CN215461958U - 一种扳机键结构以及游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开一种扳机键结构以及游戏手柄,包括:壳体,所述壳体设有第一止位件;按键,所述按键连接于所述壳体上,所述按键设有第二止位件;弹性件,所述弹性件连接于所述壳体上,所述弹性件的两端分别抵接所述第一止位件与第二止位件。本扳机键结构通过设置有弹性件,该弹性件的两端分别抵接壳体的第一止位件以及按键的第二止位件,从而使按键在壳体上可转动。由于本扳机键结构仅采用弹性件与按键即可实现扳机键功能,其结构简易,生产成本低,并且装配简单,可减少由于零件较多带来的装配松动的问题。此外,通过扳机键结构设置有弹性件,使得扳机键按压行程长,并且通过弹性件的弹性反馈,从而提高使用手感,继而提高游戏手柄的使用体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏设备领域,特别涉及一种扳机键结构以及游戏手柄。
背景技术
随着显示屏游戏的迅猛发展,人们的娱乐方式也是更加多样化,为了提高游戏的极致体验,催生了市面上各种各样游戏手柄,用户对于手柄的个性化需求也是越来越多。为了便于玩家操作游戏手柄,通常在游戏手柄前侧食指位置安装竖向的扳机键,正常情况下玩家不是用指尖去按,而是用食指自然弯曲就能勾住,减少输入失误。
目前市面上的游戏手柄有不带弹簧的扳机按键,也有带弹簧但是结构非常复杂的按键。不带弹簧的扳机按键由于缺乏弹簧等辅助力机构,其按压行程短,手感欠佳;带弹簧的按键由于其零件多,结构复杂,不易于装配按键,并且由于零件较多导致生产成本高。
实用新型内容
本实用新型的主要目的是提出一种扳机键结构以及游戏手柄,旨在解决现有的扳机键结构零件多,结构复杂,不易于装配的技术问题。
为实现上述目的,本实用新型提出的一种扳机键结构,包括:
壳体,所述壳体设有一体成型的第一止位件;
按键,所述按键连接于所述壳体上,所述按键设有一体成型的第二止位件;
弹性件,所述弹性件连接于所述壳体上,所述弹性件的两端分别抵接所述第一止位件与所述第二止位件。
进一步地,所述第一止位件设置有第一限位槽,所述第二止位件设置有第二限位槽,所述弹性件的两端分别抵接所述第一限位槽与所述第二限位槽。
进一步地,所述第一限位槽呈U型结构。
进一步地,所述第二止位件呈半开口结构设置。
进一步地,所述弹性件采用扭簧。
进一步地,所述按键枢接于所述壳体上,所述按键设有限位轴,所述弹性件套设于所述限位轴上。
进一步地,所述限位轴设有凸部,所述凸部抵接所述弹性件,使弹性件卡接于所述凸部与所述壳体之间。
进一步地,所述按键设有一体成型的转轴,所述壳体设有安装槽,所述转轴嵌入所述安装槽内。
本实用新型还提出一种游戏手柄,包括上述的扳机键结构。
进一步地,还包括PCB板,所述PCB板上设有硅胶按键,所述按键内设有接触部,所述PCB板设置于所述按键的一侧,所述接触部用于抵接硅胶按键。
本技术方案的扳机键结构通过设置有弹性件,该弹性件的两端分别抵接壳体的第一止位件以及按键的第二止位件,从而使按键在壳体上可转动。由于本扳机键结构仅采用弹性件与按键即可实现扳机键功能,其结构简易,生产成本低,并且装配简单,可减少由于零件较多带来的装配松动的问题。此外,通过扳机键结构设置有弹性件,使得扳机键按压行程长,并且通过弹性件的弹性反馈,从而提高使用手感,继而提高游戏手柄的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为扳机键结构的结构示意图;
图2为扳机键结构的另一角度结构示意图;
图3为图2中A-A剖面图;
图4为游戏手柄的结构示意图;
附图标号说明:
标号 | 名称 | 标号 | 名称 |
1 | 按键 | 2 | 弹性件 |
3 | 壳体 | 21 | 限位轴 |
22 | 凸部 | 23 | 第二限位槽 |
24 | 第一止位件 | 25 | 第二止位件 |
26 | 第一限位槽 | 31 | 接触部 |
32 | 安装槽 | 33 | 转轴 |
34 | PCB板 | 35 | 硅胶按键 |
本实用新型目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
