CN113041613A - 对局回顾方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种对局回顾方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互领域。方法包括:对局过程中,响应于对目标虚拟车辆的控制操作,控制目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶;响应于满足对局结束条件,在对局结果展示界面中显示高光回顾控件,高光回顾控件用于触发回顾目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻;响应于对高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频,高光回顾视频由不同高光时刻对应的视频片段构成。相较于完整的对局录像,由于高光回顾视频由高光时刻对应的视频片段构成,因此占用的存储空间更小,且借助高光回顾视频能够快速定位对局中的高光时刻,有助于提高对局回顾的效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及人机交互技术领域,特别涉及一种对局回顾方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
竞速游戏中,多名玩家会被分为敌对的两组或者多名玩家单独成组,玩家操纵虚拟环境中的虚拟车辆进行竞速,以虚拟车辆从起点到达终点的顺序进行排名。
对局过程中,玩家可以通过操作控件控制虚拟车辆加速、减速、左转、右转,使虚拟车辆尽快由虚拟道路的起点行驶至虚拟道路的终点。并且,对局过程中,玩家可以通过操作控件控制虚拟车辆完成特殊动作(比如漂移),以提高虚拟车辆通过特殊路段的速度。
相关技术中,为了方便用户回顾对局情况,赛车游戏提供对局录像功能,玩家可以通过该功能在对局结束后观看完整的对局录像。然而,由于完整对局的时长通常较长,因此通过对局录像进行对局回顾的效率较低,且缓存的对局录像会占用大量存储空间。
发明内容
本申请实施例提供了一种对局回顾方法、装置、终端及存储介质,可以提高对局回顾的效率,并降低实现对局回顾功能时所占据的存储空间。该技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种对局回顾方法,所述方法包括:
对局过程中,响应于对目标虚拟车辆的控制操作,控制所述目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶;
响应于满足对局结束条件,在对局结果展示界面中显示高光回顾控件,所述高光回顾控件用于触发回顾所述目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻;
响应于对所述高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频,所述高光回顾视频由不同高光时刻对应的视频片段构成。
另一方面,本申请实施例提供了一种对局回顾装置,所述装置包括:
控制模块,用于对局过程中,响应于对目标虚拟车辆的控制操作,控制所述目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶;
显示模块,用于响应于满足对局结束条件,在对局结果展示界面中显示高光回顾控件,所述高光回顾控件用于触发回顾所述目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻;
播放模块,用于响应于对所述高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频,所述高光回顾视频由不同高光时刻对应的视频片段构成。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的对局回顾方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的对局回顾方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的对局回顾方法。
本申请实施例中,通过确定目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻,并基于各个高光时刻对应的视频片段生成高光回顾视频,从而在对局结束时提供回顾高光时刻的入口(即对局结果展示界面中显示的高光回顾控件),以便用户通过触发该入口查看高光回顾视频;相较于完整的对局录像,由于高光回顾视频由高光时刻对应的视频片段构成,因此占用的存储空间更小,且借助高光回顾视频能够快速定位对局中的高光时刻,有助于提高对局回顾的效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的对局回顾方法的流程图;
图3是本申请一个示例性实施例示出的对局回顾方法实施过程的界面示意图;
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的高光回顾视频生成过程的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例示出的虚拟道路的示意图;
图6是本申请一个示例性实施例示出的视频拍片段的示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例示出的视频拍片段的示意图;
图8是本申请一个示例性实施例示出的高光回顾视频生成过程的流程图;
图9是本申请一个示例性实施例示出的视频画面上层叠加显示HUD界面的示意图;
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的高光回顾视频编辑过程的流程图;
图11是本申请一个示例性实施例示出的高光回顾视频编辑过程的界面示意图;
图12示出了本申请一个示例性实施例示出的对局回顾装置的结构方框图;
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
