CN105096158A - 信息推送方法和装置 - Google Patents

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CN105096158A
CN105096158A CN201510379868.1A CN201510379868A CN105096158A CN 105096158 A CN105096158 A CN 105096158A CN 201510379868 A CN201510379868 A CN 201510379868A CN 105096158 A CN105096158 A CN 105096158A
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China
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action message
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王冬冬
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Beijing Qihoo Technology Co Ltd
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Beijing Qihoo Technology Co Ltd
Qizhi Software Beijing Co Ltd
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Abstract

本发明实施例提供一种信息推送方法和装置,该方法包括:接收待推送活动信息,所述待推送活动信息中包括游戏应用标识和活动内容;根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,其中,所述通用筛选参数为确定用户是否为潜力用户的指标;将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户。通过以预设通用筛选参数自动筛选出与待推送活动中游戏应用标识对应的目标用户的方式,在保证游戏活动信息推送准确性的同时,大大降低了目标用户筛选的难度,使得游戏活动信息推送的效率得到提高。

Description

信息推送方法和装置
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其是涉及一种信息推送方法和装置。
背景技术
各种网游、页游等游戏已经成为人们的一种普遍的娱乐方式。各游戏提供商为了扩大其游戏的用户群体,或者是为了刺激已有游戏玩家的消费等目的,往往会不定期地推出一些营销活动。
举例来说,比如针对某款游戏A,游戏提供商推出了一项营销活动是:对于等级升级到70级—90级的用户即玩家赠送一个游戏礼包。为了保证游戏营销活动信息推广的有效性,游戏提供商一般是通过专门人员对该款游戏的所有用户进行分析,即提取该款游戏的每个用户玩该游戏所产生的游戏数据,并对这些游戏数据进行分析,以确定出推送该营销活动信息的各目标用户。
但是,这种方式是基于专门人员的经验实现的,对专门人员的能力提出了更高的要求,从而导致较高的人力成本。更为重要的是,这种人工分析大量用户游戏数据的方式,使得信息的推送效率极低。
发明内容
针对上述存在的问题,本发明提供一种信息推送方法和装置,用以克服现有技术中人工的信息推送方式易导致信息推送难度大、效率低的缺陷。
本发明提供了一种信息推送方法,包括:
接收待推送活动信息,待推送活动信息中包括游戏应用标识和活动内容;
根据通用筛选参数,对该游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,其中,通用筛选参数为确定用户是否为潜力用户的指标;
将活动内容推送给第一目标用户集合中的各用户。
具体地,所述将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户,包括:
采用如下推送方式中的任一种方式将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户;
其中,所述推送方式包括:邮件式推送、网页式推送、专用式推送。
具体地,所述根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,包括:
根据通用筛选参数,对全部游戏数据进行筛选,确定备选用户集合,所述全部游戏数据是全部用户的全部游戏应用标识对应的游戏数据;
根据所述游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定所述第一目标用户集合。
其中,所述待推送活动信息的数量为至少两个;