需要说明,若本实用新型实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
另外,若本实用新型实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,若全文中出现的“和/或”或者“及/或”,其含义包括三个并列的方案,以“A和/或B”为例,包括A方案、或B方案、或A和B同时满足的方案。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本实用新型要求的保护范围之内。
目前市面上的游戏手柄有不带弹簧的扳机按键,也有带弹簧但是结构非常复杂的按键。不带弹簧的扳机按键由于缺乏弹簧等辅助力机构,其按压行程短,手感欠佳;带弹簧的按键由于其零件多,结构复杂,不易于装配按键,并且由于零件较多导致生产成本高。
本实用新型提出一种扳机键结构,旨在解决现有的扳机键结构零件多,结构复杂,不易于装配的技术问题。
请参照图1-图4,本扳机键结构的一实施例中,该扳机键结构包括:
壳体3,所述壳体3设有一体成型的第一止位件24;
按键1,所述按键1连接于所述壳体3上,所述按键1设有一体成型的第二止位件25;
弹性件2,所述弹性件2连接于所述壳体3上,所述弹性件2的两端分别抵接所述第一止位件24与所述第二止位件25。
在本实施中,所述壳体3为游戏手柄的壳体。所述壳体3与第一止位件24一体成型即在壳体3通过注塑成型时,同时形成第一止位件24,所述第一止位件24与壳体3为同一零件;所述按键1与第二止位件25一体成型即在按键1通过注塑成型时,同时形成第二止位件25,所述第二止位件25与按键1为同一零件。所述弹性件2采用扭簧。
本技术方案的扳机键结构通过设置有弹性件,该弹性件的两端分别抵接壳体的第一止位件以及按键的第二止位件,从而使按键在壳体上可转动。相对于现有的同类游戏手柄的扳机键复杂结构,由于本扳机键结构仅采用弹性件与按键即可实现扳机键功能,其结构简易,生产成本低,并且装配简单,可减少由于零件较多带来的装配松动的问题。此外,通过扳机键结构设置有弹性件,使得扳机键按压行程长,并且通过弹性件的弹性反馈,从而提高使用手感,继而提高游戏手柄的使用体验。
进一步地,所述按键1设有一体成型的转轴33,所述壳体3设有安装槽32,所述转轴33嵌入所述安装槽32内,使按键1枢接于壳体3上。具体的,所述转轴33设置于按键1的底部,其通过强制嵌入壳体上的安装槽32,从而使按键1可拆卸地连接于壳体上,继而便于用户更换。
由于按键1枢接于壳体3上,并且与壳体3可拆卸连接,通过弹性件2分别抵接壳体3以及按键1,从而使按键1在游戏手柄的壳体3上可转动,继而实现扳机键的功能。
进一步地,所述第一止位件24设置有第一限位槽26,所述第二止位件25设置有第二限位槽23,所述弹性件2的两端分别嵌入并且抵接所述第一限位槽26与所述第二限位槽23。
进一步地,在本实施例中,所述第一限位槽26呈U型结构。通过弹性件2的一端嵌入U型结构的第一限位槽26内,可对弹性件2形成更好的限位作用,避免弹性件2在第一止位件24上脱落及滑落。
进一步地,所述第二止位件25呈半开口结构设置。具体的,所述按键1连接于壳体3上,其接近壳体的底部设有多个挡片围成的第二止位件25,该第二止位件25呈半开口结构,可便于弹性件2的一端嵌入其内,并且还能有效地对弹性件2进行限位,避免弹性件2的一端在第二止位件25上脱落。
进一步地,所述按键1设有限位轴21,所述弹性件2套设于所述限位轴21上。所述限位轴21的轴向垂直于按键的安装方向,继而可使安装在限位轴21上的弹性件2的弹力作用方向与按键1转动的方向平行。
更优地,所述限位轴21设有凸部22,所述凸部22抵接所述弹性件2,使弹性件2卡接于所述凸部22与所述壳体3之间。在本实施例中,所述凸部22为两根设置于限位轴21径向的长方条,所述凸部22用于限制扭簧,避免扭簧在工作时从限位轴21上脱落。在安装时,所述扭簧通过外力挤压使扭簧的螺纹部变形,继而可套入限位轴21上。在其他实施例中,所述凸部22还可采用其他形状,例如三角形、直径较限位轴大的圆柱形,以上形状均可达到限制弹性件2的作用,因此对凸部22的形状并不限定。
本实用新型还提出一种游戏手柄,该游戏手柄包括上述的扳机键结构,该扳机键结构的具体结构参照上述实施例,由于本游戏手柄采用了上述实施例的全部技术方案,因此至少具有上述实施例的技术方案所带来的所有有益效果,在此不再一一赘述。
