CN104243431B - 在线交互服务分派方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种在大型多人在线互动过程中提供在线交互服务分派的方法及装置。其中的装置包括在线交互服务提供单元和交互参与权调节单元,使通过网络同时接入的至少一个以上的接入客户端可选择并加入除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织;针对请求参与交互的接入客户端,允许或不允许所述接入客户端与其他接入客户端或所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员进行交互。本发明能够激发接入客户端者对于在线交互活动的兴趣,交互成员在加入在线交互活动尤其是在线交互中特定的NPC组织时,可根据需要回避或者进行与其他交互成员或NPC的交互。
Description
技术领域
本发明涉及在线交互技术领域,更为具体地,涉及一种在线交互服务分派方法和装置。
背景技术
作为在线交互的一种,在线角色游戏是通过游戏者在在线交互中操作各自的角色来猎取移动特征或执行探索而被进行的。
上述在线角色游戏的自由性较高,除了根据预先给予的游戏内容来进行游戏,还存在多种有趣的场面。
例如,游戏者之间进行对战来代替猎取移动特征或执行探索。其也被称为玩家对玩家PvP(Player vs Player),来用于确认哪个玩家角色更强大,另外也可用于获取物品或工具。
但是,由于在在线交互的设计上,上述的玩家角色之间的对战与非玩家角色NPC(Non Player Character)或移动特征的对战相同地来处理,因此,仅为偶然地对战,而不是在线交互的主要内容,且大多数是以游戏者之间单纯的兴趣来实现,并不会成为问题。
但是,将玩家角色之间的对战不是作为战斗动作游戏来处理,而是作为大型多人在线交互(MMO)中游戏的主要内容来处理大规模的PvP时情况会所有不同。
由于玩家角色的级别、装载武器、种族、职业互不相同,因此,在没有任何约束互相进行对战时,MMO自身的秩序会被崩溃,且一部分游戏者会由于不希望的PvP而造成不能愉快地进行游戏的状况。
上述特点可称为是与电子游戏(Arcade Game)中的一种战斗动作游戏类型的差异性,该类型仅将游戏者之间的战斗作为游戏的主要内容。
因此,需要一种方案,可将玩家角色之间的PvP或玩家角色与NPC之间的战斗作为游戏的主要内容来实现相互之间的对战或战斗,并只在满足一定条件的情况下允许战斗,从而来维持MMO的秩序。
先行技术文献
专利文献
(专利文献1)[文献1]韩国公开专利第10-0676077“在线社交游戏服务方法”。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种在MMO中提供在线交互服务分派方法和装置,使用该分派方法和装置,在在线接入客户端之间进行PvP或PvPvE(Player vs Playervs Environment)的游戏中限制人力、物力范围,从而使游戏者之间可进行大规模的对战。
本发明的另一个目的在于针对网络游戏中相互之间具敌对关系的NPC组织之间的对立关系,进行限制,向玩家角色装载特定的NPC组织的物品或服饰,从而在游戏中显示出该玩家角色已加入该NPC组织,使该玩家角色可与具对立关系的其他NPC组织中所属的NPC或玩家角色进行对战。
本发明提供的在线交互服务分派装置,包括:
在线交互服务提供单元,提供在线交互服务,使通过网络同时接入的至少一个以上的接入客户端可选择并加入除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织;和
交互参与权调节单元,针对请求参与交互的接入客户端,允许或不允许接入客户端与其他接入客户端或除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员进行交互。
本发明还提供一种在线交互服务分派装置,包括:
接入单元,通过网络与其他接入客户端及服务器同时接入;和
