CN103418136B - 用于游戏机的显示装置及包含所述显示装置的游戏机 - Google Patents
用于游戏机的显示装置及包含所述显示装置的游戏机 Download PDFInfo
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Abstract
本发明大体来说涉及一种用于游戏机的显示装置及一种包含所述显示装置的游戏机。根据本发明的实施例,一种用于游戏机的显示装置包含:显示面板,其经配置以显示游戏的图像;遮板组合件,其经配置以至少部分地覆盖及展露所述显示面板,所述遮板组合件包含经配置以沿着第一导引件移动的第一滑动门及经配置以沿着第二导引件移动的第二滑动门;及驱动单元,其经配置以驱动所述第一滑动门,其中所述遮板组合件经配置以使所述第二滑动门与所述第二导引件之间的摩擦大于所述第一滑动门与所述第一导引件之间的摩擦。
Description
技术领域
本发明大体来说涉及一种用于游戏机的显示装置及一种包含所述显示装置的游戏机。
背景技术
游戏机执行游戏以重新布置符号并根据经重新布置符号的结果将惠赠奖励给玩家。已开发出各种游戏机来满足玩家的各种偏好,因此例如符号图案、游戏情景、附带效果(例如背景声音及额外视觉显示)及卷筒旋转方案的各种特征已各有不同。
游戏机经营者希望玩家频繁地玩游戏,借此增加其利润。然而,通过使以上特征变化提供的视觉效果为可由其它经营者的游戏机提供的一般效果。因此,仅通过以上特征连续地吸引玩家的关注存在限制。
发明内容
根据本发明的实施例,一种用于游戏机的显示装置包含:显示面板,其经配置以显示游戏的图像;遮板组合件,其经配置以至少部分地覆盖及展露所述显示面板,所述遮板组合件包含经配置以沿着第一导引件移动的第一滑动门及经配置以沿着第二导引件移动的第二滑动门;驱动单元,其经配置以驱动所述第一滑动门,其中所述遮板组合件经配置以使所述第二滑动门与所述第二导引件之间的摩擦大于所述第一滑动门与所述第一导引件之间的摩擦。
所述第一滑动门及所述第二滑动门中的每一者可包含经配置以接触所述第一导引件或所述第二导引件的辊子,且所述第二滑动门的所述辊子可包含具有比所述第二滑动门的所述辊子的材料的摩擦系数大的摩擦系数的材料。
所述第一滑动门及所述第二滑动门中的一者可包含捕捉部件,所述捕捉部件经配置以捕捉所述第一滑动门及所述第二滑动门中的另一者使得所述第二滑动门跟随所述第一滑动门的移动。
所述遮板组合件可进一步包含经配置以沿着所述第一导引件移动且由所述驱动单元驱动的第三滑动门及经配置以沿着所述第二导引件移动的第四滑动门,且所述第三滑动门及所述第四滑动门以分别与所述第一滑动门及所述第二滑动门相反的方式进行布置。
所述遮板组合件可经配置以使所述第二滑动门与所述第二导引件之间的摩擦大于所述第一滑动门与所述第一导引件之间的摩擦。
所述驱动单元可包含电机及动力传输部件,所述动力传输部件经配置以将由所述电机产生的动力传输到所述第一滑动门且包含皮带及耦合到所述皮带的一对皮带轮。
所述遮板组合件可进一步包含耦合到所述第一滑动门及所述皮带的皮带捕捉器,且所述皮带捕捉器可包含形成用以接纳所述皮带的凹部的一对突出部,且所述对突出部中的至少一者可包含齿。
所述驱动单元可进一步包含光电传感器,所述光电传感器包含光发射器及光接收器,且所述皮带捕捉器可进一步包含经配置以在所述皮带捕捉器与所述光电传感器重叠时安置于所述光发射器与所述光接收器之间的检测部件。
所述驱动单元可进一步包含耦合到所述对皮带轮中的一者的磁性传感器,所述磁性传感器经配置以检测所述对皮带轮中的所述一者的旋转以告知所述第一滑动门的位置。
所述第一导引件可包含在所述皮带与所述第一滑动门之间的上部导引通道,第一导引通道具有沟槽,且所述皮带捕捉器通过所述沟槽固定到所述第一滑动门。
