CN105498203B - 一种按键结构及一种游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种按键结构及一种游戏手柄。其中按键结构包括:键帽、支撑所述键帽的挡壁;其中所述挡壁设置在装配所述键帽的壳体内部;所述键帽底壁设置有多个筋位,并且各筋位的高度依次递减;所述键帽在初始状态下通过第一筋位与所述挡壁接触,其他各筋位悬空;所述键帽在受到按压时所述其他各筋逐个与所述挡壁进行接触,对所述键帽进行限位。与现有技术相比,不需要采用钢柱作为旋转轴,装配简单,占用空间小,并且由于少了钢柱零部件降低了成本;并且在使用中也不会出现卡死等情况,极大地提高了用户的使用体验,尤其是将该按键结构应用到游戏手柄上时,会使用户的操作手感更好,而操作手感极大地影响着游戏手柄这一产品的竞争力。
Description
技术领域
本发明涉及按键技术领域,特别涉及一种按键结构及一种游戏手柄。
背景技术
虽然随着科技的发展,采用触控屏进行操作指令的输入已经取代了设备上原有的按键结构设计,但在许多智能设备上,为更好地为用户提供输入反馈,依然采用按键结构进行设计,例如游戏手柄。玩家在切实地按下游戏手柄上的按键时,可以快速地知道当前操作指令已经输入完成,可以进行下一步的操作指令输入,这对于许多RPG(Role-PlayingGame,角色扮演类游戏)、FTG(Fight Technology Game,格斗类游戏)都是十分重要的,因此往往不会采用触控屏进行设计。
在按键结构的设计上,当按键(例如游戏手柄的顶端按键)需要在受到用户的按压时产生一个小的旋转角度时,现有技术的设计是将按键内部做出来一个空心圆柱,以其连接一根钢柱作为旋转轴,钢柱的另一端固定在手柄上,利用旋转轴的结构特性即可实现在按键受到按压时旋转小角度。但是此工艺对于装配过于复杂,容易出现卡死现象,同时,需要的空间也比较大,所拆分的零件也多出一根轴。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种按键结构及一种游戏手柄。
依据本发明的一个方面,提供了一种按键结构,包括:键帽、支撑所述键帽的挡壁;其中所述挡壁设置在装配所述键帽的壳体内部;
所述键帽底壁设置有多个筋位,并且各筋位的高度依次递减;
所述键帽在初始状态下通过第一筋位与所述挡壁接触,其他各筋位悬空;所述键帽在受到按压时所述其他各筋逐个与所述挡壁进行接触,对所述键帽进行限位。
可选地,所述各筋位平行。
可选地,所述键帽的按压面为凸曲面。
可选地,所述键帽还包括裙边,适于在装配到所述壳体时限制所述键帽脱出。
可选地,所述按键结构还包括触点开关,所述触点开关设置在装配所述键帽的壳体内部;
所述键帽底壁在与所述触点开关对应的位置还设置有支撑柱,适于所述键帽在受到按压时触发所述触点开关。
可选地,所述触点开关上设置有弹性模块,所述支撑柱,适于在所述键帽受到按压时压缩所述弹性模块触发所述触点开关,以及在所述键帽不再受到按压时根据所述弹性模块的回弹力将所述键帽的位置恢复到所述初始状态。
依据本发明的另一方面,提供了一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄的顶端按键采用如上述任一项所述的按键结构。
由上述可知,本发明提供了一种由键帽和支撑键帽的挡壁所组成的按键结构,其中挡壁设置在装配键帽的壳体内部。键帽底壁通过设置多个高度依次递减的筋位来实现键帽受到按压时进行小角度旋转的技术效果,具体地,键帽在初始状态下通过第一筋位与挡壁接触,其他各筋位悬空,随着键帽受到按压,其他各筋逐个与所述挡壁进行接触,对所述键帽进行限位,这样键帽就以第一筋位为轴实现了在受到按压时进行小角度旋转的技术效果,与现有技术相比,不需要采用钢柱作为旋转轴,一方面,装配简单,占用空间小,并且由于少了钢柱零部件降低了成本;另一方面,在使用中也不会出现卡死等情况,极大地提高了用户的使用体验,尤其是将该按键结构应用到游戏手柄上时,会使用户的操作手感更好,而操作手感极大地影响着游戏手柄这一产品的竞争力。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种按键结构的示意图;
图2示出了根据本发明一个实施例的键帽示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种游戏手柄的结构示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例的一种游戏手柄的顶端按键结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的一种按键结构的示意图,如图1所示,该按键结构100包括:键帽110、支撑键帽110的挡壁120;其中挡壁120设置在装配键帽110的壳体内部;
键帽110底壁设置有多个筋位(111,112,…11n),并且各筋位的高度依次递减;
键帽110在初始状态下通过第一筋位111与挡壁120接触,其他各筋位(112,…11n)悬空;键帽110在受到按压时其他各筋(112,…11n)逐个与挡壁120进行接触,对键帽110进行限位。
可见,图1所示的由键帽和支撑键帽的挡壁所组成的按键结构,其中挡壁设置在装配键帽的壳体内部,键帽底壁通过设置多个高度依次递减的筋位来实现键帽受到按压时进行小角度旋转的技术效果。具体地,键帽在在初始状态下通过第一筋位与挡壁接触,其他各筋位悬空,随着键帽受到按压,其他各筋逐个与挡壁进行接触,对键帽进行限位,这样键帽就以第一筋位为轴实现了在受到按压时进行小角度旋转的技术效果,与现有技术相比,不需要采用钢柱作为旋转轴,一方面,装配简单,占用空间小,并且少了钢柱零部件降低了成本;另一方面,在使用中也不会出现卡死等情况,极大地提高了用户的使用体验。
