JP2020502607A - 同期化を伴うマルチデバイスオーディオストリーミングシステム - Google Patents

同期化を伴うマルチデバイスオーディオストリーミングシステム Download PDF

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Abstract

実施形態は電子制御ユニットを含んでおり、当該電子制御ユニットは、外部オーディオソースからオーディオストリームを受け取るためのオーディオ入力デバイスを有し、該オーディオストリームはオーディオ経路とハプティック経路との間で分割され;ハプティック経路に、近距離無線通信を用いてオーディオストリームを少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへと送信するための無線トランシーバーを有し;かつ、トランシーバーに連結されたプロセッサーを有し、該プロセッサーは、着用可能なハプティックデバイスへのオーディオストリームの送信と関連付けられるレイテンシの量を計算し、かつ、オーディオストリームを、計算されたレイテンシに基づくプレイすべき時間を含む複数のオーディオパケットへと区分化するように構成されている。当該制御ユニットはさらに、オーディオ経路に、計算されたレイテンシに基づいて時間遅延をオーディオストリームへと挿入するためのバッファーを含んでおり、かつ、オーディオ経路に、時間遅延したオーディオストリームを外部オーディオリスニングデバイスへと出力するためのオーディオ出力デバイスを含んでいる。【選択図】図1

Description

関連出願への相互参照
本願は、2016年9月14日付けで出願され、かつ、参照によってその全体が本明細書に組み込まれる、米国仮出願第62/394,707号の優先権を主張する。
背景
マルチメディアエンターテインメントの需要者は、多感覚的没入感(immersion)が高められる方法を求めている。オーディオ没入感を提供するための既存のシステムは、音楽の低音を感じ、かつ、映画またはビデオゲームのオーディオを改善するためのサブウーファーの使用と、ユーザーをいっそう楽しい体験に没入させるためのサラウンドサウンドの使用とを含む。しかしながら、オーディオコンテンツは別にして、これら方法は、バーチャルリアリティ(仮想現実)またはその他の視聴覚シナリオにいる間、多感覚刺激を提供しない。さらに、サブウーファーは、具体的には、「動き回っている」間にマルチメディアエンターテインメントを体験することを好むユーザーにとって使い勝手がよくない。なぜなら、サブウーファーデバイスの物理的サイズが、携帯性を妨げるからである。同時に、従来のイヤホンのような既存の携帯可能なデバイスは、サブウーファーと同一の低周波数効果を提供することができない。
オーディオ没入感および/もしくは視聴覚的没入感のための既存のシステムへのタクタイル(tactile;触知型の)刺激またはハプティック(haptic;触覚型の)刺激の追加は、多感覚的没入感を提供し、かつ、エンターテインメント体験をさらにいっそう楽しいものにし得る。例えば、楽曲についてのオーディオ信号に基づいて生成される振動がオーディオ信号と同期されて、ユーザーが音楽を聴くことおよび感じることの両方を行う、高められた音楽的体験を提供し得る。いくつかの既存のハプティックデバイスは、オーディオ/視覚出力デバイスとは別個であり、したがって、マルチメディア体験の残りとの同期運転を作り出すための別個の構成要素を必要とする。例えば、ハプティック刺激は、着用可能なハプティックデバイス(有線接続もしくは無線接続を介してオーディオシステムまたは視聴覚システムに接続される)を通して提供されてもよい。いくつかの場合、ユーザーが動き回っている間に、または、任意の位置から多感覚的没入感を体験し得るように、無線接続が好ましいだろう。1つの解決策は、ハプティックデバイスを、例えば靴のような履物または既存の靴の中に配置されるように設計された中敷きの中に埋め込み、かつ、近距離無線通信技術(例えば、Bluetooth登録商標のような)を用いて、オーディオ信号をハプティックデバイスに、または、ハプティックデバイス間で送信する。
しかしながら、無線通信を介してオーディオシステムから周辺デバイスへとオーディオをストリーミングするための既存の技術は、いくつかの既知の欠点を有する。例えば、いくつかの既存のオーディオストリーミング技術は、エンターテインメント体験のオーディオ成分と映像成分との間の認識可能な遅延を引き起こす程に深刻であるレイテンシ(latency;遅延時間)の問題を有する。結果として、かかるシナリオへのハプティック刺激の追加は、エンターテインメント体験のオーディオ成分とハプティック成分との間の認識可能な遅延をもたらし得る。
したがって、本技術分野には、関連付けられたオーディオコンテンツと同期してハプティックコンテンツを無線で送達して、バーチャルリアリティ、サラウンドサウンドまたはその他の視聴覚シナリオにいる間に個人的な多感覚体験を提供し得る、改善された多感覚
システムの必要性が未だに存在する。
概要
本発明は、とりわけ多数のデバイス間にレイテンシの少ない無線接続を提供して、オーディオコンテンツの送達が多感覚エンターテインメント体験の最中に関連するハプティックコンテンツと同期されるようにするように設計されたシステムおよび方法を提供することによって、上記の問題を解決することを意図する。
例えば、1つの実施形態は電子制御ユニットを含んでおり、当該電子制御ユニットは、外部オーディオソースからオーディオストリームを受け取るためのオーディオ入力デバイスと、オーディオ入力デバイスに連結された、オーディオストリームをオーディオ経路とハプティック経路との間で分割するための信号スプリッターと;ハプティック経路に連結された、近距離無線通信技術を用いてオーディオストリームを少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへと送信するための無線トランシーバーとを有する。さらに、当該電子制御ユニットは、無線トランシーバーに連結されたプロセッサーを含んでおり、該プロセッサーは、少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへのオーディオストリームの送信と関連付けられるレイテンシの量を計算し、かつ、オーディオストリームを複数のオーディオパケットへと区分化する(partition)ように構成されており、各オーディオパケットは、計算されたレイテンシの量に基づくプレイすべき時間(time−to−play)を含んでいる。当該電子制御ユニットはさらに、オーディオ経路に含まれた、時間遅延(time delay)をオーディオ経路に提供されるオーディオストリームへと挿入するためのバッファーを含んでおり、該時間遅延は、計算されたレイテンシの量に基づいており、かつ、当該電子制御ユニットはさらに、オーディオ経路に連結された、時間遅延したオーディオストリームを外部オーディオリスニングデバイスへと出力するためのオーディオ出力デバイスを含んでいる。
別の例示的な実施形態は、電子制御ユニットと、オーディオストリームをハプティック信号へと変換するように構成された1つ以上の着用可能なハプティックデバイスとを有する、エンターテインメントシステムを含んでいる。電子制御ユニットは、外部オーディオソースからオーディオストリームを受け取るためのオーディオ入力デバイスと、外部オーディオリスニングデバイスへとオーディオストリームを出力するためのオーディオ出力デバイスと、近距離無線通信技術を用いてオーディオストリームを少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへと送信するための無線トランシーバーとを含む。電子制御ユニットはまた、ハプティック信号の送達を時間遅延したオーディオストリームの送達と同期させるように構成されたプロセッサーを含み、該同期は、少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへのオーディオストリームの無線送信と関連付けられるレイテンシの量を計算することによってなされ、オーディオストリームを複数のオーディオパケットへと区分化することによってなされ、各オーディオパケットは、計算されたレイテンシの量に基づくプレイすべき時間を有し、かつ、時間遅延をオーディオリスニングデバイスに提供されるオーディオストリームへと挿入することによってなされ、該時間遅延は、計算されたレイテンシの量に基づいている。
別の例示的な実施形態は、オーディオストリームの送達を該オーディオストリーム由来のハプティック信号の送達と同期させる方法を含んでいる。当該方法は、近距離無線通信用に構成された無線トランシーバーを用いて少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスとの無線接続を確立することを含んでおり;オーディオ入力デバイスを介して外部オーディオソースからオーディオストリームを受け取ることを含んでおり;オーディオス
トリームを、バッファーおよびオーディオ出力デバイスを有するオーディオ経路と、無線トランシーバーおよびプロセッサーに連結されたハプティック経路との間で分割することを含んでおり;プロセッサーを用いて、無線トランシーバーによる少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへのオーディオストリームの送信と関連付けられるレイテンシの量を計算することを含んでおり;プロセッサーを用いて、ハプティック経路のオーディオストリームを複数のオーディオパケットへと区分化することを含んでおり、各オーディオパケットは、計算されたレイテンシの量に基づくプレイすべき時間を含んでおり;バッファーを用いて、時間遅延をオーディオ経路のオーディオストリームへと挿入することを含んでおり、該時間遅延は、計算されたレイテンシの量に基づいており;時間遅延したオーディオストリームを、オーディオ出力デバイスに連結された外部オーディオリスニングデバイスへの送達のためにオーディオ出力デバイスへと提供することを含んでおり;かつ、無線トランシーバーを介して、複数のオーディオパケットを少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへと送信することを含んでいる。
さらに別の例示的な実施形態は、近距離無線通信用に構成された無線トランシーバーを用いて電子制御ユニットとの無線接続を確立することを有し;無線トランシーバーを介して、電子制御ユニットから複数のオーディオパケットを受け取ることを有し;各オーディオパケットについて、プロセッサーを用いて、オーディオパケットに含まれるプレイすべき時間データを引き出すことを有し;内部クロックから現在のプレイ時間(play time)を引き出すことを有し;各オーディオパケットについて、オーディオパケットに含まれるプレイすべき時間データと現在のプレイ時間とに基づいて新たなプレイすべき時間値を計算することを有し;かつ、各オーディオパケットを、オーディオパケットをハプティック信号へと変換するための1つ以上のハプティックトランスデューサーへと提供すること(該ハプティック信号は、対応する新たなプレイすべき時間値にしたがって1つ以上のハプティックトランスデューサーによって出力される)を有する方法を含んでいる。
添付の請求の範囲は、本願の範囲を定める。本開示は、実施形態の態様を要約するものであり、かつ、請求の範囲を限定するのに用いられるべきではない。以下の図面および詳細な説明を検討すれば当業者に明らかであるその他の実装が、本明細書に記載の技術にしたがって考慮され、これら実装は本願の範囲内であることが意図される。
本発明のいっそう良好な理解のために、以下の図面に示されている実施形態が参照されてもよい。図面中の構成要素は必ずしも縮尺通りではなく、かつ、関連する要素が、本明細書に記載の新規な特徴を強調し、かつ、明確に示すために省略されているだろう。さらに、システムの構成要素が、本技術分野で既知であるように、様々に配置され得る。図中、同様の参照数字が、そうでない旨が特定されていなければ、異なる図面を通して同様の部品に言及するだろう。
図1は、実施形態にしたがう例示的なエンターテインメントシステムのブロック図である。 図2は、実施形態にしたがう図1のエンターテインメントシステムの例示的な実装を示している。 図3は、実施形態にしたがう図1のエンターテインメントシステムに含まれる例示的な電子制御ユニットのブロック図である。 図4は、実施形態にしたがう図1のエンターテインメントシステムに含まれる例示的なハプティックデバイスのブロック図である。 図5は、実施形態にしたがう、オーディオストリームの送達を、該オーディオストリーム由来のハプティック信号の送達と同期させる例示的な方法のフローチャートである。 図6は、実施形態にしたがう別の例示的な方法のフローチャートである。
例示的な実施形態の詳細な説明