交互成员控制单元,控制交互成员使其选择并加入从所述服务器接收在线交互服务的除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织,并针对请求与所述接入客户端交互的交互成员来控制所述交互成员,允许或不允许所述交互成员与其他交互成员或所述除玩家以外的至少一个以上的非交互成员进行交互。
根据本发明的再一个方面,提供了一种在线交互服务分派方法,包括:
提供在线交互服务,使通过网络同时接入的至少一个以上的接入客户端可选择并加入除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织;以及
针对请求参与交互的接入客户端,允许或不允许所述接入客户端与其他接入客户端或所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员进行交互。
根据本发明的再一个方面,提供了一种在线交互服务分派方法,包括以下步骤:
通过网络与其他接入客户端及服务器同时接入;以及
控制交互成员,使所述交互成员选择并加入从所述服务器接收在线交互服务的除玩家以外的至少一个以上的非玩家角色的组织,并针对请求与所述接入客户端交互的玩家角色,来控制所述玩家角色,允许或不允许所述玩家角色与其他玩家角色或所述除玩家以外的至少一个以上的非玩家角色进行对战。
利用上述根据本发明的在线交互服务分派方法及装置,可以保证交互成员在加入在线交互活动尤其是在线交互中特定的NPC组织时,可在交互进行需要时使用显示出已加入该NPC组织的标识,来与其他交互成员或NPC进行对战,或是在不希望时将该标识隐藏,来回避与其他交互成员或NPC进行对战。
此外,根据本发明,可在执行在线交互的特定内容时,将显示已加入特定NPC组织的标识的使用作为限制条件,并据此激发接入客户端者对于在线交互活动的兴趣。
为了实现上述以及相关目的,本发明的一个或多个方面包括后面将详细说明并在权利要求中特别指出的特征。下面的说明以及附图详细说明了本发明的某些示例性方面。然而,这些方面指示的仅仅是可使用本发明的原理的各种方式中的一些方式。此外,本发明旨在包括所有这些方面以及它们的等同物。
附图说明
通过参考以下结合附图的说明及权利要求书的内容,并且随着对本发明的更全面理解,本发明的其它目的及结果将更加明白及易于理解。在附图中:
图1是说明在线交互服务器和接入客户端的连接关系的连接关系图;
图2是说明根据本发明的在MMO中进行在线交互服务分派的装置结构的框图;
图3是说明在线交互中多个NPC组织的关系的概念图;
图4是按时间顺序说明根据本发明的在MMO中提供在线交互服务分派的方法的流程图。
附图标号说明
10: 在线交互服务器
20: 接入客户端
100: 在MMO中提供在线交互服务分派的装置
110: 在线交互服务提供单元
120: 交互参与权调节单元。
在所有附图中相同的标号指示相似或相应的特征或功能。
具体实施方式
在下面的描述中,出于说明的目的,为了提供对一个或多个实施例的全面理解,阐述了许多具体细节,同时,为了明确本发明,省略与本发明的构成无关的内容。然而,很明显,也可以在没有这些具体细节的情况下实现这些实施例。在其它例子中,为了便于描述一个或多个实施例,公知的结构和设备以方框图的形式示出,图中相同的参照符号表示相同的构成要素来进行说明。
同时,发明的详细说明或权利要求范围中任何一个的构成要素“包括”其他构成要素时,其并不是被限制为仅通过所记载的该构成要素来实现,其也可被理解为进一步包括其他构成要素。
此外,发明的详细说明或权利要求范围中通过“~单元”、“~部”、“~模块”、“~块”被命名的构成要素表示至少处理一个以上的性能或操作的单位,其可分别通过软件或硬件,或是结合上述两者来体现。
根据本发明的在MMO中进行在线交互服务分派的装置及方法可通过图1中所示出的在线交互服务器10和接入客户端20之间的连接关系来实施。
根据图1中所示出的,多个接入客户端20通过网络接入在线交互服务器10。
在线交互服务器10向多个接入客户端20提供用于执行在线交互的客户端软件,通过同时接入的接入客户端20来进行在线交互,并收集交互成员在在线交互中的状态信息,从而与其他交互成员实时地共享。
根据本发明的在MMO中进行在线交互服务分派的装置100可通过上述在线交互服务器10的形态被体现。
如图2所示出的,根据本发明的在MMO中进行在线交互服务分派的装置110具备在线交互服务提供单元110和交互参与权调节单元120。
