CN104965614A - 用于移动装置的压敏用户接口 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及用于移动装置的压敏用户接口。本发明提供基于键击的位置以及例如键击形状和/或压力等其它键击特性而确定所期望的用户键输入的虚拟小键盘。可使用包含重叠的或多字符的键的虚拟小键盘布局来减少小型压力感测触摸屏上的键入错误。可使用施加到所述压力感测触摸屏的所测量的压力以及例如键击形状等其它键击特性来消除重叠的或多字符的键上的键击的歧义。提供利用能够鉴别出施加于触摸屏表面上的压力的量值的压力感测触摸屏的额外的用户接口。

Description

用于移动装置的压敏用户接口
分案申请
本发明专利申请是申请日为2010年8月6日,申请号为201080038941.4,以及发明名称为“用于移动装置的压敏用户接口”的发明专利申请案的分案申请。
技术领域
本发明大体上涉及计算机用户输入装置,且更特定来说,涉及压敏移动装置用户接口。
背景技术
对于强大而便携,紧凑而全功能的计算装置的需求日益增长。在例如蜂窝式电话等移动电子装置(移动装置)的演进中,这种趋势尤其明显,所述移动电子装置现在充当手机、视频和音频俘获装置、视频和音频播放器、网络接入终端和计算机。
随着移动装置的复杂性的增长,应用软件的种类和复杂性也在增长,进而使移动装置成为多功能生产力工具。但是,移动装置的有用性及其应用受到可用于用户接口的小区域限制。传统的蜂窝式电话例如包含固定配置的简单小键盘。近来,移动装置已发布特征化的小型QWERTY键盘、触敏屏幕接口和可重新配置的键。
传统上,小键盘通过将物理键的压下转变为可由移动装置及其应用软件解译的电信号而起作用。图1说明典型移动装置的硬件/软件架构,其展示可将键按压事件传送到应用软件的一种方式。对传统固定小键盘5上的键的按压闭合电路或改变了电容或电阻,其产生可由硬件驱动器4处理的电信号。硬件驱动器4可为电路、软件或硬件和软件的混合物,其取决于特定移动装置。硬件驱动器4将从小键盘5接收到的电信号转换为可由运行于移动装置上的软件应用解译的格式。此信号可呈可由应用软件存取的存储器表中的中断或所存储值的形式。存储器中的此中断或所存储值可由运行时环境软件层3接收。运行时软件层3的目的是在应用软件与移动装置之间提供共同接口。因此,键按压事件信号以键按压消息的形式被传递到应用层2。应用软件必须能够理解键按压事件的含义,且因此必须经编写以适应基础硬件驱动器4和小键盘硬件5。还可将键按压事件传送到用户接口层1以便实现与特定键相关联的值。
虚拟小键盘(即,触敏显示器表面上的软件产生的小键盘)向移动装置设计者提供增加的设计灵活性和自由度。通过使触敏显示器表面多任务化以仅在需要时充当小键盘,移动装置可在需要小键盘时向用户提供较大的显示表面。然而,虚拟小键盘仍然使用传统方法。也就是说,虚拟小键盘通常模仿传统小键盘的功能和布局设计。
发明内容
各种实施例系统和方法利用压敏显示器来提供一种替代性虚拟小键盘,所述替代性虚拟小键盘可改善用户数据输入处理量并减少数据输入错误。在一实施例虚拟小键盘中,传统上显示为个别键的键图像经组合以形成组合键。对所述组合键的键击可表示用户输入经组合的个别键中的任一者的意图。由于经组合的虚拟键的大小可显示得大得多(其为呈现个别键的情况),所以用户较不可能错误地击打非预期的键。可在不同压力水平之间进行区别的压力传感器用于区别用户期望个别键中的哪一者。通过以不同的压力水平击打所述组合键,用户可将其期望的键传送到移动装置。因此,可通过使用户的键击的位置以及用户执行键击的压力两者相关来确定用户期望的键。
在另一实施例中,虚拟小键盘中的个别键图像可经布置以使得一些键彼此重叠。各种实施例利用位置、形状和/或压力测量的组合来区别用户期望的小键盘输入。在一实施例中,移动装置可测量用户的指尖在基线搁置位置中的位置,并通过确定哪只手作出键击而消除对重叠的键图像的键击的歧义。在另一实施例中,移动装置可依据重叠的键图像上的触摸形状和压力而记录用户的键击签名,且使用此数据来消除对重叠的键图像的键击的歧义。
移动装置显示器的压力测量能力可结合其它应用来使用以起始功能。在一实施例中,移动装置可经配置以测量联系人应用的显示内的键击中的压力量,以显示与用户的各种联系人记录相关联的不同联系功能(例如,语音呼叫、电子邮件、SMS等)在另一实施例中,移动装置可经配置以测量施加于触敏显示器表面上的压力量,并相应地调整硬件控制设定。举例来说,移动装置可经配置以响应于测量到在语音期间相对于用户的耳朵而按压的施加于触摸屏的压力而增加扬声器的音量输出。在另一实施例中,移动装置可经配置以测量在放大/缩小二指挤夹触摸/移动期间施加于触敏显示器表面的压力量,并相应地调整放大(缩放)的程度。
附图说明
并入本文中并构成本说明书的一部分的附图说明本发明的示范性方面,且连同上文给出的一股描述和下文给出的详细描述一起用以阐释本发明的特征。
图1是现有技术移动装置的硬件/软件架构图。
图2是现有技术虚拟小键盘的说明。
图3是将一些键放置在触摸屏显示器中同一地点的实施例虚拟小键盘布局的说明。
图4是说明用于使用触摸压力来识别图3中所说明的实施例虚拟小键盘上的期望的键击的实施例方法的过程流程图。
图5是适合用于一实施例中的压力数据表的数据结构。
图6是展示左手键的实施例虚拟小键盘布局的说明。
图7是在一些键重叠的情况下的左手和右手键两者的实施例虚拟小键盘布局的说明。
图8是展示移动一个手指以在重叠区执行键击的用户的基线指尖搁置位置的说明。
图9是用于消除重叠区中的键击的歧义的实施例方法的过程流程图。
图10是在执行对重叠区中的键的击打时触摸屏表面上的用户的键击的形状的说明。
图11是说明用于消除重叠区中的键击的歧义的另一实施例方法的过程流程图。
图12是根据一实施例的学习模块的系统组件图。
图13是说明用于俘获重叠区中的键击的用户的键击签名数据的教示例程的过程流程图。
图14是说明用于消除重叠区中的键击的歧义的另一实施例方法的过程流程图。
图15是说明用于消除重叠区中的键击的歧义的另一实施例方法的过程流程图。
图16是说明用于消除重叠区中的键击的歧义的另一实施例方法的过程流程图。
图17是替代性实施例虚拟小键盘布局的说明。
图18是示范性联系人应用顶部菜单显示的说明。
图19是说明用于基于单一键击的所测量的压力而起始联系功能的实施例方法的过程流程图。
图20是说明用于控制音频音量输出的实施例方法的过程流程图。
图21是说明用于基于施加于触摸屏表面上的压力测量量来控制挤夹手势中的显示放大率的实施例方法的过程流程图。
图22是适合用于快速拨号功能实施例中的压力数据表的数据结构。
图23是适合用于图像缩放功能实施例中的压力数据表的数据结构。
图24是说明适合于与各种实施例一起使用的移动装置的实例组件的组件框图。
具体实施方式
将参考附图详细地描述各种方面。只要可能,将在整个图式中使用相同的参考数字来指代相同或相似的部分。对特定实例和实施方案作出的参考是为了说明目的,且无意限制本发明或权利要求书的范围。
如本文中所使用,术语“移动手持机”和“移动装置”可互换地使用且指代各种蜂窝式电话、个人数据助理(PDA)、掌上型计算机、膝上型计算机、无线电子邮件接收器(例如,装置)、和具备多媒体因特网功能的蜂窝式电话(例如,Blackberry),和类似的个人电子装置中的任一者。移动装置可包含可编程处理器和存储器,如下文参考图24更全面地描述。