本発明が種々の形態で具現化されてもよい一方で、本開示が本発明の例示として考慮されるべきであり、かつ、本発明を図示されている特定の実施形態に限定することを意図しないという理解とともに、図面はいくつかの例示的かつ非限定的な実施形態を示しており、かつ、本明細書はそれらを記載している。また、描かれた、または記載された構成要素のすべてが必要とされなくてもよく、かつ、いくつかの実施形態は、追加の、異なる、または、いっそう少数の構成要素を含んでいてもよい。構成要素の配置およびタイプは、本明細書において明らかにされる請求の範囲の精神または範囲から逸脱することなく変化してもよい。
本願では、離接語の使用は、接続語を含んでいることを意図する。定冠詞または不定冠詞の使用は、濃度(cardinality)を示すことを意図しない。具体的には、「その(the)」物体または「1つの(a)」および「1つの(an)」物体への言及は、考え得る複数のかかる物体のうちの1つを示すことも意図する。
種々の実施形態は電子制御ユニットを提供し、当該電子制御ユニットは、1つ以上の着用可能なハプティックデバイスに無線で連結され、かつ、オーディオソース(例えば、メディアプレーヤーのような)およびオーディオリスニングデバイス(例えば、ヘッドホンのような)に通信可能に連結されて、ユーザーのための個人的な多感覚的没入感を提供する。例えば、着用可能なハプティックデバイスは、音楽を聴く体験、映画を見る体験、ビデオゲームで遊ぶ体験またはその他のオーディオシナリオもしくは視聴覚シナリオの体験を劇的に改善するだろう。着用可能なデバイスは、オーディオソースから受け取られたオーディオストリームに基づく振動を与えるように構成されたハプティックトランスデューサーを含み得る。いくつかの実施形態では、当該電子制御ユニットは、一対の履物デバイスに無線で連結され、各履物デバイスは、エンターテインメント体験を向上させるためのハプティックトランスデューサーを有する。履物デバイスは、1つの履物(例えば、片方の靴)であってもよく、履物の底に配置するための中敷きであってもよい。ハプティックトランスデューサーを履物の中に配置することは、ユーザーの身体または少なくとも足を、没入させるような、タクタイルの、携帯可能な体験へと巻き込むように、頭の範囲外へとエンターテインメント体験を拡張し得る。多感覚エンターテインメント体験の携帯性を保つために、一対の履物デバイスは、例えばブルートゥース通信プロトコルを用いて、互いと、かつ、当該電子制御ユニットと無線で通信し得る。
実施形態では、レイテンシの少ない無線接続または通信チャンネルが、当該電子制御ユニットと着用可能なハプティックデバイスとの間に確立されて、ハプティックコンテンツ(例えば、履物デバイスを介する)と同期したオーディオコンテンツ(例えば、オーディオリスニングデバイスを介する)が送達される。この同期は、電子制御ユニットと着用可能なハプティックデバイスとの間の無線接続に存在し、かつ、いくつかの場合には着用可能なハプティックデバイス自体の間の無線接続に存在するレイテンシならびに当該電子制御ユニットおよびハプティックデバイスにおけるデータ処理時間によって引き起こされるレイテンシの量に一致する時間の量だけオーディオコンテンツの送達をバッファリングするか、そうでなければ遅延させることによって、少なくとも部分的に達成される。さらに、当該電子制御ユニットは、オーディオコンテンツを着用可能なハプティックデバイスへと送信する前にオーディオコンテンツをオーディオパケットへと区分化し、かつ、このレイテンシの量に基づいてプレイすべき時間値を各オーディオパケットに割り当てるように構成され得る。いくつかの実施形態では、データパケットもまた、当該電子制御ユニットと着用可能なハプティックデバイスとの間の無線接続を通して交換されてもよい。接続の
レイテンシの少ない態様を維持するために、着用可能なハプティックデバイスは、入力バッファーレベルを低く保つように構成され得、オーディオパケットおよびデータパケットの両方が待ち行列(queue;キュー)を通って素早く移動するようになっている。さらに、着用可能なハプティックデバイスは、着用可能なハプティックデバイスの内部クロック上の現在のプレイ時間に基づいて各オーディオパケットについてのプレイすべき時間値をバッファリングするか、そうでなければ調節して、パケット損失を減少させ、かつ、無線接続を保全するように構成され得る。
Bluetooth登録商標技術は、携帯可能な計算デバイスなどの間の多くの無線アプリケーションに一般的に用いられる。例えば、それは、オーディオおよび/もしくは映像データのストリーミングまたは再生のような機能についての家庭向けのアプリケーションならびに携帯可能なゲームデバイスを用いたゲームのようなその他のマルチメディアアプリケーションにおいてますます用いられている。したがって、本明細書に記載の種々の実施形態は、ブルートゥースにしたがう作動に言及している。しかしながら、本明細書に記載の一般原則は、例えばWi−Fi、Zigbeeなどのようなその他の無線通信プロトコルにしたがって作動するデバイスおよびシステムに適用され得る。
図1は、実施形態にしたがう、ユーザーへのオーディオコンテンツの送達をユーザーによって認識されるようにハプティックコンテンツの送達と同期させるように構成された例示的なエンターテインメントシステム100を示している。図示されているように、システム100は、電子制御ユニット102(本明細書では、「制御ユニット」ともいう)を含んでおり、該電子制御ユニット102は、それぞれオーディオ入力およびデータ入力を受け取るためのオーディオソース104ならびにデータソース106に通信可能に連結されている。制御ユニット102は、計算デバイスであってもよく、コントローラーであってもよく、オーディオソース104、データソース106およびシステム100のその他の構成要素と連動し、かつ、そこから受け取られたデータを処理して本明細書に記載の技術を実装することが可能である任意のその他のタイプの電子デバイスであってもよい。オーディオ入力は、例えば楽曲のようなスタンドアローンなオーディオコンテンツを構成するか、例えばビデオゲーム、映画またはその他の映像ベースのアプリケーションのような視聴覚コンテンツの一部であるかのいずれかである、オーディオストリームであってもよい。データ入力は、制御ユニット102および/またはそれに通信可能に連結されたデバイス(例えば、着用可能なハプティックデバイス110および112)の作動を制御するための制御データであってもよい。
オーディオソース104は、例えばオーディオデバイス(例えば、ステレオシステム、サラウンドサウンドシステム、ラジオ、オーディオ受信機など)、個人用メディアプレーヤー(例えば、MP3プレーヤー)もしくは任意のその他のタイプのメディアプレーヤー(例えば、DVDもしくはBlue−rayプレーヤー)、移動通信(mobile communication)デバイス(例えば、スマートフォンもしくは携帯電話)もしくは任意のその他のタイプの移動計算デバイス(例えば、タブレットもしくはPDA)、パーソナルコンピューター(例えば、ラップトップもしくはデスクトップ)および/またはビデオゲームデバイス(例えば、ゲームコンソール、ビデオゲームコントローラーまたは手に持てる大きさのゲームデバイス)を含む、オーディオコンテンツを制御ユニット102へと提供することが可能な任意のタイプの電子デバイスであってもよい。データソース106は、例えばビデオゲームデバイス、移動通信デバイスもしくはその他の移動計算デバイスおよび/または個人用メディアプレーヤーを含む、データコンテンツを制御ユニット102に提供することが可能な任意のタイプの電子デバイスであってもよい。図1は、単一のオーディオソース104と単一のデータソース106とを示しているが、その他の実施形態では、エンターテインメントシステム100は、多数のオーディオソースおよび/またはデータソースを含んでいてもよい。
実施形態では、オーディオソース104とデータソース106とはそれぞれ、有線接続または無線接続を介して電子制御ユニット102に通信可能に連結されていてもよい。いくつかの実施形態では、制御ユニット102は、1つ以上の無線トランシーバーと、オーディオソース104および/またはデータソース106との無線接続を作り出すためのその他の無線通信回路とを含んでいる。その他の実施形態では、制御ユニット102は、オーディオソース104からオーディオコンテンツを受け取るためのオーディオ入力デバイス(例えば、図3に示されているオーディオ入力デバイス302のような)と、データソース104からデータコンテンツを受け取るためのデータポート(例えば、図3に示されているデータポート314のような)とを含んでいる。いくつかの場合、データソース106とオーディオソース104とは、オーディオコンテンツおよびデータコンテンツの両方を制御ユニット102へと提供する共通の電子デバイスであってもよい。かかる場合、共通の電子デバイスは、制御ユニット102のオーディオ入力デバイスおよびデータポートの両方に通信可能に連結されていてもよい。代替的には、共通の電子デバイスは、それにオーディオコンテンツおよびデータコンテンツの両方を提供するための制御ユニット102の単一の入力デバイス(例えば、データポートのような)に通信可能に連結されていてもよい。
図示されているように、システム100はまた、有線接続または無線接続を介して制御ユニット102に通信可能に連結された、オーディオソース104によって提供されるオーディオコンテンツをオーディオで出力またはプレイするためのオーディオリスニングデバイス108を含んでいる。いくつかの実施形態では、オーディオリスニングデバイス108は、制御ユニット102のオーディオ出力デバイス(例えば、図3に示されているオーディオ出力デバイス308のような)に連結されている。オーディオリスニングデバイス108は、例えばヘッドホン、イヤホン、ヘッドセットまたは拡声器を含む、任意のタイプのオーディオ再生デバイスであり得る。
さらに、システム100は、オーディオソース104によって提供されるオーディオコンテンツをハプティック信号へと変換し、かつ、これらハプティック信号によって生成される振動またはタクタイル感(tactile sensations)を着用者の身体に印加するための第1の着用可能なハプティックデバイス110と第2の着用可能なハプティックデバイス112とを含み得る。例えば、振動またはタクタイル感は、着用可能なハプティックデバイス110および112がユーザーに近接して配置された時またはユーザーによって着用された時に、ユーザーによって認識されてもよく、感じられてもよい。いくつかの実施形態では、着用可能なハプティックデバイス110および112は、例えばシャツ、ベスト、ベルト、パンツまたは異なる領域に統合された多数のハプティックデバイスを有するその他の衣類のような単一の着用可能な部品へと統合され得る。その他の実施形態では、着用可能なハプティックデバイス110,112はそれぞれ、例えば1つの履物(例えば、片方の靴、靴下または靴もしくは靴下の中に配置されるように設計された中敷き)、手袋、アームバンド、リストバンドまたはブレスレット、アンクルバンドまたはアンクレットなどのような別個の着用可能な部品として具現化され得る。図1には2つのデバイス110および112が示されている一方で、その他の実施形態では、システム100は、2つの着用可能なハプティックデバイス110および112より多い着用可能なハプティックデバイスを含んでいてもよく、2つの着用可能なハプティックデバイス110および112より少ない着用可能なハプティックデバイスを含んでいてもよい。
実施形態では、着用可能なハプティックデバイス110および112は、制御ユニット102との無線通信状態にあるように構成され得る。図1に示されているように、いくつかの実施形態では、例えば第1の着用可能なハプティックデバイス110のようにデバイスのうちの1つのみが制御ユニット102との無線通信状態にあり、一方で、第2の着用
可能なハプティックデバイス112は、第1の着用可能なハプティックデバイス110を通して制御ユニット102と通信する。かかる場合、第1および第2の着用可能なハプティックデバイス100および112はまた、無線接続を介して互いと通信してもよい。その他の実施形態では、ハプティックデバイス110および112はそれぞれ、制御ユニット102への独立した無線接続を有する(例えば、図2に示されているように)。好ましい実施形態では、ハプティックデバイス110および112は、例えばブルートゥース通信プロトコルのような近距離無線通信を用いて、互いと、および/または、制御ユニット102と通信する。
