CN105324737A - 信息处理器、信息处理器的控制方法、程序和信息贮存介质 - Google Patents

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Abstract

提供一种信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序和信息贮存介质,其中所述信息处理装置能够根据基于用于检测姿态的传感器的检测结果指示的所述信息处理装置的姿态确定将要发送的数据的内容和所述数据的发送目的地装置。游戏处理执行单元(74)根据基于所述传感器的检测结果指定的所述信息处理装置的姿态确定发送目的地装置。导弹数据产生单元(76)在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果指定的所述信息处理装置的姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据的内容。导弹数据发送单元(78)将所述数据发送到所述发送目的地装置。

Description

信息处理器、信息处理器的控制方法、程序和信息贮存介质
技术领域
本发明涉及一种信息处理器、信息处理器的控制方法、程序和信息贮存介质。
背景技术
便携式信息处理器是可用的,其每一个包括用于检测其姿势的传感器,诸如陀螺仪传感器、运动传感器(加速度传感器)或电子指南针。这些信息处理器的一些基于传感器的检测结果识别它们的姿态并且将数据发送到存在于基于如从其位置看到的信息处理器的姿态识别的定向中的装置。
发明内容
[技术问题]
在现有技术中允许基于传感器的检测结果确定发送目的地装置,而不是数据内容。因此,对用户来说必要的是输入将要发送的数据内容,例如,通过操作键或触摸屏。这对用户来说是繁琐的。这里,如果将要发送的数据内容还可以基于所述信息处理器的姿态确定,所述用户可以以无缝的方式确定发送目的地装置和将要发送的数据内容,从而有助于改善所述用户使用的便利性。
已鉴于前述设计了本发明,并且本发明的目的是提供信息处理器、信息处理器的控制方法、程序和信息贮存介质,所述信息处理器允许根据基于适用于检测其姿态的传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定将要发送的数据内容和向其发送数据内容的目的地装置。
[问题的解决方案]
为了解决上述问题,根据本发明的信息处理器具有检测其姿态的传感器。信息处理器包括发送目的地装置确定部件、发送数据确定部件和发送部件。发送目的地装置确定部件根据基于所述传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定发送目的地装置。所述发送数据确定部件在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容。所述发送部件将所述数据发送到所述发送目的地装置。
此外,根据本发明的信息处理器的控制方法是具有检测其姿态的传感器的信息处理器的控制方法。所述控制方法包括根据基于所述传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定发送目的地装置的步骤。所述信息处理器的控制方法包括在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容的另一步骤。所述信息处理器的控制方法包括将所述数据发送到所述发送目的地装置的又一步骤。
此外,根据本发明的程序使得具有检测其姿态的传感器的计算机执行根据基于所述传感器的检测结果识别的所述计算机的姿态确定发送目的地装置的步骤。所述程序进一步使得所述计算机执行在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述计算机的姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容的步骤。所述程序还进一步使得所述计算机执行将所述数据发送到所述发送目的地装置的步骤。
此外,根据本发明的另一信息处理器具有检测其姿态的传感器。所述信息处理器包括接收部件、姿态识别部件和处理执行部件。所述接收部件从发送器接收数据。所述姿态识别部件基于所述传感器的检测结果识别所述信息处理器的姿态。所述处理执行部件进行适合于所述接收的数据和所述信息处理器的识别的姿态的处理。所述发送器具有检测其姿态的传感器。所述发送器包括发送目的地装置确定部件、发送数据确定部件和发送部件。所述发送目的地装置确定部件根据基于所述发送器的传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定发送目的地装置。所述发送数据确定部件在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容。所述发送部件将所述数据发送到所述发送目的地装置。
此外,根据本发明的信息处理器的另一控制方法是具有检测其姿态的传感器的信息处理器的控制方法。所述控制方法包括从发送器接收数据的步骤。所述控制方法包括基于所述传感器的检测结果识别所述信息处理器的姿态的另一步骤。所述控制方法包括进行适合于所述接收的数据和所述信息处理器的识别的姿态的处理的又一步骤。所述发送器具有检测其姿态的传感器。所述发送器包括发送目的地装置确定部件、发送数据确定部件和发送部件。所述发送目的地装置确定部件根据基于所述发送器的传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定发送目的地装置。所述发送数据确定部件在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容。所述发送部件将所述数据发送到所述发送目的地装置。
