CN105268181B - 在线游戏多人同屏操控系统及方法 - Google Patents
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Abstract
一种在线游戏多人同屏操控系统及方法,所述系统包括,游戏终端、多个游戏手柄、显示屏,以及服务器端。所述游戏终端,其连接所述多个游戏手柄,并对所述多个游戏手柄进行主控手柄和辅助手柄的激活;接收主控手柄和辅助手柄的登入游戏请求并发送给所述服务器端登入游戏;所述显示屏,用于呈现主控玩家和辅控玩家的游戏角色;所述服务器端,其通过传输网络与所述游戏终端进行信息交互,并对游戏玩家进行登入身份进行验证。所述系统包括以下步骤:选择主控手柄并进行激活,接收所述主控手柄的登入游戏请求登入游戏;选择辅助手柄并进行激活,接收所述辅助手柄的登入游戏请求登入游戏;接收主控手柄和辅助手柄信息,分别对游戏角色进行控制。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,尤其涉及一种多人同屏游戏系统及方法。
背景技术
现有在线游戏,同一游戏终端(客户端)及同一屏幕下,只能由单一的键盘鼠标或者游戏手柄来操控单一的游戏角色,操控者即时交流不方便且不能多人同屏操控。
如果能够提供一种多人同屏操控的互动方法,通过可同时接驳的多个有线或无线游戏手柄,以达到于同一时刻,同一空间,同一主机,同一屏幕下,操作着不同账号的角色进行同一在线游戏的玩法。同屏多人操控下的游戏角色,加以不同颜色的标示易于操控者的区分。游戏内的公用界面分割出不同的区块用于分别显示不同角色的信息和操作栏,操控者可操作不同角色对应的界面区块。游戏内的非公用界面,尤其是手柄按键快速呼出界面及单角色独有的锁屏界面,当一个操控者进行此类界面的操控时,其他操作者的操控将暂时性的无效,以避免产生不必要的操控冲突,进而提升游戏操控方面的感受度。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种在线游戏多人同屏操控系统及实现方法,将游戏手柄分为主控手柄和辅助手柄,实现在线游戏多人同屏操控。
为实现上述目的,本发明提供的在线游戏多人同屏操控系统,包括,游戏终端、多个游戏手柄、显示屏,以及服务器端,其中,
所述游戏终端,其连接所述多个游戏手柄,并对所述多个游戏手柄进行主控手柄和辅助手柄的激活;接收主控手柄和辅助手柄的登入游戏请求并发送给所述服务器端登入游戏;
所述显示屏,用于呈现主控玩家和辅控玩家的游戏角色;
所述服务器端,其通过传输网络与所述游戏终端进行信息交互,并对游戏玩家进行登入身份进行验证。
进一步地,所述多个游戏手柄与所述游戏终端之间采用有线或无线连接。
进一步地,所述主控手柄设置为1个,辅助手柄设置为1个或多个。
进一步地,所述登入游戏请求为游戏玩家的游戏账号和密码。
进一步地,所述游戏终端,进一步包括,中央处理器、多个游戏手柄接口、无线通讯模块以及网络接口,其中,所述中央处理器,其分别与所述多个游戏手柄接口、所述无线通讯模块,以及所述网络接口相连接。
更进一步地,所述多个游戏手柄接口为有线或无线接口模块;所述无线通讯模块为WiFi或RF射频模块;所述网络接口为有线接口模块。
为实现上述目的,本发明提供的在线游戏多人同屏操控方法,包括以下步骤:
1)选择主控手柄并进行激活,接收所述主控手柄的登入游戏请求登入游戏;
2)选择辅助手柄并进行激活,接收所述辅助手柄的登入游戏请求登入游戏;
3)接收主控手柄和辅助手柄信息,分别对游戏角色进行控制。
进一步地,所述步骤1)是:游戏终端选择与之连接的一个游戏手柄作为主控手柄并激活;通过所述主控手柄接收游戏玩家的游戏账号和密码作为登入游戏请求登入游戏。
进一步地,所述步骤2)是:游戏终端选择与之连接的一个或多个游戏手柄作为辅助手柄并激活;通过所述辅助手柄接收游戏玩家的游戏账号和密码作为登入游戏请求登入游戏。
更进一步地,所述步骤3)是:游戏终端通过所述主控手柄和辅助手柄,接收游戏玩家的操控,使每个游戏玩家分别操控各自的游戏角色,且所有游戏角色均处于同一屏幕内。