いくつかの実施形態では、エンターテインメントシステム100はさらに、例えばコンサートにおける、映画館での、もしくは家庭においてサラウンドサウンドシステムを用いるような、ライブまたはリアルタイムのエンターテインメント体験のための多感覚的没入感を提供するように構成され得る。かかる実施形態では、ライブまたはリアルタイムのエンターテインメント体験は、制御ユニット102に連結された電子デバイスではなく、エンターテインメントシステム100のオーディオソース104として役立つだろう。さらに、制御ユニット102に含まれるオーディオ入力デバイスのうちの1つが、ライブまたはリアルタイムのサウンドを捕捉し、かつ、該サウンドを電気信号へと変換するように構成されたマイクロホン(例えば、図3に示されているオーディオ入力デバイス312のような)であってもよい。マイクロホンによって生成される電気信号は、制御ユニット102へのオーディオ入力として提供され得、かつ、制御ユニット102は、このオーディオ入力を、それに基づくハプティック信号を生成するための着用可能なハプティックデバイスへと提供するように構成され得る。このように、ハプティックコンテンツが、ライブもしくはリアルタイムのエンターテインメント体験のオーディオコンテンツまたは視聴覚コンテンツへと追加され得る。
いくつかの実施形態では、着用可能なハプティックデバイス110および112はさらに、ユーザーの動きまたは身振りを検出し、かつ、検出された動きを表すデータを、データソース106への伝達のために制御ユニット102へと提供するように構成され得る。例えば、ゲームコンソールまたはビデオゲームコントローラーとともに用いられる時、着用可能なハプティックデバイス110および112は、ゲームコンソール用の入力デバイスとして作動してもよく、かつ、検出されたユーザーの身振りまたは動きは、ビデオゲームにおける入力として役立ってもよい。いくつかの場合、検出された動きデータは、パケット化され、かつ、制御ユニット102ならびにハプティックデバイス110および112の間の無線接続を用いて制御ユニット102へと戻るように送られてもよい。これらのような状況ならびにハプティックデバイス110および112が制御ユニット102および/またはデータソース106用のデータを収集するその他の状況では、制御ユニット102ならびにハプティックデバイス110および112の間の無線接続は、パケットを送ることおよび受け取ることの両方のための双方向接続として構成され得る。
制御ユニット102は、オーディオソース104によって提供されるオーディオコンテンツおよびデータソース106によって提供されるデータコンテンツを処理すること、オーディオコンテンツおよびデータコンテンツをそれぞれ、着用可能なハプティックデバイス110および112への無線送信に適したオーディオパケットおよびデータパケットへとパケット化すること、ならびにハプティックデバイス110および112から出力されるハプティックコンテンツの送達を、オーディオリスニングデバイス108によって出力されるオーディオコンテンツの送達と同期させることが可能な任意のタイプの電子計算デバイスであり得る。実施形態では、制御ユニット102は、着用可能なハプティックデバイス110および112とともに販売される、エンターテインメントシステム100を実装するためのハードウェアアクセサリーであり得る。例えば、制御ユニット102は、適切な入力および出力デバイスならびにハプティックデバイス110および112の無線ト
ランシーバー(例えば、図4に示されている無線トランシーバー402のような)と適合する無線トランシーバー(例えば、図3に示されている無線トランシーバー310のような)とともに、ドングル(dongle)、パック(puck)またはその他の小さい電子デバイスとして包装されてもよい。
図2は、実施形態にしたがう、ビデオゲームシナリオにおいて用いるためのエンターテインメントシステム100の例示的な実装を示している。図示されているように、エンターテインメントシステム200は制御ユニット202を含み得、該制御ユニット202はゲームコンソール204からオーディオコンテンツを受け取るように構成されており、該ゲームコンソール204はシステム200のオーディオソースとして役立つ。把握されるように、ゲームコンソール204はまた、オーディオコンテンツと関連する映像コンテンツを表示するための表示スクリーン(図示せず)に接続されていてもよい。制御ユニット202は、受け取られたオーディオコンテンツをユーザーの耳への送達のためにヘッドホン208へと提供し得る。また、図示されているように、制御ユニット202は、ブルートゥース通信プロトコルを介して、オーディオコンテンツに基づく振動をユーザーの足へと伝達するように構成された一対の履物デバイス210および212に無線で連結され得る。例えば、履物デバイス210および212はそれぞれ、制御ユニット202から受け取られたオーディオコンテンツを、システム200によって提供されるエンターテインメント体験(例えば、ビデオゲーム、映画、楽曲など)を向上させるためのハプティック信号へと変換するためのハプティックトランスデューサー(例えば、図4に示されているハプティックトランスデューサー404のような)を含み得る。実施形態では、履物デバイス210および212は、共有の米国特許第8,644,967号明細書(参照によってその内容全体が本明細書に組み込まれる)に記載の振動する履物デバイスと同様であり得る。
図示されている実施形態では、履物デバイス210および212からデータコンテンツを受け取るためのゲームコントローラー214(例えば、手に持てる大きさのゲームデバイス)が、制御ユニット202に通信可能に連結されている。例えば、デバイス210および212内のハプティックトランスデューサーは、デバイス210および212を着用しているユーザーの動きを検出し、かつ/または、例えば歩数、動きのタイプ(例えば、走っている/ゆっくり走っている、歩いている、踊っているなど)、移動距離、移動方向、速度、地盤特性(例えば、地形もしくは床のタイプ)などのようなユーザーの動きに関する情報を集めるように構成され得る。この動きまたは位置データは、制御ユニット202ならびに履物デバイス210および212の間の有線接続または無線接続を介して制御ユニット202へと戻るように送られてもよい。そして、制御ユニット202は、受け取られたデータを有線接続または無線接続を介してゲームコントローラー214に送信してもよい。いくつかの場合、履物デバイス210および212から受け取られたデータは、ビデオゲームへの入力として役立ってもよく、したがって、ゲームコントローラー214によって、ユーザーによってプレーされているビデオゲームに関連して処理するためのゲームコンソール204へと提供されてもよい。かかる場合、ゲームコントローラー214とゲームコンソール204とは、同一のゲームシステムの構成要素であってもよい。
いくつかの場合、ゲームコンソール204は、エンターテインメントシステム200用のオーディオソースおよびデータソースの両方として役立ち、履物デバイス210および212を制御または設定するためのデータを制御ユニット102へと提供する。かかる場合、制御ユニット202は、オーディオコンテンツとともにデータコンテンツを履物デバイス210および212に送信し得る。データコンテンツは、履物デバイス210および212を通してユーザーに与えるべき特定のタクタイル感または振動(例えば、地震、エンジンがブルブルという音を立てて動くこと、砂利道上のタイヤなど)に関する命令を含んでいてもよい。いくつかの場合、データコンテンツは、オーディオコンテンツが第1の
履物デバイス210用であるか、第2の履物デバイス212用であるか、または両方のデバイス用であるかを示している。データコンテンツはまた、どのデータがデバイス210および212に含まれるハプティックトランスデューサーによって捕捉され、かつ、制御ユニット202を介してゲームコントローラー214へと戻るように送られるべきかを示していてもよい。
図示されている実施形態では、制御ユニット202は、履物デバイス210および212のそれぞれと別個のブルートゥース接続を有し、したがって、オーディオコンテンツおよび/またはデータコンテンツを同時に両方のデバイス210および212に無線で送信し得る。その他の実施形態では、制御ユニット202は、オーディオコンテンツおよび/またはデータコンテンツを、2つの履物デバイス210および212のうちの一方のみに無線で送信するように構成されていてもよく(例えば、図1に示されているように)、かつ、受信デバイス210/212は、受け取られたコンテンツを他方のデバイス212/210に転送するように構成され得る。
図2に示されているように、制御ユニット202は、制御ユニット202をゲームコンソール204およびヘッドホン208に取り付けるのに用いられるケーブルの間に吊り下がった、または、該ケーブルから吊り下がったドングルタイプのデバイスとして実装され得る。いくつかの実施形態では、制御ユニット202は、ユーザーの身体上に配置するために(例えば、ブレスレットもしくはネックレスとして着用される)、ユーザーの衣類に取り付けるために(例えば、ベルクロもしくはクリップを用いて)、または別の近い位置に配置するために(例えば、ポケット、財布もしくは鞄に)構成され得る。
従来の無線システムでは、レイテンシ、または、信号が無線システムの中に入る時とそれがシステムから外に出る時との間の遅延は、概して少ない(通常、ミリ秒(ms)の単位で測定される)が、特定のエンターテインメントアプリケーションでは、わずかな遅延でさえ、ユーザーによって認識されるだろうし、かつ/または、ユーザーの体験を変化させるだろう。例えば、視聴覚シナリオにおいて無線ヘッドホンを用いる時、無線ヘッドホンへのオーディオ信号の無線送信から生じるオーディオレイテンシは、ヘッドホンを介してユーザーに送達されるオーディオと表示スクリーン上に現れる映像との間のユーザーが認識可能な遅延(例えば、ずれたリップシンク)を引き起こすほど十分に多いだろう(例えば、200msを越えるような)。把握されるように、特定の量のレイテンシは、例えば空気中の音速と、伝播遅延と、無線信号経路に影響を与える任意の障害とに起因して、任意の所定の無線接続に内在するだろう。しかしながら、レイテンシのその他のソースは、例えばパケット送信および/もしくは送達時間、バッファリング、デジタル信号処理、ならびに/または、アナログからデジタルへの変換および/もしくはデジタルからアナログへの変換のように、所定の無線システムに固有であろうし、所定の無線システムに依存するだろう。
ハプティックコンテンツを用いて多感覚的没入感を提供するために、そうでなければオーディオ体験または視聴覚体験を向上させるために、ハプティックコンテンツは、少なくともオーディオコンテンツ(そこからハプティックコンテンツが由来する)と同期されてユーザーに送達される必要がある。したがって、本開示の文脈では、用語「レイテンシ」は、オーディオ信号が制御ユニット102の中に入る時と関連するハプティック信号が着用可能なハプティックデバイス110および112から外に出る時との間の遅延を意味していてもよく、遅延の少なくとも一部が、制御ユニット102ならびに着用可能なハプティックデバイス110および112の間の無線接続によって引き起こされ、または、それに関連する。本明細書に記載の種々の実施形態は、制御ユニット102ならびに着用可能なハプティックデバイス110および112との間のレイテンシが極めて少ない無線接続を提供し、エンターテインメントシステム100を実装する時にあらゆるユーザーが認識
可能な遅延を本質的に除去する。例えば、制御ユニット102ならびに着用可能なハプティックデバイス110および112はそれぞれ、50ミリ秒未満まで、かつ、いくつかの場合にはたったの40ミリ秒まで無線接続のレイテンシを減少させる方式で、着信データおよび発信データ(例えば、オーディオストリーム、制御データ、オーディオパケット、データパケットなど)を処理するように構成され得る。
図3は、実施形態にしたがう、電子制御ユニット300と1つ以上のハプティックデバイス(例えば、図1に示されている着用可能なハプティックデバイス110および112)との間のレイテンシが極めて少ない無線接続を容易にするように構成された例示的な電子制御ユニット300を示している。電子制御ユニット300は、図1に示され、かつ、本明細書に記載された制御ユニット102および/または図2に示され、かつ、本明細書に記載された制御ユニット202と実質的に同様であってもよい。実施形態では、制御ユニット300は、1つ以上の集積回路上に実装され得る。
図3に示されているように、制御ユニット300は、例えば補助入力のような、外部オーディオソース(例えば、図1に示されているオーディオソース104のような)からオーディオストリームを受け取るように構成されたオーディオ入力デバイス302を含んでいる。例えば、オーディオ入力デバイス302は、ケーブルを介してオーディオソースに連結された対応するオーディオプラグ(例えば、3.5ミリメートルのオーディオジャック)を受け入れるように構成されたオーディオソケット(例えば、3.5ミリメートルのオーディオソケット)であってもよい。実施形態では、オーディオ入力デバイス302は、入力されたオーディオまたはオーディオストリームを、制御ユニット300内のオーディオ経路と制御ユニット300内のハプティック経路との間で分割するように構成されたオーディオスプリッター304に連結され得る。オーディオスプリッター304は、ハードウェア(例えば、基板上の回路の構成要素を用いて)、ソフトウェア(例えば、制御ユニット300のプロセッサーによって実行されて)またはそれらの組み合わせにおいて実装されてもよい。
