CN104866259A - 一种动画显示方法及装置、终端 - Google Patents

一种动画显示方法及装置、终端 Download PDF

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CN104866259A
CN104866259A CN201410059169.4A CN201410059169A CN104866259A CN 104866259 A CN104866259 A CN 104866259A CN 201410059169 A CN201410059169 A CN 201410059169A CN 104866259 A CN104866259 A CN 104866259A
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叶媛媛
李小兵
伏红峰
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ZTE Corp
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Abstract

本发明公开了一种动画显示方法及装置、终端。本发明的动画显示方法应用于嵌入式系统的启动装载程序阶段,包括:在资源分区表中设置一个资源分区,将启动装载程序中需要的图片资源存储在所述资源分区内;利用专门的读取接口将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示;本发明的方法能够节约启动装载程序阶段的内存以及运行空间。

Description

一种动画显示方法及装置、终端
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,涉及Bootloader(启动装载程序)阶段中的一种动画显示方法及装置、终端。
背景技术
目前基于高通9x15平台的数据卡带屏项目在Bootloader阶段需要显示开机、充电、无电池、电池欠压、准备升级等等一系列图片。在现有方案中,图片资源直接被存储在SBL2.mbn中,存储方法是把图片转换成数组存储在SBL2.mbn里。这种方法非常方便快捷,却存在许多弊端。
1.占用SBL2的ROM空间,SBL2会随着图片(数量、尺寸)的变大而变大;
2.占用SBL2运行的RAM空间,SBL2对RAM的需求也会随着图片(尺寸)的变大而变大;
3.图片更新起来不容易,每次更换开机图片需要重新编译SBL2;
其中,如果遇到BOOT阶段RAM空间较小的其它平台,例如MDM9X25等,则现有方案很可能将无法使用。
发明内容
本发明要解决的主要技术问题是,提供一种动画显示方法及装置、终端,能够节约Bootloader阶段的内存以及运行空间。
为解决上述技术问题,本发明提供一种动画显示方法,应用于嵌入式系统的Bootloader阶段,包括如下步骤:
在资源分区表中设置一个资源分区,将Bootloader中需要的图片资源存储在所述资源分区内;
利用专门的读取接口将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示。
进一步地,所述将Bootloader中需要的图片资源存储在所述资源分区内的步骤包括:
获取Bootloader中需要的图片资源和配置文件;
根据所述配置文件将所述Bootloader中需要的图片资源写入所述资源分区内。
进一步地,所述根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述第一个好的资源块中的步骤包括:
将所述第一个好的资源块划分为四块区域,包括第一块区域、第二块区域、第三块区域以及第四块区域;
根据配置文件获取动画种类信息和图片名称信息;
根据图片名称信息将对应的图片打开,获取图片的描述信息、图片的头信息以及图片数据;
将所述图片的头信息写入所述第一块区域;
将所述动画种类信息写入所述第二块区域;
将所述图片的描述信息写入所述第三块区域;
将所述图片数据写入所述第四块区域。
进一步地,所述第一块区域、所述第二块区域以及所述第三块区域占用一个页,所述第四块区域从第二个页开始;
所述将所述图片数据写入所述第四块区域的步骤包括:
将每张图片对应的图片数据按页连续的写入所述第四块区域。
进一步地,所述将每张图片对应的图片数据按页连续的写入所述第四块区域的步骤包括:
读取当前图片对应的图片数据,并根据屏幕显示方式对当前图片对应的图片数据进行转换;