为了方便理解,下面首先对本申请实施例中涉及的名词进行说明。
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是三维虚拟环境,也可以是二维虚拟环境。该三维虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。
本申请实施例中,虚拟环境中包含虚拟道路,设置在虚拟道路上的虚拟障碍物,以及设置在虚拟道路周侧的虚拟建筑物等等。可选的,该虚拟道路为首尾相连的道路,或者,首尾不相连的道路。
虚拟车辆:是指在虚拟环境中虚拟道路上行驶的车辆。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟车辆是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型,每个虚拟车辆在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,当虚拟环境为二维虚拟环境时,虚拟车辆是基于动画技术创建的二维平面模型,每个虚拟车辆在二维虚拟环境中具有自身的形状和面积,占据二维虚拟环境中的一部分面积。需要说明的是,本申请实施例中,虚拟车辆还可以是其它种类的虚拟载具,包括虚拟飞机、虚拟船只、虚拟火车中的至少一种。本申请实施例对虚拟载具的种类不做具体限定。
竞速游戏:是一种在虚拟世界中提供虚拟环境,供多名用户在该虚拟场景中进行竞速的游戏。通常,竞速游戏中多名玩家会被分为多个阵营,或者玩家单独成组,所有玩家同时从起点起步,以最先到达终点的一名或多名玩家为胜利者。竞速游戏以局为单位,一局竞速游戏的持续时间是从游戏开始的时刻至达成胜利条件的时刻。
虚拟相机:一种设置在虚拟环境中,用于对虚拟环境进行拍摄的相机,相应的,虚拟相机拍摄得到的画面即为虚拟环境画面。可选的,虚拟相机可以设置在虚拟环境中的固定位置,或者,可以与虚拟车辆绑定设置(即跟随虚拟车辆运行,与虚拟车辆的相对位置保持不变)。
HUD(Head Up Display)界面:一种用于对游戏内相关信息进行展示的界面,通常显示在虚拟环境画面的上层。在一些实施例中,HUD界面中包含虚拟环境地图、实时对局信息、操作控件等元素。
图1示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的应用程序111,当第一终端运行应用程序111时,第一终端110的屏幕上显示应用程序111的用户界面。该应用程序111可以是竞速游戏、MOBA游戏、大逃杀射击游戏、模拟战略游戏(Simulation Game,SLG)的任意一种。
本申请实施例中,应用程序111提供有竞速功能,该竞速功能可以为应用程序111的核心功能(比如竞速游戏),或者,该竞速功能可以为应用程序111的附加功能(比如大逃杀涉及游戏中的竞速模式)。在一些实施例中,第一终端110是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端110控制第一虚拟车辆在虚拟道路上行驶。
第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的应用程序131,当第二终端130运行应用程序131时,第二终端130的屏幕上显示应用程序131的用户界面。该客户端可以是竞速游戏、MOBA游戏、大逃杀射击游戏、SLG游戏中的任意一种。同样的,应用程序131提供有竞速功能,该竞速功能可以为应用程序131的核心功能(比如大逃杀涉及游戏中的竞速模式),或者,该竞速功能可以为应用程序131的附加功能(比如大逃杀涉及游戏)。在一些实施例中,第二终端130是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端130控制第二虚拟车辆在虚拟道路上行驶。
可选地,第一虚拟车辆和第二虚拟车辆在同一虚拟道路上行驶。可选地,第一虚拟车辆和第二虚拟车辆可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟车辆和第二虚拟车辆可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。比如,对于5v5竞速游戏,同一场对局中10辆虚拟车辆同时在虚拟道路上行驶,且10辆虚拟车辆分别由10个终端分别控制(不包含AI玩家的情况下)。
在另一些实施例中,一场对局中也可能仅存在一个终端控制的虚拟车辆(比如倒计时模式,即需要在倒计时时长内到达终点)。
第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括存储器121、处理器122、用户帐号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理用户帐号数据库123和对战服务模块124中的数据;用户帐号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头像、用户帐号的昵称、用户帐号的等级,用户帐号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1v1对战、3v3对战、5v5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
竞速游戏的虚拟道路中通常包含大量特殊路段,比如连续弯道、L型弯道、U型弯道,为了提高虚拟车辆通过特殊路段的速度,玩家需要通过操作控件控制虚拟车辆完成特殊动作,比如控制虚拟车辆飘逸过弯。
并且,在对局过程中,与虚拟车辆绑定的虚拟相机(通常采用第三人称视角)会对采集到的图像进行存储,从而得到对局录像;对局结束后,玩家可以通过对局录像功能观看对局录像,对自身的对局表现进行回顾。
然而,由于完整对局的时长较长(通常为2至5分钟),因此存储对局录像需要占用较大存储空间,且需要对存储的对局录像进行定期清理;并且,玩家在进行对局回顾时,通常更加关注自身在对局中的亮眼表现,而亮眼表现在对局录像中仅占一小部分,导致玩家需要反复回看对局录像,影响对局回顾的效率。
