CN103491136A - 一种基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法 - Google Patents

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CN103491136A CN201310392590.2A CN201310392590A CN103491136A CN 103491136 A CN103491136 A CN 103491136A CN 201310392590 A CN201310392590 A CN 201310392590A CN 103491136 A CN103491136 A CN 103491136A
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刘海亮
杨泽波
吴锐凯
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Sun Yat Sen University
National Sun Yat Sen University
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Abstract

本发明公开了一种基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法,包括:服务端生成一个唯一的授权码;服务端监听指定端口,与发送授权码并匹配成功的Android设备建立连接;服务端接收客户端发送的控制信息,经解码之后根据时间戳的先后顺序调用Windows的API实现鼠标或键盘动作;服务端向客户端发送一个执行成功的数据包,并继续监听指定端口等待接收客户端的数据。实施本发明,本发明利用常见的Android设备为HTPC提供一种无线的、方便的、多功能的模拟鼠标和键盘的解决方案,提高用户交互体验。

Description

一种基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法
技术领域
本发明涉及数字电视技术领域,具体涉及一种基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法。
背景技术
随着数字技术的飞速发展及人们经济水平的提高,人们对数字时代高品质家庭娱乐生活的追求愈来愈强烈,曾因价格过于昂贵而未能普及的HTPC(家庭影院电脑)逐渐走到台前,取代了单一功能的高清播放机,进入更多消费者的视野及家庭。
HTPC作为家庭娱乐信息中枢,拥有小巧精致的外观,强悍的影音娱乐性能,其本质上是一台PC主机,拥有普通PC的全部功能,运行的也是常见的PC操作系统,如Windows等。因此,用户除了常见的播放影音需求之外,往往还有其他应用需求。由于HTPC定位于客厅娱乐信息中枢,很多时候并不配置桌面PC的鼠标键盘,即使配置了鼠标键盘,由于客厅距离的关系,操作不是非常方便。
因此,需要寻求一种更加友好、更加方便的交互方式。一种常见的方法使用无线鼠标和键盘,则可以在客厅的沙发上直接对HTPC进行操作。无线鼠标和键盘需要用户另外购置,相对于有线的设备价格稍贵,成本较高。此外,无线鼠标和键盘需要占用地方放置,容易导致与客厅的装修氛围不协调。
发明内容
本发明的目的是提供一种无线的、方便的、多功能的模拟鼠标和键盘来操作HTPC,从而提高用户交互体验。
本发明实施例提供了一种基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法,包括:
服务端生成一个唯一的授权码;
服务端监听指定端口,与发送授权码并匹配成功的Android设备建立连接;
服务端接收客户端发送的控制信息,经解码之后根据时间戳的先后顺序调用Windows的API实现鼠标或键盘动作;
服务端向客户端发送一个执行成功的数据包,并继续监听指定端口等待接收客户端的数据。
所述方法还包括:
用户在HTPC上运行服务端程序,此时服务端程序监听指定端口,等待Android设备上的客户端的连接;
服务端提示用户可以进行设备配对,界面显示一个二维码,用户通过Android设备上的客户端应用进行扫描进行配对;该二维码包含的数据有:HTPC的IP、端口号,以及一个动态生成的唯一的授权码;
客户端扫描之后,根据IP和端口号向服务端发起连接,发送的数据包为授权码;
此时服务端收到数据包,将数据包的内容与授权码进行匹配,匹配正确则客户端和服务端配对成功,建立连接;若配对失败,则提示用户重新配对。
本发明具有如下有益效果,本发明利用常见的Android设备为HTPC提供一种无线的、方便的、多功能的模拟鼠标和键盘的解决方案,提高用户交互体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本发明实施例中的基于android电视的模拟鼠标和键盘的系统结构示意图;
图2是本发明实施例中的基于android电视的模拟鼠标和键盘的系统设备建立连接的流程图;
图3是本发明实施例中的服务端接收Android设备发送的控制信息流程图;
图4是本发明实施例中的用户通过Android设备上的控制应用界面进行切换的模式示意图;
图5是本发明实施例中的用户通过Android设备上的控制应用界面进行切换的另一模式示意图;
图6是本发明实施例中的用户通过Android设备上的控制应用界面进入到键盘的模式示意图;