此外,根据本发明的另一程序使得具有检测其姿态的传感器的计算机执行从发送器接收数据的步骤。所述程序进一步使得所述计算机执行基于所述传感器的检测结果识别所述计算机的姿态的步骤。所述程序还进一步使得所述计算机进行适合于所述接收的数据和所述计算机的识别的姿态的处理的步骤。所述发送器具有检测其姿态的传感器。所述发送器包括发送目的地装置确定部件、发送数据确定部件和发送部件。所述发送目的地装置确定部件根据基于所述发送器的传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定发送目的地装置。所述发送数据确定部件在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容。所述发送部件将所述数据发送到所述发送目的地装置。
此外,所述程序可以贮存在计算机可读的信息贮存介质中。
在本发明中,发送目的地装置根据基于所述信息处理器的传感器的检测结果识别的信息处理器的姿态被确定。然后,将要发送到所述发送目的地装置的数据内容在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的信息处理器的姿态被确定。因此,本发明允许根据基于适用于检测其姿态的传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定将要发送的数据内容和发送目的地装置。
在本发明的实施例中,所述发送数据确定部件在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容。
在本发明的另一实施例中,所述信息处理器还包括定位部件。所述发送目的地装置确定部件在多个装置之中,不仅基于为所述多个装置的每一个识别的所述多个装置的每一个的位置和基于所述定位部件的定位结果识别的所述信息处理器的位置之间的关系,而且还根据基于所述传感器的检测结果识别的所述姿态,确定发送目的地装置。
在本实施例中,所述发送目的地装置确定部件可以从多个装置之中,不仅基于从所述信息处理器的位置朝向所述多个装置的每一个的位置为所述多个装置的每一个识别的定向的方向,而且还基于对应于基于所述传感器的检测结果识别的所述姿态的方向,确定发送目的地装置。
此外,在本发明的又一实施例中,所述信息处理器还包括成像部件。所述发送目的地装置确定部件根据基于所述传感器的检测结果识别的所述成像部件的成像方向确定发送目的地装置。
附图说明
图1是示出根据本发明的实施例的信息处理系统的整体配置的示例的示意图。
图2A是示出根据本发明的实施例的信息处理器的外观的示例的前视图。
图2B是示出根据本发明的实施例的信息处理器的外观的示例的后视图。
图3是示出根据本发明的实施例的信息处理器的硬件配置的示例的配置图。
图4是示出游戏图像的示例的示意图。
图5是示出捕捉的图像的示例的示意图。
图6是示出虚拟空间的示例的示意图。
图7是示出根据本发明的实施例的信息处理器的姿态和布置在虚拟空间中的视点的视线的方向之间的关系的示例的示意图。
图8是示出游戏图像的示例的示意图。
图9是示出虚拟空间的示例的示意图。
图10是示出游戏图像的示例的示意图。
图11是示出导弹数据结构的示例的示意图。
图12是示出虚拟空间的示例的示意图
图13是示出游戏图像的示例的示意图。
图14是示出虚拟空间的示例的示意图。
图15是示出游戏图像的示例的示意图。
图16是示出游戏图像的示例的示意图。
图17是示出虚拟空间的示例的示意图。
图18是示出由根据本发明的实施例的信息处理器实现的功能的示例的功能框图。
图19是示出由根据本实施例的信息处理器处理的一系列处理的示例的流程图。
图20是示出由根据本实施例的信息处理系统处理的一系列处理的示例的流程图。
具体实施方式
将基于附图在下面给出本发明的实施例的详细描述。
图1是示出根据本发明的实施例的信息处理系统10的整体配置的示例的示意图。如图1中所示,信息处理系统10例如包括信息处理器12(12-1、12-2、...和12-n)和服务器14。信息处理器12和服务器14连接到诸如因特网的计算机网络16使得它们可以相互通信。
根据本实施例的服务器14例如是适用于在信息处理器12之间中继数据的服务器计算机。
图2A是示出根据本实施例的信息处理器12的外观的示例的前视图。图2B是示出在图2A中示出的信息处理器12的外观的示例的后视图。图3是示出在图2A和2B中示出的信息处理器12的硬件配置的示例的配置图。我们假设根据本实施例的信息处理器12例如是诸如便携式游戏控制台的可移动的装置。
根据本实施例的信息处理器12的外壳是以平板作为整体的形式。在下文给出的描述中,外壳的水平方向(沿宽度的方向)是X1-轴方向,其垂直方向(沿高度的方向)是Y1-轴方向,并且其厚度方向(深度方向)是Z1-轴方向。此外,在本实施例中,如从外壳的正面看的从左到右的方向是正X1-轴方向,如从外壳的正面看的从底部到顶部的方向是正Y1-轴方向,并且从外壳的正面到背面的方向是正Z1-轴方向。如在图2A、2B和3中所示,根据本实施例的信息处理器12包括控制部件20、贮存部件22、通信部件24、图像处理部件26、显示部件28、触摸传感器30、操作键32、成像部件34、定位部件36和传感器部件38等。这些元件通过总线连接在一起。
控制部件20例如是CPU并且根据贮存在贮存部件22中的程序处理各种信息处理任务。
贮存部件22包括诸如RAM和ROM的存储器元件并且贮存由控制部件20执行的程序和各种数据。
通信部件24根据从控制部件20提供的指令将信息发送到在因特网上的其他信息处理器12和服务器14。此外,通信部件24将接收的信息输出到控制部件20。根据本实施例的通信部件24例如包括移动电话通信模块和无线LAN模块。移动电话通信模块被设计为使用移动电话网络实现数据通信。无线LAN模块被设计为使用无线LAN实现数据通信。