进一步地,所述游戏手柄还包括PCB板34,所述按键1内设有接触部31,所述PCB板34设置于所述按键1的一侧。
进一步地,所述PCB板34上设有硅胶按键35,所述接触部31用于抵接硅胶按键35,继而使硅胶按键35接触PCB板,通过触碰PCB板使其触发功能开关。由于硅胶按键35的硅胶材质特性,可缓冲接触部31对PCB板的压力,减少对PCB板34的磨损,延长扳机键结构的使用寿命,并且可减少接触时产生的噪音。
由于扳机键结构设置有扭簧,扭簧可保证整个按键按压的过程中具备弹性反馈,从而提高适度的使用手感,并且由于整个按键的行程比直接按压在硅胶按键的行程增加了2倍以上,可让用户充分感受扳机键反弹或者其他功能的乐趣。
值得注意的是,该游戏手柄的另一端设置有与上述扳机键结构对称的按键,由于该按键与上述扳机键结构相同,同样可获得上述扳机键结构相同的有益效果。
以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是在本实用新型的构思下,利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本实用新型的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种扳机键结构,其特征在于,包括:
壳体,所述壳体设有一体成型的第一止位件;
按键,所述按键连接于所述壳体上,所述按键设有一体成型的第二止位件;
弹性件,所述弹性件连接于所述壳体上,所述弹性件的两端分别抵接所述第一止位件与所述第二止位件。
2.根据权利要求1所述的扳机键结构,其特征在于,所述第一止位件设置有第一限位槽,所述第二止位件设置有第二限位槽,所述弹性件的两端分别抵接所述第一限位槽与所述第二限位槽。
3.根据权利要求2所述的扳机键结构,其特征在于,所述第一限位槽呈U型结构。
4.根据权利要求1所述的扳机键结构,其特征在于,所述第二止位件呈半开口结构设置。
5.根据权利要求1所述的扳机键结构,其特征在于,所述弹性件采用扭簧。
6.根据权利要求5所述的扳机键结构,其特征在于,所述按键枢接于所述壳体上,所述按键设有限位轴,所述弹性件套设于所述限位轴上。
7.根据权利要求6所述的扳机键结构,其特征在于,所述限位轴设有凸部,所述凸部抵接所述弹性件,使弹性件卡接于所述凸部与所述壳体之间。
8.根据权利要求1所述的扳机键结构,其特征在于,所述按键设有一体成型的转轴,所述壳体设有安装槽,所述转轴嵌入所述安装槽内。
9.一种游戏手柄,其特征在于,包括权利要求1-8任一项所述的扳机键结构。
10.根据权利要求9所述的游戏手柄,其特征在于,还包括PCB板,所述PCB板上设有硅胶按键,所述按键内设有接触部,所述PCB板设置于所述按键的一侧,所述接触部用于抵接硅胶按键。
Priority Applications (1)
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CN202122326988.9U CN215461958U (zh) | 2021-09-24 | 2021-09-24 | 一种扳机键结构以及游戏手柄 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2023197376A1 (zh) * | 2022-04-12 | 2023-10-19 | 瑞声声学科技(深圳)有限公司 | 一种力反馈的扳机模组 |
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2021
- 2021-09-24 CN CN202122326988.9U patent/CN215461958U/zh active Active
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WO2023197376A1 (zh) * | 2022-04-12 | 2023-10-19 | 瑞声声学科技(深圳)有限公司 | 一种力反馈的扳机模组 |
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