而本申请实施例提供的对局回顾方法中,通过获取对局过程中高光时刻对应的视频片段,并基于视频片段生成高光回顾视频,从而在对局结束后,在对局结果展示界面中提供相应的高光回顾入口,方便玩家通过该高光回顾入口观看高光回顾视频。由于高光回顾视频由高光时刻对应的视频片段构成,因此相较于完整对局录像的时长更短,所占用的存储空间更小;且通过对高光时刻进行了整合,有助于提高玩家回顾对局中亮眼表现的效率。
请参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例提供的对局回顾方法的流程图,本申请实施例以该方法应用于图1所示的终端为例进行说明,该方法包括:
步骤201,对局过程中,响应于对目标虚拟车辆的控制操作,控制目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶。
在一种可能的实施方式中,终端显示的对局画面由虚拟环境画面以及HUD界面构成。其中,虚拟环境画面是以第一人称视角或者第三人称视角在虚拟世界中进行观察所获得的画面。可选地,本申请的实施例中,虚拟环境是在虚拟世界中通过虚拟相机对虚拟车辆进行观察时的画面。
可选地,虚拟相机在虚拟世界中对虚拟车辆进行自动跟随,即,当虚拟车辆在虚拟世界中的位置发生改变时,虚拟相机跟随虚拟车辆在虚拟世界中的位置同时发生改变,且该虚拟相机在虚拟世界中始终处于虚拟车辆的预设距离范围内。
HUD界面位于虚拟环境画面上层,该HUD界面中包含用于控制虚拟车辆的操作控件以及对局信息。
其中,该操作控件可以包括方向控件(控制虚拟车辆左右方向)、加速控件、减速控件(比如刹车控件)、重置控件(用于重置虚拟车辆的行驶方向)以及虚拟道具控件(用于对自身或者其他虚拟车辆释放虚拟道具)等控件;该对局信息可以包括对局排名、对局时间、对局地图、对局比分等信息。本申请实施例并不对操作控件的类型以及对局信息的内容进行限定。
可选的,当接收到对操作控件的控制操作,终端即根据该控制操作控制目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶。其中,目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶时,除了可以执行常规动作外,也可以执行特殊动作(比如漂移),该特殊动作通过操作控件组合触发。
步骤202,响应于满足对局结束条件,在对局结果展示界面中显示高光回顾控件,高光回顾控件用于触发回顾目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻。
可选的,该对局结束条件包括如下至少一种:达到倒计时时长(倒计时模式的对局)、所有虚拟车辆均通过终点、首辆虚拟车辆通过终点后达到倒计时时长、对局中剩余虚拟车辆的数量达到数量阈值。本申请实施例并不对具体的对局结束条件进行限定。
可选的,对局结果展示界面中显示有对局结果,该对局结果用于指示对局获胜方。示意性的,如图3所示,对局结果展示界面31中显示有对局结果32。
本申请实施例中,为了使玩家能够在对局结束后进行对局回顾,对局结果展示界面中还设置有高光回顾控件。其中,不同于用于触发播放完整对局录像的对局录像回放控件,该高光回顾控件用于触发回顾目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻,对于非高光时刻则不进行回顾。
可选的,终端基于高光时刻选取规则,确定目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻,该高光时刻选取规则为应用预先设置,或者,由玩家自定义设置。
比如,该高光时刻可以包括如下至少一种:完成特定动作、超车、到达终点、快速通过特定路段。
在一种可能的实施方式中,由于生成高光时刻回顾内容需要耗费一定时间,因此在生成高光时刻回顾内容过程中,对局结果展示界面显示等待动画(在高光回顾控件对应的显示位置处),当高光时刻回顾内容生成完毕时,对局界面展示界面中显示高光时刻回顾控件。
示意性的,如图3所示,对局结果展示界面31中显示有高光回顾控件33。
步骤203,响应于对高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频,高光回顾视频由不同高光时刻对应的视频片段构成。
本申请实施例中,高光时刻回顾内容采用视频的形式,该视频由不同高光时刻对应的视频片段拼接而成。可选的,高光回顾视频由对局过程中所有高光时刻对应的视频片段构成,或者,由对局过程中部分高光时刻对应的视频片段构成。
在一些实施例中,高光回顾视频中各个视频片段的先后顺序与高光时刻的先后顺序一致,即终端基于高光时刻的发生先后顺序对视频片段进行排序后,生成高光回顾视频。
可选的,播放高光回顾视频过程中,用户可以对高光回顾视频进行播放控制,比如暂停、快进、快退、倍速播放、进度条拖动等等,本实施例对此不作限定。
在一种可能的实施方式中,终端对高光回顾视频进行存储,并在历史对局界面中显示高光回顾控件,以便用户回顾历史对局中的高光时刻。其中,终端存储最近n场对局对应的高光回顾视频,避免占用过多存储空间,n为正整数。
示意性的,如图3所示,用户点击高光回顾控件33后,终端显示高光回顾视频34。播放过程中,用户可以通过点击操作控制高光回顾视频34暂停和播放。
综上所述,本申请实施例中,通过确定目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻,并基于各个高光时刻对应的视频片段生成高光回顾视频,从而在对局结束时提供回顾高光时刻的入口(即对局结果展示界面中显示的高光回顾控件),以便用户通过触发该入口查看高光回顾视频;相较于完整的对局录像,由于高光回顾视频由高光时刻对应的视频片段构成,因此占用的存储空间更小,且借助高光回顾视频能够快速定位对局中的高光时刻,有助于提高对局回顾的效率。
玩家在对局过程中完成精彩操作后,通常存在对精彩操作的分享需求。在一种可能的实施方式中,高光回顾视频还对应有分享控件,响应于对分享控件的触发操作,终端通过分享控件所指示的分享方式分享高光回顾视频。其中,分享控件用于触发将高光回顾视频分享至特定用户,或者,用于触发将高光回顾视频分享至特定分享平台。