図示されているように、制御ユニット300内のオーディオ経路は、例えば補助出力のような、オーディオ経路に提供されるオーディオストリームを外部オーディオリスニングデバイス(例えば、図1に示されているオーディオリスニングデバイス108のような)へと出力するように構成されたオーディオ出力デバイス306に連結されていてもよい。例えば、オーディオ出力デバイス306は、ケーブルを介してオーディオリスニングデバイスに連結された対応するオーディオプラグを受け入れるように構成されたオーディオソケットであってもよい。
また、図示されているように、制御ユニット300内のハプティック経路は、近距離無線通信技術を用いて、ハプティック経路に提供されるオーディオストリームを1つ以上の外部ハプティックデバイス(例えば、図1に示されている着用可能なハプティックデバイス110および112ならびに/または図4に示されているハプティックデバイス400のような)へと送信するように構成された無線トランシーバー308に連結されていてもよい。例えば、無線トランシーバー308は、ハプティックデバイスと対になってその間の無線通信を可能にするブルートゥーストランシーバーであってもよい。
いくつかの実施形態では、制御ユニット300はさらに、例えばマイクロホンのような、制御ユニット300から所定の近さの範囲のサウンドを捕捉し、かつ、捕捉されたサウンドをオーディオ信号へと変換するように構成された第2のオーディオ入力デバイス310を含んでいる。図3に示されているように、第2のオーディオ入力デバイス310はハプティック経路に連結されて、捕捉されたオーディオ信号を外部ハプティックデバイスへの送信のために無線トランシーバー308へと提供し得る。かかる場合、制御ユニット3
00用のオーディオソースは、例えば映画館における上映、コンサートホールにおけるコンサートもしくはサラウンドサウンドシステムを通して提供されるビデオゲームのような、ライブまたはリアルタイムのエンターテインメントイベントであってもよく、かつ、制御ユニット300は、エンターテインメント体験の最中にマイクロホン310によって捕捉されるオーディオコンテンツ由来のハプティックコンテンツでライブまたはリアルタイムのエンターテインメント体験を向上させるのに用いられ得る。例えば、制御ユニット300は、ユーザーがライブまたはリアルタイムのオーディオコンテンツの低周波数成分を向上させるように設計された振動を体験することを可能にしてもよい。
図3に示されているように、制御ユニット300はさらに、制御ユニット300に含まれるデータ経路に連結されたデータ入力デバイス312(本明細書では、「データポート」ともいう)を含み得、該データ入力デバイス312は、データ入力デバイス312に通信可能に連結された外部データソースからデータを受け取るためのものである。いくつかの実施形態では、データポート312はまた、無線トランシーバー308から受け取られたデータをデータポート312に連結されたデータソースへと提供するためのデータ出力デバイスとして構成されている。かかる場合、データ経路は、双方向送信が可能であってもよい。データ入力デバイス312は、例えばユニバーサルシリアルバス(USB)ポート、ミニUSBポート、マイクロUSBポート、ライトニングコネクターポート、イーサネットポートなどのような、任意のタイプのデータポートであってもよい。いくつかの実施形態では、データ入力デバイス312はまた、制御ユニット300のバッテリー(図示せず)を再充電するための充電ケーブルを受け取るのに用いられ得る。
図3に示されているように、ハプティック経路はさらに、第1のオーディオ入力デバイス302または第2のオーディオ入力デバイス310のいずれかによってハプティック経路に提供されるオーディオストリームから高周波数成分を除去するためのローパスフィルター(LPF)314を含んでいる。LPF314についての正確なカットオフ値は、外部ハプティックデバイスから所望される低周波数効果に基づいて選択されてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、LPF314は、600Hz以上の周波数をフィルタリングして除去するように構成されてもよい。なぜなら、外部ハプティックデバイスが、600Hzより下の周波数成分を向上させるように構成されているからである。図示されているように、LPF314は、ハプティック経路の始点の近くに配置され得、オーディオストリームがハプティック経路に連結されたプロセッサー316およびハプティック経路の終点に連結された無線トランシーバー308に到達する前に高周波数成分が除去されるようになっている。LPF314のこの配置は、処理および送信前にオーディオストリームのサイズを減少させることを補助し得、このことは、制御ユニット300内のデータを処理すること、ならびに/または、制御ユニット300および外部ハプティックデバイスの間の無線接続と関連付けられるレイテンシを少なくすることを補助し得る。
プロセッサー316は、ベースバンドプロセッサー、オーディオプロセッサー、データプロセッサー、中央処理ユニット、マイクロプロセッサー、マイクロコントローラー、プログラマブルロジックアレイ、アプリケーションに特化した集積回路、ロジックデバイスまたはデータを処理し、入力し、出力し、操作し、格納し、もしくは引き出すためのその他の電子デバイスのうちの1つ以上を含み得る。プロセッサー316は、制御ユニット300のメモリー318に格納されたソフトウェアを実行するように構成され得る。メモリー318は、データ格納デバイス、電子メモリー、不揮発性ランダムアクセスメモリー(例えば、RAM)、フリップフロップ、非一時的なコンピューターで書き込み可能もしくコンピューターで読み取り可能な格納媒体、磁気的もしくは光学的データ格納デバイスまたはデータを格納し、引き出し、読み込みもしくは書き込むためのその他の電子デバイスのうちの1つ以上を有し得る。メモリー318は、1つ以上のコンピュータープログラムモジュール、コンピューターで実行可能な命令またはプロセッサー316による実行用の
その他のソフトウェアを格納し得る。例えば、実施形態では、メモリー318は、ソフトウェアアプリケーション(図示せず)を格納していてもよく、該ソフトウェアアプリケーションは、プロセッサー316によって実行される時、プロセッサー316が、本明細書に記載のレイテンシが少ない無線通信プロトコルを実装し、制御ユニット300を用いてオーディオコンテンツの送達とハプティックコンテンツの送達との同期を容易にし、かつ/または、本明細書に記載の方法(例えば、図5に示されている方法500のような)を実装することを引き起こす。
図示されているように、 プロセッサー316は、ローパスフィルター314と無線トランシーバー308との間でハプティック経路に連結され得、フィルタリングされたオーディオストリームが、オーディオコンテンツが外部ハプティックデバイスへと送信される前に処理され得るようになっている。実施形態によれば、プロセッサー316は、オーディオコンテンツを複数のオーディオパケットへと区分化することによって、フィルタリングされたオーディオストリームをパケット化するように構成され得る。図3に示されているように、プロセッサー316はまた、データポート312から、例えば外部ハプティックデバイスの作動を制御するための制御データのようなデータ入力を受け取るためのデータ経路に連結されている。実施形態では、プロセッサー316は、データポート312を介して受け取られたデータ入力をパケット化し、かつ、データパケットを、複数のオーディオパケットとともに外部ハプティックデバイスへと送信するために無線トランシーバー308へと提供するように構成され得る。
いくつかの場合、データパケットは、例えば休止、プレイ、音量調節などのようなオーディオコンテンツの再生と関連付けられる機能を制御するための制御データを含んでいる。代替的または追加的には、データパケットは、例えば地震、歩行、タンクがブルブルという音を立てて動くことまたはオーディオコンテンツと関連付けられたその他のタクタイル感を模倣するようにとの命令のような、外部ハプティックデバイス専用の制御データを含み得る。
プロセッサー316は、パケットを無線トランシーバー308へと提供する前に、データパケットを複数のオーディオパケットへとインターリーブするように構成され得、オーディオパケットとデータパケットとが同一の通信チャンネルを通して送信されるようになっている。両方のタイプのパケットを同時に送信することは、送信時間を減少させ、かつ、外部ハプティックデバイスがデータパケットとオーディオパケットとを相次いで、かつ/または、いっそう効率良く処理することを可能にし、したがって、制御ユニット300と外部ハプティックデバイスとの間の無線接続に存在するレイテンシの量を減少させることを補助するだろう。
実施形態では、各オーディオパケットは、オーディオパケット識別子、シンクワードおよびプレイすべき時間(TTP)データを割り当てられ得、それらはすべて、オーディオパケットのヘッダーに含まれていてもよい。同様に、各データパケットは、データパケット識別子とシンクワードとを割り当てられ得、それらは両方ともパケットヘッダーに含まれている。オーディオパケット識別子は、オーディオパケットを、オーディオコンテンツを含有するものとして識別するものであり、かつ、すべてのオーディオパケットに共通であってもよい。同様に、データパケット識別子は、データパケットを、制御データを含有するものとして識別するものであり、かつ、すべてのデータパケットに共通であってもよい。シンクワードは、オーディオパケットおよびデータパケットを、同一の送信に属するものとして識別するものであり、かつ、制御ユニット102によって送信される、または、受け取られるすべてのパケットに共通であってもよい。TTPデータは、所定のオーディオパケット内のオーディオコンテンツがプレイされるべき時間またはオーディオストリーム内のオーディオパケットの時系列を示しており、したがって、各オーディオパケット
に固有であってもよい。TTPデータは、外部ハプティックデバイスにおいてオーディオストリームを再構築するのに用いられ得る。各オーディオパケットまたは各データパケットのヘッダーはさらに、ソース、行先、コマンド、チェックサムおよびペイロードサイズ情報を含み得る。ヘッダーに加えて、各パケットはまた、ペイロード、または、かかるパケットによって運ばれている実際のオーディオコンテンツもしくはデータコンテンツを含み得る。1つの例示的な実施形態では、各パケットのペイロードは、2048ビットまでであり得る。パケットが受信側で(例えば、外部ハプティックデバイスにおいて)組み立て直される時、ヘッダー情報は、同一のオーディオストリームに属するオーディオパケットを識別し、オーディオパケットをデータパケットから区別し、かつ、オーディオパケットを、オーディオストリームを再構築するための適切な順番で配置するのに用いられ得る。
いくつかの実施形態では、オーディオパケットおよびデータパケットは、制御ユニット300および外部ハプティックデバイスによるいっそう速いパケット処理を可能にする単純なパケット構造プロトコルにしたがって構成され得る。具体的には、同一のパケット構造が、情報を送信することおよび受け取ることの両方に用いられてもよいが、メッセージの意味または解釈は、受信者(例えば、制御ユニット300と外部ハプティックデバイス)によって変化してもよい。例えば、制御ユニット300から外部ハプティックデバイスへと送られたパケットがヘッダーのコマンド部分にネームコマンド「0x0001」を含んでいれば、外部ハプティックデバイスは、メッセージを、デバイス名をペイロードへと変更するようにとのコマンドとして解釈する。しかし、同一のネームコマンドを有するパケットが外部ハプティックデバイスから制御ユニット300へと送られれば、プロセッサー316は、コマンドを、外部ハプティックデバイスが現在かかるペイロードの名前を付けられていることを制御ユニット300に知らせるメッセージとして解釈する。
実施形態では、プロセッサー316は、オーディオパケットと関連付けられるタイムスタンプ、および、着用可能なハプティックデバイスへのオーディオストリームの送信と関連付けられる、見積もられたレイテンシの量(例えば、ミリ秒単位)に基づいて、各オーディオパケットについてのプレイすべき時間を判定し得る。かかる場合、見積もられたレイテンシは、オーディオコンテンツからのプレイを遅延させるためのオフセット期間として用いられてもよく、かつ、所定のオーディオパケットについてのプレイすべき時間は、このオフセット期間をかかるオーディオパケットのタイムスタンプに追加することによって、そうでなければ、オフセットされる遅延を反映するようにタイムスタンプを修正することによって計算されてもよい。タイムスタンプは、その中に含まれるオーディオコンテンツについてのシーケンス番号または外部ハプティックデバイスによる受信の際にオーディオストリームの組み立て直し(reassembly)を容易にするためのその他の時間データを含んでいてもよい。いくつかの実施形態では、タイムスタンプは、プロセッサー316および/または制御ユニット300の内部クロック(図示せず)由来の絶対時間を表していてもよい。例えば、タイムスタンプは、オーディオパケットを外部ハプティックデバイスへと送信するのに用いられる無線トランシーバー308のブルートゥースクロック由来であってもよい。