图像处理部件26例如包括GPU和帧缓冲存储器并且根据从控制部件20输出的指令在显示部件28上画出将要显示的图像。作为具体示例,图像处理部件26包括适用于显示部件28的显示区域的帧缓冲存储器,并且GPU根据来自控制部件20的指令在给定时间间隔处将图像写入到所述帧缓冲存储器。然后,写入所述帧缓冲存储器的图像在给定时间处被转换成视频信号并且被显示在显示部件28上。
显示部件28例如是诸如液晶显示面板和有机EL显示面板的多种图像显示器件之一。
触摸传感器30是适用于在给定时间间隔处顺序地检测在检测表面上的对象(例如,手指)的接触的传感器。根据本实施例的信息处理器12包括两个触摸传感器30(正面和背面触摸传感器30a和30b)。在根据本实施例的信息处理器12的外壳的正面上,提供了包括组合为单件的显示部件28和正面触摸传感器30a的触摸面板40。诸如电容性的、压力敏感的或光学器件的任何类型的装置可被用作根据本实施例的触摸传感器30,只要所述装置可以检测在检测表面上的对象的位置。
操作键32是由用户使用以进行到信息处理器12的操作输入一种操作部件。根据本实施例的操作键32例如包括方向性键32a、一组按钮32b、模拟棒32c、L按钮32d和R按钮32e等。方向性键32a被布置在外壳的正面的左侧上。一组按钮32b被布置在外壳的正面的右侧。模拟棒32c的一个被布置在外壳的正面的左侧上并且另一个被布置在外壳的正面的右侧上。L按钮32d被布置在如从外壳的正面看的外壳的上侧面的左侧上。R按钮32e被布置在如从外壳的正面看的外壳的上侧面的右侧上。
成像部件34是适用于将对象的捕捉的图像输出到信息处理器12的相机。根据本实施例的信息处理器12具有两个成像部件34。提供在外壳的正面上的成像部件34将被称为正面成像部件34a,并且提供在外壳的背面上的成像部件34被称为背面成像部件34b。
定位部件36是适用于使用全球定位系统(GPS)测量信息处理器12的位置(纬度和经度)的装置。
传感器部件38是适用于检测信息处理器12的姿态的装置。根据本实施例的传感器部件38例如包括三轴陀螺仪传感器、三轴运动传感器(三轴加速度传感器)和电子指南针。根据本实施例的传感器部件38不仅可以识别信息处理器12的姿态的改变,还识别信息处理器12定向的方向。
在本实施例中,通过服务器14在信息处理器12之间交换多种数据。然后,在本实施例中,将要发送的数据和向其发送数据的信息处理器12根据基于传感器部件38的检测结果识别的信息处理器12的姿态而确定
将在下文给出在射击游戏中在信息处理器12之间的数据交换的描述,其中信息处理器12的用户作为根据本实施例的在信息处理器12之间的数据交换的示例而参与。在所述射击游戏中,多个游戏者向彼此发射虚拟的导弹,并且维持最小损坏的游戏者是获胜者。
在本实施例中,我们假设三个或更多游戏者参与在射击游戏中。将在下文给出这些游戏者的第一游戏者向作为其他游戏者的第二游戏者射击虚拟的导弹的场景的描述。第一游戏者使用第一信息处理器12-1,并且第二游戏者使用第二信息处理器12-2。
在本实施例中,在图4中示出的游戏者参与所述射击游戏的游戏图像50-1出现在信息处理器12的显示部件28上。图4是示出出现在第一信息处理器12-1的显示部件28上的游戏图像50-1的示例的示意图。然后,在本实施例中,在给定时间间隔处(例如,每1/60秒)更新出现在显示部件28上的游戏图像50-1。
游戏图像50-1包括通过背面成像部件34b捕捉并且在图5中示出的捕捉的图像52作为背景。在本实施例中,背面成像部件34b在给定时间间隔处(例如,每1/60秒)产生捕捉的图像52。在本实施例中,游戏图像50-1更新的时间间隔与产生捕捉的图像的时间间隔相一致。因此,最新的游戏图像50-1包括具有最新的创建日期的最新的捕捉的图像52。
游戏图像50-1还包括示出当从布置在三维虚拟空间中的视点Vp看向视线Vd的方向时看到的图像(参考图6)。视点Vp与第一游戏者相关联。图6是示出与第一游戏者相关联的虚拟空间的示例的示意图。平行于在根据本实施例的虚拟空间中的X2-Y2平面的定向与在实际空间的方向相关联。在图6中示出的虚拟空间中,正X2-轴方向对应于实际空间中的北方,并且负X2-轴方向对应于实际空间中的南方。此外,在图6中示出的虚拟空间中,正Y2-轴方向对应于实际空间中的东方,并且负Y2-轴方向对应于实际空间中的西方。此外,在图6中示出的虚拟空间中,正Z2-轴方向对应于实际空间中的垂直向上的方向,并且负Z2-轴方向对应于实际空间中的垂直向下的方向。
在本实施例中,在X2-Y2平面上的位置被设置为对应于参与虚拟空间中的射击游戏的游戏者的每一个。图6示出了位置P1和P2。位置P1对应于第一游戏者,并且位置P2对应于第二游戏者。在本实施例中,对应于游戏者的在虚拟空间中的位置与游戏者在实际空间中使用的信息处理器12的位置相关联。在本实施例中,例如,当第一和第二信息处理器12-1和12-2的位置在实际空间中以尽可能最短的距离连接时确定如从第一信息处理器12-1的位置朝向第二信息处理器12-2的位置看到的定向的方向。然后,位置P1和P2被设置为使得所述方向大致和与在虚拟空间中的从位置P1朝向位置P2的定向相关联的方向相一致。在本实施例中,信息处理器12在实际空间中的位置是基于信息处理器12的定位部件36的定位结果识别的。
然后,在与游戏者相关联的虚拟空间中,视点Vp被布置在对应于游戏者的位置处。目标游戏者对象TPO被布置在对应于其它游戏者的位置处。图6示出了与第一游戏者相关联的虚拟空间。因此,视点Vp被布置在对应于第一游戏者的位置P1处,并且对应于第二游戏者的目标游戏者对象TPO被布置在对应于第二游戏者的位置P2处。
