CN104021407A - 移动电子设备与传统玩具互动的方法及实现该方法的装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种移动电子设备与传统玩具进行互动的方法,该方法是由制造商或销售商把与其生产或销售的玩具对应的信息编制成软件后上传到网站或云端、再将记载有该玩具对应软件识别码的射频识别标签植入玩具中,消费者购买上述玩具后,根据商家的提示,利用带有射频识别读写器的移动电子设备到相应的网站或云端下载对应软件,消费者将移动电子设备中的射频识别读写器打开后靠近所购买的玩具,触发对应软件打开,通过视频和/或音频将所购买玩具的信息表达出来。本发明的方法,玩法简单,不仅可以为静态的玩具增加生动的画面和声音,以激发幼童玩耍的兴趣,而且可以作为一种家长传授知识给孩子的游戏方式,以增进亲子的互动性。本发明还提供一种实现上述方法的装置,该装置包括玩具和移动电子设备。
Description
技术领域
本发明涉及一种寓教于乐的学习方法,尤其涉及一种能提高儿童玩耍和学习兴趣的方法,更具体是涉及一种移动电子设备与传统玩具进行互动的方法。本发明还涉及一种实现上述互动方法的装置。
背景技术
玩具是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的支柱,儿童玩具能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供物质条件。对于年龄较小的幼童,为了安全起见,其玩具大多是不带电气功能的静态玩具,积木作为能够开发幼童智力的益智玩具,一直以来很受家长的喜欢,但传统的木质或塑料积木,都是由块、柱、条、片等构件组成,幼童按照图示拼装成相应的动物或建筑物。由于这种积木无声无息,无法更好激发幼童的好奇心,因而幼童在玩耍一段时间后就轻易将其丢弃,造成很大的浪费。
连环画册是以连续的图画来叙述故事、刻画人物的图册,这也是家长经常购买给孩子、用以增进知识的一种益智读物,适应这一年龄段孩子的连环画册,通常是采用鲜艳的色彩来勾画出具有卡通形象的图案,以吸引幼童的眼球,文字性的东西很少,涉及连环画中的故事,一般是要靠家长来讲述的,但对于一些文化程度不是很高或忙于生计的家长,往往无法准确、完整将图册的内容表达出来。
随着移动电子设备的普及使用,很多东西都可以通过移动电子设备的视频或音频形象生动显示出来,因此,如何利用现有的移动电子设备,使传统玩具或读物与其进行有趣的互动,使静态的东西变得生动活泼,是本领域技术人员致力解决的问题。
发明内容
为解决以上存在的问题,本发明的目的是提供一种利用射频识别技术使移动电子设备与传统玩具进行互动的方法。
本发明的另一个目的是提供一种实现上述方法的装置。
为实现以上目的,本发明的移动电子设备与传统玩具互动的方法,包括如下步骤:
(1)制造商或销售商把与其生产或销售的玩具一一对应的相关信息编制成软件后上传到可供用户下载的网站或云端上;
(2)制造商预先将射频识别标签植入玩具中,射频识别标签记载有该玩具对应软件的识别码;
(3)消费者购买上述玩具后,根据商家的提示,利用带有射频识别读写器的移动电子设备到相应的网站或云端下载与所购买玩具对应的软件;
(4)消费者打开移动电子设备的射频识别读写器,将移动电子设备靠近所购买的玩具,移动电子设备中与该玩具对应的软件被触发打开;
(5)移动电子设备通过视频和/或音频将所购买玩具的信息表达出来。
本发明所指的传统玩具,是广义上的玩具,可以是适合幼童玩耍的积木、布娃娃、卡通动物等,也可以是适合幼童阅读的连环画册,还可以是场景游戏玩具。
当玩具是成套时,每一组件都植入有射频识别标签,标签除了记载有该套玩具对应软件的识别码,还记载有该玩具组件的序列码,移动电子设备按先触发在前、后触发在后的顺序进行逐一表达。
当玩具是连环画册时,画册的每一页都植入有射频识别标签,标签除了记载有该画册对应软件的识别码,还记载有每页画册的序列码,移动电子设备对画册进行逐页的触发和表达。
当玩具是场景游戏玩具时,每一景点所处的位置都植入有射频识别标签,标签除了记载有该场景游戏玩具对应软件的识别码,还记载有每一景点的序列码,移动电子设备对不同景点的位置进行逐一的触发和表达。
针对幼童玩耍的特点,上述方法中,当移动电子设备正在对一个玩具的信息进行表达时,另一个玩具的射频识别标签又触发了移动电子设备中该玩具对应的软件,移动电子设备立即停止当前玩具信息的表达,优先对新触发玩具的信息进行表达。