実施形態では、プロセッサー316は、制御ユニット300と外部ハプティックデバイスとの間の無線接続と関連付けられるレイテンシの量を計算し、または、見積もるために、1つ以上の要因を用い得る。例えば、レイテンシの量は、オーディオストリームをオーディオパケットへとパケット化するのにプロセッサー316によって必要とされる時間の量、制御ユニット300から受け取られたオーディオパケットおよび/もしくはデータパケットを処理するのに外部ハプティックデバイスによって必要とされる時間の量、オーディオパケットを制御ユニット300から外部ハプティックデバイスへと送信するのに必要とされる時間の量、オーディオパケットを一方のハプティックデバイスから他方へと送信
するのに必要とされる時間の量ならびに/または制御ユニット300と外部ハプティックデバイスとの間の無線送信に影響を与える任意のその他の要因に基づき得る。プロセッサー316は、例えば無線トランシーバー308および外部ハプティックデバイスを含む1つ以上のソースから、ならびに/または、既知の技術を用いて無線接続を試すことによって、このレイテンシを計算するのに用いられる情報を取得してもよい。いくつかの場合、各オーディオパケットに適用されるレイテンシの量は、例えばソースおよび/または行先、ペイロードサイズなどのようなオーディオパケットの特定の特性に基づいて変化してもよい。例えば、第1のハプティックデバイスによって受け取られ、その後で処理および/または再生のための第2のハプティックデバイスへと転送されるオーディオパケットは、第1のハプティックデバイスによって受け取られ、かつ処理されるオーディオパケットより多いレイテンシと関連付けられてもよい。さらに、いっそう大きいペイロードを有するオーディオパケットは、いっそう多いレイテンシと関連付けられてもよい。いくつかの実施形態では、レイテンシの量は、制御ユニット300の作動前に計算された所定の値であってもよい。その他の実施形態では、レイテンシの量は、送信および/もしくは処理条件が変化するにつれて、かつ/または、オフセット期間もしくはオーディオパケットに適用される遅延を最少化するために、制御ユニット300の作動の最中に動的または適応的に調整されてもよい。
図3に示されているように、オーディオ経路には、時間遅延をオーディオ経路に提供されるオーディオストリームへと挿入するためのバッファー320が含まれ得る。この時間遅延は、プロセッサー316によって計算され、かつ、各オーディオパケットについてのプレイすべき時間データを引き出すのに用いられたレイテンシに基づき得る。すなわち、オーディオストリームは、オーディオパケットについてのプレイ終了時間(play out time)をオフセットするのに用いられたのと同一の量だけ遅延して、外部オーディオリスニングデバイスに送信されてもよい。結果として、制御ユニット300のユーザーは、外部オーディオリスニングデバイスを介したオーディオコンテンツの送達を、外部ハプティックデバイスを介したハプティックコンテンツの送達と同期されたものとして認識するだろう。いくつかの実施形態では、時間遅延は、プロセッサー316によってバッファー320へと提供されてもよく、かつ、バッファー320は、時間遅延をオーディオストリームへと挿入するように構成され得る。その他の実施形態では、プロセッサー316は、バッファー320を適宜チューニングすることによって、そうでなければ、バッファー320にそうするように命令することによって、時間遅延をオーディオストリームへと挿入するように構成されていてもよい。バッファー320は、先入れ先出し方式の(FIFO)バッファーまたはオーディオ出力デバイス306を介した送信前にオーディオコンテンツを格納するのに適したその他のデータストアであり得る。
無線トランシーバー308は、無線通信プロトコルを用いて、オーディオパケットおよびデータパケットを外部ハプティックデバイスへと一斉送信または送信し得る。いくつかの実施形態では、無線トランシーバー308はまた、無線通信プロトコルを介して外部ハプティックデバイスからデータパケットを受け取り得る。実施形態では、無線トランシーバー308はブルートゥーストランシーバーであり得、無線通信プロトコルはブルートゥース通信プロトコルであり得、かつ、ブルートゥース通信プロトコルの論理リンク制御およびアダプテーションプロトコル(L2CAP)層を用いて、ハプティックデバイスとの無線接続が確立され得る。好ましい実施形態では、本明細書に記載の技術は、ハプティックデバイスとの接続を確立するのにL2CAP層を含む特定のベースとなるブルートゥース層のみを用い、かつ、オーディオパケットおよびデータパケットを多数のデバイスへと信頼性高く送達するために固有のデータチャンネルを利用する、新規なブルートゥース通信プロトコルを提供する。例えば、一旦L2CAPリンクが制御ユニット300と外部ハプティックデバイスとの間に確立されると、無線トランシーバー308は、制御ユニット300と各ハプティックデバイスとの間に、オーディオパケットおよびデータパケットを
そこに送信し、かつ、データパケットをそこから受け取るための双方向データチャンネルを確立する。
図示されていないが、制御ユニット300はさらに、アンテナ、モデムおよび無線トランシーバー308によって実装された無線通信プロトコルを実行するためのその他の無線通信回路を含み得る。制御ユニット300が2つ以上の通信プロトコル(例えば、別の近距離無線通信プロトコルまたは広域ネットワーク通信プロトコル)にしたがって作動するという程度まで、制御ユニット300はさらに、追加のプロトコルを実行するための別個の無線通信回路を含んでいてもよい。代替的には、1つ以上の回路の構成要素が、2つ以上の通信プロトコルによって共用されてもよい。上記ではブルートゥース技術の使用について記載したが、その他の実施形態では、無線トランシーバー308は、例えばWiFi、Zigbee、NFCなどのような、任意のその他の無線通信技術を実装していてもよい。
図4は、実施形態にしたがう、オーディオデータを例えば図3に示されている制御ユニット300から無線で受け取り、該オーディオデータをハプティック信号へと変換するように構成された例示的な外部ハプティックデバイス400を示している。ハプティックデバイス400は、図1に示されている着用可能なハプティックデバイス110および112のうちの少なくとも1つならびに/または図2に示されている履物デバイス210および212のうちの少なくとも1つに含まれていてもよく、ハプティック信号がユーザーの身体に印加され得るようになっている。ハプティックデバイス400はさらに、例えば図1に示されているオーディオリスニングデバイス108を介したユーザーの耳への関連するオーディオコンテンツの送達と同期されたユーザーの身体へのハプティック信号の送達を容易にするように構成され得る。実施形態では、ハプティックデバイス400は、1つ以上の集積回路上に実装され得る。
図示されているように、ハプティックデバイス400は、制御ユニット300とハプティックデバイス400との間の無線接続を容易にするための無線トランシーバー402を含んでいる。実施形態では、制御ユニット300の無線レシーバー308とハプティックデバイス400の無線トランシーバー402との間に双方向通信チャンネルが確立されて、制御ユニット300からオーディオパケットおよびデータパケットが受け取られ得、かつ、制御ユニット300へとデータパケットが送られ得る。無線トランシーバー402は、このチャンネルを確立するために、無線トランシーバー308と同一タイプの無線通信技術用に構成され得る。好まし実施形態では、無線トランシーバー402は、制御ユニット300の無線トランシーバー308と同様にブルートゥーストランシーバーであり、かつ、制御ユニット300との無線接続を確立するのにブルートゥース無線通信プロトコルのL2CAP層を用いる。
ハプティックデバイス400はさらに、制御ユニット300から受け取られたオーディオコンテンツをハプティック信号へと変換するための少なくとも1つのハプティックトランスデューサー404を含んでいる。いくつかの実施形態では、ハプティックトランスデューサー404はまた、ユーザーの動きもしくは身振りを検出し、かつ、それと関連付けられる位置データもしくは動きデータを取得および/または記録するように構成されている。このデータは、無線トランシーバー402を介して制御ユニット300へと戻るように送られ、かつ、処理のために制御ユニット300に連結されたデータソースへと提供されてもよい。実施形態では、ハプティックトランスデューサー404は、共有の米国仮特許出願第62/366,581号(参照によってその内容全体が本明細書に組み込まれる)に記載のハプティックトランスデューサーと同様であり得る。
図4に示されているように、ハプティックデバイス400は、ハプティックデバイス4
00の作動を制御し、かつ、制御ユニット300から受け取られたオーディオパケットおよびデータパケットを処理するためのプロセッサー406を含んでいる。プロセッサー406は、ベースバンドプロセッサー、オーディオプロセッサー、データプロセッサー、中央処理ユニット、マイクロプロセッサー、マイクロコントローラー、プログラマブルロジックアレイ、アプリケーションに特化した集積回路、ロジックデバイスまたはデータを処理し、入力し、出力し、操作し、格納し、もしくは引き出すためのその他の電子デバイスのうちの1つ以上を含み得る。プロセッサー406は、ハプティックデバイス400のメモリー408に格納されたソフトウェアを実行するように構成され得る。
メモリー408は、データ格納デバイス、電子メモリー、不揮発性ランダムアクセスメモリー(例えば、RAM)、フリップフロップ、非一時的なコンピューターで書き込み可能もしくコンピューターで読み取り可能な格納媒体、磁気的もしくは光学的データ格納デバイスまたはデータを格納し、引き出し、読み込みもしくは書き込むためのその他の電子デバイスのうちの1つ以上を有し得る。メモリー408は、1つ以上のコンピュータープログラムモジュール、コンピューターで実行可能な命令またはプロセッサー406による実行用のその他のソフトウェアを格納し得る。例えば、実施形態では、メモリー408は、ソフトウェアアプリケーション(図示せず)を格納していてもよく、該ソフトウェアアプリケーションは、プロセッサー406によって実行される時、プロセッサー406が、本明細書に記載のレイテンシが少ない無線通信プロトコルを実装し、着信パケットと発信パケットとを処理し、かつ/または、本明細書に記載の方法(例えば、図6に示されている方法600のような)を実装することを引き起こす。
ハプティックデバイス400は、例えば先入れ先出し方式の(FIFO)バッファーまたはオーディオパケットおよびデータパケットを格納するのに適したその他のデータストアのような入力バッファー410を含み得る。なぜなら、それらが無線トランシーバー402から受け取られるからである。無線トランシーバー402を介して受け取られたオーディオパケットは、プレイすべき時間順でバッファー410に格納されていてもよい。所定のパケットのTTPはさらに、かかるパケットについてのシーケンス番号として役立ってもよい。いくつかの実施形態では、ハプティックデバイス400はさらに、制御ユニット300への送信前にデータパケットを格納するための出力バッファー(図示せず)を含んでいてもよい。その他の実施形態では、バッファー410は、着信パケットおよび発信パケットの両方を取り扱う入力/出力バッファーとして構成され得る。ハプティックデバイス400はまた、オーディオパケットを、それらがプロセッサー406によって処理された後で格納するための追加のバッファー(図示せず)を含んでいてもよい。
いくつかの実施形態では、ハプティックデバイス400内の処理に起因するレイテンシを少なく保つのを補助するために、入力バッファー410は、ストアがアンダーランすることまたは空になることを防止することと、ストアを素早く一杯にしてレイテンシを追加することとの両立を図った低レベル(例えば、10個のサンプル)で維持され得る。例えば、入力バッファーレベルは、レベルが所定の閾値より下に落ちるまでバッファー410を読み込み、その後でレベルが閾値を超えるまで再びバッファー410を読み込むことを待つことによって管理されてもよい。他方、出力バッファーの場合、バッファーは、最大レベルまたはほぼ最大レベルで維持されてもよく、時間が来ればすぐにデータパケットが処理されて、そのことによってレイテンシの追加が回避されるようになっている。
実施形態では、プロセッサー406は、それぞれの受け取られたパケットからシンクワードおよびパケット識別子を抽出し、かつ、該識別子に基づいて、パケットがオーディオパケットであるか、またはデータパケットであるかを判定するように構成され得る。データパケットについては、プロセッサー406は、その中に含まれる制御データを処理し、かつ、それに基づいて作動を実行し得、該作動の実行は、例えば、受け取られた制御デー
