CN104182118A - 一种基于网络游戏的3d交互方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于网络游戏的3D交互方法,其特点是:用户请求交互界面,令交互界面进行3D场景初始化。之后,用户遍历自身的社交关系,根据用户社交类型把用户列表中的NPC的3D模型和数据信息添加到3D场景的不同的社交区域中。接着,进行本地渲染模型信息。随后,用户进行交互并将交互数据发送服务端。最终服务端数据处理并存储。有此,能够将常见传统的列表式NPC交互变为3D交互模式。玩家在界面中除了可以通过传统的列表方式外,还可以通过操作3D模型来实现与游戏世界中当面交互效果相同的交互表现形式。有此,实现了丰富表现形式的网络游戏人机交互。
Description
技术领域
本发明涉及一种人机交互方法,尤其涉及一种,属于一种基于网络游戏的3D交互方法。
背景技术
客户端网络游戏搭建了一个虚拟的游戏世界,让玩家所创建的角色在游戏世界中扮演着不同的角色,这个游戏世界中除了有各个玩家扮演的虚拟角色以外,还存在着形形色色的NPC(非玩家扮演角色),这些NPC在玩家生存及成长的过程中,起到不可或缺的作用,所以玩家与NPC的交互无非是这个游戏世界中最重要的环节之一。
传统的网络游戏因为技术及思维固式的原因,只是简单的在游戏世界中陈列着NPC,而玩家所扮演的虚拟角色,也只能通过当面或者2D界面列表这些单一而又枯燥的方式来实现与NPC的交互,这种方式严重限制了玩家的需要。
随着硬件设备及网络技术的发展,传统的简单交互方式已不能满足思想日趋成熟的玩家的表达日益细腻但的需求,这些单一而又枯燥的交互方式势必会被崭新的交互方式所取代。
发明内容
本发明的目的就是为了解决现有技术中存在的上述问题,提供一种一种基于网络游戏的3D交互方法。
本发明的目的通过以下技术方案来实现:
一种基于网络游戏的3D交互方法,其包括以下步骤:步骤①,用户请求交互界面;步骤②,交互界面进行3D场景初始化;步骤③,用户遍历自身的社交关系,根据用户社交类型把用户列表中的NPC的3D模型和数据信息添加到3D场景的不同的社交区域中;步骤④,本地渲染模型信息;步骤⑤,用户进行交互并将交互数据发送服务端;步骤⑥,服务端数据处理并存储。
上述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其中:所述的3D场景至少包括有天气效果、布景效果、渲染特效,其中所述渲染特效的配置结构为树状,一个场景的布置采用一个特效。
进一步地,上述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其中:所述的天气效果为3D粒子表现的风、雨、雾。
更进一步地,上述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其中:所述不同的社交区域中,显示玩家对应关系列表中的NPC的3D模型,以事先设定好的分类方式摆放在这个3D场景的不同扇面上。
更进一步地,上述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其中:所述的扇面为同一分组NPC的3D模型显示为排列显示,分组之间的NPC的3D模型显示为按照圆圈环绕显示,将圆以分组数平均切分,每组空间占用保持不变,每个分块占用的圆周长度不变。
更进一步地,上述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其中:所述排列显示的NPC的3D模型,只显示当前的2排NPC的3D模型,通过鼠标滚轮调节切换前排和后排的NPC的3D模型,前排以及后排之后的NPC的3D模型采用裁剪的方式显示,既只加载可见的内容并淡入显现,不可见的立即淡出删除。
更进一步地,上述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其中:所述的3D场景和NPC的3D模型采用异部动态加载的方式,只加载可见的内容并立取淡入显现,不可见的立即淡出删除。
再进一步地,上述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其中:所述用户进行交互为,用户通过操作NPC的3D模型来实现与游戏世界中当面交互效果相同的交互表现形式,交互所产生的数据以相同的效果被服务器处理和存储。
本发明技术方案的优点主要体现在:能够将常见传统的列表式NPC交互变为3D交互模式。玩家在界面中除了可以通过传统的列表方式外,还可以通过操作3D模型来实现与游戏世界中当面交互效果相同的交互表现形式。有此,实现了丰富表现形式的网络游戏人机交互。
本发明的目的、优点和特点,将通过下面优选实施例的非限制性说明进行解释。这些实施例仅是应用本发明技术方案的典型范例,凡采取等同替换或者等效变换而形成的技术方案,均落在本发明要求保护的范围之内。
具体实施方式