所述第二滑动门可包含所述捕捉部件,且在所述第一滑动部件沿相反方向移动时,所述捕捉部件捕捉所述第一滑动门的相对边缘。
在所述第一滑动门及所述第二滑动门彼此大致完全重叠时,所述第二滑动门连同所述第一滑动门一起移动,且否则所述第二滑动门停止。
根据本发明的实施例,一种游戏机包含:显示装置,其经配置以显示游戏的图像;输入装置,其经配置以从玩家接收输入;控制器,其经配置以执行所述游戏且控制所述显示装置;其中所述显示装置包含:显示面板;遮板组合件,其经配置以至少部分地覆盖及展露所述显示面板,所述遮板组合件包含经配置以沿着第一导引件移动的第一滑动门及经配置以沿着第二导引件移动的第二滑动门;驱动单元,其经配置以驱动所述第一滑动门,其中所述第一滑动门及所述第二滑动门中的至少一者包含捕捉部件,所述捕捉部件经配置以捕捉所述第一滑动门及所述第二滑动门中的另一者使得在所述捕捉部件捕捉所述第一滑动门及所述第二滑动门中的所述另一者之后所述第二滑动门跟随所述第一滑动门的移动,其中所述第二滑动门包含所述捕捉部件,且在所述第一滑动部件沿相反方向移动时,所述捕捉部件捕捉所述第一滑动门的相对边缘,其中在所述第一滑动门及所述第二滑动门彼此大致完全重叠时,所述第二滑动门连同所述第一滑动门一起移动,且否则所述第二滑动门停止,所述遮板组合件经配置以使所述第二滑动门与所述第二导引件之间的摩擦大于所述第一滑动门与所述第一导引件之间的摩擦。
所述第一滑动门及所述第二滑动门中的每一者可包含经配置以接触所述第一导引件或所述第二导引件的辊子,且所述第二滑动门的所述辊子可包含具有比所述第二滑动门的所述辊子的材料的摩擦系数大的摩擦系数的材料。
所述第一滑动门及所述第二滑动门中的一者可包含捕捉部件,所述捕捉部件经配置以捕捉所述第一滑动门及所述第二滑动门中的另一者使得所述第二滑动门跟随所述第一滑动门的移动。
所述遮板组合件可进一步包含经配置以沿着所述第一导引件移动且由所述驱动单元驱动的第三滑动门及经配置以沿着所述第二导引件移动的第四滑动门,且所述第三滑动门及所述第四滑动门以分别与所述第一滑动门及所述第二滑动门相反的方式进行布置。
附图说明
图1是根据本发明的实施例的用于游戏机的显示装置的示意性透视图。
图2是图1中所展示的显示装置的示意性分解图。
图3是根据本发明的实施例的图1及图2中所展示的框架的示意性透视图。
图4是图3中所展示的框架的示意性分解图。
图5是框架及显示面板组合件的部分的示意性透视图。
图6及图7是根据本发明的实施例的图3中所展示的框架的基底组合件的示意性透视图。
图8是图6及图7中所展示的基底组合件的沿着线VIII-VIII截取的截面图。
图9是根据本发明的实施例的图3中所展示的框架的右柱的示意性透视图。
图10是根据本发明的实施例的图3中所展示的框架的后板的示意性透视图。
图11是根据本发明的实施例的图3中所展示的框架的顶部组合件的示意性透视图。
图12是根据本发明的实施例的图11中所展示的顶部组合件的顶部板的示意性透视图。
图13是根据本发明的实施例的图11中所展示的顶部组合件的顶部板的惰皮带轮支撑件及磁性传感器支撑件的示意性后部透视图。
图14是根据本发明的实施例的显示面板组合件的示意性分解图。
图15是根据本发明的实施例的遮板组合件300的示意性透视图。
图16是根据本发明的实施例的图15中所展示的遮板组合件的部分的示意性分解图。
图17是图15中所展示的遮板组合件的上部轨道的截面图。
图18是图15中所展示的遮板组合件的上部轨道的延伸部的后视图。
图19是根据本发明的实施例的图15中所展示的遮板组合件的右连接板的示意性透视图。
图20是根据本发明的实施例的图15中所展示的遮板组合件中的右侧内滑动门及皮带捕捉器的示意性部分分解图。
图21是根据本发明的实施例的图20中所展示的右侧内滑动门及皮带捕捉器的部分的示意性分解图。