タにしたがってハプティックトランスデューサー404の作動を制御すること、または、データパケットをその他のハプティックデバイスへと転送することを含んでいてもよい。オーディオパケットについては、プロセッサー406は、オーディオパケットからプレイ終了時間、または、タイムスタンプデータおよびプレイすべき時間(TTP)データを抽出し得る。
プロセッサー406は、受け取られたオーディオパケットのTTPを保証するための措置をとり得る。例えば、いくつかの実施形態では、プロセッサー406は、ハプティックデバイス400の内部クロック(例えば、ブルートゥースクロック)を制御ユニット300の内部クロックに同期させてもよい。いくつかの場合、プロセッサー406は、ハプティックデバイス400の内部クロックによって提供される現在のプレイ時間を考慮して、受け取られたTTPデータを調整することによって、各オーディオパケットについての新たなTTPを計算してもよい。新たなTTPは、ハプティックデバイス400内で受け取られたオーディオパケットを処理する時に維持されてもよい。
実施形態では、プロセッサー406は、バッファー410の入力レベルを管理するように構成され得、受け取られたオーディオパケットについてのTTPが保証されるようになっている。例えば、所定のオーディオパケットが破損するか、または遅れれば、該オーディオパケットはバッファー410から除去され、かつ、素早く読み取られてもよく、バッファー410がかかるパケットによって動きが取れなくならないようになっている。別の例として、所定のオーディオパケットが早くプレイされ過ぎれば、プロセッサー406は、無音声(例えば、ゼロ)をバッファー410に追加してもよく、残りのオーディオパケットのTTPが維持され得るようになっている。いくつかの実施形態では、無音声を追加する代わりにパケット損失補償(PLC)アルゴリズムが実行されてもよい。かかる場合、現在プレイされているものと同様のオーディオコンテンツが、無音声の代わりにバッファー410に追加されてもよく、信号劣化がユーザーに認識できない、または、ほぼ認識できないようになっている。例えば、プロセッサー406は、バッファー410において正しいオーディオパケットが受け取られるまで、先のオーディオパケットを繰り返してもよい。
図4に示されているように、ハプティックデバイス400はさらに、受け取られたオーディオパケットに含まれるオーディオコンテンツから望まれない周波数成分をフィルタリングして除去するためのローパスフィルター(LPF)412とハイパスフィルター(HPF)414とを含み得る。フィルター412とフィルター414とは、プロセッサー406とハプティックトランスデューサー404との間に配置され得、オーディオコンテンツがハプティックデータへの変換のためにハプティックトランスデューサー404へと出力される前にフィルタリングされるようになっている。フィルター412とフィルター414との境界(limits)は、ハプティックトランスデューサー404によって生成されるハプティック信号から所望される衝撃に基づいて構成され得る。例えば、低周波数成分から生成される振動またはハプティック感(haptic sensations)がユーザーによっていっそう良好に認識される一方で、超低周波数成分の効果は、有益なものではないだろう。したがって、1つの例示的な実施形態では、LPF412は、450Hz以上の周波数を除去するように構成されていてもよく、一方で、HPF414は、20Hz以下の周波数を除去するように構成されていてもよい。
図5は、実施形態にしたがう、オーディオストリームの送達を該オーディオストリーム由来のハプティック信号の送達と同期させる例示的な工程または方法500を示している。方法500は、例えば図3に示されている電子制御ユニット300のような計算デバイスによって実行され得る。例えば、方法500は、計算デバイスのメモリー(例えば、図3に示されているメモリー318)に格納されたソフトウェアアプリケーションを実行す
る計算デバイスのプロセッサー(例えば、図3に示されているプロセッサー316)によって少なくとも部分的に実装されてもよい。さらに、方法500の作動を実行するために、計算デバイスは、それに通信可能に連結された1つ以上のその他のデバイスと相互作用し得、該1つ以上のその他のデバイスは、例えば、外部オーディオソース(例えば、図1に示されているオーディオソース104)、外部データソース(例えば、図1に示されているデータソース106)、外部オーディオリスニングデバイス(例えば、図1に示されているオーディオリスニングデバイス108)および/または1つ以上の外部ハプティックデバイス(例えば、図1に示されている着用可能なハプティックデバイス110および112)のようなものである。
実施形態では、方法500は、近距離無線通信用に構成された電子制御ユニットの無線トランシーバー(例えば、図3に示されている無線トランシーバー308)を用いて電子制御ユニットと少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスとの間に無線接続を確立することによってステップ502において開始する。例えば、無線トランシーバーはブルートゥーストランシーバーであってもよく、かつ、電子制御ユニットを少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスと一対にし、かつ、少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスとのL2CAPリンクを確立するのに用いられてもよい。例えば、少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスが履物デバイス210および212を含んでいれば、電子制御ユニットのブルートゥーストランシーバーは、各履物デバイス(例えば、左の靴と右の靴)と一対になってもよい。
ステップ502から、方法500は、受け取られたデータのソースおよび/または行先に基づいて、ステップ504、ステップ506、ステップ508およびステップ510のうちの1つ以上へと続いてもよい。例えば、ステップ504では、外部オーディオソースに連結された補助入力(例えば、図3に示されている第1のオーディオ入力デバイス302)からオーディオストリームが受け取られる。ステップ506では、ライブまたはリアルタイムのオーディオコンテンツを捕捉するためのマイクロホン(例えば、図3に示されている第2のオーディオ入力デバイス310)からオーディオストリームが受け取られる。ステップ508では、外部データソースに連結されたデータポート(例えば、図3に示されているデータ入力デバイス312)からデータが受け取られる。そしてステップ510では、少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスからデータが受け取られる。いくつかの場合、ステップ504、ステップ506、ステップ508およびステップ510は、同時または立て続けに起こってもよく、かつ、後に続くステップは互いに重複してもよい。
ステップ504から、方法500はステップ512へと続いてもよく、該ステップ512では、オーディオストリームが2つの経路の間に分割される:バッファー(例えば、図3に示されているバッファー320)およびオーディオ出力デバイス(例えば、図3に示されている補助出力306)を有するオーディオ経路と、無線トランシーバーおよびプロセッサーに連結されたハプティック経路。ステップ512から、方法500は、オーディオストリームがオーディオ経路へと提供されるステップ514およびオーディオストリームがハプティック経路へと提供されるステップ516へと続く。
まずハプティック経路を下に続けると、ステップ518において、オーディオストリームはローパスフィルター(例えば、図3に示されているLPF314)を用いてフィルタリングされて、高周波数成分(例えば、600Hzより上)が除去される。ステップ520において、プロセッサーは、無線トランシーバーによる少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへのオーディオストリームの送信と関連付けられるレイテンシの量を計算する。ステップ522において、プロセッサーは、オーディオコンテンツを複数のオーディオパケットへと区分化することによって、ハプティック経路へと提供されるオーデ
ィオストリームをパケット化する。各オーディオパケットは、計算されたレイテンシの量に基づき、かつ、オーディオコンテンツがプレイされるべき時間を表す、プレイすべき時間(TTP)データを有し得る。例えば、計算されたレイテンシは、オーディオパケットと関連付けられるタイムスタンプに追加され得、各オーディオパケットについてのプレイ時間が均一に遅延されるか、または、ずれて、電子制御ユニットとハプティックデバイスとの間の無線接続から生じるあらゆるレイテンシおよびそれぞれにおける処理時間を補償するようになっている。
ステップ508に戻ると、一旦データがデータポートにおいて受け取られると、方法500はステップ524へと続いてもよく、該ステップ524では、プロセッサーは受け取られたデータがハプティックデバイスの作動を制御するための制御データであるか、または、制御ユニットを設定するための設定データであるかを判定する。データが設定データであれば、方法500はステップ526へと続き、該ステップ526では、プロセッサーは設定データを処理し、かつ、該データによって指令を受けた適切な機能または作動を実行する。データが制御データであれば、方法500はステップ528へと続き、該ステップ528では、プロセッサーは、制御データを複数のデータパケットへと区分化することによってデータをパケット化する。方法500はその後でステップ530へと続いてもよく、該ステップ530では、プロセッサーは、データパケットを複数のオーディオパケットへとインターリーブし、かつ、方法500はその後でステップ532へと続いてもよく、該ステップ532では、オーディオパケットおよびデータパケットは、ハプティックデバイスへの送信のために無線トランシーバーへと提供される。制御データが受け取られない場合、方法500はステップ522からステップ532へと向かうように続いてもよく、該ステップ532では、複数のオーディオパケットは無線トランシーバーを介してハプティックデバイスへと送信される。
ステップ514に戻ると、一旦オーディオストリームがオーディオ経路に提供されると、方法500はステップ534へと続いてもよく、該ステップ534では、時間遅延がバッファー(例えば、図3に示されているバッファー320)を用いてオーディオ経路のオーディオストリームへと挿入される。時間遅延は、ステップ520において計算されたレイテンシの量に基づき得る。例えば、ステップ520の終了後、プロセッサーは、時間遅延をバッファーへと提供してもよい。ステップ534から、方法500はステップ536へと続き、該ステップ536では、時間遅延したオーディオストリームは、オーディオ出力デバイスに連結された外部オーディオリスニングデバイスへの送達のためにオーディオ出力デバイスへと提供される。したがって、時間遅延したオーディオストリームは、ハプティックデバイスによるハプティック信号と同期されてオーディオリスニングデバイスによって送達されてもよい。
ステップ510に戻ると、一旦データがハプティックデバイスから受け取られると、方法500はステップ538へと続いてもよく、該ステップ538では、受け取られたデータは、データソースまたはその他のコントローラーへの送信のためにデータポートへと提供される。例えば、データは、ハプティックデバイスによって検出される動きもしくは身振りと関連付けられる位置または動きデータを含んでいてもよく、かつ、これら動き/身振りは、ビデオゲームまたはその他の視聴覚体験への入力として用いられてもよい。方法500は、すべての受け取られたデータが適切に処理および送信されるとすぐに終了してもよい。
図6は、実施形態にしたがう、オーディオストリームと、該オーディオストリーム由来のハプティック信号との同時送達を容易にするための例示的な工程または方法600を示している。方法600は、例えば図4に示されているハプティックデバイス400のような計算デバイスによって実行され得る。例えば、方法600は、計算デバイスのメモリー
(例えば、図4に示されているメモリー408)に格納されたソフトウェアアプリケーションを実行する計算デバイスのプロセッサー(例えば、図4に示されているプロセッサー406)によって少なくとも部分的に実装されてもよい。さらに、方法600の作動を実行するために、計算デバイスは、それに通信可能に連結された1つ以上のその他のデバイスと相互作用し得、該1つ以上のその他のデバイスは、例えば、電子制御ユニット(例えば、図3に示されている制御ユニット300)および/または計算デバイスと無線通信状態にある別のハプティックデバイス(例えば、図1に示されている着用可能なハプティックデバイス110および112のような)のようなものである。