所述根据所述游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定所述第一目标用户集合,包括:
根据所述至少两个推送活动信息中分别包含的游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定分别与所述至少两个推送活动信息对应的第一目标用户集合。
具体地,所述将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户,包括:
确定与所述游戏应用标识对应的处理方标识;
将所述第一目标用户集合发送给所述处理方标识对应的处理方,以使所述处理方与所述第一目标用户集合中的各用户通过双方或多方游戏交互的方式将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户。
其中,所述通用筛选参数包括以下参数中的至少一种:
在线频度、交易频度、支付能力。
其中,所述活动内容中包括活动筛选参数和活动信息;
所述根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合之后,还包括:
根据所述活动筛选参数,对所述第一目标用户集合中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第二目标用户集合,其中,所述活动筛选参数为确定用户是否能够参与所述待推送活动信息所对应待推送活动的指标;
所述确定第二目标用户集合之后,还包括:
将所述活动内容推送给所述第二目标用户集合中的各用户。
其中,所述活动筛选参数包括以下参数中的至少一种:
游戏进度、平均交易额。
进一步地,所述根据所述活动筛选参数,对所述第一目标用户集合中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第二目标用户集合之后,还包括:
根据所述活动信息对所述第二目标用户集合中的各用户的游戏数据进行分析,获得所述第二目标用户集合中各用户的操作偏好特征;
根据所述操作偏好特征,对所述第二目标用户中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第三目标用户集合;
所述确定第三目标用户集合之后,还包括:
将所述活动内容推送给所述第三目标用户集合中的各用户。
本发明提供了一种信息推送装置,包括:
接收模块,用于接收待推送活动信息,待推送活动信息中包括游戏应用标识和活动内容;
第一筛选模块,用于根据通用筛选参数,对该游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,其中,通用筛选参数为确定用户是否为潜力用户的指标;
推送模块,用于将活动内容推送给第一目标用户集合中的各用户。
具体地,所述推送模块具体用于:采用如下推送方式中的任一种方式将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户;
其中,所述推送方式包括:邮件式推送、网页式推送、专用式推送。
其中,所述第一筛选模块,包括:
第一筛选单元,用于根据通用筛选参数,对全部游戏数据进行筛选,确定备选用户集合,所述全部游戏数据是全部用户的全部游戏应用标识对应的游戏数据;
第二筛选单元,用于根据所述游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定所述第一目标用户集合。
其中,所述待推送活动信息的数量为至少两个;
所述第二筛选单元具体用于:
根据所述至少两个推送活动信息中分别包含的游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定分别与所述至少两个推送活动信息对应的第一目标用户集合。
具体地,所述推送模块中包括:
确定单元,用于确定与所述游戏应用标识对应的处理方标识;
发送单元,用于将所述第一目标用户集合发送给所述处理方标识对应的处理方,以使所述处理方与所述第一目标用户集合中的各用户通过双方或多方游戏交互的方式将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户。
其中,所述活动内容中包括活动筛选参数和活动信息;
所述装置还包括:
第二筛选模块,用于根据所述活动筛选参数,对所述第一目标用户集合中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第二目标用户集合,其中,所述活动筛选参数为确定用户是否能够参与所述待推送活动信息所对应待推送活动的指标;
所述推送模块还用于:将所述活动内容推送给所述第二目标用户集合中的各用户。
进一步地,所述装置还包括:
获取模块,用于根据所述活动信息对所述第二目标用户集合中的各用户的游戏数据进行分析,获得所述第二目标用户集合中各用户的操作偏好特征;
第三筛选模块,用于根据所述操作偏好特征,对所述第二目标用户中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第三目标用户集合;
