CN115445212A - 一种游戏礼包的推送方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏礼包的推送方法、装置、计算机设备和存储介质,包括,获取预设画像类型和埋点数据指标;针对玩家的埋点进行检测;判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包;对比传统的全局礼包推送方式,本发明能够更精准的对玩家的礼包需求进行需求场景和付费能力上的分类。能够更好地覆盖到每个游戏玩家不同的礼包需求和付费能力。并且能够帮助运营方更加了解游戏玩家的特征习惯和游戏当前的运营状况,从而实施更合理的运营措施,提升游戏运营效率。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏礼包的推送方法、一种游戏礼包的推送装置、一种计算机设备和一种存储介质。
背景技术
游戏礼包是常见的游戏商业化手段之一,传统的游戏礼包往往是由运营商按照固定的时间周期,直接向所有玩家推送相同的礼包。由于游戏礼包推送的周期和面向的玩家都是固定的,所有玩家接触到的礼包时间和类型都是相同的。所以这种礼包并不能很好地覆盖每个游戏玩家不同的礼包需求和付费能力,导致游戏玩家无法获得更精准的礼包推送,也不能充分的释放玩家的消费能力。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏礼包的推送方法、一种游戏礼包的推送装置、一种计算机设备和一种存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏礼包的推送方法,包括:
获取预设画像类型和埋点数据指标;
针对玩家的埋点进行检测;
判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;
当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;
向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包。
优选地,所述方法还包括:
在游戏应用程序中预设游戏埋点及礼包。
优选地,所述方法还包括:
将游戏埋点发送至服务器,服务器记录游戏埋点,并存储进入游戏数据库。
一种游戏礼包的推送方法,包括:
获取预设事件类型和埋点数据指标;
针对玩家的埋点进行检测;
判断玩家的埋点是否满足预设事件的指标;
当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件;
响应所述事件向玩家推送礼包。
优选地,所述当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件,包括:
当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,触发相应的事件,并在游戏后台执行相应的事件提醒操作。
优选地,所述方法还包括:
在游戏应用程序中预设游戏埋点及礼包。
一种游戏礼包的推送装置,包括:
第一获取模块,用于获取预设画像类型和埋点数据指标;
第一检测模块,用于针对玩家的埋点进行检测;
第一判断模块,用于判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;
玩家池加入模块,用于当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;
推送礼包模块,用于向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包。
一种游戏礼包的推送装置,包括:
第二获取模块,用于获取预设事件类型和埋点数据指标;
第二检测模块,用于针对玩家的埋点进行检测;
第二判断模块,用于判断玩家的埋点是否满足预设事件的指标;
事件触发模块,用于当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件;
推送礼包模块,用于响应所述事件向玩家推送礼包。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏礼包的推送方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏礼包的推送方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,获取预设画像类型和埋点数据指标;针对玩家的埋点进行检测;判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包;对比传统的全局礼包推送方式,本发明能够更精准的对玩家的礼包需求进行需求场景和付费能力上的分类。能够更好地覆盖到每个游戏玩家不同的礼包需求和付费能力。并且能够帮助运营方更加了解游戏玩家的特征习惯和游戏当前的运营状况,从而实施更合理的运营措施,提升游戏运营效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图
图1是本发明实施例的一种游戏礼包的推送方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种游戏礼包的推送方法实施例的步骤流程图;
图3是本发明实施例的一种游戏礼包的推送装置实施例的结构框图;
图4是本发明实施例的一种游戏礼包的推送装置实施例的结构框图;
图5是一个实施例的一种计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,示出了本发明实施例的一种游戏礼包的推送方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取预设画像类型和埋点数据指标;
本发明实施例中,该游戏礼包的推送方法可以应用于终端,所述终端可以包括智能手机,手提电脑等,本发明实施例对此不作过多的限制。
