CN104520910B - 用于跟踪游戏活动的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
用于跟踪游戏机的用户的活动的游戏机和方法包括一个带有一个数据库的服务器,该服务器与该游戏机通信连接。向一个用户分配一个账号并为所述用户创建一个跟踪票。该跟踪票在一个实施例中是可擦除的并可重新打印的,并且包括该账号的一个对应代码,但可以不显示个人化可标识信息。该游戏机驱使在所述数据库中创建一条记录并将该账号做为一个密钥值分配给该记录。
Description
发明领域:
本发明涉及一种用于跟踪游戏机用户的活动的方法和系统。
背景
游戏机(包括卡片游戏机)采取无数种形式。游戏机被设计成用于提供乐趣、娱乐和快乐。某些游戏机提供增加游戏乐趣的花费。
某些游戏机平台包括用于跟踪用户在游戏机上的活动的系统,企图继续改善用户游戏体验。其他的游戏机平台不将活动跟踪作为特征提供,尽管许多游戏机宁愿跟踪其活动以变成合格的额外奖赏、奖励和娱乐。
游戏机上所玩的卡片游戏和其他游戏可以使用交给用户的奖励卡片或奖励芯片。当用户在游戏机上玩游戏时,他或她将该芯片或奖励卡片提供给该游戏机,从而使得该游戏机标识该用户的身份并跟踪该用户的活动。芯片或奖励卡片可以采取具有智能卡集成电路的装置、或任何电性或磁性可读的装置、或简单地纸质票上的数据代码的形式。
从现有技术已知的用于跟踪用户的活动的方法通常需要被制备成用于读取和分配前述奖励卡片或芯片的游戏机或服务器。为此,升级现有游戏系统从而跟踪可获得的用户活动不方便且昂贵。用奖励卡片或芯片读取装置来扩展现有游戏机特别困难,因为游戏机通常具有硬件组件所定义的用户接口。对这种用户接口及其他类似接口的修改将需要硬件升级,这些硬件升级将不具有经济效率或不可行。
游戏机的用户可以通过改善其游戏体验获益于对现有游戏机的简单升级和修改。理想地,除其他可能性之外,任何升级都将改善对游戏机网络内的游戏机的用户活动的跟踪。还希望通过将简单升级应用于现有机器来具有改善的用户乐趣和玩游戏。
发明概述
本发明的游戏机预先配置有用于打印和读取现金票(该现金票起现金的作用)的印票机和读票器。进一步地,该游戏机被适配成用于分别采用印票机和读票器来同样打印和读取跟踪票。除了别的之外,这种适配使得仅打印有待升级的现金票的大多数游戏机能够处理改善游戏体验的用户跟踪特征。
本发明包括一种用于跟踪连接至具有数据库的服务器的游戏机的用户的活动的方法。该方法被预先配备有分别用于打印和读取现金票的印票机和读票器的游戏机所采取。理想地,引入软件程序并将其存储在游戏机上、或网络服务器上,从而使得游戏机能够利用用户跟踪特征。本发明包括软件程序,该软件程序可以包括固件。
根据发明方法,将账号分配给用户,并为所述用户创建跟踪票。在一个实施例中,该跟踪票包括该账号的对应代码。打印该跟踪票并将其提供给用户。创建一条记录并将其存储在数据库中,并将账号作为密钥值分配给该记录。相应地,跟踪票和现金票均被本发明的各实施例所采取。该跟踪票和该现金票是单个(同一)印票机可打印的并且是单个(同一)读票器可读取的。
在开始游戏之前,建立与服务器的连接,并用游戏机读取跟踪票。在游戏结束时,向用户提供跟踪票或进一步的跟踪票。在此跟踪票上印有对账号进行编码的代码。在游戏之前或之后或过程中,包括票的账号以及进一步的游戏信息(优选地,游戏机的标识号码、时间戳、和信息)的数据包有关游戏的结果。还将此进一步游戏信息提供给服务器并将其存储至与数据包具有同一账号的记录。对该进一步游戏信息进行存储使得游戏系统设计者能够基于进一步游戏信息自由地设计额外奖励、奖励游戏、特征和花费。
软件更新可以使各种游戏机被适配成用于采取本发明的方法。没有必要向现有游戏机添加硬件组件,如读票器装置,因为现有游戏机通常包括读票器和写票器(印票机)以便处理现金票。然而,可以将网络接口引入根据本发明的一个实施例的未联网游戏机。
