CN104995594A - 用于弯曲用户接口的方法、装置和计算机程序产品 - Google Patents

用于弯曲用户接口的方法、装置和计算机程序产品 Download PDF

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CN104995594A CN201380073215.XA CN201380073215A CN104995594A CN 104995594 A CN104995594 A CN 104995594A CN 201380073215 A CN201380073215 A CN 201380073215A CN 104995594 A CN104995594 A CN 104995594A
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Abstract

提供了用于在弯曲显示器上显示用户接口对象的方法、装置和计算机程序产品。由于对象在显示器的弯曲区域中的移动,对象可以基于虚拟的重力效果而改变速度或形状。如此,对象可以展现惯性性质,并取决于显示器的弯曲的陡度而以或多或少的急剧程度改变。重力效果的使用包括游戏、逼真的屏幕保护程序、和/或视觉内容的其他显示。

Description

用于弯曲用户接口的方法、装置和计算机程序产品
技术领域
本发明的示例实施例一般涉及设备显示器,并且更特别地涉及用于在弯曲显示器上显示用户接口对象的方法、装置和计算机程序产品。
背景技术
技术在日常生活中的广泛应用已经导致对改善的视觉效果的需求的增加。在某些领域诸如游戏中,对逼真的视觉效果存在甚至更大的需求。包括具有弯曲显示器的那些设备的新设备可以使得游戏和虚拟环境更加逼真。然而,在这样的弯曲显示器上显示的视觉效果的改善会使游戏和虚拟环境甚至更加逼真。
发明内容
因此,提供了用于在用户接口对象上形成重力效果的方法、装置和计算机程序产品,以便使得用户接口对象和这样的用户接口对象的移动甚至更加逼真。提供了一种方法,包括:接收用户接口对象在显示器的弯曲区域中的移动的指示,以及基于用户接口对象在显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的形状发生改变。一个实施例的方法还包括:基于用户接口对象在显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的速度发生改变。用户接口对象可以展现惯性性质(inertial property),并且对用户接口对象的改变可以基于虚拟的重力效果。在某些实施例中,用户接口对象可以是游戏或屏幕保护程序中的对象。用户接口对象的移动可以自动地发生,或者可以由用户浏览(user navigation)引起。在某些实施例中,相对于用户接口对象在显示器的较平坦的区域中的改变,当用户接口对象移动到显示器的更陡峭的弯曲区域中时,对用户接口对象的改变被加强。
在某些实施例中,提供了一种装置,包括至少一个处理器和包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述至少一个存储器和计算机程序代码配置成与处理器一起使所述装置至少:接收用户接口对象在显示器的弯曲区域中的移动的指示,以及基于用户接口对象在显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的形状发生改变。在某些实施例中,所述存储器和计算机程序代码可以配置成基于用户接口对象在显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的速度发生改变。用户接口对象可以展现惯性性质,并且对用户接口对象的改变可以基于虚拟的重力效果。在某些实施例中,用户接口对象可以是游戏或屏幕保护程序中的对象。用户接口对象的移动可以自动地发生,或者可以由用户浏览引起。在某些实施例中,相对于用户接口对象在显示器的较平坦的区域中的改变,当用户接口对象移动到显示器的更陡峭的弯曲区域中时,对用户接口对象的改变被加强。