図6に示されているように、方法600は、近距離無線通信用に構成された無線トランシーバー(例えば、図4に示されている無線トランシーバー402)を用いて少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスと電子制御ユニットとの間に無線接続を確立することでステップ602において開始する。例えば、無線トランシーバーはブルートゥーストランシーバーであってもよく、かつ、ハプティックデバイスを電子制御ユニットと無線で一対にし、かつ、制御ユニットとのL2CAPリンクを確立するのに用いられてもよい。いくつかの場合、無線接続は、制御ユニットから着信接続リクエストを受け取ることに応答してなされてもよい。
ステップ604において、プロセッサーは入力/出力バッファー(例えば、図4に示されているバッファー410)を低レベル(例えば、10個以下のサンプル)で維持して、ハプティックデバイス内の処理ベースのレイテンシを少なく保つ。実施形態では、入力/出力バッファーは、着信データおよび発信データの両方を取り扱うための単一のストアであってもよく、入力バッファーおよび出力バッファーのような2つの別個のストアであってもよい。
ステップ606において、ハプティックデバイスは、無線トランシーバーを介して、電子制御ユニットから複数のオーディオパケットを受け取る。いくつかの場合、ハプティックデバイスは、オーディオパケットとともに複数のデータパケットを受け取ってもよい。例えば、データパケットは、オーディオパケットの間にインターリーブされ、かつ、同一の無線接続を通して送られてもよい。データパケットは、ハプティックデバイスに含まれている1つ以上のハプティックトランスデューサー(例えば、図4に示されているハプティックトランスデューサー404)の作動を制御するための制御データを含んでいてもよい。
ステップ608において、プロセッサーは、シンクワードおよびパケット識別子について各パケットを検索する。ステップ610において、プロセッサーは、パケット識別子に基づいてパケットがデータパケットであるか、またはオーディオパケットであるかを判定する。パケットがデータパケットであれば、方法600はステップ612へと続き、該ステップ612では、プロセッサーは、各データパケットのヘッダーを処理してデータパケットの行先を識別する。ステップ614において、ステップ612における知見に基づいて、各データパケットをルーティングして、第1のハプティックデバイス(例えば、図2に示されている第1の履物デバイス210)および第2のハプティックデバイス(例えば、図2に示されている第2の履物デバイス212)のうちの1つを選択する。例えば、いくつかの場合、オーディオコンテンツは、例えば右チャンネルオーディオおよび左チャンネルオーディオのような多チャンネルオーディオを含んでいてもよい。かかる場合、ヘッダー情報は、右チャンネルオーディオがユーザーの右足に身に着けられた履物デバイスへと提供されるべきであり、かつ、左チャンネルオーディオがユーザーの左足に身に着けられた履物デバイスへと提供されるべきであることを示していてもよい。
ステップ610に戻ると、パケットがオーディオパケットであれば、方法600はステ
ップ616へと続き、該ステップ616では、プロセッサーは、オーディオパケットのヘッダーからプレイすべき時間(TTP)データを引き出し、ハプティックデバイスの内部クロック(例えば、ブルートゥースまたは壁の時計(wall clock))から現在のプレイ時間を引き出し、かつ、両方の情報に基づいて、オーディオパケットについて新たなプレイすべき時間値を計算する。ステップ618において、プロセッサーは、例えば所定のオーディオパケットについての現在のプレイ時間とTTP値との間の差を計算し、かつ、この差を32値にわたって平均化することによって、無線送信において自然に起こるであろうジッター(jitter)を除去する。
ステップ620において、方法600は、バッファーレベルを管理して、各オーディオパケットについてのプレイすべき時間を保証することを含んでいる。例えば、オーディオパケットが破損するか、またはプレイが遅れれば、パケットはバッファーから除去されて、その他のパケットのTTPを維持することを補助してもよい。別の例として、パケットが早く到達すれば、無音声または同音のオーディオコンテンツがバッファーに追加されて隙間が隠されてもよい。
ステップ622において、オーディオコンテンツはフィルタリングされて、超低周波数成分(例えば、20Hzより下)および特定の高周波数成分(例えば、450Hzより上)が除去される。ステップ624において、フィルタリングされたオーディオコンテンツはハプティックデバイスのうちの1つ以上へと提供されて、該オーディオコンテンツに基づいてハプティック信号が生成される。ハプティック信号は、ステップ616において計算された新たなTTP値にしたがって、1つ以上のハプティックデバイスへと出力されてもよく、ハプティック信号が、対応するオーディオコンテンツ(例えば、オーディオリスニングデバイスを介する)と同時にハプティックデバイスを介してユーザーへと送達されるようになっている。方法600は、すべての受け取られたオーディオがハプティック信号に変換されるとすぐに終了してもよい。いくつかの場合、方法600はさらに、1つ以上のハプティックトランスデューサーによって検出された動きと関連付けられるデータを取得することと、無線トランシーバーを用いて動きデータを電子制御ユニットへと送信することとを含んでいてもよい。
上記には、データを一斉送信し、一斉送信されたデータを受け取るための無線通信デバイスが記載されている。かかるデータは、本明細書では、パケットにて送信されるものとして記載されている。この用語法は、説明の便宜上および説明を容易にするために用いられている。パケットは異なる通信プロトコルにおいて異なるフォーマットを有し得、かつ、いくつかの通信プロトコルは、データ送信を示すのに例えば「フレーム」または「メッセージ」のような異なる用語法を用いる。したがって、用語「パケット」は、無線ネットワークを通して送信される任意の信号、データまたはメッセージを示すために本明細書で用いられていることが理解されるであろう。
したがって、本明細書に記載の実施形態は、オーディオリスニングデバイスによって送達されるオーディオ信号および1つ以上の着用可能なハプティックデバイスによって送達される対応するハプティック信号を含む、異なるデバイスによる異なる無線信号の送達を同期させるための新規な無線通信プロトコルおよび通信層を提供する。本明細書に示され、かつ、記載された例がオーディオリスニングデバイスおよび1つ以上の着用可能なハプティックデバイスに無線で連結された電子制御ユニットならびに/またはこれら構成要素を有するエンターテインメントシステムに関する一方で、本明細書に記載の無線通信プロトコルのその他の実装もまた考慮される。
例えば、1つの実装では、本明細書に記載のレイテンシベースの同期技術は、着用可能なデバイスおよび遠隔駆動デバイスを含む任意の数の異なる無線接続デバイスによるオー
ディオ信号ならびにハプティック信号の送達を同期させるのに用いられて、多感覚的没入感を提供し得る。例えば、「A Modular System for Building Variable Interactive Platforms and Enclosures for Deep Multisensory Immersion
into Audio and Audio−Visual Entertainment(オーディオおよび視聴覚エンターテインメントへの深い多感覚的没入感のための種々の双方向プラットフォームおよびエンクロージャーを構築するためのモジュラーシステム)」と題する共有の国際特許出願第PCT/US2016/025927号(参照によってその全体が本明細書に組み込まれる)には、オーディオをタクタイル振動と同期させ、かつ/または、1つ以上の要素(例えば、水噴射、水蒸気、香気、エアバーストなど)を放出してパネルがゲームまたはバーチャルリアリティエンクロージャーを構築するのに用いられる時に深い多感覚的没入感を提供する、埋め込まれたモジュールを有するパネル(例えば、床パネルまたは壁パネル)が記載されている。本明細書に記載の無線通信プロトコルは、これらパネルを図3に示されている制御ユニット300と同様の中央制御ユニットに無線でリンクさせ、かつ、エンクロージャー内の各パネルによるオーディオコンテンツ、ハプティックコンテンツおよび/またはその他の出力の送達を同期させるのに用いられ得る。
別の例示的な実装では、オーディオ記録システムが、種々のオーディオソースに隣接して配置された、図3に示されている制御ユニット300と同様の多数の制御ユニットを含み得る。制御ユニットは、各オーディオソースによって放出されるライブサウンドを同時に記録し、かつ、本明細書に記載のレイテンシが補正された同期技術を用いて、捕捉されたサウンドを指示された電子デバイス(例えば、コンピューターまたは移動デバイス)へと無線で送信するように構成され得る。例えば、各制御ユニットは、音楽バンドにおける指定された楽器に隣接して配置されてもよく、かつ、各制御ユニットにおけるマイクロホンは、指定された楽器によって生成されるサウンドを捕捉するように構成され得る。種々の楽器のサウンドは、同期された方式で単一のオーディオ記録デバイスへと無線で送信され、かつ、個別に記録された楽器トラックから構成されるマルチトラック記録を作成するのに用いられ得る。オーディオ記録デバイスはさらに、ライブ映像コンテンツと同期させて記録を生成してもよく、ライブ映像コンテンツと同期させて記録を一斉送信してもよい。
さらに別の例示的な実装では、多数の制御ユニット(例えば、上記のオーディオ記録システムと同様の)によって記録されたオーディオは、仮装現実システム(例えば、VR360システム)用の、および/または、ライブ映像と関連するハプティックイベントを生成するのに用いられ得る。例えば、プロフェッショナルフットボールの試合では、各選手は、彼の防具および/または靴の中敷きに埋め込まれた1つ以上の制御ユニットと、彼のヘルメットに埋め込まれた360度ヘッドカメラとを有していてもよい。制御ユニットは、マイクロホン、ならびに/または、例えば走る時もしくはその他の選手と衝突する時に選手と関連付けられる力を検出もしくは測定するための圧力センサーを含み得る。これら力は、例えば選手の走りの歩調または衝突の衝撃を表すライブのハプティックフィードバックとして試合を観ている人に提供され得、かつ、本明細書に記載のレイテンシが補正された同期技術を用いて、ライブのハプティックフィードバックは、試合からの対応するオーディオコンテンツおよび映像コンテンツと同期されて該人へと送達され得る。結果として、ライブの試合を観ている人は、まるで彼ら自身が試合に参加しているかのように試合の物理的態様を同時に感じ得る。いくつかの場合、かかるシステムによって集められるライブのハプティック振動は、例えば共有の米国特許第9,402,133号明細書(参照によってその内容全体が本明細書に組み込まれる)に記載の多チャンネルオーディオ振動エンターテインメントシステムのような多チャンネルハプティックシステムへと提供され得、振動がユーザーの身体の適切な領域へと提供されるようになっている(例えば、走る
ことに関連するイベントは、視聴者の足に取り付けられたハプティックトランスデューサーへと提供され、肩の衝突に関連するイベントは、視聴者の肩に取り付けられたハプティックトランスデューサーへと提供されるなど)。
図5および図6のような図面における任意の工程の記載またはブロックは、モジュール、セグメントまたは工程において特定の論理的機能またはステップを実装するための1つ以上の実行可能な命令を含むコード(code)の一部を表すものとして理解されるべきであり、かつ、代替的な実装が本明細書に記載の実施形態の範囲内に含まれ、そこでは、機能が図示され、または説明された順番通りではなく実行されてもよく、その順番は関連する機能に基づいて実質的に同時であることや逆の順番であることを含み、そのことは当業者によって理解されるであろう。
上記の実施形態および具体的には任意の「好ましい」実施形態は、実装の考え得る例であり、かつ、本発明の原理の明確な理解のために記載されたに過ぎない。多くの変形および修正が、本明細書に記載の技術の精神および原理から実質的に逸脱することなく、上記の実施形態に対してなされてもよい。すべての修正が、本開示の範囲内にあるものとして本明細書に含まれ、かつ、以下の請求の範囲によって保護されることが意図される。

Claims (24)

  1. 電子制御ユニットであって、当該電子制御ユニットは:
    外部オーディオソースからオーディオストリームを受け取るためのオーディオ入力デバイスを有し;
    前記オーディオ入力デバイスに連結された、前記オーディオストリームをオーディオ経路とハプティック経路との間で分割するための信号スプリッターを有し;
    前記ハプティック経路に連結された、近距離無線通信技術を用いて前記オーディオストリームを少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへと送信するための無線トランシーバーを有し;