在本发明的一个实施例中,为更好地对受到按压的键帽进行限位,图1所示的按键结构中的各筋位平行。例如,图2示出了根据本发明一个实施例的键帽示意图。如图2所示,图中从左至右的各筋位平行,并且高度依次递减。这样,随着键帽受到按压,第二筋位首先与挡壁接触,然后是第三筋位,第四筋位……第N筋位。这样有效地实现了通过各筋位与挡壁的配合,通过挡壁引导各筋位,使得在键帽受到按压时实现键帽小角度的旋转。
在本发明的一个实施例中,为了使键帽更好地与用户的手指进行配合。图1所示的按键结构中,键帽110的按压面为凸曲面。参照图2,键帽的按压面较长,需要手指的大部分与按压面完全接触,手指在按压时会产生一定的弯曲,为使得用户的手指不会过度劳累,可以根据人体工程学原理,配合舒适的人体手指姿势,将按压面设计成椭圆弧状的凸曲面。
在本发明的一个实施例中,图1所示的按键结构,其中键帽110还包括裙边,适于在装配到壳体时限制键帽脱出。裙边结构同样可以参照图2。
在本发明的一个实施例中,上述按键结构还包括触点开关130,触点开关130设置在装配键帽110的壳体内部;键帽110底壁在与触点开关130对应的位置还设置有支撑柱112,适于键帽110在受到按压时触发触点开关130。
进一步地,在上述按键结构中,触点开关130上设置有弹性模块131,支撑柱112,适于在键帽110受到按压时压缩弹性模块131触发触点开关130,以及在键帽110不再受到按压时根据弹性模块131的回弹力将键帽110的位置恢复到初始状态。
其中弹性模块131可以为弹性体材料,如橡胶块。图2示出的键帽中,在高度最低的筋位旁设置支撑柱,该支撑柱应当与壳体内的触点开关的弹性模块相对应,这样在键帽装配完成后,通过裙边、高度最高的第一筋位与支撑柱就可以设置键帽的初始状态。在键帽受到按压后,随着各筋位与挡壁的接触,最终支撑柱通过弹性模块触发触点开关。当按压消失后,由于弹性模块具有弹力,可以将键帽的位置恢复到初始状态。
图3示出了根据本发明一个实施例的一种游戏手柄的结构示意图,如图2所示,游戏手柄300的顶端按键310采用如上述任一实施例中的按键结构。
图4示出了根据本发明一个实施例的一种游戏手柄的顶端按键结构示意图。如图4所示,按键结构包括挡壁、键帽和触点开关(其中触点开关设置在于键帽的支撑柱相对应的位置,图中未示出),在键帽装配到游戏手柄的壳体上后,通过键帽的裙边、高度最高的第一筋位与支撑柱就与游戏手柄的壳体配合设置好键帽的初始状态。用户在操作游戏手柄时,可以用手指(通常为食指)按压该顶端按键,输入相应的操作指令。
综上所述,本发明提供了一种由键帽和支撑键帽的挡壁所组成的按键结构,其中挡壁设置在装配键帽的壳体内部。键帽底壁通过设置多个高度依次递减的筋位来实现键帽受到按压时进行小角度旋转的技术效果,具体地,键帽在在初始状态下通过第一筋位与挡壁接触,其他各筋位悬空,随着键帽受到按压,其他各筋逐个与所述挡壁进行接触,对所述键帽进行限位,这样键帽就以第一筋位为轴实现了在受到按压时进行小角度旋转的技术效果,与现有技术相比,不需要采用钢柱作为旋转轴,一方面,装配简单,占用空间小,并且由于少了钢柱零部件降低了成本;另一方面,在使用中也不会出现卡死等情况,极大地提高了用户的使用体验,尤其是将该按键结构应用到游戏手柄上时,会使用户的操作手感更好,而操作手感极大地影响着游戏手柄这一产品的竞争力。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (7)
1.一种按键结构,其特征在于,该按键结构包括:键帽、支撑所述键帽的挡壁;其中所述挡壁设置在装配所述键帽的壳体内部;
所述键帽底壁设置有多个筋位,并且各筋位的高度依次递减,适于所述键帽受到按压进行旋转;
所述键帽在初始状态下通过第一筋位与所述挡壁接触,其他各筋位悬空;所述键帽在受到按压时所述其他各筋位逐个与所述挡壁进行接触,对所述键帽进行限位,适于所述键帽受到按压以所述第一筋位为轴进行旋转。
2.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述各筋位平行。
3.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述键帽的按压面为凸曲面。
4.如权利要求1所述的按键结构,其特征在于,所述键帽还包括裙边,适于在装配到所述壳体时限制所述键帽脱出。
5.如权利要求1-4中任一项所述的按键结构,其特征在于,所述按键结构还包括触点开关,所述触点开关设置在装配所述键帽的壳体内部;
所述键帽底壁在与所述触点开关对应的位置还设置有支撑柱,适于所述键帽在受到按压时触发所述触点开关。
6.如权利要求5所述的按键结构,其特征在于,所述触点开关上设置有弹性模块,所述支撑柱,适于在所述键帽受到按压时压缩所述弹性模块触发所述触点开关,以及在所述键帽不再受到按压时根据所述弹性模块的回弹力将所述键帽的位置恢复到所述初始状态。
7.一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄的顶端按键采用如权利要求1-6中任一项所述的按键结构。
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