相应地,本发明的一个重要益处是改进现有游戏机以采用本发明的方法和软件。如在此所定义的软件包括可更新固件和存储在硬盘驱动器、固态存储器、或其他介质上的可编程代码。可以通过与游戏机通信的网络服务器或通过更新每个机器来一同地更新软件。
在一个实施例中,这些票具有定义的有效期。具体地,在预定义的时限之后、或在定义的有效期可以无效、中止、或删除账号。优选地,从创建该记录开始或从将最后的数据存储在该记录中并分配给该账号时的时间开始一天和十天之间的一个时限。因此,可以预先确定、或可替代地基于用户账户信息确定票无效的时间。无效可以包括删除记录。
最优选地,可以在游戏机上实施本发明,该游戏机已经配备有现金售票系统。在这种具体情况下,规定将进一步的现金票(其上印有或编码有现金信息)馈送至游戏机并在游戏开始之前由游戏机对其进行读取。一般根据游戏的结果改变该现金信息。在游戏结束时,优选地,在打印跟踪票之前,打印现金票并将其提供给用户。跟踪票和现金票由游戏机的印票机所打印和/或由游戏机的读票器所读取。相应地,跟踪票和现金票均被本发明的各实施例所采用。该跟踪票和该现金票是单个印票机可打印的并且是游戏机的单个读票器可读取的。
为了使用关于用户的活动的跟踪信息,可以规定在开始游戏之前或在游戏的过程中,将记录或记录的一部分(其密钥等于跟踪票的账号)发送至游戏机,其中,根据所述记录修改游戏机的游戏程序。
具体地,可以用奖励游戏或游戏的更加有利的初始化来维持或甚至提高用户的激励,如果将奖励游戏或游戏的更加有利的初始化提供给用户,如果条目的总数或记录的条目的聚合优选地总和(如之前所玩的游戏的数量或游戏时间)超过预定义阈值,则将该激励提供给用户。
为了通过票传递账号,可以规定可以将对应于账号的代码打印在跟踪票上,并且其中,在编码和打印之前优选地加密所述账号。
为了将票重新用于多个游戏事件,可以规定将可擦除且可重新打印的跟踪票提供给用户,其中,在被游戏机读取之后被擦除并且在将其提供给用户之前可以重新打印这张票。
为了在跟踪他的或她的关于个人或个性化账户的信息时维护用户隐私,可以规定该一条或多条记录排他地包含账号和与游戏有关的信息,其中,优选地,个人信息(有时被法律要求)禁止存储在所述记录上。这为游戏用户保证了隐私。
根据本发明的系统包括联网的多个游戏机和一个游戏机服务器。该游戏服务器提供一个数据库以存储多条记录,每条记录具有一个账号作为密钥值。
这些游戏机中的每一个包括游戏处理器。这些游戏机中的每一个包括读票器和印票机,以及用于提供与服务器的数据库的数据连接的网络接口。将该账号分配给用户,并为所述用户创建跟踪票,其中,该账号的对应代码被打印在该跟踪票上并被提供给该用户。
优选地,该游戏处理器被适配成用于确定提供给该读票器的票是现金票还是跟踪票;并且如果已经确定了跟踪票,则该游戏处理器可以生成包括跟踪票的账号以及进一步的游戏信息(优选地,该游戏机的标识号码、和/或时间戳、和/或有关该游戏的结果的信息)的数据包。在生成所述数据包之后,游戏处理器将所述数据包发送至服务器并致使该服务器将该数据包与具有与数据包相同的账号的记录存储在一起。
这种游戏系统提供了跟踪用户在现有系统硬件的框架内的活动的可能性。可以通过借助软件修改来适配现有技术的系统来实现本发明的游戏系统。因此,没有必要修改游戏机的用户接口或设计。
为了使票具有定义的有效期,服务器包括无效单元,该无效单元在从创建数据库的记录开始或从最近的记录数据改变日期开始的预定义时限(优选地,从一天至十天)后使记录无效。
