CN103534736B - 用于通过游戏机支付分值的方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种用于通过系统支付分值的方法,该系统包括一个服务器和多个与该服务器连接的并且可由玩家操作的自动游戏机。至少一个自动游戏机具有一个游戏单元和一个可以由玩家激活用于支付处于确认票或数据存储介质形式的分值的支付单元。当存在分值时,该游戏单元允许玩游戏,并且当分值存在和激活了该支付单元时,将数据集传输到该服务器上,所述数据集包括分值的量值。该数据集被存放到该服务器后被存储,并且在成功存储了该数据集后,将释放数据集传输回该自动游戏机上。在对应的自动游戏机处存放了该释放数据集后,提供一张确认票并且将该确认票分发到该玩家,所述数据集被保持可供使用以便由服务器印出。

Description

用于通过游戏机支付分值的方法和系统
本发明涉及一种用于通过自动游戏机支付分值(credit)的方法和系统。
发明领域:
本发明指的是一种用于支付分值的方法和系统。这种方法和系统有利地应用于自动游戏场所,如娱乐场或电子游乐场。
发明背景:
在目前技术水平下,在自动游戏机的情况下,已知许多不同的方法和系统用于进行无现金游戏交易。具体地,已知自动游戏机在玩家提前支付特定分值的情况下操作。由此,特定分值专用于自动游戏机,其不仅可以用硬币或纸币而且还可以通过在自动游戏机内插入或引入票或还可以通过在自动游戏机内引入芯片卡直接被支付进自动游戏机。例如,支付特定量的分值后,可以由娱乐场的员工或由自动机器出具票或芯片卡。用于自动游戏机的特定金额以可读的形式存储在芯片卡和票两者上。
可替代地,该金额还可以存储在中央服务器内,该中央服务器连接到单独的自动游戏机上,其中,票只显示一条代码,该代码表示存储对应的金额的服务器上的内存空间。
在以上提到的自动游戏机的联网的方法下,玩家还可以从自动游戏机上接收票或他的芯片卡,其中,该玩家的对应的分值或者直接存储在该票上或该芯片卡上或中央服务器上。
若该玩家想要终止游戏,尽管他还有可供使用的分值,他仍然可以通过激活支付单元来完成他的分值的支付。或者通过出具一张新的带有新印出的分值量值的票经即时现金支付或者通过存储在芯片卡上来进行支付。
另一方面,为了能够访问该分值,该玩家可以将该票或该存储的芯片卡插入相同的自动游戏机内或插入任何其他自动机器内并开始另一个游戏。
若使用网络,则对应的票只包含一个代码,例如对存储该对应的金额的服务器内的内存空间的引用。当自动游戏机读取该票时,该自动游戏机将该代码传输至该服务器上并从该服务器上接收对应的金额。
这种方法允许玩家自身在不必携带货币的情况下快速转移较大金额,若适用的话还激励玩家押更高的押宝。此外,由此可以避免每个单独玩家必须携带大量零钱,除非支付或还回来整数押宝(rounded stakes)或赢得物(winnings)或分值。此外,此有利的方法还意味着可以避免在每个单个自动游戏机上安装硬币输出装置。
然而,常规自动游戏机有显著的缺点:所读取的票被保持在自动游戏机本身内。为了避免自动机器装得过满,时不时将所收集的原始票从自动游戏机内取出。
因此,任务是简化这些单独自动机器的维护,具体地,避免经常清空这些自动机器的带有所读取的原始票的容器,同时进行难于操纵的得分记录。
本发明用以上提到的带有权利要求1所述特征的类型的方法解决了此任务。
此外,本发明用以上提到的带有权利要求8所述特征的类型的系统解决了此任务。
发明概述:
本发明预见了一种用于通过系统支付分值的方法,该系统包括一个服务器和多个连接到该服务器上的并且玩家可操作的自动游戏机,其中,至少一个自动游戏机特征在于一个游戏单元和一个玩家可操作的用于支付分值的支付单元。由此预见了
-该游戏单元允许在存在分值的情况下进行一项游戏,
-在存在分值和操作该支付单元的情况下,一个数据集被传输到包括分值量的服务器上,
-该服务器接收到该数据集后存储该数据集,并且在成功存储的情况下,一个释放数据集被返回到该自动游戏机,
-对应的自动游戏机接收到该释放数据集后,确认票(confirmation ticket)被做成可供使用并分发给该玩家,
-其中,该数据集将被保持可供使用以便由该服务器印出。
