CN105185284B - 可变刷新率系统中的动态帧重复 - Google Patents

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Abstract

公开了用于调整显示设备的动态刷新频率的方法、计算机程序产品和系统。该方法包括以下步骤,获取与第一图像相关联的当前帧的持续时间,基于当前帧的持续时间来选择用于第二图像的重复值,以及基于重复值在显示设备上重复呈现第二图像。用于实施该方法的逻辑可以包括在图形处理单元或显示设备本身内。

Description

可变刷新率系统中的动态帧重复
本申请要求享有2014年05月30日提交的序列号为62/005,928的、题为“DynamicFrame Repetition in a Variable Refresh Rate System”的美国临时申请的优先权,其全部内容通过援引整体并入本文。
技术领域
本发明涉及显示系统,更具体地,涉及可变刷新率显示器。
背景技术
传统的显示设备(例如,阴极射线管(CRT)显示设备、液晶显示设备(LCD)、发光二极管(LED)显示设备、有机发光二极管(OLED)显示设备、有源矩阵有机发光二极体(AMOLED)显示设备等)在固定刷新率例如60Hz、85Hz、或120Hz下操作。换句话说,显示设备配置为在特定频率下刷新屏幕的每个像素。在传统的系统中,传输到显示设备的视频信号必须与显示设备的刷新率的固定频率匹配。一些显示设备能够基于显示设备的配置设置而改变固定频率的刷新率,但是一旦该设置被改变,由显示设备接收到每个帧在固定频率下绘制到屏幕。然而,图形处理单元(GPU)在可变渲染速率下可以生成像素数据的帧,可变渲染速率异步于显示装置的固定刷新率。
例如,当显示设备以60Hz运行时,每16.6ms显示器的像素进行刷新。然而,每个帧需要占用不同的时间通过GPU进行渲染,因此当一帧可能需要12ms的时间来渲染,具有更加复杂的几何结构的另一帧可能需要30ms的时间来渲染。因此,当下一帧需要经由视频接口输出到显示设备时,完全渲染的帧可能在帧缓冲区中还没准备好。这种情况会导致图像伪影,观众可能会察觉到不连贯的视频。例如,如果被输出到显示设备的图像通过帧而部分地切换(垂直同步关闭),那么图像撕裂(tearing)可能发生。相反地,如果被输出到显示设备的图像仅在帧之间切换,从而导致一些帧被重复和/或造成一些帧被跳过(垂直同步开启),那么图像残迹可能发生。
更新的显示设备利用动态刷新频率可以被配置为与GPU同步运行。例如,一些监视器可以与NVIDIA’s G-SYNCTM技术兼容,使显示设备能够同步像素单元的刷新以显示具有可变渲染速率的GPU的帧。GPU被配置为随着帧被渲染的同时通过视频接口传递显示设备的像素数据的帧,并且显示设备被配置为响应于接收到像素数据而刷新显示设备的像素,而不是以固定频率的刷新率。换言之,显示设备的刷新频率不固定于一特定频率,而是动态地调整为从GPU接收图像数据的速率。
只要GPU以合理的快速渲染速率来渲染图像数据的帧,与传统系统相关联的图像伪影的类型就可以减少。然而,在某些情况下,由于场景的复杂性GPU可能无法在合理的时间内渲染特定的帧。例如,像素数据的特定的帧可能需要例如100ms的时间来渲染,对于该特定的帧动态刷新频率相当于10HZ。当连续帧之间有大的延迟时,监视器的有效刷新率可能会成为大问题。
例如,大多数图像显示技术(例如,LCD面板)具有上限和下限的刷新频率,在刷新频率内显示设备可以重现高质量的图像。当在固定频率刷新率下驱动显示设备时,很容易满足操作限制,因为可以在显示设备上下限之间选择固定刷新率。然而,当使用可变刷新率技术时,例如NVIDIA’s G-SYNCTM技术,GPU可能需要可变的和不可预测的时间产生接下来的图像数据用于显示。产生用于显示的图像数据的下一帧需要的时间可能长于停留在显示所要求的最小刷新频率的可用时间。因此,存在对于解决与现有技术相关联的这些和/或其他问题的需要。
发明内容
公开了用于调整显示设备的动态刷新频率的方法、计算机程序产品和系统。该方法包括以下步骤,获取与第一图像相关联的当前帧的持续时间,基于所述当前帧的持续时间来计算用于第二图像的重复值,以及基于所述重复值在显示设备上重复显示所述第二图像。用于实施该方法的逻辑可以包括在图形处理单元或显示设备本身内。
附图说明
图1示出了根据一个实施例的、在显示设备上重复呈现图像的方法的流程图;
图2示出了根据一个实施例的、包括能够动态刷新频率的显示器的系统;
图3A和图3B示出了根据一个实施例的、具有30HZ的最小刷新频率的帧重复的示例;
图4示出了根据一个实施例的、图2中GPU的操作;
图5示出了根据另一个实施例的、图2中缩放单元的操作;
图6示出了根据另一个实施例的、图2中TCON的操作;以及
图7示出了在其中可以实现各种前述实施例中的各种架构和/或功能的示范性系统。
具体实施方式
在大多数可变刷新率显示器中,图像数据的每个新的帧的到达时间是未知的,并且基于过去的事件的启发可以用来估计图像数据的下一个帧的到达时间。估计出的到达时间被用来找出图像数据的先前帧应该在显示设备上被刷新的次数,以确保显示设备在显示设备具有的、关于显示设备的最小和最大刷新频率的规范内操作。
图1示出了根据一个实施例的、在显示设备上重复呈现图像的方法100的流程图。在步骤110,获取与图像数据的帧相关联的当前帧的持续时间。该当前帧的持续时间表示将图像数据的当前帧渲染进入帧缓冲区所需要的时间,以及相应的图像数据的先前帧通过显示设备被显示同时等待图像数据的当前帧被接收的时间。当前帧的持续时间对于图像序列中的图像数据的一个或多个帧可以是变化的。在一个实施例中,显示设备中的时序控制器计算当前帧的持续时间的估计。在另一个实施例中,显示设备中的缩放单元计算当前帧的持续时间的估计。在再一个实施例中,显示设备之外的处理器,例如图形处理单元计算当前帧的持续时间的估计。
