CN104619384B - 轮盘抽选装置 - Google Patents

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Abstract

提供一种难以使玩家感到腻烦的崭新结构的轮盘抽选装置。为实现该目的,本发明的轮盘游戏用的轮盘抽选装置(1)包括:直径彼此不同的多个轮盘体(51(51A、51B、51C)),具有供抽选用球(59(59A、59B、59C))进入的多个球格槽(52),在旋转面立起的状态下,以水平或倾斜的旋转轴为中心能够旋转地被保持;使轮盘体(51(51A、51B、51C))旋转的驱动源;以使球59(59A、59B、59C)一边进行摆运动一边进入到球格槽(52)中的某一个的方式进行引导的球引导部件(55(55A、55B、55C)),多个轮盘体(51(51A、51B、51C))在旋转轴上沿轴向错位而以阶梯状态配置。

Description

轮盘抽选装置
技术领域
本发明涉及轮盘抽选装置。
背景技术
在游艺场等中,享受着以球会落入形成于轮盘(也称作转盘、转盘轮等)上的多个格槽中的哪一个为投注对象的轮盘游戏的乐趣。在轮盘上设有标注了数字“0”、“1”~“36”的格槽,根据情况还设有标注了“00”的格槽,球所进入的格槽的号码为中选号码。
另外,作为防止玩家在反复游戏时逐渐厌倦的装置,提出有如下轮盘游戏装置等,将两个轮盘并列,赋予综合地考虑了两个游戏结果的内容的奖励(例如参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2008-119296号公报
发明内容
但是,即使是这样的轮盘游戏装置,也难保玩家在反复游戏后感到腻烦。
于是,本发明的目的在于提供一种难以使玩家感到腻烦的崭新结构的轮盘抽选装置。
为了解决所述课题,本发明是由本发明人对无法比拟的结构且任谁看来都是崭新的装置进行深思熟虑而想到的,是一种轮盘游戏用的轮盘抽选装置,其特征在于,具有:
多个轮盘体,其直径彼此不同,环状地配置有供抽选用的球进入的多个球格槽,在该球格槽的旋转面立起的状态下,以能够在相同的旋转中心线上旋转的方式被保持;
驱动源,其使所述轮盘体旋转;和
球引导部件,其以使所述球一边进行摆运动一边进入到所述球格槽中的某一个的方式进行引导,
所述多个轮盘体沿所述旋转中心线的线方向错位而以阶梯状态配置。
该轮盘抽选装置具有直径相互不同的多个轮盘体,而且,以所谓旋转面立起的状态保持这些轮盘体,因此,能够给玩家等带来明显区别于对轮盘抱有的一边概念的崭新印象。因此,容易带来视觉冲击性,例如,即使在热闹的娱乐游艺场中也能够无法比拟而格外醒目,能够显示出可吸引玩家和观看的人(观看者)的目光的压倒性的存在感。
另外,在该轮盘抽选装置中,由于多个轮盘体沿旋转中心线在前后方向上错位,所以对于观看的人(观看者)来说容易感到进深感,而且,也容易从斜前方等正面以外的位置对各轮盘体中的球等的动作进行视觉辨认。因此,特别适合作为能够使用一个轮盘抽选装置供多名玩家同时游戏这样的类型的多人参加型游戏装置中的抽选装置。另外,若得到进深感,则会感到其相应地增大,还能够带来感染力。
而且,与以垂直轴为中心而水平旋转的普通轮盘不同,在本发明中,由于是旋转面立起的状态的轮盘体,所以球不会进行在水平面内转来转去单调旋转那样的以往动作,而是展开沿球引导部件以左右振动的方式摆动(摆运动)、在振幅减小时进入到格槽中的崭新且趣味性高的动作。另外,基于球的尺寸等各种因素,进行摆运动的球既存在顺利地进入到某一球格槽中的情况,也存在被轮盘体弹回而长时间摇摇晃晃地摆动的情况,与以往的轮盘抽选装置中的球的动作为明显不同的动作,因此,在这一方面也相应地会给观看者带来新鲜和十分有趣的印象。而且,对于玩家来说难以感到腻烦。
另外,由于多个轮盘体沿旋转中心线错位而以阶梯状态配置,所以容易使各轮盘体在机构上重叠。换言之,能够配置成使用于可旋转地支承轮盘体的机构和用于驱动的机构在沿着旋转中心线的方向及径向上错位而不会相互干涉。
而且,由于多个轮盘体沿旋转中心线错位而以阶梯状态配置,所以能够利用这些阶梯部而形成成为球的摇摆运动的承受部的球引导部件。
轮盘抽选装置优选的是,具有多个环状导轨,使多个轮盘体沿多个环状导轨中的某一个旋转。若仅通过中心轴以能够旋转的方式支承多个轮盘体,则在强度方面和设计方面容易受到限制,但是,若像本发明这样成为利用环状导轨的结构,则不需要中心轴,有利于大型化。另外,若不需要中心轴,则能够成为在轮盘体的中央配置监视器的更加崭新的结构。
另外,优选多个轮盘体以越是内侧的轮盘体则越位于该装置的背面侧的状态配置。像这样,在将多个轮盘体配置成所谓研钵状的情况下,产生立体感,容易得到进深感,不仅如此,也容易从正面以外的位置(斜前方等)对轮盘体和球的动作进行视觉辨认。
另外,在轮盘抽选装置中,也可以是,在多个轮盘体中,越是内侧的轮盘体则球及球格槽越小。若球及球格槽的尺寸不同,则会感到抽选时的动作也与其他轮盘不同,能够带来不同的印象而改变抽选时的趣味性。
另外,在轮盘抽选装置中,也可以是,多个轮盘体的旋转角速度不同。在这样的情况下,抽选时,能够给观看者带来进一步的崭新感。
另外,也可以是,多个轮盘体的圆周速度相等。例如,若在轮盘体的外周采用传递驱动力而使轮盘体旋转的机构,则能够在全部轮盘体中利用同一驱动机构(作为一例,由马达构成的驱动系统或同类的销轮等),也能够使全部轮盘体中的驱动传递速度相同。
另外,在轮盘抽选装置中,优选依次实施基于多个轮盘体的抽选。像这样,若对每个轮盘体设置时间差来实施抽选,则容易确认各个轮盘体中的抽选。
该情况下,也优选从内侧向外侧依次实施基于多个轮盘体的抽选。在这样的情况下,能够进行如下展示:从内侧的小型轮盘体开始抽选、最后在最大且最具有感染力的外侧轮盘体上进行抽选。另外,根据这样的展示,能够在每一次抽选时带来依次临近面前那样的印象。
另外,也可以在基于多个轮盘体进行抽选时,使一个轮盘体停止之后使下一个轮盘体旋转。在这样的情况下,容易视觉辨认各轮盘体中的抽选,另外,不易眼花。
另外,在轮盘抽选装置中,也可以使轮盘体的号码显示部的至少一部分由光透射性材料构成,进一步设有从号码显示部的背面照射光的光源。在这样的情况下,轮盘体的号码显示部看上去发光。