在具有这些有利特征的情况下,大大简化了自动游戏机的维护。具体地,可以完全排除在这些自动游戏机内耗时、耗成本地扫描这些票。
一个进一步优点是,例如,当将这些票读入自动游戏机时出现错误的情况下,对于玩家而言,待支付的量值的比较简单的可追溯性和确定是可能的。
为了避免在这些自动机器内浪费纸张,可以进一步预见,为了确认分值,在进行游戏之前,读取显示至少该分值的信息的优先可重复打印的确认票,并且随后删除或清除该确认票上的至少该分值的信息,并且若适用的话在该确认票上打印与该数据集和/或该释放数据集相对应的新的印记。
为了有利地存储打印和/或电子形式的票,可以预见,在连接到该服务器上的打印机上打印该数据集和/或可以预见,该数据集被包括在存储在该服务器内的电子永久文件内,该数据集被保持可供使用以便印出。
为了增加这些自动游戏机的安全性和降低由玩家操纵的可能性,可以预见,在该电子文件的末尾处打印出和/或包括在该服务器接收到该数据集和在该自动游戏机处传输该释放数据集之间的时期内的数据集。
为了简化这些打印出的或存储的收据的机器可读性,可以预见,该数据集以条形码的形式至少部分地在该打印机上被打印出来或被包括在该电子文件内。
为了改进单独玩家、赢得物与分值和记录单独玩家的游戏行为之间的分配,可以预见,自动游戏机具体以条形码的形式打印释放数据集或确认票,和/或该释放数据集或该确认票存储在与该自动游戏机链接的一种存储介质上,具体地一张芯片卡并被分配到该自动游戏机上。
此外,可以预见,为了确认分值,在游戏开始之前,优先读取可重复打印的确认票,并且在该游戏结束后删除或销毁该确认票,并且若适用的话在该确认票上打印或者与该数据集和/或该释放数据集相对应的新的印记。
由此可以大大减少循环中的票的数量。具体地,没有不再具有有效性的票在自动游戏机内循环或可供使用。由此,一方面,清空这些自动机器变得多余,另一方面,没有已经变得无效的票在循环,这实质性地减少了欺诈危险。
为了实现确认票的安全销毁,可以预见,为了确认分值,在游戏开始之前,读取优先可重复打印的确认票,并且在该游戏结束后销毁该确认票并将其存储在对应的自动游戏机内,并且若适用的话被压缩和出具一张新的确认票,若适用的话在该新的确认票上打印与该数据集和/或该释放数据集相对应的新的印记。
为了减低操纵的可能性,可以预见
-该服务器接收到的数据集和接收到该数据集后生成的释放数据集以一种可以与彼此相关的方式存储在该服务器内,和/或
-将进一步的信息,如传输该数据集和/或该分值的支付时间和/或日期的自动游戏机的对应的识别信息添加到该数据集上。
为了避免多次支付,可以预见,将该数据集存储在该服务器内后或该服务器打印出该数据集后或该自动游戏机出具该确认票后,删除该分值并且若适用的话该自动游戏机准备进行新的游戏。
此外,本发明涉及一种用于支付和确认分值的系统,该系统包括一个服务器和多个连接到该服务器上并且玩家可操作的自动游戏机,
-其中,至少一个自动游戏机特征在于一个游戏单元和一个用于确认以确认票形式的分值的支付单元;以及
-其中,该游戏单元在存在分值的情况下便于进行游戏;以及
-其中,该自动游戏机特征在于一个机侧发送器单元,该发送器单元用于在同时存在分值过程中在玩家激活该支付单元的情况下将包含该分值的数据集释放到该服务器上,以及
-其中,该服务器特征在于一个服务器侧接收器单元,该接收器单元用于接收该数据集以及用于对该数据集进行编档的数据库,以及
-其中,该服务器特征在于一个在该服务器侧接收器单元的下游的检查单元,该检查单元检查该数据集的存储,以及
-其中,该服务器特征在于一个服务器侧发送器单元,在该检查单元成功检查该数据集的存储的情况下,该发送器单元向该自动游戏机发送一个释放数据集,以及
-其中,该自动游戏机特征在于一个用于接收该释放数据集的机侧接收器单元和一个输出单元,其中,在对应的自动游戏机中通过在输出单元接收该释放数据集的情况下,确认票可供使用并且可以分发给玩家,以及
-其中,该服务器包含一个打印存储器,该打印存储器具有可供使用以便印出的数据集。
由此,可以具体预见该自动游戏机特征在于一个用于读取票或芯片卡的读取装置,其中,若适用的话该读取装置和该输出单元被整合进一个共用装置内,并且其中,该共用装置被设计成用于该确认票的印记和后续更新压印的或者删除和更新编写或者清除。