在大多数可变刷新率显示设备中,每个新图像的到达时间将是未知的,因为图像的渲染速率根据被渲染的场景的复杂性而变化。每个新图像的到达时间可知的唯一的方式是,如果在先前帧传送到显示设备之前有一帧的延迟使得当先前帧被传送到显示设备时当前帧的渲染时间是已知的。然而,这类延迟对于一些交互式应用如计算机游戏用户可能导致显而易见的滞后。
在一个实施例中,可以通过使用基于过去事件的启示来估计当前帧的持续时间从而避免一帧的延迟,比如已知的图像数据的一个或多个先前帧的帧持续时间。例如,与图像数据的先前帧相关联的帧的持续时间可以被用于估计与图像数据的当前帧相关联的帧的持续时间。在另一个示例中,与图像数据的N个先前帧相关联的平均帧持续时间可以被用于估计图像数据当前帧的帧持续时间。
在步骤120中,基于当前帧的持续时间来选择用于先前图像的重复值。应当理解的是,给定对应于允许的最大的帧持续时间的显示设备刷新频率的特定的下限,以及对应于允许的最小的帧持续时间的显示设备刷新频率的特定的上限,那么确定图像数据的帧的整数的重述次数始终是可能的,使得与图像数据的帧相关联的动态刷新频率落在显示设备的刷新频率的下限和上限内,只要满足以下公式:
(frame_durationmax/frame_durationmin)≥2 (公式1)
在公式1中,frame_durationmax代表显示设备允许的最大帧的持续时间,frame_durationmin代表显示设备允许的最小的帧持续时间。换言之,允许的最大的帧的持续时间的大小应该大于或等于允许的最小的帧持续时间的大小的2倍。例如,显示设备具有下限为50Hz的刷新频率和上限为135Hz的刷新频率,那么公式1的结果约为2.7(即,20ms/7.4ms~2.7),其大于2。如果图像数据的帧生成的太快,那么在图像数据的帧传送到显示设备之前应该加上延迟,这样显示设备的刷新频率落在显示设备刷新频率的下限和上限内。然而,如果图像数据的帧生成的太慢,则图像数据的帧会被一次或多次重传送到显示设备,这样显示设备的动态刷新频率落在显示设备的刷新频率的下限和上限范围内。应当理解的是,连续传送的图像数据的帧之间的时间应该近似地相等,以便显示设备的任意两个连续的刷新之间的中间延迟(即,瞬时动态刷新频率)落在显示设备的刷新频率的下限和上限范围内。
图像数据的帧重复呈现在显示设备上的实际次数取决于图像的渲染速度以及其他方面的考虑。对于给定的当前帧的持续时间的估计,图像数据的先前帧的最大重复值可以通过以下公式计算获得:
Rmax=(frame_durationcurr/frame_durationmin).rounded_down-1 (公式2)
在公式2中,Rmax为图像数据的当前帧的最大重复值,frame_durationcurr代表当前帧的持续时间,frame_durationmin代表显示设备允许的最小的帧持续时间。操作符rounded_down(向下舍入)简单地将除法运算的中间结果向下舍入为最接近的整数值。通过向下舍入,最大重复值代表在给定的帧的持续时间内图像帧重复的次数的整数值,所述给定的帧的持续时间对应于低于显示设备刷新频率上限的动态刷新频率。
同样地,对于给定的当前帧的持续时间的估计,图像数据的先前帧的最小重复值可以通过以下公式计算获得:
Rmin=(frame_durationcurr/frame_durationmax).rounded_up-1 (公式3)
在公式3中,Rmin为图像数据的先前帧的最小重复值,frame_durationcurr代表当前帧的持续时间,frame_durationmax代表显示设备允许的最大的帧持续时间。操作符rounded_up(向上舍入)简单地舍入除法运算的结果到最接近的整数值。通过向上舍入,最小重复值表示图像帧在给定的帧的持续时间内重复次数的整数值,所述给定的帧的持续时间对应于高于显示设备的刷新频率的下限的动态刷新频率。
应该理解的是,根据公式2计算最大重复值和根据公式3计算最小重复值不包括显示设备上图像数据的先前帧的最初呈现,仅代表图像数据先前帧应该在显示设备上被重复刷新的次数。在另一个实施例中,在公式2和公式3中“-1”的部分可以被去除,这样最大重复值和最小重复值代表图像数据的先前帧在显示设备上被刷新的次数的总数,包括图像数据的先前帧的最初呈现以及图像数据的先前帧的所有后续呈现。
重复值可以选自包括在[Rmin,Rmax]范围内的任意的整数值。在一个实施例中,重复值被选为最大重复值。当在给定的帧的持续时间内采用图像数据的特定帧来重复显示设备的刷新整数次时,其中任意两个连续刷新之间的持续时间平均分配,最大重复值可以与显示设备的最大动态刷新频率相一致。在另一个实施例中,重复值被选为最小重复值以减少与新图像帧冲突的可能性。
在另一个实施例中,重复值被选为最小重复值和最大重复值之间的一些值。计算得到的最大重复值或最小重复值不一定必须是图像数据的先前帧在显示设备上刷新的实际次数。在某些情况下,显示设备的最大允许帧持续时间与最小允许帧持续时间之间存在较大的差距,可以存在代表在给定的周期内图像数据可能重复的次数的多个整数值,其中所得到的显示设备的动态刷新频率将落于显示设备的刷新频率的下限和上限内。为图像数据帧所选定的实际重复次数还可以取决于其他可以考虑到的方面。
