CN101116782A - 多人电子娱乐系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种多人电子娱乐系统,是一种大屏幕多人同屏娱乐系统,通过可同时接驳的多个单向和/或双向无线遥控器,尤其是装配有震动器、指示灯、显示屏、扬声器和放电装置中的一种或多种的双向无线遥控器,产生震动、蜂鸣和放电将使得游戏的操控过程更富有挑战性和刺激性。特别的遥控器除外观具备不同颜色易于使用者区分外,还增加了运动检测、音量检测、距离检测和压力检测中的一种或多种功能及相应的信号强度指示,使得人体运动和游戏操控结合在一起,通过人的肢体动作参予游戏操控,既增加趣味性又能够锻炼身体。遥控器分为主遥控器和辅遥控器,各遥控器还可装备非接触充电功能。遥控适配装置,负责无线遥控器与主机之间的通讯联络,表现形式是主机外置的设备,或主机内置的可插拔的卡,或主机整体电路的一部分。所述遥控适配装置上能够装载游戏软件引擎,还能够保护游戏软件脚本的合法执行,防止盗版。软件脚本运行在主机上,由安装程序自带的或,主机上装载的,或遥控适配器上装载的游戏软件引擎解释执行。本发明还公开了所述无线遥控器和对应的遥控适配装置。
Description
技术领域
本发明涉及一种电子娱乐系统,尤其是多人同屏的无线电于娱乐系统。
背景技术
普通的娱乐系统,典型的如游戏机,只能是本地键盘操控或有线游戏柄操控,使用不方便且不能多人同屏娱乐,如果能够提供一种大屏幕多人同屏娱乐装置,通过可同时接驳的多个单向和/或双向无线遥控器,尤其是装配有震动器、指示灯、显示屏、扬声器和放电装置中的一种或多种的双向无线遥控器,通过震动、蜂鸣和放电将使得游戏的操控过程更富有挑战性和刺激性。特别的遥控器除外观具备不同颜色易于使用者区分外,如果能增加运动检测、音量检测、距离检测和压力检测中的一种或多种功能及相应的信号强度指示,将使得人体运动和游戏操控结合在一起,通过人的肢体动作参予游戏操控,既增加趣味性又能够锻炼身体。
发明内容
本发明克服现有娱乐系统操控方法单一的缺点,提供了一种多人电子娱乐系统,由不同颜色的多个无线遥控器、遥控适配装置、主机、软件脚本和显示屏组成,实现多人同屏的娱乐应用。其中遥控器分为主遥控器和辅遥控器,每台主机同时只允许设有一个主遥控器,做为控制系统操作使用和游戏操作使用,辅遥控器可设有一个或多个,做为游戏操作使用。遥控适配装置负责各无线遥控器与主机之间的通讯联络。主机是通用个人计算机或专用硬件设备。软件脚本运行在主机上,由相关的软件引擎负责解释执行。
所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,每个遥控器有独立的设备编号,遥控适配装置对主遥控器和辅遥控器的识别,通过主机上的软件获得遥控器设备编号进行区别后加以配置,或通过遥控器上特殊按键对应的信号不同来区分(典型的如辅遥控器上没有系统操作选项的确认键,这样辅遥控器就无法更改系统设定或游戏设定)。
所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,无线遥控器、遥控适配装置和主机之间数据通信有安全保护。通过特定的加密方法进行加密保护。加密方法可采用公开算法,或未公开算法,或公开算法与未公开算法的组合实现。
采用公开算法,可以保障安全使用年限,但也有存在未发布恶意漏洞的隐患;采用未公开算法,无恶意漏洞,但安全使用年限受设计者思想影响,无法完全保障;采用公开算法与未公开算法的组合,即可以保障安全使用年限,也可以防止未发布漏洞对安全性的影响。
为了提高安全性,防止从硬件角度进行仿制,所述安全控制采用内置智能卡模块,或通过插槽连接智能卡实现保护可以实现硬件级别的安全保护。这样做有两个好处,一个是密钥不外露,存在智能卡里,运算由智能卡完成,密钥管理上没有漏洞;另外一个是智能卡不能被复制,能有效防止产品伪造。
所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,遥控器外观具备有不同颜色易于使用者区分,这样多人游戏过程中不会由于无法区分遥控器造成混乱。
遥控器除具备游戏按键外,还带有一路或多路模拟信号检测功能(典型的如运动速度检测、音量检测、距离检测和压力检测)及相应的模拟信号强度指示灯和/或指示屏。这些模拟信号数字化后会被发送到遥控适配装置。模拟信号的有效检测启动通过由使用者按住某按键后开始检测或通过自动检测模拟信号超过设定的触发值后开始正式检测。