此外,可以预见,该服务器与打印机相连,其中,该服务器特征在于一个打印控制单元,接收到该数据集后,该打印控制单元通过该打印机开始印出对应的数据集。这便于这些印出支付确认的简单归档。
此外,可以预见,该支付单元特征在于一个用于打印出该释放数据或在票载体本体(例如纸)上的确认票的票打印机或一个用于存储该释放数据集或在芯片卡上的确认票的芯片卡写入装置和/或可以预见,该自动游戏机特征在于用于读取票或芯片卡的读取装置。由此,以一种有利的方式便于该单独玩家读取或出具票。
有利地,该读取装置和该输出单元被整合进一个共用装置。这简化了可操作性。
在本发明的一个优选实施例中,此共用装置被设计成用于确认票的删除和更新重写。由此可以大大减少循环中的票的数量。具体地,没有不再有效的票在自动游戏机内循环或可供使用。由此,一方面,清空这些自动机器变得多余,另一方面,没有已经变得无效的票在循环,这实质性地减少了欺诈危险。
为了实现自动游戏机的简单结构和为了实现确认票的安全销毁,可以预见,该自动游戏机特征在于一个读取装置和一个输出单元两者,其中,该输出单元特征在于一个用于打印出在票载体本体(例如纸)上的确认票的票打印机,并且该读取装置特征在于一个用于读取该确认票上的数据集的读取单元并且该读取装置特征在于一个销毁单元,具体地以一种用于销毁确认票的文件碎纸机的方式,并且若适用的话特征在于一个用于收集这些被销毁的确认票的收集容器。
为了提高赢得物和分值转移的可追溯性和单独玩家的活动的可追溯性,可以预见,一个数据库用于保存接收到的数据集,其中,每个数据集被分配给一个分值,若适用的话还分配给其他信息,如自动游戏机的标识号、赢得物的时间和赢得物的日期。
为了提高针对该系统的操纵的安全性,可以预见一个编码单元在该服务器侧或机侧发送器单元的上游,该编码单元根据规定的标准对该释放数据集或所接收到的数据集进行编码并且该建立的编码值被做成可供该服务器侧或机侧发送器单元使用,其中,该编码值被包含在该数据集内或在该释放数据集内。
有利地,由此预见,一个解码单元在该机侧或服务器侧接收器单元的下游,用于该释放数据集或该数据集的解码。
此外,为了进一步提高该系统的安全性和提高单独玩家的游戏行为的可追溯性,可以预见,预见一个进一步的数据集,这些释放数据集存储在该进一步的数据集中,其中,存储了每个数据集和接收到此数据集后生成的对应的释放数据集之间的分配,和/或可以预见,对应的数据集和接收到此数据集后生成的该释放数据集被组合进一个共用数据集内并存储在该数据库内。
附图说明
图1示出了根据本发明的系统的一个示意性实施例。
图2示出了自动游戏机的一个正视图。
图3示出了一个带有支付的顺序控制的流程图。
图4示出了一个用于中央票印出的流程图。
图5示出了一个用于打印确认印出的流程图。
图6示意性地详细示出了印出的过程。
图7示意性示出了自动游戏机的结构。
图8示意性示出了服务器的结构。
图9示意性示出了存储在存储器内的数据库的结构。
附图详细说明
在不限于总体发明主旨的情况下,下文中将基于一个优选实施例介绍本发明。
图1中所展示的根据本发明的系统的优选实施例包含一个服务器1和多个连接到该服务器上的自动游戏机2。这些自动游戏机2通过网络6和对应的接口27、28与该服务器1相连。以如下方式标出该网络6、该服务器1和这些自动游戏机2的尺寸:甚至当所有这些自动游戏机2同时向该服务器传输数据集时,该服务器1可以处理接收到的数据集。关于网络6,其可以为一个或者有线或者无线的网络。
原则上,始终以相同的方式分别进行该服务器1和这些自动游戏机2之一之间的通信。由此以如下方式设计该服务器1:其可以几乎同时与所有这些自动游戏机2互动并且可以同时记录这些自动游戏机2的支付。
可以用不同的方式将分值输入这些自动游戏机2。或者可以直接将货币插入自动游戏机或者将芯片卡或确认票引入读取器单元25。
图1示出了一个服务器1,该服务器通过数据链路6与各种自动游戏机相连。除了这些所展示的自动游戏机2外,多个进一步的自动游戏机(未示出)可以通过该网络6连接起来。图2中展示了一种典型的自动游戏机。