该情况下,优选光源固定且不进行旋转动作。若为光源旋转的构造则需要转子和电刷等导通部件等,但根据本发明,可以简化布线和结构。
发明效果
根据本发明,能够成为难以使玩家感到腻烦的崭新结构。
附图说明
图1是本发明的一实施方式的轮盘游戏装置的概略结构图。
图2是表示轮盘游戏装置的结构例的框图。
图3是将轮盘游戏装置的游戏流程的一例、与投注时的终端机(卫星机)上的投注状况、和抽选时的轮盘抽选装置中的轮盘体等的状况一同示出的图。
图4是轮盘游戏装置整体的从正面观察到的图。
图5是轮盘游戏装置整体的从斜前方观察到的图。
图6是抽选时的轮盘抽选装置的从斜前方观察到的图。
图7是表示轮盘抽选装置的内部构造的主视图。
图8是表示轮盘抽选装置的内部构造的右视图。
图9是表示轮盘抽选装置的内部构造和截面的立体图。
图10是表示轮盘抽选装置的支承架、固定部件、旋转部件等结构的立体图。
图11是将图9的一部分放大而详细示出球轨周边的结构图。
图12是将旋转部件的驱动系统周边的结构放大而示出的图。
图13是将轮盘抽选装置局部剖切而示出球释放装置及球复位装置的立体图。
图14是将固定部件及旋转部件与驱动系统一同示出的立体图。
图15是将固定部件及旋转部件与驱动系统一同示出的主视图。
图16是将固定部件及旋转部件与驱动系统一同示出的侧视图。
图17是将固定部件与驱动系统一同示出的立体图。
图18是图17中的以附图标记XVIII表示的轮轨接合部的放大图。
图19是说明轮轨接合部中的调整用螺钉的作用的图。
图20是将固定部件及旋转部件与驱动系统一同示出的立体图。
图21是说明固定部件及旋转部件中的歪斜吸收机构的图。
图22是将旋转部件中的滑架及其周边部分放大而示出的图。
图23是说明歪斜吸收机构的、图22的XXIII-XXIII线处的滑架及其周边的局部剖视图。
图24是球释放装置的立体图。
图25是表示球释放装置的内部结构的图。
图26是球复位装置的立体图。
图27是表示球复位装置的内部结构的图。
图28是对轮盘抽选装置的一系列动作与终端机的动作一起进行说明的流程图。
具体实施方式
以下,基于附图所示的实施方式的一例,详细说明本发明的结构。
本实施方式的游戏装置100具有:作为主抽选机(主装置)的轮盘抽选装置1、供各玩家在轮盘游戏中进行BET(投注)操作的多台终端机(station machine)200-N(N为2以上的自然数)、和控制轮盘抽选装置1及各终端机200-N的主控机300(参照图1)。另外,本实施方式的游戏装置100还具有侧监视器500(参照图4等)。
在该游戏装置100中,提供一种采用大型轮盘抽选装置1并在该轮盘抽选装置1的近前侧配置多台终端机200-N而可供多名玩家同时享受同一轮盘游戏(基于单个轮盘抽选装置1的抽选结果的游戏)的充满乐趣的新游戏。此外,以下,从轮盘抽选装置1进行观察,将玩家的位置侧(配置有终端机200-N的一侧)称为正面、将其相反侧称为背面而示出前后方向(参照图8)。在水平面内与前后方向(连结正面和背面的方向)正交的方向为左右方向。
轮盘抽选装置1与主控机300、以及主控机300与各终端机200-N(以下,在无需特定各终端机的情况下,仅称为终端机200),经由LAN(Local Area Network:局域网)或WAN(Wide Area Network:广域网)、因特网等网络400分别通过有线及/或无线而连接。参加轮盘游戏的玩家能够在终端机200上进行BET(投注)而享受游戏(参照图3等)。
终端机(有时也称为卫星机(satellite))200具有供玩家进行操作输入等的操作用壳体201(参照图3等)。在本实施方式的游戏装置100中,多个操作用壳体201配置成,在轮盘抽选装置1的前侧,无论从哪个操作用壳体201均能够容易看到轮盘抽选装置1中的轮盘体51和球59的动作、历史记录显示部(显示器)9(参照图4、图5等)。另外,在操作用壳体201上,除配置在其上表面的由触摸面板画面构成的游戏桌显示部203(参照图3等)以外,还适当设有供玩家将光标移动到在游戏桌显示部203上显示的游戏桌的任意方格、或对触摸面板的方格进行触摸而押下筹码的操作部205等(参照图3等)。游戏桌显示部203由对游戏区进行影像输出的作为显示机构的触摸面板型的液晶显示器构成。例如,随着游戏进行过程而适当在液晶显示器上显示指令键,玩家通过直接用手触摸指令键上的触摸面板而将各种指令信号输入到游戏控制电路中。在本实施方式的游戏装置100中,在游戏桌显示部203上显示有轮盘游戏中的投注用桌面(参照图3)。
侧监视器500适当显示游戏历史记录等。
轮盘抽选装置1为游戏装置100中的主装置,实施轮盘游戏中的物理抽选。本实施方式的轮盘抽选装置1具有以能够旋转的方式被支承的多个例如大中小三个轮盘体51A、51B、51C(参照图4等)。这三个轮盘体(大轮盘体、中轮盘体、小轮盘体)51A、51B、51C为直径相互不同的环状旋转体,设置成以同一假想轴即旋转中心线Z为中心而旋转。此外,以下,在没有特定多个轮盘体中的某一个而进行共同说明的情况下,有时仅标注附图标记51而进行说明。
另外,这三个轮盘体51A、51B、51C设置成,旋转面(环状地配置的球格槽52的环状面)立起,以水平或接近水平的假想旋转中心线Z为中心而旋转(参照图8等)。普通轮盘构成为,以铅垂轴为中心,使盘面以水平状态旋转,但在本实施方式的轮盘抽选装置1中,与普通装置相比,为将假想旋转轴即旋转中心线Z立起Y°(作为一例约80°)而将表面(旋转面)从水平面同样地立起Y°的状态(参照图8)。像这样,将轮盘体51A、51B、51C的表面立起的结构的轮盘抽选装置1会给玩家等所有观看者带来崭新的印象。
另外,在本实施方式的轮盘抽选装置1中,轮盘体51A、51B、51C沿旋转中心线Z错位地配置而不位于同一平面上。像这样,轮盘体51A、51B、51C以阶梯状配置,呈所谓研钵状而取得进深感,因此,当然容易从该轮盘抽选装置1的正面位置看到各轮盘体51A、51B、51C上的抽选状况和详细情况(各轮盘体51A、51B、51C的旋转状况、球59的动作、球59落入到球格槽52中的状况、由球59的落入而确定出的号码(与球格槽52对应的号码显示部53的数字等)),从倾斜位置也容易看到(参照图5等)。因此,在本实施方式的游戏装置100中,易于将多台终端机200配置成无论从哪个位置均容易看到轮盘体51上的抽选状况和详细情况(参照图4、图5)。