对所述第一个好的资源块进行擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域。
进一步地,所述方法还包括:
当将所述第一个好的资源块被擦坏时,则标记当前资源块为坏块,然后继续查找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域;
或者
当所述第一个好的并且擦除成功的资源块被写坏时,则标记当前资源块为坏块,继续寻找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后并将之前已经写入的图片数据拷贝到该好的资源块的所述第四块区域中,继续写入转换后的当前图片对应的图片数据,直至当前图片对应的图片数据写完。
进一步地,所述将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示的步骤包括:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块,从该资源块的第一块区域中读取图片的头信息;
根据所述图片的头信息从所述第二块区域中获取的动画种类信息,所述动画种类信息包括动画组信息;
在获取的动画种类信息中进行搜索,找出对应种类的动画组信息;
根据所述动画组信息在所述第三块区域中找到该动画组中所有图片的描述信息;
根据每张图片的描述信息从所述第四块区域中将对应的图片数据读取出来并显示。
同样为了解决上述技术问题,本发明还提供了一种动画显示装置,应用于嵌入式系统的Bootloader阶段,包括存储执行模块和数据读取显示模块;
所述存储执行模块用于在资源分区表中设置一个资源分区,将Bootloader中需要的图片资源存储在所述资源分区内;
所述数据读取显示模块用于用专门的读取接口将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示。
进一步地,所述存储执行模块用于:
获取Bootloader中需要的图片资源和配置文件;
根据所述配置文件将所述Bootloader中需要的图片资源写入所述资源分区内。
进一步地,所述资源分区包括至少一个资源块;所述存储执行模块用于:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块;
根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述第一个好的资源块中。
进一步地,所述存储执行模块用于:
将所述第一个好的资源块划分为四块区域,包括第一块区域、第二块区域、第三块区域以及第四块区域;
根据配置文件获取动画种类信息和图片名称信息;
根据图片名称信息将对应的图片打开,获取图片的描述信息、图片的头信息以及图片数据;
将所述图片的头信息写入所述第一块区域;
将所述动画种类信息写入所述第二块区域;
将所述图片的描述信息写入所述第三块区域;
将所述图片数据写入所述第四块区域。
进一步地,所述第一块区域、所述第二块区域以及所述第三块区域占用一个页,所述第四块区域从第二个页开始;
所述存储执行模块用于将每张图片对应的图片数据按页连续的写入所述第四块区域。
进一步地,所述存储执行模块用于:
读取当前图片对应的图片数据,并根据屏幕显示方式对当前图片对应的图片数据进行转换;
对所述第一个好的资源块进行擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域。
进一步地,所述存储执行模块还用于:
当将所述第一个好的资源块被擦坏时,则标记当前资源块为坏块,然后继续查找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域;
或者
当所述第一个好的并且擦除成功的资源块被写坏时,则标记当前资源块为坏块,继续寻找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后并将之前已经写入的图片数据拷贝到该好的资源块的所述第四块区域中,继续写入转换后的当前图片对应的图片数据,直至当前图片对应的图片数据写完。
进一步地,所述数据读取显示模块用于:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块,从该资源块的第一块区域中读取图片的头信息;
根据所述图片的头信息从所述第二块区域中获取的动画种类信息,所述动画种类信息包括动画组信息;
在获取的动画种类信息中进行搜索,找出对应种类的动画组信息;
根据所述动画组信息在所述第三块区域中找到该动画组中所有图片的描述信息;