由于在生成高光回顾视频时滤除了非高光时刻对应的视频片段,仅保留高光时刻对应的视频片段,因此对高光回顾视频进行分享即可达到分享精彩操作的目的,无需用户从完整对局录像中筛选高光时刻,提高了高光时刻的分享效率。
示意性的,如图3所示,用户可以通过点击分享控件35对高光回顾视频34进行分享,比如,可以将高光回顾视频34发布至分享平台,供好友进行查看。
对局过程中,虚拟车辆的高光时刻通常出现在虚拟道路的特定路段(比如弯道),因此为了捕捉此类高光时刻,虚拟道路上的特定路段处设置有虚拟相机,从而利用虚拟相机捕捉特定路段处虚拟车辆的精彩操作。此外,由于对局过程具有不确定性,因此除了特定路段外,虚拟车辆的高光时刻也可能出现在其他路段(比如直道),为了保证捕捉高光时刻的全面性,需要利用与虚拟车辆绑定的虚拟相机捕捉虚拟车辆的精彩操作。下面采用示例性的实施例对高光回顾视频的生成过程进行说明。
请参考图4,其示出了本申请一个示例性实施例提供的高光回顾视频生成过程的流程图,本申请实施例以该方法应用于图1所示的终端为例进行说明,该方法包括:
步骤401,确定对局过程中的高光时刻。
可选的,终端基于高光时刻选取规则,在对局过程中实时确定高光时刻。其中,该高光时刻可以采用对局时间点进行表示。比如,对局过程中1:30:50这一时间点出现高光时刻。
在一种可能的实施方式中,终端获取对局过程中产生的对局事件以及目标虚拟车辆在对局过程中完成的对局操作,从而基于对局事件以及对局操作确定高光时刻。其中,确定高光时刻可以采用如下至少一种方式:
1、将对局过程中目标对局事件对应的发生时刻确定为高光时刻,目标对局事件包括超车和到达终点中的至少一种。
竞速游戏中设置有若干触发对局事件的节点,当对局事件对应的节点被触发时,终端即记录触发的对局事件。由于并非所有对局事件均对应高光时刻,因此在一种可能的实施方式中,终端中设置有高光对局事件列表,该高光对局事件列表中包含的目标对局事件均对应高光时刻。相应的,终端检测触发的对局事件是否属于高光对局事件列表,若属于,则将该对局事件为目标对局事件,并获取该目标对局事件的发生时刻,从而将该发生时刻确定为高光时刻;若不属于,则忽略该对局事件。
可选的,目标对局事件是影响对局结果的对局事件。在一个示意性的例子中,当目标虚拟车辆在对局过程中完成超车(超过不同阵营的其他虚拟车辆)时,终端将超车时刻确定为高光时刻;当目标虚拟车辆在对局过程中到达终点时,终端将终点到达时刻确定为高光时刻。
在其他可能的实施方式中,目标对局事件还可以包括前k(比如k为3)个到达终点,淘汰其他虚拟车辆等等,本申请实施例并不对目标对局事件的具体类型构成限定。
2、将对局过程中目标对局操作的完成时刻确定为高光时刻,目标对局操作包括虚拟车辆执行指定动作,以及虚拟车辆在目标时长内通过指定路段中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,竞速游戏中预先定义有若干高难度的目标对局操作,对局过程中,终端实时检测目标虚拟车辆是否完成目标对局操作,并在检测到完成目标对局操作时,将目标对局操作的完成时刻确定为高光时刻。
可选的,当虚拟车辆执行指定动作时,终端确定完成目标对局操作,并将指定动作的完成时刻确定为高光时刻;当虚拟车辆在目标时长内通过指定路段时,终端确定完成目标对局操作,并将通过指定路段的时刻确定为高光时刻。其中,不同虚拟道路中的指定路段不同,且不同指定路段对应目标时长不同。
在一个示意性的例子中,当目标虚拟车辆完成贴弯漂移(虚拟车辆与虚拟道路内边缘的距离小于等于1米,且漂移时长达到2秒)时,终端确定贴弯漂移的完成时刻确定为高光时刻;当目标虚拟车辆在2秒内通过虚拟道路中的五连发卡弯(由连续的5个弯道构成)时,终端将目标虚拟车辆通过五连发卡弯的时刻确定为高光时刻。
步骤402,提取高光时刻对应的视频片段,视频片段由设置在虚拟道路上的虚拟相机,或者,与目标虚拟车辆绑定的虚拟相机拍摄得到。
可选的,对局过程中,终端通过虚拟环境中的虚拟相机进行对局画面拍摄,确定出对局过程中的高光时刻后,终端进一步从各个虚拟相机拍摄的视频中提取高光时刻对应的视频片段。
在一些实施例中,提取到的视频片段由同一虚拟相机拍摄得到。比如,提取到的视频片段均由与目标虚拟车辆绑定的虚拟相机拍摄得到,相应的,视频片段得拍摄视角为移动的第三人称视角。
在另一些实施例中,提取到的视频片段由至少两个虚拟相机拍摄得到。比如,提取到的视频片段由虚拟道路上设置的虚拟相机,以及与目标虚拟车辆绑定的虚拟相机拍摄得到,相应的,视频片段对应的拍摄视角包括固定的第三人称视角以及移动的第三人称视角。
由于虚拟车辆通常会采用特定动作通过虚拟道路的特定路段,而此类特定动作通常满足高光时刻选取规则,因此可以在虚拟道路上设置有关键点(与特定路段相对应),并在虚拟道路上设置有用于拍摄关键点处画面的虚拟相机,从而利用该虚拟相机捕捉虚拟车辆在特定路段上行驶的画面。
可选的,该关键点可以设置在虚拟道路的弯道起点。示意性的,如图5所示,虚拟道路51上各个弯道的弯道起点处设置有关键点52,且关键点52处对应设置有虚拟相机53,用于拍摄虚拟车辆在弯道处行驶时的画面。
在一种可能的实施方式中,响应于目标虚拟车辆经过关键点,通过关键点对应的虚拟相机进行拍摄,得到关键点视频。其中,该关键点视频与对应的对局时段关联存储,比如,关键点视频对应的对局时段为“1:10:45-1:20:45”。
相应的,终端检测关键点视频对应的时段是否包含高光时刻,若包含,则从关键点视频中提取高光时刻对应的视频片段;若不包含,则忽略该关键点视频。
可选的,从关键点视频中提取视频片段时,终端从关键点视频中提取高光时刻之前第一时长以及高光时刻之后第二时长内的画面,作为高光时刻的视频片段。比如,终端提取高光时刻之前1.5秒以及高光时刻之后2秒内的画面作为高光时刻的视频片段。
在一个示意性的例子中,目标虚拟车辆在弯道处完成贴弯漂移,且完成时刻为1:13:50,由于关键点视频对应的对局时段为“1:10:45-1:20:45”,因此终端提取该关键点视频中“1:12:00-1:15:50”这一时段的视频作为高光时刻的视频片段。示意性的,该视频片段中目标虚拟车辆61在虚拟道路62上的位置变化情况如图6所示。