目标游戏者对象TPO是附接游戏者的图标图像的以平板的形状的多边形模型。目标游戏者对象TPO被布置为使得其正面被定向为朝向视点Vp。此外,在本实施例中,第二游戏者的目标游戏者对象TPO被布置在沿正Z2-轴方向离开对应于所述第二游戏者的位置P2给定距离处。
在本实施例中,视线Vd的方向基于信息处理器12在实际空间中的姿态而确定。所述姿态是基于信息处理器12的传感器部件38的检测结果识别的。例如,图6中示出的视线Vd的方向是基于第一信息处理器12-1的姿态确定的。在本实施例中,传感器部件38在给定时间间隔处(例如,每1/60秒)检测第一信息处理器12-1的姿态。然后,每一次第一信息处理器12-1的姿态被检测,更新视线Vd的方向以匹配检测的姿态。
图7示出了根据本实施例的信息处理器12的姿态和布置在虚拟空间中的视点Vp的视线Vd的方向之间的关系的示例。在本实施例中,视线Vd的方向由在参考定向和如从三个彼此正交的定向的每一个看的视线Vd的方向之间形成的角的组合表示。在本实施例中,视线Vd的方向例如由偏航角θy、俯仰角θp和旋转角θr的组合表示。例如,相对于视线Vd的方向的偏航角θy等于在正X2-轴方向和如沿负Z2-轴方向看的视线Vd的方向之间形成的角。这里,参考如沿负Z2-轴方向看的正X2-轴方向的逆时针方向被假设为正方向。此外,相对于视线Vd的方向的俯仰角θp等于在正X2-轴方向和如沿负Y2-轴方向看的视线Vd的方向之间形成的角。这里,参考如沿负Y2-轴方向看的正X2-轴方向的逆时针方向被假设为正方向。此外,相对于视线Vd的方向的旋转角θr等于在正Z2-轴方向和如沿正X2-轴方向看的视线Vd的方向之间形成的角。这里,参考如沿正X2-轴方向看的正Z2-轴方向的逆时针方向被假设为正方向。
然后,在本实施例中,偏航角θy、俯仰角θp和旋转角θr的组合基于信息处理器12的姿态被唯一地确定。在本实施例中,例如在参考定向的每一个和信息处理器12的正Z1-轴方向之间形成的角,即如从三个彼此正交的定向的每一个看的背面成像部件34b的成像方向,被分别设置为偏航角θy、俯仰角θp和旋转角θr。更具体地,例如,在指向北方的水平方向和如垂直向下看的信息处理器12的正Z1-轴方向之间形成的角被设置为相对于视线Vd的方向的偏航角θy。这里,参考如垂直向下看的指向北方的水平方向的逆时针方向被假定为正方向。然后,例如,在指向北方的水平方向和如从东向西看的信息处理器12的正Z1-轴方向之间形成的角被设置为相对于视线Vd的方向的俯仰角θp。这里,参考如从东向西看的指向北方的水平方向的逆时针方向被假定为正方向。然后,例如,在垂直向上的方向和如从南向北看的信息处理器12的正Z1-轴方向之间形成的角被设置为相对于视线Vd的方向的旋转角θr。这里,参考如从南向北看的垂直向上的方向的逆时针方向被假定为正方向。如上所述,在本实施例中,背面成像部件34b的成像方向大致和与在虚拟空间中的视线Vd的方向相关联的方向相一致。例如,如果正Z1-轴方向是指向北方的水平方向,在虚拟空间中的视线Vd的方向是正X2-轴方向。
然后,在本实施例中,以无底的四角锥的形状的视场区域Vv基于视点Vp的位置和视线Vd的方向确定。然后,如果目标游戏者对象TPO存在于视场区域Vv中,则游戏图像50-1包括在图4中示出的目标游戏者对象TPO的图片。在这种情况下,还显示指示对应于目标游戏者对象TPO的游戏者的名称和到由对应于目标游戏者对象TPO的游戏者使用的信息处理器12的距离。在本实施例中,游戏图像50-1更新的时间间隔与产生视线Vd的方向的时间间隔相一致。然后,最新的游戏图像50-1包括示出当从视线Vd的方向看虚拟空间时看到的图像。
此外,在本实施例中,在实际空间中的从第一信息处理器12-1的位置朝向第二信息处理器12-2的位置的定向的方向大致和与如上所述在虚拟空间中的从位置P1朝向位置P2的定向相关联的方向相一致。然后,背面成像部件34b的成像方向大致和与如上所述在虚拟空间中的视线Vd的方向的相关联的成像方向相一致。在包括在从第一信息处理器12-1的位置朝向第二信息处理器12-2的位置的定向中由背面成像部件34b捕捉的捕捉的图像52的游戏图像50-1中,因此,包括第二游戏者的目标游戏者对象TPO的图片。
此外,游戏图像50-1包括如在图4中示出的导弹图像MP、射程图像SP和发射台图像LP。导弹图像MP的每一个包括表示其攻击力的数字。这里,第一游戏者可以通过操作操作键32和触摸传感器30选择将要射击的导弹。在图4中的游戏图像50-1示出了选择具有3的攻击力的导弹。此外,不管信息处理器12的姿态的改变,图像SP在游戏图像50-1中的位置保持不变。射程图像SP内部的圆形区域在下文中将被称为锁定区域。
在本实施例中,如果当对应于第二游戏者的目标游戏者对象TPO的图片的至少一部分出现在锁定区域中时第一游戏者进行给定的锁定操作,目标游戏者对象TPO被锁定。在本实施例中,例如如果按下L按钮32d并保持给定的时间段或更长,目标游戏者对象TPO被锁定。图8示出了当对应于第二游戏者的目标游戏者对象TPO被锁定时出现的游戏图像50-1的示例。此外,图9示出了当对应于第二游戏者的目标游戏者对象TPO被锁定时与第一游戏者相关联的虚拟空间的示例。当如图9中示出的目标游戏者对象TPO被锁定时,表示将要射击的导弹的轨道的半透明的轨道对象TO被布置在虚拟空间中。在本实施例中,位置P1被设置为轨道的起始点,并且位置P2被设置为轨道的终点。
在本实施例中,当L按钮32d被按下并保持时,目标游戏者对象TPO保持锁定。然后,当第一游戏者改变其中目标游戏者对象TPO被锁定的第一信息处理器12-1的姿态时,由轨道对象TO表示的导弹的轨道改变,其中起始点和终点的位置保持不变。图10是示出在导弹的轨道改变之后游戏图像50-1的示例的示意图。在本实施例中,导弹在基于信息处理器12的姿态识别的视线Vd的方向中发射。此外,在本实施例中,导弹的轨道根据基于信息处理器12的姿态识别的偏航角θy和俯仰角θp的组合被唯一地确定。