图2中描绘的自动游戏机2形成具有一个独立装置形状的固定单元并且包括一个大约一人高、广义上盒子形状的外壳,该外壳的上部用于容纳一个显示单元30,在所示实施例中,该显示单元由两个相互之间上下安排的大的视觉显示单元31和32组成。如图2中所示,这两个视觉显示器31和32以一个钝角倾向于彼此,其中,上面的视觉显示单元31基本上垂直地延伸,下面的视觉显示单元32以梯度的方式被安排成倾向于玩家。在该视觉显示单元31和32下方,该自动游戏机2的外壳特征在于一个凸向玩家、跨该装置外壳的整个宽度延伸的控制面板部分并且该外壳基本上以一种盒子形状的方式被设计。在所示实施例中,所提到的控制面板单元沿大约相同方向连续倾斜连接到该包括该下视觉显示单元32的外壳部分上。
该控制面板部分的上侧容纳该控制面板35,该控制面板包含各种例如以按键形式的由手激活的操作按钮35。由此,可以预见触摸屏的机械开关或控制面板或还有其他操作元件。
可在该可视显示单元31和/或32上显示的游戏由一个优先以计算机形式的电控制装置(优先安排在该外壳内部)控制,在本情况下,该计算机被结合在该外壳的下半部分内。由此,一方面,所提到的控制装置控制该显示装置30并且另一方面与该控制面板35的控制键通信,其中,该控制装置还可以控制进一步的功能部件,如赢得物分配单元、货币插入单元和货币检查装置。
该服务器1优先放在单独受保护的房间200内,该房间与该自动游戏机所在的房间201隔开,并且作为规定,玩家不可进入该房间。该服务器1与打印机5相连,并且该服务器1进一步包括一个用于存储数据集41的数据库15、17和释放数据集的存储器,以下更详细地说明这个。
若玩家或使用者在这些自动游戏机2之一上进行游戏,则对应的玩家必须为进行游戏支付押宝或费用。可以用不同方法和方式支付此项费用,或者可以将货币直接插入该自动游戏机2内或者可以进行无现金类型支付,如读取确认票3或芯片卡。在每种情况下,该玩家被授权支付一定费用或一定押宝以进行游戏。自动游戏机2包含一个游戏单元20,该游戏单元内存储玩家的对应的分值余额102。该分值102根据该游戏的结果可能不同。若玩家赢了该游戏,则他的分值102就可以增加或允许免费或奖励游戏。若玩家输掉游戏或若该游戏为收费游戏,不论该游戏结果如何,其费用升高,则该玩家的分值余额102减少。
在这种背景下,有利的是,在不要需要该玩家和自动游戏机之间进行货币交易的情况下,该玩家可以连续进行几乎无限制局数的游戏。因此,对于玩家而言,只在结束多局游戏后,也可以在该自动游戏机内存储特别少量的货币或非整数货币并且可以支付剩余的分值102(若还有的话)。
如图3至图6中所示,在下文中给出玩家支付该分值102的详细方法。
如图7中所示,该分值102存储在该游戏单元20的存储器内。通过激活或者真实的或者虚拟的(通过触摸屏)键或控制按钮或杆的支付单元21(图3步骤60),玩家使得其理解到他想要在对应的自动游戏机2处结束打该游戏并且理解到他想要获得其剩余的分值102,例如,在带有显示该分值102的相应压印的纸带上。
为了此目的,进行以下步骤:
该自动游戏机2创建一个数据集41,其中,该数据集41包含玩家的分值102和(若适用的话)进一步信息,例如支付的时间、该自动游戏机2的标识101、赢得物的数量103和/或在这台自动游戏机上的损失。(图3,支路Y)此数据集41被传输至位于该自动游戏机2内的发送器单元23上(图3,步骤61),该发送器单元通过该网络6将该数据集41传输至该服务器1上。该发送器单元23将包含该分值102的数据集41分发到该服务器1上。
在本发明的此有利实施例中,预见到根据要求玩家支付被传输到该服务器1上的数据集41以一种编码的方式从该自动游戏机2传输到该服务器1上。在这种情况下,该自动游戏机2特征在于一个解码单元(该图中未示出),该解码单元在该机侧发送器单元23的上游。
该服务器1(比较图8)的服务器侧上的接收器单元11接收该数据集41。该服务器1特征在于一个在该服务器侧接收器单元11的下游的检查单元13,该检查单元首先就规则性、完整性和真实性对该数据集41进行评估。
在这种情况下,该服务器1特征在于一个解码单元(在附图中未更详细示出),该解码单元对从该自动游戏机2上传输的数据集进行解码。该编码单元和该解码单元具有相互对应的代码,以便该自动游戏机2可以将该数据集41的解码数据传输至该服务器1上。当然,编码仅是可选的,在没有编码的情况下,也可以操作该系统。