如本文中所使用,术语“小键盘”和“键盘”互换地使用以大体上指代用于将输入数据传达给计算装置的用户输入装置的各种配置中的任一者,例如QWERTY(或其它)键盘、数字键区、游戏控制器和音乐键盘。由于各种方面涉及可显示其“键”的“虚拟”用户输入装置,所以术语“小键盘”和“键盘”无意要求可压下的物理键,而是指代可通过用户手指感测触摸(或按压)并将所述触摸解译为到计算装置的输入的任何用户输入装置。
如本文中所使用,术语“触敏表面”涵盖经配置以通过用户手指检测或感测触摸(或按压)并将所述触摸解译为到计算装置的输入的任何表面。具体来说,触敏表面可确定用户指尖的触摸的位置和/或形状。可使用多种已知技术中的任一者来实现感测表面上的指尖的触摸位置和/或形状。举例来说,触敏表面可包含压力感测表面、电容感测表面和电感感测服务,其直接检测用户的触摸。另一实例触摸传感器可使用声音或振动测量来检测并确定用户触摸的位置,例如可基于超声波行进穿过盖玻璃的效应而检测触摸的超声波传感器,或可基于从盖玻璃上的触摸接收到的振动或声音的三角测量而确定触摸的位置的声音或振动传感器。
触敏表面可用于多种表面中的任一者上,且因此无意限于特定类型的装置或形态。如本文中所使用,“触敏屏”或“触摸屏”是与显示器组合的触敏表面。所述显示器可为物理显示器,例如液晶显示器(如Blackberry中)。
如本文中所使用,术语“虚拟小键盘”和“虚拟键盘”指代显示于触敏表面(例如,触摸屏)上的小键盘图像。虚拟小键盘不一定限于数字或字母,且如本文中所使用,涵盖涉及键或按钮的用户激活的任何用户接口。非数字和非字母虚拟小键盘的实例包含包含触敏表面的游戏控制器、装置控制器(例如,TV遥控器)、应用接口,和操纵杆。举例来说,虚拟小键盘可实施为MP3或视频播放器应用的用户接口。
如本文中所使用,术语“小键盘布局数据”共同指代关于虚拟小键盘中的键的位置、大小、形状和定向的信息,尤其是可用于产生虚拟小键盘的图像的信息。
随着移动装置变为越来越强大的计算平台,用户寻求在其移动装置上获得桌面体验。为了满足这些用户,许多移动装置向用户提供用于数据输入的字母数字QWERTY式小键盘,其与较简单的12键(0-9,*和#)小键盘形成对比。在图1中说明计算装置小键盘的说明性硬件/软件接口。对小键盘5上的键的按压产生可由硬件驱动器4处理的电信号。硬件驱动器4可为电路、软件或硬件和软件的混合物,其取决于特定计算装置(例如,移动装置)。硬件驱动器4将从小键盘5接收到的电信号转换为可由运行于计算装置上的软件应用2解译的格式。此信号可呈可由应用2存取的存储器表中的中断或所存储值的形式。存储器中的此中断或所存储值可由可作为运行时环境或操作系统的部分的小键盘接口3接收。小键盘接口3的目的是在应用软件2与计算装置小键盘5之间提供共同接口。因此,可以应用2可解译的标准键按压事件信号或消息(例如,ASCI字符值)的形式将键按压事件信号传递到应用层2。
使用例如图1中所说明的先前已知的系统/硬件架构,应用开发者必须使其软件适于与“标准”小键盘布局(例如,QWERTY键盘或数字键区)或对于上面可加载应用的每一类型的移动装置唯一的小键盘布局一起操作。需要特定键集合(例如,游戏或装置遥控器)的应用可能不可在具有固定小键盘布局的装置上操作,或可能可以有限或用户不友好的方式操作。最近在2008年6月16日申请的标题为用于提供可配置的小键盘的标准化方法和系统“(Standardized Method and Systems for Providing ConfigurableKeypads)”的第12/139,823号共同拥有的美国专利申请案中揭示了用于提供小键盘协议以作为应用软件与小键盘之间的标准接口的系统和方法以及其它用户接口,所述申请案的全部内容在此以引用的方式并入本文中以用于所有目的。
虽然对移动装置没有明确的尺寸限制,但用户可避免不容易配合于用户口袋中的移动装置。因此,移动装置设计者常寻求将许多特征并入口袋大小的装置中。提供具有全QWERTY式键盘的移动装置的缺点之一为键盘所消耗的装置不动产量。为了促进全QWERT键盘,必须减小显示器大小以便维持移动装置的口袋大小的尺寸。
随着触摸屏技术的出现,一些移动装置已配备有虚拟键盘。不再将移动装置表面的一部分专用于物理键盘,虚拟键盘仅在需要时显示于触摸屏上。通过在较大的触摸屏显示器(可能通过移除物理键盘而实现)上显示虚拟键盘,可使每一键图像的大小比先前通过物理键盘得到的键图像大。但是,用户经常抱怨没有勾勒出小键盘上的个别键的触觉反馈,此与个别键的大小较小有关联,键击错误较常见。在用户试图击打一个键而移动装置感测到邻近键的击打时,可发生键击错误。为了克服此类问题,各种实施例呈现与压力测量或键击尺寸分析关联的替代性虚拟键盘布局来改善用户数据输入处理量。
图2是对显示于移动装置101的常规触摸屏显示器102上的实例常规虚拟键盘的说明。触摸屏显示器102可包含向用户显示所记录的键击的显示器区域104以及模仿传统的QWERTY小键盘布局的虚拟小键盘区域105。在常规的虚拟小键盘布局中每一字母被赋予其自身的个别键。如图2中所示,移动装置可具备触摸屏显示器102,触摸屏显示器102构成移动装置上可用的总不动产的多数。在不需要虚拟小键盘的情况下,增加的显示器大小允许用户观看较大的图像和更完整的截图,这在执行例如观看因特网网页等任务时是高度合意的。
常规的触摸屏显示器102可具有辨别用户何时触摸了触摸屏显示器表面以及用户已触摸了触摸屏显示器表面上何处的能力。然而,常规的触摸屏显示器不测量或区别由对显示器表面的每一触摸施加的压力量。因此,常规的触摸屏显示器可确定用户何时触摸了显示器表面以及用户触摸了显示器表面何处,但无法确定用户触摸表面的力度。常规的触摸屏的一个缺点是施加于触摸屏表面上的任何压力可表现为触摸并产生非期望的键击输入。因此,用户不可在常规的虚拟键盘上搁置其手指。而是,迫使用户让其手指悬在键上方,其可导致用户疲劳并降低数据输入处理量。
虽然有较大的触摸屏显示器102,但用户仍然抱怨常规的虚拟键盘难以使用且经常产生非期望的键击(即,错误地输入邻近的键)。这常导致用户产生挫折感并不愿使用虚拟小键盘。一些解决方案已尝试以混合的结果解决此问题。举例来说,一些移动装置依靠预测性词语技术的形式来改善用户数据输入处理量。然而,此类解决方案需要增加的处理时间和用户检视以及对所预测键击的接受,进而减慢输入数据的速率。另外,当前预测性词语技术不能预测不常见的词语或数字,例如姓名和地址。
预期触摸屏技术上的改革以向移动装置设计者提供压敏显示器。可能很快并入触摸屏显示器中的新压敏技术将允许移动装置不仅确定用户触摸了触摸屏显示器表面何处,而且确定用户触摸表面的力度。作为一实例,斯坦特姆公司(Stantum Inc.)生产了用于并入移动装置中的高质量电阻性触摸屏显示器表面,其测量用户触摸了触摸屏显示器表面何处,以及用户触摸触摸屏显示器表面的力度。可在http://www.stantum.com/spip.php?page=video处观看斯坦特姆触摸屏显示器能力的演示。使用此类压力感测触摸屏显示器可使得移动装置可经配置以使得用户可将其手指轻轻地搁置在触摸屏上而不会将此类触摸检测为非期望的键击。各种实施例利用此类压力感测触摸屏显示器向移动装置提供替代性虚拟小键盘布局,其可改善用户体验。
图3是对利用压力感测触摸屏显示器技术的此实施例虚拟小键盘布局的说明。在图3中所说明的实施例中,移动装置111包含压力感测触摸屏显示器112,压力感测触摸屏显示器112使得移动装置能够确定由触摸屏表面上用户触摸施加的力的位置和量值。在实例说明中,显示器被划分为两个区域:第一区域是显示器区域114,其展示已检测到的键击;且第二区域是虚拟小键盘区域115。与常规的虚拟小键盘(参看(例如)图2,105)相比,所说明的实施例中的虚拟小键盘115呈现单一键用于两个字母的QWERTY式小键盘布局。举例来说,QW键120用于字母Q和W两者。通过将两个字母组合为单一键,虚拟小键盘显示器可提供隔得更远的较大键,其应有助于减少键击错误。较大的键以及键之间的较大间隔应减少邻近键的错误的键击的可能性。虽然在图3中所说明的实施例虚拟小键盘中仅两个可能的键输入被指派给单一组合键,但两个以上可能的键输入可经组合为单一键。举例来说,实施例虚拟小键盘可包含组合了数字0-9的单一数字键。