以下,说明这样的轮盘抽选装置1的具体结构(参照图4等)。
本实施方式的轮盘抽选装置1具有:支承架10、固定部件20、旋转部件30、驱动系统40、轮盘结构部件50、球释放装置60、球复位装置70、控制部80、存储部90,而且,还具有基台2、照相机(在图2中以附图标记5表示)、壳体扬声器6、中央投影仪7、照明装置8等。此外,控制部80、存储部90只要是能够发挥各自功能的状态,则既可以设置在该轮盘抽选装置1上,也可以设置在上述主控机300上。
此外,以下,在表示是与多个轮盘体中的某一轮盘体(外侧的大轮盘体、中间的中轮盘体、或内侧的小轮盘体)相关的结构时,分别对各附图标记一并记入A、B或C的附图标记来示出。另一方面,在没有特定某个轮盘体而对各轮盘体进行共同说明的情况下,不记入A、B或C的附图标记,仅示出数字附图标记而进行说明。
(支承架10)
支承架10作为支承固定部件20的支承部件而发挥功能。本实施方式的支承架10由沿铅垂方向延伸的纵架11、沿左右方向延伸的横架12、沿前后方向延伸的前后架13、从铅垂线稍微倾斜的倾斜架14等构成(参照图7、图8)。纵架11及横架12组合成从正面侧观察时成为门形(参照图7)。另外,本实施方式的倾斜架14以从铅垂线向背面侧倾斜10°的状态(换言之,从水平面向表面侧立起80°的状态)被前后架13支承(参照图8)。该倾斜架14从背面侧支承固定部件20。
(固定部件20)
固定部件20是以能够旋转地保持由轮盘体等构成的旋转部件30的方式构成的部件。本实施方式的固定部件20由轮轨底座21、托架22、轮轨23、接头24等构成(参照图17)。
轮轨底座21是固定部件20的基础部分。本实施方式的轮轨底座21由环状钢板构成(参照图14等)。但是,在此所说的环状仅为一例,可以不是环状,总之,只要适于以周状安装多个托架22即可。另外,轮轨底座21固定在上述支承架10的正面侧(玩家的位置侧)(参照图7、图8等)。
托架22是保持轮轨23的部件。在本实施方式的轮盘抽选装置1中,多个托架22在轮轨底座21上环状地配置,通过这些环状地配置的托架22来保持轮轨23。从均匀地保持该轮轨23的观点出发,优选这些多个托架22以等间隔配置。
另外,托架22优选设置成能够向径向移动等、能够进行径向位置调整。如后述那样,本实施方式的轮轨23为正圆的概率极低,并且,也可能按每一个产品而产生形状偏差。在这样的轮轨23为保持对象的情况下,若多个托架22分别能够沿径向移动,则无论是怎样的轮轨23、且无论该轮轨23以怎样的朝向被保持(换言之,无论该轮轨23上的某一点以几点的位置安装),均能够通过调整各个托架的位置来进行应对。总之,只要托架22中的保持轮轨23的位置能够沿径向变位即可。
列举具体例,本实施方式的托架22能够沿长孔进行与该长孔的长度量相应的行程。另外,能够在该行程范围内的适当部位通过紧固螺栓来固定位置。
轮轨23是经由托架22而固定在轮轨底座21上的环状部件,构成旋转部件30旋转时的环状导轨(参照图10、图16等)。本实施方式的轮轨23是通过将环状部件六等分的中心角60°的六个圆弧状固定部件23f经由共计六个接头24环状地连接而形成的(参照图18、图20等)。
在此,在采用大型且立起状态的轮盘体51的本实施方式的轮盘抽选装置1中(具体尺寸将在后说明),在要以能够旋转的方式支承各轮盘体51的情况下,可能产生通常没有的问题。即:
·若要以一根中心轴(支轴)支承重量增大的轮盘体51,则需要相应的强度,这必然会导致大型化和重量增大。若要将多个(例如三个)轮盘体51配置在同轴上,则这样的问题进一步明显化。
·若不使用这样的中心轴(支轴)而以能够旋转的方式保持多个轮盘体51,作为一例,存在如下机构:用环状引导件这样的部件以能够旋转的方式保持轮盘体51。但是,若要对能够保持上述那样极大型的轮盘体51的环状引导件进行成型,则难以成为正圆,成型成本升高。
·即使假设能够使正圆那样的一体型环状引导件成型,在搬送和组装方面也需要人力和成本。
考虑到这样的各种方面,在本实施方式中,通过在轮轨接合部上组合多个圆弧状固定部件23f来形成轮轨23。作为一例,在本实施方式中,利用六个接头24将以中心角60°被六等分的形状的六个圆弧状固定部件23f环状地连接而形成轮轨23。在将这样的多个圆弧状固定部件23f以端面彼此对接的方式形成环状的情况下,可以预见到,即使不是正圆,每一个产品的周长偏差也较小,只要使用相同的圆弧状固定部件23f,周长就会大致固定。因此,即使形状歪斜也能够近似于正圆,并且能够形成周长大致固定的轮轨23。
换言之,在本实施方式的情况下,从轮盘抽选装置1和轮盘体51的尺寸、构造等来看,难以避免因安装误差而导致产生歪斜的情况,因此,以轮轨23不是正圆为前提而构成固定部件20。另外,对于沿着这样产生歪斜的非正圆的轮轨23而进行旋转动作的旋转部件30,如在后说明那样,构成歪斜吸收机构,能够使滑架(carriage)31在轮轨23上顺畅地进行环绕动作。
而且,像上述那样使轮盘体51为沿环状导轨旋转的构造而不需要中央旋转轴(支轴),其结果为,在本实施方式的轮盘抽选装置1中,能够在旋转的轮盘体51的中央设置监视器(例如中央投影仪7)等。
另外,本实施方式的圆弧状固定部件23f是将由薄板构成的带状部件以圆弧状翘曲而成的形状,因此,在轻质化的方面是优选的。另外,在本实施方式中,构成为以从由该圆弧状固定部件23f构成的轮轨23的两缘进行夹持的方式使滑架31移动的构造,也容易确保强度。
图18示出在图17中以附图标记XVIII表示的轮轨接合部的放大图。接头24是将圆弧状固定部件23f彼此连接的部件。本实施方式的接头24在使相邻的圆弧状固定部件23f彼此的端面对接的状态下,从内周侧将这些端部彼此连接起来。作为接头24,例如,能够使用通过从外周侧将螺钉25插入到圆弧状固定部件23f的通孔中并将螺钉25螺入到内周侧的接头主体中而使圆弧状固定部件23f彼此连接的接头。本实施方式的接头24的形状及尺寸不会妨碍沿轮轨23环绕的滑架31的动作。
另外,接头24更优选为如下结构,例如,通过螺入锥状的调整用螺钉26,使端面彼此对接而消除这些端面之间的相对错位。进行例举,只要在圆弧状固定部件23f的各端面上设置半圆的孔,在该孔中螺入锥状的调整用螺钉26,并通过一对半圆孔而形成圆,就能够校正两端面之间的错位(该情况下,是轮盘抽选装置1向前后方向的错位)(参照图19)。
轮盘抽选装置1具有三个上述那样构成的固定部件20(参照图10等)。这三个固定部件20构成为,分别与大轮盘体51A、中轮盘体51B、小轮盘体51C对应而尺寸不同。
输出轴承部件27是作为输出源即轮盘体驱动马达41的输出轴41a的轴承而发挥功能的部件。本实施方式的输出轴承部件27安装在固定部件20的一部分上,例如安装在上述的轮轨23等上,并作为轮盘体驱动马达41的输出轴41a的轴承而发挥功能。此外,本实施方式的输出轴承部件27是相对的一对板状部件,由设有供输出轴41a穿过的孔的部件构成(参照图12等),但其仅为优选的一例,当然也可以是除此以外的结构。
(旋转部件30)
旋转部件30是沿固定部件20旋转而使轮盘体51旋转的部件。本实施方式的旋转部件30具有滑架31、环状旋转体32、销轮(pin gear wheel)36等(参照图20等)。
滑架31是支承环状旋转体32且能够沿轮轨(导轨)23移动地设置的部件。本实施方式的滑架31具有基座31a、滚柱31b等,以在轮轨23的外周面侧移动的方式构成(参照图20等)。另外,在滑架31上以能够相对旋转的状态安装有环状旋转体32(参照图22等)。
基座31a由板状部件构成。在该基座31a上,在四角配置有例如两对共计四个滚柱31b。在各滚柱31b上形成有V字槽(参照图23),以避免滚柱31b从轮轨23的缘上脱落。这些滚柱31b以利用V字槽且通过一对滚柱31b将轮轨23的两缘夹入的方式配置。另外,滑架31呈通过沿行进方向配置的两对滚柱31b夹入轮轨23的状态,因此,能够相对于行进方向不产生偏离地一边使姿势稳定一边行进(参照图20等)。
环状旋转体32以作为整体成为圆形的方式配置,是构成旋转部件30的例如铝制的部件。本实施方式的环状旋转体32由将环状的板状部件六等分的中心角60°的六个圆弧状旋转部件32b构成(参照图20等)。圆弧状旋转部件32b以其两端分别能够在滑架31上旋转的状态被保持。
在此,详细说明滑架31中的用于以能够旋转的方式保持圆弧状旋转部件32b的构造(参照图23等)。
在滑架31的基座上安装有能够以旋转轴33为中心而旋转的圆弧状旋转部件32b。更具体而言,使销33a贯穿插在设置于圆弧状旋转部件32b上的通孔32c中,进而将该销33a的前端部插入到基座31a的销孔31c中。在销33a的头部与圆弧状旋转部件32b之间夹设有垫圈33b。另外,在销33a的外周嵌入有套筒33c。根据以上那样的结构,圆弧状旋转部件32b能够以销33a的中心轴(即旋转轴33)为中心向左右方向(更具体而言,相对于环状旋转体32的切线方向偏向内周侧或外周侧的方向)旋转(或摆动)(参照图21、图22)。
另外,在圆弧状旋转部件32b上,在上述通孔32c附近设有其他通孔32d,在该通孔32d中,穿过有防脱销34(参照图23)。该防脱销34的前端部嵌入到设置在圆弧状旋转部件32b上的其他销孔31d中。防脱销34的头部直径大于通孔32d,在旋转动作中等,即使销33a脱落,也会防止圆弧状旋转部件32b从滑架31脱落。另外,通孔32d大于防脱销34的轴部,在它们之间形成有间隙(游隙)。因此,这些防脱销34和通孔32d不会妨碍圆弧状旋转部件32b相对于滑架31进行相对旋转(摆动)动作,但根据通孔32d的尺寸(长度)而限制能够旋转(摆动)的范围(摆动行程的长度)。
在滑架31的基座31a与圆弧状旋转部件32b之间夹设有润滑部件35(参照图23)。润滑部件35用于使圆弧状旋转部件32b相对于滑架31的相对旋转(摆动)动作更加顺滑,由例如含浸有润滑油的多孔质部件等构成。此外,在使圆弧状旋转部件32b相对于滑架31的相对旋转(摆动)动作更加顺滑的方面,上述垫圈33b、套筒33c也能够作为润滑部件而发挥功能(参照图23)。
如以上那样,通过以相对于滑架31能够相对旋转的状态保持圆弧状旋转部件32b,构成了能够吸收歪斜的机构(歪斜吸收机构)(参照图21)。即,相对于轮轨23的设计上的位置(正圆),即使由于因安装误差导致的歪斜而在实际的轮轨23上产生错位,也能够使圆弧状旋转部件32b相对于滑架31在规定范围内相对旋转,因此,能够追随滑架31的错位轨道。总之,即使滑架31的轨道不是正圆,只要其没有极端歪斜就可以使各圆弧状旋转部件32b追随该滑架31的动作,从而排除歪斜的影响。根据这样的歪斜吸收机构,不会妨碍滑架31在轮轨23上顺畅地进行环绕动作。
另外,在旋转部件30上设有对驱动系统40的驱动力进行传递的驱动力被传递部。在本实施方式的轮盘抽选装置1中,通过设置在环状旋转体32的内周侧的销轮36而形成这样的驱动力被传递部(参照图14、图22等)。销轮36由例如一对导轨和在该导轨之间等间隔地配置的多个销构成(参照图22等)。在本实施方式的轮盘抽选装置1中,这样的销轮36设置在环状旋转体32的内周侧。
以上那样构成的旋转部件30构成了旋转的轮盘体51。在本实施方式的轮盘抽选装置1中,直径分别不同的大轮盘体51A、中轮盘体51B、小轮盘体51C这三种轮盘体以在旋转中心线Z上同轴的方式、且以沿旋转中心线Z的线方向错位的状态构成,构成了所谓三重环旋转体。
(驱动系统40)
驱动系统40具有轮盘体驱动马达41、链轮(sprocket)42、编码器(encoder)43等。
轮盘体驱动马达41是使旋转部件30旋转的驱动源。本实施方式的轮盘体驱动马达41经由设置在输出轴41a上的链轮42、销轮36而使旋转部件30旋转。
链轮42设置在轮盘体驱动马达41的输出轴41a上,将该轮盘体驱动马达41的驱动力传递到销轮36。输出轴41a通过安装在轮轨23上的输出轴承部件27而被轴支承(参照图12等)。
编码器43是将旋转部件30的旋转量编码的部件。在本实施方式中,在轮盘体驱动马达41的旋转轴上设置编码器43,经由轮盘体驱动马达41的旋转量来检测旋转部件30的旋转量(参照图12等)。如上所述,在本实施方式的轮盘抽选装置1中,由于将链轮(滚销齿轮)42、销轮36作为中介而将驱动力传递到环状旋转体32并使其旋转,所以不会在链轮42与销轮36之间产生滑动。因此,通过读取轮盘体驱动马达41的旋转轴的旋转量即链轮42的旋转量,能够检测出与该链轮42的旋转量存在一一对应关系的环状旋转体32的旋转量。
此外,作为检测旋转部件30的旋转量的其他结构,当然也能够成为如下结构:在环状旋转体32上设置编码器,利用与该环状旋转体32一体旋转的该编码器直接进行检测。但是,在成为这样的结构的情况下,若要详细地检测旋转部件30的旋转角度,则必须相应地增加编码器的数量(例如,用于编码的突起或凹凸的数量)。在该方面,在本实施方式的轮盘抽选装置1中,仅通过设置在轮盘体驱动马达41的输出轴41a上的编码器43就能够准确地检测出环状旋转体32的旋转量。
以上那样构成的驱动系统40设有与旋转部件30相同的数量。在本实施方式的情况下,在大中小轮盘体(在图6等中,以附图标记51A表示大轮盘体,以附图标记51B表示中轮盘体,以附图标记51C表示小轮盘体)中分别设有驱动系统40而共计设有三个驱动系统40。
(轮盘结构部件50)
大轮盘体(大轮)51A、中轮盘体(中轮)51B、小轮盘体(小轮)51C分别由轮盘结构部件50构成。此外,这些大轮盘体51A、中轮盘体51B、小轮盘体51C在尺寸和安装位置方面存在不同,但各个轮盘体(轮)中的轮盘结构部件50的基本结构相同。以下,首先说明该轮盘结构部件50,在关于该轮盘结构部件50的以下说明中,对于在大中小各轮盘体中是共同部分且无需特别区分大中小轮盘体的部件,不对附图标记标注A或B、C的区分标记来进行说明,在图中,对于区分大中小轮盘体而更容易观察的部件,适当标注A或B、C的区分标记并表示是大或中、小轮盘体用的部件,与此同时进行说明(参照图11等)。
轮盘结构部件50由轮盘体51、球格槽52、球传感器58(参照图11)、号码显示部53、球环绕展示用照明54(参照图7)、球轨55、LED56等构成。
轮盘体51由旋转的环状部件构成。本实施方式的轮盘体51由安装在旋转部件30的正面侧的轮状部件构成。在轮盘体51上形成有球格槽52、号码显示部53(参照图11等)。
球格槽52由形成在轮盘体51上的多个空间形成,以使得从球释放装置60投出的球59能够落入(进入)。在本实施方式的轮盘抽选装置1中,通过被分隔叶片52a分隔的各空间而形成球格槽52。在各球格槽52上预先确定出轮盘的号码,根据球59落入到哪一球格槽52中而确定号码。
分隔叶片52a设置成在轮盘体51的外周与该轮盘体51一起旋转。分隔叶片52a的数量与球格槽52的数量相等。另外,分隔叶片52a的形状、尺寸、设置间隔均相等,以球59相对于各球格槽52落入的概率(换言之,号码的抽选概率)相等的方式构成。
球传感器58是用于检测球59落入到哪一球格槽52中的传感器。球传感器58的具体数量和方式等没有特别限定。进行列举,在本实施方式中,在球格槽52中各配置有一个光传感器,根据通过哪个传感器检测到球59而能够检测出球59落入到哪个球格槽52中(参照图11)。
号码显示部53是在各轮盘上显示号码的部件(数字盘)。号码显示部53的具体的结构例没有特别限定,本实施方式的号码显示部53仿照实际的轮盘抽选装置而形成在球格槽52的内周侧,而且,利用使光透射的部件而形成为看上去发光。更具体而言,利用设置在这些号码显示部53的背面侧的LED56的光,对于玩家和观看者来说使号码显示部53看上去发光。
LED56是从背面侧向号码显示部53照射光而使规定号码看上去发光的光源。这些LED56可以以与号码显示部53一起旋转的方式设置在旋转部件30上,但在本实施方式中,不是设置在旋转部件30上而是设置在固定部件20上。像这样,在成为LED56不旋转的结构的情况下,由于不需要使LED56的布线旋转,所以不需要转子和电刷等导通部件,与旋转的情况相比可以简化布线和结构。因此,从耐久性和使用寿命增加的观点出发也是优选的。
这些LED56在号码显示部53的背面侧,以环绕的带状配置有多个。另外,这些多个LED56由控制部80控制亮灯。例如,若和与轮盘体51一起旋转的号码显示部53的各号码同步地使LED56亮灯,则能够仅使号码显示部53中的一个号码看上去发光。在本实施方式的轮盘抽选装置1中,仅与球59所落入的球格槽52对应的号码(中选号码)看上去发光。另外,此时,若控制成使LED56依次亮灭并追随旋转中的该号码,则能够给观看者带来犹如在该中选号码的背侧具有光源且该光源与号码显示部53一起旋转的印象。
球轨55是引导从球释放装置60投出的球59的、圆环状或向近前侧(正面侧)开放的圆锥状(锥状)的引导件。本实施方式的球轨55的直径稍大于轮盘体51,由固定在固定部件20上的筒状部件形成(参照图8、图9等)。从球释放装置60投出的球59沿着球轨55的面,一边逐渐缩小振幅一边向左右摆动(摆运动)。也可以设置防止球59向球轨55的正面侧(近前侧)脱落的防脱落用防护件57(参照图6等)。此外,自不必说,球轨55的尺寸(直径)根据各轮盘体51A~51C的尺寸而各自曲率不同地形成(参照图9等)。因此,球59的摆运动的周期按大中小轮盘体51A~51C而不同。尤其是,在大轮盘体51A中,也与球59A较大的情况相应地,看上去比较缓慢地进行摆运动,因此,与之相应地能够展示看上去稳重的抽选,优选在三个轮盘体51A~51C中作为最后实施的抽选。
另外,球轨55与固定部件20同样地,以向轮盘抽选装置1的背面侧倾斜的状态设置(参照图9等)。因此,球轨55对在该球轨55上摆动的球59始终作用有朝向球格槽52的力,以使逐渐缩小振幅的球59落入到某一球格槽52中的方式进行引导。而且,在本实施方式中,使球轨55为向近前侧(正面侧)开放的圆锥状(锥状),能够改变将球59向球格槽52引导的部分的倾斜角度,因此,能够调整该球59的至被引导落入球格槽52的时间。
(球释放装置60)
球释放装置60是在轮盘抽选时将待命状态的球59投出而发射的装置。本实施方式的球释放装置60在适于将所保持的球59向球轨55投出的位置、例如在朝向轮盘体51观察时的九点附近的位置(待命位置:在图13中以附图标记SB表示),经由球释放装置固定用架28而固定在固定部件20上(参照图7、图9、图13等)。以下,说明这样的球释放装置60的一个结构例。
