CN103544048A - 一种Androd系统开机动画显示方法及系统 - Google Patents

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甘志文
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Abstract

本发明公开一种Androd系统开机动画显示方法及系统,所述方法包括:A、设备开机启动,系统读取开机动画文件,获取预先设置的开机动画配置信息;B、根据所述开机动画配置信息提取动画帧文件,并从中先后读取动画背景图片和其他动画帧图片;C、将所读取的动画背景图片和其他动画帧图片传输到GPU进行渲染显示;其中,所述开机动画配置信息包括各动画帧图片的图片显示大小和显示位置。本发明通过对开机动画每阶段图片进行单独设置动画配置信息,从而使Androd系统开机动画位置具有可按用户需要进行定制,开机动画支持大背景且复杂动画能够流程播放的优点,使Android系统开机动画高效展示内容,优化了用户的视觉体验。

Description

一种Androd系统开机动画显示方法及系统
技术领域
本发明涉及开机画面显示技术领域,尤其涉及一种Androd系统开机动画显示方法及系统。
背景技术
随着互联网的迅速发展,形形色色的电子设备越来越受到消费者的青睐。其中开源的Android系统更加受到厂商和消费者的喜爱,市场上出现了各种各样的Android终端设备,比如,Android手机,平板,电视,相机及车载终端等。因为Android开源系统,各家厂商都可以免费使用,导致的问题就是,相同的操作系统,性能相近的硬件配置,在整机表现上也有不少方面趋于一致,这就是目前Android阵营遇到的问题——同质化现象严重,而在这样的环境下,界面就成为了传达每个厂商不同于对手的一个途径。Android操作系统的个性化是智能终端市场发展的必然趋势。相对于仅支持单一用户界面和标准应用程序的操作系统而言,个性化的Android系统能够给开发者和终端用户带来更多的益处。
如何实现Android系统的差异化,其中用户界面和启动动画等等,成为各家厂商关注的地方。为了满足用户的这些需求, Android系统支持用户自定义开机动画效果,但是,启动动画还是存在或多或少的缺点,分析其中的原因如下:
Android系统原始的开机动画只支持动画中的每帧图片居中显示,不支持动画中图片位置可定制;不支持大背景;支持的动画图片总大小不宜过大,超过5MB后,动画容易出现卡顿等问题,导致开机动画效果,不能满足各加厂商多样化的需求。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种Androd系统开机动画显示方法及系统,旨在解决目前Android系统开机动画位置不可定制、不支持大图片背景,动画图片文件过小等问题。
本发明的技术方案如下:
一种Androd系统开机动画显示方法,其中,所述方法包括以下步骤:
A、设备开机启动,系统读取开机动画文件,获取预先设置的开机动画配置信息,其中,所述开机动画配置信息包括各动画帧图片的图片显示大小和显示位置,并在开机动画配置信息配置有将开机动画播放画面中不变的画面作为背景图片;
B、根据所述开机动画配置信息提取动画帧文件,并从所提取的动画帧文件中先后读取动画背景图片和其他动画帧图片;
C、将所读取的动画背景图片和其他动画帧图片传输到GPU进行渲染显示。
所述的Androd系统开机动画显示方法,其中,所述开机动画配置信息还包括开机动画播放帧率、动画片段循环播放属性及循环播放间隔时间、动画片段的文件目录路径。
所述的Androd系统开机动画显示方法,其中,所述步骤A之前还包括:
S、预先设置开机动画配置信息,根据开机动画播放画面是否变化对动画帧图片进行区分,将开机动画中被渲染成画面始终不变部分的动画帧图片设置为动画背景图片,并设置全屏显示以及最底层显示属性;将开机动画渲染过程中画面变化部分的其他动画帧图片一一设置图片显示大小和显示位置。
所述的Androd系统开机动画显示方法,其中,所述步骤S中的将开机动画中被渲染成画面始终不变部分的动画帧图片设置为动画背景图片,并设置全屏显示以及最底层显示属性具体为:
对开机动画中被渲染成画面始终不变部分的动画帧图片设置用于系统查找该动画帧图片的背景图片标识,设置该动画帧图片的显示高度和宽度分别等于屏幕的高度和宽度,设置该动画帧图片相对于屏幕的位置偏移量为0。
所述的Androd系统开机动画显示方法,其中,所述步骤S中的将开机动画渲染过程中画面变化部分的动画帧图片一一设置图片显示大小和显示位置具体为:
将开机动画渲染过程中画面变化部分的所有动画帧图片分别逐一设置图片的显示高度和宽度,及各动画帧图片相对于屏幕的位置偏移量。
所述的Androd系统开机动画显示方法,其中,所述步骤A具体为:
A1、设备开机启动,系统读取开机动画文件;
A2、将从所读取的开机动画文件解压并从中提取动画属性描述文件;
A3、解析所提取的动画属性描述文件,获取开机动画配置信息。
所述的Androd系统开机动画显示方法,其中,所述步骤B具体为:
B1、根据所述开机动画配置信息从所述开机动画文件中提取动画帧文件;
B2、将所提取的动画帧文件解压并首先读取动画背景图片,然后读取
其他动画帧图片。
所述的Androd系统开机动画显示方法,其中,所述步骤C具体为:
C1、将先读取的所述动画背景图片传输到GPU中,然后将所读取的其他动画帧图片按照命名顺序依次传输到GPU中;
C2、所述GPU对所述动画背景图片和其他动画帧图片进行纹理渲染,显示动画效果。
一种具有如上所述的Androd系统开机动画显示方法的系统,其中,所述系统包括:
开机动画文件读取模块,用于读取开机动画文件并获取开机动画配置信息;
动画帧文件提取模块,用于根据所获取的开机动画配置信息提取动画帧文件,并从所提取的动画帧文件中先后读取动画背景图片和其他动画帧图片;
传输与显示模块,用于将所读取的动画背景图片和其他动画帧图片传输到GPU进行渲染显示。
所示的Androd系统开机动画显示系统,其中,所述系统还包括:
开机动画配置信息设置模块,用于预先设置开机动画配置信息,根据开机动画播放画面是否变化分别设置动画背景图片和其他动画帧图片,并对动画背景图片和其他动画帧图片设置图片显示大小和显示位置。
有益效果:本发明提供一种Androd系统开机动画显示方法,通过对开机动画每阶段图片进行单独设置动画配置信息,从而使Androd系统开机动画位置具有可按用户需要进行定制,开机动画支持大背景且复杂动画能够流程播放的优点,弥补了Androd系统开机动画原有的缺陷,能够满足厂商对开机动画多样化的需求。
附图说明
图1为本发明的Androd系统开机动画显示方法流程图。
图2为图1中步骤S100的具体方法流程图。
图3为图1中步骤S200的具体方法流程图。
图4为图1中步骤S300的具体方法流程图。
图5为本发明的较佳实施例中Androd系统开机动画显示流程图。
图6为本发明的Androd系统开机动画显示系统的原理框图。
具体实施方式
本发明提供一种Androd系统开机动画显示方法及系统,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示的一种Androd系统开机动画显示方法,其中,所述方法包括以下步骤:
S100、设备开机启动,系统读取开机动画文件,获取预先设置的开机动画配置信息,其中,所述开机动画配置信息包括各动画帧图片的图片显示大小和显示位置,并在开机动画配置信息配置有将开机动画播放画面中不变的画面作为背景图片。
上述步骤S100具体实现过程如图2所示,包括以下步骤:
S110、设备开机启动,系统读取开机动画文件。
该开机动画文件具体是指bootanimation.zip文件。设备启动时,Android系统会首先启动bootanimation程序,并利用bootanimation程序读取/system/media或/data/local目录下的bootanimation.zip文件。
S120、将从所读取的开机动画文件解压并从中提取动画属性描述文件。
动画属性描述文件具体是指系统中的desc.txt文件。bootanimation程序会解压所读取的bootanimation.zip文件,并从中提取desc.txt。