为了在指派给键的两个字母之间(例如,在Q与W之间)进行区别,移动装置可经配置以使用压力感测触摸屏显示器的能力来测量施加于键的压力。通过使两个字母或数字与不同量的所测量压力相关,移动装置可基于施加于键击中的所测量的力来确定记录两个键中的哪一者。当使用具有此能力的移动装置时,用户可施加不同量的力来指示所期望的键击。举例来说,如果用户期望输入Q,则用户可轻轻地击打QW键,而如果用户期望输入W,则用户可以较大的力击打QW键。移动装置可使与组合键相关联的每一字母或数字与一定范围的所测量压力值相关。为了从单一数字键的按压来确定期望10个数字中的哪一者,移动装置可测量所施加的力,并将所测量的值与和十个数字值中的每一者相关的压力范围表进行比较。
图4是说明用于检测并解译图3中所说明的实施例虚拟小键盘布局上的用户键击的实施例方法的过程流程图。每当应用作出显示小键盘的请求时,与移动装置处理器通信的触敏表面和装置驱动器可产生并显示如图3中所说明的虚拟小键盘布局,步骤201。当用户击打虚拟小键盘上的键图像时,压力感测触摸屏可俘获键击的位置并测量由键击施加的压力量,步骤205。键击位置和压力测量可被传送到移动装置处理器并由移动装置处理器接收,步骤305。移动装置处理器可通过将检测到的触摸位置坐标与虚拟小键盘键坐标进行比较而使键击位置与虚拟键相关,步骤310。此可在数据表查找过程中实现,其中触摸坐标用于查找与触摸位置相关联的字符。举例来说,如果用户触摸正显示QW键120处的压敏触摸屏,则处理器可使触摸的位置与字母Q和W相关。一旦确定了相关的字母,移动装置处理器可通过使用由用户施加的所测量的压力来消除键击的歧义(即,辨别用户期望输入相关键中的哪一键)以确定所期望的字母,步骤315。此过程可在数据表查找操作中实现,其中将所测量的压力与压力数据表中的压力范围进行比较以确定对应的字母。图5中展示说明性压力数据表。
参看图5,第一列压力数据表501可识别与特定虚拟键相关联的可能的字符。如上文所描述,移动装置处理器可基于用户键击的位置坐标来确定所按压的键(参看步骤310)。一旦处理器已确定所触摸的键,可将所测量的压力与压力数据表501中的范围进行比较以确定对应的键。使用上文的用户已击打QW键120的实例,如果施加于触摸屏表面上的力的量值经测量为小于10牛的力,则处理器可从压力数据表501确定用户期望输入字母Q。然而,如果施加于触摸屏表面上的力的量值经测量为大于10牛,则处理器可确定用户期望输入字母W。应注意,在图3中所示的说明性虚拟小键盘布局中,一些键与单一字母或功能相关联。举例来说,“L”、“M”、空格、换档、删除和返回键各自表示单一字符或功能。因此,处理器将不必存取压力数据表501来确定对应的键,因为此些键击将为明确的。但是,压力数据表501可使同一字母与两个压力范围相关,如所说明。
返回参看图4,一旦已消除键击的歧义(即,确定了所期望的字符),移动装置处理器可将那个字母记录为输入并产生所识别的字符的显示图像,或执行所辨别的功能,步骤320。在适当时,所识别的字符的图像可显示于触摸屏上,步骤220。随着用户在控制施加于个别键击中的压力量方面变得更熟练,实施例虚拟小键盘布局和检测方法可允许用户以增加的速度输入数据。
在图6和7中所说明的另一实施例中,可实施替代性虚拟小键盘布局,其可通过使用压力测量或触摸形状信息来消除重叠键上的键击的歧义而实现增加的键入速度。如所说明,通过略微地增加典型移动装置触摸屏的宽度,可实施类似于许多人类工程学“自然式样键盘”的虚拟小键盘布局。生物机械分析已导致人类工程学键盘的开发,其意在使经常在重复性应力施加(例如,在键盘上键入)期间发生的肌肉拉紧和应力最少化。通过将传统的QWERTY键盘布局分割为两个群组并将分离两个键群组的角度调整得更紧密地匹配用户手的自然俯卧,可使肌肉拉紧和应力最少化。
图6说明显示于移动装置151上的虚拟小键盘布局的左手键盘部分156。移动装置151包含显示屏152,显示器152包含显示器区域154以及虚拟小键盘区域155。在此实施例中,左手部分156几乎垂直于显示器区域154。
图7说明显示于移动装置151上的包含左手部分156和右手部分157的整个虚拟小键盘布局155。通过略微地增加移动装置的整个宽度,且因此触摸屏显示器152的大小、左手部分156和右手部分157两者中的个别字符键的大小可显示得足够大,以减少错误键击的可能性(即,非期望的对邻近键的键击)。为了最佳地利用显示器区域,右手部分157的顶行可与左手部分156的顶行在重叠区158中重叠。当用户击打不处于重叠区158中的任何键时,处理器可使用常规的处理(例如,上文参考图4中的步骤310所描述)来确定所期望的字符。然而,当用户击打重叠区158中的键时,需要进一步的处理来消除键击的歧义。从压力感测触摸屏显示器接收到的压力测量信息可用于实现此歧义消除。
在用于消除重叠区158中的键击的歧义的实施例方法中,可获得触摸屏上的所有手指触摸的基线位置读数以确定搁置于显示器表面上的用户指尖的位置。不同于常规的触摸屏显示器,压力感测触摸屏显示器可在搁置于表面上的手指与向表面施加压力的键击之间进行区别。此用户接口不仅使用起来更舒适,而且搁置位置信息可用于确定哪一手指已移动以在重叠区158中实现键击。通过分析哪一指尖不再处于其基线位置中,移动装置处理器可确定用户期望触摸重叠键中的哪一者。举例来说,W和P键在所说明的实例虚拟键盘布局中重叠。用户通常用其左手的无名指按压W键,且用其右手的小指按压P键。因此,通过注意哪一手指已离开其搁置位置以实现重叠区158中的键击,处理器可确定哪只手作出键击,且通过此信息,确定用户期望击打两个重叠键中的哪一者。处理器可相应地使重叠区中的所接收的键击与适当的字符相关。
图8说明搁置于图7中所示的实施例虚拟小键盘布局上的用户指尖的实例基线位置。当处理器接收到键击已发生于重叠区中的指示时,处理器必须消除键击的歧义以确定用户期望击打重叠键中的哪一者。通过检查搁置于显示器表面上的每一指尖的当前位置,处理器可确定哪一指尖不再处于其基线位置中。使用此信息,处理器可确定用户期望重叠键中的哪一者。在图8中所示的实例中,由黑灰圆圈识别搁置于显示器表面上的用户指尖的位置。对于大多数用户来说,左手指尖将自然地搁置于“A”、“S”、“D”和“F”键上或至少“A、S、D、F、G”行中的某处。左手拇指可通常搁置于“V”键上或至少“Z、X、C、V、B”行中的某处。右手指尖将自然地搁置于“J”、“K”和“L”键上或至少“H、J、K、L”行中的某处。右手拇指可搁置于“N”键位置上或至少“N、M、删除、返回”行中。应注意,图8中所示的指尖位置仅期望是说明性的。实际的用户基线指尖位置可变化。
