CN104574144A - 基于移动互动的营销网络构建方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于移动互动的营销网络构建方法,其特征在于,包括如下步骤:1)端点设置:设置通过移动互联网相互交互的后台管理端、商家营销端及个人体验端;2)后台管理:通过后台管理端人工干预或模式自动选择,使商家根据设想来实现移动互动终端的基本设置;3)商家营销:通过商家营销端进行商家营销及会员管理;4)个人体验:客户通过个人体验端与其他用户或商家会员进行交互。本发明还公开了实施上述方法的通过移动互动终端进行商家营销及会员管理的系统。本发明通过完善后台管理功能,增加联盟商家管理模块,对商家会员更进行完善的管理,进一步提升这些移动营销式设备的商家营销效果和用户使用体验。
Description
技术领域:
本发明属于移动互联网和智能硬件领域,尤其涉及到一种基于移动互动的营销网络构建方法及系统。
背景技术:
随着数字通信技术的发展,手机已成为主要的通信工具。据数据显示,2012年全球手机用户达到45亿,普及率为65.7%户,远远超过固定电话用户。而智能手机和平板电脑产量的增加,带动了移动应用的快速化和多元化的发展,由此也带动了移动营销模式的发展。一些商家通过一些以移动营销方式为基础的设备,增加用户体验,播放绚丽广告,进行企业宣传。但这些移动营销式设备所具备的后台管理功能并不完善,本申请主要针对会员管理这一方面进行完善,从而改进商家营销和客户体验。
发明内容:
针对上述不足,本发明的目的在于,提供基于移动互动的营销网络构建方法及系统。
本发明为达到上述目的所采用的技术方案为:
一种基于移动互动的营销网络构建方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)端点设置:设置通过移动互联网相互交互、并使用相对应的管理软件的后台管理端、商家营销端及个人体验端;
在所述后台管理端内设置金额设定模块、视频或网站设定模块、其他设置模块,其中,所述金额设定模块设有数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元;
在所述商家营销端内设置广告放置模块、客户关怀模块、积分管理模块、联盟商家管理模块、o2o互动模块,其中,所述积分设置模块设有积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元;
在所述个人体验端内设置感情表白模块、游戏管理模块、其他人互动模块,其中,所述游戏管理模块包括支付金额设置单元、公众号关注单元、奖励设置单元;
2)后台参数设定:通过后台管理端人工干预或模式自动选择,设定移动互动终端的运行参数设置;其中,通过金额设定模块下的数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元分别设定客户消费金额的数目、客户支付的方式、优惠券的获取和使用方式;通过视频或网站设定模块来设定在频幕处放置广告视频,其播放时间、频率,或在频幕处放置网站,其显示时间、频率,供用户浏览;通过其他设置模块来设置频幕的亮度、对比度、色彩;
3)营销参数设定:通过商家营销端人工干预或模式自动选择,进行商家营销及会员管理参数设定;其中,商家会员根据自身产品特点,通过广告放置模块参数和内容设置以放置不同的广告,达到宣传的目的;通过客户关怀模块参数和内容设置,以实现商家会员在客户生日或节日时,发送客户小礼物或者关怀信息;通过设置积分设置模块下的积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元进行参数和内容设定,以实现积分兑换、赚取、使用规则的订立;通过联盟商家管理模块的参数和内容设定,实现商家会员的管理,其中包括将客户添加为新的商家会员,从而加入商家联盟,当客户已成为商家会员时,又通过将客户添加为新的商家会员的方式,添加更多联盟商家;商家会员通过o2o互动模块进行o2o互动,发布活动后,客户通过将任务链接发送给其他用户,让其他用户关注该商家会员,帮忙完成任务,获得奖品;
4)个人参数设定:通过个人体验端内各模块的参数和内容设置,与其他用户或商家会员进行交互;客户通过设置感情表白模块参数对商家会员进行下单,确定时间、地点、支付方式,并提供感情表白资料,实现在预先确定的时间、地点,展现感情表白资料,进行情感表白;通过设定游戏管理模块参数进行游戏相关操作,包括扫描设备上二维码,进而关注新的商家会员,获得的奖品或取得通关;通过设定其他人互动模块的参数确定与其他用户进行信息交互的方式及内容。
5)网络互动:启动设置通过移动互联网相互交互、后台管理端、商家营销端及个人体验端,使用相对应的管理软件,调用各端点模块内的参数或内容,组成移动互联网络,进行自动或人工干预下的网络互动,实现预设的营销信息交互。
步骤3)中的参数与内容设定,是商家会员通过如下方式将客户添加为新的商家会员:3a)客户关注商家会员后,选择注册申请成为新的商家会员;3b)被所述客户关注的商家会员登录后,进入商家营销端的联盟商家管理模块,添加联盟商家并激活联盟商家,接收所述客户的注册申请信息后,即可给该客户发送确认是否成为新的商家会员并添加为联盟商家的选择性信息;3c)所述客户确认选择性信息,即可成为或不成为新的商家会员及联盟商家。
步骤4)中的参数与内容设定,是客户通过感情表白模块对商家会员进行下单,确定时间、地点、支付方式,并提供感情表白资料,实现在预先确定的时间、地点,展现感情表白资料,进行情感表白;其包括如下步骤:4a)客户提供感情表白资料,商家会员接收该感情表白资料;4b)客户设定时间、地点、支付方式,商家会员根据客户的设定,设定相应的时间、地点、支付方式;4c)客户支付,商家会员确认支付;4d)商家会员发送订单信息,客户接收相应订单信息;4e)商家会员于预先确定的时间、地点,向客户的感情表白目标用户展现感情表白资料。所述感情表白资料包括视频、图片、文字。
步骤4)中的参数与内容设定,是客户通过其他人互动模块与其他客户进行信息交互,包括互传视频、照片、文字。
一种实施述方法构建的基于移动互动的营销网络系统,其特征在于,其包括通过移动互联网相互交互、并使用相对应的管理软件的后台管理端、商家营销端及个人体验端;所述后台管理端内设有金额设定模块、视频或网站设定模块、其他设置模块,其中,所述金额设定模块设有数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元;所述商家营销端设有广告放置模块、客户关怀模块、积分管理模块、联盟商家管理模块、o2o互动模块,其中,所述积分设置模块设有积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元;所述个人体验端设有感情表白模块、游戏管理模块、其他人互动模块,其中,所述游戏管理模块包括支付金额设置单元、公众号关注单元、奖励设置单元;上述各模块中的运行参数及内容由人工干预或模式自动选择进行设定。
所述后台管理端包括相互连接并交互通讯的存储器、处理器、交换机,所述存储器中组建有数据库,所述处理器、交换机嵌入有处理程序及交互管理程序。
所述商家营销端为电脑、智能手机、智能平板电脑,通过有线网络或移动互联网、相应的管理软件与后台管理端相连接,进行信息交互。
所述个人体验端为智能手机、智能平板电脑,通过移动互联网、相应的管理软件与后台管理端相连接,进行信息交互。
本发明具有以下优点:本发明通过完善后台管理功能,增加联盟商家管理模块,对商家会员进行更完善的管理,进一步提升这些移动营销式设备的商家营销效果和用户使用体验。
上述是发明技术方案的概述,以下结合附图与具体实施方式,对本发明做进一步说明。
附图说明:
图1为通过移动互动终端进行商家营销及会员管理的系统的总体架构图;
图2为商家营销端后台进行联盟商家的实例解析图;
图3为个人体验端进行情感表白体验的实例解析图;
具体实施方式:
参见图1,本实施例提供的基于移动互动的营销网络构建方法,包括如下步骤:
1)端点设置:设置通过移动互联网相互交互、并使用相对应的管理软件的后台管理端、商家营销端及个人体验端;
在所述后台管理端内设置金额设定模块、视频或网站设定模块、其他设置模块,其中,所述金额设定模块设有数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元;
在所述商家营销端内设置广告放置模块、客户关怀模块、积分管理模块、联盟商家管理模块、o2o互动模块,其中,所述积分设置模块设有积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元;
在所述个人体验端内设置感情表白模块、游戏管理模块、其他人互动模块,其中,所述游戏管理模块包括支付金额设置单元、公众号关注单元、奖励设置单元;
2)后台参数设定:通过后台管理端人工干预或模式自动选择,设定移动互动终端的运行参数设置;其中,通过金额设定模块下的数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元分别设定客户消费金额的数目、客户支付的方式、优惠券的获取和使用方式;通过视频或网站设定模块来设定在频幕处放置广告视频,其播放时间、频率,或在频幕处放置网站,其显示时间、频率,供用户浏览;通过其他设置模块来设置频幕的亮度、对比度、色彩;
3)营销参数设定:通过商家营销端人工干预或模式自动选择,进行商家营销及会员管理参数设定;其中,商家会员根据自身产品特点,通过广告放置模块参数和内容设置以放置不同的广告,达到宣传的目的;通过客户关怀模块参数和内容设置,以实现商家会员在客户生日或节日时,发送客户小礼物或者关怀信息;通过设置积分设置模块下的积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元进行参数和内容设定,以实现积分兑换、赚取、使用规则的订立;通过联盟商家管理模块的参数和内容设定,实现商家会员的管理,其中包括将客户添加为新的商家会员,从而加入商家联盟,当客户已成为商家会员时,又通过将客户添加为新的商家会员的方式,添加更多联盟商家;商家会员通过o2o互动模块进行o2o互动,发布活动后,客户通过将任务链接发送给其他用户,让其他用户关注该商家会员,帮忙完成任务,获得奖品;
4)个人参数设定:通过个人体验端内各模块的参数和内容设置,与其他用户或商家会员进行交互;客户通过设置感情表白模块参数对商家会员进行下单,确定时间、地点、支付方式,并提供感情表白资料,实现在预先确定的时间、地点,展现感情表白资料,进行情感表白;通过设定游戏管理模块参数进行游戏相关操作,包括扫描设备上二维码,进而关注新的商家会员,获得的奖品或取得通关;通过设定其他人互动模块的参数确定与其他用户进行信息交互的方式及内容。
5)网络互动:启动设置通过移动互联网相互交互、后台管理端、商家营销端及个人体验端,使用相对应的管理软件,调用各端点模块内的参数或内容,组成移动互联网络,进行自动或人工干预下的网络互动,实现预设的营销信息交互。
步骤3)中的参数与内容设定,是商家会员通过如下方式将客户添加为新的商家会员:3a)客户关注商家会员后,选择注册申请成为新的商家会员;3b)被所述客户关注的商家会员登录后,进入商家营销端的联盟商家管理模块,添加联盟商家并激活联盟商家,接收所述客户的注册申请信息后,即可给该客户发送确认是否成为新的商家会员并添加为联盟商家的选择性信息;3c)所述客户确认选择性信息,即可成为或不成为新的商家会员及联盟商家。
下面通过实例解析商家联盟的建立。如图3,是商家营销端后台进行联盟商家的实例解析图,商家登录后台(如图3中①所示),在与其他商家达成一定协议的前提下,将其他商家设定为联盟商家,当客户使用终端(如图3中所示③)成为其中一个商家的会员时,终端后台中自动运行的联盟商家模块(如图中所示②)会反馈信息给用户,询问用户是否注册为联盟商家会员,用户如点击是即可注册为联盟商家会员,不注册即可点击否。
步骤4)中的参数与内容设定,是客户通过感情表白模块对商家会员进行下单,确定时间、地点、支付方式,并提供感情表白资料,实现在预先确定的时间、地点,展现感情表白资料,进行情感表白;其包括如下步骤:4a)客户提供感情表白资料,商家会员接收该感情表白资料;4b)客户设定时间、地点、支付方式,商家会员根据客户的设定,设定相应的时间、地点、支付方式;4c)客户支付,商家会员确认支付;4d)商家会员发送订单信息,客户接收相应订单信息;4e)商家会员于预先确定的时间、地点,向客户的感情表白目标用户展现感情表白资料。所述感情表白资料包括视频、图片、文字。
下面通过实例解析客户感情表白的建立。如图2,是用户使用终端机,即个人体验端(如图2中②所示)进行情感表白体验的实例解析图,用户扫描终端机上的二维码关注商家信息,将个人照片、视频、或语音资料等按照终端机提示信息发送给商家,然后在设定视频的播放时间、具体终端位置、播放时长等信息,商家通过终端后台管理(如图2中①所示)确认信息后,客户再按终端提示进行付款,最后客户接受到后台发送的商家订单短信。
步骤4)中的参数与内容设定,是客户通过其他人互动模块与其他客户进行信息交互,包括互传视频、照片、文字。
参见图1,实施述方法构建的基于移动互动的营销网络系统,其包括通过移动互联网相互交互、并使用相对应的管理软件的后台管理端、商家营销端及个人体验端;所述后台管理端内设有金额设定模块、视频或网站设定模块、其他设置模块,其中,所述金额设定模块设有数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元;所述商家营销端设有广告放置模块、客户关怀模块、积分管理模块、联盟商家管理模块、o2o互动模块,其中,所述积分设置模块设有积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元;所述个人体验端设有感情表白模块、游戏管理模块、其他人互动模块,其中,所述游戏管理模块包括支付金额设置单元、公众号关注单元、奖励设置单元;上述各模块中的运行参数及内容由人工干预或模式自动选择进行设定。