一方面考虑是在图像质量与重复图像数据的先前帧并同时接收图像数据当前帧的冲突的可能性之间的权衡。大多数显示设备没有办法中止图像的持续呈现。因此,如果接收新图像的同时先前图像正在刷新,那么在新图像呈现在显示设备上之前先前图像必须完全的呈现。接收图像数据的当前帧和完成图像数据的先前帧的呈现之间的延迟可能导致视频流中一定数量的显而易见的残迹(stutter)。与较高重复值相关的较高动态刷新频率会增加冲突的可能性,而较高的动态刷新频率通常与较高质量的视频相关联。因此,存在选择尽可能高的动态刷新频率和引入一定量的残迹的可能性之间的权衡。
在一个实施例中,另一方面考虑可以包括,监测与先前图像帧相关联的冲突的频率,以及一旦冲突的频率超越临界值则减小重复值到最大重复值以下。在另一个实施例中,其他方面的考虑可以包括,监测与多个图像帧相关联的帧的持续时间的变化,以及当变化超过阈值时减小重复值到最大重复值以下。例如,对于以固定的帧持续时间生成图像帧的计算机游戏,最大重复值可能是最佳的,但是对于以不稳定的帧的持续时间来生成图像帧的计算机游戏,小于最大重复值可能会更好。
在步骤130中,基于重复值重复呈现先前图像。在一个实施例中,驱动图像数据的帧的显示的逻辑将先前图像的呈现重复数次,使得显示设备的动态刷新频率落在其刷新频率下限和上限范围内。在一个实施例中,通过重新编码视频信号中的图像数据的先前帧的像素数据,图形处理单元(GPU)内的显示控制器可以重新传送图像数据的先前帧到显示设备。在另一个实施例中,显示设备可以本地存储图像数据的先前帧,并且显示设备通过缩放单元(scaling unit)或时序控制器(timing controller)可以使显示设备的屏幕采用图像数据的先前帧来数次刷新像素。
现在将关于各种可选地架构和特征来阐述更多示例性的信息,根据用户的需求可以采用上述架构和特征实现或不实现前述的框架。应该特别注意下面的信息出于示例性的目的而阐述并且其不应该被人事是以任何方式进行限制。下列特征中的任何一个可以可选地合并,排除或无需排除所述的其他特征。
图2示出了根据一个实施例的系统200,其包括能够动态刷新频率的显示器210。在一个实施例中,显示器210包括液晶(LCD)面板216,其包括多个像素元件,每个像素元件包括相对应于多个彩色成分(例如红色成分、绿色成分和蓝色成分)的多个液晶元件。显示器210也可以包括行驱动器212和列驱动器214以控制LCD面板216内的每个像素元件。行驱动器212和列驱动器214使得LCD面板216内的每个单独的像素元件能够被寻址,并且使得像素元件的每个液晶元件具有施加于其上的电压,以便改变由像素元件显示的对应的颜色成分的水平。
显示器210还包括背光源218,该背光源218可以包括布置为围绕于LCD面板216的一个边缘或多个边缘的一个或多个紧凑型荧光灯(CFL),布置为围绕于LCD面板216的一个边缘或多个边缘的一个或多个LED,或者布置在LCD面板216的像素单元之后的LED阵列。应注意的是,在一些实施例中,显示器210可以为不包括背光源218的OLED面板或OLED面板。
显示器210还可以包括时序控制器(TCON)220和缩放单元230。时序控制器220控制行启动器212和列驱动器214以在LCD面板216上显示图像数据的帧。缩放单元230通过视频接口240从GPU 250接收视频信号。视频信号可以对应于特定的视频信号格式,比如数字视频信号格式或模拟视频信号格式。典型地数字视频信号模式包括DVI(数字视频接口)、HDMI(高清晰度多媒体接口)等。典型地模拟视频信号格式包括NTSC(国家电视标准委员会)、PAL(逐形倒相制式)和VGA(视频图形阵列)等。
通过视频接口240接收的特定视频信号可能有与LCD面板216的自身分辨率不匹配的分辨率。因此,缩放单元230可以配置为缩放视频信号内的图像帧,以匹配LCD面板216的自身分辨率。缩放单元230可以配置为在水平方向和/或垂直方向上缩放图像帧。在一个实施例中,缩放单元230可以过滤图像帧。在另一个实施例中,在显示器210包括直接驱动显示器或位于便携电脑上的LCD面板216的情况下,显示器210可以不包括缩放单元230。
缩放单元230也可以控制背光源218。例如,缩放单元230可以决定背光源218应该为图像数据给定的帧提供的特定的光照水平,并控制背光源218提供该特定的光照水平。在另一个实施例中,显示器210可以包括控制背光源218的独立电路,这样缩放单元230不控制背光源218。
GPU 250可以基于由在中央处理单元CPU(未明确示出)上执行的应用定义的3D基元来渲染图像数据的帧。图像数据的帧包括存储于帧缓冲区的像素数据,帧缓冲区为分配用于存储像素数据的存储器的一部分,该像素数据用来生成通过视频接口240传送的视频信号。在一个实施例中,GPU250可以与双帧重缓冲区(或双向缓冲区ping-pong buffer)相关联,双重帧缓冲区包括帧缓冲区的第一部分用于存储先前渲染的帧的像素数据,其被从存储器读出并且被编码在经由视频接口240传输的视频信号内,双重帧缓冲区还包括帧缓冲区的第二部分用于存储由GPU 250渲染的当前帧的像素数据。一旦GPU 250已完成当前帧的渲染,则帧缓冲区的第一部分和帧缓冲区的第二部分的角色可以互换,这样帧缓冲区的第二部分存储最近渲染的帧的像素数据,其被从存储器读出并且被编码在经由视频接口240传输的视频信号内,帧缓冲区的第一部分用于存储将由GPU 250渲染的下一帧的像素数据。每个帧被渲染之后,帧缓冲区的第一部分和帧缓冲区的第二部分的角色可以互换。
图3A和图3B示出了根据一个实施例的、采用30Hz的最小刷新频率的帧重复的示例。诸如显示器210显示设备可以具有30Hz的最小刷新频率和125Hz的最大刷新频率。如图3A中第一组时序图301所示,由GPU 250生成图像数据的帧序列,并通过接口240将图像数据的帧序列传送到显示器210。在第一帧的持续时间的第一部分期间将第一帧传送到显示器210(即,接收图像数据的第一帧的开始和开始接收图像数据的第二帧之间的时间)。“EOF”标签代表视频信号中帧的结束指示。帧的结束指示明确指出可以在与接口240相关联的特定固定频率下传输图像数据的整个帧,并且因此可以在第一帧的持续时间结束前完成图像数据帧传输。在接收针对图像数据的当前帧的帧的结束指示与视频信号中的图像数据的下一帧的开始之间的时间可以被称为空闲时间,在空闲时间不通过接口240接收图像数据。