本发明的在线游戏多人同屏操控系统,由多个无线或有线游戏手柄、游戏终端、显示屏,以及服务器端组成。其中游戏手柄分为主控手柄和辅助手柄,每台游戏终端同时只允许设有一个主控手柄,作为控制游戏视角、游戏系统设置和游戏主控角色的操控使用,辅助手柄可设有一个或多个,作为游戏辅控角色的操控使用。游戏终端是通用个人计算机或专用硬件设备,能够在稳定的无线或有线网络环境下,持续稳定安全的链接到游戏的目标服务器上,将完整的游戏世界观和玩法内容提供给操控者,给游戏操控者提供更好的用户体验。本发明的系统及方法,不仅仅着重于线上玩家间的交互,更着重于同一空间内线下的交互,线下交互方法——在线游戏多人同屏操控,实现了在同一时刻,同一空间,同一主机,同一屏幕下,多人用多手柄分别操控不同账号的角色进行同一游戏。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的在线游戏多人同屏操控系统架构图;
图2为根据本发明的游戏终端的原理框图;
图3为根据本发明的在线游戏多人同屏操控方法流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的在线游戏多人同屏操控系统架构图,如图1所示,发明的在线游戏多人同屏操控系统,包括,游戏终端10、多个游戏手柄20、显示屏30,以及服务器端40,其中,
游戏终端10,其通过有线或无线方式与多个游戏手柄20、显示屏30相连接,并通过传输网络与服务器端40相连接。
游戏终端10,对多个游戏手柄20进行激活,将多个游戏手柄20分为主控手柄和辅助手柄,同时只允许设有一个主控手柄,作为控制游戏视角、游戏系统设置和游戏主控角色的操控使用,辅助手柄可设有一个或多个,作为游戏辅控角色的操控使用。
游戏终端10接收主控玩家通过主控手柄输入的游戏账号和密码,并通过传输网络将游戏账号和密码发送到服务器端40,并接收服务器端40的反馈信息加载游戏。主控玩家操控主控手柄打开游戏,输入主控玩家的游戏账号和密码,发送登入游戏请求,服务器端40对当前指令进行响应并处理;若主控玩家处于可登入状态,服务器端40对游戏终端10进行反馈,加载单人模式的游戏配套界面,显示屏30呈现主控玩家的游戏角色,主控玩家可自由操作游戏角色并进行游戏活动,否则主控玩家登入失败,服务器端40对游戏终端10进行消息反馈,提示主控玩家当前不可登入。
游戏终端10接收辅控玩家通过辅助手柄输入的游戏账号和密码,并通过传输网络将游戏账号和密码发送到服务器端40,并接收服务器端40的反馈信息加载游戏。辅控玩家激活副手柄,输入辅控玩家的游戏账号和密码,发送登入游戏请求,服务器端40对当前指令进行响应并处理;若主控玩家处于正常状态,则服务器端40对游戏终端10进行反馈,弹出辅控玩家的登入界面;若主控玩家处于异常状态,并且该状态会导致辅控玩家登入后,对游戏规则造成不可逆的影响或者破坏,则服务器端40对游戏终端10进行消息反馈,提示辅控玩家当前不可登入。
多个游戏手柄20,通过有线或无线方式与游戏终端10相连接,控制并操作游戏角色并进行游戏活动。
显示屏30,其与游戏终端10相连接,显示在线游戏画面,呈现主控玩家和辅控玩家的游戏角色。
服务器端40,其与游戏终端10相连接,用于对游戏玩家(包括主控玩家和辅控玩家)进行游戏登入身份验证,并与游戏终端10进行信息交互。
图2为根据本发明的游戏终端的原理框图,如图2所示,本发明的游戏终端10,包括,中央处理器201、多个游戏手柄接口202、无线通讯模块203,以及网络接口204,其中,
中央处理器201,其分别与多个游戏手柄接口202、无线通讯模块203,以及网络接口204相连接。用于激活与多个游戏手柄接口202相连接的游戏手柄、通过无线通讯模块203或网络接口204与服务器端40进行信息交换。
多个游戏手柄接口202,用于连接游戏手柄,优选地,多个游戏手柄接口202为有线或无线接口模块。
无线通讯模块203,用于连接服务器端40,优选地,无线通讯模块203为WiFi或RF射频模块。