本发明移动电子设备与传统玩具互动的方法,通过利用射频识别技术,将射频识别标签植入传统玩具中,再将玩具与带有射频读写器的移动电子设备近距离靠近,从而触发移动电子设备中预先下载的有关该玩具信息的软件打开,并由移动电子设备通过视频和/或音频将该信息表达出来。本发明的互动方法,操作简单,不仅可以为静态的玩具增加生动的画面和声音,以激发幼童玩耍的兴趣,而且可以作为一种家长传授知识给孩子的学习方式,更好增进亲子间的互动性。
本发明还提供一种电子设备与传统玩具互动的装置,包括玩具和移动电子设备,其特征在于:所述玩具包括玩具本体和植入于玩具本体中的射频识别标签,射频识别标签记载有该玩具对应信息的软件的识别码;移动电子设备包括射频识别读写器、无线射频驱动单元、WIFI/网络驱动单元、储存单元、微处理单元、视频驱动单元、音频驱动单元、屏幕、扬声器和电源,无线射频驱动单元分别与射频识别读写器和储存单元连接、并受控于微处理单元,视频驱动单元与屏幕连接并受控于微处理器,音频驱动单元与扬声器连接并受控于微处理器,电源与各功能单元为电连接;移动电子设备通过WIFI/网络驱动单元到可供用户下载的网站或云端上下载有关该玩具信息的软件到储存单元,当移动电子设备中的射频识别读写器探测到玩具中的射频识别标签时,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取射频识别标签中的玩具信息对应软件的识别码,同时搜索储存单元中是否有与该射频识别标签上的软件识别码对应的软件,如有对应软件,微处理单元立即根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元将该玩具的信息通过屏幕和/或扬声器表达出来,如没有对应软件,移动电子设备没有进一步的动作或提示需要下载对应软件。
上述的射频识别标签是NFC标签,射频识别读写器是NFC读写器。
上述的移动电子设备优选带有NFC读写器的智能手机或平板电脑。
当玩具是成套时,每一玩具组件中植入于玩具本体的射频识别标签记载有该套玩具对应软件的识别码和该玩具组件的序列码,移动电子设备逐个探测玩具组件的射频识别标签,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取射频识别标签中的软件识别码和玩具组件序列码后,搜索储存单元中是否有与射频识别标签上的软件识别码对应的软件,如果有,再判断其序列码是否对应,如果对应,微处理单元再根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元将该玩具组件的信息通过屏幕和/或扬声器表达出来。
当玩具是连环画册时,画册的每一页中植入于画册的射频识别标签记载有该画册对应软件的识别码和每页画册的序列码,移动电子设备对单页画册的射频识别标签进行探测,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取射频识别标签中的软件识别码和该页画册的序列码,同时搜索到储存单元中有与射频识别标签上的软件识别码和该页序列码对应的软件后,微处理单元再根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元将该页画册的内容通过屏幕和/或扬声器表达出来,第一页表达完毕,再进入第二页的探测、读取、搜索和表达。
为了避免移动电子设备在探测图册页面的射频识别标签时,该页面上页或下页的射频识别标签会产生干扰,当画册每一页的射频识别标签植入位置相同时,上述画册每一页植入的射频识别标背面设有锡纸或其他射频阻隔材料;当画册每一页的射频识别标签植入位置不同时,上述画册每一页的整个背面均设有锡纸或射频阻隔材料。
当玩具是场景游戏玩具时,每一景点所处的位置植入的射频识别标签记载有该场景游戏玩具对应软件的识别码和每一景点的序列码,移动电子设备对景点位置的射频识别标签进行探测,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取射频识别标签中的软件识别码和该景点位置的序列码,同时搜索到储存单元中有与射频识别标签上的软件识别码和该位置序列码对应的软件后,微处理单元再根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元将该位置上的景点通过屏幕和/或扬声器表达出来,第一个位置表达完毕,再进入第二个位置的探测、读取、搜索和表达。
上述装置中,当移动电子设备正在对一个玩具的信息进行表达时,移动电子设备的射频识别读写器又探测到另一个玩具的射频识别标签,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取新探测到的射频识别标签中的软件识别码,再搜索储存单元中是否有与该射频识别标签上的软件识别码对应的软件,如果有,微处理单元指示视频驱动单元和/或音频驱动单元立即停止当前信息的表达,优先对新搜索到的软件信息进行表达;如果没有搜索到储存单元中有与该射频识别标签上的软件识别码对应的软件,微处理单元指示视频驱动单元和/或音频驱动单元继续当前信息的表达。