如图3A所示,第一组时序图301包括输入信号。输入信号包括显示器210接收到的三个图像帧的编码数据,大约每25ms图像数据的每个帧到达,25ms对应动态刷新频率为40Hz。由于显示器的最小刷新频率为30Hz,显示器210接收到的图像数据的帧对应于大于显示器210的刷新频率的下限(例如30Hz)并小于显示器210的刷新频率的上限(例如125Hz)的动态刷新频率。因此,输入信号中的编码的图像数据的帧可以随着图像数据的帧被接收而呈现在LCD面板216上,如第一组时序图301包括的输出信号所示。换言之,图像数据的帧不需要多次重复(例如,被刷新)呈现在LCD面板216上,来满足在位于显示器210的刷新频率的下限和上限之间的动态刷新频率下显示的要求。
相比之下,图像数据的帧的第二序列由GPU 250在低频率下生成。图3A中的第二组时序图302包括输入信号。输入信号包括显示器210接收到的两个图像帧的编码数据,大约每50ms图像数据的每个帧到达,50ms对应动态刷新频率为20Hz。由于显示器的最小刷新频率为30Hz,输入信号中的接收到的图像数据的帧对应于小于显示器210的刷新频率的下限(例如30Hz)的动态刷新频率。因此,输入信号中编码的图像数据的每个帧需要多次重复呈现在LCD面板216上,如第二组时序图302包括的输出信号所示。在该示例中,当相比于20Hz的输入帧频率,图像数据的每个帧可以被附加刷新到LCD面板216一次(即,一次重复),以产生显示器210的40Hz的有效动态刷新频率。值得注意的是,第二组时序图描述的重复值为1,其落在[1,5]的范围内,其中Rmin为1(即,(50ms/33.3ms).rounded_up–1=1),并且Rmax为5(即,(50ms/8ms).rounded_down–1=5)。如图所示,33.3ms是近似值,指的是1/30秒对应的最小刷新频率为30Hz。
如图3B所示,在某些情况下,输入信号中的相邻帧之间的持续时间可能很大,以至于需要在LCD面板上不止一次的重复刷新图像数据的帧,以满足停留于显示器210的刷新频率下限和上限内的要求。例如,如第三组时序图303中包括的输入信号所示,第一帧的持续时间可能为100ms,对应动态刷新频率为10Hz,远低于显示器210的最小刷新频率。为了满足停留于显示器210的刷新频率下限和上限内的要求,在范围[2,11]内重复多次图像数据的第一帧,其中Rmin为2(即,(100ms/33.3ms).rounded_up–1=2),并且Rmax为11(即,(100ms/8ms).rounded_down–1=11)。第三组时序图303内包括的第一输出信号示出图像数据的第一帧被重复三次,对应有效动态刷新频率为40Hz。第三组时序图303内包括的第二输出信号示出图像数据的第二帧被重复两次,对应有效动态刷新频率为30Hz。第三组时序图303内包括的两个输出信号均符合显示器210的要求。
尽管没有明确地示出,其他帧可以遵循三组时序图中每一组的输入信号中显示的帧。此外,尽管每个帧示出为以恒定的动态刷新频率相关的方式重复,应该理解的是,帧与帧之间的时间延迟可以是可变化,并且对于特定输入信号的帧可以被重复不同的次数以适应变化的动态刷新频率。
图4示出了根据一个实施例的、图2中的GPU 250的操作。在一个实施例中,GPU 250监控由GPU 250生成的图像数据的帧的渲染速率,并通过向显示器210一次或多次重复传送图像数据的每个帧来调整显示器210的有效动态刷新频率。在这样的实施例中,可以在GPU250中实现调整显示器210的动态刷新频率的逻辑,无论是在专门的硬件单元、软件程序中包括的用于执行指令的可编程逻辑单元或一些软件或硬件的结合中。
如图4所示,GPU 250可以与存储器410相连。存储器410可以配置为存储GPU 250访问数据的同步动态随机存取存储器(SDRAM)。在一个实施例中,存储器410为专门的视频存储器其仅由GPU 250访问。在另一个实施例中,存储器410为在CPU和GPU 250之间共享的系统存储器。
GPU 250可以通过接口401接收来自CPU的命令和数据。接口401可以为例如快速外设组件互连(Peripheral Component Interconnect Express,PCIe)接口,其可以使GPU250与CPU交流,和/或通过总线与系统存储器(未明确示出)交流。GPU 250也可以包括一个或多个内核402,该内核402根据指令处理数据。每个内核402可以为多线程的以并行处理多个数据。在一个实施例中,内核402具有单指令多数据流(Single-Instruction,MultipleData,简称SIMD)架构。在SIMD架构中,多个处理单元基于相同指令处理不同数据。在另一个实施例中,内核402具有多指令流多数据流(Multiple-Instruction,Multiple Data,简称MIMD)架构。在MIMD架构中,多个处理单元基于每个处理单元分配的不同的指令处理不同的数据。再在另一个实施例中,内核402具有单指令多线程((Single-Instruction,Multiple-Thread,简称SIMT)架构。在SIMT架构中,多个处理单元处理多个相关的线程,每个线程具有配置为处理不同的数据的相同指令,但是每个线程能够独立分支。换言之,各个线程可能会被屏蔽以阻止SIMT架构中某些指令的执行。这能够使与多个线程相关的指令有条件的执行。GPU250也可以包括显示控制器404,其被配置为生成通过符合特定的视频信号接口规范的接口240的视频信号。显示控制器404可以从存储器410中的帧缓冲区读取图像数据,并转换帧缓冲区内的存储值为通过接口240传送的信号。