所述推送模块还用于:将所述活动内容推送给所述第三目标用户集合中的各用户。
本发明提供的信息推送方法和装置,当需要向用户推送某款游戏应用的活动信息时,通过预先设置的通用筛选参数,在与该游戏应用对应的游戏数据中筛选出符合通过筛选参数要求的游戏数据,确定筛选出的各游戏数据对应的用户,从而构成由该筛选出的游戏数据所对应用户组成的目标用户集合,将活动内容推送给该目标用户集合中的各用户。由于该通用筛选参数是表征了用户潜力的参数,从而,依据该通用筛选参数所筛选出的、与待推送活动信息中的游戏应用标识对应的第一目标用户集合中的各用户,是对该游戏比较热衷的目标用户。因此,通过以预设通用筛选参数自动筛选出与待推送活动对应的目标用户的方式,在保证游戏应用活动信息推送准确性的同时,大大降低了目标用户筛选的难度,使得游戏应用活动信息推送的效率得到明显提高。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明信息推送方法实施例一的流程图;
图2为本发明信息推送方法实施例二的流程图;
图3为本发明信息推送方法实施例三的流程图;
图4为本发明信息推送装置实施例一的结构示意图;
图5为本发明信息推送装置实施例二的结构示意图;
图6为本发明信息推送装置实施例三的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明信息推送方法实施例一的流程图,该方法可以由一个信息推送装置来执行,该信息推送装置可以集成设置在游戏提供商的服务平台中,该服务平台中存储有该游戏提供商所提供的各款游戏的所有数据,即存储有每款游戏的用户即玩家玩该款游戏时产生的各种数据。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤101、接收待推送活动信息,该待推送活动信息中包括游戏应用标识和活动内容。
由于游戏应用提供商可以提供多款游戏供广大用户使用,其针对不同的游戏可能会不定期地推出不同的营销活动。
为了便于区别以及描述方便,本实施例中,假设待推送活动信息中包括游戏应用标识称为目标游戏标识。
假设当前针对目标游戏标识为A的目标游戏A推出了一项活动,活动内容比如是:如果玩该目标游戏A的用户,达到了70级—90级的等级,则发给该用户一个礼包,该礼包中比如包含赠送的或以较低价格可以购买得到的游戏装备。
从而,当推出上述针对目标游戏A的活动信息时,相关工作人员可以将该待推送活动信息即目标游戏A和活动内容输入到上述信息推送装置中。上述信息推送装置在接收到该待推送活动信息后,启动如下的处理过程。
步骤102、根据通用筛选参数,对该游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,其中,通用筛选参数为确定用户是否为潜力用户的指标。
步骤103、将活动内容推送给第一目标用户集合中的各用户。
具体来说,本实施例中,信息推送装置可以首先针对上述目标游戏A,从全部用户中筛选出与该目标游戏A匹配的用户集合。为此,首先需要获得每个用户的游戏数据,每个用户的游戏数据中包含有该用户对应的游戏应用标识。
其中,从全部用户中筛选出与该目标游戏A匹配的用户集合,可以是:从全部用户中筛选出玩该目标游戏A的用户,或者,筛选出玩与该目标游戏A所对应的游戏类型相同的其他游戏的用户。
进而,信息推送装置可以根据预设的通用筛选条件从上述用户集合中筛选出满足该通用筛选条件的用户集合,即上述第一目标用户集合。
信息推送装置中预先设置有通用筛选条件,该通用筛选条件中包括了多个通用筛选参数及其阈值。其中,该通用筛选参数为确定用户是否为潜力用户的指标。从而,信息推送装置根据通用筛选参数,对目标游戏应用A对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合。
针对目标游戏A来说,该通用筛选参数即指示了用户对该目标游戏A的热衷度。当然,可以理解的是,针对其他目标游戏来说,该通用筛选参数也指示了用户对该其他目标游戏的热衷度。也就是说,该通用筛选参数是对于所有游戏普遍使用的筛选参数。
举例来说,该通用筛选参数包括以下参数中的至少一种:在线频度、交易频度、支付能力。其中,在线频度用来衡量用户玩某款游戏的频率,或者说是用户登录该游戏的活跃度;交易频度用来衡量用户的能力水平,频繁交易说明该用户水平较高,需要频繁地购买一些游戏装备等;支付能力比如通过该用户的总金币数或钱数来确定。
上述通用筛选参数的阈值可以是对全部用户一段时间内的相关数据进行统计分析后确定的,也可以固定设定。为此,首先需要获得全部用户的相关数据,即上述游戏数据。
具体来说,该游戏数据是指对用户的一段时间内的原始游戏数据进行分析后得到的。比如,每个用户的原始游戏数据中包括了其所对应的游戏标识、每次在线的时间、每次交易信息、总金额、等级、装备等等信息。通过对每个用户一段时间内的在线时间进行统计分析得到每个用户的在线频度,同理,通过对其一段时间内的交易信息进行统计分析能够得到该用户的交易频度。
