KR20170060980A - 구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법 - Google Patents

구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20170060980A
KR20170060980A KR1020150165817A KR20150165817A KR20170060980A KR 20170060980 A KR20170060980 A KR 20170060980A KR 1020150165817 A KR1020150165817 A KR 1020150165817A KR 20150165817 A KR20150165817 A KR 20150165817A KR 20170060980 A KR20170060980 A KR 20170060980A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
time
screen update
module
processor
electronic device
Prior art date
Application number
KR1020150165817A
Other languages
English (en)
Inventor
이주홍
송호업
김수련
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020150165817A priority Critical patent/KR20170060980A/ko
Priority to US15/360,319 priority patent/US20170148417A1/en
Publication of KR20170060980A publication Critical patent/KR20170060980A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/003Details of a display terminal, the details relating to the control arrangement of the display terminal and to the interfaces thereto
    • G09G5/006Details of the interface to the display terminal
    • G09G5/008Clock recovery
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/01Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level
    • H04N7/0127Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level by changing the field or frame frequency of the incoming video signal, e.g. frame rate converter
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/001Arbitration of resources in a display system, e.g. control of access to frame buffer by video controller and/or main processor
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/363Graphics controllers
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/39Control of the bit-mapped memory
    • G09G5/393Arrangements for updating the contents of the bit-mapped memory
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/3827Portable transceivers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/587Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal sub-sampling or interpolation, e.g. decimation or subsequent interpolation of pictures in a video sequence
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/01Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level
    • H04N7/0135Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level involving interpolation processes
    • H04N7/0137Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level involving interpolation processes dependent on presence/absence of motion, e.g. of motion zones
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/02Improving the quality of display appearance
    • G09G2320/029Improving the quality of display appearance by monitoring one or more pixels in the display panel, e.g. by monitoring a fixed reference pixel
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2330/00Aspects of power supply; Aspects of display protection and defect management
    • G09G2330/02Details of power systems and of start or stop of display operation
    • G09G2330/021Power management, e.g. power saving
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/0407Resolution change, inclusive of the use of different resolutions for different screen areas
    • G09G2340/0435Change or adaptation of the frame rate of the video stream
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/14Solving problems related to the presentation of information to be displayed

Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는, 화면 업데이트에 대한 기준 시간을 이용하여 상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트의 시간을 제어하는 제어 신호를 생성하는 제1프로세서, 및 상기 제어 신호에 응답하여 상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 클럭 관리 유닛을 포함할 수 있다.

Description

구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법{DEVICE FOR CONTROLLING DRIVING FREQUENCY AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 구동 주파수를 제어하는 전자 장치에 관한 것으로, 특히 전자 장치의 화면 끊김을 방지하도록 구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법에 관한 것이다.
근래의 모바일 전자 장치는 시스템의 부하의 정도에 따라, 구동 전압과 구동 주파수를 동적으로 제어할 수 있다. 예컨대, 모바일 전자 장치는 특정 애플리케이션에 대한 동작을 최적화된 성능으로 수행하기 위해 구동 전압과 주파수를 동적으로 제어할 수 있다.
모바일 전자 장치는, 최적화된 성능을 위해, 애플리케이션 별로 성능이 저하되거나, 시스템 전체의 부하로 인한 성능 저하 이벤트가 발생하는 경우에, CPU(central processing unit) 등으로 공급되는 주파수를 증가시킬 수 있다. 다만, 모바일 전자 장치는, 특정 시점의 시스템 부하로 인한 성능 저하가 발생하면, 효율적으로 대처할 수 없는 문제점이 있다. 예컨대, 이미지 데이터의 화면 끊김과 FPS(frame per second) 저하가 발생하면, 모바일 전자 장치는 화면 끊김이나 FPS 저하 등에 효율적으로 대처할 수 없는 문제점이 있다. 또한, 특정 시점에서의 CPU 등의 부하로 인한 화면 업데이트 또는 프레임 업데이트 성능을 실시간으로 개선할 수 없는 문제가 있다.
따라서, 특정 시점의 화면 끊김과 FPS 저하에 대한 문제점을 개선할 수 있는 방법에 대한 필요성이 대두된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 전자 장치의 화면 끊김을 방지하기 위해, 화면 업데이트를 모니터링하고, 모니터링 결과에 따라 구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 구동 주파수를 제어하는 전자 장치는, 화면 업데이트에 대한 기준 시간을 이용하여 상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트의 시간을 제어하는 제어 신호를 생성하는 제1프로세서, 및 상기 제어 신호에 응답하여 상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 클럭 관리 유닛을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 구동 주파수를 제어하는 전자 장치의 동작 방법은, 화면 업데이트의 시간을 측정하고, 상기 화면 업데이트에 대한 기준 시간과 상기 측정된 시간에 기초하여 상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하는 동작, 및 상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트의 시간을 제어하기 위해 상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 구동 주파수를 제어하는 전자 장치는, 화면 업데이트를 모니터링하고, 모니터링 결과에 따라 화면 업데이트가 발생되면, 전자 장치의 구동 주파수를 제어하여 전자 장치에 표시되는 화면의 끊김을 방지할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 네트워크의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 5는 화면 업데이트에 대한 시간을 제어하는 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 모니터링 모듈이 화면 업데이트에 대한 시간을 모니터링하는 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모니터링 모듈의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모니터링 모듈의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 11은 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 모니터링 모듈의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 데이터에 포함된 프레임들 각각에 대한 화면 업데이트를 설명하기 위한 블록도이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 모니터링 모듈에 의한 클럭 주파수의 변화를 나타내는 그래프이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 모니터링 모듈에 의한 프레임 레이트(FPS)의 변화를 나타내는 그래프이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다,""가질 수 있다,""포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에"(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for),""~하는 능력을 가지는(having the capacity to),""~하도록 설계된(designed to),""~하도록 변경된(adapted to),""~하도록 만들어진(made to)," 또는"~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 영상전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자장치는 가전제품(home appliance)일 수 있다. 가전제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기청정기, 셋톱박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플 TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment)장치, 선박용 전자장비(예:선박용 항법장치, 자이로콤파스등), 항공전자기기(avionics), 보안기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 애플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 애플리케이션 프로그램(또는 "애플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 애플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 애플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 애플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 애플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 애플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 애플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는GNSS(global navigation satellite system)등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제 2 외부 전자 장치(102,104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자장치(예: 전자장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예:GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep)상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생 된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영체제(operating system(OS)) 및/또는 운영체제 상에서 구동되는 다양한 애플리케이션(예: 애플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 애플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자장치(102,104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스관리부, 메모리관리부, 또는 파일시스템관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 애플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 애플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 애플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런 타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런 타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
애플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 애플리케이션(370)중 적어도 하나의 애플리케이션의 생명주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 애플리케이션(370)중 적어도 어느 하나의 애플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 애플리케이션(370) 중 적어도 하나의 애플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 애플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
애플리케이션(370)(예: 애플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 애플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102,104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 애플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 애플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 애플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 애플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 애플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 애플리케이션은 전자 장치의 다른 애플리케이션(예: SMS/MMS 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 건강 관리 애플리케이션, 또는 환경 정보 애플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102,104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 애플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 애플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102,104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 애플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 애플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102,104))의 속성(에 따라 지정된 애플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 애플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 애플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102,104))로부터 수신된 애플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 애플리케이션(370)은 프리로드 애플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 애플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광 기록 매체(optical media)(예:CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-opticalmedia)(예:플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 컨트롤러(401), 메모리(465), 디스플레이(475), 및 전력 관리 IC(power management integrated circuit(PMIC); 490)를 포함할 수 있다.
예컨대, 전자 장치(400)는 PC(personal computer), 모바일 컴퓨팅 장치, 스마트폰, 웨어러블 장치를 의미할 수 있다.