本发明的电子设备与传统玩具进行互动的装置,无需改变原有传统玩具的结构,只需在原有玩具中植入射频识别标签,便于玩具制造商对现有玩具进行改装、升级;而带有射频识别读写器的移动电子设备,可利用人们普遍使用的带有射频读写器的智能手机或平板电脑,无需增加新的配置,可节省额外的开支。采用本发明的装置,当移动电子设备和玩具近距离接触时,移动电子设备中有关该玩具信息的软件便会被触发打开,并通过屏幕和/或扬声器表达出来,大大增加幼童玩耍和学习的兴趣。
附图说明
图1是本发明移动电子设备与公仔玩具互动方法的流程图。
图2是本发明移动电子设备与连环画册互动方法的流程图。
图3是本发明移动电子设备与场景游戏玩具互动方法的流程图。
图4是本发明移动电子设备与玩具互动装置的功能模块方框图。
图5是本发明移动电子设备与玩具互动时移动电子设备处理的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明移动电子设备与传统玩具进行互动的方法及实现该方法的装置进行具体的说明。
本发明将适合幼童玩耍的积木、布娃娃、卡通动物、适合幼童阅读的连环画册、场景游戏玩具均定义为传统玩具。
下面举几个具体实施例对本发明的互动方法做更进一步的说明。
实施例1
以玩具小熊作为传统玩具,以带有射频识别读写器的智能手机作为移动电子设备,两者进行互动的方法如下:
如图1所示,在步骤100中,玩具小熊的制造商将介绍玩具小熊名称、生活习惯等信息编制成识别码为A的软件,将软件A上传到商家的网站上;在步骤110中,玩具制造商将NFC标签预先植入于玩具小熊中,该标签记载有与玩具小熊对应软件的识别码A;在步骤120中,消费者购买玩具小熊,根据商家的提示,用手机到商家的网站下载与该玩具小熊对应的软件;在步骤130中,消费者打开手机中的NFC读写器,并将手机靠近玩具小熊,手机中识别码A的软件被触发打开;在步骤140中,手机的显示屏出现玩具小熊的画面,扬声器中传出介绍玩具小熊名称、生活习惯等内容声音。这种互动方法,幼童可以自己玩,也可以与家长一起玩。
实施例2
以恐龙连环画册作为传统玩具,以带有射频识别读写器的智能手机作为移动电子设备,两者进行互动的方法如下:
如图2所示,在步骤200中,恐龙连环画册的生产商将介绍各种恐龙名称、生活习惯等信息编制成识别码为B的软件,B软件包括按每页图册对应的内容编制的B1、B2、B3……等子软件,再将软件B上传到商家的网站上;在步骤210中,连环画册的生产商将记载有恐龙画册对应软件识别码和每页画册序列码的NFC标签预先植入于连环图册的对应页的同一位置中,在每一NFC标签背面垫有锡纸;在步骤220中,消费者购买恐龙连环画册,根据商家的提示,用手机到商家的网站下载与该恐龙连环画册对应的软件;在步骤230中,消费者打开手机中的NFC读写器,并将手机靠近连环画册的第一页,手机中识别码为B1的软件被触发打开;在步骤240中,手机的显示屏出现画册第一页的恐龙画面,扬声器中传出介绍该恐龙名称、生活习惯等内容声音;当第一页的内容介绍完毕,在步骤250中,消费者将手机靠近连环画册的第二页,继续软件B2的打开、播放。
实施例3
场景游戏玩具是在一爬行垫上设计一条爬行线路,沿线路的起点、终点和沿途各个位置上摆放各种建筑物和人物的玩具模型作为景点,幼儿沿这一线路爬行,逐步认识各种建筑物或人物。本实施例以场景游戏玩具作为传统玩具,以带有射频识别读写器的智能手机作为移动电子设备,两者进行互动的方法如下:
如图3所示,在步骤300中,场景游戏玩具的生产商将介绍场景游戏内容的信息编制成识别码为C的软件,C软件包括按场景游戏线路各个景点位置顺序编制的C1、C2、C3……等子软件,再将软件C上传到商家的网站上;在步骤310中,场景游戏玩具的生产商将记载有场景游戏内容的对应软件识别码和景点位置序列码的NFC标签预先植入于爬行垫的对应位置;在步骤320中,消费者购买场景游戏玩具,根据商家的提示,用手机到商家的网站下载与该场景游戏对应的软件;在步骤330中,消费者打开手机中的NFC读写器,并将手机放在一玩具车上,幼童推着玩具车,沿爬行垫的线路开始爬行,当玩具车靠近第一个景点时,手机中识别码为C1的软件被触发打开;在步骤340中,手机的扬声器报出第一个景点上的建筑物或人物的名称;在步骤350中,幼童继续推着玩具车前行,手机靠近沿途的第二景点时,继续软件C2的打开、播报。