然后,当第一游戏者进行导弹射击操作时(例如,在本实施例中,按下R按钮32e),第一信息处理器12-1发送与导弹相关联的导弹数据到第二信息处理器12-2(参考图11)。图11示出了导弹数据结构的示例。通过服务器14将导弹数据发送到第二信息处理器12-2。如图11中所示,导弹数据包括射击游戏者ID、目标游戏者ID、攻击力数据和轨道数据。射击游戏者ID是进行导弹射击操作的游戏者的识别信息。这里,第一游戏者的识别信息被设置为射击游戏者ID。目标游戏者ID是与目标游戏者对象TPO、导弹到达的目标相关联的游戏者的识别信息。这里,第二游戏者的识别信息被设置为目标游戏者ID。攻击力数据是表示导弹的攻击力的数据。例如,如果发射具有3的攻击力的导弹,3被设置为攻击力数据值。轨道数据在射击操作的时间处基于信息处理器12的姿态被确定并且与导弹的轨道相关联。在本实施例中,相对于在射击操作的时间处基于信息处理器12的姿态识别的视线Vd的方向的偏航角θy和俯仰角θp的组合被设置为包括在导弹数据中的轨道数据值。
然后,第一信息处理器12-1的显示部件28示出了导弹从发射台发射的场景。然后,与导弹相关联的导弹对象MO沿着基于设置为上述轨道数据值的偏航角θy和俯仰角θp的组合确定的轨道被布置在虚拟空间的位置处。图12是示出与第一游戏者相关联的在其中布置导弹对象MO的虚拟空间的示例的示意图。在本实施例中,导弹对象MO被布置在沿着在射击操作的时间处确定的轨道并且在离开轨道的起始点给定距离处的位置。图13是示出在导弹被发射之后出现在信息处理器12-1的显示部件28上的游戏图像50-1的示例的示意图。图13中的游戏图像50-1示出了导弹对象MO的图片。在本实施例中,布置在虚拟空间中的导弹对象MO在虚拟空间中以给定的速度沿着确定的轨道朝向位置P2移动。
如上所述,在本实施例中,向其发送导弹数据的目的地信息处理器12在锁定操作的时间处基于信息处理器12的姿态来确定。然后,在之后将进行的射击操作的时间处基于信息处理器12的姿态确定包括在导弹数据中的轨道数据值。然后,导弹数据被发送到确定的目的地信息处理器12。如上所述,本实施例允许基于传感器部件38的检测结果确定向其发送包括在将被发送的导弹数据中的轨道数据值以及导弹数据自身的目的地信息处理器12。
当第二信息处理器12-2接收上述导弹数据时,基于接收的导弹数据确定与导弹数据相关联的导弹对象MO的轨道。然后,导弹对象MO被布置在图14中示出的三维虚拟空间中。三维虚拟空间与第二游戏者相关联。导弹对象MO前往布置在三维虚拟空间中的视点Vp。导弹对象MO将在下文中被称为目标导弹对象TMO。
在本实施例中,如从第二信息处理器12-2的位置朝向第一信息处理器12-1的位置看的定向的方向在当第二和第一信息处理器12-2和12-1的位置在实际空间中以尽可能最短的距离连接时识别。然后,位置P2和P1被设置为使得所述方向大致和与在图14中示出的虚拟空间中的从位置P2朝向位置P1的定向相关联的方向相一致。应注意的是,设置在与图14中的第二游戏者相关联的虚拟空间中的位置P1和P2的坐标分别与设置在与图6中的第一游戏者相关联的虚拟空间中的位置P1和P2的坐标相同。图14示出了与第二游戏者相关联的虚拟空间。因此,视点Vp被布置在对应于第二游戏者的位置P2处,并且目标游戏者对象TPO被布置在对应于第一游戏者的位置P1处。然后,对应于包括在接收的导弹数据中的射击游戏者ID的位置(这里是位置P1)被设置为目标导弹对象TMO的起始点的位置。此外,与包括在导弹数据中的目标游戏者ID相关联的位置(这里是位置P2)被设置为目标导弹对象TMO的终点的位置。然后,基于包括在接收的导弹数据中的轨道数据值(偏航角θy和俯仰角θp的值的组合)确定目标导弹对象TMO的轨道。目标导弹对象TMO被布置在沿着确定的轨道并且在离开轨道的起始点给定距离处的位置处。然后,目标导弹对象TMO在虚拟空间中以给定的速度沿着确定的轨道朝向位置P2移动。
在本实施例中,如从位置P1到位置P2看的导弹对象MO发射的方向从如从位置P2到位置P1看的导弹对象MO到来的方向水平地反转(flip)。例如,如果从位置P1朝向左上侧发射,导弹对象MO将来自如从布置在与第二游戏者相关联的虚拟空间中的视点Vp的位置P2看的右上侧。
在本实施例中,来自布置在图14示出的虚拟空间中的视点Vp的视线Vd的方向如上所述基于虚拟空间中的第二信息处理器12-2的姿态来确定。然后,视场区域Vv基于视点Vp的位置和视线Vd的方向确定。然后,如果目标导弹对象TMO存在于视场区域Vv中,出现在第二信息处理器12-2的显示部件28中的游戏图像50-2包括目标导弹对象TMO的图片。图15是示出在目标导弹对象TMO被布置在虚拟空间之后出现在第二信息处理器12-2的显示部件28上的游戏图像50-2的示例的示意图。在图15中示出的游戏图像50-2包括目标导弹对象TMO的图片。在该情况中,还显示指示目标导弹对象TMO的攻击力的信息。此外,图15中示出的游戏图像50-2还包括导弹图像MP’、射程图像SP’和发射台图像LP’。
这里,如果当目标导弹对象TMO的图片的至少部分出现在锁定区域时第二游戏者进行给定的锁定操作,目标导弹对象TMO被锁定。图16是示出当目标导弹对象TMO被锁定时出现的游戏图像50-2的示例的示意图。在本实施例中,为了锁定目标导弹对象TMO,第二游戏者需要适当地调节第二信息处理器12-2的姿态使得视线Vd的方向朝向目标导弹对象TMO定向。