S130、解析所提取的动画属性描述文件,获取开机动画配置信息。bootanimation程序解析desc.txt,就将得到预先设置的开机动画配置信
息。本发明的开机动画配置信息包括各动画帧图片的显示大小及其在屏幕的显示位置,并在开机动画配置信息配置有将开机动画播放画面中不变的画面作为背景图片。另外还包括开机动画播放帧率、动画片段循环播放属性及循环播放间隔时间、动画片段的文件目录路径等。
在所述步骤S100之前包括预先设置开机动画配置信息阶段,即根据开机动画播放画面是否变化对动画帧图片进行区分,将开机动画中被渲染成画面始终不变部分的动画帧图片设置为动画背景图片,并设置全屏显示以及最底层显示属性。上述步骤具体为,对开机动画中被渲染成画面始终不变部分的动画帧图片设置用于系统查找该动画帧图片的背景图片标识,设置该动画帧图片的显示高度和宽度分别等于屏幕的高度和宽度,设置该动画帧图片相对于屏幕的位置偏移量为0。
对于开机动画渲染过程中画面变化部分的其他动画帧图片采取对该其他动画帧图片一一设置图片显示大小和显示位置。该过程具体为,将开机动画渲染过程中画面变化部分的所有动画帧图片分别逐一设置图片的显示高度和宽度,及各动画帧图片相对于屏幕的位置偏移量。较佳的是,可将所述其他动画帧图片设置为小图片,从而减少整个开机动画的动画帧图片的总大小,避免动画卡顿现象的出现。
针对上述所设置的动画配置信息,较佳实施例中,所述动画属性描述文件desc.txt内容格式如下:
n
p count pause path width height offsetx offsety
其中,n代表每秒播放的帧数;p代表标志符;count表示一个片断的循环播放的次数.如果为0,就表示无限循环地显示该动画片断;Pause表示每一个片断在两次循环显示之间的时间间隔。这个时间间隔是以一个帧的时间为单位的,计算方法:秒为单位sec =pause/fps;path 表示该片段所在文件目录路径;width,height表示图片以何种尺寸显示在屏幕上;offsetx offsety表示图片相对于屏幕的偏移位置,offsetx表示横轴的偏移值,offsety表示纵轴的偏移值。
例如如下内容格式
20
p 1 10 part0 33 33 20 30 
上述格式表示相应的动画帧图片的配置信息有标识符为p,循环播放1次,两次循环播放之间间隔为10帧显示时间,目录路径part0,该动画帧图片的显示宽度和高度均为33,该动画帧图片中心位置相对于屏幕中心位置的横轴偏移量为20,纵轴偏移量为30。
S200、根据所述开机动画配置信息提取动画帧文件,并从所提取的动画帧文件中先后读取动画背景图片和其他动画帧图片。
所述步骤S200具体实现过程如图3所示,包括以下步骤:
S210、根据所述开机动画配置信息从所述开机动画文件中提取动画帧文件。
根据所获取的开机动画配置信息从bootanimation.zip文件中提取动画帧文件.比如1.png,2.png,3.png等等
S220、将所提取的动画帧文件解压并首先读取动画背景图片,然后读取其他动画帧图片。
解压所提取的动画帧文件,即解压png文件,并从中先读取作为动画背景的动画背景图片,然后在进一步读取其他动画帧图片。
上述步骤S200具体实现过程为:将各动画帧图片读取到内存缓冲区中,bootanimation程序从desc.txt文件中读取每个动画片段的width height offsetx offsety属性值,并将其赋值给所对应读取的每个动画片段。代码如下:
part.offsetx=offsetx;
         part.offsety=offsety;
         part.width=width;
         part.height=height。
对于动画背景图片,其读取过程的实现代码如下:
ZipEntryRO bgPng = zip.findEntryByName("bg.png");
FileMap* bgMap = zip.createEntryFileMap(bgPng);
通过以上两个函数,可首先找到zip压缩包中动画背景图片(动画背景图片设置为bg.png),然后将动画背景图片读取到到内存中。