컨트롤러(401)는 PMIC(490)와 메모리(465)의 작동을 제어할 수 있다. 컨트롤러(401)는 호스트, 집적 회로(IC), 마더보드, 시스템 온 칩(system on chip(SoC)), 애플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 모바일(mobile) AP로 구현될 수 있다.
컨트롤러(401)는 도 1에서 설명된 프로세서(120)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
예컨대, 컨트롤러(401)가 SoC, AP, 또는 모바일 AP를 포함하는 제1패키지로 구현되고 메모리(465)가 제2패키지로 구현될 때, 상기 제2패키지는 상기 제1패키지의 위(over)에 스택 볼들을 통해 적층될 수 있다.
컨트롤러(401)는 버스 구조(405), CPU(central processing unit; 410), 내부 메모리(430), 클락 관리 유닛(clock management unit(CMU); 440), 전력 관리 유닛(power management unit(PMU);450), 메모리 인터페이스(460), 및 입출력 인터페이스(470)를 포함할 수 있다.
버스 구조(405)는 AMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture), AHB (Advanced High-performance Bus), APB(Advanced Peripheral Bus), AXI(Advanced eXtensible Interface), ACE(AXI Coherency Extensions), ASB(Advanced System Bus) 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
CPU(410)는 본 발명의 실시 예에 따른 모니터링 모듈(420)을 실행시킬 수 있다. 마스터, 예컨대 CPU(410)에 의해 실행되는 모니터링 모듈(420)에 따라 제어되는 클럭(또는 클럭 주파수) 관리 방법은 컨트롤러(401)에 적용될 수 있다.
CPU(410)는 GPU(Graphic Processing Unit, 미도시)을 포함할 수도 있다. 또한, GPU는 CPU(410)와 별도로 컨트롤러(401)에 포함될 수도 있다.
CPU(410)와 GPU는 멀티 프로세서들을 포함할 수 있다. 예컨대, CPU(410)와 GPU는 복수의 프로세서(또는 코어(core))들을 포함할 수 있다. 예컨대, CPU(410)와 GPU 각각은 듀얼 코어 프로세서 또는 쿼드 코어 프로세서 등 복수의 프로세서들(또는 코어들)을 포함할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은, CPU(410)에서 실행되는 프로그램 또는 펌웨어로서, 디스플레이(475)에서 디스플레이되는 이미지 데이터에 포함된 프레임들 각각에 대한 화면 업데이트를 모니터링할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은, 모니터링 결과에 따라 컨트롤러(401)의 주파수와 전력을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 예컨대, CPU(410)에 의해 실행되는 모니터링 모듈(420)은, CPU(410), 메모리 인터페이스(460), 및 입출력 인터페이스(470) 각각에 대한 파워 및/또는 주파수를 제공할 수 있는 제어 신호들을 생성할 수 있다. 또한, 모니터링 모듈(420)은, DVFS(dynamic voltage and frequency scaling)에 따라, CPU(410), 메모리 인터페이스(460), 및 입출력 인터페이스(470) 각각에 대한 전압과 주파수를 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트에 대한 시간을 모니터링하고, 모니터링 결과에 따라 구동 주파수 및/또는 전압을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트에 대한 시간을 측정하고, 측정 시간과 기설정된 기준 시간을 비교하고, 비교 결과에 따라 구동 주파수 및/또는 공급 전압을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 또한, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트에 대응되는 프레임 레이트(예컨대, Frame Per Second(FPS))를 측정하고, 측정 시간과 기설정된 프레임 레이트(FPS)를 비교하고, 비교 결과에 따라 구동 주파수 및/또는 공급 전압을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다.
예컨대, 모니터링 모듈(420)은 안드로이드 운영체제(Android OS)에서 서피스플링거(SurfaceFlinger)로 구현될 수 있다.
이미지 데이터는 영상, 사진, UI(user interface), UX(user experience), 및/또는 이미지 프레임 시각적인 정보나 데이터를 의미할 수 있다.
실시 예에 따라, 이미지 데이터는 복수의 프레임들을 포함할 수 있다. 예컨대, 이미지 데이터는 일정 주기로 배치된 프레임들을 포함할 수 있다.
화면 업데이트는 이미지 데이터(또는 영상)를 사용자가 시각적으로 끊김없이 인식할 수 있도록 일정 주기로 상기 이미지 데이터에 포함된 프레임들을 출력하는 동작을 의미할 수 있다.
화면 업데이트에 대한 시간(또는 화면 업데이트 시간)은 이미지 데이터에 포함된 프레임들 각각의 시간 간격을 의미할 수 있다. 예컨대, 화면 업데이트 시간은, 화면 업데이트에 대응하는 프레임의 드로잉 시간을 의미할 수 있다. 또한, 화면 업데이트 시간은 이미지 데이터에 포함된 프레임들에 대한 프레임 레이트(Frame Rate) 또는 초당 프레임 수(Frame Per Second(FPS))를 의미할 수 있다.
실시 예에 따라, 화면 업데이트 시간은 화면 업데이트에 대응하는 프레임의 드로잉 시작 시간부터 드로잉 완료 시간까지의 시간을 의미할 수 있다.
기설정된 기준 시간은, 전자 장치 또는 전자 장치에 포함된 프로세서에 따라 설정된 사용자가 시각적으로 끊김없이 이미지 데이터(또는 영상)를 인식할 수 있는 화면 업데이트 시간에 대한 기준값을 의미할 수 있다. 예컨대, 기설정된 기준 시간은 화면 업데이트 시간은, 화면 업데이트에 대응하는 프레임의 드로잉 시간에 대한 기준값을 의미할 수 있다. 또한, 기설정된 기준 시간(또는 기설정된 프레임 레이트)은 이미지 데이터에 포함된 프레임들의 프레임 레이트 또는 초당 프레임 수(Frame Per Second(FPS))에 대한 기준값을 의미할 수 있다.
실시 예에 따라, 기설정된 기준 시간은, 전자 장치 또는 프로세서에 따라 프로그램에 의해 결정될 수 있다. 또한, 기설정된 기준 시간은, 사용자에 의해 결정될 수도 있다.
CMU(440)는, CPU(410)로부터 출력된 또는 CPU(410)에 의해 실행되는 모니터링 모듈(420)로부터 출력된 제1제어 신호(CTR1)에 응답하여, CPU(410)로 공급되는 제1클락 신호(CLK1)의 제1주파수, 메모리 인터페이스(460)로 공급되는 제2클락 신호 (CLK2)의 제2주파수, 및/또는 입출력 인터페이스(470)로 공급되는 제3클락 신호 (CLK3)의 제3주파수를 조절할 수 있다. 여기서, 조절은 증가, 유지, 또는 감소를 의미할 수 있다.
PMU(450)은, CPU(410)로부터 출력된 또는 CPU(410)에 의해 실행되는 모니터링 모듈(420)로부터 출력된 제2제어 신호(CTR2)에 응답하여, PMIC(490)의 작동을 제어할 수 있는 제3제어 신호(CTR3)를 생성할 수 있다.
메모리 인터페이스(460)는, CPU(410)의 제어에 따라, 메모리(465)에 대한 라이트 작동 또는 리드 작동을 제어할 수 있다. 메모리 인터페이스(460)는, CMU(440)로부터 출력된 제2클락 신호(CLK2)의 제2주파수와 PMIC(490)로부터 출력된 제4작동 전압(PW4)의 레벨에 기초하여, 메모리(465)에 대한 라이트 작동 또는 리드 작동을 제어할 수 있다. 제2클락 신호(CLK2)의 제2주파수와 제4작동 전압(PW4)의 레벨 각각은 DVFS에 따라 조절될 수 있다.