如根据游戏需要,当使用者使劲挥动遥控器时,遥控器的运动速度检测装置(通过压电陶瓷元件检测或多普勒天线检测)会把检测到的速度值转换成数字显示出来,并发送到主机。这样通过人的肢体动作参予游戏操控,既增加趣味性又能够锻炼身体。
同样根据游戏需要,当使用者大声呐喊时,音量检测检测装置(通过压电陶瓷元件或电容话筒的检测)会把检测到的音量幅度转换成数字显示出来,并发送到主机。
同样根据游戏需要,当使用者移动位置时,距离检测装置(通过压电陶瓷元件做超声波检测)把检测到的距离转换成数字显示出来,并发送到主机。
同样根据游戏需要,当使用者改变压力传感器的压力时,压力检测装置会把检测到的压力值转换成数字显示出来,并发送到主机。
所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,遥控器上还带有非接触充电功能,遥控器内部装有能够把交变磁场转换成电能的充电电路,或可更换电池的充电电池盒,或充电电池。非接触充电通过能够发生交变磁场的外部非接触充电装置产生。为了防止交变磁场对无线收发电路的影响,在无线收发中设有保护电路,这样遥控器可以轻松放置在托盘上或插兜内进行非接触充电。也可以把充电电路做在电池盒内,这样放入和更换充电电池就比较容易。也可以使用外形和常规电池一样,但内部带充电线圈和电路的充电电池,这样遥控器本身就不用增加任何充电电路就可以实现非接触充电应用。
所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,遥控器分为单向发射和双向收发两个类别,相对应的遥控适配装置也分为单向接收和双向收发两个类别,双向收发遥控器装配有震动器、指示灯、显示屏、扬声器和放电装置中的一种或多种,根据接收到的双向收发遥控适配装置发出的信号,进行驱动。其中震动器的强度、扬声器发出的声音类型与大小、指示灯显示、显示屏显示以及放电装置的放电强度都可以由遥控器根据接收到的信号的变化而调节。
所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,主机是通用计算机或专用硬件设备。软件脚本运行在主机上,由安装软件自带的游戏软件引擎解释执行,或由主机上的游戏软件引擎解释执行,或由遥控适配器上装载的游戏软件引擎解释执行。
游戏软件引擎是较流行的游戏制作方法,游戏软件脚本只需要按游戏软件引擎中支持的功能进行编写和组合就可以较容易地实现新游戏开发和升级。
所述的多人电子娱乐系统,需要遥控适配装置来与遥控器进行通讯。本发明提供了一种遥控适配装置,负责无线遥控器与主机之间的通讯联络。表现形式是主机外置的设备,或主机内置的可插拔的卡,或主机整体电路的一部分。所述遥控适配装置上能够装载游戏软件引擎,还能够保护游戏软件脚本的合法执行,防止盗版。
所述的遥控适配装置,是具备无线双向通讯功能的双向收发遥控适配装置,能够发出信号,驱动能够接收双向收发遥控适配装置发出信 号的遥控器上装配的震动器、指示灯、显示屏、扬声器和放电装置中的一种或多种。
所述的多人电子娱乐系统,遥控器是用户直接参予游戏的最重要手段。本发明提供了一种无线遥控器,外观具备有不同颜色易于使用者区分,除具备游戏按键外,遥控器上还带有一路或多路模拟信号检测功能(典型的如运动速度检测、音量检测、距离检测和压力检测)及相应的模拟信号强度指示灯和/或指示屏。这些模拟信号数字化后会被发送到遥控适配装置。模拟信号的有效检测启动通过由使用者按住某按键后开始检测或通过自动检测模拟信号超过设定的触发值后开始正式检测。
所述的无线遥控器,是具备无线双向通讯功能的双向收发遥控器,装配有震动器、指示灯、显示屏、扬声器和放电装置中的一种或多种,根据接收到的双向收发遥控适配装置发出的信号,进行驱动。其中震动器的强度、扬声器发出的声音类型与大小、指示灯显示、显示屏显示以及放电装置的放电强度都可以由遥控器根据接收到的信号的变化而调节。
具体实施方式
实施例1(PARTY GAME)
本发明的PARTY GAME,也称包房游戏,在房间内装置一个大屏幕,以及不同颜色的多个无线遥控器、1个遥控适配装置、1个托盘或多兜形式的非接触充电装置(平时用于存放遥控器和充电)、1台主机和多个软件脚本,实现多人同屏的娱乐应用。其中遥控器分为主遥控器和辅遥控器,每台主机同时只允许设有一个主遥控器,做为控制系统操作使用和游戏操作使用,辅遥控器可设有一个或多个,做为游戏操作使用。遥控适配装置负责各无线遥控器与主机之间的通讯联络。主机是通用个人计算机或专用硬件设备。软件脚本运行在主机上,由安装软件自带的游戏软件引擎解释执行,或由主机上的游戏软件引擎解释执行,或由遥控适配器上装载的游戏软件引擎解释执行。