在某些实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括其中存储有计算机可执行程序代码指令的至少一个非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机可执行程序代码指令包括用于使装置至少执行以下操作的程序代码指令:接收用户接口对象在显示器的弯曲区域中的移动的指示,以及基于用户接口对象在显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的形状发生改变。在某些实施例中,程序代码指令可以配置成基于用户接口对象在显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的速度发生改变。用户接口对象可以展现惯性性质,并且对用户接口对象的改变可以基于虚拟的重力效果。在某些实施例中,用户接口对象可以是游戏或屏幕保护程序中的对象。用户接口对象的移动可以自动地发生,或者可以由用户浏览引起。在某些实施例中,相对于用户接口对象在显示器的较平坦的区域中的改变,当用户接口对象移动到显示器的更陡峭的弯曲区域中时,对用户接口对象的改变被加强。
在某些实施例中,提供了一种装置,其具有用于接收用户接口对象在显示器的弯曲区域中的移动的指示,以及基于用户接口对象在显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的形状发生改变的模块。在某些实施例中,所述装置可以包括用于基于用户接口对象在显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的速度发生改变的模块。用户接口对象可以展现惯性性质,并且对用户接口对象的改变可以基于虚拟的重力效果。在某些实施例中,用户接口对象可以是游戏或屏幕保护程序中的对象。用户接口对象的移动可以由用户浏览引起。在某些实施例中,相对于用户接口对象在显示器的较平坦的区域中的改变,当用户接口对象移动到显示器的更陡峭的弯曲区域中时,对用户接口对象的改变被加强。
附图说明
已经这样概括地描述了本发明的某些示例实施例,将在下文中参考不一定按比例绘制的附图,在附图中:
图1是可以配置成实现本发明的示例实施例的重力效果识别装置的框图;
图2是图解使用根据本发明的一个实施例的重力效果装置形成重力效果的操作的流程图;
图3A是根据某些示例实施例的弯曲显示器的侧视图,并且图3B是弯曲显示器的俯视图;
图4A和4B是根据某些示例实施例的示例显示器;并且
图5A是根据某些示例实施例的弯曲显示器的侧视图,图5B是弯曲显示器的俯视图,并且图5C和5D是弯曲显示器的视图。
具体实施方式
现在将在下文中参考示出本发明的一些但并非全部实施例的附图来更充分地描述本发明的某些实施例。确实,本发明的各种实施例可以以许多不同的形式实施,并且不应该被解释为局限于本文中阐述的实施例;而是,提供这些实施例,使得本公开将满足可适用的法律要求。同样的附图标记自始至终指代同样的元素。如本文中使用的,术语“数据”、“内容”、“信息”和类似术语可以可互换地用于指代能够根据本发明的实施例被传输、接收和/或存储的数据。因此,任何这样的术语的使用不应该被认为是限制本发明的实施例的精神和范围。
另外,如本文中使用的,术语“电路”指的是(a)纯硬件电路实现(例如,用模拟电路和/或数字电路实现);(b)电路和包括存储在一个或更多计算机可读存储器上的软件和/或固件指令的计算机程序产品的组合,所述电路和计算机程序产品一起工作,以便使装置执行本文中描述的一个或多个功能;以及(c)诸如微处理器或微处理器的一部分之类的电路,其需要软件或固件进行操作,即使软件或固件在物理上不存在。“电路”的该定义适用于该术语在本文中的所有使用,包括在任何权利要求中的使用。作为另外的示例,如本文中使用的,术语“电路”也包括这样的实现,其包含一个或多个处理器和/或其一部分以及随附的软件和/或固件。作为另一个示例,本文中使用的术语“电路”也包括例如用于移动电话的基带集成电路或应用处理器集成电路,或者在服务器、蜂窝网络设备、其他网络设备、和/或其他计算设备中的类似集成电路。
如本文中定义的,指代物理存储介质(例如,易失性或非易失性存储器设备)的“计算机可读存储介质”可以与指代电磁信号的“计算机可读传输介质”相区分。