然后,当第二游戏者进行导弹射击操作时,第二信息处理器12-2的显示部件28示出导弹从发射台发射的场景。然后,对应于发射的导弹的导弹对象MO被布置在虚拟空间中。导弹对象MO将在下文中被称为拦截者导弹对象IMO。图17是示出在其中布置目标导弹对象TMO和拦截者导弹对象IMO的与第二游戏者相关联的虚拟空间的示例的示意图。拦截者导弹对象IMO被布置在沿着目标导弹对象TMO的轨道并且在离开轨道的终点给定距离处的位置。此外,拦截者导弹对象IMO被布置为定向于与目标导弹对象TMO相反的方向。然后,在本实施例中,拦截者导弹对象IMO在虚拟空间中沿着目标导弹对象TMO的轨道在与目标导弹对象TMO行进的方向相反的方向中以给定的速度移动。
这里,我们假设目标导弹对象TMO和拦截者导弹对象IMO相撞。在该情况中,如果拦截者导弹对象IMO的攻击力比目标导弹对象TMO高,两个导弹对象MO将从虚拟空间删除。就是说,在该情况中,第二游戏者成功地拦截了从第一游戏者发射的导弹对象MO。如果拦截者导弹对象IMO的攻击力比目标导弹对象TMO低,拦截者导弹对象IMO将从虚拟空间删除。然后,目标导弹对象TMO的攻击力被拦截者导弹对象IMO的攻击力减小。如果目标导弹对象TMO和拦截者导弹对象IMO的攻击力相同,目标导弹对象TMO将从虚拟空间删除。然后,拦截者导弹对象IMO的攻击力变为等于目标导弹对象TMO的攻击力加1。
在本实施例中,当导弹对象MO到达目标游戏者对象TPO时,对应于目标游戏者对象TPO的游戏者的分数将减少表示导弹对象MO的攻击力的值的10倍。然后,在游戏开始之后在给定的时间段中分数最高的游戏者是获胜者。
在本实施例中,通过使用如上所述的信息处理器12的成像部件34、定位部件36和传感器部件38,对游戏者来说可能体验在虚拟空间中玩的游戏像是在实际空间中发生一样的感觉。
应注意的是,尽管在上述说明中,只有位置P1和P2被设置在虚拟空间中,但可以类似地设置对应于参与射击游戏的其它游戏者的位置。这里,由其它游戏者使用的信息处理器12将被称为其他信息处理器12,并且对应于其它游戏者的位置将被称为位置Px。将在下面给出其中位置Px设置在图6中示出的虚拟空间中的情况的说明。在该情况中,当第一和其他信息处理器12-1和12的位置在实际空间中以尽可能最短的距离连接时,首先识别如从第一信息处理器12-1的位置朝向其他信息处理器12的位置看的定向的方向。然后,位置Px设置在图6中示出的虚拟空间中,使得所述方向大致和与在图6中示出的虚拟空间中的从位置P1朝向位置Px的定向相关联的方向相一致。接着将给出其中位置Px被设置在图14中示出的虚拟空间中的情况的说明。在该情况中,当第二和其他信息处理器12-2和12的位置在实际空间中以尽可能最短的距离连接时,识别从第二信息处理器12-2的位置朝向其他信息处理器12的位置看的定向的方向。然后,位置Px被设置在图14中示出的虚拟空间中,使得所述方向大致和与图14中示出的虚拟空间的从位置P2朝向位置Px的定向相关联的方向相一致。
如上所述,在本实施例中,基于信息处理器12的姿态确定向其发送包括在将被发送的导弹数据中的轨道数据值和导弹数据自身的目的地信息处理器12。将在下面给出关注于产生导弹数据以及由根据本实施例的信息处理器12处理的发送和接收的说明。
图18是示出由根据本实施例的信息处理器12实现的功能的示例的功能性框图。应注意的是,不需要将在图18中示出的所有功能实现在根据本实施例的信息处理器12中,并且也可以实现除了图18中示出的以外的功能。
根据本实施例的信息处理器12功能性地包括例如定位结果获取部件60、位置信息发送部件62、目标位置信息接收部件64、捕捉的图像获取部件66、姿态识别部件68、操作接受部件70、有关游戏的数据贮存部件72、游戏处理执行部件74、导弹数据产生部件76、导弹数据发送部件78和导弹数据接收部件80,如图18中所示。有关游戏的数据贮存部件72主要实现为信息处理器12的贮存部件22。位置信息发送部件62、目标位置信息接收部件64、导弹数据发送部件78和导弹数据接收部件80主要实现为信息处理器12的通信部件24。其他功能主要实现为信息处理器12的控制部件20。
然后,上述功能实现为执行安装在信息处理器12、计算机中的并且包括对应于通过信息处理器12的控制部件20的上述功能的指令的程序的结果。所述程序可以通过计算机可读信息贮存介质提供到信息处理器12,所述计算机可读信息贮存介质诸如光盘、磁盘、磁带、磁光盘或闪速存储器。可替换地,所述程序可以通过诸如因特网的计算机网络提供到信息处理器12。
定位结果获取部件60获取定位部件36的定位结果。定位结果获取部件60例如获取由定位部件36产生的位置坐标数据。在本实施例中,当射击游戏程序的执行开始时,定位部件36接收卫星信号(GPS信号),基于卫星信号产生指示位置坐标(在本实施例中,纬度和经度)的位置坐标数据。然后,定位结果获取部件60获取位置坐标数据。
位置信息发送部件62将由定位结果获取部件60获取的位置信息发送到服务器14。在本实施例中,位置信息发送部件62向服务器14发送与使用信息处理器12的游戏者的识别信息链接的并且指示信息处理器12的位置坐标的位置坐标数据。服务器14接收并贮存参与射击游戏的所有游戏者的识别信息链接的位置坐标数据。
目标位置信息接收部件64从服务器14接收与由参与射击游戏的其它游戏者使用的信息处理器12的识别信息链接的位置坐标数据。在本实施例中,当射击游戏程序的执行开始时,目标位置信息接收部件64将用于发送参与射击游戏的其它游戏者的位置坐标数据的请求发送到服务器14。响应于用于发送的请求,服务器14将位置坐标数据发送到信息处理器12。然后,目标位置信息接收部件64接收位置坐标数据。
捕捉的图像获取部件66获取由成像部件34捕捉到的捕捉的图像52。在本实施例中,捕捉的图像获取部件66在给定的时间间隔处(例如,每1/60秒)获取捕捉的图像52。