비록, 도 4에서는 하나의 메모리 인터페이스(460)와 하나의 메모리(465)가 도시되었으나, 메모리 인터페이스(460)는 복수의 서로 다른 메모리 인터페이스들을 포함하는 메모리 인터페이스 세트(set)를 의미할 수 있고, 메모리(465)는 서로 다른 메모리들을 포함하는 세트를 의미할 수 있다.
예컨대, 메모리(465)가 DRAM(dynamic random access memory)과 플래시 메모리(예컨대, NAND-타입 플래시 메모리 또는 NOR-타입 플래시 메모리)를 포함하는 세트일 때, 메모리 인터페이스(460)는 DRAM 컨트롤러와 플래시 메모리 컨트롤러를 포함하는 세트일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
실시 예들에 따라, 메모리(465)는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive or solid state disk(SSD)), 임베드된 SSD(embedded SSD(eSSD)), 멀티미티어 카드(multimedia card(MMC)), 임베드된 MMC(embedded MMC(eMMC)), 또는 유니버설 플래시 스토리지(universal flash storage(UFS))로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
PMIC(490)는, 제3제어 신호(CTR3)에 응답하여, 각 작동 전압(PW1~PW8)의 레벨을 조절할 수 있다. 예컨대, 제3제어 신호(CTR3)에 응답하여 PMIC(490)는 CPU (410)로 공급되는 제1작동 전압(PW1)의 레벨을 제어할 수 있고, CMU(440)로 공급되는 제2작동 전압(PW2)의 레벨을 제어할 수 있고, PMU(450)으로 공급되는 제3작동 전압(PW3)의 레벨을 제어할 수 있고, 메모리 인터페이스(460)로 공급되는 제4작동 전압(PW4)의 레벨을 제어할 수 있고, 메모리(465)로 공급되는 제5작동 전압(PW5)의 레벨을 제어할 수 있고, 입출력 인터페이스(470)로 공급되는 제6작동 전압(PW6)의 레벨을 제어할 수 있고, 내부 메모리(430)로 공급되는 제7작동 전압(PW7)의 레벨을 제어할 수 있고, 디스플레이(475)로 공급되는 제8작동 전압(PW8)의 레벨을 제어할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
실시 예들에 따라, 각 제어 신호(CTR1, CTR2, 및 CTR3)는 적어도 하나의 아날로그 신호 또는 적어도 하나의 디지털 신호를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(470)는 데이터의 입출력을 위한 인터페이스로서, CMU (440)로부터 출력된 제3클락 신호(CLK3)와 PMIC(490)로부터 출력된 제6작동 전압 (PW6)에 기초하여 데이터를 전송하거나 수신할 수 있다. 제3클락 신호(CLK3)의 제3주파수와 제6작동 전압(PW6)의 레벨 각각은 DVFS에 따라 조절될 수 있다.
실시 예들에 따라, 입출력 인터페이스(470)는 SATA(Serial Advanced Technology Attachment), SATAe(SATA express), SAS(serial attached small computer system interface(SCSI)), PCIe(peripheral component interconnect express) 또는 MIPI®(Mobile Industry Processor Interface)를 지원할 수 있는 인터페이스로 구현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
입출력 인터페이스(470)는, CPU(410)의 제어에 따라, 디스플레이(475)에 대한 디스플레이 작동을 제어할 수 있다. 입출력 인터페이스(470)는, CMU(440)로부터 출력된 제3클락 신호(CLK3)의 제3주파수와 PMIC(490)로부터 출력된 제6작동 전압(PW6)의 레벨에 기초하여, 디스플레이(475)에 대한 이미지 데이터의 출력을 제어할 수 있다. 제3클락 신호(CLK3)의 제3주파수와 제6작동 전압(PW6)의 레벨 각각은 DVFS에 따라 조절될 수 있다.
비록, 도 4에서는 하나의 입출력 인터페이스(470)와 하나의 디스플레이(475)가 도시되었으나, 입출력 인터페이스(470)는 복수의 서로 다른 입출력 인터페이스들을 포함하는 입출력 인터페이스 세트(set)를 의미할 수 있고, 디스플레이(475)는 서로 다른 입출력 장치들을 포함할 수 있다.
내부 메모리(430)는 CPU(410)의 작동 메모리일 수 있다. 예컨대, 내부 메모리(430)는 ROM(read only memory) 또는 SRAM일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 메모리(465)가 불휘발성 메모리로 구현될 때, 전자 장치(400)가 부팅될 때, 메모리(465)에 저장된 모니터링 모듈(420)은 내부 메모리(430)로 로드 (load)되고, CPU(410)에 의해 실행될 수 있다.
실시 예에 따라, 내부 메모리(430)는 CPU(410)(또는 모니터링 모듈(420))의 프레임 버퍼(frame buffer)로 구현될 수도 있다. 예컨대, 내부 메모리(430)는, CPU(410)가 이미지 데이터를 디스플레이(475)에서 디스플레이하는 경우, 프레임 버퍼로서 상기 이미지 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 컨트롤러(401)는 메모리(465)를 프레임 버퍼로 구현할 수도 있다. 예컨대, 메모리(465)는, CPU(410)가 이미지 데이터를 디스플레이(475)에서 디스플레이하는 경우, 프레임 버퍼로서 상기 이미지를 저장할 수 있다.
도 5는 화면 업데이트에 대한 시간을 제어하는 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4와 도 5를 참조하면, CPU(410)는 모니터링 모듈(420)과 부스터 모듈(425)을 포함(또는 실행)할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)에 포함된 프레임들에 대한 화면 업데이트 시간을 모니터링할 수 있다. 모니터링 모듈(420)은 모니터링 결과에 따라, 제어 신호(CS)를 생성하고, 생성된 제어 신호(CS)를 부스터 모듈(425)로 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간의 지연 여부를 모니터링할 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 측정하고, 측정 시간과 기설정된 화면 업데이트 시간에 대한 기준 시간을 비교할 수 있다. 또한, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간에 대응되는 프레임 레이트(또는 FPS)를 측정하고, 측정된 프레임 레이트와 기설정된 프레임 레이트를 비교할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 비교 결과, 측정 시간이 기준 시간보다 큰 경우, 제어 신호(CS)를 생성하고, 생성된 제어 신호(CS)를 부스터 모듈(425)로 전송할 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 비교 결과에 따라, 제어 신호(CS)를 핫플러그 모듈(426)과 DVFS 제어 모듈(428)로 전송할 수 있다.
또한, 모니터링 모듈(420)은 비교 결과, 측정 프레임 레이트(또는 FPS)가 기준 프레임 레이트(또는 FPS)보다 적은 경우, 제어 신호(CS)를 생성하고, 생성된 제어 신호(CS)를 부스터 모듈(425)로 전송할 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 비교 결과에 따라, 제어 신호(CS)를 핫플러그 모듈(426)과 DVFS 제어 모듈(428)로 전송할 수 있다.
부스터 모듈(425)은 핫플러그 모듈(426)과 DVFS 제어 모듈(428)을 포함할 수 있다.
부스터 모듈(425)은 모니터링 모듈(420)로부터 수신된 제어 신호(CS)에 응답하여, CPU(410)를 제어할 수 있다. 예컨대, 부스터 모듈(425)은 제어 신호(CS)에 응답하여, 전자 장치(400)의 구동 주파수를 증가시키도록 CPU(410)를 제어할 수 있다.
비록, 도 5에서는 부스터 모듈(425)에 핫플러그 모듈(426)과 DVFS 제어 모듈(428)만 포함되도록 도시하고 있으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않고, 부스터 모듈(425)은 CPU(410)가 구동 주파수를 증가시킬 수 있는 다른 기능을 수행하는 모듈을 더 포함할 수도 있다.