在一个实施例中,GPU 250可以被配置为实现图1中的方法100。更具体地说,GPU250可以基于通过接口401接收到的来自CPU的指令和数据来渲染图像数据的帧。GPU 250可以存储被渲染的图像数据的帧于存储器410的帧缓冲区内。在图像数据的每个帧被渲染之后,GPU 250可以产生通过接口240传送的视频信号,来使图像数据的帧呈现于显示器210上。经渲染进入缓冲区的图像数据的每个帧可以被编码为视频信号一次或多次,以调整显示器210的动态刷新频率。
GPU 250可以编码图像数据的先前帧为视频信号,以实现先前图像帧在LCD面板216上的最初呈现。GPU 250可以确定是否应该重复图像数据的先前帧,而不是等待图像数据的当前帧被完全渲染进入帧缓冲区以编码下一图像帧为视频信号。换言之,GPU 250可以被配置为估计与当前图像帧通过GPU 250渲染进入帧缓冲区相关联的当前帧的持续时间,然后基于估计的当前帧的持续时间来重复编码视频信号中的图像数据的先前帧。GPU 250可以使用启发以估计当前帧的持续时间。例如,该启发可以基于与图像数据的一个或多个先前帧的已知的帧的持续时间相关的信息。这里所应用的,术语“frame duration”可以涉及图像数据的特定的帧被呈现在显示器210的LCD面板216上的时间,其与GPU 250渲染图像数据的下一帧所需要的时间相关。
在一个实施例中,GPU 250存储与被渲染进入帧缓冲区的图像数据的每个帧相关的时间标记。例如,与渲染每个帧相关的最后指令可以访问系统时钟,并且和在寄存器、本地共享存储器(例如,GPU250的硅衬底上包括的静态RAM或SRAM)或者诸如存储器410的外部存储器中存储系统时钟所表示的时间。时间标记可以用来计算渲染图像数据的任意两个帧之间的时间。
在一个实施例中,GPU 250可以通过计算与图像数据的先前帧相关的渲染时间来确定当前帧的持续时间的估计。在一个实施例中,通过从与图像数据的先前帧的紧前面的图像数据帧相关的时间标记中减去与图像数据的先前帧相关的时间标记来计算渲染时间。当两个图像帧的内容相似并且内容的处理相似时,在视频流中渲染图像数据的两个相邻帧需要的渲染时间是相似的,这是常见的情况。因此,图像数据的先前帧的渲染时间可以为图像数据的当前帧的渲染时间提供很好的估计,其代表了当前帧的持续时间。
在另一个实施例中,GPU 250可以通过计算与图像数据的N个帧相关的平均渲染时间确定当前帧的持续时间的估计。平均渲染时间代表基于与图像数据的最近N个帧相关的渲染时间的移动平均数。在本实施例中,可以通过以下步骤计算平均渲染时间:找出与图像数据的多个帧中的图像数据的第N个帧相关的时间标记与图像数据的多个帧中的图像数据的先前帧相关的时间标记之间的差值,以及用N值除该差值。值得注意的是N个帧是指图像数据中相邻近的N个帧,并且图像数据的先前帧在第N帧之后呈现在显示器210上N-1帧。平均渲染时间可以被选择作为当前帧的持续时间的估计。
其它启发可以用于计算当前帧的持续时间的估计,例如,与先前帧相关联的帧持续时间可以乘以一个因子(例如,90%,105%,等等)来调整当前帧的持续时间的估计,以允许在图像数据的不同的帧之间的渲染时间的微小变化。其它用于估算所述当前帧的持续时间的方法都被涵盖在本公开的范围之内。
一旦GPU 250已计算出当前帧的持续时间的估计,GPU 250可以根据方程2和3选择落在最小和最大重复值内的重复值,如上所述。在一个实施例中,GPU 250可以从扩展显示标识数据(EDID)信息中检索显示器210允许的最小和最大的帧持续时间,该扩展显示标识数据(EDID)信息由显示器210发送经由接口240到GPU 250。在另一实施例中,GPU 250可以与驱动器相关联,该驱动器被配置用来从存储器中检索显示器210允许的最小和最大的帧持续时间。当配置驱动器时,允许的最小和最大的帧持续时间可以由用户手动输入,通过网络连接如因特网自动检索,或被包括在与驱动器相关联的数据库中,其根据制造商的规范关联采用不同的最小和最大允许帧持续时间的不同的显示器。
在GPU 250已经计算出最小和最大重复值并在此范围内选择了重复值之后,GPU250可以经由显示控制器404通过编码视频信号中的图像数据的先前帧、经由接口240重新发送图像数据的先前帧到显示器210。GPU 250可基于所述重复值重复地发送图像数据的先前帧到显示器210。在一个实施例中,GPU 250经由接口240重发图像数据的先前帧的次数等于最大重复值。
应当理解是,当图像数据的当前帧被渲染时,图像数据的先前帧在显示器210上呈现的次数是未知的,因为图像数据的当前帧的最终渲染时间是未知的。当前帧的持续时间的估计是关于图像数据的先前帧将呈现在显示器210上多长时间的简单的猜测。当估计出的当前帧的持续时间不正确和图像数据的当前帧已经比预期更快的渲染到帧缓冲区时,图像数据的先前帧可能不会被重复最初计划的次数,并且图像数据的当前帧将尽可能快的在显示器210上呈现。类似地,当估计出的当前帧的持续时间不正确和图像数据的当前帧经由预期的时间还未被渲染到帧缓冲区,图像数据的先前帧可重复的次数超过最初的计划(即,超过了根据重复值给定的次数)。