本实施方式的球释放装置60具有螺线管61、螺线管传感器62、滚柱63、球释放传感器64、置位传感器65、滚柱支承杆66a、连杆66c、传递用杆66d、螺旋弹簧67等部件(参照图25等)。这些部件安装在将两张板状部件呈角度地组合而成的安装用板68、和从该安装用板68观察时配置于轮盘抽选装置1的正面侧的遮蔽板69上(参照图13、图24等)。在安装用板68和遮蔽板69的内部形成有球59的通过空间(参照图25等)。
在以支点66b为中心能够旋转的滚柱支承杆66a的前端,安装有限制球59的滚柱63。滚柱支承杆66a的基端侧被螺旋弹簧67拉伸施力,滚柱支承杆66a成为使滚柱63向球59的通过空间突出的状态(待机状态)(参照图25)。另外,滚柱支承杆66a经由连杆66c及传递用杆66d而与螺线管61的插棒式铁心(plunger)61a连接。当对螺线管61通电而吸引插棒式铁心61a时,传递用杆66d以支点66e为中心在图25中沿顺时针摆动,经由连杆66c而将动作传递到滚柱支承杆66a。被传递动作的滚柱支承杆66a以支点66b为中心在图25中沿顺时针摆动,使滚柱63从球通过空间退避。当滚柱63退避后,待命状态的球59失去支承而下落。
螺线管传感器62是对从球通过空间退避的状态的滚柱63或滚柱支承杆66a进行检测的传感器,确认滚柱63进行了规定动作。置位传感器65确认待命位置处有无球59。球释放传感器64设置在球释放装置60中的球下落口附近,检测球59被投出而下落。
从球释放装置60投出的球59沿球轨55的面向左右摆动,一边逐渐缩小振幅一边从球轨55落下,并进入到轮盘体51的某一球格槽52中(参照图6等)。此时的球59的动作根据各种因素(球59的尺寸、重量、投出时的速度、轮盘体51的尺寸、球格槽52的尺寸、分隔叶片52a的尺寸和形状、以水平面为基准时的轮盘体51的旋转中心线Z向背面侧的倾斜角度等)而千差万别,既存在顺利地进入到某一球格槽52中的情况,也存在被分隔叶片52a弹回而长时间摇摇晃晃地摆动的情况。这样的球59的动作与以往的轮盘游戏装置中的球的动作明显不同,会给观看者带来新鲜和十分有趣的印象。
然后(作为一例,在三个轮盘体51A~51C中全部使球59进入到球格槽52中而确定出号码之后),为了回收落入到球格槽52中的球59,使轮盘体51在图中顺时针旋转,使球59移动至球复位装置70的正前位置(回收位置)。
(球复位装置70)
球复位装置70是将移动至回收位置的球59向轮盘抽选装置1的正面侧推出、使其移动至待命位置而复位(返回到待命状态)的装置。本实施方式的球复位装置70在适于将球59向球释放装置60推出的位置、例如在球释放装置60的背面侧的位置,经由球复位装置固定用架29而固定在固定部件20上(参照图13)。以下,说明这样的球复位装置70的一个结构例(参照图26、图27)。
本实施方式的球复位装置70具有:球复位用马达71、齿轮系72、转矩限制器73、滚珠丝杠74、转换螺母(change nut)75、球推出杆76、传感器被检测体(sensor dog)76a、起始位置传感器(home sensor)77、极限位置传感器(limit sensor)78等部件(参照图27)。这些部件安装在槽状的安装用架部件79上。
球复位用马达71经由齿轮系72而传递驱动力,使滚珠丝杠74旋转。滚珠丝杠74以能够旋转的方式支承在安装用架部件79上,使安装在该滚珠丝杠74上的转换螺母75上的球推出杆76沿前后方向(轮盘抽选装置1的正面方向或背面方向)动作。
推出杆76从起始位置(初期位置)向正面方向前进而将球59向球释放装置60侧推出,然后,向背面方向后退而返回到起始位置。推出杆76向前后的动作是由球复位用马达71的旋转方向(正转或反转)确定的。球推出杆76的前进或后退时的停止位置能够由安装在该球推出杆76上的传感器被检测体76a从设置在安装用架部件79上的起始位置传感器77及极限位置传感器78的某一方的通过而检测到。
起始位置传感器77检测球推出杆76后退至起始位置的情况。极限位置传感器78检测球推出杆76前进至规定的球推出位置(极限位置)的情况。另外,转矩限制器73安装在滚珠丝杠74的轴上,在发生越程(overrun)或过载荷等不良情况时,保护球推出杆76及球复位用马达71。
简单地总结球复位装置70的一系列动作,如下所述。首先,确认起始位置传感器77,确认球推出杆76位于起始位置。接着,使球复位用马达71旋转,使球推出杆76前进。在极限位置传感器78检测到传感器被检测体76a后,判断成该球推出杆76前进到了极限位置,使球复位用马达71停止。经过固定时间后,使球复位用马达71反转,使球推出杆76后退。在起始位置传感器77检测到传感器被检测体76a后,判断成球推出杆76返回到起始位置,使球复位用马达71停止。
(控制部80)
控制部80由CPU和存储器(ROM、RAM)等构成,通过执行存储部90的游戏程序91而实现各种功能来控制游戏装置100整体。作为在控制部80中实现的功能,存在游戏控制部81、驱动系统控制部82、轮盘体控制部83、球释放控制部84、球复位控制部85、显示控制部86、声音控制部87、照明控制部88(参照图2)。
另外,控制部80进行游戏装置100的各种结构、例如照相机5、壳体扬声器6、中央投影仪7、照明装置8、历史记录显示部9、轮盘体驱动马达41、LED56、螺线管61、球复位用马达71、游戏桌显示部203、操作部205、侧监视器500等的控制(参照图2)。例如,将来自供玩家在显示于游戏桌显示部203的游戏桌上进行投注的操作部205的操作信号、基于编码器43、球释放传感器64、置位传感器65、起始位置传感器77、极限位置传感器78、球传感器58等得到的检测信号分别发送到控制部80。另外,在存储部90中存储有游戏程序91、投注数据92、参考信息93、返还率数据94等(参照图2)。
游戏控制部81通过执行存储部90的游戏程序91来控制轮盘游戏。另外,游戏控制部81存储伴随着游戏进程而得到的投注数据92、表示过去游戏结果历史记录的参考信息93,并存储返还率数据94。
另外,游戏控制部81一并具有执行轮盘游戏的作为设定部81a,判断部81b、支付部81c、运算部81d的功能。设定部81a与游戏进程相应地设定轮盘游戏的各种值。判断部81b基于球传感器58的检测信号来判断号码(与球59所落入的球格槽52对应的数字)。支付部81c在通过判断部81b判断成预测准确的情况下,对预测设定进行支付。支付部81c实施与投注相应枚数的筹码的支出处理。运算部81d根据确定出的号码而执行规定运算(例如返还率和各号码出现的概率等的运算),进而将计算出的返还率存储为返还率数据94(参照图2)。