姿态识别部件68识别由传感器部件38检测的信息处理器12的姿态。在本实施例中,姿态识别部件68基于识别的姿态识别偏航角θy、俯仰角θp和旋转角θr。在本实施例中,姿态识别部件68在给定的时间间隔处(例如,每1/60秒)识别偏航角θy、俯仰角θp和旋转角θr。
操作接受部件70从操作键32接受操作信号并且识别输入的操作键32。在本实施例中,操作接受部件70识别在给定的时间间隔处(例如,每1/60秒)输入的操作键32。
有关游戏的数据贮存部件72贮存与射击游戏有关的各种数据。有关游戏的数据贮存部件72贮存例如表示与使用信息处理器12的游戏者相关联的虚拟空间的数据、布置在虚拟空间中的虚拟对象的数据、包括在游戏图像50中的图像和当前选择的导弹的攻击力水平等。
游戏处理执行部件74进行如上所述的与玩射击游戏有关的各种处理。所述处理将在下文中被称为游戏处理。游戏处理执行部件74进行诸如建造虚拟空间以及布置虚拟空间中的视点Vp和虚拟对象的处理。在本实施例中,视点Vp被布置在对应于通过由定位结果获取部件60获取的位置坐标表示的位置坐标的位置处。此外,在本实施例中,游戏者的目标游戏者对象TPO被布置在对应于通过由目标位置信息接收部件64接收的并且与其它游戏者的识别信息链接的位置坐标数据表示的位置坐标的位置处。此外,游戏处理执行部件74在锁定操作的时间处基于信息处理器12的姿态识别与向其发送导弹数据的目的地信息处理器12相关联的目标游戏者对象TPO。此外,游戏处理执行部件74进行其它处理,诸如,将导弹对象MO移动到虚拟空间或者将其从虚拟空间删除、减少分数、产生游戏图像50以及在显示部件28上显示游戏图像50。
导弹数据产生部件76当操作接受部件70接受其中目标游戏者对象TPO被锁定的导弹射击操作时产生导弹数据。在本实施例中,导弹数据产生部件76确定由游戏者使用的信息处理器12,所述信息处理器12被锁定为向其发送导弹数据的目的地装置。此外,当按下R按钮32e时,导弹数据产生部件76基于由姿态识别部件68识别的姿态确定包括在导弹数据中的轨道数据值。就是说,在本实施例中,基于在锁定目标游戏者对象TPO之后的时间处识别的姿态确定轨道数据值。
导弹数据发送部件78将导弹数据产生部件76产生的导弹数据发送到服务器14。当服务器14接收导弹数据时,其识别包括在导弹数据中的目标游戏者ID。然后,服务器14将导弹数据发送到对应于目标游戏者ID的游戏者的信息处理器12。
导弹数据接收部件80接收从服务器14发送的导弹数据。
将参考图19中示出的流程图在这里给出在给定的时间间隔处(例如,每1/60秒)由根据本实施例的信息处理器12处理的一系列处理的说明。
首先,捕捉的图像获取部件66获取由成像部件34获取的捕捉的图像52(S101)。然后,姿态识别部件68获取传感器部件38的检测结果,基于所述检测结果识别偏航角θy、俯仰角θp和旋转角θr(S102)。然后,操作接受部件70识别输入的操作键32(S103)。
然后,游戏处理执行部件74验证是否有导弹数据接收部件80接收的任何新的导弹数据(S104)。当有新的导弹数据时(S104中为是),游戏处理执行部件74基于导弹数据设置虚拟空间中的轨道(S105)。然后,游戏处理执行部件74在沿着轨道的位置布置目标导弹对象TMO(S106)。
然后,导弹数据产生部件76验证操作接受部件70是否接受其中目标游戏者对象TPO被锁定的新的导弹射击操作(S107)。如果验证在S104中示出的处理中导弹数据接收部件80没有接收导弹数据(S104中为否),进行在步骤S107中示出的处理。然后,当验证已经接受新的导弹射击操作时(S107中为是),导弹数据产生部件76产生导弹数据(S108)。这里,使用信息处理器12的游戏者的识别信息被设置为包括在导弹数据中的射击游戏者ID值。然后,对应于被锁定的目标游戏者对象TPO的游戏者的识别信息被设置为包括在导弹数据中的目标游戏者ID值。然后,贮存在有关游戏的数据贮存部件72中的当前选择的导弹的攻击力水平被设置为包括在导弹数据中的攻击力数据水平。然后,由姿态识别部件68在S102中示出的处理中识别的偏航角θy和俯仰角θp的值的组合被设置为包括在导弹数据中的轨道数据值。然后,导弹数据发送部件78将在S108中示出的处理中产生的导弹数据发送到服务器14(S109)。
然后,游戏处理执行部件74进行基于S101到S109中示出的处理的结果识别的游戏处理(S110)。即使验证的是新的导弹射击操作在S107中示出的处理中还没有被接受(S107中为否),进行在S110中示出的处理。在S110中示出的处理中,游戏处理执行部件74在虚拟空间中布置虚拟对象、产生游戏图像50并且在显示部件28上显示游戏图像50。
将接下来参考图20中示出的流程图给出当导弹数据在S109中示出的处理中从第一信息处理器12-1发送时,由根据本实施例的信息处理系统10处理的一系列处理的说明。
首先,服务器14从第一信息处理器12-1接收导弹数据(S201)。然后,服务器14识别由对应于包括在导弹数据中的目标游戏者ID的游戏者使用的信息处理器12(S202)。我们在此假设第二信息处理器12-2已经被识别。然后,服务器14将在S201中示出的处理中接收的导弹数据发送到在S202中示出的处理中识别的信息处理器12(这里是第二信息处理器12-2)。在S202中示出的处理中识别的信息处理器12(这里是第二信息处理器12-2)接收导弹数据(S203)。
在S203中示出的处理中接收导弹数据的信息处理器12如S105示出地设置轨道并且如S106示出地布置目标导弹对象TMO。
应注意的是,本发明不限于以上实施例。