图22是根据本发明的实施例的图21中所展示的皮带捕捉器的示意性透视图。
图23是根据本发明的实施例的图22中所展示的皮带捕捉器的示意性后部透视图。
图24是根据本发明的实施例的图15中所展示的遮板组合件中的右侧外滑动门的示意性部分分解图。
图25是根据本发明的实施例的图2中所展示的驱动单元的示意性透视图。
图26是根据本发明的实施例的图25中所展示的驱动单元中的电机组合件的示意性分解图。
图27是根据本发明的实施例的固定于框架的右柱中的图26中所展示的电机组合件的透视图。
图28是根据本发明的实施例的电机组合件及框架的右柱的后视分解图。
图29是根据本发明的实施例的图25中所展示的驱动单元中的驱动皮带轮组合件的示意性分解图。
图30是根据本发明的实施例的图25中所展示的驱动单元中的惰皮带轮组合件的示意性分解图。
图31是根据本发明的实施例的配坐于惰皮带轮支撑件中的图30中所展示的惰皮带轮组合件的示意性透视图。
图32是根据本发明的实施例的图31中所展示的惰皮带轮组合件及惰皮带轮支撑件的沿着线XXXII-XXXII截取的示意性截面图。
图33是根据本发明的实施例的正被捕捉在皮带捕捉器中的图25中所展示的驱动单元中的皮带的示意性后视图。
图34是根据本发明的实施例的安装于光电传感器支撑件上的图25中所展示的驱动单元中的光电传感器的示意性透视图。
图35是根据本发明的实施例的皮带捕捉器、皮带及光电传感器的示意性透视图。
图36是根据本发明的实施例的图25中所展示的驱动单元中的驱动印刷电路板及框架的后板的示意性分解图。
图37是根据本发明的实施例的图2中所展示的触摸面板组合件的示意性分解图。
图38A是图1到图37中所展示的显示装置的部分的示意性透视图,其图解说明根据本发明的实施例的显示装置的操作。
图38B是图1到图37中所展示的显示装置的驱动单元的示意性透视图,其图解说明根据本发明的实施例的驱动单元的操作。
图39到图44是图38中所展示的显示装置中的遮板组合件及驱动单元的示意性前视图,其图解说明根据本发明的实施例的显示装置的操作。
图45是将双滑动门系统与单滑动门系统进行比较的示意图。
图46是图38中所展示的显示装置中的遮板组合件及驱动单元的示意性前视图,其图解说明根据本发明的实施例的显示装置的操作。
图47及图48是根据本发明的实施例的用于滑动门的轨道的示意性俯视图。
图49是根据本发明的实施例的投币机的示意性透视图。
图50是根据本发明的实施例的图49中所展示的投币机中的主要显示器的显示窗的示意性前视图。
图51及图52是展示根据本发明的实施例的示范性支付线的示意图。
图53及54是根据本发明的实施例的符号代码表。
图55是根据本发明的实施例的图49中所展示的投币机中的控制面板的布局图。
图56是根据本发明的实施例的图49中所展示的投币机的电框图。
图57是根据本发明的实施例的卷筒组合件的电路的框图。
图58是根据本发明的实施例的第二显示器的框图。
图59是根据本发明的实施例的由图49中所展示的投币机中的母板的主CPU执行的游戏程序的功能框图。
图60展示根据本发明的实施例的游戏机中的游戏模式的状态机。
图61及图62展示根据本发明的实施例的正常模式游戏的实例。
图63展示根据本发明的实施例的正常模式游戏的符号代码确定表的实例。
图64到图66展示根据本发明的实施例的控制数据及图像数据的实例。
图67展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的触发。
图68展示根据本发明的实施例的机会模式游戏的触发。
图69展示根据本发明的实施例的正常模式游戏的实例的开始。
图70到图78展示根据本发明的实施例的正常模式游戏中的奖赏标志再现型式的实例。