驱动系统控制部82通过轮盘体驱动马达41来控制轮盘体51的动作(旋转、转速、停止)。球释放控制部84控制球释放装置60的球释放动作。球复位控制部85控制球复位装置70的球复位动作。显示控制部86在控制部80下控制游戏桌显示部203、中央投影仪7、历史记录显示部9的显示。声音控制部87与游戏进程相应地控制来自壳体扬声器6等的声音和各种音效的输出。照明控制部88控制照明装置8等的照明。
存储部90由硬盘装置等构成,存储各种程序和数据。在存储于存储部90的数据中,存在由设定部81a设定的表示投注状况的投注数据92、在可投注时间中对玩家提供的能够作为投注参考的参考信息93(出现号码的历史记录信息、过去游戏的各号码的出现率)、由运算部81d运算出的表示当前返还率的返还率数据94等。
(轮盘抽选时的动作)
接着,使用流程图,说明本实施方式的轮盘抽选装置1的一系列动作和终端机200的动作(参照图28)。此外,以下,也将大中小轮盘体51分别称为大轮(51A)、中轮(51B)、小轮(51C)。
在轮盘抽选装置1及终端机200之间进行同步确认且经过了设定的可投注时间后(步骤SP1、2、201、202),控制部80在经由网络400和主控机300而受理了抽选开始的指令后,确定各轮(轮盘体51)的球发射定时(步骤SP3)。
在确定发射定时后,首先在小轮中将球59从待命状态投出而发射(步骤SP4)。当球59落入到某一球格槽52中、判断小轮中的结果而确定出号码时(步骤SP5),将该结果信息发送到各终端机200,作为历史记录信息而显示在游戏桌显示部203上,并作为小轮中的抽选结果而展示(步骤SP203)。
在轮盘抽选装置1中,在球59落入到球格槽52中后,以仅使与该球格槽52对应的号码显示部53看上去发光的方式一边使LED56依次亮灭一边使小轮顺时针旋转大约一周。在旋转大约一周而该球格槽52到达正下(六点位置)后使小轮停止,在基于三个轮的全部轮盘抽选结束之前保持该状态。像这样,若将球59与该球格槽52一起保持于正下(六点位置),则在全部抽选结束之前,观看者容易视觉辨认该结果(参照图3等)。
接着,在中轮中将球59从待命状态投出而发射(步骤SP6)。当球59落入到某一球格槽52中、判断中轮中的结果而确定出第二号码时(步骤SP7),将该结果信息发送到各终端机200,作为历史记录信息而显示在游戏桌显示部203上,并作为中轮中的抽选结果而展示(步骤SP204)。
在轮盘抽选装置1中,以仅使与球59所落入的球格槽52对应的号码显示部53看上去发光的方式一边使LED56依次亮灭一边使中轮顺时针旋转大约一周。在旋转大约一周而该球格槽52到达正下(六点位置)后使中轮停止,在基于三个轮的全部轮盘抽选结束之前保持该状态(参照图3等)。
而且,然后,在大轮中将球59从待命状态投出而发射(步骤SP8)。当球59落入到某一球格槽52中、判断大轮中的结果而确定出第三号码时(步骤SP9),将该结果信息发送到各终端机200,作为历史记录信息而显示在游戏桌显示部203上,并作为大轮中的抽选结果而展示(步骤SP205)。
在轮盘抽选装置1中,以仅使与球59所落入的球格槽52对应的号码显示部53看上去发光的方式一边使LED56依次亮灭一边使大轮顺时针旋转大约一周。在旋转大约一周而该球格槽52到达正下(六点位置)后使大轮停止。此时,小轮、中轮、大轮的号码成为排成一列的状态(参照图3等)。
通过使用了三个轮的轮盘抽选而确定出三个号码,其结果为,在某一终端机200中产生头奖(JP,中头彩)的情况(在步骤SP206为是)下,进行头奖展示(步骤SP207),若在所有终端机200中均没有产生头奖(在步骤SP206为否),不进行头奖展示而进行合计结果的判断和清算(步骤SP208),结束游戏(步骤SP209)。在轮盘抽选装置1中,若在某一终端机200中产生头奖(在步骤SP10中为是),则在该轮盘抽选装置1中也进行头奖展示(步骤SP11),结束游戏(步骤SP12)。此外,本实施方式的游戏装置100中的头奖的一例为,大中小轮盘体51A、51B、51C全部具备相同的号码。
在游戏结束后,使大轮、中轮、小轮顺时针旋转,将各球59回收而返回到待命状态。具体而言,在球59将要到达球复位装置70时使轮停止,通过球推出杆76推出该球59而使其移动到球释放装置60内。
(关于轮盘抽选装置1的尺寸等)
如附图所示,本实施方式的轮盘抽选装置1作为轮盘游戏用装置,是无与伦比的大型装置,表现出压倒性的存在感。由于普通轮盘抽选装置由庄家(dealer)手动使轮盘旋转,所以轮盘和球的尺寸通常自然而然地确定(成为某范围内的值),出于这样的现状和背景,可以认为在某种程度上已形成了对轮盘抽选装置的形状和形式、尺寸等的一般观念。对于大多情况下可以认为具有这样的一般观念的观看者,本实施方式的轮盘抽选装置1除装置自身大型以外,由于使用表面(旋转面)立起状态的多个大型轮盘体51来实施轮盘抽选,因此,若从之前的观念来看,能够带来性质完全不同的崭新的强烈印象。
另外,以上那样的轮盘抽选装置1的具体尺寸没有特别限定,但若在一例中进行例示,则多个轮盘体51A、51B、51C中的最大轮盘体(即大轮盘体51A)的外径X能够超过3m(参照图8)。这样的轮盘抽选装置1具有感染力,并且,从远处也容易看到轮盘体51和球59的动作。而且,根据如此程度大型化的轮盘抽选装置1,能够提供多名玩家同时享受同一轮盘游戏(使用单一轮盘抽选装置1的游戏)的、具有崭新趣味和一体感的游戏。
另外,只要轮盘抽选装置1实现了容易使落座于各终端机200的各玩家、甚至在其后方及周围观看游戏的人(观众)的视线集中于轮盘体51和球59上的高度、尺寸,就是优选的。此外,虽然在本说明书中没有特别详细说明,但能够通过装饰轮盘抽选装置1的各种装饰装置(包括闪烁的电光装置)的视觉效果以及声音效果(音响效果)的组合来展示出在普通轮盘抽选装置中所没有的进一步的感染力和存在感。
此外,上述实施方式是本发明的优选方式的一例,但不限定于此,在不脱离本发明的要旨的范围内能够实施各种变形。例如在上述实施方式中,例示了具有大中小三个轮盘体51A、51B、51C的轮盘抽选装置1,但其为优选例,轮盘体51的数量不限于三个。