如下所述,提供了用于在用户接口对象上形成重力效果的方法、装置和计算机程序产品。参考图1,重力效果装置102可以包括处理器20、用户接口22、通信接口24、存储器设备26和重力效果控制器28,或者与上述组件通信。重力效果装置102可以由各种设备(其包括移动终端例如移动电话、智能电话、平板电脑、膝上型电脑等等,计算机,工作站,服务器,等等)实施,并且可以实现为分布式系统或基于云的实体。
在某些实施例中,处理器20(和/或辅助处理器20或与处理器20相关联的协处理器或任何其他处理电路)可以经由用于在重力效果装置102的组件之间传递信息的总线与存储器设备26通信。存储器设备26可以是非暂时性的,并且可以包括例如一个或多个易失性和/或非易失性存储器。换句话说,例如,存储器设备26可以是电子存储设备(例如,计算机可读存储介质),其包括配置成存储可由机器(例如,计算设备,诸如处理器20)取回的数据(例如比特)的门。存储器设备26可以配置成存储用于使装置能够执行根据本发明的示例实施例的各种功能的信息、数据、内容、应用、指令等等。例如,存储器设备26可以配置成缓冲用于由处理器20处理的输入数据。附加地或可替换地,存储器设备26可以配置成存储由处理器20执行的指令。
在某些实施例中,重力效果装置102可以实施在上面描述的各种设备中。然而,在某些实施例中,重力效果装置102可以实施为芯片或芯片组。换句话说,重力效果装置102可以包括一个或多个物理封装(例如,芯片),该一个或多个物理封装包括结构组合件(例如,基板)上的材料、组件和/或导线。结构组合件可以为其上包含的组件电路提供物理强度、尺寸保持、和/或电相互作用的限制。因此,在某些情况下,重力效果装置102可以配置成在单个芯片上或作为单个“片上系统”实现本发明的实施例。如此,在某些情况下,芯片或芯片组可以构成用于执行提供本文中描述的功能的一个或多个操作的模块。
处理器20可以以多种不同的方式实施。例如,处理器20可以实施为诸如下述的各种硬件处理模块中的一个或多个:协处理器、微处理器、控制器、数字信号处理器(DSP)、具有或不具有随附DSP的处理元件、或者包括集成电路诸如ASIC(专用集成电路)、FPGA(现场可编程门阵列)、微控制器单元(MCU)、硬件加速器、专用电脑芯片等等的各种其他处理电路。如此,在某些实施例中,处理器20可以包括配置成独立地执行的一个或多个处理核。多核处理器可以实现单个物理封装内的多处理。附加地或可替换地,处理器20可以包括经由总线级联配置以使指令、流水线和/或多线程能够独立执行的一个或多个处理器。
在示例实施例中,处理器20可以配置成执行存储在存储器设备26中或者处理器20可以其他方式访问的指令。可替换地或附加地,处理器20可以配置成执行硬编码的功能。如此,无论是通过硬件或软件方法配置的,还是通过硬件和软件方法的组合配置的,处理器20都可以代表在被相应地配置时能够执行根据本发明的实施例的操作的实体(例如,在物理上用电路实施)。因此,例如,当处理器20实施为ASIC、FPGA等等时,处理器20可以是用于执行本文中描述的操作的专门配置的硬件。可替换地,作为另一个示例,当处理器20实施为软件指令的执行器时,这些指令在被执行时可以专门将处理器20配置成执行本文中描述的算法和/或操作。然而,在某些情况下,处理器20可以是特定设备(例如,移动终端或网络实体)的处理器,其配置成通过用执行本文中描述的算法和/或操作的指令进一步配置处理器20来采用本发明的实施例。除了别的以外,处理器20可以包括配置成支持处理器20的操作的时钟、算数逻辑单元(ALU)和逻辑门。
同时,通信接口24可以是配置成从/向与重力效果装置102通信的网络和/或任何其他设备或模块接收和/或传输数据的任何模块,诸如以硬件或者硬件和软件的组合实施的设备或电路。在这点上,通信接口24可以包括例如使得能够与无线通信网络通信的天线(或多个天线)以及支持硬件和/或软件。附加地或可替换地,通信接口24可以包括与天线相互作用以便使信号经由天线传输或者处理经由天线接收的信号的接收的电路。在某些环境中,通信接口24可以可替换地或者还支持有线通信。如此,例如,通信接口24可以包括用于支持经由电缆、数字用户线路(DSL)、通用串行总线(USB)或其他机制的通信的通信调制调节器和/或其他硬件/软件。