S300、将所读取的动画背景图片和其他动画帧图片传输到GPU进行渲染显示。
上述步骤S300的具体实现过程如图4所示包括以下步骤:
S310、将先读取的所述动画背景图片传输到GPU中,然后将所读取的其他动画帧图片按照命名顺序依次传输到GPU中。
S320、所述GPU对所述动画背景图片和其他动画帧图片进行纹理渲染,显示动画效果。
较佳实施例中,步骤S300具体实现算法如下:
initTexture(frame.map->getDataPtr(),frame.map->getDataLength());
通过initTexture()函数将将指定内存缓冲区中各动画片段图片,创建出2维纹理对象。
glDrawTexiOES(xc+part.offsetx, yc+part.offsety, 0, part.width, part.height);
通过glDrawTexiOES()函数将每个片段中的图片根据其指定的大小显示在指定的位置。其中xc,yc表示在未实施本发明动画显示方法之前,图片左上角位置相对于屏幕左上角x轴和y轴的偏移量,其中0,表示z轴的偏移量为0。part.offsetx,part.offsety表示修改后左上角位置相对于未修改前的x轴和y轴的偏移量。part.width, part.height表示每个片段中图片的宽度和高度。
eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface); 
通过函数eglSwapBuffers();将纹理对象绘制到屏幕的“画布”上,从而达到在指定位置显示指定大小的片段图片。
针对动画背景图片的显示,其具体算法如下:
initTexture( bgMap->getDataPtr(),bgMap->getDataLength());
通过initTexture()函数将内存缓冲区中动画背景图片,创建出2维纹理对象。
glDrawTexiOES(0, 0, 0,mWidth, mHeight);
通过glDrawTexiOES()函数指定纹理对象在屏幕上显示位置和大小。其中0,0,0,表示显示在屏幕的左上角,x轴、y轴、z轴的偏移量均为0。
eglSwapBuffers(mDisplay, mSurface); 
通过函数eglSwapBuffers(); 将纹理对象绘制到屏幕的“画布”上,从而显示动画背景图片,实现全屏显示大背景图片的目的。
如图5所示为较佳实施例中本发明的开机动画显示方法流程图。步骤如下:
S1、bootanimation程序读取bootanimation.zip文件。
S2、提取desc.txt。bootanimation程序解压bootanimation.zip文件,提取desc.txt。
S3、解析desc.txt,解析动画片段中图片显示大小和位置。bootanimation程序解析desc.txt,得到开机动画配置信息。
S4、提取动画帧文件夹。即提取动画帧文件。
S5、解压png文件,读取动画背景图片和其他图片。先读取动画背景背景图片并传输到GPU中,然后读取其他png图片依次传输到GPU中。
S6、GPU纹理渲染。按照各图片的配置属性显示动画效果,其中动画背景图片全屏显示并始终显示在最底层,而其他图片则根据各自的图片大小和偏移量进行显示。
如图6所示的Androd系统开机动画显示方法的系统,其中,所述系统包括:
开机动画文件读取模块100,用于读取开机动画文件并获取开机动画配置信息;
动画帧文件提取模块200,用于根据所获取的开机动画配置信息提取动画帧文件,并从所提取的动画帧文件中先后读取动画背景图片和其他动画帧图片;
传输与显示模块300,用于将所读取的动画背景图片和其他动画帧图片传输到GPU进行渲染显示。
开机动画配置信息设置模块400,用于预先设置开机动画配置信息,根据开机动画播放画面是否变化分别设置动画背景图片和其他动画帧图片,并对动画背景图片和其他动画帧图片设置图片显示大小和显示位置。
本发明提供一种Androd系统开机动画显示方法及系统,通过对开机动画每阶段图片进行单独设置动画配置信息,从而使Androd系统开机动画位置具有可按用户需要进行定制,开机动画支持大背景且复杂动画能够流程播放的优点,弥补了Androd系统开机动画原有的缺陷,能够满足厂商对开机动画多样化的需求。