所述后台管理端包括相互连接并交互通讯的存储器、处理器、交换机,所述存储器中组建有数据库,所述处理器、交换机嵌入有处理程序及交互管理程序。
其中,所述后台管理端包括存储器、处理器、交换机,所述存储器中组建有数据库,所述处理器、交换机嵌入有处理程序及交互程序。其中程序根据不同设备终端,进行分类管理。采用设备终端自定义首字母的方式进行鉴别。运用到的主要算法有:
获取程序中的首字母
ELT(INTERVAL(CONV(HEX(LEFT(CONVERT(str usinggbk),1)),16,10),0xB0A1,0xB0C5,0xB2C1,0xB4EE,0xB6EA,0xB7A2,0xB8C1,0xB9FE,0xBBF7,0xBFA6,0xC0AC,0xC2E8,0xC4C3,0xC5B6,0xC5BE,0xC6DA,0xC8BB,0xC8F6,0xCBFA,0xCDDA,0xCEF4,0xD1B9,0xD4D1),′A′,′B′,′C′,′D′,′E′,′F′,′G′,′H′,′J′,′K′,′L′,′M′,′N′,′O′,′P′,′Q′,′R′,′S′,′T′,′W′,′X′,′Y′,′Z′);
解释:
ETL:主要是利用转换服务器的处理能力,从源表抽取数据后,在转换服务器中进行数据清洗、转换,完成后加载到目标库中。
INTERVAL:数据类型用来存储两个时间戳之间的时间间隔。可以指定years and months,或者days,hours,minuts,seconds之间的间隔。
CONV:主用用于多项式乘法、矩阵乘法。
HEX全称(Intel HEX)文件是由一行行符合Intel HEX文件格式的文本所构成的ASCII文本文件。在Intel HEX文件中,每一行包含一个HEX记录。这些记录由对应机器语言码和/或常量数据的十六进制编码数字组成。Intel HEX文件通常用于传输将被存于ROM或者EPROM中的程序和数据。大多数EPROM编程器或模拟器使用Intel HEX文件。
LEFT:左连接。
CONVERT:CONVERT()函数是把日期转换为新数据类型的通用函数。
str using gbk:字符串使用gbk的字符编码。
0xB0A1:指的是键盘编码A。
其中,所述商家营销端为电脑、智能手机、智能平板电脑,通过有线网络或移动互联网、相应的管理软件与后台管理端相连接,进行信息交互。
其中,所述个人体验端为智能手机、智能平板电脑,通过移动互联网、相应的管理软件与后台管理端相连接,进行信息交互。
本发明并不限于上述实施方式,采用与本发明上述实施例相同或近似的技术方案,而得到的其他基于移动互动的营销网络构建方法及系统,均在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种基于移动互动的营销网络构建方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)端点设置:设置通过移动互联网相互交互、并使用相对应的管理软件的后台管理端、商家营销端及个人体验端;
在所述后台管理端内设置金额设定模块、视频或网站设定模块、其他设置模块,其中,所述金额设定模块设有数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元;
在所述商家营销端内设置广告放置模块、客户关怀模块、积分管理模块、联盟商家管理模块、o2o互动模块,其中,所述积分设置模块设有积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元;
在所述个人体验端内设置感情表白模块、游戏管理模块、其他人互动模块,其中,所述游戏管理模块包括支付金额设置单元、公众号关注单元、奖励设置单元;
2)后台参数设定:通过后台管理端人工干预或模式自动选择,设定移动互动终端的运行参数设置;其中,通过金额设定模块下的数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元分别设定客户消费金额的数目、客户支付的方式、优惠券的获取和使用方式;通过视频或网站设定模块来设定在频幕处放置广告视频,其播放时间、频率,或在频幕处放置网站,其显示时间、频率,供用户浏览;通过其他设置模块来设置频幕的亮度、对比度、色彩;