제어 신호(CS)는 모니터링 모듈(420)이 이미지 데이터의 화면 끊김 또는 FPS 저하를 방지하기 위해 CPU(410)를 제어하는 신호를 의미할 수 있다. 예컨대, 제어 신호(CS)는 CPU(410)가 멀티 프로세서들인 경우, CPU(410)에 포함된 복수의 프로세서(또는 코어)들이 작동되도록 핫 플러그 모듈(426)을 제어할 수 있다. 또한, 제어 신호(CS)는 구동 주파수 및/또는 구동 전압을 증가하도록 DVFS 제어 모듈(428)을 제어할 수 있다.
CPU(410)가 멀티 프로세서들(또는 멀티 코어 프로세서)인 경우, 핫 플러그 모듈(426)은, 제어 신호(CS)에 응답하여, 상기 멀티 프로세서들의 작동 여부를 제어할 수 있다.
핫 플러그 모듈(426)은 멀티 프로세서들 각각의 작동 여부를 제어하는 핫플러그 제어 신호(HS)를 생성하고, CPU(410)로 핫플러그 제어 신호(HS)를 전송할 수 있다.
DVFS 제어 모듈(428)은, 제어 신호(CS)에 기초하여, 전자 장치(400)에 대한 DVFS(예컨대, 공급 주파수와 공급 전압)을 제어할 수 있다. 실시 예에 따라, DVFS 제어 모듈(428)은, 제어 신호(CS)에 기초하여, CPU(410)에 대한 DVFS(예컨대, 공급 주파수와 공급 전압)을 제어할 수 있다. 또한, DVFS 제어 모듈(428)은, 제어 신호(CS)에 기초하여, 메모리 인터페이스(460)와 입출력 인터페이스(470) 각각에 대한 DVFS(예컨대, 공급 주파수와 공급 전압)을 제어할 수 있다.
DVFS 제어 모듈(428)은 CPU(410), 메모리 인터페이스(460), 및/또는 입출력 인터페이스(470)를 위한 DVFS 제어 신호(FS)를 생성하고, DVFS 제어 신호(FS)를 CPU(410)로 전송할 수 있다.
비록, 도 5에서는 CPU(410)가 모니터링 모듈(420), 핫 플러그 모듈(426), 및 DVFS 제어 모듈(428) 전부를 실행하는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않고, CPU(410)는 모니터링 모듈(420), 핫 플러그 모듈(426), 및 DVFS 제어 모듈(428) 중에서 적어도 하나를 포함하도록 구현될 수 있다.
CPU(410)는, 부스터 모듈(425)로부터 수신된 제어 신호들(HS과 FS)에 응답하여, PMU(450)와 CMU(440)를 제어할 수 있다. 예컨대, CPU(410)는, 제어 신호들(HS과 FS)에 응답하여, CMU(440)로 제1제어 신호(CTR1)를 전송할 수 있고, PMU(450)로 제2제어 신호(CTR2)를 전송할 수 있다.
CMU(440)는, 제1제어 신호(CTR1)에 응답하여, CPU(410), 메모리 인터페이스 (460), 및/또는 입출력 인터페이스(470)로 공급되는 주파수의 클럭 신호들(CLK1, CLK2, 및/또는 CLK3)을 제어할 수 있다. PMU(450)는, 제1제어 신호(CTR1)에 응답하여, 전자 장치(400)로 공급되는 전력을 제어할 수 있고, PMIC(490)로 제3제어 신호(CTR3)를 전송할 수 있다.
도 6은 모니터링 모듈이 화면 업데이트에 대한 시간을 모니터링하는 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4부터 도 6을 참조하면, 모니터링 모듈(420)은 측정 모듈(422), 비교 모듈(423), 및 제어 모듈(424)를 포함할 수 있다.
측정 모듈(422)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대한 화면 업데이트 시간을 모니터링할 수 있다.
실시 예에 따라, 측정 모듈(422)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대한 화면 업데이트 시간을 실시간으로 또는 주기적으로 측정할 수 있다. 또한, 측정 모듈(422)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들에 대한 프레임 레이트(또는 FPS)를 실시간으로 또는 주기적으로 측정할 수 있다.
실시 예에 따라, 측정 모듈(422)은 화면 업데이트 시간을 측정하고, 측정 시간(DS)을 비교 모듈(423)로 전송할 수 있다. 또한, 측정 모듈(422)은 측정된 프레임 레이트(DS')를 비교 모듈(423)로 전송할 수도 있다.
비교 모듈(423)은 측정 시간(DS)과 화면 업데이트에 대한 기준 시간(RV)을 비교하고, 비교 결과(RS)를 제어 모듈(424)로 전송할 수 있다. 또한, 비교 모듈(423)은 측정 프레임 레이트(DS')와 화면 업데이트에 대한 기준 프레임 레이트(RV')를 비교하고, 비교 결과(RS)를 제어 모듈(424)로 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 비교 모듈(423)은 화면 업데이트에 대한 기준 시간(RV)과 측정 시간(DS)을 비교할 수 있다. 또한, 비교 모듈(423)은 화면 업데이트에 대한 기준 프레임 레이트(RV')와 측정된 프레임 레이트(DS')를 비교할 수도 있다.
비교 모듈(423)은 화면 업데이트에 대한 기준 시간(RV)를 내부 메모리(430) 또는 메모리(465)로부터 수신할 수 있다. 또한, 비교 모듈(423)은 화면 업데이트에 대한 기준 프레임 레이트(RV')를 내부 메모리(430) 또는 메모리(465)로부터 수신할 수 있다.
비교 모듈(423)은 비교 결과(RS)를 제어 모듈(424)로 전송할 수 있다.
제어 모듈(424)은 비교 결과(RS)를 수신하고, 비교 결과(RS)에 따라 제어 신호(CS)를 생성할 수 있다. 또한, 제어 모듈(424)은 비교 결과(RS)에 따라 부스터 모듈(425)로 제어 신호(CS)를 전송할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어 모듈(424)은, 비교 결과(RS)가 측정 시간이 기준 시간보다 큰 경우를 나타내면, 제어 신호(CS)를 생성하고, 생성된 제어 신호(CS)를 부스터 모듈(425)로 전송할 수 있다. 또한, 제어 모듈(424)은, 비교 결과(RS)가 측정 프레임 레이트(DS')가 기준 프레임 레이트(RV')보다 적은 경우를 나타내면, 제어 신호(CS)를 생성하고, 생성된 제어 신호(CS)를 부스터 모듈(425)로 전송할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 제어 모듈(424)은, 비교 결과(RS)가 이전 화면 업데이트에 대한 비교 결과 대비 차이가 급격하게 증가한 경우를 나타내면, 제어 신호(CS)를 생성하고, 생성된 제어 신호(CS)를 부스터 모듈(425)로 전송할 수도 있다.
제어 모듈(424)은 비교 결과(RS)가 측정 시간이 기준 시간보다 적은 경우를 나타내면, 별도의 제어 신호(CS)를 생성하지 않을 수 있다. 또한, 제어 모듈(424)은, 비교 결과(RS)가 측정 프레임 레이트(DS')가 기준 프레임 레이트(RV')보다 큰 경우를 나타내면, 별도의 제어 신호(CS)를 생성하지 않을 수 있다.
한편, 제어 모듈(424)은 비교 결과(RS)가 측정 시간이 기준 시간보다 적은 경우를 나타내더라도, 제어 신호(CS)를 생성할 수도 있다. 또한, 제어 모듈(424)은, 비교 결과(RS)가 측정 프레임 레이트(DS')가 기준 프레임 레이트(RV')보다 큰 경우를 나타내더라도, 제어 신호(CS)를 생성할 수도 있다.