在获得了每个用户的上述通用筛选参数值之后,比如可以设定对应通用筛选参数的阈值为各用户的通用筛选参数值的平均值或最小值或经加权处理后的值来设定通用筛选条件。
从而,在上述获得了针对目标游戏A的用户集合,以及获得了该用户集合中每个用户的包含有通用筛选参数值的游戏数据之后,通过将该集合中每个用户的通用筛选参数值与预设通用筛选条件进行比较,来从该用户集合中筛选出上述第一目标用户集合,该第一目标用户集合中的每个第一目标用户所对应的通用筛选参数值都满足上述通用筛选条件。
由于上述通用筛选参数具有普适性,即每个用户都会具有该参数特征,而且,该通用筛选参数也反映了全部用户的活跃度,或者说是潜力,通过满足通用筛选条件来筛选出目标用户,能够筛选出最具推送价值或最具潜力的用户群体。
上述根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合的过程,是以首先筛选出针对目标游戏应用标识所对应的应用数据,进而对该筛选出的应用数据进行依据通用筛选参数的筛选的过程为例进行的说明。
实际实施过程中,还可以采用如下的方式进行:
首先,根据通用筛选参数,对全部游戏数据进行筛选,确定备选用户集合,所述全部游戏数据是全部用户的全部游戏应用标识对应的游戏数据;
其次,根据待推送活动信息中的游戏应用标识,对该备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定所述第一目标用户集合。
也就是说,还可以先按照通用筛选参数来筛选出满足通用筛选条件的用户集合,再在该集合中选出针对目标游戏A的各用户,构成第一目标用户集合。
采用该具体方式的一个明显优势在于,如果当前存在多个即至少两个待推送活动信息,则可以仅针对上述备选用户集合来筛选出不同待推送活动信息所对应的游戏应用标识对应的目标用户集合。
也就是说,根据至少两个推送活动信息中分别包含的游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定分别与所述至少两个推送活动信息对应的第一目标用户集合。
可以理解的是,由于当前不管存在多少个待推送活动信息,上述通用筛选参数或者说通用筛选条件并不改变,因此,首先进行针对通用筛选参数的备选用户集合的筛选,进而后续多个待推送活动信息中针对不同游戏应用标识的筛选,都是以该备选用户集合为依据的,无需重复进行针对通用筛选参数的筛选,可以提高筛选效率。
最后,在筛选出上述第一目标用户集合后,将目标游戏A的活动内容推送给第一目标用户集合各中的各用户。
本实施例中,将目标游戏A的活动内容推送给第一目标用户集合各中的各用户可以通过直接方式实现,也可以通过间接方式实现。
具体来说,由于每个用户的游戏数据中会包含有该用户的用户标识,比如用户名,因此,信息推送装置可以在第一目标用户集合各中的各用户在线时即开启该目标游戏时,可以将该活动内容在第一目标用户集合各中的各用户的游戏界面中显示,从而实现直接的推送。
具体地,可以采用如下推送方式中的任一种方式将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户;
其中,所述推送方式包括:邮件式推送、网页式推送、专用式推送。
邮件式推送:用电子邮件方式主动将活动内容发送给第一目标用户集合中的各用户。
网页式推送:在特定网页上将活动内容提供给第一目标用户集合中的各用户。
专用式推送:过机密的点对点通信方式,将活动内容发送给第一目标用户集合中的各用户,比如,短消息方式、持久连接方式。
对于间接推送方式,针对上述目标游戏A来说,可以通过如下的方法实现:
确定与该目标游戏A对应的处理方标识;
将上述第一目标用户集合发送给该处理方标识对应的处理方,以使该处理方与第一目标用户集合各中的各用户通过双方或多方游戏交互的方式将该目标游戏的活动内容推送给第一目标用户集合各中的各用户。
其中,上述处理方可以是专门的游戏销售人员,处理方标识可以是该处理方的终端设备标识或者账号标识。
本实施例中,可以预先设置每个处理方负责处理不同的游戏的活动推送,从而,信息推送装置中维护有各处理方标识与对应的游戏应用标识的关联关系列表。从而,针对上述目标游戏A来说,信息推送装置通过查表的方式,获得负责该目标游戏A的处理方标识,进而将上述第一目标用户集合发送给该对应的处理方。该处理方在获得该第一目标用户集合后,配置活动内容,扮演成游戏玩家与第一目标用户集合各中的每个或多个用户共同玩游戏。由于其配置了活动内容,即配置了活动内容中包含的比如等级、装备等属性,通过游戏交互的方式将活动内容更加生动形象地展现给各用户,并可以通过消息交互的方式将该活动内容告之各用户,促使第一目标用户集合各中的各用户萌生升级、购买活动内容中包含的装备等的想法,实现更佳的推送效果。