在这种情况下,分派系统(Faction System)是指在角色交互中选择特定的派别,然后成为该派别的一员来进行交互的形式。
在线交互服务提供单元110与已知的在线交互服务器10相同,向通过网络同时接入的多个接入客户端20提供在线交互服务。
在这种情况下,在线交互服务提供单元110所提供的在线交互中,存在相互具有敌对关系的两个或两个以上的非交互成员NPC组织,且接入客户端20使用者利用各自的交互角色来选择并加入所述在线交互服务中所存在的互相敌对的多个NPC组织中的任何一个或一个以上。
图3以一在线游戏交互为例对在线交互服务提供单元110所提供的在线交互中的NPC组织之间的关系进行了概念性地说明。
如图3中所示出的,在线交互的游戏世界中存在两个势力“武林盟”和“魂天教”,各势力中还存在属于该势力的多个门派。此外,在线交互地图上的各区域又分别存在多个小的势力。
接入客户端20使用者利用各自的玩家角色来选择并加入“武林盟”和“魂天教”两个势力中的一个,或是也可加入属于各势力的门派。
如图3中所举例示出的两个势力或属于各势力的门派,其相当于玩家角色在在线交互中可选择并加入的NPC组织。
在这种情况下,NPC组织是指由非玩家角色NPC(Non Player Character)在在线交互中预先创建的NPC集团。
此外,交互参与权调节单元120针对各玩家角色,允许或不允许所述玩家角色与其他玩家角色或NPC进行对战,如下所述的,其是依据加入的NPC组织来允许或不允许对战权。
在MMO中,玩家角色之间的对战通常表现为玩家对玩家PvP(Player vs Player),但是,在不是战斗动作电子游戏的MMO中,玩家角色之间的对战在通常将协作游戏作为主要游戏形式的MMO中不经常使用,当无限制地认可对战时,可能会由于不希望进行的PvP而造成游戏者在游戏进行中失去兴趣的问题。
因此,如下所述,交互参与权调节单元120自动地限制玩家角色之间的对战权。
此外,玩家角色、其他玩家角色、当然也包括NPC,可将上述玩家角色与游戏内环境的对战作为在线交互内容要素来提供,在本说明中称之为PvPvE(Player vs Player vsEnvironment)。
交互参与权调节单元120为了顺畅地进行游戏,也可如下所述来限制进行上述PvPvE的权限。
以下,对允许对战权或被限制的过程进行详细地说明。
首先,当通过接入客户端20使用者的操作,任意一个玩家角色加入存在于在线交互中的多个NPC组织中的任何一个时,在线交互服务提供单元110将所述加入的NPC组织的服饰或物品交给交互成员,即在线游戏中的玩家角色。
当然,在这种情况下,给予的服饰或物品是用于显示该玩家角色已加入所述NPC组织。
此后,玩家角色20使用者通过操作,当所述玩家角色使用所述给予的服饰或使用该物品时,在线交互服务提供单元110显示出所述玩家角色以加入该NPC组织。
例如,可通过将所述玩家角色显示在交互画面上并显示出使用该服饰的模样,或是将该NPC组织的图标显示在画面上等多种方法来在画面上显示出所述玩家角色以加入该NPC组织。
如上所述,当所述玩家角色使用所述给予的服饰或使用该物品时,交互参与权调节单元120允许与所述使用的服饰或使用的物品所对应的NPC组织具敌对关系的NPC组织中所属的玩家角色进行PvP。
此外,允许与所述玩家角色使用的服饰或使用的物品所对应的NPC组织具敌对关系的NPC组织中所属的NPC进行PvPvE。
即,不是由于加入NPC组织来给予PvP、PvPvE权限,而是游戏者操作接入客户端20将加入时所给予的服饰使用于自身的玩家角色上,或是必须使用所给予的物品才可获得上述权限。
因此,游戏者在在线交互中操作自身的玩家角色希望与加入具敌对关系的其他NPC组织的其他玩家角色进行战斗时,必须使用所给予的服饰或使用所给予的物品。
当放弃与其他玩家角色或NPC的战斗时,游戏者可将自身玩家角色所使用的所述NPC组织的衣服脱去或停止正在使用的所述NPC组织的物品。
据此,在线交互服务提供单元110将显示所述玩家角色加入所述NPC组织的标识停止。
例如,使所述玩家角色穿上原来的服饰被显示在在线交互的画面上来代替所述NPC组织的服饰,或是将显示加入所述NPC的标识清除。