首先,终端可以获取预设画像类型和埋点数据指标,该预设画像类型和埋点数据指标可以是预先设定,预设画像类型可以包括性别、年龄、地域、教育水平、出生日期、职业、星座、兴趣爱好、使用App/网站、浏览/收藏内容、互动内容、品牌偏好、产品偏好、婚姻状况、家庭情况、收入状况、购买力水平、已购商品、购买渠道偏好、最后购买时间、购买频次等,本发明实施例对此不作过多的限制。
进一步地,该埋点数据指标可以包括玩家行为操作数据,例如玩家等级变化记录,游戏内资源变化记录等多种数据,具体而言,其可以包括游戏登入记录、游戏登出记录、物品变动记录、属性变动记录、资源变动记录、任务变动记录等,本发明实施例对此不作过多的限制。
步骤102,针对玩家的埋点进行检测;
具体应用到本发明实施例中,可以针对玩家的埋点进行检测,其中,埋点是指针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的相关技术及实施过程,为了满足快捷、高效、丰富的数据应用而做的用户行为过程及结果记录。可以通过数据记录的方式对埋点进行检测,
步骤103,判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;
实际应用到本发明实施例中,还可以判断该玩家的埋点是否满足预设画像的指标,如玩家的埋点为某道具的购买次数,预设画像的指标则为道具的购买次数为大于10次,则可以判断某道具的购买次数是否大于10次。
步骤104,当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;
当符合条件时,可以将对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池,即说明对应的用户符合条件,将玩家信息加入至相应的玩家池,如某道具的购买次数是否大于10次时,则将该玩家加入至对应的玩家池。
步骤105,向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包。
本发明实施例中,在得到符合预设画像的玩家池后,终端可以向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包,实现了精准推送的技术效果。
本发明实施例中,获取预设画像类型和埋点数据指标;针对玩家的埋点进行检测;判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包;对比传统的全局礼包推送方式,本发明能够更精准的对玩家的礼包需求进行需求场景和付费能力上的分类。能够更好地覆盖到每个游戏玩家不同的礼包需求和付费能力。并且能够帮助运营方更加了解游戏玩家的特征习惯和游戏当前的运营状况,从而实施更合理的运营措施,提升游戏运营效率。
在一种优选实施例中,所述方法还包括:在游戏应用程序中预设游戏埋点及礼包。具体而言,终端的应用程序中可以预设游戏埋点及礼包;在一种实施例中,该终端可以与服务器连接,将游戏埋点发送至服务器,服务器记录游戏埋点,并存储进入游戏数据库。
参照图2,示出了本发明实施例的一种游戏礼包的推送方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,获取预设事件类型和埋点数据指标;
在一种实施例中,还可以获取到预设事件类型和埋点数据指标,埋点数据指标可以包括玩家行为操作数据,例如玩家等级变化记录,游戏内资源变化记录等多种数据,具体而言,其可以包括游戏登入记录、游戏登出记录、物品变动记录、属性变动记录、资源变动记录、任务变动记录等,本发明实施例对此不作过多的限制。而该预设事件类型可以包括点击事件、曝光事件、页面事件;具体而言,该点击事件可以是用户在应用内的每一次点击行为,其都可以记为一次点击事件。比如按钮的点击,区域的点击,商品的点击,每一条新闻的点击等,都可以成为一个点击事件;
进一步地,曝光事件是为了统计应用内的某些局部区域是否被用户有效浏览。当用户成功进入一个页面时记录一次数据,刷新数据也会记录一次。比如推荐区域,某个按钮,首焦等等。
最后,页面事件通常是指页面的各种维度信息的统计。常见的比如页面浏览访问量,页面浏览独立访客量等。
步骤202,针对玩家的埋点进行检测;
具体应用到本发明实施例中,可以针对玩家的埋点进行检测,其中,埋点是指针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的相关技术及实施过程,为了满足快捷、高效、丰富的数据应用而做的用户行为过程及结果记录。可以通过数据记录的方式对埋点进行检测,
步骤203,判断玩家的埋点是否满足预设事件的指标;
实际应用到本发明实施例中,还可以判断该玩家的埋点是否满足预设事件的指标,如玩家的埋点为某按钮的点击次数,预设事件的指标则为按钮的点击次数为大于10次,则可以判断某按钮的点击次数是否大于10次。
步骤204,当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件;
具体应用到本发明实施例中,当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件;例如,当按钮的点击次数为大于10次时,触发礼包推送事件。
在一种优选实施例中,当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,触发相应的事件,并在游戏后台执行相应的事件提醒操作。
步骤205,响应所述事件向玩家推送礼包。
本发明中,触发该事件后,可以响应所述事件向玩家推送礼包。在一种示例中,当按钮的点击次数为大于10次时,触发礼包推送事件,响应所述事件向相应的玩家推送礼包。
本发明实施例中,该游戏礼包的推送方法包括:获取预设事件类型和埋点数据指标;针对玩家的埋点进行检测;判断玩家的埋点是否满足预设事件的指标;当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件;响应所述事件向玩家推送礼包;对比传统的全局礼包推送方式,本发明能够更精准的对玩家的礼包需求进行需求场景和付费能力上的分类。能够更好地覆盖到每个游戏玩家不同的礼包需求和付费能力。并且能够帮助运营方更加了解游戏玩家的特征习惯和游戏当前的运营状况,从而实施更合理的运营措施,提升游戏运营效率。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图3,示出了本发明实施例的一种游戏礼包的推送装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