最优选地,可以在游戏机上实施本发明,该游戏机已经配备有现金售票系统。在这种具体情况下,规定其中,读票器被制备成用于读取其上印有和编码有现金信息的现金票,并且其中,在游戏之前、过程中或之后游戏处理器根据游戏的结果修改现金信息并强制印票机打印其上印有和编码有经修改的现金信息的新现金票,从而使得该票和该现金票由同一打印机打印并由同一读票器读取。
为了使用关于用户的活动的跟踪信息,可以规定其中,在接收到关于游戏机的账号的查询时,服务器将具有所述账号的记录提供给对应游戏机。
具体地,可以用奖励游戏或游戏的更加有利的初始化来维持或甚至提高用户的激励,如果在读取跟踪票之后游戏机的游戏处理器将关于票的账号的查询发送至服务器并接收具有所述账号的数据库中所存储的记录,则将该激励提供给用户。该游戏处理器将记录的条目的总数或记录的条目的聚合优选地总和(如之前所玩的游戏的数量或游戏时间)与一个阈值进行比较并确定是否超过了所述预定义阈值。如果超过了所述阈值,则该游戏处理器被编程为用于向用户提供奖励游戏或游戏的更加有利的初始化。
为了借助票来传递账号,可以规定游戏处理器和/或印票机被编程为用于在打印之前编码(并优选地,加密)账号,和/或其中,游戏处理器和/或读票器被编程为用于在读取之前解码(并优选地,解密)跟踪票上所打印的账号。
为了将票重新用于多个游戏事件,可以规定印票机被适配成用于擦除票并重新打印提供给用户的已擦除的票,具体地,印票机被适配成用于在被读票器读取之前擦除跟踪票。
为了在跟踪他的或她的关于个人或个性化账户的信息时维护用户隐私,可以规定提供一条或多条记录以排他地包含账号和与游戏相关的信息,和/或其中,所述记录不包括关于用户的任何个人信息。
附图简述
参照附图对本发明的各个示例进行了解释,在附图中:
图1示意性地示出了根据游戏系统的优选实施例的典型系统。
图2示意性展示了游戏机的系统架构。
图3示意性地展示了初始化游戏的流程图。
图4示出了图3示出游戏的变化的详情。
图5示出了存储用户的活动的数据库的内容。
详细说明
图1示意性示出了本发明的优选示例,包括具有数据库11的服务器1和多个游戏机2。服务器1和游戏机2通过计算机网络6连接,其中,服务器1包括网络接口12并且游戏机2中的每一个包括网络接口23。通过网络6连接至服务器1的游戏机2中的每一个包括游戏处理器20(图2)和游戏外围设备。游戏机2中的每一个包括显示器27和现金支出按钮26。图1左侧示出的第一游戏机2包括单个控制杆28,图1中部示意性示出的第二游戏机2包括键盘29,并且图1右侧示出的第三游戏机包括两个控制杆28。游戏机2中的每一个进一步包括用于读取和打印票3、5的读票器21和印票机22。
图2更详细地示意性示出了图1的游戏机2。图2中所示的游戏机2包括游戏处理器20,用于执行在游戏机2上实现对应游戏的软件的计算机程序运行在该游戏处理器上。游戏处理器20与游戏机2的外围设备26、27、28、29连接。在游戏机2的本优选实施例中,游戏处理器20通过网络接口23与计算机网络6连接。游戏处理器20连接至现金支出按钮26、显示器27、键盘29并连接至读票器21和印票机22。由于本发明的本实施例的读票器21和印票机22,可以用同一设备读入票3、5和打印票3、5。此设备仅包括一个插槽,票3、5可以插入该插槽,并且可以由该插槽提供打印的票3、5,即,该插槽共享票的输入和输出。
本发明的本优选实施例的游戏机2中的每一个被编程为借助读票器21读取现金票5并借助印票机22打印现金票5。在支付了定义的现金量之后,可以将现金票5交给用户。在游戏开始之前,将现金票5插入读票器21。如果现金信息51中所存储的现金量充足,则游戏处理器20开始游戏。游戏之后,根据游戏的结果改变现金票5上所存储的现金信息51。如果例如用户赢了游戏,存储在现金票5上的现金量增大。如果然而用户输掉游戏,则从初始现金信息51减去一定量的现金。在游戏结束时,打印现金票5并将其提供给用户,其中,印票机22打印新现金票5,其上印有改变的现金信息51。