据此,由于其他游戏者的游戏画面上不再显示所述玩家角色加入所述NPC组织,因此,加入与所述NPC组织具敌对关系的其他NPC组织的其他玩家角色不再请求与所述玩家角色的战斗。
由于所述玩家角色将所述NPC组织的服饰脱去或停止使用所述NPC组织的物品,因此,交互参与权调节单元120限制所述玩家角色和加入敌对于所述NPC组织的其他NPC组织的其他玩家角色的对战权。
因此,可不进行所述玩家角色与其他玩家角色的PvP,、PvPvE。由于有目的地将所述玩家角色的服饰脱去或停止使用所述NPC组织的物品,因此,可回避不希望发生的PvP、PvPvE。
此外,游戏者可通过接入客户端20操作自身的角色来加入在线交互中多个NPC组织中所希望的两个以上的NPC组织。
在这种情况下,从加入的两个以上的NPC组织分别接收给予的用于显示已加入各组织的服饰或物品,并可在每次希望与敌对于该组织的其他NPC组织中所属的玩家角色或NPC进行战斗时,穿上相应的服饰或使用相应的物品。
此外,当玩家角色已加入在线交互中所存在的多个NPC组织中的任何一个时,在线交互服务提供单元110能够以不可互相对立的关系来运作,使玩家角色不能加入其他任何一个NPC组织。
例如,当玩家角色加入了如图3中所例示出的“武林盟”和“魂天教”中的任何一个时,可进行控制使其不能加入另外一个。
当不设置上述的限制时,在线交互中上述NPC组织的区分也将不具意义。
为此,当接入客户端20使用者操作自身的玩家角色来请求加入任何一个NPC组织时,在线交互服务提供单元110判定所述玩家角色是否已经加入了作为与所述NPC组织敌对的在线交互内的其他组织不能同时加入的NPC组织。
当已经加入了不可同时加入的其他NPC组织时,拒绝上述请求加入的NPC组织的加入。
随加入被拒绝,当然也不提供所述请求加入的NPC组织的服饰或物品。
例如,已加入“魂天教”的玩家角色不能重复地加入“武林盟”。
同时,据此多个游戏者在在线交互内成为各自所属的NPC组织的组织成员,与具敌对关系的其他NPC组织的玩家角色或NPC对战,且在线交互服务提供单元110按一定时间来积累相互具敌对关系的NPC组织中所属的玩家角色之间或玩家角色与NPC之间的对战的结果,进行判定。
此外,可判定获胜率较高的NPC组织获胜。
此也可作为是进行在线交互服务提供单元110所提供的在线交互的目的。
此外,在线交互服务提供单元110在显示出如上所述的玩家角色已加入特定NPC组织期间,除了可赋予与具敌对关系的玩家角色的PvP、PvPvE权限,还可进一步存取在线交互中的特定内容。
例如,在线交互服务提供单元110可进行限制,使玩家角色在使用特定NPC组织的服饰时可执行在线交互内特定的探索。
在这种情况下,当玩家角色在执行相应探索途中脱去该NPC组织的服饰时,可处理为在脱去服饰的时点相应探索被放弃。
所述在线交互服务器10可包括数据库,该数据库保留有关各玩家角色的信息。所述各玩家角色的信息可包括:该玩家角色所属的NPC组织的信息;显示出该玩家角色现在是否可进行PvP的状态的信息;在可进行PvP的状态时,有关可成为PvP对手的对象NPC组织的信息等。
例如,所述数据库可包含值为0或1的旗标(flag)形式的变量,来用于显示玩家角色是否为可进行PvP的状态,且在各玩家角色使用加入NPC组织时所获取的服饰或物品的情况下,可将上述旗标值设置为1来显示出可进行PvP的状态,并在所述服饰或物品的装载被解除时,可将旗标值设置为0来显示出不可进行PvP的状态。
当根据使用者的输入相应接入客户端20所操作的玩家角色试图与其他使用者的玩家角色进行PvP时,各接入客户端20从所述在线交互服务器10接收有关其他玩家角色的信息,并基于有关与所述其他玩家角色是否可进行PvP及所述其他玩家角色所属的NPC组织的信息,来判定是否可与所述其他玩家角色进行PvP,然后,可根据结果开始战斗,或是显示用于告知使用者不能进行PvP的通知消息。
例如,当可成为使用者的玩家角色进行PvP的对手的对象NPC组织和试图战斗的对手的玩家角色所属的NPC组织相一致,且显示两方玩家角色是否可进行PvP的旗标值全都为1时,接入客户端20可开始战斗,相反,可将不能进行PvP的通知消息显示在使用者画面上。