综上所述,以上仅为本发明所选取的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种Androd系统开机动画显示方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A、设备开机启动,系统读取开机动画文件,获取预先设置的开机动画配置信息,其中,所述开机动画配置信息包括各动画帧图片的图片显示大小和显示位置,并在开机动画配置信息配置有将开机动画播放画面中不变的画面作为背景图片;
B、根据所述开机动画配置信息提取动画帧文件,并从所提取的动画帧文件中先后读取动画背景图片和其他动画帧图片;
C、将所读取的动画背景图片和其他动画帧图片传输到GPU进行渲染显示。
2.根据权利要求1所述的Androd系统开机动画显示方法,其特征在于,所述开机动画配置信息还包括开机动画播放帧率、动画片段循环播放属性及循环播放间隔时间、动画片段的文件目录路径。
3.根据权利要求1所述的Androd系统开机动画显示方法,其特征在于,所述步骤A之前还包括:
S、预先设置开机动画配置信息,根据开机动画播放画面是否变化对动画帧图片进行区分,将开机动画中被渲染成画面始终不变部分的动画帧图片设置为动画背景图片,并设置全屏显示以及最底层显示属性;将开机动画渲染过程中画面变化部分的其他动画帧图片一一设置图片显示大小和显示位置。
4.根据权利要求3所述的Androd系统开机动画显示方法,其特征在于,所述步骤S中的将开机动画中被渲染成画面始终不变部分的动画帧图片设置为动画背景图片,并设置全屏显示以及最底层显示属性具体为:
对开机动画中被渲染成画面始终不变部分的动画帧图片设置用于系统查找该动画帧图片的背景图片标识,设置该动画帧图片的显示高度和宽度分别等于屏幕的高度和宽度,设置该动画帧图片相对于屏幕的位置偏移量为0。
5.根据权利要求3所述的Androd系统开机动画显示方法,其特征在于,所述步骤S中的将开机动画渲染过程中画面变化部分的动画帧图片一一设置图片显示大小和显示位置具体为:
将开机动画渲染过程中画面变化部分的所有动画帧图片分别逐一设置图片的显示高度和宽度,及各动画帧图片相对于屏幕的位置偏移量。
6.根据权利要求1所述的Androd系统开机动画显示方法,其特征在于,所述步骤A具体为:
A1、设备开机启动,系统读取开机动画文件;
A2、将从所读取的开机动画文件解压并从中提取动画属性描述文件;
A3、解析所提取的动画属性描述文件,获取开机动画配置信息。
7.根据权利要求1所述的Androd系统开机动画显示方法,其特征在于,所述步骤B具体为:
B1、根据所述开机动画配置信息从所述开机动画文件中提取动画帧文件;
B2、将所提取的动画帧文件解压并首先读取动画背景图片,然后读取
其他动画帧图片。
8.根据权利要求7所述的Androd系统开机动画显示方法,其特征在于,所述步骤C具体为:
C1、将先读取的所述动画背景图片传输到GPU中,然后将所读取的其他动画帧图片按照命名顺序依次传输到GPU中;
C2、所述GPU对所述动画背景图片和其他动画帧图片进行纹理渲染,显示动画效果。
9.一种具有如权利要求1-8任一项所述的Androd系统开机动画显示方法的系统,其特征在于,所述系统包括:
开机动画文件读取模块,用于读取开机动画文件并获取开机动画配置信息;
动画帧文件提取模块,用于根据所获取的开机动画配置信息提取动画帧文件,并从所提取的动画帧文件中先后读取动画背景图片和其他动画帧图片;
传输与显示模块,用于将所读取的动画背景图片和其他动画帧图片传输到GPU进行渲染显示。
10.根据权利要求9所示的Androd系统开机动画显示系统,其特征在于,所述系统还包括:
开机动画配置信息设置模块,用于预先设置开机动画配置信息,根据开机动画播放画面是否变化分别设置动画背景图片和其他动画帧图片,并对动画背景图片和其他动画帧图片设置图片显示大小和显示位置。
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