为了能够跟踪游戏机2的用户的活动,游戏机2中的每一个与服务器1连接。服务器1包括数据库11,该数据库的内容在图5中示出。数据库11为用户中的每一个提供对应记录13,其中,将每条记录13唯一地分配给游戏机2的用户之一。当进入游戏场或在开始玩游戏之前,分配账号31给用户。该用户配备有跟踪票3,账号31的对应代码打印在该跟踪票上。当将具有账号31的跟踪票3提供给用户时,创建数据库11的记录13。将账号31作为密钥值分配给记录13。因此,可以通过存储在用户的跟踪票3上的账号31访问分配给用户的对应记录13。在用户开始在游戏机2之一上玩游戏之前,分配给用户的记录13为空。
在开始游戏机2上的游戏之前,邀请用户将其跟踪票3提供给游戏机2。用户将跟踪票插入读票器21的插槽中,该读票器读取跟踪票3上所打印的信息并确定跟踪票3上所存储的账号31。在读取跟踪票3之,游戏机2邀请用户提供现金票5并开始游戏。可选地,可以通过游戏机2的纸币接收器61和/或硬币接收器62提供纸币和/或硬币(代替现金票5)以开始游戏。
图3示出了展示游戏的初始化的图解。在第一步骤100中,由读票器21读取用户所提供的跟踪票3、5。在第二步骤110,游戏处理器20确定用户所提供的票3、5是现金票5还是跟踪票3。如果用户所提供的票3、5是现金票5,则开始游戏(步骤140)。然而,如果用户所提供的票3、5不是现金票5,则游戏处理器20确定用户所提供的票3、5是否是跟踪票3(步骤120)。将跟踪票3的账号31提供给游戏处理器20。如果用户所提供的票3、5既不是现金票5也不是跟踪票3,则邀请用户提供进一步的票。然而,如果用户所提供的票3、5是跟踪票3,则可以执行用于改变游戏的初始化步骤130。在此初始化步骤130之后,分别将游戏存储为就绪准备运行。
在图4中,示出了用于以更有利于用户的方式初始化游戏的优选方法。在第一初始化步骤131中,提取存储在跟踪票3上的账号31。在第二步132,游戏处理器20向服务器1发送查询7,其中,查询7包括跟踪票3上所存储的账号31。游戏处理器20借助网络接口23、计算机网络6和服务器1的网络接口12将查询7发送至服务器1。
在进一步的步骤133中,服务器1对查询7进行处理并标识记录13,该记录被分配给查询7的账号31。服务器1借助计算机网络6将分配给账号31的记录13发送给游戏机2。游戏处理器接收134记录13并对其进行分析。
如果条目的总数或之前支付的游戏的数量或游戏时间超过预定义的阈值,(在本优选示例中,使用了游戏的阈值、或25分钟、或一定金额的损失),以更有利于用户的方式对游戏控制器12所提供的游戏进行初始化。在本发明的此同一示例的初始化步骤135中,提供额外奖励和/或免费游戏供用户玩。
在初始化步骤135中对游戏进行修改之后,开始游戏(步骤140)。在游戏结束之后,游戏处理器20生成数据包4,该数据包包括跟踪票3的账号以及进一步的游戏信息,即,游戏机的标识号码42、时间戳43和游戏的结果44的信息。在本发明的此示例中,游戏的结果44表示用户在游戏的过程中赢得或损失的金额。将数据包4作为更新请求发送至服务器1。当服务器1获得数据包4时,将数据包上所存储的更新请求插入用户的记录13中。
图5示出了数据库1的内容,其中,四个用户向系统注册,并且用户配备有对应的跟踪票3,每张跟踪票具有不同的账号。向第一个用户提供其上存储有账号“151”的票。在17:27,第一个用户在具有标识号码“15”的游戏装置上损失30欧元,在19:30,同一用户在具有标识号码“17”的游戏装置上赢得5欧元。
为了避免对跟踪票3的操纵,印票机22包括解密模块,从而使得对应于账号31的加密代码被打印在跟踪票3上。在被打印在跟踪票3上之前对账号31进行加密。读票器21包括解密模块,该解密模块对票3上所打印的代码进行解密,并相应地确定账号31。做为单独的措施或除此之外,游戏机2的操作可以使得将严格遵守接收跟踪票3和下发新跟踪票3的顺序。即,如果游戏系统已经识别了账号31,则此账号31被锁定,直到玩游戏结束之后下发了正式的新跟踪票3。可选地,如果账号31处于锁定状态,则游戏系统可以生成警告消息,例如为系统操作者,如果在游戏系统内正在识别完全相同的账号31。
在本发明的此优选示例中,游戏系统的游戏装置2包括印票机22,该印票机被适配成用于擦除和重新打印票3、5。由用户提供给游戏机2的跟踪票3或现金票5可以由读票器21读取并且以后被印票机22所擦除。在游戏结束时,可以将已擦除的票重新打印为跟踪票3或现金票5并提供给用户。
本发明的进一步实施例使用可重新打印的票3、5。此外,可以使用公共单元,提供读票器21和印票机22的功能。就这一点而言,参照了美国专利U.S.5854477“可重复使用票处理装置和票重新生成装置(Reusable ticket processing apparatus and ticketregenerating apparatus)”,其全部内容通过引用结合在此。
该票可以涂有UV光敏化学物质,这样使得可以通过用紫外光照射在纸上删除信息。可替代地,这些纸可以涂有热敏物质。
这种热打印纸(例如)已经用未激活态的无色染料、已知的隐色染料、和显影剂覆盖于其上。该显影剂提供了这些染料的激活。热量的应用融化和融合这些材料,即,它们的分子在化学反应下结合在一起。已经与该显影剂反应的隐色染料会产生比如黑色、蓝色和其他颜色。通过分离回有颜色的隐色染料和显影剂,将这些颜色“删除”,即,从而使得所显示的信息丢失。
着色和脱色由温度对材料的影响的差别所造成。这些材料(隐色染料、显影剂)在较高温度T1(例如160℃)和后续淬火下融化。如果将纸再次加热(但是至稍低的温度T2),则发生脱色。热印头的使用使得能够选择性使用温度场,在这些温度场内希望颜色(例如)产生文本。加热辊在整个纸张的使用使得可以完全地删除该文本。可以执行打印和删除的过程若干次/多次。
可替代地,进一步可以如JP 2000154345A(东芝)(其披露通过引用结合在此)中所披露的使用在被打印之后可以通过加热删除的可删除的打印机油墨。
即使可以将用户的个人信息(如姓名、地址、信用卡号、电话号码等)与用户的账号31关联,本发明的优选示例避免链接或关联这种数据从而维护用户的隐私。一条或多条记录13排他地包含账号31和与游戏相关的信息。禁止将个人信息存储在那些记录13上。
从其创建开始例如五天的预定义时限之后,记录13被无效,并且禁止存储进一步的游戏信息41,优选地,游戏机2的标识号码、时间戳或关于游戏的结果的信息44。可替代地,可以从将最后的数据存储至记录13的时间开始确定用于将数据存储至账户的时限。因此,跟踪票3在不使用时限之后变得无效。
可以初始地将跟踪票3下发给注册台或自行注册台处的用户(主顾)。这种注册台可以包括印票机以及与服务器1和数据库11的数据连接。
虽然,已经就附图中所描述和说明书中所描写的各示例对本发明进行了描述,可以理解,在此考虑了本发明的变体。在所附权利要求书中具体地描述了本发明的全部范围。同样,当在此使用术语“和/或”时,它的意思是具有所述可能性的最广解释和范围。
Claims (16)
1.一种对游戏机的用户的活动进行跟踪并开始游戏设置的方法,包括:
提供该游戏机,每个该游戏机包括用于打印现金票的印票机;和用于读取现金票和跟踪票的读票器;
为一个服务器提供一个数据库,该服务器与该游戏机通信连接;
请求用户在该游戏机之一向该游戏机之一的该读票器提供一张跟踪票,该跟踪票包括对应于之前分配给该用户的账号的一个代码,该账号被分配给所述数据库中的记录;
确定提供给该游戏机之一的该读票器的一张票符合一张现金票还是跟踪票;