本实施例中,当需要向用户推送某款游戏应用的活动信息时,通过预先设置的通用筛选参数,在与该游戏应用对应的游戏数据中筛选出符合通过筛选参数要求的游戏数据,确定筛选出的各游戏数据对应的用户,从而构成由该筛选出的游戏数据所对应用户组成的目标用户集合,将活动内容推送给该目标用户集合中的各用户。由于该通用筛选参数是表征了用户潜力的参数,从而,依据该通用筛选参数所筛选出的、与待推送活动信息中的游戏应用标识对应的第一目标用户集合中的各用户,是对该游戏比较热衷的目标用户。因此,通过以预设通用筛选参数自动筛选出与待推送活动对应的目标用户的方式,在保证游戏应用活动信息推送准确性的同时,大大降低了目标用户筛选的难度,使得游戏应用活动信息推送的效率得到明显提高。
上述实施例中,目标用户即第一目标用户集合的确定主要是基于通用筛选参数来确定的。为了进一步提高目标用户筛选结果的准确性,本发明实施例在图1所示实施例的基础上,还提供了如下图2和图3所示的两种筛选方式。
在具体介绍图2和图3所示实施例之前,首先介绍其所基于的基础:一般来说,针对目标游戏的活动内容中会包括活动筛选条件和活动信息两种主要的具体内容。简单来说,就是对于满足一定活动筛选条件的用户,向其推送一定的活动信息,比如礼包。
下面,分别结合图2和图3对基于上述活动内容进一步细化目标用户筛选过程进行详细描述。
图2为本发明信息推送方法实施例二的流程图,如图2所示,在图1所示实施例的基础上,在步骤102筛选出第一目标用户集合之后,本实施例中还包括如下步骤:
步骤201、根据活动筛选参数,对第一目标用户集合中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第二目标用户集合,其中,活动筛选参数为确定用户是否能够参与待推送活动信息所对应待推送活动的指标。
在上述活动内容中包括活动筛选参数和营销信息的情况下,本实施例中,还可以根据该活动筛选参数进一步提高目标用户筛选的准确性。
其中,仍以上述目标游戏A来说,其活动内容中的活动筛选参数是相对于该目标游戏A来说的。也就是说,如果说上述通用筛选参数具有普适性的话,该活动筛选参数则是具有个体性的,是与具体的目标游戏A关联的。其是确定用户是否能够参与所述待推送活动信息所对应待推送活动的指标,其表示的含义是在与该目标游戏A对应的上述第一目标用户集合中,只有满足了该活动筛选参数的用户才能被推送上述营销信息,比如礼包。
该活动筛选参数包括以下参数中的至少一种:游戏进度、平均交易额。其中,游戏进度比如可以是当前的等级、通过关卡数。
仍以上述举例来说,该目标游戏A的活动内容中的活动筛选参数比如是游戏进度为70级—90级,即达到该等级的用户可以被发送礼包。
从而,在得到上述第一目标用户集合之后,根据第一目标用户集合中的每个用户的游戏数据中所包含的游戏进度即等级信息,得到每个用户的等级值。
从而,从第一目标用户集合中筛选出游戏进度满足该活动筛选参数:70级—90级的各用户,构成第二目标用户集合。
其中,满足该活动筛选参数:70级—90级的各用户是指第一目标用户集合中,游戏进度位于该70级—90级之间的用户以及低于区间下限70级一定预设范围的用户。
相应的,步骤201之后还包括如下步骤:
步骤202、将活动内容推送给第二目标用户集合中的各用户。
本实施例中,在根据待推送活动信息中的游戏应用标识和通用筛选参数筛选出第一目标用户集合之后,结合待推送活动信息的活动内容中的活动筛选参数进一步对第一目标用户集合中的各用户进行筛选,从而使得筛选出的第二目标用户集合相对于第一目标用户集合来说,与该待推送活动信息更加匹配,提高了目标用户筛选的准确性。
图3为本发明信息推送方法实施例三的流程图,如图3所示,在图2所示实施例的基础上,在步骤201之后,还可以包括如下步骤:
步骤301、根据活动信息对第二目标用户集合中的各用户的游戏数据进行分析,获得第二目标用户集合中各用户的操作偏好特征。
步骤302、根据操作偏好特征,对第二目标用户中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第三目标用户集合。
相应的,步骤302之后还包括如下步骤:
步骤303、将活动内容推送给第三目标用户集合中的各用户。
本实施例中,在上述实施例的基础上,还可以结合待推送活动信息的活动内容中的具体的活动信息对筛选出的第一目标用户集合或第二目标用户集合进行用户操作偏好特征分析,以基于该操作偏好特征进一步筛选目标用户,从而使得最终目标用户的筛选结果更加准确。
本实施例以图2所示实施例中筛选出的第二目标用户集合为基础进行说明,但是可以理解的是,也可以基于图1所示实施例中筛选出的第一目标用户集合来实现,原理相似,不重复说明。
具体来说,以上述目标游戏A的活动内容中的活动信息为某种游戏装备即赠送或低价卖该游戏装备为例进行说明用户操作偏好特征的分析。
假设针对某第二目标用户集合中的各用户来说,某用户在玩该目标游戏A的过程中,对其在通关每个等级的过程中所使用的游戏装备进行类型分析,得到该用户习惯使用的某类游戏装备的操作偏好特征。
进而,将该活动信息中包含的游戏装备的类型与该第二目标用户集合中的该用户的操作偏好特征即习惯使用的游戏装备类型进行匹配,若一致,则认为该用户的操作偏好特征与该活动信息匹配。
从而,从第二目标用户集合中筛选出操作偏好特征与活动信息匹配的各用户作为第三目标用户集合中的用户。进而,将待推送活动信息中的活动内容推送给第三目标用户集合中的各用户。
本实施例中,在筛选出上述第一目标用户集合或第二目标用户集合的基础上,通过基于待推送活动信息的活动内容中具体的活动信息,对第一目标用户集合中的各用户或第二目标用户集合中的各用户的操作偏好特征进行分析,进一步筛选出与待推送活动信息更加匹配的目标用户,进一步提高了目标用户筛选的准确性。
图4为本发明信息推送装置实施例一的结构示意图,如图4所示,该装置包括:接收模块11、第一筛选模块12和推送模块13。
接收模块11,用于接收待推送活动信息,所述待推送活动信息中包括游戏应用标识和活动内容。
第一筛选模块12,用于根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,其中,所述通用筛选参数为确定用户是否为潜力用户的指标。
推送模块13,用于将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户。
其中,所述推送模块13具体用于:采用如下推送方式中的任一种方式将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户;
其中,所述推送方式包括:邮件式推送、网页式推送、专用式推送。
其中,所述第一筛选模块12,包括:第一筛选单元121和第二筛选单元122。
第一筛选单元121,用于根据通用筛选参数,对全部游戏数据进行筛选,确定备选用户集合,所述全部游戏数据是全部用户的全部游戏应用标识对应的游戏数据。
第二筛选单元122,用于根据所述游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定所述第一目标用户集合。
所述待推送活动信息的数量为至少两个;所述第二筛选单元122具体用于:
根据所述至少两个推送活动信息中分别包含的游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定分别与所述至少两个推送活动信息对应的第一目标用户集合。
其中,所述推送模块13中包括:确定单元131和发送单元132。
确定单元131,用于确定与所述游戏应用标识对应的处理方标识。
发送单元132,用于将所述第一目标用户集合发送给所述处理方标识对应的处理方,以使所述处理方与所述第一目标用户集合中的各用户通过双方或多方游戏交互的方式将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户。
本实施例的信息推送装置可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图5为本发明信息推送装置实施例二的结构示意图,如图5所示,在图4所示实施例的基础上,所述活动内容中包括活动筛选参数和活动信息。所述装置还包括:第二筛选模块21。
第二筛选模块21,用于根据所述活动筛选参数,对所述第一目标用户集合中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第二目标用户集合,其中,所述活动筛选参数为确定用户是否能够参与所述待推送活动信息所对应待推送活动的指标。
所述推送模块13还用于:将所述活动内容推送给所述第二目标用户集合中的各用户。
本实施例的信息推送装置可以用于执行图2所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图6为本发明信息推送装置实施例三的结构示意图,如图6所示,在图4或图5所示实施例的基础上,所述装置还包括:获取模块31和第三筛选模块32。
获取模块31,用于根据所述活动信息对所述第二目标用户集合中的各用户的游戏数据进行分析,获得所述第二目标用户集合中各用户的操作偏好特征。
第三筛选模块32,用于根据所述操作偏好特征,对所述第二目标用户中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第三目标用户集合。
所述推送模块14还用于:将所述活动内容推送给所述第三目标用户集合中的各用户。
本实施例的信息推送装置可以用于执行图3所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种信息推送方法,其特征在于,包括:
接收待推送活动信息,所述待推送活动信息中包括游戏应用标识和活动内容;
根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,其中,所述通用筛选参数为确定用户是否为潜力用户的指标;
将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,包括:
根据通用筛选参数,对全部游戏数据进行筛选,确定备选用户集合,所述全部游戏数据是全部用户的全部游戏应用标识对应的游戏数据;
根据所述游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定所述第一目标用户集合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待推送活动信息的数量为至少两个;
所述根据所述游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定所述第一目标用户集合,包括:
根据所述至少两个推送活动信息中分别包含的游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定分别与所述至少两个推送活动信息对应的第一目标用户集合。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述活动内容中包括活动筛选参数和活动信息;
所述根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合之后,还包括:
根据所述活动筛选参数,对所述第一目标用户集合中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第二目标用户集合,其中,所述活动筛选参数为确定用户是否能够参与所述待推送活动信息所对应待推送活动的指标;
所述确定第二目标用户集合之后,还包括:
将所述活动内容推送给所述第二目标用户集合中的各用户。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述活动筛选参数,对所述第一目标用户集合中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第二目标用户集合之后,还包括:
根据所述活动信息对所述第二目标用户集合中的各用户的游戏数据进行分析,获得所述第二目标用户集合中各用户的操作偏好特征;
根据所述操作偏好特征,对所述第二目标用户中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第三目标用户集合;
所述确定第三目标用户集合之后,还包括:
将所述活动内容推送给所述第三目标用户集合中的各用户。
6.一种信息推送装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收待推送活动信息,所述待推送活动信息中包括游戏应用标识和活动内容;
第一筛选模块,用于根据通用筛选参数,对所述游戏应用标识对应的游戏数据进行筛选,确定第一目标用户集合,其中,所述通用筛选参数为确定用户是否为潜力用户的指标;
推送模块,用于将所述活动内容推送给所述第一目标用户集合中的各用户。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一筛选模块,包括:
第一筛选单元,用于根据通用筛选参数,对全部游戏数据进行筛选,确定备选用户集合,所述全部游戏数据是全部用户的全部游戏应用标识对应的游戏数据;
第二筛选单元,用于根据所述游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定所述第一目标用户集合。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述待推送活动信息的数量为至少两个;
所述第二筛选单元具体用于:
根据所述至少两个推送活动信息中分别包含的游戏应用标识,对所述备选用户集合中各用户的游戏数据进行筛选,确定分别与所述至少两个推送活动信息对应的第一目标用户集合。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述活动内容中包括活动筛选参数和活动信息;
所述装置还包括:
第二筛选模块,用于根据所述活动筛选参数,对所述第一目标用户集合中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第二目标用户集合,其中,所述活动筛选参数为确定用户是否能够参与所述待推送活动信息所对应待推送活动的指标;
所述推送模块还用于:将所述活动内容推送给所述第二目标用户集合中的各用户。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于根据所述活动信息对所述第二目标用户集合中的各用户的游戏数据进行分析,获得所述第二目标用户集合中各用户的操作偏好特征;
第三筛选模块,用于根据所述操作偏好特征,对所述第二目标用户中的各用户的游戏数据进行筛选,确定第三目标用户集合;
所述推送模块还用于:将所述活动内容推送给所述第三目标用户集合中的各用户。
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