CN104049735B - 群体事件期间的触觉效果广播 - Google Patents

群体事件期间的触觉效果广播 Download PDF

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Abstract

本公开涉及群体事件期间的触觉效果广播。一种在群体事件期间在移动装置上产生触觉效果的系统,接收在群体事件期间要广播的第一类型的触觉效果的标识,并确定在群体事件期间将产生触觉效果的第一组移动装置。该系统接着在群体事件期间向第一组移动装置广播第一类型的触觉效果。

Description

群体事件期间的触觉效果广播
技术领域
一个实施例一般涉及触觉效果,并尤其涉及群体事件期间的触觉效果广播。
背景技术
便携式/移动电子装置(诸如移动电话、智能电话、照相机电话、照相机、个人数字助理(“PDA”)等)通常包括向用户警示关于这些装置发生的某些事件的输出机构。例如,蜂窝电话通常包括用于可听地向用户通知传入的电话呼叫事件的扬声器。可听信号可以包括特定铃声、音乐小调、声音效果等。另外,蜂窝电话可以包括可以用于可视地向用户通知传入的电话呼叫的显示屏幕。
在一些移动装置中,动觉反馈(诸如作用力和阻力反馈)和/或触感反馈(诸如振动、纹理和热量)也被提供给用户,动觉反馈和/或触觉反馈更一般地统称为“触觉反馈”或“触觉效果”。触觉反馈可以提供增强和简化用户界面的提示。具体地,对于向电子装置的用户提供提示可用于向用户警示特定事件、或者提供逼真的反馈以在模拟或虚拟环境内创建更大的感觉沉浸,振动效果或振动触感触觉效果。
此外,在诸如电影、音乐会等的群体(group)事件期间,通常向电影院当场的群体广播各种效果。一般地,在电影期间向群体广播音频和视频效果,并且在一些环境下,该群体的某些成员可以体验与其他成员不同的效果。例如,通过使用诸如环绕声的技术的一些音频效果可以根据用户坐在影院里的位置而对该用户发出不同的声音。此外,在主题公园里的影院的一些“三维”体验提供可以特定于影院里的每个座位的“风”、“雨”和运动效果,而不管是谁坐在该座位。
发明内容
一个实施例是在群体事件期间在移动装置上产生触觉效果的系统。该系统接收在群体事件期间要广播的第一类型的触觉效果的标识,并确定在该群体事件期间将产生触觉效果的第一组移动装置。该系统接着在该群体事件期间向第一组移动装置广播第一类型的触觉效果。
附图说明
图1是可以实现本发明的一个实施例的中心服务器并且可以实现本发明的单独实施例中的移动装置中的任何一个的系统的框图。
图2是示出根据一个实施例的同步例子的电影院的概略图。
图3是示出根据一个实施例的另一个同步例子的电影院的概略图。
图4是示出根据一个实施例的异步例子的电影院的概略图。
图5是示出根据一个实施例的另一个异步例子的电影院的概略图。
图6是根据一个实施例的当在中心服务器广播触觉效果或者在每个移动装置接收并产生所广播的触觉效果时图1的触觉群体广播模块和系统的功能的流程图。
具体实施方式
一个实施例是一种系统,在该系统中,除了诸如音频和视觉的可能的其他效果之外,还向群体事件的观众/群体中的每个用户所携带的移动装置广播触觉效果。根据群体中的用户的位置,每个用户可以在不同时间接收不同的触觉效果。结果,将有可能增强群体的每个特定用户的体验。
在一个实施例中,中心服务器/控制器向拥有群体事件(诸如电影或音乐会)中的群体的每个成员或用户的一个或多个手持或移动装置广播触觉效果或其他效果。图1是系统10的框图,系统10可以实现一个实施例中的中心服务器,并且可以实现单独实施例中的移动装置中的任何一个。对于这些实现中的任何一种,图1中所示的所有元件可能并非都需要或存在。例如,在通常不在服务器上直接产生触觉效果的实施例中,可以不包括图1中所示的致动器。
系统10包括用于传送信息的总线12或其他通信机构、以及耦合到总线12用于处理信息的处理器22。处理器22可以是任何类型的通用或专用处理器。处理器12可以基于高级参数来决定哪些触觉效果将被播放以及播放这些效果的次序。一般地,定义特定触觉效果的高级参数包括幅度(magnitude)、频率和持续时间。诸如流传输电机命令的低级参数也可以用于确定特定触觉效果。如果触觉效果包括当产生触觉效果时的这些参数的某种变型或者这些参数基于用户的交互的变型,则该触觉效果可以被认为是“动态的”。