如果提供给该游戏机之一的该读票器的该票被确定为一张跟踪票,从该游戏机之一向该服务器提供一个数据包,该数据包包括对应于该跟踪票的该代码的该账号以及游戏信息,其中该游戏信息包括该游戏机之一的一个标识号码、一个时间戳、和多个游戏结果中的任一项;
将该数据包存储于该记录;
请求该用户向该读票器提供其上印有和编码有现金信息的现金票,以在该游戏机之一开始游戏设置;
根据该游戏设置的结果修改所提供的现金票的该现金信息;
从该游戏机之一向该服务器提供包括对应于该跟踪票的该代码的该账号和第二游戏信息的第二数据包,其中该第二游戏信息包括以下任一项:该游戏机之一的一个标识号码、一个时间戳、和该游戏结果;
将该第二数据包存储于该记录;
打印新的现金票,该新的现金票上编码有修改后的现金信息;以及
打印新的跟踪票,该新的跟踪票包括对应于该账号的该代码,
其中,该跟踪票和该现金票由该游戏机之一的该印票机打印。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,该账号在一个预定义时限后被无效,其中该预定义时限从创建该记录开始或从当将数据最后存储在该记录中的时间开始。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,将该记录的对应于该跟踪票的该账号的至少一部分发送至该游戏机中的另一个,其中,根据所述记录修改该游戏机中的该另一个的游戏。
4.根据权利要求3所述的方法,进一步包括当根据所述用户的该记录满足前一次玩游戏的一个阈值时提供一次奖励游戏,该阈值选自以下任一项:之前所玩的游戏数量、以及该用户之前玩游戏的时间量。
5.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:打印对应于该跟踪票上的该账号的该代码,并且其中,对所述账号进行加密。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,该跟踪票是可擦除的,并且其中,关于该跟踪票的信息在读取之后被擦除并且在将该跟踪票提供给该用户之前被重新打印。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,该记录排他地包含该账号和该游戏信息,并且其中,没有与该用户有关的信息被存储于该记录上。
8.一种用于跟踪游戏机的用户的活动并在该游戏机开始游戏设置的游戏系统,该系统包括一个游戏服务器、以及多个该游戏机,该游戏服务器和这些游戏机通过一个网络连接;
该游戏服务器提供一个数据库以存储多条记录,每条记录具有一个账号;
这些游戏机中的每一个包括一个游戏处理器、用于读取现金票和跟踪票的一个读票器和用于打印现金票和跟踪票的一个印票机;
一个网络接口,用于提供与该服务器的数据库的一个数据连接;
其中,可为该用户创建一张跟踪票,其中,该跟踪票包括对应于之前分配给该用户的该账号的一个代码,该账号被分配给所述数据库中的记录;以及
该游戏处理器可操作用于:
确定提供给该读票器的一张票符合一张现金票还是跟踪票,
如果确定了提供给该读票器的该票是跟踪票,生成包括对应于该跟踪票的该代码的该账号以及游戏信息的一个数据包,该游戏信息包括以下任一项:该游戏机的一个标识号码、一个时间戳、以及多个游戏结果;
将所述数据包发送至该服务器,其中,该服务器被适配成用于将该数据包存储于具有该账号所标识的该记录;
请求该用户向该读票器提供其上印有和编码有现金信息的现金票,以在该游戏机开始游戏设置;
根据该游戏设置的结果修改所提供的现金票的该现金信息;
从该游戏机向该服务器提供包括对应于该跟踪票的该代码的该账号和第二游戏信息的第二数据包,其中该第二游戏信息包括以下任一项:该游戏机的一个标识号码、一个时间戳、和游戏结果;
将该第二数据包存储于该记录;
打印新的现金票,该新的现金票上编码有修改后的现金信息;
向该用户提供该新的现金票;以及
打印新的跟踪票,该新的跟踪票包括对应于该账号的该代码,
其中,该跟踪票和该现金票由该游戏机的该印票机打印。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,该服务器包括一个无效单元,该无效单元在一个预定义时限之后使该数据库中的记录无效,其中,该预定义时限从创建该记录开始或从当将数据最后存储在所述记录中的时间开始。
10.根据权利要求8所述的系统,其中,在读取一张跟踪票之后,游戏处理器被适配成用于将关于对应于这张跟踪票的该代码的该账号的一次查询发送至该服务器并接收关于存储在正分配给所述账号的该数据库中的该记录的信息,该游戏处理器被适配成用于将关于该记录的条目总数或该记录的条目聚合的信息与一个阈值进行比较和/或对其进行接收,以及用于如果超过所述阈值则向该用户提供一次奖励游戏。
11.根据权利要求8至10中任意一项所述的系统,其中
该游戏机被编程为在打印该跟踪票之前将该账号加密为该代码,以及
将该游戏机编程为在读取该跟踪票之前对该跟踪票上所打印的该代码进行解密以获得对应的账号。
12.根据权利要求8至10中任意一项所述的系统,其中,该印票机被适配成用于擦除多张票以及重新打印多张被擦除的票,其中,该印票机被适配成用于在该读票器读取该跟踪票之后擦除该跟踪票。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,该印票机被适配成用于擦除多张票以及重新打印多张被擦除的票,其中,该印票机被适配成用于在该读票器读取该跟踪票之后擦除该跟踪票。
14.一种游戏机的数字计算机的电子存储器,该电子存储器加载有计算机程序,该计算机程序包括多条软件指令用于执行跟踪该游戏机的一个用户的活动并开始游戏设置的方法,该方法包括:
为一个包括一个数据库的服务器提供一个通信接口,该服务器与该游戏机通信连接;
请求该用户向读票器提供一张跟踪票,该跟踪票包括对应于之前分配给该用户的账号的一个代码,该账号被分配给所述数据库中的记录;
确定提供给该读票器的一张票符合一张现金票还是跟踪票;
如果提供给该读票器的该票被确定为一张跟踪票,向该服务器提供一个数据包,该数据包包括该跟踪票的该账号以及游戏信息,其中该游戏信息包括以下任一项:该游戏机的一个标识号码、一个时间戳、和游戏结果;以及
将该数据包存储于该账号所标识的该记录;
请求该用户向该读票器提供其上印有和编码有现金信息的现金票,以在该游戏机开始游戏设置;
根据该游戏设置的结果修改所提供的现金票的该现金信息;
从该游戏机向该服务器提供包括对应于该跟踪票的该代码的该账号和第二游戏信息的第二数据包,其中该第二游戏信息包括以下任一项:该游戏机的一个标识号码、一个时间戳、和游戏结果;
将该第二数据包存储于该记录;
打印新的现金票,该新的现金票上编码有修改后的现金信息;
向该用户提供该新的现金票;以及
打印新的跟踪票,该新的跟踪票包括对应于该账号的该代码,
其中,该跟踪票和该现金票由该游戏机的印票机打印。
15.根据权利要求14所述的电子存储器,其中,一个账号在一个预定义时限后被无效,其中该预定义时限从创建该记录开始或从当将数据最后存储在该记录中的时间开始。
16.根据权利要求14或15所述的电子存储器,其中,在读取一张跟踪票之后,
将关于对应于这张跟踪票的该代码的该账号的一次查询发送至该服务器并接收关于存储在正分配给所述账号的该数据库中的该记录的信息,
将关于该记录的条目总数或该记录的条目聚合的信息与一个阈值进行比较和/或对其进行接收,以及如果超过所述阈值则向该用户提供一次奖励游戏。
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