    前記無線トランシーバーに連結されたプロセッサーを有し、該プロセッサーは:
    前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへの前記オーディオストリームの前記送信と関連付けられるレイテンシの量を計算するように構成されており、かつ、
    前記オーディオストリームを複数のオーディオパケットへと区分化するように構成されており、各オーディオパケットは、前記の計算されたレイテンシの量に基づくプレイすべき時間を含んでおり;
    前記オーディオ経路に含まれた、時間遅延を前記オーディオ経路に提供される前記オーディオストリームへと挿入するためのバッファーを有し、前記時間遅延は、前記の計算されたレイテンシの量に基づいており;かつ、
    前記オーディオ経路に連結された、前記の時間遅延したオーディオストリームを外部オーディオリスニングデバイスへと出力するためのオーディオ出力デバイスを有する、
    前記電子制御ユニット。
  2. 前記ハプティック経路に含まれた、前記ハプティック経路に提供される前記オーディオストリームから高周波数成分を除去するためのローパスフィルターをさらに有する、請求項1に記載の電子制御ユニット。
  3. 各オーディオパケットがさらに、前記オーディオパケットと関連付けられたシンクワードおよび識別子を含んでいる、請求項1に記載の電子制御ユニット。
  4. 前記ハプティック経路に連結された、1つ以上の外部データソースから制御データを受け取るためのデータポートをさらに有する、請求項1に記載の電子制御ユニット。
  5. 前記プロセッサーがさらに:
    前記制御データを複数のデータパケットへと区分化するように構成されており;
    前記データパケットを前記の複数のオーディオパケットへとインターリーブするように構成されており;かつ、
    前記オーディオパケットおよび前記データパケットを、前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへの送信のために前記無線トランシーバーへと提供するように構成されている、
    請求項4に記載の電子制御デバイス。
  6. 前記データポートがさらに、前記無線トランシーバーを介して、前記の少なくとも1つのハプティックデバイスによって捕捉されたデータを受け取るように構成されている、請求項4に記載の電子制御ユニット。
  7. 前記データポートがユニバーサルシリアルバス(USB)ポートである、請求項4に記載の電子制御ユニット。
  8. 前記オーディオ入力デバイスがマイクロホンである、請求項1に記載の電子制御ユニット。
  9. 前記無線トランシーバーがブルートゥーストランシーバーである、請求項1に記載の電子制御ユニット。
  10. エンターテインメントシステムであって、当該エンターテインメントシステムは:
    オーディオストリームをハプティック信号へと変換するように構成された、少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスを有し;かつ、
    電子制御ユニットを有し、該電子制御ユニットは:
    外部オーディオソースから前記オーディオストリームを受け取るためのオーディオ入力デバイスを有し、
    外部オーディオリスニングデバイスへと前記オーディオストリームを出力するためのオーディオ出力デバイスを有し、
    近距離無線通信技術を用いて前記オーディオストリームを前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへと送信するための無線トランシーバーを有し、かつ、
    前記ハプティック信号の送達と時間遅延したオーディオストリームの送達とを同期させるように構成されたプロセッサーを有し、前記同期は:
    前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへの前記オーディオストリームの無線送信と関連付けられるレイテンシの量を計算することによってなされ、
    前記オーディオストリームを複数のオーディオパケットへと区分化することによってなされ、各オーディオパケットは、前記の計算されたレイテンシの量に基づくプレイすべき時間を含んでおり、かつ、
    時間遅延を前記オーディオリスニングデバイスへと提供される前記オーディオストリームへと挿入することによってなされ、前記時間遅延は、前記の計算されたレイテンシの量に基づいている、
    前記エンターテインメントシステム。
  11. 前記電子制御ユニットがさらに、前記プロセッサーに通信可能に連結された、外部データソースから制御データを受け取るためのデータポートを有し、前記制御データは、前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスの作動を制御するためのものである、請求項10に記載のエンターテインメントシステム。
  12. 前記プロセッサーがさらに:
    前記制御データを複数のデータパケットへと区分化するように構成されており;
    前記データパケットを前記の複数のオーディオパケットへとインターリーブするように構成されており;かつ、
    前記オーディオパケットおよび前記データパケットを、前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへの送信のために前記無線トランシーバーへと提供するように構成されている、
    請求項11に記載のエンターテインメントシステム。
  13. 前記の少なくとも1つのハプティックデバイスがさらに:
    前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスによって検出される動きと関連付けられるデータを取得するように構成されており、かつ、
    前記データを前記電子制御ユニットへと無線で送信するように構成されている、
    請求項10に記載のエンターテインメントシステム。
  14. 前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスが、第1のハプティックトランスデューサーを有する第1の履物デバイスと、第2のハプティックトランスデューサー
    を有する第2の履物デバイスとを含んでいる、請求項10に記載のエンターテインメントシステム。
  15. 前記の複数のオーディオパケットが、前記履物デバイスのそれぞれへと無線で送信される、請求項14に記載のエンターテインメントシステム。
  16. 前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスが、前記電子制御ユニットから前記オーディオパケットを受け取るための無線トランシーバーを含んでいる、請求項10に記載のエンターテインメントシステム。
  17. 前記電子制御ユニットの前記無線トランシーバーと前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスの前記無線トランシーバーとが、ブルートゥーストランシーバーである、請求項16に記載のエンターテインメントシステム。
  18. 前記の少なくとも1つのハプティックデバイスが、前記電子制御ユニットから受け取られる各オーディオパケットについて、前記の受け取られるオーディオパケットに含まれる前記のプレイすべき時間と前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスに含まれる内部クロックによって提供される現在のプレイ時間とに基づく新たなプレイすべき時間値を計算するように構成されている、請求項10に記載のエンターテインメントシステム。
  19. オーディオストリームの送達を前記オーディオストリーム由来のハプティック信号の送達と同期させる方法であって、当該方法は:
    近距離無線通信用に構成された無線トランシーバーを用いて、少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスとの無線接続を確立することを有し;
    オーディオ入力デバイスを介して外部オーディオソースからオーディオストリームを受け取ることを有し;
    前記オーディオストリームを、バッファーおよびオーディオ出力デバイスを有するオーディオ経路と、前記無線トランシーバーおよびプロセッサーに連結されたハプティック経路との間で分割することを有し;
    前記プロセッサーを用いて、前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへの前記無線トランシーバーによる前記オーディオストリームの送信と関連付けられるレイテンシの量を計算することを有し;
    前記プロセッサーを用いて、前記ハプティック経路の前記オーディオストリームを複数のオーディオパケットへと区分化することを有し、各オーディオパケットは、前記の計算されたレイテンシの量に基づくプレイすべき時間を含んでおり;
    前記バッファーを用いて、時間遅延を前記オーディオ経路の前記オーディオストリームへと挿入することを有し、前記時間遅延は、前記の計算されたレイテンシの量に基づいており;
    前記の時間遅延したオーディオストリームを、前記オーディオ出力デバイスに連結された外部オーディオリスニングデバイスへの送達のために前記オーディオ出力デバイスへと提供することを有し;かつ、
    前記無線トランシーバーを介して、前記の複数のオーディオパケットを前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへと送信することを有する、
    前記方法。
  20. さらに:
    データポートを介して、外部データソースから制御データを受け取ることを有し;
    前記プロセッサーを用いて、前記制御データを複数のデータパケットへと区分化することを有し;
    前記プロセッサーを用いて、前記データパケットを前記の複数のオーディオパケットへとインターリーブすることを有し;かつ、
    前記オーディオパケットおよび前記データパケットを、前記の少なくとも1つの着用可能なハプティックデバイスへの送信のために前記無線トランシーバーへと提供することを有する、
    請求項19に記載の方法。
  21. オーディオストリームおよび前記オーディオストリーム由来のハプティック信号の同時送達を容易にする方法であって、当該方法は:
    近距離無線通信用に構成された無線トランシーバーを用いて、電子制御ユニットとの無線接続を確立することを有し;
    前記無線トランシーバーを介して、前記電子制御ユニットから複数のオーディオパケットを受け取ることを有し;
    各オーディオパケットについて、プロセッサーを用いて、前記オーディオパケットに含まれるプレイすべき時間を引き出すことを有し;
    内部クロックから現在のプレイ時間を引き出すことを有し;
    各オーディオパケットについて、前記オーディオパケットに含まれる前記のプレイすべき時間と前記の現在のプレイ時間とに基づく新たなプレイすべき時間値を計算することを有し;かつ、
    各オーディオパケットを、前記オーディオパケットをハプティック信号へと変換するための1つ以上のハプティックトランスデューサーへと提供することを有し、前記ハプティック信号は、対応する新たなプレイすべき時間値にしたがって前記の1つ以上のハプティックトランスデューサーによって出力される、
    前記方法。
  22. さらに:
    前記無線トランシーバーを介して、前記の複数のオーディオパケットとともに複数のデータパケットを受け取ることを有し、前記データパケットは、前記の1つ以上のハプティックトランスデューサーの作動を制御するための制御データを含んでおり;かつ、
    前記プロセッサーを用いて、前記パケットに含まれるパケット識別子に基づいて、それぞれの受け取られたパケットがオーディオパケットであるか、またはデータパケットであるかを判定することを有する、
    請求項21に記載の方法。
  23. 前記の1つ以上のハプティックトランスデューサーが、第1のハプティックトランスデューサーと第2のハプティックトランスデューサーとを含んでおり、かつ、当該方法がさらに、各データパケットを提供して、前記データパケットに含まれるヘッダー情報に基づいて前記の第1のハプティックトランスデューサーおよび前記の第2のハプティックトランスデューサーのうちの1つを選択することを有する、請求項21に記載の方法。
  24. さらに:
    前記の1つ以上のハプティックトランスデューサーによって検出された動きと関連付けられるデータを取得することを有し;かつ、
    前記無線トランシーバーを用いて、前記データを前記電子制御ユニットへと送信することを有する、
    請求項21に記載の方法。
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