根据每张图片的描述信息从所述第四块区域中将对应的图片数据读取出来并显示。
同样为了解决上述的技术问题,本发明还提供了一种终端,包括如上所述的动画显示装置。
本发明的有益效果是:
本发明提供了一种动画显示方法及装置、终端,能够节约启动装载程序阶段的内存以及运行空间。具体地,本发明的动画显示方法包括:在资源分区表中设置一个资源分区,将启动装载程序中需要的图片资源存储在所述资源分区内;利用专门的读取接口将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示;本发明利用资源分区列表中的一个资源分区专门存储Bootloader中需要的图片资源,不需要利用SBL2的ROM空间来存储图片资源,节省了Bootloader阶段的内存;同时本发明通过专用的接口从资源分区中读取图片资源,可以节约Bootloader阶段的运行RAM空间;因此,本发明的方法与现有技术相比,可以克服将图片资源直接存储在SBL2中导致的各种缺点。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种动画显示方法的流程图;
图2为本发明实施例一提供的一种Bootloader资源分区存储格式;
图3为本发明实施例一提供的一种图片数据写入资源分区的流程示意图;
图4为本发明实施例一提供的一种图片资源写入资源分区的流程示意图;
图5为本发明实施例一提供的一种图片读取显示的流程示意图;
图6为本发明实施例一提供的另一种图片读取显示的流程示意图;
图7为本发明实施例二提供的一种动画显示装置的结构示意图;
图8为本发明实施例二提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面通过具体实施方式结合附图对本发明作进一步详细说明。
实施例一:
为了解决将图片资源直接存储在SBL2中导致的各种缺点,本实施例提供了一种动画显示方法,应用于嵌入式系统的Bootloader阶段,包括如下步骤:
步骤101:在资源分区表中设置一个资源分区,将Bootloader中需要的图片资源存储在所述资源分区内。
本实施例通过在分区表中专门设置一个分区(目前选取分区flash),将Bootloader中需要的图片资源都放置在这个分区里,这样节省了SBL2的ROM空间。以现有的某个项目(MF96)为例,若显示开机、充电、低电、过压、升级、无电池六张图片,每张图片为128x160的16位Bmp格式,那么全部转换为数组数据存储在sbl2.mbn中,将需要至少240K的ROM空间;而采用步骤101可以节省至少240K的ROM空间。
步骤102:利用专门的读取接口将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示。
本实施例可以在Bootloader中提供专门的读取接口,每次从分区例如flash分区中读取预设大小(例如一个page、2k)的图片数据,而现有方案中至少需要一整张图片数据大小的RAM空间;(以一张128x160的16位Bmp图片为例,至少需要40K的RAM空间),这样便可以节省Bootloader阶段RAM空间。
本实施例的方法中,可以通过配置一个配置文件,然后根据配置文件将图片资源写入资源分区。因此,上述步骤101中所述将Bootloader中需要的图片资源存储在所述资源分区内的过程可以包括:获取Bootloader中需要的图片资源和配置文件;根据所述配置文件将所述Bootloader中需要的图片资源写入所述资源分区内。例如图片资源和配置文件将做入yaffas文件系统中,随着版本文件的下载,下载到板侧中。然后,在样机的Linux侧做可执行程序,将图片资源根据配置信息写入flash分区中。
本实施例的方法通过配置文件实现了动画图片显示的可配置性,其中本实施例可以采用INI的配置方法配置INI文件,下面以开机动画显示为例,来介绍INI文件中每一项的配置方式:
;;状态名,如start(开机)、chargeup(充电)等
[start]
;;是否需要写入falsh(1为写入,0为不写入)
set=1
;;重复播放次数
loop=3
;;每一个图片的停留时间(单位ms,0为一直显示)
pertime=100,200,150
;;图片名称
img=1.bmp,2.bmp,3.bmp
上面的配置文件表示在start阶段需要显示三张图片作为动画,其中第一张播放100毫秒,第二张播放200毫秒,第三张播放150毫秒。这组动画播放三遍。当然,本实施例方法中配置文件的配置方式还可以采用其他本领域技术人员所熟知的配置方式。