为了在该打印机5上印出,该检查单元13将所接收到的数据集41转换成可打印形式,在此具体实施例中,创建了条形码107(图4,步骤71)。
该检查单元13开始将该数据集41存储(图4,步骤72)在该数据库15内并且随后检查是否成功将该数据集41存储在该数据库15内。
在进一步的步骤中,可打印形式的可供使用的该数据集41被传输到该服务器1内的打印机存储器16上并且在其中被保持可供用于印出并且开始印出(图4,步骤80)。
如已经提到的,打印机5与该服务器1相连,其中,该服务器1包含一个打印控制单元14,该打印存储器16中接收到该数据集41后,该打印控制单元通过该打印机5开始打印出对应的数据集。若要专门在纸上进行印出(图5,支路“N”),则打印该打印机存储器16内的可打印形式的可供使用的数据集41(图5,步骤83)。
可替代地,可以预见“电子印出”(图5,支路“Y”),以便可打印形式的可供使用的数据集41被包括在电子印出(图5,步骤81)并且随后被存储并被保持可供用于后来的印出(图5,步骤82)。
还可以同时或按顺序进行“电子印出”和通过该打印机5的印出(图5,支路“B”)。
检查该数据集41的存储和(若适用的话)该专用的简单的电子印出后,可以在该自动游戏机2上删除该玩家的分值102(图4,步骤73)。在一些国家,此时仍不允许删除该玩家的分值102,以便仅在打印出该确认票3后可以在步骤62进行删除(图3,步骤62)。
若该数据集41存储在该数据库15、17内和(若适用的话)确认该专用电子印出,则该检查单元13生成一个释放数据集42,该释放数据集被传输到该服务器1内的服务器侧发送器单元12上(图3,步骤90)。该释放数据集42从该服务器侧发送器单元12通过该网络6到达对应的自动游戏机2。
该释放数据集42包含一个确认代码111和(若适用的话)进一步的信息,如该分值102的量值、对应的自动游戏机2的标识101和附加信息112,该附加信息可以是如下情况:在该确认票3上被打印出。
此外,可以预见,一个进一步的编码单元(未在附图中更详细地示出)被安排在该检查单元13和该服务器侧发送器单元12之间,该编码单元对该释放数据集42进行编码并且使其输出的编码值可供该服务器侧发送器单元12使用。尽管这种解码仅是可选的,但具体地,其具有如下优点:尽可能防止非授权人员对服务器1与该自动游戏机2之间的数据传输的访问。若该编码单元在该服务器内,则这些自动游戏机2在该机侧接收器单元(24)的下游也具有一个相应的解码单元,该解码单元便于对该服务器1释放的释放数据集42进行解码。若适用的话该服务器1可以使用不同的代码,用于与各单独自动游戏机2进行通信。
在删除该释放数据集42的情况下,该自动游戏机2内的输出单元22开始输出该确认票3。该释放数据集42被转换成一份可打印的电子文件(图6,步骤90)。
若适用的话可以向该服务器1发送确认,从而确认接收到该释放数据集43。在这种情况下,该服务器1将该确认记录在对应的释放数据集中(图6,步骤92)。
在目前情况下,该输出单元22生成该确认票3(图6,步骤93)。该输出单元22包含一个票打印机,该票打印机用于将存储在该释放数据集42内的数据释放到票载体本体上,例如纸,或一个用于将该释放数据集42存储在一张芯片卡上的芯片卡写入装置。
该确认票3包含一个代码和(若适用的话)存储在该释放数据集42内的其他信息。具体地,该分值的量值以一种对于人可读的方式被打印在该确认票3上。有利地,该确认票3和该打印机5打印的原始票具有合适的标识信息,例如,以便在当将这些票读入该自动游戏机2内时出现错误的情况下(若适用的话),可以对两张票进行简单对比。因此,这些措施便于(若适用的话)简单和快速弄清该原因。
至少在打印出该确认票以后,当玩家已经接收到用于提取该分值102的确认票3时,对应的自动游戏机可以删除该分值102,这允许他支付该分值或将该分值用于其他自动游戏机2上(图3,步骤62)。存储在该自动游戏机内的分值将被删除。
如图9中所示,该数据库15包含该服务器1接收到的数据集41。在图9中所示的本发明的具体实施例中,对应的数据集41和分配到前者的释放数据集42被存储作为该数据库15内的一个共用数据集。