图5示出了根据一个实施例的、图2中的缩放单元230的操作。在另一个实施例中,在显示设备内实现保证显示设备刷新LCD面板216于显示设备的刷新频率的下限和上限内的逻辑。例如,显示器210可以配置为通过采用图像数据的先前帧反复地刷新LCD面板216,来调整显示器210的动态刷新频率,以保持动态刷新频率在显示器210的刷新频率的下限和上限内。在这样的一个实施例中,GPU 250可以简单的经由接口240传送每个图像帧到显示器210一次,然后显示器210操纵逻辑以重复图像帧的呈现。在一个实施例中,该逻辑在缩放单元230内实施。
再次,配置缩放单元230缩放视频信号中编码的图像数据的帧,以匹配显示器210的自身分辨率。如图5所示,缩放单元230可以包括缩放器510和本地存储器520。缩放单元230可以是固定功能的硬件单元,其体现在包括在显示器210中的专用集成电路(ASIC)上。在另一个实施例中,缩放单元230可以被纳入包括TCON 220的更大的ASIC内。在一个实施例中,本地存储器520包括用于存储图像数据的片上DRAM。在另一个实施例中,本地存储器520包括与缩放单元230可经由接口访问的片外DRAM相关联的高速缓存。图像数据可以存储在片外DRAM内并根据需要读取到高速缓存。
缩放器510可以接收在由GPU 250产生的分辨率下的图像数据的每个帧。缩放器510可以通过分析视频信号来确定图像数据的帧的分辨率(即,计数在水平的同步信号和/或垂直的同步信号之间的像素数量),或者缩放器510可以通过接口240从GPU 250接收配置信号,其指定通过接口240传送的图像数据的各帧的分辨率。然后缩放器510可以缩放图像数据的帧从GPU 250提供的原始分辨率到显示器210自身的分辨率。当原始分辨率匹配自身分辨率,则可以无需缩放图像数据。可以经由例如内插一个或多个值于原图像数据中以生成针对自身分辨率下的经缩放的图像数据中的每个像素位置的值,从而生成经缩放的图像数据。图像数据的帧可以被存储在本地存储器520中,并被过滤(例如,插值等),以为TCON220生成缩放图像数据以呈现在LCD面板216上。
在一个实施例中,缩放单元230还配置为基于显示器210的最小和最大允许帧持续时间管理动态帧重复。显示器210可以配置为确保LCD面板216在位于显示器的刷新频率的下限和上限内的速率下刷新,即使输入的视频信号可能不符合这些要求。在这样的实施例中,GPU 250配置为当图像数据的帧已被完全渲染到帧缓冲区时,简单的发送图像数据的帧到显示器210。图像数据的每个帧可以仅被发送到显示210一次。一旦缩放单元230使得图像数据的先前帧呈现在LCD面板216上,缩放单元230可以计算当前帧的持续时间的估计。
在一个实施例中,缩放单元230通过计算缩放单元230经由接口240接收到的图像数据的每个帧的开始之间的延迟,确定与包括在视频信号内的图像数据的每个帧相关联的帧的持续时间,利用例如包括在显示器210内的系统时钟和与图像数据的每个帧相关联的存储在存储器420内的时间标记。图像数据的每个帧的开始具有包括在视频信号内的垂直同步信号特征,这使得显示器210存储时间标记于存储器420内,其指示与图像数据的帧的开始相关联的时间。
在另一个实施例中,GPU 250发送与每个帧相关的元数据,包括经接口240发送的视频信号中的图像数据的先前帧的帧的持续时间。缩放单元230从视频信号中读取该帧的持续时间并根据在视频信号内接收的一个或多个帧持续时间确定当前帧的持续时间的估计。一旦缩放单元230已经确定当前帧的持续时间的估计,缩放单元230可以为图象数据的先前帧计算最小和最大重复值,并选择落入所计算的范围内的重复值。
然后,缩放单元230可以使先前图像帧的缩放的图像数据被重复地发送到TCON220,以使先前图像帧的缩放的图像数据重复地显示在LCD面板216上。缩放单元230传送先前帧的缩放的图像数据到TCON 220的次数取决于重复值。再次,如果计算出的当前帧的持续时间的估计不正确(即,在预估的到达时间之前或之后通过接口已经接受到图像数据的下一帧),那么缩放单元230传送先前帧的缩放的图像数据到TCON 220的次数可以小于或大于基于重复值的最初计划次数。
图6示出了根据一个实施例的、图2中的TCON 220的操作。在另一个实施例中,确保显示设备刷新LCD面板216于显示设备的刷新频率下限和上限之内的逻辑在TCON 220内实施而不是在缩放单元230内。
TCON 220包括控制单元610和存储器620。存储器620可以包括DRAM和/或寄存器。TCON 220可以是固定功能的硬件单元,其体现在显示器210包括的专用集成电路(ASIC)上。在另一个实施例中,TCON 220可以被纳入包括缩放单元230的更大的ASIC内。控制单元610配置为基于缩放单元230接收到的缩放的图像数据而传送信号到行驱动器212和列驱动器214。TCON 220从缩放单元230接收缩放的图像数据的帧,其中缩放的图像数据例如以行主序一次接收一个元件值。控制单元610利用行驱动器212和列驱动器214寻址特定像素以基于缩放的图像数据来改变LCD面板216中的每个像素的值。
一旦TCON 220已经使得针对先前图像帧的缩放的图像数据的帧呈现在LCD面板216上,则TCON 220可以以与缩放单元230已经实施过的类似的方式计算当前帧的持续时间的估计,如上所述。换言之,TCON 220可以计算从缩放单元230接收的缩放的图像数据的每个帧之间的延迟时间。然后基于与一个或多个缩放图像数据的先前帧相关的延迟时间来估计当前帧的持续时间。TCON 220然后可以使用该当前帧的持续时间的估计来为图像数据的先前帧计算最小和最大重复值,以及选择落在计算范围内的重复值。最后,TCON 220可以使得缩放的图像数据的先前帧基于最大重复值被反复呈现在LCD液晶屏216上。