系统10还包括用于存储将被处理器22执行的信息和指令的存储器14。存储器14可以由随机存取存储器(“RAM”)、只读存储器(“ROM”)、静态储存器(诸如磁性盘或光学盘)、闪存、或任何其他类型的计算机可读介质的任何组合组成。
计算机可读介质可以是可以被处理器22访问的任何可用介质,可以包括易失性和非易失性介质、可移动和非可移动介质、通信介质、以及存储介质。通信介质可以将计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据包括在调制数据信号(诸如载波或其他传输机制)中,并且可以包括本领域中已知的任何其他形式的信息传递介质。存储介质可以包括RAM、闪存、ROM、可擦除可编程只读存储器(“EPROM”)、电可擦除可编程只读存储器(“EEPROM”)、寄存器、硬盘、可移动盘、光盘只读存储器(“CD-ROM”)、或本领域中已知的任何其他形式的存储介质。
在一个实施例中,存储器14存储当被处理器22执行时提供功能的软件模块。这些模块包括为系统10提供操作系统功能的操作系统15。如以下更详细地公开的,这些模块还包括广播触觉效果(当系统10实现中心服务器时)或者接收并产生所广播的触觉效果(当系统10实现移动装置之一时)的触觉群体广播模块16。系统10通常将包括一个或多个包括附加功能的附加应用模块18,诸如支持ImmersionCorp.的触觉反馈技术的软件。
系统10还包括提供无线网络通信(诸如蓝牙、红外、无线电、Wi-Fi或蜂窝网络通信)的通信装置20(诸如网络接口卡)。通信在中心服务器与移动装置之间,在一些实施例中反之亦然。
处理器22还经由总线12耦合到用于向用户显示图形表示或用户界面的显示器24,诸如液晶显示器(“LCD”)。显示器24可以是被配置为从处理器22发送和接收信号的触摸敏感输入装置(诸如触摸屏),并且可以是多触摸触摸屏。显示器24可以产生视频效果,并且还可以包括产生音频效果的扬声器。
系统10还包括一个或多个致动器26。处理器22可以将与触觉效果相关联的触觉信号发送到致动器26,致动器26继而输出触觉效果。致动器26可以是例如电动机、电磁致动器、音圈、线性谐振致动器、压电致动器、形状记忆合金、电活性聚合物、螺线管、偏心旋转质量电机(“ERM”)或线性谐振致动器(“LRA”)。
除了致动器26之外,系统10还可以包括可以是非机械或非振动装置的其他类型的触觉输出装置(未显示),诸如使用静电摩擦(“ESF”)、超声表面摩擦(“USF”)的装置、通过超声触觉换能器诱发声辐射压力的装置、使用触觉基板和柔性或可变形表面或形状改变装置并且可以附连到用户身体的装置、提供投射的触觉输出(诸如通过使用空气喷射提供一阵空气)的装置等。具有多个触觉效果的多个触觉输出装置可以产生一个触觉效果。
所广播的触觉效果可以包括范围广泛的效果和技术,包括振动、变形、挤压、触碰、拉伸、表面摩擦、热量等。触觉效果还可以由移动装置本身、或可佩戴附件(例如,手镯、眼镜、鞋、皮带等)、或其他远程附件(例如,汽车钥匙、膝上型计算机、音乐播放器或任何其他触觉使能装置)生成。
系统10还包括一个或多个传感器28。传感器28可以是加速度计、陀螺仪、全球定位系统(“GPS”)传感器、触摸敏感输入装置(例如,触摸屏、触控板)、纹理触针、成像传感器或一些其他类型的传感器。传感器28可以被配置为检测加速度、倾角、惯性或位置的变化。传感器28还可以是位置传感器、旋转速率传感器、光传感器、压力传感器、纹理传感器、照相机、麦克风或其他类型的传感器。
根据一个实施例,中心服务器将触觉效果与音频/视觉事件相结合地向一群用户同步地广播(即,向所有人广播相同的触觉效果)或异步地广播(即,效果根据每个人的位置或属性而变化),从而使得可以增强否则仅通过音频/视觉效果不能实现的体验。因为大多数用户在具有这个观看体验时可以随身带有移动装置、所以可以使用这些装置来创建与屏幕或舞台上的音频/视觉事件同步的群体触觉体验。群体触觉效果还可以与音频/视觉事件分开产生,诸如心跳模拟触觉效果,即使可能不存在心跳音频或视觉元件。因为触觉效果是由移动装置本身产生的,所以与一些已知的“三维”观看体验一样,实施例不是座位特定的效果。中心服务器可以广播实际触觉信号本身(即,触觉参数)或触觉效果的标识或功能,以使得每个接收移动装置中的处理器可以从存储器检索触觉效果或者产生触觉信号。
如本领域中已知的,可以通过改变触觉效果参数中的一个或多个(诸如幅度、频率或持续时间)来产生不同类型的触觉效果。还可以通过改变接收电机信号并产生触觉效果的致动器或其他触觉输出装置的类型来产生不同类型的触觉效果。例如,由ERM致动器产生的触觉效果是与由ESF装置产生的触觉效果不同类型的触觉效果。
基于每个用户的位置异步地发送触觉效果的实施例首先确定群体中的每个用户的近似位置,其中,接收触觉效果的每个用户携带移动装置。已知的用于跟踪/确定移动装置的当前位置的方法可以用于这个目的。例如,如果事件在户外,则基于GPS的技术可以用于确定移动装置的近似位置。如果事件在室内(诸如在电影院里),则影院里的无线接入点可以用于提供跟踪移动装置或智能电话的位置的室内定位功能,诸如NearBuy Systems的“Micro-Location”系统。确定每个移动装置的位置的其他方法包括基于Wi-Fi、蓝牙或近场通信(“NFC”)的位置确定系统。
在一个实施例中,每个移动装置具有装置标识符,并且每个移动装置(可选地,相应的用户)在该用户是事件中的群体的一部分时被标识。在一个实施例中,每个用户将通过手动地或自动地登录或者通过使用其他检测方法来在事件时连接到网络。基于每个移动装置的标识、以及群体中所存在的所有移动装置与相应座位位置的映射,如果需要,中心服务器可以基于位置向不同装置广播不同的触觉效果。标识可以包括移动装置的配置,包括可用于产生触觉效果的致动器和其他触觉输出装置的标识。
本发明的实施例可以一般地结合坐在电影院里看电影的群体/观众的例子进行描述。当观众成员观看并收听电影时,他们感觉到在他们的移动装置上基于电影的“触觉跟踪”内的特定事件而触发的触觉效果/事件。发送给观众的移动装置的触觉效果可以:
·对于每个观众成员都是完全相同的,而不管座位位置或电影事件时序如何(即,对于所有人都是同步的体验);
·对于观众成员基于座位位置或电影事件时序而不同(即,异步体验);
·对于观众成员基于座位位置和电影事件时序两者而不同(即,异步例子);
·可以或者可以不还包括发送到他们的移动装置的音频/视觉事件。
图2是示出根据一个实施例的同步例子的电影院50的概略图。电影院50包括视觉元件55(例如,电影屏幕)、音频元件(诸如音频元件61-64(例如,作为环绕声系统的一部分的扬声器))、以及占满用户的座位(诸如座位71-74),每个用户具有诸如可以用系统10实现的触觉使能移动装置。因为图2的例子是同步的,所以每个移动装置接收相同的触觉效果(即,触觉效果“H1”)。
在同步例子中,电影中的事件触发相同的触觉事件同时在所有用户移动装置上播放。例如,可能存在开始下雨的电影场景,同时地,观众中的每个人通过在他们的移动装置上产生的模拟下雨的触觉效果H1感觉到相同的触觉下雨感觉。在另一示例中,当一个角色移动通过鬼屋或看见他们的情人进入房间时,所有观众成员都在他们的移动装置上接收到加快心跳的模拟触觉效果的感觉。在图2的例子中,所有观众成员同时都感觉到相同的触觉效果,并且不需要或不利用每个用户的位置。
图3是示出根据一个实施例的另一个同步例子的电影院50的概略图。在这个例子中,需要用户的位置,并且确定每个用户所坐的座位排。基于每个用户的移动装置的位置标识该移动装置。在图3的例子中,电影中的事件触发相同的触觉事件同时在所有移动装置上播放,但是触觉效果的类型可以根据位置而变化(即,触觉效果类型“H1”、“H2”或“H3”)。例如,可能存在发生爆炸的场景,通过不同的触觉效果幅度,前排的那些用户比中间排或后排的那些用户更加强烈地感觉到爆炸的触觉效果模拟力。
图4是示出根据一个实施例的异步例子的电影院50的概略图。在这个例子中,需要用户的位置,并且确定每个用户所坐的排。接收触觉事件的每个用户接收相同的触觉效果(即,触觉效果“H1”)。在图4的例子中,电影中的事件触发相同的触觉事件随着时间的过去仅在某些用户装置上播放。例如,可能存在老鼠跑着穿过人群的电影场景,某些用户在前排感觉到触觉效果(时间T1),它在对于中间排的一些用户触发该相同的效果(时间T1+T2)时停止,接着该效果在对于后排的几个用户触发该相同的效果(时间T1+T2+T3)时停止。在基于电影事件时序和座位位置的另一个例子中,汽车可以从屏幕的左侧跑到右侧。当汽车在整个屏幕上移动时,可以向房间左侧的观众成员发送表示加速汽车的触觉效果,接着当汽车向右侧移动离开屏幕时,该触觉效果转换到房间右侧的其他观众成员。
图5是示出根据一个实施例的另一个异步例子的电影院50的概略图。在图5的例子中,电影中的事件触发不同的触觉事件随着时间的过去仅在某些用户装置上播放(即,触觉效果“H1”、“H2”或“H3”)。例如,可能存在其中喷气战斗机毁灭敌方战斗机的空战电影场景,敌方战斗机在屏幕左侧附近在半空爆炸,胜利的战斗机必然穿过该爆炸飞行。当喷气式飞机穿过碎片中间时,前排左侧的用户可能感觉到强烈的触觉爆炸效果(时间T1),而中间排左中的用户感觉到所触发的较弱的触觉效果(时间T1+T2),当在一秒之后喷气式飞机结束穿过碎片云时,中后的用户感觉到衰弱的触觉效果(时间T1+T2+T3)。
图6是根据一个实施例的当在中心服务器广播触觉效果或者在每个移动装置接收并产生所广播的触觉效果时图1的触觉群体广播模块16和系统10的功能的流程图。在一个实施例中,图6的流程图的功能用存储在存储器或其他计算机可读或有形介质中并且被处理器执行的软件来实现。在其他实施例中,该功能可以由硬件(例如,通过使用专用集成电路(“ASIC”)、可编程门阵列(“PGA”)、现场可编程门阵列(“FPGA”)等)或硬件和软件的任何组合来执行。
在602,中心服务器接收要在群体中的一个或多个移动装置广播和产生的触觉效果的标识/说明。在一个实施例中,触觉效果与事件(诸如电影时间线)的音频和/或视频同步。每个触觉效果可以由包括幅度、频率和持续时间的高级参数限定。在仅一个子集的用户将接收到触觉效果(例如,第一排接收第一类型的触觉效果,第二排接收第二类型的触觉效果,等等)的实施例中,标识/说明将包括接收并产生触觉效果的一个或多个移动装置的标识。
在604,如果需要,确定或检索每个移动装置的位置和标识。如上所述,使用已知技术来确定位置和标识。标识可以包括每个移动装置中的致动器或其他触觉输出装置的标识。
在606,确定将产生触觉效果的移动装置。对于一些触觉效果,所有移动装置都将产生触觉效果,而对于其他触觉效果,所有移动装置中仅一个子集将产生触觉效果。
在608,从中心服务器向所有标识的移动装置广播触觉效果本身或触觉效果的标识。在一个实施例中,触觉效果通常向整个群体广播,并且包括将产生触觉效果的移动装置的标识符。未被标识的移动装置将忽略所广播的触觉效果。
在610,来自606的每个确定的移动装置将产生触觉效果。在一个实施例中,触觉效果参数将从本地存储器检索,并且被转换为发送到致动器或其他类型的触觉输出装置的电机信号。致动器接着将产生基于振动的触觉效果、或如以上所讨论的任何其他类型的触觉效果。可以在一从广播接收到触觉效果的标识就产生该触觉效果,或者可以如广播中所指定的那样延迟时序。
实施例可以广播触觉效果、或触觉效果与音频和视觉效果的组合。此外,实施例可以向所有移动装置广播相同的触觉效果,或者使广播基于移动装置的位置。此外,实施例可以向所有移动装置广播相同类型的触觉效果、或者向不同移动装置广播不同类型的触觉效果(即,向所有移动装置中的一个子集(一些)广播每个触觉效果)。以下是根据本发明的实施例的可能实现中的一些实现的描述:
“与w/AV同步地立即(at once,同时)对一些触发单一效果”:同时仅在一些移动装置上按时与音频/视觉内容一起触发相同的触觉效果。例子是其中仅那些坐在最靠近屏幕事件的用户被发送触觉效果的爆炸屏幕。
“与w/AV同步地立即对所有触发单一效果”:同时在所有装置上按时与音频/视觉内容一起触发相同的触觉效果。例子将是其中每一个装置同时被发送相同的触觉参数的屏幕上的爆炸。
“与w/AV同步地立即对一些触发不同效果”:同时在所有装置上按时与音频/视觉内容一起触发不同触觉效果。例子将是爆炸,在爆炸中,那些坐在前排的用户接收到比坐在所有其他排的那些用户更加强烈的触觉效果,但是这些效果全都同时被触发。作为另一个例子,向一些装置发送相同效果类型(例如,模拟枪击触觉效果)、但是不同触觉效果参数以补偿不同装置致动器类型(例如,ERM、LRA、压电、静电等)。目标是通过将不同参数发送给装置中的一些来将所有装置上的触觉体验创建为一致的。
“与w/AV同步地立即对所有触发不同效果”:同时仅在一些移动装置上按时与音频/视觉内容一起触发触觉效果。所有用户都感觉到爆炸触觉效果,但是用于每个装置的参数不同,这些不同参数可以是强度差异。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“仅与w/A同步地立即对一些触发单一效果”:在不存在与触觉效果相关联的视觉元件、仅有音频的实施例中,仅最靠近音频元件的那些用户同时感觉到触觉效果。例如,仅坐在体验的后排的那些用户在用于事件的后面的扬声器中听到心跳,并且感觉到模拟心跳触觉效果,但是在屏幕上不存在可视的心跳,或者可能,如在音乐厅可能发生的事件根本就没有屏幕。
“仅与w/A同步地立即对所有触发单一效果”:类似于以上“仅与w/A同步地立即对一些触发单一效果”,但是触觉效果将同时被同样地发送给所有装置。
“仅与w/A同步地立即对一些触发不同效果”:类似于以上“与w/AV同步地立即对一些触发不同效果”,但是没有视觉元件。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“仅与w/A同步地立即对所有触发不同效果”:类似于以上“与w/AV同步地立即对所有触发不同效果”,但是没有视觉元件。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“仅与w/V同步地立即对一些触发单一效果”:类似于以上“与w/AV同步地立即对一些触发单一效果”,但是没有音频元件。例如,触觉效果可以是针对不发出声音的视觉元件(诸如太空中的爆炸)的。观众可以看见该视觉元件,并且具有与该体验相关联的触觉效果,但是听不到音频。仅坐在最靠近爆炸的那些用户可以感觉到这个触觉效果。
“仅与w/V同步地立即对所有触发单一效果”:与以上“仅与w/V同步地立即对一些触发单一效果”相同,但是相同的触觉效果被发送给所有装置。
“仅与w/V同步地立即对一些触发不同效果”:与以上“与w/AV同步地立即对一些触发不同效果”相同,但是没有音频元件。例如,触觉效果可以针对其中一些三维对象伸出到人群中、但是没有任何相关联的声音的三维电影。受3D效果影响最大的那些观众成员可以接收到所回放的最大强度的触觉效果,那些受影响程度不大的观众成员可以接收到强度较小的触觉效果,而其他观众成员可能根本不能接收到所回放的触觉。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。所有这些效果都是一次,而不是随时间被触发。
“仅与w/V同步地立即对所有触发不同效果”:与以上“仅与w/V同步地立即对一些触发不同效果”相同,但是一些装置接收可以包括补偿不同致动器类型的不同触觉效果参数。
“与A/V分开地立即对一些触发单一效果”:同时仅在一些装置上、但是与音频/视觉内容均没有关联地触发相同的触觉效果。例子是帮助在观众的一部分内设置音调或设置警告的完全环境的触觉事件。例如,在恐怖电影中,可能需要向人群的一部分警告即将到来的恐怖时刻,所以幼儿具有盖住他们的眼睛的机会。此外,在乐队刚进入舞台之前的音乐会体验中,如果乐队从舞台左侧或舞台右侧进入,或者甚至从观众区的某一部分内进入,则可能期望的是向某些观众成员发送触觉效果以向人群的这个部分警示乐队已经达到他们的区域,但是触觉效果与任何投射的视觉或音频媒体没有关联。