Claims (10)
1.一种多人电子娱乐系统,由不同颜色的多个有独立设备编号的无线遥控器、遥控适配装置、主机、软件脚本和显示屏组成,实现多人同屏的游戏应用。其中遥控器分为主遥控器和辅遥控器,每台主机同时只允许设有一个主遥控器,做为控制系统操作使用和游戏操作使用,辅遥控器可设有一个或多个,做为游戏操作使用。遥控适配装置负责各无线遥控器与主机之间的通讯联络。主机是通用个人计算机或专用硬件设备。软件脚本运行在主机上,由相关的软件引擎负责解释执行。
2.根据权利要求1中所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,无线遥控器、遥控适配装置和主机之间的数据通信有安全保护,通过特定的加密方法进行加密保护。所述加密方法可采用公开算法,或未公开算法,或公开算法与未公开算法的组合实现。
3.根据权利要求1中所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,遥控器外观具备有不同颜色易于使用者区分,除具备游戏按键外,遥控器上还带有一路或多路模拟信号检测功能(典型的如运动速度检测、音量检测、距离检测和压力检测)及相应的模拟信号强度指示灯和/或指示屏。这些模拟信号数字化后会被发送到遥控适配装置。模拟信号的有效检测启动通过由使用者按住某按键后开始检测或通过自动检测模拟信号超过设定的触发值后开始正式检测。
4.根据权利要求1中所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,遥控器上还带有非接触充电功能,遥控器内部装有能够把交变磁场转换成电能的充电电路,或可更换电池的充电电池盒,或充电电池。非接触充电通过能够发生交变磁场的外部非接触充电装置产生。
5.根据权利要求1中所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,遥控器分为单向发射和双向收发两个类别,相对应的遥控适配装置也分为单向接收和双向收发两个类别,双向收发遥控器装配有震动器、指示灯、显示屏、扬声器和放电装置中的一种或多种,根据接收到的双向收发遥控适配装置发出的信号,进行驱动。其中震动器的强度、扬声器发出的声音类型与大小、指示灯显示、显示屏显示以及放电装置的放电强度都可以由遥控器根据接收到的信号的变化而调节。
6.根据权利要求1中所述的多人电子娱乐系统,其特征在于,主机是通用计算机或专用硬件设备。软件脚本运行在主机上,由安装软件自带的游戏软件引擎解释执行,或由主机上的游戏软件引擎解释执行,或由遥控适配器上装载的游戏软件引擎解释执行。
7.一种遥控适配装置,负责无线遥控器与主机之间的通讯联络。表现形式是主机外置的设备,或主机内置的可插拔的卡,或主机整体电路的一部分。所述遥控适配装置上能够装载游戏软件引擎,还能够保护游戏软件脚本的合法执行,防止盗版。
8.根据权利要求7中所述的遥控适配装置,其特征在于,是具备无线双向通讯功能的双向收发遥控适配装置,能够发出信号,驱动能够接收双向收发遥控适配装置发出信号的遥控器上装配的震动器、指示灯、显示屏、扬声器和放电装置中的一种或多种。
9.一种无线遥控器,外观具备有不同颜色易于使用者区分,除具备游戏按键外,遥控器上还带有一路或多路模拟信号检测功能(典型的如运动速度检测、音量检测、距离检测和压力检测)及相应的模拟信号强度指示灯和/或指示屏。这些模拟信号数字化后会被发送到遥控适配装置。模拟信号的有效检测启动通过由使用者按住某按键后开始检测或通过自动检测模拟信号超过设定的触发值后开始正式检测。
10.根据权利要求9中所述的无线遥控器,其特征在于,是具备无线双向通讯功能的双向收发遥控器,装配有震动器、指示灯、显示屏、扬声器和放电装置中的一种或多种,根据接收到的信号进行驱动。其中震动器的强度、扬声器发出的声音类型与大小、指示灯显示、显示屏显示以及放电装置的放电强度都可以由遥控器根据接收到的信号的变化而调节。
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PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20080206 |