本发明的移动电子设备与传统玩具进行互动的装置,如图4所示,包括玩具1和移动电子设备2,玩具包括玩具本体和植入于玩具本体中的NFC标签11,该标签记载有该玩具对应软件的识别码,移动电子设备包括NFC读写器21、无线射频驱动单元22、WIFI/网络驱动单元23、储存单元24、微处理单元25、视频驱动单元26、音频驱动单元27、屏幕28、扬声器29和电源30;NFC读写器与NFC标签通过射频收发指令和参数,WIFI/网络驱动单元可与虚拟存放空间(如云端、网站或伺服器)连接后下载软件,无线射频驱动单元分别与射频识别读写器和储存单元连接、并受控于微处理单元,视频驱动单元与屏幕连接并受控于微处理器,音频驱动单元与扬声器连接并受控于微处理器,电源与各功能单元为电连接。
下面以实施例1玩具小熊与带有射频识别读写器的手机互动时,对手机各功能单元的处理流程做进一步的说明,如图5所示,步骤500手机通过WIFI/网络驱动单元到商家的网站下载有关玩具小熊信息的软件到储存单元,步骤501将手机的NFC读写器打开,步骤502将手机靠近玩具小熊,NFC读写器探测到玩具中的NFC标签,步骤503无线射频驱动单元指示NFC读写器读取NFC标签的软件识别码A,步骤504搜索储存单元中是否有与NFC标签上的软件识别码A对应的软件,如有对应软件,步骤505打开该对应软件,步骤506微处理单元根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元,步骤507通过屏幕和/或扬声器将该玩具的信息表达出来;如果没有对应软件,步骤508可以在屏幕上显示通过WIFI/网络驱动单元到商家的网站下载有关该玩具信息的软件到储存单元,但由于幼童无法进行相关的下载,因此,如果没有搜索到对应软件,移动电子设备也可以没有进一步的动作。
上述所说的商家网站,可以是制造商或销售商自己的网站,也可以是提供用户寄存软件的公共网站。
以上只是本发明移动电子设备与传统玩具互动几个实施例的具体说明,这些实施例并非用以限制本发明的保护范围,凡未脱离本发明技术方案的等效实施或变更,如在公仔玩具的不同部位或图册页面的不同图案均植入有NFC标签,再用手机对其不同部位或不同图案进行探测,均应包含在本发明的范围中。
Claims (13)
1.一种移动电子设备与传统玩具互动的方法,包括如下步骤:
(1)制造商或销售商把与其生产或销售的玩具一一对应的相关信息编制成软件后上传到可供用户下载的网站或云端上;
(2)制造商预先将射频识别标签植入玩具中,射频识别标签记载有该玩具对应软件的识别码;
(3)消费者购买上述玩具后,根据商家的提示,利用带有射频识别读写器的移动电子设备到相应的网站或云端下载与所购买玩具对应的软件;
(4)消费者打开移动电子设备的射频识别读写器,将移动电子设备靠近所购买的玩具,移动电子设备中与该玩具对应的软件被触发打开;
(5)移动电子设备通过视频和/或音频将所购买玩具的信息表达出来。
2.根据权利要求1所述的移动电子设备与传统玩具互动的方法,其特征在于:当所述玩具是成套时,每一组件都植入有射频识别标签,标签除了记载有该套玩具对应软件的识别码,还记载有该玩具组件的序列码,移动电子设备按先触发在前、后触发在后的顺序进行逐一表达。
3.根据权利要求2所述的移动电子设备与传统玩具互动的方法,其特征在于:当玩具是连环画册时,画册的每一页都植入有射频识别标签,标签除了记载有该画册对应软件的识别码,还记载有每页画册的序列码,移动电子设备对画册进行逐页的触发和表达。
4.根据权利要求2所述的移动电子设备与传统玩具互动的方法,其特征在于:当玩具是场景游戏玩具时,每一景点所处的位置都植入有射频识别标签,标签除了记载有该景点游戏玩具对应软件的识别码,还记载有每一景点的序列码,移动电子设备对不同景点的位置进行逐一的触发和表达。
5.根据权利要求2、3或4所述的移动电子设备与传统玩具互动的方法,其特征在于:所述方法中,当移动电子设备正在对一个玩具的信息进行表达时,另一个玩具的射频识别标签又触发了移动电子设备中该玩具对应的软件,移动电子设备立即停止当前玩具信息的表达,优先对新触发玩具的信息进行表达。