“与A/V分开地立即对所有触发单一效果”:与以上“与A/V分开地立即对一些触发单一效果”相同,但是相同的触觉效果被投射给所有装置。
“与A/V分开地立即对一些触发不同效果”:与以上“与A/V分开地立即对一些触发单一效果”相同,但是触觉效果强度的参数可以基于观众中的装置位置起作用。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“与A/V分开地立即对所有触发不同效果”:与以上“与A/V分开地立即对一些触发单一效果”相同,但是在广播中的所有装置上,触觉效果参数(诸如强度)可以基于观众中的装置位置而变化。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“与w/AV同步地随时间对一些触发单一效果”:例子是用于其中某一3D对象伸出到人群中的3D电影的、具有相关联的音频的触觉效果。当3D元件随时间与观众成员相关地越过某一阈值时,可以触发相同的触觉效果,其中,一些观众成员(可能在影院后面)可能根本接收不到触觉反馈。非3D例子是从屏幕的一侧到另一侧变焦的对象,其中,相同的单一触觉效果在整个房间里移动,但是仅在最靠近屏幕的装置上播放。
“与w/AV同步地随时间对所有触发单一效果”:与以上“与w/AV同步地随时间对一些触发单一效果”相同,但是所有观众成员都将随时间接收到相同的效果,这意味着将满足对于所有观众成员触发触觉效果的某一阈值条件。非3D例子是从屏幕的一侧到另一侧变焦的对象,其中,相同的单一触觉效果在整个房间里移动,并且在广播中在所有装置上播放。
“与w/AV同步地随时间对一些触发不同效果”:例子是其中喷气战斗机毁灭敌方战斗机的空战电影场景,敌方战斗机在屏幕左侧附近在半空爆炸,胜利的战斗机必然穿过该爆炸飞行。当喷气式飞机穿过碎片中间时,前排左侧的用户可能感觉到强烈的触觉爆炸效果,而中间排左中的用户感觉到所触发的较弱的触觉效果,并且当在一秒之后喷气式飞机结束穿过碎片云时,中后的用户感觉到衰弱的触觉效果。在这个例子中,根据总体场景播放不同的效果,观众中并非每一个人都有必要感觉到触觉效果。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“与w/AV同步地随时间对所有触发不同效果”:与以上“与w/AV同步地随时间对一些触发不同效果”相同,但是所有装置都包括在体验中。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“仅与w/A同步地随时间对一些触发单一效果”:例子是用于在整个观众中嗡嗡叫的不可见的苍蝇的环绕声的触觉效果。相同的触觉效果可以随时间仅在影院的其中苍蝇声音最突出的区域中触发,而不是在所有用户装置上都触发。
“仅与w/A同步地随时间对所有触发单一效果”:与以上“仅与w/A同步地随时间对一些触发单一效果”相同,但是对于所有装置应用相同的触觉效果。
“仅与w/A同步地随时间对一些触发不同效果”:与以上“仅与w/A同步地随时间对一些触发单一效果”相同,但是触觉效果参数基于例如音频参数的变化而变化。例如,如果苍蝇的声音在一些观众成员周围加强,则触觉效果也可以在剧院的那个区域中加强。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“仅与w/A同步地随时间对所有触发不同效果”:与以上“仅与w/A同步地随时间对一些触发不同效果”相同,但是触觉效果在所有观众装置上回放,并且触觉参数可以在每个装置上不同。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“仅与w/V同步地随时间对一些触发单一效果”:与以上“仅与w/A同步地随时间对一些触发单一效果”相同,但是爆炸或其他视觉元件在整个屏幕上移动,并且当它这样做时,当达到阈值触发点时,对于最靠近移动对象的观众成员触发相同的触觉效果。