可替代地,可以预见一个附加数据库17(如图8中虚线所示),其中,此附加数据库17包含该释放数据集42,其中,该服务器1接收到的数据集41存储在该数据库15内。在这两个数据库15、17之间例如通过一个共用代码或一张分配表分别创建了一个数据集41和一个释放数据集42的明确分配,以便对于每个已存储的数据集41,可以可逆地、清楚地分配已经存储的释放数据集42。
这些数据集41优先包含一个用于该自动游戏机2的标识101,玩家通过该标识开始对应地支付该分值102,该分值102此外该支付单元21的激活时间104和日期105、(若适用的话)在该自动游戏机2上进行游戏过程中的赢得物/损失103、以及(若适用的话)在对应的自动游戏机2上的玩游戏的长度。若需要的话,可以给出玩家的可清楚分配的标识106,该标识106存储在该自动游戏机2内读取的确认票3中并且支付后再次在下一张确认票3上打印出该标识106,以便用可理解的方式存储任何已经进行的交易。
除了该数据集41的内容外,这些释放数据集42还附加地包含一个释放密码或一个释放代码111,这便于清楚识别和定址该数据库15内的数据集41并且由此便于一个进一步自动游戏机2访问该分值。
具体地,该确认票3用作凭证或广告介质。该释放数据集42还可以进一步包括可能随机选取的凭证信息112,若适用的话该凭证信息也被压印在该确认票3上。
有待打印在该确认票3上的数据被包含在该释放数据集42内或可以可替代地被该自动游戏机2添加。服务器侧发送器单元12将该释放数据集42传输到该自动游戏机2上,其中,该自动游戏机2特征在于一个用于接收该释放数据集42的机侧接收器单元24。
更普遍地,该读取装置25和该输出单元22可以被设计作为一个读取和打印该确认票3的共用单元。
本设计的另一个未示出的实施例使用了可重复打印的确认票3。再次使用共用单元,该共用单元特征在于该读取装置25和该输出单元22的功能性。在此方面参考了美国专利说明书US5854477,该专利说明书的内容被包含在本申请中。可以如所引用的美国专利说明书US5854477的图1或图10中所示的票处理单元的形式开发此共用单元。出于确认或验证该分值的目的被插入该自动游戏机2内的确认票3被该自动游戏机2删除并且被复写,这致使额外节约循环中的确认票3。在对应的确认票3(其已经用于游戏所需的分值的确认)的载体上出具新的确认票3。因此,每个玩家只具有一个载体,结束游戏后,该载体被每个自动游戏机2删除并且被重新压印。
通过在该打印机5上的打印出这些数据集41,具有难于操纵的玩家结果记录,在该游戏结果的记录未丢失的情况下可以重写或删除这些确认票3。
可替代地,还可以使用一个未示出的、在该读取装置25的下游的销毁单元,游戏结束后,该销毁单元销毁该压印的确认票3。在本发明的一个优选实施例中,该确认票3在本发明的一个优选实施例中以一种文件碎纸机的方式被切碎成细小的纸片,以便该压印不再可识别。这些单独纸片存放在一个收集容器内并且在其内被压缩。在销毁该确认票3的过程中或之后,该输出单元22制作一张新的确认票3,在该新的确认票上压印一个新的代码,该代码由对应的数据集41或释放数据集42确定。在这种情况下,该输出单元22具有一个送纸单元,未打印的纸具体地以卷绕的方式存储在该送纸单元内。该送纸单元运送未打印的纸,这些纸具体地以扇形折纸卷的形式是可用该输出单元22使用,该输出单元压印该确认票3并给予使用者或将其分发。
作为对该扇形折纸卷的替代方案,该送纸单元可以被设计成用于容纳可供使用的纸张并运送预定义命名的纸张(类似于钞票),其中,这些纸张(票)优选地通过定义的隔离层相互连接并且被折成像堆叠手风琴一样。
这些纸可以涂有对紫外线敏感的化学物质,以便用紫外线照射来删除这些纸上的信息。
可替代地,这些纸可以涂有热敏感物质。例如,在非激活状态下,这种热打印纸具有无色染料(所谓的隐色染料)和一种显影剂。该显影剂便于激活这些染料。施加热量来融化并且组合这些材料,即,在化学反应下它们的分子结合。已经与该显影剂相连接的隐色染料产生例如黑色、蓝色和其他颜色。通过将这些有色的隐色染料和显影剂重新分开,再次“删除”这些颜色,即,由此显示的信息丢失。