6.一种电子设备与传统玩具互动的装置,包括玩具和移动电子设备,其特征在于:所述玩具包括玩具本体和植入于玩具本体中的射频识别标签,射频识别标签记载有该玩具对应信息的软件的识别码;移动电子设备包括射频识别读写器、无线射频驱动单元、WIFI/网络驱动单元、储存单元、微处理单元、视频驱动单元、音频驱动单元、屏幕、扬声器和电源,无线射频驱动单元分别与射频识别读写器和储存单元连接、并受控于微处理单元,视频驱动单元与屏幕连接并受控于微处理器,音频驱动单元与扬声器连接并受控于微处理器,电源与各功能单元为电连接;移动电子设备通过WIFI/网络驱动单元到可供用户下载的网站或云端上下载有关该玩具信息的软件到储存单元,当移动电子设备中的射频识别读写器探测到玩具中的射频识别标签时,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取射频识别标签中的玩具信息对应软件的识别码,同时搜索储存单元中是否有与该射频识别标签上的软件识别码对应的软件,如有对应软件,微处理单元立即根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元将该玩具的信息通过屏幕和/或扬声器表达出来,如没有对应软件,移动电子设备没有进一步的动作或提示需要下载对应软件。
7. 根据权利要求6所述的电子设备与传统玩具互动的装置,其特征在于:所述射频识别标签是NFC标签,射频识别读写器是NFC读写器。
8.根据权利要求7所述的电子设备与传统玩具互动的装置,其特征在于:所述移动电子设备为带有NFC读写器的智能手机或平板电脑。
9. 根据权利要求7或8所述的电子设备与传统玩具互动的装置,其特征在于:当玩具是成套时,每一玩具组件中植入于玩具本体的射频识别标签记载有该套玩具对应软件的识别码和该玩具组件的序列码,移动电子设备逐个探测玩具组件的射频识别标签,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取射频识别标签中的软件识别码和玩具组件序列码后,搜索储存单元中是否有与射频识别标签上的软件识别码对应的软件,如果有,再判断其序列码是否对应,如果对应,微处理单元再根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元将该玩具组件的信息通过屏幕和/或扬声器表达出来。
10.根据权利要求9所述的电子设备与传统玩具互动的装置,其特征在于:当玩具是连环画册时,画册的每一页中植入于画册的射频识别标签记载有该画册对应软件的识别码和每页画册的序列码,移动电子设备对单页画册的射频识别标签进行探测,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取射频识别标签中的软件识别码和该页画册的序列码,同时搜索到储存单元中有与射频识别标签上的软件识别码和该页序列码对应的软件后,微处理单元再根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元将该页画册的内容通过屏幕和/或扬声器表达出来,第一页表达完毕,再进入第二页的探测、读取、搜索和表达。
11. 根据权利要求10所述的电子设备与传统玩具互动的装置,其特征在于:当画册每一页的射频识别标签植入位置相同时,所述画册每一页植入的射频识别标背面设有锡纸或其他射频阻隔材料;当画册每一页的射频识别标签植入位置不同时,所述画册每一页的整个背面均设有锡纸或其他射频阻隔材料。
12. 根据权利要求9所述的电子设备与传统玩具互动的装置,其特征在于:当玩具是场景游戏玩具时,每一景点所处的位置植入的射频识别标签记载有该场景游戏玩具对应软件的识别码和每一景点的序列码,移动电子设备对景点位置的射频识别标签进行探测,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取射频识别标签中的软件识别码和该景点位置的序列码,同时搜索到储存单元中有与射频识别标签上的软件识别码和该位置序列码对应的软件后,微处理单元再根据软件的指令指示视频驱动单元和/或音频驱动单元将该位置上的景点通过屏幕和/或扬声器表达出来,第一个位置表达完毕,再进入第二个位置的探测、读取、搜索和表达。
13. 根据权利要求9、11或12所述的电子设备与传统玩具互动的装置,其特征在于:所述装置中,当移动电子设备正在对一个玩具的信息进行表达时,移动电子设备的射频识别读写器又探测到另一个玩具的射频识别标签,无线射频驱动单元指示射频识别读写器读取新探测到的射频识别标签中的软件识别码,再搜索储存单元中是否有与该射频识别标签上的软件识别码对应的软件,如果有,微处理单元指示视频驱动单元和/或音频驱动单元立即停止当前信息的表达,优先对新搜索到的软件信息进行表达;如果没有搜索到储存单元中有与该射频识别标签上的软件识别码对应的软件,微处理单元指示视频驱动单元和/或音频驱动单元继续当前信息的表达。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20140903 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |