CN108279959A - 硬盘录像机的开机动画的实现方法、装置及硬盘录像机 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种硬盘录像机的开机动画的实现方法、装置及硬盘录像机,能够解决现有技术中在实现开机动画时动画素材占用空间较大以及扩展性不好的问题。所述方法包括:当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中;根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作;根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。本发明适用于在硬盘录像机中实现开机动画。
Description
技术领域
本发明涉及图形显示技术领域,尤其涉及一种硬盘录像机的开机动画的实现方法、装置及硬盘录像机。
背景技术
近几年,随着IP网络的快速发展,视频监控行业也进入了全网络化时代。全网络化时代的视频监控行业正逐步表现出IT行业的特征,作为网络化监控的核心产品NVR(Network Video Recorder,网络硬盘录像机),从本质上已经变成了IT产品。NVR最主要的功能是通过网络接收IPC(IP Camera,网络摄像机)、DVS(Digital Video Server,数字视频编码器)等设备传输的数字视频码流,并进行存储、管理。
目前,现有的NVR产品的开机LOGO通常为静态图片,效果单一。有的NVR产品在实现开机动画时,采用了与目前主流电子设备如网络电视机相似的方式,使用视频或多图循环显示。
现有的NVR产品采用的开机动画的实现方法,由于动画素材是以视频或数十张图片方式保存,占用空间较大,这对资源有限的嵌入式设备来说是一个瓶颈;而且变更动画效果时需要重新制作视频或一套图片,扩展性不好。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种硬盘录像机的开机动画的实现方法、装置及硬盘录像机,所保存的素材图片较少,能够节省设备资源;而且能够在不更换素材图片的前提下变更开机动画,扩展性好。
第一方面,本发明实施例提供一种硬盘录像机的开机动画的实现方法,包括:
当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中;
根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作;
根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。
结合第一方面,在第一方面的第一种实施方式中,在所述根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画之后,所述方法还包括:
将所述素材图片从所述内存中释放。
结合第一方面的第一种实施方式,在第一方面的第二种实施方式中,所述根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作包括:根据所述素材图片保存在内存中的位置进行内存申请、显示初始化、OpenGL ES初始化、检测显存与内存之间的显示输出口连接状态。
结合第一方面的第一种实施方式,在第一方面的第三种实施方式中,所述素材图片包括背景图、标识图、欢迎字和进度条;
所述根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画包括:
通过OpenGL ES将存放素材图片的内存封装成纹理;
根据待显示纹理的范围设置纹理坐标;
设置各素材图片在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标;
根据标识图显示位置的顶点坐标绘制所述标识图;
根据欢迎字在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制欢迎字;
根据进度条在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制进度条。
结合第一方面的第三种实施方式,在第一方面的第四种实施方式中,所述通过OpenGL ES将存放素材图片的内存封装成纹理包括:将所述存放素材图片的内存地址传递给OpenGL ES,并接收OpenGL ES返回的标示符ID,所述标识符ID与存放所述素材图片的内存地址相对应。
结合第一方面的第三种实施方式,在第一方面的第五种实施方式中,所述绘制所述标识图包括:
设置标识图和背景图的混合模式,根据原纹理的色度值和目标纹理的色度值以及原纹理的色度值的动态系数计算混合后的色度值,其中,原纹理为标识图,目标纹理为背景图;
在硬盘录像机屏幕上绘制标识图的过程中,通过修改动态系数f的值,来改变最终标识图的色度;
当绘制完标识图时,根据原纹理的色度值、目标纹理的色度值以及原纹理的透明度的归一化值将混合模式还原为基于归一化值的固定模式。
结合第一方面的第三种实施方式,在第一方面的第六种实施方式中,所述绘制进度条包括:
根据进度条在硬盘录像机屏幕上其中一个坐标点P1在原坐标系中的初始横坐标、P1在原坐标系中的初始纵坐标、显示窗口的宽度、显示窗口的高度、进度条的宽度以及进度条的高度计算进度条在硬盘录像机屏幕上初始位置四个坐标点P0、P1、P2和P3的归一化坐标,所述归一化坐标包括四个坐标点的归一化横坐标和归一化纵坐标,其中,所述进度条的左上角、左下角、右上角、右下角坐标点分别为P1、P0、P2、P3;
根据进度条滑动结束位置的左上角坐标点P1的坐标、P0在原坐标系中的初始横坐标以及显示窗口的宽度计算进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值;
根据上次绘制时Pi点的归一化横坐标、进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值以及每次滑动的步进值计算本次绘制时进度条Pi点的归一化横坐标,所述Pi点为P1、P2、P3或P4;
根据上述计算出的进度条滑动的初始位置和结束位置的归一化横坐标以及步进值在硬盘录像机屏幕上绘制进度条。
第二方面,本发明实施例提供一种硬盘录像机的开机动画的实现装置,包括:
读取单元,用于当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中;
初始化单元,用于根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作;
处理单元,用于根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。
结合第二方面,在第二方面的第一种实施方式中,所述装置还包括:
释放单元,用于在所述处理单元根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画之前,将所述素材图片从所述内存中释放。
结合第二方面的第一种实施方式,在第二方面的第二种实施方式中,所述初始化单元,用于根据所述素材图片保存在内存中的位置进行内存申请、显示初始化、OpenGL ES初始化、检测显存与内存之间的显示输出口连接状态。
结合第二方面的第一种实施方式,在第二方面的第三种实施方式中,所述素材图片包括背景图、标识图、欢迎字、进度条;
所述处理单元包括:
封装模块,用于通过OpenGL ES将存放素材图片的内存封装成纹理;
第一设置模块,用于根据待显示纹理的范围设置纹理坐标;
第二设置模块,用于设置各素材图片在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标;
第一绘制模块,用于根据标识图显示位置的顶点坐标绘制所述标识图;
第二绘制模块,用于根据欢迎字在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制欢迎字;
第三绘制模块,用于根据进度条在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制进度条。
结合第二方面的第三种实施方式,在第二方面的第四种实施方式中,所述封装模块,用于将所述存放素材图片的内存地址传递给OpenGL ES,并接收OpenGL ES返回的标示符ID,所述标识符ID与存放所述素材图片的内存地址相对应。
结合第二方面的第三种实施方式,在第二方面的第五种实施方式中,所述第一绘制模块包括:
设置子模块,用于设置标识图和背景图的混合模式,根据原纹理的色度值和目标纹理的色度值以及原纹理的色度值的动态系数计算混合后的色度值,其中,原纹理为标识图,目标纹理为背景图;
第一绘制子模块,用于在硬盘录像机屏幕上绘制标识图的过程中,通过修改动态系数f的值,来改变最终标识图的色度;
还原子模块,用于当绘制完标识图时,根据原纹理的色度值、目标纹理的色度值以及原纹理的透明度的归一化值将混合模式还原为基于归一化值的固定模式。
结合第二方面的第三种实施方式,在第二方面的第六种实施方式中,所述第三绘制模块包括:
第一计算子模块,用于根据进度条在硬盘录像机屏幕上其中一个坐标点P1在原坐标系中的初始横坐标、P1在原坐标系中的初始纵坐标、显示窗口的宽度、显示窗口的高度、进度条的宽度以及进度条的高度计算进度条在硬盘录像机屏幕上初始位置四个坐标点P0、P1、P2和P3的归一化坐标,所述归一化坐标包括四个坐标点的归一化横坐标和归一化纵坐标,其中,所述进度条的左上角、左下角、右上角、右下角坐标点分别为P1、P0、P2、P3;
第二计算子模块,用于根据进度条滑动结束位置的左上角坐标点P1的坐标、P0在原坐标系中的初始横坐标以及显示窗口的宽度计算进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值;
第三计算子模块,用于根据上次绘制时Pi点的归一化横坐标、进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值以及每次滑动的步进值计算每次绘制时进度条Pi点的归一化横坐标,所述Pi点为P1、P2、P3或P4;
第二绘制子模块,用于根据上述计算出的进度条滑动的初始位置和结束位置的归一化横坐标以及步进值在硬盘录像机屏幕上绘制进度条。
第三方面,本发明实施例提供一种硬盘录像机,所述硬盘录像机包括上述硬盘录像机的开机动画的实现装置。
本发明提供的硬盘录像机的开机动画的实现方法、装置及硬盘录像机,当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中,根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作,根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。与现有技术相比,本发明通过OpenGL ES实现开机动画,所保存的素材图片较少,能够节省设备资源;另外,能够在不更换素材图片的前提下变更开机动画,扩展性好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明硬盘录像机的开机动画的实现方法实施例一的流程图;
图2为本发明硬盘录像机的开机动画的实现方法实施例二的流程图;
图3为本发明硬盘录像机的开机动画的实现方法实施例二中各素材在背景图片上的相对显示位置示意图;
图4为本发明硬盘录像机的开机动画的实现方法实施例二中OpenGL ES的绘制坐标系及图片位置示意图;
图5为本发明硬盘录像机的开机动画的实现装置一实施例的结构示意图;
图6为本发明硬盘录像机的开机动画的实现装置另一实施例的结构示意图;
图7为图5中处理单元13的结构示意图;
图8为图7中第一绘制模块134的结构示意图;
图9为图7中第三绘制模块136的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明硬盘录像机的开机动画的实现方法实施例一的流程图,如图1所示,本实施例的方法可以包括:
S11、当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中;
S12、根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作;
S13、根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。
本发明实施例提供的硬盘录像机的开机动画的实现方法,当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中,根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作,根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。与现有技术相比,本发明通过OpenGL ES实现开机动画,所保存的素材图片较少,能够节省设备资源;另外,能够在不更换素材图片的前提下变更开机动画,扩展性好。
图2为本发明硬盘录像机的开机动画的实现方法实施例二的流程图,本实施例以设备在启动过程中,展现HIKVISION LOGO的呼吸效果、进度条动态滑动的等待效果为例进行说明。如图2所示,本实施例的方法可以包括:
S21、当硬盘录像机的开机时,读取背景图、标识图、欢迎字、进度条四张素材图片并保存至内存中。
四张素材图片:背景图、标识图、欢迎字、进度条存放于资源包中,在设备开机时解压。程序读取四张素材图片并将其保存到内存中,供后续OpenGL ES(Open GraphicsLibrary for Embedded Systems,用于嵌入式系统的开放式图形库)绘制使用。其中,该标识可以为公司的logo、也可以是其他标识。
S22、根据所述素材图片保存在内存中的位置进行内存申请、显示初始化、OpenGLES初始化、检测显存与内存之间的显示输出口连接状态。
所述显示初始化指对实现开机动画需要显示的各素材图片所必须的资源加载到显存;
所述OpenGL ES初始化指对OpenGL ES底层图形库的图形程序接口进行初始化。
S23、根据保存于所述内存中的四张素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。
具体地,步骤S23包括:
(1)通过OpenGL ES将存放素材图片的内存封装成纹理,即Texture。封装纹理的操作具体为:将存放素材的内存地址传递给OpenGL ES,而OpenGL ES返回一个标示符ID,所述标识符ID与存放所述素材图片的内存地址相对应。当要把素材绘制到屏幕上显示时,只需操作素材相应的标示符ID即可。
(2)设置纹理坐标,纹理坐标即要显示纹理的部分,即局部显示还是部分显示。在本实施例中,采用显示全部纹理。
(3)设置顶点坐标,顶点坐标即各素材图片实际的显示位置。各素材在背景图片上的相对显示位置如图3所示。
(4)HIKVISION LOGO呼吸效果实现
所有素材图片的格式为ARGB32,即每个像素点由透明度值A、红色度值R、绿色度值G、蓝色度值B组成,每个色度值占一个字节。
首先设置混合模式。在该情况下,原纹理为HIKVISION LOGO图片,目标纹理为背景图片。原纹理的色度的系数使用动态系数f,目标纹理的色度系数使用常量。假设FINargb为混合后的色度值,SRCargb为原纹理(即HIKVISION LOGO图)色度值,DSTargb为目标纹理(即背景图)的色度值。可以根据如下公式计算出混合后的色度:
FINargb=SRCargb*f+DSTargb*1.0;
每次绘制HIKVISION LOGO图片时,通过修改系数f值,来改变最终HIKVISION LOGO的色度。当f的绝对值大于等于0.99并且f为正数时,将f值取负。当f的绝对值小于0.35并且f为负数时,将f值取正。
其中,预先设置有色度阈值,若混合后的色度值超过所述色度阈值,则重置色度系数f,重新按照上述公式计算混合后的色度值,直至混合后的色度值不超过所述色度阈值。
这样,HIKVISION LOGO图片呈现出一种明暗循环渐变的呼吸效果。并可通过调节f的步进值改变渐变效果的快慢,以达到一个理想的效果。
当绘制完HIKVISION LOGO时,需要将混合模式还原为默认值。默认混合算法为:
FINargb=SRCargb*SRCa+DSTargb*(1.0-SRCa);
其中SRCa为原纹理的透明度的归一化值。
(5)欢迎字体绘制
欢迎字体无特殊效果,根据位置正常绘制。
(6)进度条效果处理
进度条绘制首先要获取原位置,即起点位置;以及目标位置,即滑动的终点位置;再设置移动方向,该情况的移动方向为水平向右;最后设置步进值,步进值即速度。
每次绘制进度条时,需要根据坐标位置绘制。使用OpenGL ES绘制时,位置坐标为归一化坐标,即取值范围是0到1。并且坐标系以屏幕中心为原点。
假设P0点对应归一化坐标为(PG0x,PG0y),同理P1为(PG1x,PG1y),P2为(PG2x,PG2y),P3为(PG3x,PG3y)。OpenGL ES的绘制坐标系及图片位置如图4所示:
图中进度条初始位置四个坐标点PO、P1、P2、P3的归一化坐标可通过如下公式计算:
PG0x=(P1xs-winW/2)/(winW/2);
PG0y=(winH/2-P1ys-picH)/(winH/2);
PG1x=(P1xs-winW/2)/(winW/2);
PG1y=(winH/2-P1ys)/(winH/2);
PG2x=(P1xs+picW-winW/2)/(winW/2);
PG2y=(winH/2-P1ys)/(winH/2);
PG3x=(P1xs+picW-winW/2)/(winW/2);
PG3y=(winH/2-P1ys-picH)/(winH/2);
其中,PG0x为坐标点P0的归一化横坐标,PG0y为坐标点P0的归一化纵坐标;PG1x为坐标点P1的归一化横坐标,PG1y为坐标点P1的归一化纵坐标;PG2x为坐标点P2的归一化横坐标,PG2y为坐标点P2的归一化纵坐标;PG3x为坐标点P3的归一化横坐标,PG3y为坐标点P3的归一化纵坐标;P1xs为P1在原坐标系中的初始横坐标,P1ys为P1在原坐标系中的初始纵坐标;
其中,winW为显示窗口的宽度,winH为显示窗口的高度,picW为进度条的宽度,picH为进度条的高度。
假设滑动结束位置的左上角坐标为(P0xe,P0ye),根据该坐标可计算出滑动距离的归一化值。假设滑动距离的归一化值为DistG,则:
DistG=(P0xe-P0xs)/(winW/2);
其中,P0xs为P0在原坐标系中的初始横坐标;
最后,通过设置每次滑动的步进f,可计算出每次绘制时进度条P0点的X归一化坐标。由于是水平移动,Y坐标不变。假设上次绘制时P0点的X归一化坐标为PG0Lx,本次绘制P0点的X归一化坐标PG0Nx可通过如下公式计算:
PG0Nx=PGOLx+DistG*f;
其他三点的计算方式同理。
其中,预先设置有进度条位置阈值,若进度条滑动后的位置超过所述位置阈值,则重置步进值f,直至进度条滑动后的位置不超过所述位置阈值。
从而,通过设置f值的大小,可实现进度条滑动的快慢。当f增加到1时,将f重新设置为0,循环往复,达到了进度条循环滑动的效果。
S24、将保存在内存中的所述四张素材图片从内存中释放。
从而,可以节省设备资源的占用。
图5为本发明硬盘录像机的开机动画的实现装置实施例一的结构示意图,如图5所示,本实施例的装置可以包括:
读取单元11,用于当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中;
初始化单元12,用于根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作;
处理单元13,用于根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。
本发明实施例提供的硬盘录像机的开机动画的实现装置,当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中,根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作,根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。与现有技术相比,本发明通过OpenGL ES实现开机动画,所保存的素材图片较少,能够节省设备资源;另外,能够在不更换素材图片的前提下变更开机动画,扩展性好。
进一步地,如图6所示,所述装置还包括:
释放单元14,用于在所述处理单元13根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画之前,将所述素材图片从所述内存中释放。
具体地,所述初始化单元12,用于根据所述素材图片保存在内存中的位置进行内存申请、显示初始化、OpenGL ES初始化、检测显存与内存之间的显示输出口连接状态。
进一步地,所述素材图片包括背景图、标识图、欢迎字、进度条;
如图7所示,所述处理单元13包括:
封装模块131,用于通过OpenGL ES将存放素材图片的内存封装成纹理;
第一设置模块132,用于根据待显示纹理的范围设置纹理坐标;
第二设置模块133,用于设置各素材图片在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标;
第一绘制模块134,用于根据标识图显示位置的顶点坐标绘制所述标识图;
第二绘制模块135,用于根据欢迎字在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制欢迎字;
第三绘制模块136,用于根据进度条在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制进度条。
具体地,所述封装模块131,用于将所述存放素材图片的内存地址传递给OpenGLES,并接收OpenGL ES返回的标示符ID,所述标识符ID与存放所述素材图片的内存地址相对应。
进一步地,如图8所示,所述第一绘制模块134包括:
设置子模块1341,用于设置标识图和背景图的混合模式,根据原纹理的色度值和目标纹理的色度值以及原纹理的色度值的动态系数计算混合后的色度值,其中,原纹理为标识图,目标纹理为背景图;
第一绘制子模块1342,用于在硬盘录像机屏幕上绘制标识图的过程中,通过修改动态系数f的值,来改变最终标识图的色度;
还原子模块1343,用于当绘制完标识图时,根据原纹理的色度值、目标纹理的色度值以及原纹理的透明度的归一化值将混合模式还原为基于归一化值的固定模式。
进一步地,如图9所示,所述第三绘制模块136包括:
第一计算子模块1361,用于根据进度条在硬盘录像机屏幕上其中一个坐标点P1在原坐标系中的初始横坐标、P1在原坐标系中的初始纵坐标、显示窗口的宽度、显示窗口的高度、进度条的宽度以及进度条的高度计算进度条在硬盘录像机屏幕上初始位置四个坐标点PO、P1、P2和P3的归一化坐标,所述归一化坐标包括四个坐标点的归一化横坐标和归一化纵坐标,其中,所述进度条的左上角、左下角、右上角、右下角坐标点分别为P1、P0、P2、P3;
第二计算子模块1362,用于根据进度条滑动结束位置的左上角坐标点P1的坐标、P0在原坐标系中的初始横坐标以及显示窗口的宽度计算进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值;
第三计算子模块1363,用于根据上次绘制时Pi点的归一化横坐标、进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值以及本次滑动的步进值计算每次绘制时进度条Pi点的归一化横坐标,所述Pi点为P1、P2、P3或P4;
第二绘制子模块1364,用于根据上述计算出的进度条滑动的初始位置和结束位置的归一化横坐标以及步进值在硬盘录像机屏幕上绘制进度条。
本实施例的装置,可以用于执行图1或图2所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本发明实施例还提供一种硬盘录像机,所述硬盘录像机包括上述硬盘录像机的开机动画的实现装置。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。
在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
Claims (15)
1.一种硬盘录像机的开机动画的实现方法,其特征在于,包括:
当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中;
根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作;
根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。
2.根据权利要求1所述的开机动画的实现方法,其特征在于,在所述根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画之后,所述方法还包括:
将所述素材图片从所述内存中释放。
3.根据权利要求2所述的开机动画的实现方法,其特征在于,所述根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作包括:根据所述素材图片保存在内存中的位置进行内存申请、显示初始化、OpenGL ES初始化、检测显存与内存之间的显示输出口连接状态。
4.根据权利要求2所述的开机动画的实现方法,其特征在于,所述素材图片包括背景图、标识图、欢迎字和进度条;
所述根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画包括:
通过OpenGL ES将存放素材图片的内存封装成纹理;
根据待显示纹理的范围设置纹理坐标;
设置各素材图片在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标;
根据标识图显示位置的顶点坐标绘制所述标识图;
根据欢迎字在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制欢迎字;
根据进度条在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制进度条。
5.根据权利要求4所述的开机动画的实现方法,其特征在于,所述通过OpenGL ES将存放素材图片的内存封装成纹理包括:将所述存放素材图片的内存地址传递给OpenGL ES,并接收OpenGL ES返回的标示符ID,所述标识符ID与存放所述素材图片的内存地址相对应。
6.根据权利要求4所述的开机动画的实现方法,其特征在于,所述绘制所述标识图包括:
设置标识图和背景图的混合模式,根据原纹理的色度值和目标纹理的色度值以及原纹理的色度值的动态系数计算混合后的色度值,其中,原纹理为标识图,目标纹理为背景图;
在硬盘录像机屏幕上绘制标识图的过程中,通过修改动态系数f的值,来改变最终标识图的色度;
当绘制完标识图时,根据原纹理的色度值、目标纹理的色度值以及原纹理的透明度的归一化值将混合模式还原为基于归一化值的固定模式。
7.根据权利要求4所述的开机动画的实现方法,其特征在于,所述绘制进度条包括:
根据进度条在硬盘录像机屏幕上其中一个坐标点P1在原坐标系中的初始横坐标、P1在原坐标系中的初始纵坐标、显示窗口的宽度、显示窗口的高度、进度条的宽度以及进度条的高度计算进度条在硬盘录像机屏幕上初始位置四个坐标点P0、P1、P2和P3的归一化坐标,所述归一化坐标包括四个坐标点的归一化横坐标和归一化纵坐标,其中,所述进度条的左上角、左下角、右上角、右下角坐标点分别为P1、P0、P2、P3;
根据进度条滑动结束位置的左上角坐标点P1的坐标、P0在原坐标系中的初始横坐标以及显示窗口的宽度计算进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值;