由于这些材料上的温度的效应的不同导致出现着色和褪色。在较高温度T1(例如160℃)和后续淬火下,这些材料融化。若再次加热这些纸,但是在较低温度T2下,则出现褪色。为了产生例如文本,热打印头的使用便于有选择地将温度应用于在其内希望具有某种颜色的区域。加热卷在整个纸张的使用使得可以整个删除该文本。可以多次进行并且可以重复压印和删除的过程。
可替代地,如JP2000154345A(东芝TOSHIBA)中所示,可以使用可删除的印刷油墨,印刷后可以通过热效应删除该印刷油墨。

Claims (19)

1.一种用于通过系统支付分值的方法,所述系统包括一个服务器和连接到该服务器上的至少一个自动游戏机,所述方法包括以下步骤:
在游戏房间中设置所述至少一个自动游戏机,其具有一个游戏单元和玩家可操作的、用于支付处于确认票或存储介质形式的分值的一个支付单元;
在单独受保护的房间中设置所述服务器,该单独受保护的房间与设置在所述游戏房间中的所述至少一个自动游戏机隔开,所述服务器连接到所述至少一个自动游戏机;
借助所述自动游戏单元在存在所述分值的情况下允许进行一项游戏以及允许通过所述自动游戏单元的用户按压操作按钮来开始所述游戏,所述自动游戏单元具有至少一个显示器用于显示刚刚进行的所述游戏的结果;
在存在所述分值和操作所述支付单元的情况下,将一个数据集传输到该服务器,所述数据集包括所述分值的量值;
在接收后将所述数据集存储在所述服务器内,并且在成功存储的情况下,一个释放数据集被返回到所述自动游戏机;
在所述服务器接收所述数据集与所述释放数据集被传输到所述自动游戏机之间的时期中使用打印机打印出所述数据集的至少一部分,所述打印机连接到所述服务器且设置在所述受保护的房间中;
在所述自动游戏机处接收到所述释放数据集后,一张确认票被做成可供使用的;以及
将所述确认票分发给所述玩家,并且所述数据集将被保持可供使用以便由所述服务器打印。
2.根据权利要求1所述的方法,其中为了确认所述分值:
在进行所述游戏之前,读取显示至少关于所述分值的信息的一张可重复打印的确认票,并且
随后删除所述可重复打印的确认票上的至少关于所述分值的信息,并且在所述可重复打印的确认票上压印与所述数据集或所述释放数据集中的至少一个相对应的新的印记。
3.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括执行以下步骤中的至少一个:
在连接到所述服务器上的一个打印机上打印所述数据集;或
将所述数据集包括在存储在所述服务器内的一个电子文件内,所述数据集被保持可供使用以便印出。
4.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
在所述服务器接收到所述数据集和将所述释放数据集传输到所述自动游戏机之间的时期内,将所述数据集包括在电子文件的末尾处。
5.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括执行下述之一:
将所述数据集的至少部分以条形码的形式在打印机上打印出来;或
将所述数据集包括在电子文件内。
6.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括执行以下步骤中的至少一个:
借助所述自动游戏机打印所述确认票;和
将所述确认票存储在与所述自动游戏机数据连接的并且被分配到所述自动游戏机上的一种存储介质上。
7.根据权利要求1所述的方法,其中:
为了确认所述分值,在所述游戏开始之前,读取一张可重复打印的确认票,
在所述游戏结束后,执行下述中的至少一项:删除所述确认票、将所述确认票存放在所述自动游戏机内以及压缩所述确认票;或
制作一张新的确认票,在该新的确认票上打印分别与所述数据集或所述释放数据集中的至少一个相对应的新的印记。
8.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
将所述服务器接收到的数据集和接收到该数据集后生成的所述释放数据集以一种可以与彼此相关的方式存储在所述服务器内;或
将进一步的信息添加到所述数据集上,所述进一步的信息选自以下项构成的组:传输所述数据集、所述分值的时间和所述分值的日期的所述自动游戏机的对应的识别信息。
9.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括执行以下步骤中的至少一个:
在将所述数据集存储在所述服务器内之后,删除所述分值;
在由所述服务器打印出所述数据集之后,删除所述分值;
在所述自动游戏机输出所述确认票之后,删除所述分值,或
使所述自动游戏机准备进行一项新的游戏。
10.根据权利要求6所述的方法,所述方法还包括执行以下步骤中的至少一个:
打印处于条形码的形式的所述确认票;和
提供芯片卡作为所述存储介质并将所述确认票存储在所述芯片卡上。
11.一种用于支付分值的系统,该系统包括:
一个服务器,其设置在受保护的房间中;
多个自动游戏机,其连接到所述服务器并且是玩家可操作的,至少一个所述自动游戏机具有一个游戏单元和一个用于确认处于确认票形式的分值的支付单元,所述自动游戏机设置在与所述受保护的房间隔开的游戏房间内;
所述游戏单元在存在所述分值的情况下便于进行一项游戏;
所述自动游戏机具有一个机侧发送器单元,用于在同时存在所述分值的过程中在所述玩家操作所述支付单元的情况下将包含所述分值的一个数据集释放到所述服务器上;
所述服务器具有一个用于接收所述数据集的服务器侧接收器单元以及一个用于对所述数据集进行存储的数据库;
所述服务器具有一个在所述服务器侧接收器单元的下游的检查单元,用于检查所述数据集的存储;
所述服务器具有一个服务器侧发送器单元,在所述检查单元成功检查所述数据集的存储的情况下,该服务器侧发送器单元向所述自动游戏机发送一个释放数据集;
打印机,其连接到所述服务器,所述服务器具有一个打印控制单元,接收到所述数据集后,所述打印控制单元启动通过所述打印机对所述数据集的至少部分的印出;
所述自动游戏机具有一个用于接收所述释放数据集的机侧接收器单元和一个输出单元,其中,在所述自动游戏机中通过所述输出单元接收所述释放数据集的情况下,一张确认票可供使用并且能够分发给所述玩家;以及
所述服务器包含一个打印存储器,该打印存储器具有可供使用以便印出的数据集。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述自动游戏机具有一个用于读取所述确认票或芯片卡的读取装置,其中,所述读取装置和所述输出单元被整合进一个共用装置内,并且所述共用装置被配置成用于印记的删除和更新重写或者清除以及所述确认票的后续更新压印。
13.根据权利要求11所述的系统,其中所述输出单元具有一个票打印机,用于在票载体本体上印出所述确认票。
14.根据权利要求11所述的系统,其中所述自动游戏机具有一个读取装置和所述输出单元,其中,所述输出单元具有一个票打印机,用于将所述确认票打印出来到一个票载体本体上,并且其中,所述读取装置具有一个读取单元,用于读取存储在所述确认票上的数据集,并且所述读取装置具有一个销毁单元。
15.根据权利要求11所述的系统,其中,用于存储所述数据集的所述数据库被分配到一个分值,并且该分值包含其他信息,所述其他信息包括所述自动游戏机的标识号、赢得物的时间和赢得物的日期。
16.根据权利要求11所述的系统,还包括:
一个编码单元,其在所述服务器侧发送器单元或所述机侧发送器单元中的一个的上游,所述编码单元根据规定的标准对所述释放数据集或所述数据集进行编码,并且建立的编码值被做成可供所述服务器侧发送器单元或所述机侧发送器单元使用,其中,所述编码值被包含在所述数据集内或在所述释放数据集内;以及
一个解码单元,其用于对所述释放数据集或所述数据集进行解码,所述解码单元在所述机侧接收器单元或所述服务器侧接收器单元的下游。
17.根据权利要求11所述的系统,还包括一个附加数据库,所述释放数据集存储在所述附加数据库内,其中,存储了所述数据集和接收到此数据集后生成的所述释放数据集之间的分配,或者,所述数据集和接收到该数据集后产生的所述释放数据集被组合进一个共用数据集内并且存储在一个共用数据库内。
18.根据权利要求11所述的系统,其中所述输出单元具有一个芯片卡写入装置,用于将所述确认票存储在一张芯片卡上。
19.根据权利要求14所述的系统,其中所述销毁单元是一个用于销毁所述确认票的文件碎纸机,并且
所述系统还包括一个用于收集被销毁的确认票的收集容器。
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