图79展示根据本发明的实施例的正常模式游戏中的机会标志再现型式的实例。
图80及图81展示根据本发明的实施例的正常模式游戏中的支付再现型式的实例。
图82展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的再现型式的实例。
图83展示根据图82中所展示的再现型式的奖赏模式游戏的实例。
图84展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的再现型式的另一实例。
图85展示根据图84中所展示的再现型式的奖赏模式游戏的实例。
图86展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的再现型式的又一实例。
图87到图90展示根据图86中所展示的再现型式的奖赏模式游戏的实例。
图91展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的符号代码确定表的实例。
图92展示根据本发明的实施例的机会模式游戏的实例。
图93展示根据本发明的实施例的机会模式游戏的符号代码确定表的实例。
图94到图97展示根据本发明的实施例的机会模式游戏中的奖赏标志机会类型的实例。
图98到图100展示根据本发明的实施例的机会模式游戏中的奖赏概率机会类型的实例。
图101及图102展示根据本发明的实施例的机会模式游戏中的额外惠赠机会类型的实例。
图103到图105展示根据本发明的实施例的机会模式游戏中的事件机会类型的实例。
图106是根据本发明的实施例的正常模式游戏过程的流程图。
图107及图108是根据本发明的另一实施例的正常模式游戏过程的流程图。
图109及图110是根据本发明的实施例的机会模式游戏过程的流程图。
图111及图112是根据本发明的另一实施例的机会模式游戏过程的流程图。
图113是根据本发明的实施例的奖赏模式游戏过程的流程图。
具体实施方式
在以下详细描述中,已仅仅以图解说明的方式展示及描述了本发明的仅某些实施例。如所属领域的技术人员将认识到,可以各种不同的方式修改所描述的实施例,所有这些均不背离本发明的精神或范围。因此,图式及描述均被视为在本质上为说明性而非限制性。在说明书通篇中,相似参考编号标示相似元件。
用于游戏机的显示装置的概述
参考图1及图2描述根据本发明的实施例的用于游戏机的显示装置。
图1是根据本发明的实施例的用于游戏机的显示装置的示意性透视图,且图2是图1中所展示的显示装置的示意性分解图。
参考图1及图2,根据本发明的实施例的用于游戏机的显示装置1000包含框架100、显示面板组合件200、遮板组合件300、驱动单元400及触摸面板组合件500。
遮板组合件300可安置于显示面板组合件200前面且可由驱动单元400驱动以选择性地覆盖显示面板组合件200。框架100可支撑显示面板组合件200、遮板组合件300、驱动单元400及触摸面板组合件500。举例来说,框架100可在其中形成空间190使得显示面板组合件200可接纳于框架100的空间190中。
显示装置1000可具有粗略双边对称性,但本发明的实施例并不限于此。
显示装置1000可耦合到游戏机(未展示)。举例来说,显示装置1000可用作游戏机的辅助显示器。
现在,参考对应各图描述框架100、显示面板组合件200、遮板组合件300及驱动单元400的示范性结构。
框架
首先,参考图3到图13详细地描述根据本发明的实施例的框架100。
图3是根据本发明的实施例的图1及图2中所展示的框架的示意性透视图,图4是图3中所展示的框架的示意性分解图,图5是框架及显示面板组合件的部分的示意性透视图,图6及图7是根据本发明的实施例的图3中所展示的框架的基底组合件的示意性透视图,图8是图6及图7中所展示的基底组合件的沿着线VIII-VIII截取的截面图,图9是根据本发明的实施例的图3中所展示的框架的右柱的示意性透视图,图10是根据本发明的实施例的图3中所展示的框架的后板的示意性透视图,图11是根据本发明的实施例的图3中所展示的框架的顶部组合件的示意性透视图,图12是根据本发明的实施例的图11中所展示的顶部组合件的顶部板的示意性透视图,且图13是根据本发明的实施例的图11中所展示的顶部组合件的顶部板的惰皮带轮支撑件及磁性传感器支撑件的示意性后部透视图。
参考图3及图4,根据本发明的实施例的框架100可包含基底组合件110、右柱120、左柱140、后板150、顶部组合件160及盖板180。根据本发明的实施例的框架100可具有双边对称性。举例来说,右柱120与左柱140可为双边对称的,且基底组合件110、后板150、顶部组合件160及盖板180中的每一者本身可具有双边对称性。然而,本发明的实施例并不限于此。
右柱120、左柱140及后板150可耦合到基底组合件110。顶部组合件160可耦合到右柱120及左柱140,且盖板180可耦合到顶部组合件160。基底组合件110、右柱120、左柱140、后板150及顶部组合件160可形成经配置以接纳显示面板组合件200的空间190,且图5展示接纳于框架100的空间190中的显示面板组合件200。
参考图6到图8,根据本发明的实施例的基底组合件110可包含基底板111、第一支撑件116、第二支撑件117及凸槛118。第一支撑件116、第二支撑件117及凸槛118可固定到基底板111。
基底板111可包含水平部分112及连接到水平部分112的多个垂直部分113、114及115。水平部分112可具有平坦表面且可具有矩形的形状,所述矩形具有一对横向边缘及比所述横向边缘短的一对纵向边缘。垂直部分113、114及115可连接到水平部分112的相应边缘且可具有直线或曲线底部边缘。举例来说,前垂直部分113可连接到水平部分112的前边缘,且后垂直部分115可连接到水平部分112的后边缘,而一对侧向垂直部分114可连接到水平部分112的侧向边缘。垂直部分113、114及115可用作水平部分112的支撑件,且前垂直部分113可与右柱120及左柱140耦合。
第一支撑件116及第二支撑件117可耦合到或固定到基底板111的水平部分112的底部表面且可沿着纵向方向延伸。第一支撑件116可经两次折叠而包含串接连接的水平部分、垂直部分及倾斜部分。第一支撑件116的水平部分可面向基底板111的水平部分112的底部表面且可固定到所述底部表面。第一支撑件116的垂直部分及倾斜部分的至少一部分可伸出到基底板111的垂直部分113、114及115下方。第二支撑件117可安置于第一支撑件116前面且可经一次折叠而具有水平部分及连接到所述水平部分的垂直部分。第二支撑件117的水平部分可面向基底板111的水平部分112的底部表面且可固定到所述底部表面。
第一支撑件116的底部边缘可安置为低于第二支撑件117的底部边缘及基底板111的底部边缘,且当将显示装置1000放置于水平表面上时,基底板111的水平部分112及因此安置于其上的显示装置1000可变得向前倾斜。
凸槛118可耦合到或固定到基底板111的水平部分112的顶部表面且可沿纵向方向延伸。凸槛118可经一次折叠而具有水平部分及连接到所述水平部分的垂直部分。凸槛118的水平部分可面向基底板111的水平部分112的顶部表面且可固定到所述顶部表面。凸槛118的垂直部分可向上伸出使得凸槛118可经配置以设定框架100的接纳显示面板组合件200的空间190的前边界,如图5中所展示。
右柱120及左柱140可附加到基底组合件110的基底板111,且可包含用于显示装置组合件300、驱动单元400、触摸面板组合件500及顶部组合件160的支撑件。