在另一个示意性的例子中,目标虚拟车辆在2s内通过连续弯道,且通过连续弯道的时刻为1:30:10,由于关键点视频对应的对局时段为“1:25:45-1:35:45”,因此终端提取该关键点视频中“1:27:00-1:33:50”这一时段的视频作为高光时刻的视频片段。
由于固定设置在虚拟道路上的虚拟相机仅能够采集固定视野范围内的画面,若目标虚拟车辆在该虚拟相机的视野范围外执行了高光操作,该虚拟相机将无法采集到高光画面。因此在另一种可能的实施方式中,对局过程中,终端通过目标虚拟车辆绑定的虚拟相机进行拍摄,得到对局视频,其中,与目标虚拟车辆绑定的虚拟相机跟随目标虚拟车辆移动。比如,与目标虚拟车辆绑定的虚拟相机位于目标虚拟车辆的上后方,而通过该虚拟相机拍摄到的画面中,目标虚拟车辆位于画面的中下部。
相应的,终端从对局视频中提取高光时刻对应的视频片段。可选的,从对局视频中提取视频片段时,终端从对局视频中提取高光时刻之前第一时长以及高光时刻之后第二时长内的画面,作为高光时刻的视频片段。
在一个示意性的例子中,目标虚拟车辆在直道完成超车,且超车时刻为1:09:20,终端提取该对局视频中“1:07:70-1:11:20”这一时段的视频作为高光时刻的视频片段。示意性的,该视频片段中第一虚拟车辆71超越第二虚拟车辆72如图7所示。
在一种可能的实施方式中,终端在提取高光时刻的视频片段时,终端首先检测关键点视频对应的时段中是否包含高光时刻,若包含,则从关键点视频中提取高光时刻的视频片段;若不包含,则从对局视频中提取高光时刻对应的视频片段。
步骤403,对提取到的视频片段进行拼接,生成高光回顾视频。
在一种可能的实施方式中,终端基于各段视频片段的先后时序,对各段视频片段进行拼接,生成高光回顾视频。
为了避免生成的高光回顾视频的时长过长,可选的,终端首先确定各个视频片段的总时长。其中,该总时长由各个视频片段对应片段时长累加得到。
响应于总时长大于时长阈值(高光回顾视频的时长上限),终端对视频片段进行筛选,从而对筛选后的视频片段进行拼接,生成高光回顾视频。
响应于总时长小于时长阈值,终端对各个视频片段进行拼接,生成高光回顾视频。
在一种可能的实施方式中,在筛选视频片段时,终端基于视频片段对应的高光时刻类型,从视频片段中选取目标视频片段,保证筛选出的视频片段覆盖各种类型的高光时刻。其中,该高光时刻类型包括目标对局事件对应的高光时刻以及目标操作对应的高光时刻。
在一个示意性的例子中,终端提取到的视频片段包括5段超车视频片段、6段高难度漂移视频片段以及2段冲线视频片段时,终端从中筛选3段超车视频片段、3段高难度漂移视频片段以及2段冲线视频片段。
在一种可能的实施方式中,为了更加全面的表现出虚拟车辆冲线时的冲线画面,虚拟道路的终点处设置至少两个虚拟相机,且不同虚拟相机设置在终点的不同位置处,用于从不同拍摄角度拍摄虚拟车辆的冲线画面,得到至少两段冲线视频。相应的,终端从至少两段冲线视频中提取冲线这一高光时刻对应的冲线视频片段。
可选的,虚拟道路的终点处设置有正视视角虚拟相机(用于从正面拍摄虚拟车辆的冲线画面)以及俯视视角虚拟相机(用于从终点正上方拍摄虚拟车辆的冲线画面)。
可选的,虚拟道路的终点处还设置有跟踪虚拟相机,用于在虚拟车辆冲线前对虚拟车辆进行跟踪拍摄,比如,跟踪虚拟相机用于从侧面对虚拟车辆的冲线过程进行跟踪拍摄。
可选的,在对视频片段进行拼接过程中,终端对至少两段冲线视频片段进行多镜头切换拼接,并对目标虚拟相机拍摄到的目标冲线视频片段进行慢放处理(比如0.5倍速播放),目标虚拟相机为终点处俯瞰视角的虚拟相机。
其中,对至少两段冲线视频片段进行多镜头切换拼接,使高光回顾视频能够从多方面展示目标虚拟车辆的冲线过程;对俯瞰视角的虚拟相机拍摄到的冲线视频片段进行慢放处理,使高光回顾视频能够更加清晰体现出虚拟车辆的冲线顺序。
可选的,对目标冲线视频片段进行慢放处理时,终端首先检测目标虚拟车辆与对局中其它虚拟车辆到达终点的时间差是否小于时间差阈值(比如0.5秒),若小于时间差阈值,则对目标虚拟相机拍摄到的目标冲线视频片段进行慢放处理,从而清晰展现冲线顺序。若大于时间差阈值,则仅进行多镜头切换拼接,而不进行视频片段慢放处理。
在一个示意性的例子中,终端提取到的视频片段中包含跟踪虚拟相机拍摄到的第一冲线视频片段,正视视角虚拟相机拍摄到的第二冲线视频片段,以及俯视视角虚拟相机拍摄到的第三冲线视频片段。进行视频片段拼接时,视频片段的拼接顺序为:第一冲线视频片段(冲线前5秒至冲线前0.5秒)→第三冲线视频片段(冲线前0.5秒至冲线时刻,慢放处理)→第二冲线视频片段(冲线时刻至冲线后2秒)。
示意性的,终端生成高光回顾视频的完整流程如图8所示:
步骤801,控制虚拟车辆;
步骤802,虚拟车辆完成超车;
步骤803,提取超车时刻前后预定时长内的视频片段;
步骤804,虚拟车辆完成高难度动作;
步骤805,提取动作完成时刻前后预定时长内的视频片段;
步骤806,虚拟车辆完成冲线;
步骤807,提取冲线时刻前后预定时长内的视频片段;
步骤808,存储各个高光时刻的视频片段;
步骤809,检测视频片段的总时长是否大于1分钟,若大于,执行步骤810,若小于,执行步骤811;
步骤810,基于高光时刻类型筛选视频片段;
步骤811,基于视频片段生成高光回顾视频。
本实施例中,通过在虚拟道路上设置关键点,并在关键点处设置虚拟相机,从而通过虚拟相机拍摄虚拟车辆通过关键点过程的关键点视频,若虚拟车辆在通过关键点对应路段中具有高光表现,则从关键点视频中提取高光时刻对应的视频片段;此外,通过与虚拟车辆绑定的虚拟相机拍摄对局视频,并从对局视频中提取高光时刻对应的视频片段,提高了高光时刻视频片段的提取全面性,且通过不同虚拟相机(具有不同拍摄视角)拍摄的视频画面表现对局过程中的高光时刻,提高高光回顾视频的表现力。
同时,本实施例中,在生成高光回顾视频前,若视频片段的总时长大于时长阈值,终端基于高光时刻类型对视频片段进行筛选,避免生成的高光回顾视频的时长过程,同时确保高光回顾视频能够覆盖各种类型的高光时刻,提高生成的高光回顾视频的视频质量。