在某些实施例(诸如重力效果装置102由用户设备实施的示例)中,重力效果装置102可以包括用户接口22,其可以继而与处理器20通信以便接收用户输入的指示和/或使听觉、视觉、机械或其他输出被提供给用户。如此,用户接口22可以包括例如键盘、鼠标、操纵杆、显示器、触摸屏、触摸区、软键、麦克风、扬声器、或其他输入/输出机构。可替换地或附加地,处理器20可以包括配置成控制一个或多个用户接口元件(诸如扬声器、振铃器、麦克风、显示器等等)的至少某些功能的用户接口电路。处理器20和/或包括处理器20的用户接口电路可以配置成通过存储在处理器20可访问的存储器(例如,存储器设备26等等)上的计算机程序指令(例如,软件和/或固件)来控制一个或多个用户接口元件的一个或多个功能。
在某些示例实施例中,处理器20可以实施为包括或以其他方式控制用于在用户接口对象上提供重力效果的重力效果控制器28。如此,重力效果控制器28可以实施为各种模块,诸如电路、硬件、包括存储在计算机可读介质(例如,存储器设备26)上并由处理设备(例如,处理器20)执行的计算机可读程序指令的计算机程序产品、或上述的某种组合。重力效果控制器28能够与处理器20、存储器设备26、用户接口22和通信接口24中的一个或多个通信,以便访问、接收、和/或发送执行如本文中描述的重力效果功能中的一个或多个而可能所需的数据。
任何数目的用户终端110可以经由网络100连接至重力效果装置102。用户终端110可以实施为移动终端,诸如个人数字助理(PDA)、寻呼机、移动电视、移动电话、游戏设备、膝上型电脑、平板电脑、照相机、照相手机、录像机、音频/视频播放器、收音机、全球定位系统(GPS)设备、导航设备、或前述的任意组合。用户终端110不一定需要由移动设备实施,而是可以以固定设备(诸如计算机、工作站)实施。用户终端110可以包括弯曲显示器,可以是触摸屏、显示屏、液晶显示器(LCD)或组合,并且在某些实施例中,整个用户终端110可以是弯曲的。在某些实施例中,用户终端110的弯曲显示器实际上可以包括多个显示器,但是为了简单起见将在下文中称为单个显示器。
网络100可以以局域网、因特网、任何其他形式的网络、或者其任意组合来实施,包括私有和半私有网络和公共网络。网络100可以包括有线网络、无线网络(例如,蜂窝网络、无线局域网、无线广域网、上述的某种组合,等等)或其组合,并且在某些示例实施例中,包括因特网的至少一部分。作为另一个示例,用户终端110可以直接地耦合至或者可以包括重力效果装置102。
现在参考图2,概述根据一个示例实施例的用于在用户接口对象上提供重力效果的操作。在操作200,重力效果装置102可以包括诸如通信接口24、处理器20、重力效果控制器28等等之类的模块,用于接收用户接口对象在用户终端110的显示器的弯曲区域中的移动的指示。用户接口对象可以是显示屏上可见的任何对象,诸如形状、代表文件的图标、应用、或其他实体、游戏中的标记、或显示器上的任何其他视觉内容。例如,移动的指示可以由处理器20自动地检测,或者其可以结合用户发起的浏览(诸如利用定点设备)而被接收。在这点上,用户可以利用用户接口项目的移动,将用户接口项目从显示器的平坦区域拖放到显示器的弯曲区域,从而使移动的指示被提供。
用户接口对象可以移动越过显示器。例如,继续到操作210,在用户接口对象正在移动的示例中,重力效果装置102可以包括诸如重力效果控制器28、处理器20、通信接口24等等之类的模块,用于基于该对象在弯曲区域中的位置而使用户接口对象的速度发生改变。如此,与用户接口项目在显示器的平坦部分或向上弯曲的部分上的移动相比,在显示器的向下弯曲的区域中向下移动的用户接口对象可以以更快的速度移动,从而模拟重力的效果。相反地,与在显示器的平坦部分或向下弯曲的部分上的移动相比,在显示器的向上弯曲的区域中移动的用户接口对象可以以较慢的速度移动。
例如,图3A的显示器在从侧面观察时包括平坦区域302和弯曲区域304。在该示例实施例中,相对于平坦区域,弯曲区域304是向下的曲线。用户接口对象300(为了举例的目的,被示为停留在显示器上)已经被移动到弯曲区域304。如图3B所示,从向下看用户终端110A的显示器的视角来观察,如在图3A中看到的相应的弯曲区域304代表重力区域。如此,在已经接收到用户接口对象300在弯曲区域304中以向下方向移动的指示的情况下,重力效果装置102可以使用户接口对象300更快地移动,从而形成可视重力效果。
返回到图2,在操作220,重力效果装置102可以包括诸如重力效果控制器28、处理器20、通信接口24等等之类的模块,用于基于对象在弯曲区域中的位置使用户接口对象的形状发生改变。在这点上,可以例如通过在与重力效果一致的方向中拉长用户接口对象,来转变用户接口对象300,以便形成这样的外观:用户接口对象沿曲线向上或向下移动,或者在图4A和4B的示例显示中,沿瀑布向下。显示器的曲线304在该示例实施例中可以代表瀑布,并且显示器的平坦区域可以代表水的平坦部分。在图4A中,用户接口对象300在显示器的平坦区域上,但是在移动到瀑布或显示器的弯曲区域中之后,用户接口对象看上去被拉长,从而从显示器或瀑布中的曲线所引起的不同观察角度形成用户接口对象300的更逼真的视图。在某些示例实施例中,用户接口对象的形状可以改变,以便形成沿显示器的斜坡或其他向上的曲线向上移动的外观。
返回到图2,在操作230,重力效果装置102可以包括诸如重力效果控制器28、处理器20等等之类的模块,用于使用户接口对象发生改变,使得用户接口对象展现惯性性质、并且对用户接口对象的改变以虚拟的重力效果为基础。在这点上,相对重的对象(诸如保龄球)可以以更快的速度沿显示器的弯曲区域向下移动(或者以更慢的速度沿弯曲区域向上移动),而相对较轻的对象(诸如苹果)可以以较慢的速度沿显示器的弯曲区域向下移动。
类似地,当对象移动到显示器的弯曲区域中时,对象移动性(objectmobility)的形状可以以惯性性质(诸如柔韧性或可变形性)为基础而以或多或少的急剧程度转变,并且转变的量可以与柔韧性或可变形性成比例。例如,代表非常坚硬的对象(诸如岩石)的用户接口对象可以根本不改变形状,或者不会改变到展现出更多柔韧性的另一对象的程度。例如,乘坐沿着瀑布向下的木筏的个体的图像可以包括在该对象的质心之后吹起或飘出的松散的衣服或头发。
继续到操作240,重力效果装置102可以包括诸如重力效果控制器28、处理器20等等之类的模块,用于使用户接口对象发生改变,使得相对于用户接口对象在显示器的较平坦区域中的改变,当用户接口对象移动到显示器的更陡峭的弯曲区域中时,对用户接口对象的改变被加强。所述改变可以与曲线的陡度成比例地加强或减少。例如,代表沿斜坡向下滚动的球的用户接口对象在它继续进入曲线的更陡峭区域时可以加速。与用户接口对象在较平坦的区域或更渐变的曲线中的形状改变相比,代表有延展性的对象或具有疏松部分的对象的用户接口对象可以在向下的曲线的更陡峭的区域中更急剧地转变形状。移动到向上的曲线中的用户接口对象可以展现与逆着重力移动的对象的形状和/或速度的改变一致的改变。
在上面描述的示例中,用户接口对象可以被认为是在弯曲显示器上示出的某种虚拟环境上移动的对象。这样的实施例在提供逼真的屏幕保护程序、游戏等等中可能是有用的。图5A-5C图解根据另一示例实施例的示例显示器,其中用户可以在用户终端110的显示器上浏览代表例如文件的缩略图或其他图标。在作为示例显示器的侧视图的图5A中,具有假想的质心350的用户接口对象300为了举例的目的而被示为停留在显示器上。用户接口对象300在平坦区域302中的部分平坦地停留在显示器上。在弯曲区域304中,经受重力效果的用户接口对象300可以被看到随着曲线向下弯曲,类似于从桌子上掉落的照片。在某些实施例中,当质心350到达弯曲区域304时,用户接口对象300可以完全地“滑”出显示器。图5B提供了当定点设备或手320将用户接口对象300拖到平坦区域302的右边并进一步拖出平坦区域302而进入向下的弯曲区域304从而具有重力效果时,向下看显示器时的视图。图5C是显示多个用户接口对象诸如用户接口对象300的示例显示器。通过比较显示器上的各种用户接口对象,相对于在显示器的中心且较平坦的区域中的用户接口对象,可以看到右侧弯曲区域上的用户接口对象的形状改变。
另一个示例实施例在作为弯曲显示器的侧视图的图5D中示出。用户可以定义作为屏幕保护程序的一部分的一块文本,并且该文本可以移动越过显示器,为了举例的目的而将该文本示为竖立。在该示例实施例中,字母是用户接口对象300。当字母在弯曲区域304中时,移动字母的速度和/或字母的间隔可以改变。例如,当字母上坡移动时,字母可以紧靠在一起并缓慢移动。在下坡区域中,字母可以通过以相对更快的速度“滑”出显示器而与剩余的文本分离。同样的构思可用于例如骑车游戏中,在所述骑车游戏中当骑车上坡时,骑手更加紧靠在一起,并且当骑车下坡时,骑手彼此间有更大的距离。
在某些示例实施例中,任何类型的内容(诸如网络浏览器或其他文档)可以显示由本文中描述的重力效果装置102提供的重力效果中的任何一个。如上所述,采用重力效果中的任何一个的用户终端110可以向用户提供改善的和/或逼真的图像。在某些实施例中,可以利用不同形状的显示器。例如,在半圆形显示器上,用户接口对象在任何方向中的移动可以经受重力区域。附加地或可替换地,用户可以定义所述显示在感觉上如何/看上去如何、以及重力如何影响显示。例如,用户可以定义:显示是“冰冻的”,并且加速度和/或速度可以相应地改变。换句话说,显示可以具有不同的摩擦程度。
附加地,将重力效果与声音效果配对可以使显示的内容对用户而言更加逼真。在另一个示例实施例中,改变对象的形状或速度可以向用户警告:对象将要落到显示区外部。
如上所述,图2图解了由重力效果装置102执行的操作的流程图。应该理解的是,流程图的每个方框和流程图中的方框的组合可以通过各种模块实施,诸如硬件、固件、处理器、电路、和/或与包括一个或多个计算机程序指令的软件的执行相关联的其他设备。例如,上述过程中的一个或多个可以通过计算机程序指令实施。在这点上,实施上述过程的计算机程序指令可以由采用本发明的实施例的重力效果装置102的存储器设备26存储,并由重力效果装置102的处理器20执行。应该明白的是,任何这样的计算机程序指令可以加载到计算机或其他可编程装置(例如,硬件)上以便产生一种机器,使得所产生的计算机或其他可编程装置实现流程图方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可以存储在计算机可读存储器中,其可以指引计算机或其他可编程装置以特定的方式运行,使得计算机可读存储器中存储的指令产生一种制造品,该制造品的执行能够实现流程图方框中指定的功能。计算机程序指令也可以加载到计算机或其他可编程装置上,以便使一系列操作在计算机或其他可编程装置上执行,从而产生计算机实现的过程,使得在计算机或其他可编程装置上执行的指令提供用于实现流程图方框中指定的功能的操作。
因此,流程图的方框支持用于执行指定的功能的模块的组合、以及用于执行指定的功能的操作的组合。也应理解的是,流程图的一个或多个方框以及流程图中的方框的组合可以通过执行指定的功能的专用的基于硬件的计算机系统、或者专用硬件和计算机指令的组合来实现。
在某些实施例中,上述操作中的某些可以被修改或进一步增强。此外,在某些实施例中,如图2中的某些操作的虚线轮廓所示,可以包括附加的可选操作。对上述操作的修改、添加或增强可以以任何顺序或任意组合被执行。
受益于上述描述和相关附图中呈现的教导的这些发明所属领域的技术人员将会想到本文中阐述的发明的很多修改和其他实施例。因此,应该理解的是,本发明不限于所公开的具体实施例,并且修改和其他实施例旨在被包括在所附权利要求的范围内。此外,尽管前述描述和相关附图在元素和/或功能的某些示例组合的背景中描述示例实施例,但应该明白的是,元素和/或功能的不同组合可以在不脱离所附权利要求的范围的情况下由替代实施例提供。在这点上,例如,除了上面明确描述的那些之外的元素和/或功能的不同组合如所附权利要求中的一些所阐述的那样也是可预期到的。尽管本文中采用了特定术语,但是它们仅是在一般和描述的意义上使用的,而并非是出于限制的目的。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
接收用户接口对象在显示器的弯曲区域中的移动的指示;和
利用处理器基于所述用户接口对象在所述显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的形状发生改变。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于所述用户接口对象在所述显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的速度发生改变。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述用户接口对象展现惯性性质,以及对所述用户接口对象的改变以虚拟的重力效果为基础。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述用户接口对象是游戏中的对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述用户接口对象是屏幕保护程序上的对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述用户接口对象的移动由用户浏览引起。
7.根据权利要求1所述的方法,其中相对于所述用户接口对象在所述显示器的较平坦的区域中的改变,当所述用户接口对象移动到所述显示器的更陡峭的弯曲区域中时,对所述用户接口对象的改变被加强。
8.一种装置,包括至少一个处理器和包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述至少一个存储器和所述计算机程序代码配置成与所述处理器一起使所述装置至少:
接收用户接口对象在显示器的弯曲区域中的移动的指示;和
基于所述用户接口对象在所述显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的形状发生改变。
9.根据权利要求8所述的装置,其中所述至少一个存储器和所述计算机程序代码还配置成与所述处理器一起使所述装置至少:
基于所述用户接口对象在所述显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的速度发生改变。
10.根据权利要求8所述的装置,其中所述用户接口对象展现惯性性质,以及对所述用户接口对象的改变以虚拟的重力效果为基础。
11.根据权利要求8所述的装置,其中所述用户接口对象是游戏中的对象。
12.根据权利要求8所述的装置,其中所述用户接口对象是屏幕保护程序上的对象。
13.根据权利要求8所述的装置,其中所述用户接口对象的移动由用户浏览引起。
14.根据权利要求8所述的装置,其中相对于所述用户接口对象在所述显示器的较平坦的区域中的改变,当所述用户接口对象移动到所述显示器的更陡峭的弯曲区域中时,对所述用户接口对象的改变被加强。
15.一种计算机程序产品,包括其中存储有计算机可执行程序代码指令的至少一个非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机可执行程序代码指令包括用于下述的程序代码指令:
接收用户接口对象在显示器的弯曲区域中的移动的指示;和
基于所述用户接口对象在所述显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的形状发生改变。
16.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中所述至少一个存储器和所述计算机程序代码还配置成与所述处理器一起使所述装置至少:
基于所述用户接口对象在所述显示器的弯曲区域中的位置,使所述对象的速度发生改变。
17.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中所述用户接口对象展现惯性性质,以及对所述用户接口对象的改变以虚拟的重力效果为基础。
18.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中所述用户接口对象是游戏中的对象或屏幕保护程序上的对象中的至少一种。
19.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中所述用户接口对象的移动由用户浏览引起。
20.根据权利要求15所述的计算机程序产品,其中相对于所述用户接口对象在所述显示器的较平坦的区域中的改变,当所述用户接口对象移动到所述显示器的更陡峭的弯曲区域中时,对所述用户接口对象的改变被加强。
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