此外,当然也可在在线交互服务器20自身中判定所述玩家角色之间是否可进行PvP,从而将类似PvP开始或不可PvP的通知消息输出的游戏进行命令传送给各接入客户端20。
以下,参照图4,对根据本发明的在MMO中提供在线交互服务分派的方法进行详细地说明。
根据本发明的在MMO中提供在线交互服务分派的方法可在如图1中所示出的在线交互服务器10中被执行。
如图4中所示出的,在步骤110中,在线交互服务器10所提供的在线交互中,当根据任何一个接入客户端20使用者的操作,玩家角色加入在线交互中所存在的多个NPC组织中的任何一个时,在线交互服务器10将所述加入的NPC组织的服饰或物品交给所述玩家角色。
接入客户端20使用者可操作自身的玩家角色来选择并加入在线交互中所存在的多个NPC组织中的任何一个,但是,当该玩家角色已加入多个NPC组织中的任何一方时,使其不能加入剩余的一方。
当玩家角色请求加入特定的NPC组织时,在线交互服务器10判定所述玩家角色是否已加入与所述NPC组织敌对的在线交互内的其他组织,当已加入时,可拒绝所述玩家角色加入所述NPC组织,当然也不给予加入该NPC组织时应给予的服饰或物品。
此后,在步骤120,当接入客户端20操作自身的玩家角色来使用所给予的服饰或使用所给予的物品时,在线交互服务器10在线交互画面上显示出所述玩家角色属于所述NPC组织。
例如,可通过在交互画面上显示出所述玩家角色使用所述服饰,或是显示出所述NPC组织的图标等多种方法。
同时,当显示出所述玩家角色属于所述NPC组织时,在步骤130中,在线交互服务器10允许所述玩家角色在所述在线交互中和与所述NPC组织具敌对关系的NPC组织中所属的玩家角色或NPC进行对战。
此外,当接入客户端20使用者操作所述玩家角色,将所述使用的服饰脱去或停止所述物品的使用时,在步骤140中,在线交互服务器10将停止在线交互画面上显示所述玩家角色属于所述NPC组织。
由此,当不再显示所述玩家角色属于所述NPC组织时,在步骤150中,在线交互服务器10不允许所述玩家角色在所述在线交互中和与所述NPC组织具敌对关系的NPC组织中所属的玩家角色或NPC进行对战。
在步骤160中,在线交互服务器10将具敌对关系的NPC组织中所属的玩家角色之间的对战结果,或是玩家角色与NPC之间的对战结果按一定时间积累,来判定获胜率较高的NPC组织获胜。
另外,当显示出所述玩家角色属于所述NPC组织时,在线交互服务器10也可允许有关特定内容的存取。
例如,提供在使用特定NPC组织的服饰期间可执行的探索。也可在执行该探索途中脱去特定NPC组织的服饰时,处理为放弃该探索。
如上所述的根据本发明的在MMO中提供在线交互服务分派的方法可通过计算机可读的编码被体现,记录在计算机可读记录媒体中。
在这种情况下,计算机可读记录媒体可包括所有种类的存储有通过计算机系统来读取的数据的媒体,例如,数字光盘驱动器(DVD-ROM)、光盘驱动器(CD-ROM)、硬盘、USB存储器、闪速存储器等。
此外,记录在记录媒体中是指在大量地被记录在记录媒体中并以程序包形式被流通的情况下,包括所有的通过网络以数据包形式被提供并记录在记录媒体中的情况。
上述说明中使用了“服务器”的用语,由于一般情况下,在分散的计算机环境中,将性能或负荷通过多个服务器来分开进行处理,因此,“服务器”不一定是指单一的硬件构成要素,也可以是指以性能被区分的服务器群。
本发明虽然已参照附图和上述实施例进行了说明,但是本发明并不局限于所述实施例,在本发明所属领域中具备通常知识的人均可以从此记载中进行各种修改和变形。因此,本发明的范围不受说明的实施例的局限或定义,而是由后附的权利要求范围以及与权利要求范围等同的内容来定义。
Claims (24)
1.一种在线交互服务分派装置,包括:
在线交互服务提供单元,提供在线交互服务,使通过网络同时接入的至少一个以上的接入客户端可选择并加入除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织;和
交互参与权调节单元,针对请求参与交互的接入客户端,允许或不允许所述接入客户端与其他接入客户端或所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员进行交互。
2.如权利要求1所述的在线交互服务分派装置,其中,