전자 장치에 있어서, 화면 업데이트에 대한 기준 시간을 이용하여 상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트의 시간을 제어하는 제어 신호를 생성하는 제1프로세서 및 상기 제어 신호에 응답하여 상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 클럭 관리 유닛을 포함할 수 있다.
상기 제1프로세서는, 상기 화면 업데이트의 시간을 실시간으로 측정하고, 측정 시간과 상기 기준 시간을 비교하여 상기 지연 여부를 결정할 수 있다.
상기 제어 신호는, 상기 제1프로세서로 공급되는 클럭 주파수를 기설정된 주파수로 증가하도록 상기 클럭 관리 유닛을 제어할 수 있다.
상기 제1프로세서는, 상기 화면 업데이트에 대응되는 프레임 레이트에 기초하여 상기 지연 여부를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과에 따라 상기 프레임 레이트를 증가시키도록 상기 제어 신호를 생성할 수 있다.
상기 제1프로세서는 상기 화면 업데이트의 상기 지연 여부를 모니터링하는 모니터링 모듈을 실행하고, 상기 모니터링 모듈은, 상기 화면 업데이트의 시간을 측정하는 측정 모듈, 상기 기준 시간과 상기 측정된 시간을 비교하는 비교 모듈, 및 상기 비교 결과에 따라 상기 클럭을 제어하기 위한 상기 제어 신호를 생성하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
상기 클럭 관리 유닛은 상기 제어 신호에 응답하여, 상기 전자 장치의 상기 제1프로세서, 메모리 인터페이스, 및 입출력 인터페이스 중 적어도 하나로 공급되는 클럭을 제어할 수 있다.
상기 제어 신호에 응답하여 상기 제1프로세서로 공급되는 전력을 제어하는 전력 관리 유닛을 더 포함할 수 있다.
상기 제어 신호는, 상기 제1프로세서로 공급되는 전력을 기설정된 전압으로 증가하도록 상기 전력 관리 유닛을 제어할 수 있다.
제2프로세서를 더 포함하고, 상기 제1프로세서는 상기 화면 업데이트의 상기 지연 여부를 모니터링하고, 모니터링 결과에 따라 상기 제2프로세서의 작동 여부를 결정할 수 있다.
상기 제1프로세서는 상기 화면 업데이트의 상기 지연 여부를 모니터링하는 모니터링 모듈을 실행하고, 상기 모니터링 모듈은, 상기 화면 업데이트의 시간을 측정하는 측정 모듈, 상기 기준 시간과 상기 측정된 시간을 비교하는 비교 모듈, 및 상기 비교 결과에 따라 상기 제2프로세서의 작동 여부를 결정하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
상기 화면 업데이트의 시간은, 화면 업데이트에 대응되는 프레임의 드로잉(drawing) 시작 시점부터 상기 프레임의 드로잉 종료 시점까지의 시간일 수 있다.
상기 기준 시간은 상기 제1프로세서에 따라 사용자 또는 프로그램에 의해 설정될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 7을 참조하면, 모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)에 포함된 프레임들에 대한 드로잉(drawing)이 시작되면, 프레임들 각각의 드로잉 시간을 모니터링할 수 있다(S701). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 프레임들 각각에 대응하는 화면 업데이트를 모니터링할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대응되는 화면 업데이트 시간을 측정할 수 있다(S703). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 프레임에 대응되는 업데이트 시간을 측정하고, 측정 시간(DS)을 생성할 수 있다. 또한, 모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들의 프레임 레이트(또는 FPS)를 측정할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트에 대한 기설정된 기준 시간(RV)과 측정 시간(DS)을 비교할 수 있다(S705). 또한, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트에 대한 기설정된 기준 프레임 레이트(또는 기준 FPS)(RV')를 측정된 프레임 레이트(DS')와 비교할 수 있다.
측정 시간(DS)이 기설정된 기준 시간(RV)보다 큰 경우(S705의 YES), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 제어할 수 있다(S707).
예컨대, 측정 시간(DS)이 기설정된 기준 시간(RV)보다 큰 경우, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트가 지연된다고 판단할 수 있다. 이때, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 감소시키도록 CPU(410)를 제어할 수 있다.
또한, 모니터링 모듈(420)은 측정된 프레임 레이트(DS)가 기설정된 기준 프레임 레이트(RV')보다 작은 경우, 화면 업데이트가 지연된다고 판단할 수 있다. 이때, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 감소시키도록 예컨대, 프레임 레이트가 증가되도록 CPU(410)를 제어할 수 있다.
측정 시간(DS)이 기설정된 기준 시간(RV)보다 작은 경우(S705의 NO), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 유지할 수 있다(S709). 또한, 모니터링 모듈(420)은 추가적으로 화면 업데이트 시간을 제어하지 않을 수도 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 8을 참조하면, 모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)에 포함된 프레임들에 대한 드로잉(drawing)이 시작되면, 프레임들 각각의 드로잉 시간을 모니터링할 수 있다(S801). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 프레임들 각각에 대응하는 화면 업데이트를 모니터링할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대응되는 화면 업데이트 시간을 측정할 수 있다(S803). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 프레임에 대응되는 업데이트 시간을 측정하고, 측정 시간(DS)을 생성할 수 있다. 또한, 모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들의 프레임 레이트(또는 FPS)를 측정할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 이전 화면 업데이트 시간에 기초하여 기준 시간(RV)을 설정할 수 있다. 또한, 모니터링 모듈(420)은 이전 화면 업데이트에 대응되는 프레임 레이트에 기초하여 기준 프레임 레이트(RV')를 설정할 수도 있다.
실시 예에 따라, 모니터링 모듈은 이전 화면 업데이트 시간에 기초하여 설정된 기준 시간(RV)과 측정 시간(DS)을 비교할 수 있다(S805). 또한, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트에 대한 기설정된 기준 프레임 레이트(RV')를 측정된 프레임 레이트(DS')와 비교할 수 있다.
측정 시간(DS)이 이전 화면 업데이트 시간에 기초하여 설정된 기준 시간(RV)보다 큰 경우(S805의 YES), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 제어할 수 있다(S807). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은, 측정 시간(DS)이 이전 화면 업데이트 시간에 대비 급격한 차이가 있는 경우, 화면 업데이트 시간을 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 측정 시간(DS)이 이전 화면 업데이트 시간에 기초하여 설정된 기준 시간(RV)보다 큰 경우, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트가 지연된다고 판단할 수 있다. 이때, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 감소시키도록 CPU(410)를 제어할 수 있다.
또한, 모니터링 모듈(420)은 측정된 프레임 레이트(DS')가 이전 화면 업데이트 시간에 기초하여 설정된 기준 프레임 레이트(RV')보다 작은 경우, 화면 업데이트가 지연된다고 판단할 수 있다. 이때, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 감소시키도록 예컨대, 프레임 레이트가 증가되도록 CPU(410)를 제어할 수 있다.
측정 시간(DS)이 이전 화면 업데이트 시간에 기초하여 설정된 기준 시간(RV)보다 작은 경우(S805의 NO), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 유지할 수 있다(S809). 또한, 모니터링 모듈(420)은 추가적으로 화면 업데이트 시간을 제어하지 않을 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모니터링 모듈의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 9를 참조하면, 모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대한 화면 업데이트 시간을 모니터링할 수 있다(S901).
모니터링 모듈(420)은 기준 시간(RV)을 이용하여 프레임에 대한 화면 업데이트 시간의 지연 여부를 판단할 수 있다(S903). 이때, 모니터링 모듈(420)이 지연 여부를 판단하는 방법은, 도 7과 도 8에 설명된 방법을 이용할 수 있다.