“仅与w/V同步地随时间对所有触发单一效果”:与以上“仅与w/V同步地随时间对一些触发单一效果”相同,但是当相同的触觉效果被触发时,所有装置都接收到该相同的触觉效果。
“仅与w/V同步地随时间对一些触发不同效果”:类似于以上“与w/AV同步地随时间对所有触发不同效果”,但是仅基于视觉媒体。不是喷气战斗机,例子是不发出声音的太空战斗机。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行被补偿。
“仅与w/V同步地随时间对所有触发不同效果”:与以上“仅与w/V同步地随时间对一些触发不同效果”相同,但是房间里的所有装置都体验到所回放的触觉效果。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行被补偿。
“与A/V分开地随时间对一些触发单一效果”:类似于以上“与A/V分开地立即对一些触发单一效果”,但是触觉效果可以随时间在整个人群中移动。例如,“触觉波”可以类似于人群在体育场里如何站立以做出“人浪”那样在整个观众中移动,但是在这种情况下,并非所有观众成员都将接收到触觉事件。
“与A/V分开地随时间对所有触发单一效果”:与以上“与A/V分开地随时间对一些触发单一效果”相同,但是所有观众成员都将接收到触觉事件。
“与A/V分开地随时间对一些触发不同效果”:与以上“与A/V分开地随时间对一些触发单一效果”相同,但是触觉效果强度的参数可以基于观众中的装置位置起作用。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
“与A/V分开地随时间对所有触发不同效果”:与以上“与A/V分开地随时间对一些触发单一效果”相同,但是在所有装置上,在广播中,触觉效果参数(诸如强度)可以基于观众中的装置位置而变化。也可以如以上所公开的那样对不同装置致动器类型进行补偿。
如以上所公开的,一些实施例广播响应于音频特定事件(诸如现场音乐会)的触觉效果。在这个实施例中,通过使用现场表演到用于观众的触觉事件的流传输转换来实现同步触觉事件和异步触觉事件。例如,可以通过被广播的连续音频到触觉事件的转换来产生同步触觉效果,并且所有观众成员都感觉到相同的触觉效果,而不管位置如何。异步实施例可以与其中观众感觉到的触觉效果与他们在观众中所在的位置相关联的环绕声有关。在这个实施例中,向观众的前面/中心/后面以及左侧/右侧的广播的触觉效果可以具体取决于什么正被音响系统环绕声动态投射。
此外,在电影和音乐会实施例中,还可以向移动装置广播音频和视觉元件。这些附加元件可以与主媒体内容同步,或者可以是异步的。与穿过观众的老鼠的例子一样,可以通过直接来自用户的装置的局部化视觉或音频来增强触觉体验。
除了以上实施例之外,用户还可以能够通过选择他们的移动装置上的软件设置来定制他们的体验,诸如通过将触觉体验的强度的幅度调高或调低、或者强调媒体的某些元素,包括:(1)改变低音和高音范围;(2)增加环境内容,诸如电影中的心跳例子;(3)增添与触觉一起向装置广播的附加的音频/视频。此外,在一些实施例中,对广播进行过滤,以使得移动装置的用户仅通过内容的触觉效果特定元素感觉。例如,过滤可以使用户仅感觉到广播的音乐中的某些乐器或广播的视觉中的特定视觉元素。
如所公开的,实施例向一个或多个观众广播触觉效果。实施例包括包含声音和/或视频与“触觉跟踪”的多模态媒体以及播放的媒体与观众的移动装置之间的通信,或者与该多模态媒体和通信一起运行。实施例可以在移动装置上包括与多模态内容接口的应用级支持或软件开关。这可以是诸如自定义视频播放器的应用、或者充当用户端上的触觉接收器的应用。来自触觉跟踪的触觉事件在观众的移动装置上与该媒体相关地播放。观众中的所有移动装置的位置映射允许随时间回放同步触觉效果和异步触觉效果两者,并且可以创建“环绕声触觉”体验。
本文中具体例示和/或描述了几个实施例。然而,将意识到,所公开的实施例的修改和变型被以上教导涵盖,并且在所附权利要求书的权限内,而不脱离本发明的精神和预期范围。

Claims (17)

1.一种在群体事件期间在移动装置上产生触觉效果的方法,所述方法包括:
接收在所述群体事件期间要广播的第一类型的触觉效果的标识,其中所述群体事件包含触觉跟踪以及两个或更多个音频事件,其中所述触觉跟踪包含两个或更多个触觉事件;
确定在所述群体事件期间将产生第一类型的触觉效果的第一组移动装置;和
在所述群体事件期间向第一组移动装置广播第一类型的触觉效果,其中所述第一类型的触觉效果与触觉事件中的一个以及音频事件中的一个或多个同步。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定第二组移动装置的位置和标识,其中,所述第二组包括被配置为接收在所述群体事件期间广播的触觉效果的所有移动装置。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一组移动装置包括第二组移动装置的子集。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,确定第一组移动装置至少基于第一组移动装置中的每个的位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,从所述触觉跟踪接收所述第一类型的触觉效果的标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一组移动装置包括被配置为接收在所述群体事件期间广播的触觉效果的所有移动装置。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
接收在所述群体事件期间要广播的第二类型的触觉效果的标识;
确定在所述群体事件期间将产生第二类型的触觉效果的第三组移动装置;和
在所述群体事件期间向第三组移动装置广播第二类型的触觉效果;
其中,所述第二类型的触觉效果是与第一类型的触觉效果不同的类型。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述第一类型的触觉效果在与第二类型的触觉效果大致相同的时间广播,并且所述第一组移动装置是与第二组移动装置不同的移动装置。
9.一种在群体事件期间在移动装置上产生触觉效果的设备,所述设备包括:
接收在所述群体事件期间要广播的第一类型的触觉效果的标识的装置,其中所述群体事件包含触觉跟踪以及两个或更多个音频事件,其中所述触觉跟踪包含两个或更多个触觉事件;
确定在所述群体事件期间将产生第一类型的触觉效果的第一组移动装置的装置;和
在所述群体事件期间向第一组移动装置广播第一类型的触觉效果的装置,其中所述第一类型的触觉效果与触觉事件中的一个以及音频事件中的一个或多个同步。
10.根据权利要求9所述的设备,还包括:
确定第二组移动装置的位置和标识的装置,其中,所述第二组包括被配置为接收在所述群体事件期间广播的触觉效果的所有移动装置。
11.根据权利要求10所述的设备,其中,所述第一组移动装置包括第二组移动装置的子集。
12.根据权利要求10所述的设备,其中,确定第一组移动装置至少基于第一组移动装置中的每个的位置。
13.根据权利要求9所述的设备,其中,从所述触觉跟踪接收所述第一类型的触觉效果的标识。
14.根据权利要求9所述的设备,其中,所述第一组移动装置包括被配置为接收在所述群体事件期间广播的触觉效果的所有移动装置。
15.根据权利要求9所述的设备,还包括:
接收在所述群体事件期间要广播的第二类型的触觉效果的标识的装置;
确定在所述群体事件期间将产生第二类型的触觉效果的第三组移动装置的装置;和
在所述群体事件期间向第三组移动装置广播第二类型的触觉效果的装置;
其中,所述第二类型的触觉效果是与第一类型的触觉效果不同的类型。
16.根据权利要求15所述的设备,其中,所述第一类型的触觉效果在与第二类型的触觉效果大致相同的时间广播,并且所述第一组移动装置是与第二组移动装置不同的移动装置。
17.一种用于群体事件的广播系统,所述系统包括:
处理器(22);和
根据权利要求9-16中任一项所述的设备。
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