本实施例的方法中图片显示具有可配置性,使得图片更换更加简单易行。在现有的方案中,每次更换图片都需要重新编译SBL2。而本实施例方法,则只需要对配置文件进行修改。
本实施例动画显示方法中资源分区包括多个资源块,优先地,将所述Bootloader中需要的图片资源写入所述资源分区内的过程包括:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块;
根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述第一个好的资源块中。
本实施例方法是将图片资源写入资源分区中的第一个好的资源块中,具体地,可以从资源分区中的第一个资源块开始,先判断是否为坏的资源块,若为坏的资源块,则继续查找资源分区中下一个资源块,若为好的资源块,即为资源分区中第一个好的资源块,将图片资源写入该资源块中。
为了方便读写图片资源,在本实施例中对图片资源存储在资源块中的格式也有一定要求,具体地,所述根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述第一个好的资源块中的步骤包括:
将所述第一个好的资源块划分为四块区域,包括第一块区域、第二块区域、第三块区域以及第四块区域;
根据配置文件获取动画种类信息和图片名称信息;
根据图片名称信息将对应的图片打开,获取图片的描述信息、图片的头信息以及图片数据;
将所述图片的头信息写入所述第一块区域;
将所述动画种类信息写入所述第二块区域;
将所述图片的描述信息写入所述第三块区域;
将所述图片数据写入所述第四块区域。
上述写入图片资源的过程,说明的是图片资源在资源分区中的存储格式。在本实施例中将第一个好的资源块分成四块区域,分别存储图片资源的头信息、动画种类信息、图片的描述信息以及图片数据。其中图片资源的头信息可以包括:图片资源标识、版本号、以及其余三块区域的位置信息;动画种类信息可以包括:不同种类的动画组信息,例如开机动画组信息、关机动画组信息以及充电动画组信息等,其中动画组信息可以包括该组动画的种类、大小、图片数数量以及对应图片描述信息的存储位置信息;图片的描述信息可以包括图片数据的存储位置。例如本实施例图片资源在分区资源中的存储格式可以如图2所示,其中第一块区域用于存储头信息(Bootloader_resource_head),包括资源标识(magic)、版本号(version)、以及其余三块区域(动画种类信息Img_group_describe、图片描述信息Img_describe、图片数据Img_data)的各自偏移信息;第二块区域用于存储动画种类信息(Img_group_describe),如一组开机或关机动画的图片信息,具体包括每组动画的种类(status)、像素(clormode)、大小(high/width)、循环播放次数(loop)、对应图片信息的偏移(start_img_describe_offset)以及该组动画图片数量(img_total);第三块区域用于存储单张图片的描述信息(Img_describe),包括图片数据的偏移地址(offset_data)、显示时间(time)等;第四块区域(Img_data)则存储着所有图片数据。在如图2所示的存储格式下,本实施例中专门读取资源的接口可以包括:读取资源头信息的接口zte_get_resource_head(),读取动画种类信息zte_get_img_group_describe(),读取图片的描述信息的接口zte_get_img_data_size();读取图片数据的接口zte_read_img_data_page()。
为了能够在读取阶段能够方便地根据图片种类名称获取图片数据,本实施例方法中,设置所述第一块区域、所述第二块区域以及所述第三块区域占用一个page(页),所述第四块区域从第二个page开始;其中所述将所述图片数据写入所述第四块区域的步骤包括:将每张图片对应的图片数据按page连续的写入所述第四块区域;即每张图片数据的偏移地址都是page的整数倍。
本实施例方法还提供了将图片数据写入第四块区域的机制,具体地包括:
读取当前图片对应的图片数据,并根据屏幕显示方式对当前图片对应的图片数据进行转换;
对所述第一个好的资源块进行擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域。
下面以在Linux侧将图片写入flash分区为例介绍将图片数据写入资源分区资源块中的第四块区域的具体实现过程:
如图4所示,在图片的写入过程中,首先开始解析INI配置文件,若配置文件不存在,则程序直接退出,表示不需要写入或更新图片资源;若配置文件存在,则按顺序获取动画种类、图片名称信息等。然后根据图片名称将Bmp图片(本发明目前暂时只支持RGB888与RGB565两种Bmp图片格式,后续根据项目需要可以继续扩展)打开,获取图片的描述信息及数据。进一步,根据屏幕的显示方式,对图片数据进行转换(包括“y轴”镜像反转、RGB888到RGB565格式的转换等)。
接下来为Bmp数据的写入做准备工作,如图3所示:
步骤301:从设备资源分区中获得第一个block;
步骤302:判断当前block是否超出资源分区范围,若否,则执行步骤303,若是,则结束;
步骤303:判断当前block是否为坏块,若否,则执行步骤304,若是,则执行步骤310;
步骤304:对当前block进行擦除;
步骤305:判断当前block是否被擦坏,若否,则执行步骤306,若是,则执行步骤311;
步骤306:将bmp数据按page顺序写入flash分区中的第四块区域;
步骤307:判断当block是否被写坏,若否,则执行步骤308:
步骤308:判断当前bmp数据是否写完,若是,则结束,若否,则执行步骤309继续写入当前bmp数据;
步骤310:依次往后查找,得到下一个block,然后执行步骤302;
步骤311:将当前block标记为坏块,返回执行步骤310;
步骤312:将当前块标记为坏块,依次往后查找,得到下一个好block,对好块擦除成功后,将该块中图片数据拷贝到下一好块中。其中查找下一个好块和擦除的过程可参考上述步骤。
在本实施例中写入图片数据中的过程主要是:首先从资源分区中第一个block开始,先判断坏块,若为坏块则依次查找下一个block,若为好块则进行擦除。在擦除过程中,若擦坏则将当前块标记为坏块,然后继续往后查找好块并擦除;若擦除成功则为写入做好了准备工作。
进一步,将转换好的图片数据按page写入擦好的block中。如果当前block被写坏,则继续寻找一个好块并擦除,并将当前块已经存储的图片资源全部拷贝至该好块中(同理,若拷贝过程失败则仍然查找好块并擦除,然后再次拷贝直到拷贝成功),然后将当前块标记为坏块,并继续写入工作,直到当前图片的Bmp数据写完。
进一步,继续读取下一张图片,并将图片数据转换后写入flash,直到所有图片全部被成功写入flash分区中,整个写入过程完成。本实施例涉及到的资源头信息、图片种类信息、描述信息的存储在流程图4中体现。
如图4所示,在flash分区中查找到第一个好的资源置换,本实施例将图片资源(涉及到资源头信息、动画种类信息、图片描述信息、图片数据)写入flash分区资源块中的过程包括(该过程以图2所示的存储格式为例):
步骤401:判断动画显示配置文件是否存在,若是,则执行步骤402,若否,则资源不需要更新;
步骤402:Load配置文件到内存;
步骤403:判断是否load成功,若是,则执行步骤404,若否,则失败退出;
步骤404:解析动画种类、图片总数;
步骤405:解析出一组动画信息,包括图片类别、图片名称、显示时间;
步骤406:根据图片名称打开BMP图片;
步骤407:BMP图片是否存在且打开成,若是,则执行步骤408,若否,则失败退出;
步骤408:读取BMP图片的数据、头信息、描述信息;
步骤409:填充img-group-describe结构体中,并顺序写入head-buf中;
这个步骤是将动画种类信息写入第二区域中具体实现过程。
步骤410:将图片数据部分按page写入资源分区中数据部分,即第四区域;
步骤411:填充img-describe结构体,并顺序写入head-buf中;
这个步骤是将图片的描述信息写入第三块区域的具体实现过程。
步骤412:判断是否将动画种类解析完,若是,则执行步骤413,若否,则执行步骤405;
步骤413:填充surce-header结构体,并写入head-buf;
步骤414:将head-buf中数据写入资源头部分,然后成功退出。
步骤403-步骤414是将资源头信息写入第一块区域的实现过程。
上述的内容介绍的是本实施例Bootloader阶段图片资源实现写入的具体过程,下面介绍Bootloader阶段的资源读取实现,其主要实现过程可以包括如下步骤,如图5所示:
步骤501:在所述资源分区中查找第一个好的资源块,从该资源块的第一块区域中读取图片的头信息。
所述图片的头信息可以包括:图片资源的标识以及其余三块区域的偏移地址。
在进入下个步骤之前还可以包括判断资源块是否完好,具体地,可以通过比较头信息中资源标识与设定值是否相等来判断。
步骤502:根据所述图片的头信息从所述第二块区域中获取的动画种类信息,所述动画种类信息包括动画组信息。
具体地,可以根据头信息中第二块区域的偏移地址找到第二区域,然后读取第二区域中存储的动画种类信息,动画种类信息包括不同种类的动画组信息,例如开机或者关机动画组信息。
步骤503:在获取的动画种类信息中进行搜索,找出对应种类的动画组信息。
具体地,根据需要读取的动画名称在获取的动画种类信息中进行搜索,找出对应种类的动画组信息。例如,需要读取的动画名称为开机动画组所包括的图片,则在多个动画组信息中获取开机动画组信息,该开机动画组信息可以包括:该组图片数量、大小,循环播放次数以及每张图片的描述信息对应的偏移地址等。
步骤504:根据所述动画组信息在所述第三块区域中找到该动画组中所有图片的描述信息。
例如,可以根据动画组信息中图片描述信息对应的偏移地址从第三块区域中读取每张图片的图片描述信息,图片描述信息可以包括图片数据的偏移地址以及显示时间。
步骤505:根据每张图片的描述信息从所述第四块区域中将对应的图片数据读取出来并显示。
具体地,可以根据每张图片的描述信息中的图片数据的偏移地址从第块区域中读取每张图片对应的图片数据,然后根据每张图片的显示时间显示每张图片。
本实施例方法中读取资源实现中,可以涉及到flash的坏块判断机制。首先从资源分区第一个block开始判断,若为坏块则依次往后查找,直到找到第一个好块。从第一个goodblock中读取出资源头信息,并获取标识信息进行判断,若标识信息与设定的值相等,则表示图片资源区完好,可以进行读取操作;若不相等,则不再继续往下执行,直接退出。
然后,可以根据资源头信息获取动画种类信息,并根据需要读取的动画名称在存储的动画种类中进行搜索,获取对应动画组信息。然后根据动画组信息找到该组动画中所有图片的图片描述信息。最后根据每张图片的描述信息(图片数据存储的偏移地址)便可以将图片数据找到并读取出来。
如图6所示,介绍了一种读取并显示图片的过程包括:
步骤601:获取需要显示动画种类为Start的动画;
步骤602:打开资源分区,获得第一好块;
步骤603:读取资源的头信息,并获取标识信息magic;
步骤604:判断magic是否与设定的值相等,若是,则执行步骤605,若否,则结束;
步骤605:根据资源头信息和需要动画种类的信息获取相应的动画组信息;
在本过程中就是找到开机动画组信息。
步骤606:获得动画组中所有图片的描述信息,描述信息包括:图片数据的偏移地址(offset_data)、显示时间(time);
步骤607:根据每张图片的描述信息,按page读取相应的图片数据;
步骤608:显示图片,最后结束。
实施例二:
如图7所示,本实施例提供了一种动画显示装置,包括存储执行模块和数据读取显示模块;
所述存储执行模块用于在资源分区表中设置一个资源分区,将Bootloader中需要的图片资源存储在所述资源分区内;
所述数据读取显示模块用于用专门的读取接口将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示。
优选地,所述存储执行模块用于:
获取Bootloader中需要的图片资源和配置文件;
根据所述配置文件将所述Bootloader中需要的图片资源写入所述资源分区内。
优先地,所述资源分区包括至少一个资源块;所述存储执行模块用于:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块;
根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述第一个好的资源块中。
优先地,所述存储执行模块用于:
将所述第一个好的资源块划分为四块区域,包括第一块区域、第二块区域、第三块区域以及第四块区域;
根据配置文件获取动画种类信息和图片名称信息;
根据图片名称信息将对应的图片打开,获取图片的描述信息、图片的头信息以及图片数据;
将所述图片的头信息写入所述第一块区域;
将所述动画种类信息写入所述第二块区域;
将所述图片的描述信息写入所述第三块区域;
将所述图片数据写入所述第四块区域。
优先地,所述第一块区域、所述第二块区域以及所述第三块区域占用一个页,所述第四块区域从第二个页开始;所述存储执行模块用于将每张图片对应的图片数据按页连续的写入所述第四块区域。
优选地,所述存储执行模块用于:
读取当前图片对应的图片数据,并根据屏幕显示方式对当前图片对应的图片数据进行转换;
对所述第一个好的资源块进行擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域。
优先地,所述存储执行模块还用于:
当将所述第一个好的资源块被擦坏时,则标记当前资源块为坏块,然后继续查找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域;
或者
当所述第一个好的并且擦除成功的资源块被写坏时,则标记当前资源块为坏块,继续寻找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后并将之前已经写入的图片数据拷贝到该好的资源块的所述第四块区域中,继续写入转换后的当前图片对应的图片数据,直至当前图片对应的图片数据写完。
优先地,所述数据读取显示模块用于:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块,从该资源块的第一块区域中读取图片的头信息;
根据所述图片的头信息从所述第二块区域中获取的动画种类信息,所述动画种类信息包括动画组信息;
在获取的动画种类信息中进行搜索,找出对应种类的动画组信息;
根据所述动画组信息在所述第三块区域中找到该动画组中所有图片的描述信息;
根据每张图片的描述信息从所述第四块区域中将对应的图片数据读取出来并显示。
本实施例中动画显示装置节约了Bootloader阶段的运行RAM空间,节省了SBL2的ROM空间,同时本实施例装置还可以具有可配置性,使得图片更换更加简单易行。
如图8所示,本实施例还提供了一种终端,该终端包括如上所述的任一种动画显示装置。
以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (17)

1.一种动画显示方法,应用于嵌入式系统的启动装载程序阶段,其特征在于,包括如下步骤:
在资源分区表中设置一个资源分区,将启动装载程序中需要的图片资源存储在所述资源分区内;
利用专门的读取接口将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示。
2.如权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述将启动装载程序中需要的图片资源存储在所述资源分区内的步骤包括:
获取启动装载程序中需要的图片资源和配置文件;
根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述资源分区内。
3.如权利要求2所述的动画显示方法,其特征在于,所述资源分区包括至少一个资源块;
所述根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述资源分区内的步骤包括:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块;
根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述第一个好的资源块中。
4.如权利要求3所述的动画显示方法,其特征在于,所述根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述第一个好的资源块中的步骤包括:
将所述第一个好的资源块划分为四块区域,包括第一块区域、第二块区域、第三块区域以及第四块区域;
根据配置文件获取动画种类信息和图片名称信息;
根据图片名称信息将对应的图片打开,获取图片的描述信息、图片的头信息以及图片数据;
将所述图片的头信息写入所述第一块区域;
将所述动画种类信息写入所述第二块区域;
将所述图片的描述信息写入所述第三块区域;
将所述图片数据写入所述第四块区域。
5.如权利要求4所述的动画显示方法,其特征在于,所述第一块区域、所述第二块区域以及所述第三块区域占用一个页,所述第四块区域从第二个页开始;
所述将所述图片数据写入所述第四块区域的步骤包括:
将每张图片对应的图片数据按页连续的写入所述第四块区域。
6.如权利要求5所述的动画显示方法,其特征在于,所述将每张图片对应的图片数据按页连续的写入所述第四块区域的步骤包括:
读取当前图片对应的图片数据,并根据屏幕显示方式对当前图片对应的图片数据进行转换;
对所述第一个好的资源块进行擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域。
7.如权利要求6所述的动画显示方法,其特征在于,还包括:
当将所述第一个好的资源块被擦坏时,则标记当前资源块为坏块,然后继续查找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域;
或者
当所述第一个好的并且擦除成功的资源块被写坏时,则标记当前资源块为坏块,继续寻找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后并将之前已经写入的图片数据拷贝到该好的资源块的所述第四块区域中,继续写入转换后的当前图片对应的图片数据,直至当前图片对应的图片数据写完。
8.如权利要求4-7任一项所述的动画显示方法,其特征在于,所述将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示的步骤包括:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块,从该资源块的第一块区域中读取图片的头信息;
根据所述图片的头信息从所述第二块区域中获取的动画种类信息,所述动画种类信息包括动画组信息;
在获取的动画种类信息中进行搜索,找出对应种类的动画组信息;
根据所述动画组信息在所述第三块区域中找到该动画组中所有图片的描述信息;
根据每张图片的描述信息从所述第四块区域中将对应的图片数据读取出来并显示。
9.一种动画显示装置,应用于嵌入式系统的启动装载程序阶段,其特征在于,包括存储执行模块和数据读取显示模块;
所述存储执行模块用于在资源分区表中设置一个资源分区,将启动装载程序中需要的图片资源存储在所述资源分区内;
所述数据读取显示模块用于用专门的读取接口将需要显示的图片资源从所述资源分区内读出来显示。
10.如权利要求9所述的动画显示装置,其特征在于,所述存储执行模块用于:
获取启动装载程序中需要的图片资源和配置文件;
根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述资源分区内。
11.如权利要求10所述的动画显示装置,其特征在于,所述资源分区包括至少一个资源块;
所述存储执行模块用于:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块;
根据所述配置文件将所述启动装载程序中需要的图片资源写入所述第一个好的资源块中。
12.如权利要求11所述的动画显示装置,其特征在于,所述存储执行模块用于:
将所述第一个好的资源块划分为四块区域,包括第一块区域、第二块区域、第三块区域以及第四块区域;
根据配置文件获取动画种类信息和图片名称信息;
根据图片名称信息将对应的图片打开,获取图片的描述信息、图片的头信息以及图片数据;
将所述图片的头信息写入所述第一块区域;
将所述动画种类信息写入所述第二块区域;
将所述图片的描述信息写入所述第三块区域;
将所述图片数据写入所述第四块区域。
13.如权利要求12所述的动画显示装置,其特征在于,所述第一块区域、所述第二块区域以及所述第三块区域占用一个页,所述第四块区域从第二个页开始;
所述存储执行模块用于将每张图片对应的图片数据按页连续的写入所述第四块区域。
14.如权利要求13所述的动画显示装置,其特征在于,所述存储执行模块用于:
读取当前图片对应的图片数据,并根据屏幕显示方式对当前图片对应的图片数据进行转换;
对所述第一个好的资源块进行擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域。
15.如权利要求14所述的动画显示装置,其特征在于,所述存储执行模块还用于:
当将所述第一个好的资源块被擦坏时,则标记当前资源块为坏块,然后继续查找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后将转换后的图片数据按页写入该资源块的所述第四块区域;
或者
当所述第一个好的并且擦除成功的资源块被写坏时,则标记当前资源块为坏块,继续寻找下一个好的资源块并擦除,擦除成功后并将之前已经写入的图片数据拷贝到该好的资源块的所述第四块区域中,继续写入转换后的当前图片对应的图片数据,直至当前图片对应的图片数据写完。
16.如权利要求12-15任一项所述的动画显示装置,其特征在于,所述数据读取显示模块用于:
在所述资源分区中查找第一个好的资源块,从该资源块的第一块区域中读取图片的头信息;
根据所述图片的头信息从所述第二块区域中获取的动画种类信息,所述动画种类信息包括动画组信息;
在获取的动画种类信息中进行搜索,找出对应种类的动画组信息;
根据所述动画组信息在所述第三块区域中找到该动画组中所有图片的描述信息;
根据每张图片的描述信息从所述第四块区域中将对应的图片数据读取出来并显示。
17.一种终端,其特征在于,包括如权利要求9-16任一项所述的动画显示装置。
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