所述在线交互服务提供单元,控制所述至少一个以上的接入客户端,使交互成员选择并加入所述在线交互服务中所存在的互相敌对的所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织。
3.如权利要求2所述的在线交互服务分派装置,其中,所述在线交互服务提供单元,控制所述至少一个以上的接入客户端,使所述交互成员在选择并加入所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织时,获取对应于所述加入的组织的服饰及物品中的至少一个。
4.如权利要求2所述的在线交互服务分派装置,其中,所述在线交互服务提供单元,控制所述至少一个以上的接入客户端,当所述接入客户端用所述在线交互服务中所获取的服饰或使用所获得的物品时,在在线交互的画面上显示出所述接入客户端为所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织成员。
5.如权利要求2所述的在线交互服务分派装置,其中,所述交互参与权调节单元,控制所述至少一个以上的接入客户端,当所述接入客户端用所述在线交互服务中所获取的服饰或使用所获得的物品时,允许所述接入客户端和与所述服饰或所述物品相关联的组织具有敌对关系的组织进行对战。
6.如权利要求5所述的在线交互服务分派装置,其中,所述交互参与权调节单元,控制所述至少一个以上的接入客户端,允许与所述具有敌对关系的组织的交互成员进行交互。
7.如权利要求2所述的在线交互服务分派装置,其中,所述在线交互服务提供单元,控制所述至少一个以上的接入客户端,当所述接入客户端修改所述在线交互服务中的用户特性时,停止在在线交互的画面上显示所述接入客户端为所述至少一个以上的除交互成员以外的非交互成员的组织成员。
8.如权利要求7所述的在线交互服务分派装置,其中,控制所述至少一个以上的接入客户端,当所述接入客户端修改所述在线交互服务中的用户特性时,不允许所述接入客户端和与所述用户特征有关的其他接入客户端进行交互。
9.如权利要求1所述的在线交互服务分派装置,其中,当所述接入客户端请求加入所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织时,所述在线交互服务提供单元,控制所述至少一个以上的接入客户端,来确认所述接入客户端是否加入了与所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织具敌对关系的其他组织。
10.如权利要求9所述的在线交互服务分派装置,其中,当所述确认结果为所述接入客户端己加入具敌对关系的其他组织时,所述在线交互服务提供单元,控制所述至少一个以上的接入客户端,来拒绝加入。
11.如权利要求1所述的在线交互服务分派装置,其中,所述在线交互服务提供单元,将属于所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织中具敌对关系的交互成员之间的对战结果,或是交互成员与所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员之间的交互结果按一定时间积累,来判定获胜率较高的所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织获胜。
12.一种在线交互服务分派装置,包括:
接入单元,通过网络与其他接入客户端及服务器同时接入;和
交互成员控制单元,控制交互成员使其选择并加入从所述服务器接收在线交互服务的除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织,并针对请求与所述其他接入客户端交互的交互成员来控制所述交互成员,允许或不允许所述交互成员与其他交互成员或所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员进行交互。
13.一种在线交互服务分派方法,包括以下步骤:
提供在线交互服务,使通过网络同时接入的至少一个以上的接入客户端可选择并加入除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织;以及