另外,抽选时或回收(重置)球59时的轮盘体51的旋转方向不限于顺时针。例如,也能够仅使一个或两个轮盘体51逆时针旋转。
另外,抽选时,不仅可以使轮盘体51的圆周速度(角速度)固定地旋转,也能够在中途增减速度或断续地动作等、进行不规则动作。
另外,上述实施方式中,在这样构成的轮盘抽选装置1中,轮盘体51的旋转中心线Z以水平面为基准而倾斜10°的状态(Y=80°的状态),但其仅为优选方式的具体一例。总之,在本发明的轮盘抽选装置1中,轮盘体51的旋转中心线Z为水平或接近水平的状态,但其范围或具体的倾斜度可以根据尺寸、规格等而适当变更。
工业实用性
本发明优选适用于轮盘游戏用的轮盘抽选装置。
附图标记说明
1…轮盘抽选装置,2…基台,6…壳体扬声器,7…中央投影仪,8…照明装置,9…历史记录显示部,10…支承架(支承部件),11…纵架,12…横架,13…前后架,14…倾斜架,20…固定部件,21…轮轨底座,22…(多个)托架,23…轮轨(环状导轨),23f…(形成轮轨的)圆弧状固定部件,24…接头(轮轨彼此的接合部),25…螺钉,26…调整用螺钉,27…输出轴承部件,28…球释放装置固定用架,29…球复位装置固定用架,30…旋转部件,31…滑架,31a…基座,31b…滚柱,31c…销孔,31d…其他销孔,32…环状旋转体,32b…圆弧状旋转部件,32c…通孔,32d…其他通孔,33…旋转轴,33a…销,33b…垫圈,33c…套筒,34…防脱销,35…润滑部件,36…销轮,40…驱动系统,41…轮盘体驱动马达(驱动源),41a…输出轴,42…齿轮(滚销齿轮),43…编码器,50…轮盘结构部件,51(51A、51B、51C)…轮盘体(大轮盘体51A、中轮盘体51B、小轮盘体51C),52…球格槽,52a…(球格槽)的分隔叶片,53…号码显示部,54…球环绕展示用照明,55…球轨(球引导部件),56…LED(光源),57…防脱落用防护件,58…球传感器,59(59A、59B、59C)…球(大轮盘体51A用的球、中轮盘体51B用的球、小轮盘体51C用的球),60…球释放装置,61…螺线管,61a…插棒式铁心,62…螺线管传感器,63…滚柱,64…球释放传感器,65…置位传感器,66a…滚柱支承杆,66b…支点,66c…连杆,66d…传递用杆,66e…支点,67…螺旋弹簧,68…安装用板,69…遮蔽板,70…球复位装置,71…球复位用马达,72…齿轮系,73…转矩限制器,74…滚珠丝杠,75…转换螺母,76…球推出杆,76a…传感器被检测体,77…起始位置传感器,78…极限位置传感器,79…安装用架部件,80…控制部,81…游戏控制部,81a…设定部,81b…判断部,81c…支付部,81d…运算部,82…驱动系统控制部,83…轮盘体控制部,84…球释放控制部,85…球复位控制部,86…显示控制部,87…声音控制部,88…照明控制部,90…存储部,91…游戏程序,92…投注数据,93…参考信息,94…返还率数据,100…游戏装置,200-N…终端机,201…壳体,203…游戏桌显示部,205…操作部,300…主控机,500…侧监视器,SB…待命位置,X…大轮盘体51A的外径,Y…轮盘体立起的角度(轮盘体的旋转面与水平面所成的角度),Z…旋转中心线。

Claims (11)

1.一种轮盘抽选装置,用于轮盘游戏,其特征在于,具有:
直径彼此不同的多个轮盘体,该多个轮盘体呈环状地配置有供抽选用的球进入的多个球格槽,且在该球格槽的旋转中心线倾斜的状态下,以能够在相同的旋转中心线上旋转的方式被保持;
多个所述抽选用的球,该多个球与所述多个轮盘体一一对应地设置,并分别进入到配置在对应的所述轮盘体的球格槽中的某一个;
驱动源,其使所述轮盘体旋转;和
球引导部件,其以使所述球一边进行摆运动一边进入到所述球格槽中的某一个的方式进行引导,
所述多个轮盘体沿所述旋转中心线的线方向错位而以阶梯状态配置。
2.如权利要求1所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
具有多个环状导轨,使所述多个轮盘体沿所述多个环状导轨中的某一个而旋转。
3.如权利要求1所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
所述多个轮盘体以越是内侧的轮盘体则越位于所述轮盘抽选装置的背面侧的状态配置。
4.如权利要求3所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
所述多个轮盘体中,越是内侧的轮盘体则所述球及所述球格槽越小。
5.如权利要求3所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
所述多个轮盘体的旋转角速度不同。
6.如权利要求5所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
所述多个轮盘体的圆周速度相等。
7.如权利要求3所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
依次实施基于所述多个轮盘体的抽选。
8.如权利要求7所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
从内侧向外侧依次实施基于所述多个轮盘体的抽选。
9.如权利要求8所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
在实施基于所述多个轮盘体的抽选时,在使一个轮盘体停止之后使下一个轮盘体旋转。
10.如权利要求3所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
所述轮盘体的号码显示部的至少一部分由光透射性材料构成,所述轮盘抽选装置还设有从所述号码显示部的背面照射光的光源。
11.如权利要求10所述的轮盘抽选装置,其特征在于,
所述光源固定而不进行旋转动作。
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