图7是本发明实施例中的基于andriod电视的模拟鼠标和键盘的方法流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的目的是提供一种无线的、方便的、多功能的模拟鼠标和键盘来操作HTPC,从而提高用户交互体验。
本发明提供了一种基于Android设备的模拟鼠标和键盘方法,与HTPC通过Wi-Fi连接(同时处于一个无线路由器的网络中即可)。方案包含服务端和客户端两部分,在HTPC上运行服务端程序,而Android设备上运行的是客户端应用。
如图1所示,Android设备上的客户端与同一WLAN(无线局域网)的HTPC上的服务端之间建立连接,即可发送控制信息。
下面结合图2说明整个连接流程。首先,用户在HTPC上运行服务端程序,此时服务端程序监听指定端口,等待Android设备上的客户端的连接。服务端提示用户可以进行设备配对,界面显示一个二维码,用户通过Android设备上的客户端应用进行扫描进行配对。该二维码包含的数据有:HTPC的IP、端口号,以及一个动态生成的唯一的授权码。客户端扫描之后,即根据IP和端口号向服务端发起连接,发送的数据包为授权码。此时服务端收到数据包,将数据包的内容与授权码进行匹配,匹配正确则客户端和服务端配对成功,建立连接。若配对失败,则提示用户重新配对。
系统包含服务端和客户端,下面具体介绍这两方面。
服务端是一个运行在Windows平台的程序,接收Android设备发送的控制信息,并精确转换为相应的鼠标或键盘动作。主要由三个模块构成:通信模块、解码模块、执行模块。基本流程如图3所示。
Android设备上的客户端是一个专用的控制器应用。该应用通过扫描二维码与同一WLAN的HTPC进行配对,从而建立与服务端之间的连接,采用UDP通信协议,以提高传输效率。控制信息的数据格式如下:
Figure BDA0000375676140000041
其中,设备类型0代表鼠标,1代表键盘。鼠标有两种操作模式:0为触摸板模式,1为轨迹球模式。用户可通过Android设备上的控制应用界面进行切换。两种模式分别如图4和图5所示。
对于触摸板模式,用户通过在触摸板区域上触摸,控制鼠标指针的移动轨迹。即:触摸板上的每一个点唯一映射到屏幕上鼠标指针周围的一块区域相对位置一样的点,屏幕的鼠标指针会随着用户在触摸板上的移动轨迹同步移动,因此传输的控制信息是鼠标指针移动的相对坐标和时间戳。这种模式适用于在电脑上画图或手写输入的需求。
对于轨迹球模式,用户通过推动轨迹球,可以控制屏幕上鼠标指针移动方向和速度,轨迹球越往外鼠标指针移动的速度越大,因此传输的控制信息是用户操作的方向、速度和时间戳。类似于ThinkPad的小红点设计。这种模式可以实现鼠标的精确定位,适用于日常操作HTPC的需求。
同样的,用户可以方便地切换到键盘模式,如图6所示。在键盘模式下,用户可以像真正的键盘一样在HTPC屏幕输入各种字符,按下各种功能键以及组合键,应用界面上还有键盘的状态指示灯,如大写锁定指示灯等。客户端向服务端传输的控制信息是按键的代码和时间戳。
下面介绍设备的取消配对。在Android设备上按下返回或退出按钮之后,提示用户是否断开连接。用户确定之后,发送一个结束连接的数据包给服务器,服务器收到数据包,断开与Android设备的连接,显示信息提示用户Android设备已经断开连接,用户可以选择重新配对。如果服务器或Android设备在一定时间内无法收到对方的数据包,视为超时断开连接,显示相应提示信息。
客户端和服务器端的一个交互过程如图7所示。
首先,服务端生成一个唯一的授权码。
其次,服务端监听指定端口,与发送授权码并匹配成功的Android设备建立连接。
然后,服务端接收客户端发送的控制信息,经解码之后根据时间戳的先后顺序调用Windows的API实现鼠标或键盘动作。
最后,服务端向客户端发送一个执行成功的数据包,并继续监听指定端口等待接收客户端的数据。
本发明具有如下有益效果,本发明利用常见的Android设备为HTML5网页游戏提供一种无线的、多功能的游戏控制器,实现更好的游戏体验。。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (2)

1.一种基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法,其特征在于,包括:
服务端生成一个唯一的授权码;
服务端监听指定端口,与发送授权码并匹配成功的Android设备建立连接;
服务端接收客户端发送的控制信息,经解码之后根据时间戳的先后顺序调用Windows的API实现鼠标或键盘动作;
服务端向客户端发送一个执行成功的数据包,并继续监听指定端口等待接收客户端的数据。
2.如权利要求1所述的基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法,其特征在于,所述方法还包括:
用户在HTPC上运行服务端程序,此时服务端程序监听指定端口,等待Android设备上的客户端的连接;
服务端提示用户可以进行设备配对,界面显示一个二维码,用户通过Android设备上的客户端应用进行扫描进行配对;该二维码包含的数据有:HTPC的IP、端口号,以及一个动态生成的唯一的授权码;
客户端扫描之后,根据IP和端口号向服务端发起连接,发送的数据包为授权码;
此时服务端收到数据包,将数据包的内容与授权码进行匹配,匹配正确则客户端和服务端配对成功,建立连接;若配对失败,则提示用户重新配对。
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