一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于包括以下步骤:首先,用户请求交互界面。之后,交互界面进行3D场景初始化。接着,用户遍历自身的社交关系,根据用户社交类型把用户列表中的NPC的3D模型和数据信息添加到3D场景的不同的社交区域中。与此同时,本地渲染模型信息。随后,可以进行对应的交互环节,在此期间用户进行交互并将交互数据发送服务端。最终,服务端数据处理并存储。
就本发明一较佳的实施方式来看,为了提高显示的视觉效果,本发明采用的3D场景至少包括有天气效果、布景效果、渲染特效。具体来说,渲染特效的配置结构为树状,一个场景的布置采用一个特效。并且,为了有适当的3D效果,天气效果为3D粒子表现的风、雨、雾。
进一步来看,为了便于对NPC进行划分,不同的社交区域中,显示玩家对应关系列表中的NPC的3D模型,以事先设定好的分类方式摆放在这个3D场景的不同扇面上。
再进一步来看,考虑到可以实现较为完善的人机交互界面,扇面为同一分组NPC的3D模型显示为排列显示,分组之间的NPC的3D模型显示为按照圆圈环绕显示,将圆以分组数平均切分,每组空间占用保持不变,每个分块占用的圆周长度不变。具体来说,举例来说,所述排列显示为,关系列表200个NPC以每行5个NPC,一组总共40行,行间距1.5米,既总长60米排列,列间隔0.5米的方式排列着,上述的各个参数均可通过配置文件独立修改。
同时,为了优化显示排列显示的NPC的3D模型,只显示当前的2排NPC的3D模型,通过鼠标滚轮调节切换前排和后排的NPC的3D模型,前排以及后排之后的NPC的3D模型采用裁剪的方式显示,既只加载可见的内容并淡入显现,不可见的立即淡出删除。
并且,考虑到可以减少客户端机器的显示负担,采用3D场景和NPC的3D模型采用异部动态加载的方式,只加载可见的内容并立取淡入显现,不可见的立即淡出删除。
再者,考虑到能够起到正式的互动交互,本发明实施过程中所采用的用户进行交互为:用户通过操作NPC的3D模型来实现与游戏世界中当面交互效果相同的交互表现形式。并且,为了实现数据的同步,交互所产生的数据以相同的效果被服务器处理和存储。
通过上述的文字表述可以看出,采用本发明后,能够将常见传统的列表式NPC交互变为3D交互模式。玩家在界面中除了可以通过传统的列表方式外,还可以通过操作3D模型来实现与游戏世界中当面交互效果相同的交互表现形式。有此,实现了丰富表现形式的网络游戏人机交互。
Claims (8)
1.一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤①,用户请求交互界面;
步骤②,交互界面进行3D场景初始化;
步骤③,用户遍历自身的社交关系,根据用户社交类型把用户列表中的NPC的3D模型和数据信息添加到3D场景的不同的社交区域中;
步骤④,本地渲染模型信息;
步骤⑤,用户进行交互并将交互数据发送服务端;
步骤⑥,服务端数据处理并存储。
2.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于:所述的3D场景至少包括有天气效果、布景效果、渲染特效,其中所述渲染特效的配置结构为树状,一个场景的布置采用一个特效。
3.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于:所述的天气效果为3D粒子表现的风、雨、雾。
4.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于:所述不同的社交区域中,显示玩家对应关系列表中的NPC的3D模型,以事先设定好的分类方式摆放在这个3D场景的不同扇面上。
5.根据权利要求4所述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于:所述的扇面为同一分组NPC的3D模型显示为排列显示,分组之间的NPC的3D模型显示为按照圆圈环绕显示,将圆以分组数平均切分,每组空间占用保持不变,每个分块占用的圆周长度不变。
6.根据权利要求5所述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于:所述排列显示的NPC的3D模型,只显示当前的2排NPC的3D模型,通过鼠标滚轮调节切换前排和后排的NPC的3D模型,前排以及后排之后的NPC的3D模型采用裁剪的方式显示,既只加载可见的内容并淡入显现,不可见的立即淡出删除。
7.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于:所述的3D场景和NPC的3D模型采用异部动态加载的方式,只加载可见的内容并立取淡入显现,不可见的立即淡出删除。
8.根据权利要求1所述的一种基于网络游戏的3D交互方法,其特征在于:所述用户进行交互为,用户通过操作NPC的3D模型来实现与游戏世界中当面交互效果相同的交互表现形式,交互所产生的数据以相同的效果被服务器处理和存储。
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2013
- 2013-05-27 CN CN201310200793.7A patent/CN104182118A/zh active Pending
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