3)营销参数设定:通过商家营销端人工干预或模式自动选择,进行商家营销及会员管理参数设定;其中,商家会员根据自身产品特点,通过广告放置模块参数和内容设置以放置不同的广告,达到宣传的目的;通过客户关怀模块参数和内容设置,以实现商家会员在客户生日或节日时,发送客户小礼物或者关怀信息;通过设置积分设置模块下的积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元进行参数和内容设定,以实现积分兑换、赚取、使用规则的订立;通过联盟商家管理模块的参数和内容设定,实现商家会员的管理,其中包括将客户添加为新的商家会员,从而加入商家联盟,当客户已成为商家会员时,又通过将客户添加为新的商家会员的方式,添加更多联盟商家;商家会员通过o2o互动模块进行o2o互动,发布活动后,客户通过将任务链接发送给其他用户,让其他用户关注该商家会员,帮忙完成任务,获得奖品;
4)个人参数设定:通过个人体验端内各模块的参数和内容设置,与其他用户或商家会员进行交互;客户通过设置感情表白模块参数对商家会员进行下单,确定时间、地点、支付方式,并提供感情表白资料,实现在预先确定的时间、地点,展现感情表白资料,进行情感表白;通过设定游戏管理模块参数进行游戏相关操作,包括扫描设备上二维码,进而关注新的商家会员,获得的奖品或取得通关;通过设定其他人互动模块的参数确定与其他用户进行信息交互的方式及内容。
5)网络互动:启动设置通过移动互联网相互交互、后台管理端、商家营销端及个人体验端,使用相对应的管理软件,调用各端点模块内的参数或内容,组成移动互联网络,进行自动或人工干预下的网络互动,实现预设的营销信息交互。
2.根据权利要求1所述的基于移动互动的营销网络构建方法,其特征在于,步骤3)中的参数与内容设定,是商家会员通过如下方式将客户添加为新的商家会员:3a)客户关注商家会员后,选择注册申请成为新的商家会员;3b)被所述客户关注的商家会员登录后,进入商家营销端的联盟商家管理模块,添加联盟商家并激活联盟商家,接收所述客户的注册申请信息后,即可给该客户发送确认是否成为新的商家会员并添加为联盟商家的选择性信息;3c)所述客户确认选择性信息,即可成为或不成为新的商家会员及联盟商家。
3.根据权利要求1所述的基于移动互动的营销网络构建方法,其特征在于,步骤4)中的参数与内容设定,是客户通过感情表白模块对商家会员进行下单,确定时间、地点、支付方式,并提供感情表白资料,实现在预先确定的时间、地点,展现感情表白资料,进行情感表白;其包括如下步骤:4a)客户提供感情表白资料,商家会员接收该感情表白资料;4b)客户设定时间、地点、支付方式,商家会员根据客户的设定,设定相应的时间、地点、支付方式;4c)客户支付,商家会员确认支付;4d)商家会员发送订单信息,客户接收相应订单信息;4e)商家会员于预先确定的时间、地点,向客户的感情表白目标用户展现感情表白资料。
4.根据权利要求1或3所述的基于移动互动的营销网络构建方法,其特征在于,所述感情表白资料包括视频、图片、文字。
5.根据权利要求1所述的基于移动互动的营销网络构建方法,其特征在于,步骤4)中的参数与内容设定,是客户通过其他人互动模块与其他客户进行信息交互,包括互传视频、照片、文字。
6.一种实施权利要求1至5之一所述方法构建的基于移动互动的营销网络系统,其特征在于,其包括通过移动互联网相互交互、并使用相对应的管理软件的后台管理端、商家营销端及个人体验端;所述后台管理端内设有金额设定模块、视频或网站设定模块、其他设置模块,其中,所述金额设定模块设有数量选择单元、支付方式选择单元、优惠卷选择单元;所述商家营销端设有广告放置模块、客户关怀模块、积分管理模块、联盟商家管理模块、o2o互动模块,其中,所述积分设置模块设有积分兑换单元、积分赚取单元、积分使用单元;所述个人体验端设有感情表白模块、游戏管理模块、其他人互动模块,其中,所述游戏管理模块包括支付金额设置单元、公众号关注单元、奖励设置单元;上述各模块中的运行参数及内容由人工干预或模式自动选择进行设定。
7.根据权利要求6所述的基于移动互动的营销网络系统,其特征在于,所述后台管理端包括相互连接并交互通讯的存储器、处理器、交换机,所述存储器中组建有数据库,所述处理器、交换机嵌入有处理程序及交互管理程序。
8.根据权利要求6所述的基于移动互动的营销网络系统,其特征在于,所述商家营销端为电脑、智能手机、智能平板电脑,通过有线网络或移动互联网、相应的管理软件与后台管理端相连接,进行信息交互。
9.根据权利要求6所述的基于移动互动的营销网络系统,其特征在于,所述个人体验端为智能手机、智能平板电脑,通过移动互联网、相应的管理软件与后台管理端相连接,进行信息交互。
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