화면 업데이트 시간이 지연된 경우(S903의 YES), 모니터링 모듈(420)은 CPU(410)의 구동 주파수를 증가시키도록 CPU(410)로 공급되는 클럭을 제어할 수 있다(S905). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 전자 장치(400)에 포함된 장치들(예컨대, CPU(또는 GPU)(410), 메모리 인터페이스(460), 입출력 인터페이스(470), 버스(405)) 중 적어도 하나에 대한 구동 주파수를 증가시키도록 전자 장치(400)에 포함된 장치들(예컨대, CPU(또는 GPU)(410), 메모리 인터페이스(460), 입출력 인터페이스(470), 버스(405)) 중 적어도 하나로 공급되는 클럭(CLK1~CLK3)을 제어할 수 있다.
화면 업데이트 시간이 지연되지 않는 경우(S903의 NO), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 유지할 수 있다(S907). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은, 공급 주파수를 유지하도록 CPU(410)를 제어할 수 있다.
또한, 화면 업데이트 시간이 지연되지 않는 경우(S903의 NO), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간에 대한 추가적인 제어를 하지 않을 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은, 구동 주파수에 대한 추가적인 제어를 하지 않을 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모니터링 모듈의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 10을 참조하면, 모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대한 화면 업데이트 시간을 모니터링할 수 있다(S1001).
모니터링 모듈(420)은 기준 시간(RV)을 이용하여 프레임에 대한 화면 업데이트 시간의 지연 여부를 판단할 수 있다(S1003). 이때, 모니터링 모듈(420)이 지연 여부를 판단하는 방법은, 도 7과 도 8에 설명된 방법을 이용할 수 있다.
화면 업데이트 시간이 지연된 경우(S1003의 YES), 모니터링 모듈(420)은 CPU(410)의 구동 전력를 증가시키도록 CPU(410)로 공급되는 전압 또는 전류를 제어할 수 있다(S1005). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 전자 장치(400)에 포함된 장치들(예컨대, CPU(또는 GPU)(410), 내부 메모리(430), 메모리 인터페이스(460), 메모리(465), 입출력 인터페이스(470), 디스플레이(475), CMU(440), 및 PMU(450)) 중 적어도 하나에 대한 구동 전력을 증가시키도록 전자 장치(400)에 포함된 장치들(예컨대, CPU(또는 GPU)(410), 내부 메모리(430), 메모리 인터페이스(460), 메모리(465), 입출력 인터페이스(470), 디스플레이(475), CMU(440), 및 PMU(450)) 중 적어도 하나로 공급되는 전압(PW1~PW8)을 제어할 수 있다.
화면 업데이트 시간이 지연되지 않는 경우(S1003의 NO), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 유지할 수 있다(S1007). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은, 공급 전압 또는 공급 전류를 유지하도록 CPU(410)를 제어할 수 있다.
또한, 화면 업데이트 시간이 지연되지 않는 경우(S1003의 NO), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간에 대한 추가적인 제어를 하지 않을 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은, 공급 전압 또는 공급 전류에 대한 추가적인 제어를 하지 않을 수 있다.
도 11은 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 모니터링 모듈의 동작 방법에 대한 플로우 차트이다.
도 4부터 도 11을 참조하면, 모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대한 화면 업데이트 시간을 모니터링할 수 있다(S1101).
모니터링 모듈(420)은 기준 시간(RV)을 이용하여 프레임에 대한 화면 업데이트 시간의 지연 여부를 판단할 수 있다(S1103). 이때, 모니터링 모듈(420)이 지연 여부를 판단하는 방법은, 도 7과 도 8에 설명된 방법을 이용할 수 있다.
화면 업데이트 시간이 지연된 경우(S1103의 YES), 모니터링 모듈(420)은 CPU(410)가 멀티 프로세서들인 경우, 멀티 프로세서들 각각의 작동을 제어할 수 있다(S1105). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은, 핫 플러그 모듈(426)을 통해 CPU(410)에 포함된 제1프로세서(411)와 제2프로세서(411) 중 적어도 하나에 대한 작동을 제어할 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간이 지연된 경우, 제1프로세서(411)와 제2프로세서(412)를 모두 작동시킬 수 있다.
화면 업데이트 시간이 지연되지 않는 경우(S1103의 NO), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간을 유지할 수 있다(S1007). 예컨대, 모니터링 모듈(420)은, CPU(410)에 포함된 멀티 프로세서들 각각의 작동을 유지하도록 CPU(410)를 제어할 수 있다.
또한, 화면 업데이트 시간이 지연되지 않는 경우(S1103의 NO), 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간에 대한 추가적인 제어를 하지 않을 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은, CPU(410)에 포함된 멀티 프로세서들 각각의 작동에 대한 추가적인 제어를 하지 않을 수 있다.
전자 장치의 동작 방법은, 화면 업데이트의 시간을 측정하고, 상기 화면 업데이트에 대한 기준 시간과 상기 측정된 시간에 기초하여 상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하는 동작, 및 상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트의 시간을 제어하기 위해 상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하는 동작은, 상기 화면 업데이트의 시간을 실시간으로 측정하고, 측정 시간과 상기 기준 시간을 비교하여 상기 지연 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 클럭을 제어하는 동작은, 상기 프로세서로 공급되는 클럭 주파수를 기설정된 주파수로 증가하도록 상기 클럭을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 화면 업데이트의 시간을 측정하는 동작은, 화면 업데이트에 대응되는 프레임의 드로잉 시작 시점부터 상기 프레임의 드로잉 종료 시점까지의 시간을 측정할 수 있다.
상기 클럭을 제어하는 동작은, 상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트에 대한 프레임 레이트를 증가시키도록 상기 클럭을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 모니터링 결과에 따라 상기 프로세서로 공급되는 전력을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 전력을 제어하는 동작은, 상기 프로세서로 공급되는 전압을 기설정된 전압으로 증가하도록 상기 전력을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 기준 시간을 설정하는 동작은, 상기 프로세서에 따라 사용자 또는 프로그램에 의해 상기 기준 시간을 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 동작은, 상기 전자 장치의 프로세서, 메모리 인터페이스, 및 입출력 인터페이스 중 적어도 하나로 공급되는 클럭을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 데이터에 포함된 프레임들 각각에 대한 화면 업데이트를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4부터 도 12를 참조하면, 이미지 데이터(IM)는 복수의 프레임들(F1~Fn, n은 2이상의 자연수)을 포함할 수 있다.
이미지 데이터(IM)는 사용자에게 프레임이 끊김없이 시각적으로 인식되기 위해, 일정한 프레임 레이트로 출력되어야 한다. 이때, 상기 프레임 레이트는 전자 장치 및/또는 CPU(410)에 따라 사용자가 시각적으로 프레임을 끊김없이 인식할 수 있는 적절한 값으로 결정될 수 있다. 예컨대, 상기 프레임 레이트는 24 fps(frame per second), 30 fps, 또는 60 fps로 구현될 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)에 포함된 복수의 프레임들 각각의 화면 업데이트 시간을 측정할 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 제1프레임(F1)과 제2프레임(F2) 사이의 화면 업데이트 시간(t1)을 측정할 수 있고, 제2프레임(F2)과 제3프레임(F3) 사이의 화면 업데이트 시간(t2)을 측정할 수 있고, 제3프레임(F3)과 제4프레임(F4) 사이의 화면 업데이트 시간(t3)을 측정할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트 시간(t1~t3)을 측정하고, 측정 시간(t1~t3)과 기준 시간(RV)을 비교하고, 비교 결과에 따라 화면 업데이트의 지연 여부를 판단할 수 있다.
예컨대, 모니터링 모듈(420)은 제2프레임(F2)과 제3프레임(F3) 사이의 화면 업데이트 시간(t2)이 지연된다고 판단하면, CPU(410)의 공급되는 주파수를 증가시키도록 클럭을 제어할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 모니터링 모듈에 의한 클럭 주파수의 변화를 나타내는 그래프이다.
도 4부터 도 13을 참조하면, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트의 지연이 발생된다고 판단하면, 부스터 모듈(425)을 통해 CPU(410)를 제어할 수 있다. 부스터 모듈(425)의 제어에 따라, CPU(410)는 클럭 관리 유닛(440)을 통해 전자 장치(400)로 공급되는 클럭을 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, CPU(410)는, 모니터링 모듈(420)의 제어에 따라, 클럭 관리 유닛(440)을 통해 클럭을 제어할 수 있다. 예컨대, CPU(410)는, 모니터링 모듈(420)의 제어에 따라, 일반 모드(NORMAL MODE)와 부스트 모드(BOOST MODE)로 클럭을 제어할 수 있다.
일반 모드(NORMAL MODE)는 모니터링 모듈(420)이 화면 업데이트에 대해 별도로 클럭을 제어하지 않는 상태를 의미할 수 있다. 일반 모드(NORMAL MODE)에서, CPU(410)는 CMU(440)를 통해 클럭 신호를 제1주기(T1) 또는 제3주기(T3)로 생성할 수 있다.
부스트 모드(BOOST MODE)는, 모니터링 모듈(420)이 화면 업데이트가 지연된다고 판단하면, 구동 주파수가 증가되도록 클럭을 제어하는 상태를 의미할 수 있다. 부스트 모드(BOOST MODE)에서, CPU(410)는 CMU(440)를 통해 클럭 신호는 제2주기(T2)로 생성할 수 있다.
예컨대, 제1주기(T1)와 제3주기(T3)는 제2주기(T2)보다 클 수 있다. 또한, 제1주기(T1)와 제3주기(T3)는 동일하거나 다를 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 모니터링 모듈에 의한 프레임 레이트(FPS)의 변화를 나타내는 그래프이다.
도 4부터 도 14를 참조하면, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트의 지연이 발생된다고 판단하면, 부스터 모듈(425)을 통해 CPU(410)를 제어할 수 있다. 부스터 모듈(425)의 제어에 따라, CPU(410)는 프레임 레이트(FPS)를 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, CPU(410)는, 모니터링 모듈(420)의 제어에 따라, 프레임 레이트(FPS)를 제어할 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 화면 업데이트에 대한 프레임 레이트를 측정할 수 있고, 측정 결과에 따라, 프레임 레이트를 증가하도록 부스터 모듈(425)로 제어 신호(CS)를 전송할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 이미지 데이터(IM)에 포함된 프레임들의 프레임 레이트(FPS)를 측정할 수 있다. 도 14에 도시된 그래프는 모니터링 모듈(420)이 측정한 이미지 데이터(IM)에 포함된 프레임들에 대한 프레임 레이트를 의미할 수 있다.
실시 예에 따라, 모니터링 모듈(420)은 측정된 화면 업데이트에 대한 프레임 레이트(DS')와 기설정된 기준 프레임 레이트(RV')를 비교할 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 측정된 프레임 레이트(DS')가 기설정된 기준 프레임 레이트(RV')보다 큰 경우, 프레임 레이트을 유지하거나 추가적으로 프레임 레이트를 제어하지 않을 수 있다.
모니터링 모듈(420)은 측정된 프레임 레이트(DS')가 기설정된 기준 프레임 레이트(RV')보다 작은 경우, 화면 업데이트가 지연된다고 판단할 수 있다. 이때, 모니터링 모듈(420)은 프레임 레이트가 증가되도록 부스터 모듈(425)을 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 모니터링 모듈(420)은 측정된 프레임 레이트(DS')가 기설정된 기준 프레임 레이트(RV')보다 작은 경우, 제1부스트 동작(BOOST1)을 통해 프레임 레이트를 증가시킬 수 있다.
예컨대, 제1부스트 동작(BOOST1)은, 모니터링 모듈(420)에 의해 측정된 프레임 레이트(DS')가 기설정된 기준 프레임 레이트(RV')보다 작은 경우, 모니터링 모듈(420)이 화면 업데이트의 지연을 방지하기 위해 구동 주파수를 증가시키기 위한 동작을 의미할 수 있다.
모니터링 모듈(420)의 제1부스트 동작(BOOST1)에 따라, 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대한 프레임 레이트는 증가될 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 모니터링 모듈(420)은 이전에 측정된 프레임 레이트에 기초하여 화면 업데이트의 지연 여부를 판단할 수 있다. 또한, 모니터링 모듈(420)은 이전에 측정된 프레임 레이트에 기초하여 기준 프레임 레이트(RV')를 설정할 수도 있다.
모니터링 모듈(420)은 이전에 측정된 프레임 레이트에 기초하여 화면 업데이트의 지연 여부를 판단할 수 있다. 예컨대, 모니터링 모듈(420)은 이전에 측정된 프레임 레이트들에 대비하여 현재 측정된 프레임 레이트가 급격하게 감소한 경우, 화면 업데이트가 지연되었거나 지연될 것이라고 판단할 수 있다. 이때, 모니터링 모듈(420)은 프레임 레이트를 증가시키도록 부스터 모듈(425)을 제어할 수 있다.
실시 예에 따라, 모니터링 모듈(420)은 측정된 프레임 레이트(DS')가 이전에 측정된 프레임 레이트보다 급격하게 작은 경우, 제2부스트 동작(BOOST2)을 통해 프레임 레이트를 증가시킬 수 있다.
예컨대, 제2부스트 동작(BOOST2)은 모니터링 모듈(420)에 의해 측정된 프레임 레이트(DS')가 이전에 측정된 프레임 레이트들보다 급격하게 작은 경우, 모니터링 모듈(420)이 화면 업데이트의 지연을 방지하기 위해 구동 주파수를 증가시키기 위한 동작을 의미할 수 있다.
모니터링 모듈(420)의 제2부스트 동작(BOOST2)에 따라, 이미지 데이터(IM)의 프레임들 각각에 대한 프레임 레이트는 증가될 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
400: 전자 장치
401: 컨트롤러
410: CPU
420: 모니터링 모듈
430: 내부 메모리
440: CMU
450: PMU
460: 메모리 인터페이스
465: 메모리
470: 입출력 인터페이스
475: 디스플레이
490: PMIC

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    화면 업데이트에 대한 기준 시간을 이용하여 상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트의 시간을 제어하는 제어 신호를 생성하는 제1프로세서; 및
    상기 제어 신호에 응답하여 상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 클럭 관리 유닛을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1프로세서는,
    상기 화면 업데이트의 시간을 실시간으로 측정하고, 측정 시간과 상기 기준 시간을 비교하여 상기 지연 여부를 결정하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어 신호는,
    상기 제1프로세서로 공급되는 클럭 주파수를 기설정된 주파수로 증가하도록 상기 클럭 관리 유닛을 제어하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1프로세서는,
    상기 화면 업데이트에 대응되는 프레임 레이트에 기초하여 상기 지연 여부를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과에 따라 상기 프레임 레이트를 증가시키도록 상기 제어 신호를 생성하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1프로세서는 상기 화면 업데이트의 상기 지연 여부를 모니터링하는 모니터링 모듈을 실행하고, 상기 모니터링 모듈은,
    상기 화면 업데이트의 시간을 측정하는 측정 모듈;
    상기 기준 시간과 상기 측정된 시간을 비교하는 비교 모듈; 및
    상기 비교 결과에 따라 상기 클럭을 제어하기 위한 상기 제어 신호를 생성하는 제어 모듈을 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 클럭 관리 유닛은 상기 제어 신호에 응답하여, 상기 전자 장치의 상기 제1프로세서, 메모리 인터페이스, 및 입출력 인터페이스 중 적어도 하나로 공급되는 클럭을 제어하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어 신호에 응답하여 상기 제1프로세서로 공급되는 전력을 제어하는 전력 관리 유닛을 더 포함하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어 신호는,
    상기 제1프로세서로 공급되는 전력을 기설정된 전압으로 증가하도록 상기 전력 관리 유닛을 제어하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    제2프로세서를 더 포함하고,
    상기 제1프로세서는 상기 화면 업데이트의 상기 지연 여부를 모니터링하고, 모니터링 결과에 따라 상기 제2프로세서의 작동 여부를 결정하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1프로세서는 상기 화면 업데이트의 상기 지연 여부를 모니터링하는 모니터링 모듈을 실행하고, 상기 모니터링 모듈은,
    상기 화면 업데이트의 시간을 측정하는 측정 모듈;
    상기 기준 시간과 상기 측정된 시간을 비교하는 비교 모듈; 및
    상기 비교 결과에 따라 상기 제2프로세서의 작동 여부를 결정하는 제어 모듈을 포함하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 화면 업데이트의 시간은,
    화면 업데이트에 대응되는 프레임의 드로잉(drawing) 시작 시점부터 상기 프레임의 드로잉 종료 시점까지의 시간인 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 기준 시간은 상기 제1프로세서에 따라 사용자 또는 프로그램에 의해 설정되는 전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    화면 업데이트의 시간을 측정하고, 상기 화면 업데이트에 대한 기준 시간과 상기 측정된 시간에 기초하여 상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하는 동작; 및
    상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트의 시간을 제어하기 위해 상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 화면 업데이트의 지연 여부를 모니터링하는 동작은,
    상기 화면 업데이트의 시간을 실시간으로 측정하고, 측정 시간과 상기 기준 시간을 비교하여 상기 지연 여부를 결정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 클럭을 제어하는 동작은,
    상기 화면 업데이트의 시간을 제어하는 프로세서로 공급되는 클럭 주파수를 기설정된 주파수로 증가하도록 상기 클럭을 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 화면 업데이트의 시간을 측정하는 동작은,
    화면 업데이트에 대응되는 프레임의 드로잉 시작 시점부터 상기 프레임의 드로잉 종료 시점까지의 시간을 측정하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 클럭을 제어하는 동작은,
    상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트에 대한 프레임 레이트를 증가시키도록 상기 클럭을 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 모니터링 결과에 따라 상기 화면 업데이트의 시간을 제어하는 프로세서로 공급되는 전력을 제어하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 전력을 제어하는 동작은,
    상기 프로세서로 공급되는 전압을 기설정된 전압으로 증가하도록 상기 전력 을 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제13항에 있어서, 상기 기준 시간을 설정하는 동작은,
    상기 전자 장치에 포함된 프로세서에 따라 사용자 또는 프로그램에 의해 상기 기준 시간을 설정하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  21. 제13항에 있어서, 상기 전자 장치로 공급되는 클럭을 제어하는 동작은,
    상기 전자 장치의 프로세서, 메모리 인터페이스, 및 입출력 인터페이스 중 적어도 하나로 공급되는 클럭을 제어하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
KR1020150165817A 2015-11-25 2015-11-25 구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법 KR20170060980A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150165817A KR20170060980A (ko) 2015-11-25 2015-11-25 구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법
US15/360,319 US20170148417A1 (en) 2015-11-25 2016-11-23 Electronic device that controls driving frequency and operation method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150165817A KR20170060980A (ko) 2015-11-25 2015-11-25 구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20170060980A true KR20170060980A (ko) 2017-06-02

Family

ID=58721792

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150165817A KR20170060980A (ko) 2015-11-25 2015-11-25 구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20170148417A1 (ko)
KR (1) KR20170060980A (ko)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102014211137A1 (de) * 2014-06-11 2015-12-17 Siemens Aktiengesellschaft Magnetresonanzeinrichtung
KR102358177B1 (ko) 2015-12-24 2022-02-07 에스케이하이닉스 주식회사 제어회로 및 제어회로를 포함하는 메모리 장치
US11755255B2 (en) 2014-10-28 2023-09-12 SK Hynix Inc. Memory device comprising a plurality of memories sharing a resistance for impedance matching
US10067903B2 (en) 2015-07-30 2018-09-04 SK Hynix Inc. Semiconductor device
CN112789651B (zh) * 2019-03-27 2023-07-18 华为技术有限公司 一种应用于终端的频率调整方法、装置及电子设备
US11776510B2 (en) * 2019-09-17 2023-10-03 Sitronix Technology Corp. Image update method for a display device and driving device thereof

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6816129B1 (en) * 1999-12-21 2004-11-09 International Business Machines Corporation Multiple display device for use with existing personal computer systems
JP4269582B2 (ja) * 2002-05-31 2009-05-27 ソニー株式会社 液晶表示装置およびその制御方法、ならびに携帯端末
EP2245519A2 (en) * 2008-02-15 2010-11-03 Plastic Logic Limited Electronic document reading device
KR20130045656A (ko) * 2011-10-26 2013-05-06 삼성전자주식회사 휴대 단말기의 데이터 표시장치 및 방법
US9032335B2 (en) * 2012-08-14 2015-05-12 Christopher V. Beckman User interface techniques reducing the impact of movements
US9293119B2 (en) * 2014-01-06 2016-03-22 Nvidia Corporation Method and apparatus for optimizing display updates on an interactive display device
US9786255B2 (en) * 2014-05-30 2017-10-10 Nvidia Corporation Dynamic frame repetition in a variable refresh rate system
US9984664B2 (en) * 2015-03-18 2018-05-29 Ati Technologies Ulc Method and apparatus for compensating for variable refresh rate display range limitations

Also Published As

Publication number Publication date
US20170148417A1 (en) 2017-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102228782B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서의 이상 여부 판단 방법
KR102608997B1 (ko) 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102523859B1 (ko) 전력을 관리하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20160051071A (ko) 전자장치 및 전자장치의 전원제어 방법
KR20180074050A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 충전 제어 방법
KR20170075327A (ko) 전력을 관리하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20170060980A (ko) 구동 주파수를 제어하는 전자 장치와 이의 동작 방법
KR102369126B1 (ko) 메모 기능을 제공하는 전자 장치 및 그 방법
KR20170019615A (ko) 전자 기기의 해상도 조정 방법 및 장치
KR20170025484A (ko) 배터리를 충전하는 방법 및 이를 구현하는 전자장치
US11231763B2 (en) Electronic device and method for controlling heat generated on surface of electronic device
KR20160127515A (ko) 사용자 인터페이스 표시 방법 및 그 전자 장치
KR20170050702A (ko) 제스처 감지 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20170109401A (ko) 전자 장치 및 그 제어 방법
KR102557935B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이 제어 방법
KR20160147432A (ko) 디스플레이의 서로 다른 영역을 독립적으로 제어하는 전자 장치 및 방법
KR20170081903A (ko) 전자 장치 및 그 동작 방법
US10574077B2 (en) Method for charging electronic device, electronic device, and storage medium
KR102126286B1 (ko) 송신 전력을 조절하는 전자 장치 및 방법
CN109844687B (zh) 电子设备及其控制方法
KR20180082217A (ko) 프로세스의 권한 상승을 검출하는 전자 장치 및 저장 매체
EP3520016B1 (en) Contents securing method and electronic device supporting the same
KR20170119948A (ko) 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20160109466A (ko) 화면 제어 방법 및 그 방법을 처리하는 전자 장치
KR20160026507A (ko) 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치