网络接口204,用于连接服务器端40,为有线接口模块。
图3为根据本发明的在线游戏多人同屏操控方法流程图,下面将参考图3,对本发明的在线游戏多人同屏操控方法进行详细描述。
首先,在步骤301,在保证流畅稳定的有线或无线网络环境下,保证显示屏30、游戏终端10、游戏手柄20之间的连接,游戏终端10选择一个游戏手柄20作为主控手柄并激活,(如果是有线手柄一般通过USB接口直接热插拔连接,如果是无线手柄可以通过蓝牙的方式进行连接),并保持主控手柄对游戏终端10的操控;
在步骤302,游戏终端10接收主控玩家通过主控手柄输入的游戏账号和密码,并将主控玩家的游戏账号和密码发送给服务器端40进行登入游戏请求,服务器端40对当前登入游戏请求进行响应并处理;若主控玩家处于可登入状态,服务器端40对游戏终端10进行反馈,加载单人模式的游戏配套界面,显示屏30呈现主控玩家的游戏角色,主控玩家通过主控手柄可自由操作游戏角色并进行游戏活动,否则主控玩家登入失败,服务器端40对游戏终端10进行消息反馈,提示主控玩家当前不可登入;
在步骤303,游戏终端10选择主控手柄之外的任意一个游戏手柄20作为辅助手柄并激活(如果是有线手柄一般通过USB接口直接热插拔连接,如果是无线手柄可以通过蓝牙的方式进行连接),并保持辅助手柄对游戏终端10的操控;
在步骤304,游戏终端10接收辅控玩家通过辅助手柄输入的游戏账号和密码,并通过传输网络将游戏账号和密码发送到服务器端40进行登入游戏请求,服务器端40对当前入游戏请求进行响应并处理;若主控玩家处于正常状态,则服务器端40对游戏终端10进行反馈,弹出辅控玩家的登入界面;若主控玩家处于异常状态,并且该状态会导致辅控玩家登入后,对游戏规则造成不可逆的影响或者破坏,则服务器端40对游戏终端10进行消息反馈,提示辅控玩家当前不可登入。
在步骤305,主控玩家和辅控玩家均成功登入游戏后,游戏终端10将主控玩家和辅控玩家操控的所有游戏角色限定在同一屏幕范围内活动;若任一游戏角色发生瞬移或者传送行为,则瞬移或传送后,其他游戏角色与其进行位置同步,保证所有游戏角色均处于同一屏幕内;体验游戏过程中,若有辅控玩家操控的游戏角色退出游戏,则卸载当前的多人模式的游戏配套界面,并且加载基于剩余游戏角色人数的多人模式的游戏配套界面;若所有辅控玩家操控的游戏角色均退出游戏,则卸载多人模式的游戏配套界面,并且加载单人模式的游戏配套界面;体验游戏过程中,若主控玩家操控的游戏角色退出游戏,则第二顺位的辅控玩家成为新的主控玩家,卸载当前的多人模式的游戏配套界面,并且加载基于剩余游戏角色人数的多人模式的游戏配套界面。
游戏终端10将主控玩家和辅控玩家操控的所有游戏角色限定在同一屏幕范围内活动的方法:一种是限定角色之间的距离,当有角色与其他角色的距离超出限定值时,该角色不能继续远离其他角色,只能静止不动或者靠近其他角色以缩小距离值;另一种是判定角色是否达到屏幕边缘,如果角色已达到屏幕边缘,则角色将无法继续向屏幕以外的位置移动。
本发明的在线游戏多人同屏操控系统及方法,可以在同一游戏终端10(客户端)上登陆多个游戏账号对应的多个游戏角色,游戏终端10与服务器端40的网络通信也不再是一对一,而是多对一的;游戏终端实时的向服务器端40发送多份游戏角色的信息,服务器端40发送反馈信息给游戏终端10时也是针对全部角色的多份信息。
多人操控在线游戏的多个角色时,操控不会相互影响并且不会产生冲突;在公共界面或公共玩法环境下,操控玩家一对一分别操控各自的游戏角色;在私有界面或私有玩法环境下,只有当前游戏角色的操控玩家操控行为有效,其他操控玩家操控行为将做屏蔽或者无效化处理。
同一屏幕下的多个游戏角色移动行为受到一定的限制,游戏角色不会移动至屏幕以外的范围内;若任一游戏角色发生瞬移或者传送行为,则瞬移或传送后,其他游戏角色与其进行位置同步,保证所有游戏角色均处于同一屏幕内。
手柄的接入和接出自由度较高,并且能够自动识别手柄硬件;辅控角色对应的手柄可以在开启游戏客户端前的任一时间接入主机,也可以在主控角色登入游戏客户端后才接入主机,并且能够自动识别手柄,判定为辅控手柄;主控角色退出游戏后,主控玩家对应的手柄将无法继续操控,第二顺位的辅控玩家将成为新的主控玩家,其对应的手柄也将成为新的主控手柄。