第一获取模块301,用于获取预设画像类型和埋点数据指标;
第一检测模块302,用于针对玩家的埋点进行检测;
第一判断模块303,用于判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;
玩家池加入模块304,用于当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;
推送礼包模块305,用于向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包。
优选地,所述装置还包括:
预设模块,用于在游戏应用程序中预设游戏埋点及礼包。
优选地,所述装置还包括:
存储模块,用于将游戏埋点发送至服务器,服务器记录游戏埋点,并存储进入游戏数据库。
参照图4,示出了本发明实施例的一种游戏礼包的推送装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
第二获取模块401,用于获取预设事件类型和埋点数据指标;
第二检测模块402,用于针对玩家的埋点进行检测;
第二判断模块403,用于判断玩家的埋点是否满足预设事件的指标;
事件触发模块404,用于当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件;
推送礼包模块405,用于响应所述事件向玩家推送礼包。
优选地,所述事件触发模块包括:
事件触发子模块,用于当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,触发相应的事件,并在游戏后台执行相应的事件提醒操作。
优选地,所述装置还包括:
预设模块,用于在游戏应用程序中预设游戏埋点及礼包。
上述游戏礼包的推送装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
上述提供的游戏礼包的推送装置可用于执行上述任意实施例提供的游戏礼包的推送方法,具备相应的功能和有益效果。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图5所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种游戏礼包的推送方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现图1至图2的实施例的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下图1至图2的实施例的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏礼包的推送方法、一种游戏礼包的推送装置、一种计算机设备和一种存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种游戏礼包的推送方法,其特征在于,包括:
获取预设画像类型和埋点数据指标;
针对玩家的埋点进行检测;
判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;
当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;
向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包。
2.根据权利要求1所述的游戏礼包的推送方法,其特征在于,所述方法还包括:
在游戏应用程序中预设游戏埋点及礼包。
3.根据权利要求1所述的游戏礼包的推送方法,其特征在于,所述方法还包括:
将游戏埋点发送至服务器,服务器记录游戏埋点,并存储进入游戏数据库。
4.一种游戏礼包的推送方法,其特征在于,包括:
获取预设事件类型和埋点数据指标;
针对玩家的埋点进行检测;
判断玩家的埋点是否满足预设事件的指标;
当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件;
响应所述事件向玩家推送礼包。
5.根据权利要求4所述的游戏礼包的推送方法,其特征在于,所述当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件,包括:
当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,触发相应的事件,并在游戏后台执行相应的事件提醒操作。
6.根据权利要求4所述的游戏礼包的推送方法,其特征在于,所述方法还包括:
在游戏应用程序中预设游戏埋点及礼包。
7.一种游戏礼包的推送装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取预设画像类型和埋点数据指标;
第一检测模块,用于针对玩家的埋点进行检测;
第一判断模块,用于判断玩家的埋点是否满足预设画像的指标;
玩家池加入模块,用于当玩家的埋点是否满足预设画像的指标时,则对应的玩家信息加入对应预设画像的玩家池;
推送礼包模块,用于向所述预设画像的玩家池中的玩家推送礼包。
8.一种游戏礼包的推送装置,其特征在于,包括:
第二获取模块,用于获取预设事件类型和埋点数据指标;
第二检测模块,用于针对玩家的埋点进行检测;
第二判断模块,用于判断玩家的埋点是否满足预设事件的指标;
事件触发模块,用于当玩家的埋点是否满足预设事件的指标时,则触发相应的事件;
推送礼包模块,用于响应所述事件向玩家推送礼包。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述的游戏礼包的推送方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的游戏礼包的推送方法的步骤。
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