根据上次绘制时Pi点的归一化横坐标、进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值以及每次滑动的步进值计算本次绘制时进度条Pi点的归一化横坐标,所述Pi点为P1、P2、P3或P4;
根据上述计算出的进度条滑动的初始位置和结束位置的归一化横坐标以及步进值在硬盘录像机屏幕上绘制进度条。
8.一种硬盘录像机的开机动画的实现装置,其特征在于,包括:
读取单元,用于当硬盘录像机开机时,读取存放于资源包中的素材图片并保存至内存中;
初始化单元,用于根据所述素材图片保存在内存中的位置,基于OpenGL ES进行动画处理前的初始化操作;
处理单元,用于根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGL ES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画。
9.根据权利要求8所述的开机动画的实现装置,其特征在于,所述装置还包括:
释放单元,用于在所述处理单元根据保存于所述内存中的所述素材图片,基于OpenGLES进行动画处理,依次绘制出所述素材图片,实现开机动画之前,将所述素材图片从所述内存中释放。
10.根据权利要求9所述的开机动画的实现装置,其特征在于,所述初始化单元,用于根据所述素材图片保存在内存中的位置进行内存申请、显示初始化、OpenGL ES初始化、检测显存与内存之间的显示输出口连接状态。
11.根据权利要求9所述的开机动画的实现装置,其特征在于,所述素材图片包括背景图、标识图、欢迎字、进度条;
所述处理单元包括:
封装模块,用于通过OpenGL ES将存放素材图片的内存封装成纹理;
第一设置模块,用于根据待显示纹理的范围设置纹理坐标;
第二设置模块,用于设置各素材图片在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标;
第一绘制模块,用于根据标识图显示位置的顶点坐标绘制所述标识图;
第二绘制模块,用于根据欢迎字在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制欢迎字;
第三绘制模块,用于根据进度条在硬盘录像机屏幕上显示位置的顶点坐标绘制进度条。
12.根据权利要求11所述的开机动画的实现装置,其特征在于,所述封装模块,用于将所述存放素材图片的内存地址传递给OpenGL ES,并接收OpenGLES返回的标示符ID,所述标识符ID与存放所述素材图片的内存地址相对应。
13.根据权利要求11所述的开机动画的实现装置,其特征在于,所述第一绘制模块包括:
设置子模块,用于设置标识图和背景图的混合模式,根据原纹理的色度值和目标纹理的色度值以及原纹理的色度值的动态系数计算混合后的色度值,其中,原纹理为标识图,目标纹理为背景图;
第一绘制子模块,用于在硬盘录像机屏幕上绘制标识图的过程中,通过修改动态系数f的值,来改变最终标识图的色度;
还原子模块,用于当绘制完标识图时,根据原纹理的色度值、目标纹理的色度值以及原纹理的透明度的归一化值将混合模式还原为基于归一化值的固定模式。
14.根据权利要求11所述的开机动画的实现装置,其特征在于,所述第三绘制模块包括:
第一计算子模块,用于根据进度条在硬盘录像机屏幕上其中一个坐标点P1在原坐标系中的初始横坐标、P1在原坐标系中的初始纵坐标、显示窗口的宽度、显示窗口的高度、进度条的宽度以及进度条的高度计算进度条在硬盘录像机屏幕上初始位置四个坐标点P0、P1、P2和P3的归一化坐标,所述归一化坐标包括四个坐标点的归一化横坐标和归一化纵坐标,其中,所述进度条的左上角、左下角、右上角、右下角坐标点分别为P1、P0、P2、P3;
第二计算子模块,用于根据进度条滑动结束位置的左上角坐标点P1的坐标、P0在原坐标系中的初始横坐标以及显示窗口的宽度计算进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值;
第三计算子模块,用于根据上次绘制时Pi点的归一化横坐标、进度条在硬盘录像机屏幕上的滑动距离的归一化值以及本次滑动的步进值计算每次绘制时进度条Pi点的归一化横坐标,所述Pi点为P1、P2、P3或P4;
第二绘制子模块,用于根据上述计算出的进度条滑动的初始位置和结束位置的归一化横坐标以及步进值在硬盘录像机屏幕上绘制进度条。
15.一种硬盘录像机,其特征在于,所述硬盘录像机包括如权利要求8至14中任一项所述的硬盘录像机的开机动画的实现装置。
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