将本发明的在线游戏多人同屏操控系统及方法可用于大型多人在线角色扮演电视游戏,在房间内装置一个电视屏幕,以及多个无线游戏手柄,一台安装有在线游戏客户端的游戏终端,实现在线游戏多人同屏操控。其中无线游戏手柄分为主控手柄和辅助手柄,每台游戏终端只允许设有一个主控手柄,作为控制游戏视角、游戏系统设置和游戏主控角色的操控使用,辅助手柄可设有一个或多个,作为游戏辅控角色的操控使用。游戏客户端在游戏终端上运行,能够在稳定的无线或有线网络环境下,持续稳定安全的链接到游戏的服务器上,将完整的游戏世界观和玩法内容提供给操控者。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种在线游戏多人同屏操控系统,包括,游戏终端、多个游戏手柄、显示屏,以及服务器端,其特征在于,
所述游戏终端,其连接所述多个游戏手柄,并对所述多个游戏手柄进行主控手柄和辅助手柄的激活;接收主控手柄和辅助手柄的登入游戏请求并发送给所述服务器端登入游戏;通过限定角色之间的距离或判定角色是否达到屏幕边缘,将主控玩家和辅控玩家操控的所有游戏角色限定在同一屏幕范围内活动;接收任一游戏角色发生瞬移或者传送行为后,则其他游戏角色与其进行位置同步;
所述显示屏,用于呈现主控玩家和辅控玩家的游戏角色;
所述服务器端,其通过传输网络与所述游戏终端进行信息交互,并对游戏玩家进行登入身份进行验证,实时接收所述游戏终端发送的全部游戏玩家信息,并向所述游戏终端发送包括全部游戏玩家信息的反馈信息。
2.根据权利要求1所述的在线游戏多人同屏操控系统,其特征在于,所述多个游戏手柄与所述游戏终端之间采用有线或无线连接。
3.根据权利要求1所述的在线游戏多人同屏操控系统,其特征在于,所述主控手柄设置为1个,辅助手柄设置为1个或多个。
4.根据权利要求1所述的在线游戏多人同屏操控系统,其特征在于,所述登入游戏请求为游戏玩家的游戏账号和密码。
5.根据权利要求1-4任一项所述的在线游戏多人同屏操控系统,所述游戏终端,进一步包括,中央处理器、多个游戏手柄接口、无线通讯模块以及网络接口,其中,所述中央处理器,其分别与所述多个游戏手柄接口、所述无线通讯模块,以及所述网络接口相连接。
6.根据权利要求5所述的在线游戏多人同屏操控系统,其特征在于,所述多个游戏手柄接口为有线或无线接口模块;所述无线通讯模块为WiFi或RF射频模块;所述网络接口为有线接口模块。
7.一种在线游戏多人同屏操控方法,包括以下步骤:
1)选择主控手柄并进行激活,接收所述主控手柄的登入游戏请求登入游戏;
2)选择辅助手柄并进行激活,接收所述辅助手柄的登入游戏请求登入游戏;
3)接收主控手柄和辅助手柄信息,分别对游戏角色进行控制;
其中,所述步骤3)中,通过限定角色之间的距离或判定角色是否达到屏幕边缘,将主控玩家和辅控玩家操控的所有游戏角色限定在同一屏幕范围内活动;若任一游戏角色发生瞬移或者传送行为,则其他游戏角色与其进行位置同步;
通过游戏终端实时发送全部游戏玩家信息,并接收包括全部游戏玩家信息的反馈信息。
8.根据权利要求7所述的在线游戏多人同屏操控方法,其特征在于,所述步骤1)是:游戏终端选择与之连接的一个游戏手柄作为主控手柄并激活;通过所述主控手柄接收游戏玩家的游戏账号和密码作为登入游戏请求登入游戏。
9.根据权利要求7所述的在线游戏多人同屏操控方法,其特征在于,所述步骤2)是:游戏终端选择与之连接的一个或多个游戏手柄作为辅助手柄并激活;通过所述辅助手柄接收游戏玩家的游戏账号和密码作为登入游戏请求登入游戏。
10.根据权利要求7所述的在线游戏多人同屏操控方法,其特征在于,所述步骤3)是:游戏终端通过所述主控手柄和辅助手柄,接收游戏玩家的操控,使每个游戏玩家分别操控各自的游戏角色,且所有游戏角色均处于同一屏幕内。
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