此外,本实施例中,通过对多段冲线视频片段进行多镜头切换以及慢放处理,使高光回顾视频能够从多方面展示目标虚拟车辆的冲线过程,且能够更加清晰体现出虚拟车辆的冲线顺序,提高了高光回顾视频的视频质量。
为了方便玩家在回顾高光时刻的同时,学习高光时刻下的控制操作,以便在后续对局中继续使用,在一种可能的实施方式中,在对视频片段进行拼接前,终端在视频片段的画面上层叠加显示包含操作控件(用于控制目标虚拟车辆)的HUD界面,并通过操作控件还原视频片段对应时段内接收到的目标控制操作,该目标控制操作即高光时刻下对操作控件的控制操作。
可选的,终端记录对局过程中接收到的控制操作,并对控制操作与操作时刻进行关联存储。进行目标控制操作还原时,终端即根据控制操作与操作时刻之间的对应关系,获取视频片段对应时段内的目标控制操作。
示意性的,如图9所示,超车视频画面91上层叠加显示有方向控件92、漂移控件93、加速控件94以及刹车控件95。由于在超车时用户点击了加速控件94,因此终端通过加速控件94还原出超车过程的控制操作。
上述实施例中,高光回顾视频由终端自动生成,然后由于高光回顾视频中可能并未包含独居过程中的所有高光时刻(比如终端会对视频片段进行筛选),因此生成的高光回顾视频可能并不符合用户的期望。为了生成符合用户期望的高光回顾视频,在一种可能的实施方式中,终端提供高光回顾视频编辑功能,高光回顾视频的编辑过程如图10所示。
步骤1001,响应于对高光回顾视频对应编辑控件的触发操作,终端显示视频编辑界面,该视频编辑界面中包含对局过程中各个高光时刻对应的视频片段。
可选的,视频编辑界面中包含提取到的所有高光时刻对应的视频片段,且高光回顾视频中当前包含的视频片段被标记。
示意性的,如图11所示,当接收到对高光回顾视频对应编辑控件1001的点击操作时,终端显示视频编辑界面1002,该视频编辑界面1002中包含各个高光时刻对应的视频片段1003(共8段视频片段),且高光回顾视频当前包含的视频片段(当前包含4个视频片段)使用“√”进行标记。
步骤1002,接收对视频编辑界面中视频片段的编辑操作,编辑操作包括添加、删除和调整顺序中的至少一种。
在一种可能的实施方式中,当接收到对视频片段对应标记控件的点击操作,终端将选中的视频片段添加至高光回顾视频,或者,将选中的视频片段移出高光回顾视频;当接收到对视频片段的拖动操作,终端调整视频片段的高光回顾视频中的播放顺序。
步骤1003,基于编辑操作生成编辑后的高光回顾视频。
完成对视频片段的编辑操作后,终端基于编辑后的视频片段以及视频片段之间的先后顺序,生成高光回顾视频。
示意性的,如图11所示,当接收到对完成控件1004的点击操作后,终端生成的高光回顾视频中包含的视频片段依次为:起步、贴弯漂移1、倒车氮气加速、过弯氮气加速、贴弯漂移2以及冲线。
本实施例中,终端提供高光回顾视频编辑功能,用户能够根据需求从对局的高光时刻片段中选取符合期望的视频片段,从而基于选择的视频片段生成高光回顾视频,使生成的高光回顾视频符合用户期望。
请参考图12,其示出了本申请一个示例性实施例示出的对局回顾装置的结构方框图。该装置可以包括:
控制模块1201,用于对局过程中,响应于对目标虚拟车辆的控制操作,控制所述目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶;
显示模块1202,用于响应于满足对局结束条件,在对局结果展示界面中显示高光回顾控件,所述高光回顾控件用于触发回顾所述目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻;
播放模块1203,用于响应于对所述高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频,所述高光回顾视频由不同高光时刻对应的视频片段构成。
可选的,所述装置包括:
确定模块,用于确定对局过程中的所述高光时刻;
提取模块,用于提取所述高光时刻对应的所述视频片段,所述视频片段由设置在所述虚拟道路上的虚拟相机,或者,与所述目标虚拟车辆绑定的虚拟相机拍摄得到;
生成模块,用于对提取到的所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频。
可选的,所述虚拟道路上设置有关键点,且所述虚拟道路上设置有用于拍摄所述关键点处画面的虚拟相机;
所述装置还包括:
第一拍摄模块,用于响应于所述目标虚拟车辆经过所述关键点,通过所述关键点对应的虚拟相机进行拍摄,得到关键点视频;
所述提取模块,包括:
第一提取单元,用于响应于所述关键点视频对应的时段中包含所述高光时刻,从所述关键点视频中提取所述高光时刻对应的所述视频片段,所述高光时刻对应的所述视频片段包括所述高光时刻之前第一时长以及所述高光时刻之后第二时长内的画面。
可选的,所述装置还包括:
第二拍摄模块,用于对局过程中,通过与所述目标虚拟车辆绑定的虚拟相机进行拍摄,得到对局视频,其中,与所述目标虚拟车辆绑定的虚拟相机跟随所述目标虚拟车辆移动;
所述提取模块,包括:
第二提取单元,用于从所述对局视频中提取所述高光时刻对应的所述视频片段,所述高光时刻对应的所述视频片段包括所述高光时刻之前第一时长以及所述高光时刻之后第二时长内的画面。
可选的,所述确定模块,用于:
将对局过程中目标对局事件对应的发生时刻确定为所述高光时刻,所述目标对局事件包括超车和到达终点中的至少一种;
将对局过程中目标对局操作的完成时刻确定为所述高光时刻,所述目标对局操作包括虚拟车辆执行指定动作,以及虚拟车辆在目标时长内通过指定路段中的至少一种。
可选的,所述高光回顾视频的时长小于时长阈值;
所述生成模块,包括:
时长确定单元,用于确定各个所述视频片段的总时长;
第一生成单元,用于响应于所述总时长大于所述时长阈值,对所述视频片段进行筛选;对筛选后的所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频;
第二生成单元,用于响应于所述总时长小于所述时长阈值,对各个所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频。