例如,在根据本实施例的信息处理器12之间交换的数据不限于导弹数据。本实施例例如可以应用于信息处理器12之间的消息的交换。例如,当按下L按钮32d时,存在于背面成像部件34b的成像方向的信息处理器12可以基于信息处理器12的姿态被识别为向其发送消息的目的地信息处理器12。然后,当之后按下R按钮32e时,在该时间处的适合于信息处理器12的姿态的消息可以被发送到目的地信息处理器12。例如,当信息处理器12面朝上时,可以发送消息“好久不见”,并且当信息处理器12面朝下时,可以发送消息“你好”。
此外,信息处理器12和服务器14之间的分享角色不限于以上。更进一步,信息处理器12和服务器14的每一个可以包括多个外壳。更进一步,以上和附图中的特定的字符串是示意性的,并且本发明不限于这些字符串。

Claims (11)

1.一种信息处理器,具有检测其姿态的传感器,所述信息处理器包括:
发送目的地装置确定部件,适用于根据基于所述传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定发送目的地装置;
发送数据确定部件,适用于在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容;以及
发送部件,适用于将所述数据发送到所述发送目的地装置。
2.如权利要求1所述信息处理器,
其中所述发送数据确定部件在确定所述发送目的地装置之后根据基于所述传感器的检测结果识别的所述姿态确定将要发送到所述发送目的地装置的数据内容。
3.如权利要求1或2所述信息处理器,其还包括:
定位部件,
其中所述发送目的地装置确定部件从多个装置之中,不仅基于为所述多个装置的每一个识别的所述多个装置的每一个的位置和基于所述定位部件的定位结果识别的所述信息处理器的位置之间的关系,而且还根据基于所述传感器的检测结果识别的所述姿态,确定所述发送目的地装置。
4.如权利要求3所述信息处理器,
其中所述发送目的地装置确定部件从多个装置之中,不仅基于从所述信息处理器的位置朝向所述多个装置的每一个的位置为所述多个装置的每一个识别的定向的方向,而且还根据对应于基于所述传感器的检测结果识别的所述姿态的方向,确定所述发送目的地装置。
5.如权利要求1到4的任何一个所述的信息处理器,还包括:
成像部件,
其中所述发送目的地装置确定部件根据基于所述传感器的检测结果识别的所述成像部件的成像方向确定所述发送目的地装置。
6.一种信息处理器,具有检测其姿态的传感器,所述信息处理器包括:
接收部件,适用于从发送器接收数据;
姿态识别部件,适用于基于所述传感器的检测结果识别所述信息处理器的姿态;以及
处理执行部件,适用于进行适合于接收的数据和所述信息处理器的识别的姿态的处理,所述发送器具有检测其姿态的传感器,所述发送器包括:
发送目的地装置确定部件,适用于根据基于所述发送器的传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定发送目的地装置;
发送数据确定部件,适用于在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定将被发送到所述发送目的地装置的数据内容;以及
发送部件,发送所述数据到所述发送目的地装置。
7.一种信息处理器的控制方法,所述信息处理器具有检测其姿态的传感器,所述控制方法包括以下步骤:
根据基于所述传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定发送目的地装置;
在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述信息处理器的姿态确定将被发送到所述发送目的地装置的数据内容;以及
发送所述数据到所述发送目的地装置。
8.一种信息处理器的控制方法,所述信息处理器具有检测其姿态的传感器,所述控制方法包括以下步骤:
从发送器接收数据;
基于所述传感器的检测结果识别所述信息处理器的姿态;以及
进行适合于接收的数据和所述信息处理器的识别的姿态的处理,所述发送器具有检测其姿态的传感器,所述发送器包括:
发送目的地装置确定部件,适用于根据基于所述发送器的传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定发送目的地装置;
发送数据确定部件,适用于在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定将被发送到所述发送目的地装置的数据内容;以及
发送部件,发送所述数据到所述发送目的地装置。
9.一种程序,使得具有检测其姿态的传感器的计算机执行以下步骤:
根据基于所述传感器的检测结果识别的所述计算机的姿态确定发送目的地装置;
在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述计算机的姿态确定将被发送到所述发送目的地装置的数据内容;以及
发送所述数据到所述发送目的地装置。
10.一种程序,使得具有检测其姿态的传感器的计算机执行以下步骤:
从发送器接收数据;
基于所述传感器的检测结果识别所述计算机的姿态;
进行适合于接收的数据和所述计算机的识别的姿态的处理,所述发送器具有检测其姿态的传感器,所述发送器包括:
发送目的地装置确定部件,适用于根据基于所述发送器的传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定发送目的地装置;
发送数据确定部件,适用于在不同于确定所述发送目的地装置的时间的时间处根据基于所述传感器的检测结果识别的所述发送器的姿态确定将被发送到所述发送目的地装置的数据内容;以及
发送部件,适用于发送所述数据到所述发送目的地装置。
11.一种计算机可读信息贮存介质,贮存权利要求9或10所述的程序。
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