在所说明的实施例虚拟小键盘布局中,重叠区158含有“Q”、“W”、“E”、“R”、“T”、“Y”、“U”、“I”、“O”和“P”键。通常,为了击打“Q”键,用户可使用左手的小指。为了击打“W”键,用户可使用左手的无名指。为了击打“E”键,用户可使用左手的中指。为了击打“R”键,用户可使用左手的中指或食指中的任一者。为了击打“T”键,用户可使用左手的食指。为了击打“Y”键,用户可使用右手的食指。为了击打“U”键,用户可使用右手的中指或食指。为了击打“I”键,用户可使用右手的中指。为了击打“O”键,用户可使用右手的无名指。为了击打“P”键,用户可使用右手的小指。如图7中所示,在重叠区中,“W”键可与“P”键重叠。因此,“W”键和“P”键两者的区域中的键击将为模糊的,从而需要处理器完成进一步的处理来确定所期望的字符输入。通过在作出对“T”或“U”键的区域的键击时确定左手的食指已从基线位置移动(如淡灰圆圈和箭头所展示),处理器可确定用户期望击打“T”键而不是“U”键。类似地,处理器可能够通过确定哪只手(左或右)的哪根手指已从基线位置移动以执行重叠区中的键击,而确定用户是期望击打“E”键还是“O”键、“R”键还是“I”键、“T”键还是“U”键。
图9是说明用于消除图7中所说明的虚拟小键盘布局实施例的重叠区158中的键击的歧义的实施例方法的过程流程图。类似于图4中所描绘的过程流程,每当应用请求显示小键盘时,与移动装置处理器通信的触敏表面和装置驱动器可产生并显示虚拟小键盘布局,例如图7中所示的实施例,步骤201。压力感测触摸屏可检测高于某一压力阈值的键击,步骤202。因为用户可将指尖搁置于显示器表面上,所以键击压力必须高于某一阈值以将键击区别于搁置的指尖位置。如果检测到高于所述压力阈值的键击,则可俘获键击的位置,步骤206。可将键击的位置传送到处理器,步骤306,例如呈显示坐标的形式。处理器可确定键击的位置是否在重叠区158中,确定307。如果键击不在重叠区中(即,确定307=否),则处理器可例如使用位置坐标来查找对应的字符而使键击位置与对应的字符相关而不进一步处理,记录所述字符输入并产生所期望的键的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到触摸屏以向用户显示,步骤220。
如果键击在重叠区中,(即,确定307=是),则处理器可确定显示器表面上的低于压力阈值的所有触摸的当前位置,步骤308。此可涉及请求压力感测触摸屏报告显示器表面上的所有触摸的位置。或者,压力感测触摸屏可连续地报告包含低于压力阈值的触摸的所有触摸的位置,在这种情况下,处理器可简单地从缓冲器存储器存取此类触摸位置数据。处理器可将所有当前触摸的所接收的位置与所存储的基线位置进行比较以确定哪一触摸已偏离基线位置,步骤309。可通过频繁地获得低于压力阈值的所有触摸的位置并将所述位置存储于存储器中而获得基线位置数据。以此方式,仅在接收到高于阈值的键击之前的所有低于阈值的触摸的位置可在存储器中得到。在替代性实施例中,处理器可基于对低于压力阈值的所有触摸的位置的若干观测而确定用户手指的平均位置,且将那个平均值用作基线位置。通过确定哪一指尖或侧(即,右手侧相对于左手侧)已偏离其基线位置,处理器可以上文所描述的方式消除重叠区中的键击的歧义,步骤311。一旦处理器已确定用户期望击打哪一键,其便可记录对应的字符的输入并产生所述字符的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到触敏表面和装置驱动器以向用户显示,步骤220。
在另一实施例中,可通过分析键击触摸的形状和/或定向来确定指派给位于重叠区158中的键击的适当字符。如触摸屏所感测的,来自左手手指的在重叠区158中的键击可具有不同于来自右手手指的键击的形状和/或定向的形状和/或定向。通常,当用户将其指尖搁置在显示屏表面上时,触摸可表现为近似圆形。然而,当用户伸手到达重叠区158中的键时,触摸屏表面上的触摸的形状可表现为椭圆形形状。在某些情况下,椭圆形形状可类似于泪滴。
图10说明当用户在重叠区中执行键击时可能出现的独特的触摸形状。图10描绘搁置于其基线位置中的九个静止的手指位置和来自用户左手的在重叠区158中执行键击的食指的触摸形状。归因于食指的延伸和用户手的其余部分的自然定位,触摸屏表面上所产生的触摸形状可表现为泪滴或某一其它可辨识的形状。在图10中所示的实例中,泪滴形状的尾部指向显示器的其手曾执行键击的侧(即,所说明实例中的左手)。通过分析重叠区中的键击的触摸形状和定向,处理器可消除重叠区158中的重叠键上的键击的歧义。
在一实施例中,对触摸形状的分析可涉及确定泪滴触摸形状的尾部区段所指向的小键盘布局的侧。如果尾部区段指向左侧,则可确定已用左手的手指作出键击,且因此曾按压左手重叠键(即,W、E、R或T中的一者)。类似地,如果尾部区段指向右侧,则可确定已用右手的手指作出键击,且因此曾按压右手重叠键(即,Y、U、I或O中的一者)。至于上文参考图9所描述的实施例方法,通过确定哪只手曾对重叠区中的特定键位置作出键击,处理器可确定用户期望击打的键。
图11是说明用于消除重叠区中的键击的歧义的替代性实施例方法的过程流程图。类似于图9中所说明的过程流程,每当用户或应用请求小键盘时,压力感测触摸屏便显示虚拟小键盘布局,步骤201。压力感测触摸屏检测何时用高于阈值压力的测量压力作出键击,步骤202。压力感测触摸屏可俘获键击的位置坐标,其包含键击形状(即,外形坐标),步骤212。将此信息传送到移动装置处理器,步骤312。基于此信息,处理器可确定是否曾在重叠区158中作出键击,确定307。如上文参考图9所描述,如果键击未发生在重叠区158中(即,确定307=是),则处理器可识别对应的字符而不进一步处理,且接受字符输入并产生所识别的字符的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到压力感测触摸屏以向用户显示,步骤220。
如果确定键击处于重叠区内(即,确定307=是),则处理器可确定重叠区键击的定向,步骤313。此可通过分析触摸形状以识别其它非对称字符的长轴来实现。举例来说,在辨识泪滴触摸形状的实施例中,处理器可相对于键击形状的其余部分确定尾部部分的定向。尾部部分的此定向可用于确定在重叠区中作出键击的手。在其它实施例中,处理器可确定由重叠区键击产生的所检测的椭圆形触摸形状的长轴的定向。视重叠键而定,触摸形状的长轴的角度对于左手键击可定位于一个方向上,且对于右手键击定位于不同方向上。
一旦确定了重叠区触摸形状的定向,处理器便可以类似于上文参考图9所论述的方式来消除重叠区中的键击的歧义。具体来说,通过确定曾作出键击的手和键击位置处的两个重叠键,处理器可确定曾按压两个键中的哪一者(例如,“T”或“U”、“R”或“I”等)。一旦处理器已确定曾按压键,处理器可接受对应的字符作为输入,且产生所识别的字符的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到压力感测触摸屏以向用户显示,步骤220。
在用于消除重叠键的区域上的键击的歧义的另一实施例方法中,移动装置可利用学习模块,所述学习模块可学习以基于所测量的键击特性(例如,形状和所施加的压力)来区别不同键击。通过使用学习模块,处理器可收集关于特定用户的键击签名的数据。可在训练会话期间搜集此类键击签名数据,在训练会话期间,用户键入学习模块已知其值的键,例如所显示的文本,或响应于由移动装置扬声器发射的听觉命令。所述键击签名数据可包含用户击打特定键处的唯一位置的测量,每一键击的唯一形状和/或用户在击打每一键时所施加的唯一压力量。通过在学习会话期间收集此数据,处理器可使手续击打位置、形状和/或压力读数相关以消除重叠区中的键击的歧义。如下文更全面地描述,与各种实施例相关联的学习算法可实施于移动装置处理器内的学习模块中,所述学习模块可为在处理器中操作的处理器可执行指令的模块。
虽然下文在QWERTY键盘布局的背景下描述学习模块和训练例程,但各种方面可适用于界定其它类型的小键盘,例如具有不同键布局的数字小键盘和字母数字小键盘。举例来说,各种方面还可适用于QWERTY键盘布局的变体形式,包含针对加拿大的多语言标准、加拿大法语、捷克语、丹麦语、荷兰语、法罗群岛语、爱尔兰语、意大利语、挪威语、波兰语、葡萄牙语(葡萄牙)、葡萄牙语(巴西)、罗马尼亚语(罗马尼亚和摩尔多瓦)、斯洛伐克语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(拉丁美洲)、瑞典语/芬兰语、英国、英国扩展和美国国际而界定的键盘布局。各种方面同样适用于其它类型的键盘布局,包含(例如)QWERTZ(包含针对捷克,匈牙利,德国和奥地利、斯洛伐克、波斯尼亚语、克罗地亚语、塞尔维亚语(拉丁语系)和斯洛文尼亚、塞尔维亚语(西里尔)、瑞士德语、瑞士法语,瑞士意大利语,列支敦士登和卢森堡所界定的QWERTZ),AZERTY(包含针对法语和比利时语所界定的AZERTY)、德沃拉克键盘、科尔曼键盘、土耳其和和弦键盘。此外,各种方面可适用于针对非拉丁系字母表和非字母书写而优化的键盘,包含(例如)阿拉伯语,亚美尼亚语,希腊语,希伯来语,俄语,乌克兰语,保加利亚语,梵文,泰语,高棉语,藏语手书,藏语(中国),宗卡语(不丹),汉语,日语,朝鲜语(韩国),Dubeolshik、Sebeolsik 390、Sebeolsik最终版和Sebeolsik Noshift。此外,各种实施例可适用于音乐键盘,例如钢琴键盘。
在用户已向移动装置处理器教示其唯一键击签名之前,移动装置可显示虚拟键盘布局,例如图7中所说明的布局。当用户与虚拟键盘布局介接时,学习模块可记录用户在重叠区中执行键击的特定方式。通过将后续键击的特性与学习会话期间所记录的键击签名数据进行比较,处理器可消除重叠区158中的键击的歧义。
图12是实现各种实施例的移动装置的系统组件图。移动装置可包含压力感测触摸屏14,在压力感测触摸屏14上显示了虚拟键盘12。压力感测触摸屏14可耦合到硬件驱动器4,硬件驱动器4接收与对表面的键击相关联的信号,且将那些信号转译为可由计算装置操作系统(例如,小键盘接口3)解译的键击事件、坐标和所测量的压力信号。为了易于描述,将小键盘接口3说明为过程模块,但其可为计算装置的计算装置操作系统或硬件或硬件组件的功能性的一部分。在实例实施方案中,小键盘接口3功能性以可由应用解译的格式将键击事件信号中继到在操作系统的背景内操作的应用2。视硬件和计算装置实施方案而定,与小键盘接口3组合的用于压力感测触摸屏14的硬件驱动器4可产生虚拟键盘12显示。此外,硬件驱动器4和/或小键盘接口3可基于键击的位置坐标将压力感测触摸屏14上的键击解译为对特定键的击打。硬件驱动器4和/或小键盘接口3可进一步依据触摸屏显示器的精度和分辨率而确定特定键上的每一键击的形状。另外,硬件驱动器4和/或小键盘接口3可测量施加于触摸屏表面上的由每一键击关联的压力的量值。驱动器4和/或小键盘接口3可实施各种实施例来消除重叠键的区中或多字符键上的键击的歧义。小键盘接口3随后可将键按压事件传送到应用2,应用2识别所按压的键,如同其是来自物理键盘一样。
在一实施例中,小键盘接口3可与经配置以从用户的键击搜集键击签名数据的学习模块10协作。如上文所描述,学习模块10可从小键盘接口3或硬件驱动器4接收关于压力感测触摸屏14上的键击的位置、形状和压力的信息(即,键击签名数据),并使此键击签名数据与特定字符或功能相关。因此,对每一键的击打可具有相关的键击签名数据。相关的键击签名数据可随后存储于存储器中以供随后在消除键击的歧义中使用。在后续虚拟键盘使用期间,当存在由重叠区中的键击导致的输入字符不明确性时,可从存储器检索相关的键击签名数据,且将其与所测量的键击特性进行比较以确定最可能的匹配。通过使键击特性匹配于所存储的键击签名数据,处理器可确定用户期望击打两个键中的哪一者。
在一实施例中,学习模块10可为处理器可执行过程,其可实施为应用2、实施为移动装置操作系统的一部分,或实施为硬件驱动器4的部分。学习模块10还可从其它应用接收信息,所述应用例如为学习应用、拼写检查应用(例如可实施于词语处理应用内),和自动相关应用,自动相关应用可告知学习模块10所期望或所预测的键击。通过使用学习算法,人工智能或其它推断过程,学习模块10可使所搜集的键击签名数据与所要的或适当的键、字符或功能相关。学习模块10的小键盘布局数据8输出可呈存储于存储器中的相关矩阵的形式,小键盘驱动器4、小键盘接口3或计算装置操作系统的其它元件可使用其来将虚拟小键盘上的键击签名数据转译为适当的字符(例如,ASCII字符值)。
学习模块10可包含推断引擎100和指令数据库106。推断引擎100可呈执行于计算装置处理器上的进程和规则的形式。学习模块10还可包含存储于存储器中的指令数据库106,指令数据库106包含可在初始的学习例程期间呈现给用户的训练命令和学习文本样本。
图13是说明用于学习用户的键击签名数据并使键击签名数据与所期望的键相关的实例教示过程300的过程流程图。参看图13,在触敏表面和装置驱动器已产生并显示了虚拟键盘布局时,步骤201,例如图7中所说明的实例,学习模块可存取指令数据库以寻找下一指令,步骤325。可在压力感测触摸屏上向用户显示所存取的指令,步骤225。所述指令可请求用户以短语键入,其要求用户用户对重叠区158中的每一键作出至少一个键击。举例来说,可请求用户键入短语“The quick brown fox jumped over the lazy dog”。可选择此短语,因为其至少一次含有罗马字母表的所有26个字母。当用户执行每一键击以键入短语中的每一字母时,压力感测触摸屏可俘获用户键击签名数据,步骤230。可将键击签名数据传送到学习模块,步骤330。学习模块可使键击签名数据与指令短语中的每一字母相关,步骤335。学习模块可随后用用于所期望的键的所接收的键击签名数据来更新所存储的用户键击签名数据,步骤340。当收集了键击签名数据时,处理器确定是否需要额外键击来完成短语,确定345。如果预期额外键击(即,确定345=是),则学习模块返回接收用于下一所预期的键的键击签名数据,步骤330。然而,如果已接收并更新了用于最后所预期的键的键击签名数据(即,确定345=否),则学习模块确定是否需要额外指令,确定350。如果存在额外指令(即,确定350=是),则学习模块可返回以存取指令数据库以寻找下一指令,步骤325。如果不存在额外指令(确定350=否),则触敏表面和装置驱动器可显示告知用户学习会话完成的消息,步骤250。
在签名键击数据表中更新了用户的键击签名数据的情况下,可使用例如图7中所说明的虚拟键盘布局的虚拟键盘布局来实施实施例方法以解译用户的键击。图14是说明可采用以使用所学习的键击签名数据来消除重叠区中的键击的歧义的步骤的过程流程图。关于上文参考图9和11所描述的过程流程,显示虚拟键盘(步骤201)且检测具有高于阈值的所测量的压力的键击(步骤202)。当检测到具有高于阈值的压力的键击时,压力感测触摸屏可俘获键击签名数据,步骤215。此签名数据可包含(例如)关于键击的位置、键击的形状、施加于键击中的所测量的压力等的数据。可将键击签名数据传送到移动装置处理器,步骤315。处理器可通过键击签名数据确定键击是否发生在重叠区158中,确定307。如果键击不在重叠区158中(即,确定307=否),则处理器可使键击位置与一字符相关而不会有模糊性,且接受所识别的字符作为输入并产生所识别的字符的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到触敏表面和装置驱动器以向用户显示,步骤220。
如果确定键击在重叠区中(即,确定307=是),则处理器可将所接收的键击签名数据与存储于键击签名数据表中的用户的键击签名数据进行比较,步骤316。通过确定所接收的键击签名数据与所存储的键击签名数据的最佳匹配并确定对应于所匹配的所存储签名数据的字符或键,处理器可消除重叠区158中的键击的歧义,步骤317。当消除了键击的歧义并识别了对应的字符时,可接收所识别的字符作为输入,且处理器可产生所述字符的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到压力感测触摸屏以向用户显示,步骤220。
图15中说明用于消除重叠区中的键击的歧义的另一替代性实施例。在此替代性实施例中,处理器可尝试通过将个别的键击签名数据值与键击签名数据表进行比较来消除键击的歧义。键击歧义消除过程可随后在一确定所期望的键时便终止。在图15中所示的替代性实施例中,处理器以与上文参考图14所描述的方式相同的方式执行步骤201、202、215和315以及确定307。如果键击不在重叠区中(即,确定307=否),则处理器可识别对应的字符而不进行歧义消除处理,且接受所识别的字符作为输入并产生所述字符的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到触敏表面和装置驱动器以向用户显示,步骤220。
如果键击在重叠区中(即,确定307=是),则处理器可尝试通过将所接收的触摸形状与存储于键击签名数据表中的触摸形状进行比较而基于触摸形状来消除键击的歧义,步骤355。如果处理器针对重叠区中的两个键(或更多键)中的一者使所检测到的键击触摸形状与存储于键击签名数据表中的触摸形状匹配,则处理器可由于字符或键的键击对应于所匹配的形状而消除了重叠区158中的键击的歧义。在一些情况下,键击的形状可能不匹配存储于键击签名数据表中的特定重叠键中的任一者的触摸形状。这可能归因于在用户曾作出键击时由用户进行的异常键击移动或移动装置151的可能移动。如果不存在触摸形状的充分匹配,处理器可能无法肯定地消除键击的歧义。因此,在尝试使所检测的键击形状与存储于键击签名数据表中的触摸形状匹配之后,处理器可确定键击的歧义是否被消除,确定356。如果处理器能够仅基于触摸形状而在键击的位置处选择了两个重叠键中的一者(即,确定356=是),则处理器可接受所识别的字符作为输入而不进一步处理,且产生所识别的字符的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到触敏表面和装置驱动器以向用户显示,步骤220。
如果处理器无法仅基于触摸形状来消除键击的歧义(即,确定356=否),则处理器可尝试使所检测的键击压力测量与所存储的键击签名数据中的压力测量匹配,步骤357。通过将所测量的压力数据和形状数据与所存储的键击签名数据进行比较,处理器可执行多变量比较以将两个重叠键中的一者选择为最可能的所期望的键击打。一旦处理器已识别出对应于键击的字符,处理器便可接受所识别的字符作为输入,且产生所识别的字符的显示图像,步骤320。可将显示图像传送到触敏表面和装置驱动器以向用户显示,步骤220。
在处理器无法通过将其签名数据与所存储的键击签名数据进行比较来消除键击的歧义的情况下,处理器可应用预测性文本例程来确定最可能的所期望的键击。图16是说明此替代性实施例方法的过程流程图。图16中所说明的过程流程类似于上文参考图15所描述的过程流程,因此相同编号步骤的前述描述也适用。在尝试通过将所测量的键击压力与存储于键击签名数据表中的键击签名压力数据进行比较来消除键击的歧义之后,处理器可确定其是否能够消除键击的歧义,确定360。如果处理器能够基于触摸形状和压力数据来消除键击的歧义(即,确定360=是),则处理器接受所识别的字符作为输入,产生包含所识别的字符的显示图像,步骤320,且将显示传送到压力感测触摸屏以显示图像,步骤220。然而,如果处理器仍无法消除键击的歧义(即,确定360=否),则处理器可实施若干众所周知的预测性文本例程中的任一者以在两个(或更多)重叠键之间选择其字符最佳匹配先前所输入的文本的其余部分的键,步骤365。随后将所预测的字符指派为与所检测的键击相关联的输入字符,步骤270。处理器随后可产生包含所识别的字符的显示图像,步骤320,且将此信息传送到压力感测触摸屏以显示所述图像,步骤220。
图17说明显示于移动装置151上的另一实施例虚拟小键盘布局。图17中所示的虚拟小键盘布局类似于图7中所说明的实施例虚拟小键盘布局,除了左手部分156与右手部分157之间的角度已增加之外。此类布局更紧密地类似于可购得的人类工程学“自然式样键盘”布局,且对于一些用户可更舒适。通过实施图17中所示的替代性虚拟小键盘布局,用户体验到更舒适的数据输入位置,因为增加的角度可更紧密地类似于用户的自然的手俯卧角度。用户可修改左手部分156与右手部分157之间的角度以实现更舒适的手位置和/或使触摸屏表面显示器上彼此重叠的键的数目最小化。由于左手部分156与右手部分157之间的角度,较少的键彼此重叠。举例来说,在图7中所说明的实施例布局中,八个键位于重叠区158中,使得四个两个键的组位于触摸屏表面的大体上相同坐标处。相比而言,在图17中所说明的替代性实施例布局中,仅六个键重叠。具体来说,“R”键与“I”键重叠;“T”键与“U”键重叠;且“G”键与“Y”键的至少一部分重叠。参考图8到16所描述的实施例方法中的任一者可结合图17中所说明的虚拟小键盘布局而使用,以便消除重叠键上的任何键击的歧义。
在进一步的实施例中,用以测量施加于压力感测触摸屏的压力的能力可实现流线化的用户接口设计。举例来说,地址簿或联系人数据库可含有关于用户的家庭、朋友、商业熟人等的联系人信息。在许多情况下,每一联系人可包含多个联系人电话号码(例如,移动装置、家庭、商业、传真等),以及电子邮件地址、SMS地址等。在大多数地址簿应用中,用户可能必须执行一系列键击和/或下拉菜单选择以便选择联系功能(例如,打电话、键入电子邮件、发送传真、键入SMS、发送MMS等),以用于与联系人姓名通信。甚至在特定联系人仅具有单一联系号码或电子邮件地址等的情况下,用户通常必须首先选择联系人姓名,且随后选择使用哪一联系号码/地址来与所述联系人通信。通过在移动装置上实施压力感测触摸屏,可提供实施例用户接口,其允许用户在单一键击中选择联系人和所要的联系功能/地址/号码两者。
图18说明用于地址簿应用的示范性顶部菜单显示。在此实施例中,测量所施加的力,且所述数据用于选择不同的元件或功能。地址簿数据库内的每一联系人可被指派若干压力“快速拨号”。压力快速拨号的数目可根据压力传感器的灵敏性(即,压力传感器能够在不同水平的所施加的压力之间进行区别的精度)以及用户控制施加于触摸屏显示器表面上的压力量的能力而变化。通过以不同程度的压力在选定的联系人姓名上按压,用户不仅可选择联系人姓名,而且可选择用户希望用来与选定的联系人通信的联系功能。举例来说,移动装置地址簿应用可允许用户针对每一联系人姓名指派高达四个压力快速拨号。通过在联系人姓名上轻轻地按压,用户可起始到联系人姓名的移动装置的电话呼叫。通过在联系人姓名上略重地按压,用户可起始到联系人姓名的主要电子邮件地址的电子邮件消息。通过在联系人姓名上更重地按压,用户可起始到联系人姓名的移动装置的SMS文本消息。最后,通过在联系人姓名上非常重地按压,用户可起始到联系人姓名的工作电话的电话呼叫。这些联系功能仅打算说明实施例。实际上,用户可自定义联系功能和其与所施加的压力水平的相关性。
一旦压力快速拨号设定已建立且存储于压力快速拨号数据表中,移动装置便可实施实施例方法,例如图19中所说明,其允许用户在单一键击中选择联系人姓名和联系功能两者。类似于产生并显示虚拟小键盘布局,触敏表面和装置驱动器可产生并显示联系应用顶部菜单,步骤203。当用户触摸联系人姓名时,触敏表面和装置驱动器可俘获与触摸相关联的键击签名数据,步骤215。如早先所描述,所检测的键击签名数据可包含关于键击位置、形状和/或压力的信息。可将所检测的键击签名数据传送到移动装置处理器,步骤315。移动装置处理器可使所检测的键击位置与特定联系人记录相关,步骤375。移动装置处理器随后可将所检测的键击压力数据与存储于压力快速拨号数据表中的压力数据进行比较,以确定对应的联系功能,步骤380。图22中说明压力快速拨号数据表的实例。一旦识别出对应的联系功能,处理器便可针对选定的联系人起始联系功能,步骤385。处理器还可产生指示已起始联系功能的显示图像,步骤390。可将显示图像传送到压力感测触摸屏以供显示,步骤290。
图22是示范性压力快速拨号数据表。如图22中所示,可响应于测量到施加于联系人姓名上的压力而起始各种联系功能。举例来说,如果用户将1牛与10牛之间的力施加到触摸屏上,则可使键击压力与语音呼叫功能相关。因此,当测量到此压力时,处理器可对用于曾触摸的联系人姓名的详细联系人信息中所列举的主要电话号码起始语音呼叫。类似地,如果用户将10牛与20牛之间的力施加到触摸屏上,则可使键击压力与电子邮件功能相关。因此,当测量到此压力时,处理器可对用于曾触摸的联系人姓名的详细联系人信息中所列举的主要电子邮件地址起始电子邮件。另外,如果用户将20牛与30牛之间的力施加到触摸屏上,则可使键击压力与SMS功能相关。因此,当测量到此压力时,处理器可对用于曾触摸的联系人姓名的详细联系人信息中所列举的移动装置电话号码起始SMS消息。而且,如果用户将多于30牛的力施加于触摸屏上,则可使键击压力与对次要电话号码的电话呼叫相关。因此,当测量到此压力时,处理器可对用于曾触摸的联系人姓名的详细联系人信息中所列举的次要电话号码起始电话呼叫。以此方式,用户可以不同程度的压力作出单一键击,即对所要联系人姓名的触摸,以针对选定的联系人起始多种联系功能。
图22中所示的压力快速拨号数据表仅打算为说明性的。可实施压力快速拨号数据表的变化形式。举例来说,一些压力快速拨号数据表可包含更多或更少的联系功能选项。一些压力传感器可能不能精确地区别不同水平的压力。因此,可提供较少的联系功能选项。或者,用户可以高度重复性在短时间内将压力施加于触摸屏上。因此,一些用户可希望具有较少的压力激活的联系功能选项,使得用户可仅重按或软按以在联系功能选项之间进行区别。在其它替代性实施例中,可针对每一联系人维持单独的压力快速拨号数据表。每一压力快速拨号数据表可经自定义以针对不同水平的压力起始不同的联系功能。因此,举例来说,虽然将1牛与10牛之间的力施加于第一联系人上将导致对联系人姓名的移动装置的电话呼叫,但将相同量的力施加于第二联系人上可导致寻址到第二联系人姓名的移动装置的SMS消息。
在另一实施例中,压力感测触摸屏中的压力传感器可用以向用户提供直觉音量控制用户接口。虽然一些移动装置向用户提供扬声器功能,但可能存在用户希望使扬声器的音频输出不公开的情况。举例来说,当在公共场合进行电话呼叫时,用户可能希望放弃扬声器电话功能性以使得其他人无法偷听。在此些情况下,用户通常将移动装置的扬声器固定于用户的耳朵上。当用户无法清楚地听到音频输出时,用户的自然本能是抵靠用户的耳朵更重地按压移动装置。在一实施例中,移动装置可检测由用户的耳朵和/或面部对压力感测触摸屏施加的此压力,且作为响应,而增加扬声器的音量输出。
图20是说明此实施例方法的过程流程图。移动装置处理器可执行主循环301,主循环301控制并监视若干应用和活动的活动性。在主循环301的执行期间,处理器可从压力感测触摸屏接收压力正施加于压力感测触摸屏上的包含键击签名数据(例如,触摸位置、形状、压力等)的中断,步骤315。处理器(或压力感测触摸屏)可确定触摸压力是否高于阈值,以便确认触摸是压力感测触摸屏上的有意按压且不仅仅是附带的触摸,确定391。如果触摸压力不高于阈值(即,确定391=否),则可认为触摸是附带的,且处理器返回到主循环301。如果触摸压力高于阈值(即,确定391=是),则处理器确定音频驱动器是否在使用中,确定392。如果音频驱动器不在使用中(即,确定392=否),则触摸可能期望用于某一其它用户接口过程,步骤395。然而,如果处理器确定音频驱动器在使用中(即,确定392=是),则处理器可增加音频驱动器的音量设定,步骤393。
在另一实施例中,压力感测触摸屏中的压力传感器可用以向用户提供直觉放大/缩小图像控制用户接口。最近的用户接口开发已向用户提供挤夹手势,其允许用户通过将两根手指放置在触摸屏显示器表面上间隔开某一距离(通常为拇指-食指组合)且在挤夹运动中将所述手指移动到一起而进行缩小。触摸屏显示器通过重新校准显示器的标度而有效地缩小。举例来说,假设地图显示于触摸屏表面上,且地图的标度指示一英寸代表一英里。通过将两根手指放置成相隔一英寸并将其挤夹在一起,以使得两根手指现在仅相隔二分之一英寸,所显示的地图的标度将有效地加倍,使得一英寸现在代表二英里。类似地,用户可通过将两根手指在触摸屏显示器表面上放置在一起且随后将手指移动分开而进行放大。地图的标度将减小,使得地图上的相同的距离现在将代表实际空间中的更小距离。常规的挤夹手势所具有的问题在于,缩放的量受以下因素限制:1)触摸屏显示器的大小;和2)用户可将其手指伸展的距离量。在许多情况下,用户仅重复地执行挤夹手势,直到实现所要的缩放量为止。
在一实施例方法中,可通过用户施加于触摸压力感测触摸屏上的压力量来控制在二手指挤夹手势中所实现的缩放量。通过以不同程度的压力执行相同的挤夹手势,用户可起始具有不同量的缩放倍率(放大倍率)的放大或缩小功能两者。
图21是说明此实施例方法的过程流程图。类似于上文参考图20所描述的过程流程,处理器可执行主循环301。在主循环301的执行期间,处理器可接收到与键击签名数据一起作出键击的指示,步骤315。处理器(或压力感测触摸屏)可确定触摸压力是否高于阈值,以便确认触摸是压力感测触摸屏上的有意按压且不仅仅是附带的触摸,确定391。如果触摸压力不高于阈值(即,确定391=否),则可认为触摸是附带的,且处理器返回到主循环301。如果触摸压力高于阈值(即,确定391=是),则处理器确定是否已检测到由触摸压力感测触摸屏的两根手指产生的多个触摸位置,确定394。如果仅检测到单一触摸位置(即,确定394=否),则触摸可能期望用于某一其它用户接口过程,步骤395。然而,如果处理器确定已检测到多个触摸(即,确定394=是),则处理器可起始挤夹缩放功能,步骤396。在步骤230中所起始的挤夹缩放功能可依据手指在挤夹手势中的移动而确定是放大还是缩小。处理器可进一步将施加于挤夹手势中的所测量的压力与压力缩放数据表进行比较以确定应用于放大/缩小功能中的放大倍数,步骤397。下文参考图23展示并更详细地描述压力缩放数据表的实例。一旦处理器确定了放大或缩小功能(步骤396)且使与键击相关联的所检测的压力量相关而确定缩放放大倍数(步骤397),处理器便可根据放大或缩小的相关程度而产生适当的显示,步骤398。
图23是示范性压力缩放数据表。如图23中所示,当通过用户的两根手指将不同水平的压力施加于压力感测触摸屏上时,可将各种水平的缩放施加于放大或缩小功能。举例来说,如果用户将1牛与10牛之间的力施加到触摸屏上,则触摸压力将与1.5x的缩放(放大)相关。如果用户将10牛与20牛之间的力施加到触摸屏上,则触摸压力将与2x的缩放(放大)相关。如果用户将20牛与30牛之间的力施加到触摸屏上,则触摸压力将与5x的缩放(放大)相关。如果用户将1牛与10牛之间的力施加到触摸屏上,则触摸压力将与10x的缩放(放大)相关。
图23中所示的压力缩放数据表仅打算为说明性的。可实施压力缩放拨打数据表的变化形式。举例来说,一些压力缩放数据表可包含更多或更少水平的放大。一些压力传感器可能不能精确地区别不同水平的压力。因此,可呈现较少的放大水平选项。或者,用户可以可重复的方式在短时间内将不同程度的压力施加于触摸屏上。因此,一些用户可希望具有较少的放大水平选项,使得用户可仅重按或软按以对放大水平选项进行区别。
如先前所描述,用户可使用多种m装置(包含移动装置)与压力感测触摸屏上的虚拟小键盘交互。适合于与各种方面一起使用的典型移动装置将共同具有图24中所说明的组件。举例来说,示范性移动装置1300可包含耦合到内部存储器1302和压力感测触摸屏1303的处理器1301。另外,移动装置1300可具有连接到无线数据链路的用于发送和接收电磁辐射的天线1304和/或耦合到处理器1301的蜂窝式电话收发器1305。在一些实施方案中,收发器1305以及处理器1301和存储器1302的用于蜂窝式电话通信的部分被统称为空中接口,因为其经由无线数据链路提供数据接口。移动装置1300还可包含物理小键盘1306或小型键盘和菜单选择按钮或摇臂开关1307以用于接收用户输入。处理器1301可进一步连接到声码器1399,声码器1399又连接到麦克风1319和扬声器1318。
移动处理器1301可为任何可编程微处理器、微型计算机或多处理器芯片,其可由软件指令(应用)配置以执行多种功能,包含本文所描述的各种方面的功能。在一些移动装置中,可提供多个处理器1301,例如一个处理器专用于无线通信功能,且一个处理器专用于运行其它应用程序。通常,在软件应用被存取且加载到处理器1301中之前,其可存储在内部存储器1302中。在一些移动装置中,可将额外存储器芯片(例如,安全数据(SD)卡)插入到装置1300中并耦合到处理器1301。在许多移动装置中,内部存储器1302可为易失性或非易失性存储器,例如快闪存储器,或两者的混合物。为了此描述的目的,对存储器一股参考指代可由处理器1301存取的所有存储器,包含内部存储器1302、插入到移动装置中的可移除存储器和处理器1301本身内的存储器。
前述方法描述和过程流程图仅作为说明性实例而提供,且无意要求或暗示必须以所呈现的次序执行各种方面的步骤。如所属领域的技术人员将了解,前述方面中的步骤次序可以任何次序执行。此外对步骤识别符以及例如“其后”、“随后”、“接下来”等词语的参考无意限制步骤的次序;此些识别符和词语仅用于通过方法的描述来指导读者。
可将结合本文中所揭示的方面而描述的各种说明性逻辑块、模块、电路和算法步骤实施为电子硬件、计算机软件或两者的组合。为清楚地说明硬件与软件的此互换性,上文已大体上关于其功能性而描述了各种说明性组件、块、模块、电路及步骤。所述功能性是实施为硬件还是软件取决于特定应用及强加于整个系统的设计约束。所属领域的技术人员可针对每一特定应用以不同方式来实施所描述的功能性,但所述实施方案决策不应被解释为会导致脱离本发明的范围。
可用通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其它可编程逻辑装置、离散门或晶体管逻辑、离散硬件组件,或其经设计以执行本文所描述的功能的任何组合来实施或执行用于实施结合本文中所揭示的方面而描述的各种说明性逻辑、逻辑块、模块和电路的硬件。通用处理器可以是微处理器,但在替代方案中,处理器可以是任何常规处理器、控制器、微控制器或状态机。处理器还可实施为计算装置的组合,例如,DSP与微处理器的组合、多个微处理器、结合DSP核心的一个或一个以上微处理器,或任何其它此类配置。或者,某些步骤或方法可由特定用于给定功能的电路执行。
在一个或一个以上示范性方面中,可以硬件、软件、固件或其任何组合来实施所描述的功能。如果以软件实施,则可将功能作为一个或一个以上指令或代码而存储在计算机可读媒体上或经由计算机可读媒体进行传输。本文中所揭示的方法或算法的步骤可体现于可驻留于计算机可读媒体上的所执行的处理器可执行软件模块中。计算机可读媒体包含计算机存储媒体与通信媒体两者,通信媒体包括促进将计算机程序从一处传递到另一处的任何媒体。存储媒体可为可由计算机存取的任何可用媒体。举例来说而非限制,此计算机可读媒体可包含RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储装置、磁盘存储装置或其它磁性存储装置,或可用以运载或存储呈指令或数据结构形式的所要程序代码且可由计算机存取的任何其它媒体。同样,可恰当地将任何连接称作计算机可读媒体。举例来说,如果使用同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字订户线(DSL)或例如红外线、无线电及微波的无线技术从网站、服务器或其它远程源传输软件,则同轴电缆、光纤电缆、双绞线、DSL或例如红外线、无线电及微波的无线技术包含于媒体的定义中。如本文中所使用,磁盘及光盘包括压缩光盘(CD)、激光光盘、光学光盘、数字多功能光盘(DVD)、软盘及蓝光光盘,其中磁盘通常以磁方式再现数据,而光盘使用激光以光方式再现数据。以上各者的组合也应包括在计算机可读媒体的范围内。另外,方法或算法的操作可作为代码和/或指令中的一者或任何组合或集合驻留于机器可读媒体和/或计算机可读媒体上,其可并入计算机程序产品中。
提供所揭示方面的先前描述以使所属领域的技术人员能够制作或使用本发明。所属领域的技术人员将容易明白对这些方面的各种修改,且在不脱离本发明的范围的情况下,本文所界定的一股原理可适用于其它方面。因此,本发明无意限于本文中所展示的方面,而是将赋予本发明与本文中所揭示的原理和新颖特征相一致的最广范围。

Claims (3)

1.一种用于消除虚拟小键盘上的键击的歧义的方法,其包括:
为放置在显示所述虚拟小键盘的触摸屏上的多个指尖中的每一者确定基线触摸位置;
检测在显示所述虚拟小键盘的触摸屏上的所述键击;
确定所检测的键击是否发生在重叠区中;
当所述所检测的键击发生在所述重叠区时,确定触摸屏上的所有触摸的当前位置;
基于所述多个指尖中的哪一个偏离了其基线触摸位置;以及
基于所述所检测的键击的位置以及所确定的偏离了其基线触摸位置的触摸,而消除所述键击的歧义。
2.一种具有虚拟小键盘的移动装置,其包括:
用于为放置在显示所述虚拟小键盘的触摸屏上的多个指尖中的每一者确定基线触摸位置的装置;
用于检测在显示所述虚拟小键盘的所述触摸屏上的键击的装置;
用于确定所检测的键击是否发生在重叠区中的装置;
用于当所述所检测的键击发生在所述重叠区时,确定触摸屏上的所有触摸的当前位置的装置;
用于基于所述多个指尖中的哪一个偏离了其基线触摸位置的装置;以及
用于基于所述所检测的键击的位置以及所确定的偏离了其基线触摸位置的触摸,而消除所述键击的歧义的装置。
3.一种移动装置,其包括:
触摸屏显示器;
存储器单元;以及
处理器,其耦合到所述存储器单元和所述触摸屏显示器,其中所述处理器用软件指令配置以执行以下操作:
为放置在显示所述虚拟小键盘的触摸屏上的多个指尖中的每一者确定基线触摸位置;
检测在显示所述虚拟小键盘的所述触摸屏上的键击;
确定所检测的键击是否发生在重叠区中;
当所述所检测的键击发生在所述重叠区时,确定触摸屏上的所有触摸的当前位置;
基于所述多个指尖中的哪一个偏离了其基线触摸位置;以及
基于所述所检测的键击的位置以及所确定的偏离了其基线触摸位置的触摸,而消除所述键击的歧义。
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