可选的,所述视频片段中包含至少两段冲线视频片段,所述冲线视频片段用于表征所述目标虚拟车辆到达终点的过程,且不同冲线视频片段由终点不同位置处设置的虚拟相机拍摄得到;
所述第一生成单元或第二生成单元,还用于:
对至少两段所述冲线视频片段进行多镜头切换拼接,并对目标虚拟相机拍摄到的目标冲线视频片段进行慢放处理,所述目标虚拟相机为终点处俯瞰视角的虚拟相机。
可选的,所述第一生成单元或第二生成单元,还用于:
响应于所述目标虚拟车辆与对局中其它虚拟车辆到达终点的时间差小于时间差阈值,对所述目标虚拟相机拍摄到的所述目标冲线视频片段进行慢放处理。
可选的,所述第一生成单元,具体用于:
基于所述视频片段对应的高光时刻类型,从所述视频片段中选取所述目标视频片段,所述高光时刻类型包括目标对局事件对应的高光时刻以及目标操作对应的高光时刻。
可选的,所述装置还包括:
叠加显示模块,用于在所述视频片段的画面上层叠加显示HUD界面,所述HUD界面中包含所述目标虚拟车辆对应的操作控件;
还原模块,用于通过所述操作控件还原所述视频片段对应时段内接收到的目标控制操作。
可选的,所述装置还包括:
分享模块,用于响应于对所述高光回顾视频对应分享控件的触发操作,通过所述分享控件所指示的分享方式分享所述高光回顾视频。
可选的,所述装置还包括:
编辑界面显示模块,用于响应于对所述高光回顾视频对应编辑控件的触发操作,显示视频编辑界面,所述视频编辑界面中包含对局过程中各个高光时刻对应的视频片段;
编辑模块,用于接收对所述视频编辑界面中视频片段的编辑操作,所述编辑操作包括添加、删除和调整顺序中的至少一种;
生成模块,用于基于所述编辑操作生成编辑后的所述高光回顾视频。
综上所述,本申请实施例中,通过确定目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻,并基于各个高光时刻对应的视频片段生成高光回顾视频,从而在对局结束时提供回顾高光时刻的入口(即对局结果展示界面中显示的高光回顾控件),以便用户通过触发该入口查看高光回顾视频;相较于完整的对局录像,由于高光回顾视频由高光时刻对应的视频片段构成,因此占用的存储空间更小,且借助高光回顾视频能够快速定位对局中的高光时刻,有助于提高对局回顾的效率。
需要说明的是:上述实施例提供的装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图13,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。该终端1700可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请实施例提供的方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1704、触摸显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将输入/输出(Input/Output,I/O)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射射频(Radio Frequency,RF)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括近距离无线通信(Near Field Communication,NFC)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1705用于显示UI。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1705还具有采集在触摸显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。触摸显示屏1705用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,触摸显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1705可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及虚拟现实(Virtual Reality,VR)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707用于提供用户和终端1700之间的音频接口。音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或基于位置的服务(Location Based Service,LBS)。定位组件1708可以是基于美国的全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商标志(Logo)时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的正面。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的对局回顾方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的对局回顾方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种对局回顾方法,其特征在于,所述方法包括:
对局过程中,响应于对目标虚拟车辆的控制操作,控制所述目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶;
响应于满足对局结束条件,在对局结果展示界面中显示高光回顾控件,所述高光回顾控件用于触发回顾所述目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻;
响应于对所述高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频,所述高光回顾视频由不同高光时刻对应的视频片段构成。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于满足对局结束条件,在对局结果展示界面中显示高光回顾控件之前,所述方法包括:
确定对局过程中的所述高光时刻;
提取所述高光时刻对应的所述视频片段,所述视频片段由设置在所述虚拟道路上的虚拟相机,或者,与所述目标虚拟车辆绑定的虚拟相机拍摄得到;
对提取到的所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟道路上设置有关键点,且所述虚拟道路上设置有用于拍摄所述关键点处画面的虚拟相机;
所述方法还包括:
响应于所述目标虚拟车辆经过所述关键点,通过所述关键点对应的虚拟相机进行拍摄,得到关键点视频;
所述提取所述高光时刻对应的所述视频片段,包括:
响应于所述关键点视频对应的时段中包含所述高光时刻,从所述关键点视频中提取所述高光时刻对应的所述视频片段,所述高光时刻对应的所述视频片段包括所述高光时刻之前第一时长以及所述高光时刻之后第二时长内的画面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对局过程中,通过与所述目标虚拟车辆绑定的虚拟相机进行拍摄,得到对局视频,其中,与所述目标虚拟车辆绑定的虚拟相机跟随所述目标虚拟车辆移动;
所述提取所述高光时刻对应的所述视频片段,包括:
从所述对局视频中提取所述高光时刻对应的所述视频片段,所述高光时刻对应的所述视频片段包括所述高光时刻之前第一时长以及所述高光时刻之后第二时长内的画面。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定对局过程中的所述高光时刻,包括如下至少一种:
将对局过程中目标对局事件对应的发生时刻确定为所述高光时刻,所述目标对局事件包括超车和到达终点中的至少一种;
将对局过程中目标对局操作的完成时刻确定为所述高光时刻,所述目标对局操作包括虚拟车辆执行指定动作,以及虚拟车辆在目标时长内通过指定路段中的至少一种。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述高光回顾视频的时长小于时长阈值;
所述对提取到的所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频,包括:
确定各个所述视频片段的总时长;
响应于所述总时长大于所述时长阈值,对所述视频片段进行筛选;对筛选后的所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频;
响应于所述总时长小于所述时长阈值,对各个所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述视频片段中包含至少两段冲线视频片段,所述冲线视频片段用于表征所述目标虚拟车辆到达终点的过程,且不同冲线视频片段由终点不同位置处设置的虚拟相机拍摄得到;
所述对筛选后的所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频,或,对各个所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频,包括:
对至少两段所述冲线视频片段进行多镜头切换拼接,并对目标虚拟相机拍摄到的目标冲线视频片段进行慢放处理,所述目标虚拟相机为终点处俯瞰视角的虚拟相机。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对目标虚拟相机拍摄到的目标冲线视频片段进行慢放处理,包括:
响应于所述目标虚拟车辆与对局中其它虚拟车辆到达终点的时间差小于时间差阈值,对所述目标虚拟相机拍摄到的所述目标冲线视频片段进行慢放处理。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述视频片段中选取目标视频片段,包括:
基于所述视频片段对应的高光时刻类型,从所述视频片段中选取所述目标视频片段,所述高光时刻类型包括目标对局事件对应的高光时刻以及目标操作对应的高光时刻。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对提取到的所述视频片段进行拼接,生成所述高光回顾视频之前,所述方法还包括:
在所述视频片段的画面上层叠加显示HUD界面,所述HUD界面中包含所述目标虚拟车辆对应的操作控件;
通过所述操作控件还原所述视频片段对应时段内接收到的目标控制操作。
11.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频之后,所述方法还包括:
响应于对所述高光回顾视频对应分享控件的触发操作,通过所述分享控件所指示的分享方式分享所述高光回顾视频。
12.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频之后,所述方法还包括:
响应于对所述高光回顾视频对应编辑控件的触发操作,显示视频编辑界面,所述视频编辑界面中包含对局过程中各个高光时刻对应的视频片段;
接收对所述视频编辑界面中视频片段的编辑操作,所述编辑操作包括添加、删除和调整顺序中的至少一种;
基于所述编辑操作生成编辑后的所述高光回顾视频。
13.一种对局回顾装置,其特征在于,所述装置包括:
控制模块,用于对局过程中,响应于对目标虚拟车辆的控制操作,控制所述目标虚拟车辆在虚拟道路上行驶;
显示模块,用于响应于满足对局结束条件,在对局结果展示界面中显示高光回顾控件,所述高光回顾控件用于触发回顾所述目标虚拟车辆在对局过程中的高光时刻;
播放模块,用于响应于对所述高光回顾控件的触发操作,播放高光回顾视频,所述高光回顾视频由不同高光时刻对应的视频片段构成。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的对局回顾方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的对局回顾方法。
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