参考图9,根据本发明的实施例的右柱120可包含前板130、后板121以及内板127及外板128。彼此面向的前板121及后板125可固定到彼此面向的内板127及外板128。
前板130可包含上部部分131及连接到上部部分131的下部部分135。前板130的上部部分131可垂直站立且可为矩形的。上部部分131可耦合到遮板组合件300且可具有多个孔,举例来说,接近其拐角安置的四个矩形孔132。下部部分135可从上部部分131的下部边缘向前伸出且可经至少一次(举例来说,三次)折叠。下部部分135可包含经配置以支撑遮板组合件300的遮板支撑件136且可进一步包含经配置以支撑触摸面板组合件500的触摸面板支撑件137。下部部分135可进一步包含耦合部件,举例来说,经配置以耦合到触摸面板组合件500的第一垂直表面138及经配置以耦合到基底组合件110的基底板111的第二垂直表面139。右柱120的前板130的第二垂直表面139与基底组合件110的基底板111的前垂直部分113可通过紧固件(举例来说,平头螺钉)附加在一起,但本发明的实施例并不限于此。
参考图9及图5,前板130的下部部分135的内边缘可从上部部分131的内边缘向内伸出使得下部部分135可围住放置于框架100的空间190中的显示面板组合件200。
后板121可垂直站立且可包含经配置以与基底组合件110的基底板111耦合的耦合部件122。耦合部件124可为(举例来说)向后突出的水平延伸部,且可通过紧固件(举例来说,螺钉)附加到基底组合件110的基底板111的水平部分112,但本发明的实施例并不限于此。后板121可支撑驱动单元400的至少一部分。举例来说,后板121可接近其上部边缘具有中心支撑孔123及环绕中心支撑孔123的多个外围支撑孔124。中心支撑孔123可为圆形的且比可具有圆角矩形的形状的外围支撑孔124大得多。然而,中心支撑孔123及外围支撑孔124的形状及大小可不限于此。
内板127及外板128可垂直站立。内板127可与后板150耦合。外板128可包含经配置以与顶部组合件160耦合的耦合部件129。耦合部件124可为(举例来说)向内突出的小水平延伸部。
左柱140可具有与右柱120具有大致双边对称性的结构且因此省略对其的详细描述。
框架100的后板150可附加到基底组合件110的基底板111及右柱120的内板127以及左柱140的内板。后板150还可支撑驱动单元400的部分。
参考图10,后板150可具有无盖的矩形盒的形状,后板150侧向站立使得所述盒的底部表面可面向前。后板150可包含前部分151、底部部分156、顶部部分157及一对侧向部分158。前部分151可垂直站立且可具有多个通孔152、153及154。通孔152、153及154可包含一对上部通孔152及153以及一下部通孔154,且通孔152、153及154中的每一者可接近矩形。底部部分156及顶部部分157可被安放成水平的,且底部部分156可固定到基底组合件110的基底板111的水平部分112。所述对横向部分158可垂直站立,且可固定到右柱120的内板127以及左柱140的内板。
顶部组合件160可包含用于驱动单元400及盖板180的支撑件且可附加到右柱120的外板128以及左柱140的外板。
参考图11,顶部组合件160可包含顶部板170以及耦合到或固定到顶部板170的多对支撑件161、163、165、167及168以及一对盖板169。
参考图11及图12,顶部板170可包含平坦水平部分171、前部分173、内后部分175及一对外后部分178。水平部分171可沿纵向方向延伸且可接近其端耦合到右柱120的耦合部件129以及左柱140的耦合部件。水平部分171可包含可向后突出的延伸部172。前部分173可从水平部分171的大致直线前边缘向上折叠。内后部分175可从水平部分171的延伸部172的后边缘向上折叠且可分叉成可经向前折叠以形成经配置以耦合到盖板180的一对耦合部分176的一对分支。所述对外前部分178可从水平部分171的后边缘的其余部分向上折叠。
参考图11,多对支撑件161、163、165、167及168可包含两对皮带轮支撑件161及163、一对磁性传感器支撑件165以及两对光电传感器支撑件167及168。一对皮带轮支撑件161及163、磁性传感器支撑件165以及一对光电传感器支撑件167及168可安置于顶部板170的中心左侧,且另一对皮带轮支撑件161及163、另一磁性传感器支撑件165及另一对光电传感器支撑件167及168可大致以双边对称方式安置于顶部板170的中心右侧。
两对皮带轮支撑件161及163中的每一对可包含驱动皮带轮支撑件161及惰皮带轮支撑件163。驱动皮带轮支撑件161可接近顶部板170的水平部分171的一端安置且可附加到水平部分171。驱动皮带轮支撑件161可包含四个垂直壁,举例来说,前壁、后壁、内壁及外壁。驱动皮带轮支撑件161的前壁及后壁可具有经配置以支撑皮带轮组合件(未展示)的同心圆形通孔162。惰皮带轮支撑件163可接近顶部板170的水平部分171的中心安置且可附加到水平部分171。惰皮带轮支撑件163也可包含四个垂直壁,举例来说,前壁、后壁、内壁及外壁。惰皮带轮支撑件163的前壁及后壁可具有经配置以支撑另一皮带轮组合件(未展示)的同心圆形通孔164。左侧对及右侧对皮带轮支撑件163中的惰皮带轮支撑件163可形成一对托架侧向放置于类似于办公桌书架或文件架的结构上的单个结构。
参考图11及图13,所述对磁性传感器支撑件165中的每一者可耦合到对应惰皮带轮支撑件163的后壁。磁性传感器支撑件165可包含经配置以支撑磁性传感器(未展示)的可具有圆形通孔166的托架。磁性传感器支撑件165的通孔166可与对应惰皮带轮支撑件163的通孔164同心且可小于对应惰皮带轮支撑件163的通孔164。
参考图11,两对光电传感器支撑件167及168中的每一者可附加到顶部板170的水平部分171,且可包含托架。两对光电传感器支撑件167及168中的每一对可包含外光电传感器支撑件167及内光电传感器支撑件168。外光电传感器支撑件167可邻近于对应驱动皮带轮支撑件161而安置且可位于比对应驱动皮带轮支撑件161更靠近于顶部板170的中心之处。内光电传感器支撑件168可邻近于对应惰皮带轮支撑件163而安置且可位于比对应惰皮带轮支撑件163更靠近于顶部板170的中心之处。
所述对盖板169中的每一者可附加到顶部板170的水平部分171且可安置于对应对的外光电传感器支撑件167与内光电传感器支撑件168之间。盖板169可经三次折叠使得盖板169的一部分从顶部板170向前突出。
显示面板组合件
接下来,参考图14详细地描述根据本发明的实施例的显示面板组合件200。
图14是根据本发明的实施例的显示面板组合件的示意性分解图。
参考图14,所述显示面板组合件可包含显示面板210、主托架220、副托架230以及盖240。
显示面板210可包含平板显示器,举例来说,液晶显示器(LCD)、有机发光显示器(OLED)、等离子显示面板(PDP)等等。然而,实施例并不限于此。
主托架220可接纳显示面板210且可具有大的中心孔222及多个散热件224。中心孔222可接纳副托架230。多个散热件224可经配置以耗散由显示面板210产生的热且可位于中心孔222下方。副托架230可配合主托架220的中心孔222且可具有用于显示面板210的电缆可穿过的多个孔232。
盖240可覆盖并保护显示面板210、主托架220及副托架230。
遮板组合件