在一个实施例中,TCON 220可以与刷新缓冲区相关联,该刷新缓冲区随着从缩放单元230接收缩放的图像数据而将先前图像帧的缩放的图像数据进行存储。该刷新缓冲区可以在存储器620内的ASIC上实现。在另一个实施例中,该刷新缓冲区可以被实现在TCON220可通过在存储器620中缓存和存储器接口访问的片外存储器上。例如,该刷新缓冲区可以被实现在外部的DRAM上,并且根据需要该刷新缓冲区的一部分可以被拿到存储器620的高速缓存内。存储的缩放的图像数据然后可以被TCON 220读取,以将先前图像帧一次或多次呈现在LCD面板216上。
另外,刷新缓冲区可以由缩放单元230管理。TCON 220可以配置为发送信号到缩放单元230,这使缩放单元230重新发送先前图像帧的缩放的图像数据到TCON 220,使得先前帧图像刷新到LCD面板216上,而不是从TCON 220可访问的存储器中读取缩放的图像数据。换句话说,与缩放单元230相关联的存储器520被用作刷新缓冲区,而不是冗余的存储缩放的图像数据。
应当理解的是,如上所述,基于当前帧的持续时间的估计调整显示设备的动态刷新频,可通过GPU 250、显示器210的缩放单元230或显示器210的TCON 220中的任何一个实现。此外,可在系统700中的图形处理器706和显示器708中实现上述的各种实施例,描述如下。
图7示出了在其中可以实现各先前实施例的各种架构和/或功能性的示范性系统700。如图所示的,提供系统700,包括至少一个中央处理器701,其连接到通信总线702。通信总线702可以通过各种合适的协议实施,例如外设部件互连标准(PCI)、快速外设组件互连(PCIe)、加速图形端口(AGP)、超传输、或其他任何总线或点对点通信协议。系统700还包括主存储器704。控制逻辑(软件)和数据存储在主存储器704中,主存储器704可以采取随机存取存储器(RAM)的形式。
系统700还包括输入设备712、图形处理器706和显示器708,即传统的CRT(阴极射线管)、LCD(液晶显示屏)、LED(发光二极管),等离子显示器或类似的显示器。可以从输入设备712接收用户输入,输入设备712例如,键盘、鼠标、触摸板、麦克风等。在一个实施例中,图形处理器706可以包括多个着色器模块、栅格化模块等。前述模块中的每一个甚至可以布置于单个半导体平台上以形成图形处理单元(GPU)。
在本描述中,单个半导体平台可以指单独一个的基于半导体的集成电路或芯片。应该注意术语单个半导体平台还可以指具有增强连通性的多芯片模块,其仿真片上操作,并且通过利用常规的中央处理单元(CPU)和总线实现方案来做出实质的改进。当然,各模块还可以根据用户的期望分开地或以半导体平台的各种组合来布置。
系统700还可以包括二级存储710。二级存储710包括例如硬盘驱动器和/或表示软盘驱动器、磁带驱动器、高密度光盘驱动器、数字通用光盘(DVD)驱动器、记录装置、通用串行总线(USB)闪速存储器。可移动存储驱动器以众所周知的方式读取自和/或写入到可移动存储单元。
计算机程序或计算机控制逻辑算法可以存储在主存储器704和/或二级存储710中。这类计算机程序当被执行时使得系统700能够实施各种功能。存储器704、存储710和/或任何其他存储是计算机可读媒介的可能示例。
在一个实施例中,各先前图片的架构和/或功能性可以在中央处理器701、图形处理器706、能够是中央处理器701和图形处理器706这二者的至少部分能力的集成电路(未示出)、芯片集(即设计为作为用于实施相关功能的单元来工作和出售的集成电路组等)、和/或用于该问题的任何其他集成电路的上下文中实现。
此外,先前图的架构和/或功能性可以在通用计算机系统、电路板系统、专用于娱乐目的的游戏控制器系统、特定于应用的系统、和/或任何其他期望系统的情况下实现。例如,系统700可以采取桌面计算机、膝上型计算机和/或任何其他类型的逻辑的形式。还有就是,系统700可以采取各种其他设备的形式,包括但不限于个人数字助理(PDA)设备、移动电话设备、电视机等。
进一步地,虽然未示出,但是系统700可以耦连到网络(例如电信网络、局域网(LAN)、无线网络、诸如因特网的广域网(WAN)、点对点网络、电缆网络等)用于通信的目的。
虽然以上已经描述了各实施例,但是应该理解它们通过仅示例而非限制的方式加以呈现。因此,优选实施例的宽度和范围不应该被上述示范性实施例中的任何一个所限制,而应该仅根据下面的权利要求及其等同物所定义。

Claims (20)

1.一种用于调整显示设备的动态刷新频率的方法,包括:
利用动态刷新频率在显示设备上呈现图像数据的第一帧,所述显示设备被配置为与处理单元同步操作,所述处理单元被配置为生成图像数据,以用于呈现在所述显示设备上;
计算对当前帧的持续时间的估计,其中所述当前帧的持续时间表示图像数据的第二帧渲染进入帧缓冲区所需要的时间,以及相应所述第一帧通过所述显示设备被显示同时等待图像数据的第二帧被接收的时间;
确定所述显示设备允许的最小的帧持续时间,以及所述显示设备允许的最大的帧持续时间;
基于所述当前帧的持续时间来确定重复值,包括基于所述最大的帧持续时间来确定最小重复值和基于所述最小的帧持续时间来确定最大重复值,并且在所述最小重复值和所述最大重复值的范围内选取为整数的所述重复值;以及
基于所述重复值在所述显示设备上重复呈现图像数据的所述第一帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述显示设备是液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器、有机发光二极管(OLED)显示器和有源矩阵有机发光二极体(AMOLED)显示器中的一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其中在所述显示设备上呈现图像数据的所述第一帧包括响应于经由视频接口接收图像数据的所述第一帧而刷新多个像素,并且其中在所述显示设备上重复呈现图像数据的所述第一帧包括以等于所述重复值的次数通过图像数据的所述第一帧来刷新所述多个像素。
4.根据权利要求1所述的方法,其中计算对所述当前帧的持续时间的估计包括计算与图像数据的所述第二帧相关联的渲染时间。
5.根据权利要求1所述的方法,其中计算对所述当前帧的持续时间的估计包括计算与图像数据的N个先前帧相关联的平均渲染时间。
6.根据权利要求1所述的方法,其中确定重复值包括通过以下步骤计算所述最大重复值:将当前帧的持续时间除以所述显示设备允许的所述最小的帧持续时间以产生第一中间结果,将所述第一中间结果向下舍入为最接近的整数值以产生第一经舍入的结果,并且从所述第一经舍入的结果中减去1以产生所述最大重复值。
7.根据权利要求6所述的方法,其中确定重复值包括通过以下步骤计算所述最小重复值:将所述当前帧的持续时间除以所述显示设备允许的所述最大的帧持续时间以产生第二中间结果,将所述第二中间结果向上舍入为最接近的整数值以产生第二经舍入的结果,并且从所述第二经舍入的结果中减去1以产生所述最小重复值。
8.根据权利要求7所述的方法,其中确定重复值包括选择大于或等于所述最小重复值且小于或等于所述最大重复值的为整数的所述重复值。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述处理单元是图形处理单元(GPU),被配置为:
计算对所述当前帧的持续时间的估计;以及
确定所述重复值。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述GPU进一步配置为,通过重新编码与经由接口发送到所述显示设备上的视频信号中的图像数据的所述第一帧,使得在所述显示设备上重复呈现图像数据的所述第一帧。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述显示设备的缩放单元配置为:
计算对所述当前帧的持续时间的估计;以及
确定所述重复值。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所述显示设备的时序控制器配置为:
计算对所述当前帧的持续时间的估计;以及
确定所述重复值。
13.一种存储指令的非短暂性计算机可读存储介质,当所述指令由处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤,包括:
利用动态刷新频率在显示设备上呈现图像数据的第一帧,所述显示设备被配置为与处理单元同步操作,所述处理单元被配置为生成图像数据,以用于呈现在所述显示设备上;
计算对当前帧的持续时间的估计,其中所述当前帧的持续时间表示图像数据的第二帧渲染进入帧缓冲区所需要的时间,以及相应所述第一帧通过所述显示设备被显示同时等待图像数据的第二帧被接收的时间;
确定所述显示设备允许的最小的帧持续时间,以及所述显示设备允许的最大的帧持续时间;
基于所述当前帧的持续时间来确定重复值,包括基于所述最大的帧持续时间来确定最小重复值和基于所述最小的帧持续时间来确定最大重复值,并且在所述最小重复值和所述最大重复值的范围内选取为整数的所述重复值;以及
基于所述重复值在所述显示设备上重复呈现图像数据的所述第一帧。
14.根据权利要求13所述的非短暂性计算机可读存储介质,其中计算对所述当前帧的持续时间包括计算与图像数据的所述第二帧相关联的渲染时间。
15.根据权利要求13所述的非短暂性计算机可读存储介质,其中确定重复值包括通过以下步骤计算所述最大重复值:将所述当前帧的持续时间除以所述显示设备允许的所述最小的帧持续时间以产生第一中间结果,将所述第一中间结果向下舍入为最接近的整数值以产生第一经舍入的结果,并且从所述第一经舍入的结果中减去1以产生所述最大重复值。
16.根据权利要求15所述的非短暂性计算机可读存储介质存储指令,其中确定重复值包括,通过以下步骤计算所述最小重复值:将所述当前帧的持续时间除以所述显示设备允许的所述最大的帧持续时间以产生第二中间结果,将所述第二中间结果向上舍入为最接近的整数值以产生第二经舍入的结果,并且从所述第二经舍入的结果中减去1以产生所述最小重复值;以及选择大于或等于所述最小重复值且小于或等于所述最大重复值的为整数的所述重复值。
17.一种用于调整显示设备的动态刷新频率的系统,包括:
处理器,其配置为:
利用动态刷新频率在显示设备上呈现图像数据的第一帧,所述显示设备被配置为与处理单元同步操作,所述处理单元被配置为生成图像数据,以用于呈现在所述显示设备上;
计算对当前帧的持续时间的估计,其中所述当前帧的持续时间表示图像数据的第二帧渲染进入帧缓冲区所需要的时间,以及相应所述第一帧通过所述显示设备被显示同时等待图像数据的第二帧被接收的时间;
确定所述显示设备允许的最小的帧持续时间,以及所述显示设备允许的最大的帧持续时间;
基于所述当前帧的持续时间来确定重复值,包括基于所述最大的帧持续时间来确定最小重复值和基于所述最小的帧持续时间来确定最大重复值,并且在所述最小重复值和所述最大重复值的范围内选取为整数的所述重复值;以及
基于所述重复值在所述显示设备上重复呈现图像数据的所述第一帧。
18.根据权利要求17所述的系统,其中计算对所述当前帧的持续时间的估计包括计算与图像数据的所述第二帧相关联的渲染时间。
19.根据权利要求17所述的系统,其中所述处理单元为图形处理单元(GPU)。
20.根据权利要求17所述的系统,其中所述处理器为包括在所述显示设备中的缩放单元和包括在所述显示设备中的时序控制器中的一种。
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