针对请求参与交互的接入客户端,允许或不允许所述接入客户端与其他接入客户端或所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员进行交互。
14.如权利要求13所述的在线交互服务分派方法,其中,在提供在线交互服务的过程中:
控制所述至少一个以上的接入客户端,使交互成员可选择并加入所述在线交互服务中所存在的互相敌对的所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织。
15.如权利要求14所述的在线交互服务分派方法,其中,在提供在线交互服务的过程中,
控制所述至少一个以上的接入客户端,使所述交互成员在选择并加入所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织时,获取对应于所述加入的组织的服饰及物品中的至少一个。
16.如权利要求14所述的在线交互服务分派的方法,其中,在所述在线交互服务提供服务的过程中,
控制所述至少一个以上的接入客户端,当所述交互成员使用在所述在线交互服务中所获取的服饰或使用所获得的物品时,在在线交互的画面上显示出玩家角色为所述至少一个以上的除交互成员以外的非交互成员的组织成员。
17.如权利要求14所述的在线交互服务分派方法,其中,在允许或不允许交互的过程中,
控制所述至少一个以上的接入客户端,当所述交互成员使用所述在线交互服务中所获取的服饰或使用所获得的物品时,允许所述交互成员和与所述服饰或所述物品相关联的组织具敌对关系的组织进行对战。
18.如权利要求17所述的在线交互服务分派方法,其中,在所述允许或不允许交互的过程中,
控制所述至少一个以上的接入客户端,允许与所述具敌对关系的组织的交互成员进行对战。
19.如权利要求14所述的在线交互服务分派的方法,其中,在所述提供在线交互服务的过程中:
控制所述至少一个以上的接入客户端,当所述交互成员将所述在线交互服务中所获取的服饰脱去或停止使用所获取的物品时,停止在在线交互的画面上显示玩家角色为所述至少一个以上的除交互成员的非角色玩家的组织成员。
20.如权利要求19所述的在线交互服务分派方法,其中,允许或不允许对战的步骤包括以下步骤:
控制所述至少一个以上的接入客户端,当所述交互成员将所述在线交互服务中所获取的服饰脱去或停止使用所获取的物品时,不允许所述交互成员和与所述服饰或所述物品相关联的组织具敌对关系的组织进行对战。
21.如权利要求13所述的在线交互服务分派的方法,其中,所述提供在线交互服务的步骤包括:
当所述交互成员请求加入所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织时,控制所述至少一个以上的接入客户端,来确认所述交互成员是否加入了与所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织具敌对关系的其他组织。
22.如权利要求21所述的在线交互服务分派方法,其中,在所述提供在线交互服务的过程中:
当所述确认结果为所述交互成员己加入具敌对关系的其他组织时,控制所述至少一个以上的接入客户端,来拒绝加入。
23.如权利要求13所述的在线交互服务分派方法,其中,所述提供在线交互服务的步骤包括以下步骤:
将属于所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员的组织中具敌对关系的交互成员之间的对战结果,或是交互成员与所述除交互成员以外的至少一个以上的非交互成员之间的对战结果按一定时间积累,来判定获胜率较高的所述除交互成员以外的至少一个以上的非玩家角色的组织获胜。
24.一种在线交互服务分派的方法,包括以下步骤:
通过网络与其他接入客户端及服务器同时接入;以及
控制交互成员,使所述交互成员选择并加入从所述服务器接收在线交互服务的除玩家以外的至少一个以上的非玩家角色的组织,并针对请求与所述接入客户端交互的玩家角色,来控制所述玩家角色,允许或不允许所述玩家角色与其他玩家角色或所述除玩家以外的至少一个以上的非玩家角色进行对战。
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