接下来,参考图15到图24详细地描述根据本发明的实施例的遮板组合件300。
图15是根据本发明的实施例的遮板组合件300的示意性透视图,图16是根据本发明的实施例的图15中所展示的遮板组合件的部分的示意性分解图,图17是图15中所展示的遮板组合件的上部轨道的沿着线XVII-XVII截取的截面图,图18是图15中所展示的遮板组合件的上部轨道的延伸部的后视图,图19是根据本发明的实施例的图15中所展示的遮板组合件的右连接板的示意性透视图,图20是根据本发明的实施例的图15中所展示的遮板组合件中的右侧内滑动门及皮带捕捉器的示意性部分分解图,图21是根据本发明的实施例的图20中所展示的右侧内滑动门及皮带捕捉器的部分的示意性分解图,图22是根据本发明的实施例的图21中所展示的皮带捕捉器的示意性透视图,图23是根据本发明的实施例的图22中所展示的皮带捕捉器的示意性后部透视图,且图24是根据本发明的实施例的图15中所展示的遮板组合件中的右侧外滑动门的示意性部分分解图。
参考图15,根据本发明的实施例的遮板组合件300可包含一对轨道310及320、两对滑动门330、350、360及370、一对皮带捕捉器381及389、一对连接板391及394以及一对挡块397及398。遮板组合件300可耦合到或固定到右柱120及左柱140。除可移动元件(例如两对滑动门330、350、360及370以及所述对皮带捕捉器381及389)的位置之外,根据本发明的实施例的遮板组合件300可具有双边对称性。举例来说,两对滑动门330、350、360及370可包含右侧对滑动门330及350以及当忽略其位置时可与右侧对滑动门330及350双边对称的左侧对滑动门360及370。类似地,所述对连接板391及394可包含右连接板391及可与右连接板391双边对称的左连接板394。每一对轨道310及320可本身具有双边对称性。然而,本发明的实施例并不限于此。举例来说,遮板组合件300可包含仅一对滑动门(举例来说,右侧对滑动门330及350)及对应地一皮带捕捉器381。
参考图16,所述对轨道310及320可包含可彼此面向的上部轨道310及下部轨道320。上部轨道310及下部轨道320可由右连接板391及左连接板394连接且连同右连接板391及左连接板394一起耦合到框架100的右柱120及左柱140。所述对挡块397及398可包含用于上部轨道310的上部挡块397及用于下部轨道320的下部挡块398。
参考图16及图17,上部轨道310可包含经配置以导引滑动门330、350、360及370的一对导引通道,举例来说,前导引通道311及后导引通道312。前导引通道311及后导引通道312可由多个伸长壁形成,举例来说,前壁、中间壁、后壁及顶壁。前壁可接近其中心具有挡块孔316,且上部挡块397可通过紧固件(举例来说,平头螺钉FH1)穿过挡块孔316固定到中间壁。前导引通道311的顶壁具有沿着前导引通道311伸长的一对沟槽314,其允许皮带捕捉器381及389耦合到滑动门330及360。
上部轨道310可进一步包含可接近上部轨道310的两端向下延伸的一对延伸部317。所述对延伸部317可固定到框架100的右柱120及左柱140。举例来说,延伸部317中的右侧一者可通过紧固件(举例来说,通过螺栓与螺母)连同右连接板391一起附加到右柱120的前板130。参考图17及18,延伸部317可包含前突出部318及一对后突出部319。前突出部318可经配置以阻碍滑动门350及370越出后导引通道312中的受限范围且可沿横向方向水平延伸。当上部轨道310与右柱120附加在一起时,所述对后突出部319可接纳在右柱120的前板130的孔132中。
参考图16,下部轨道330可具有类似于上部轨道310的结构。详细地,下部轨道330可包含可分别与前导引通道311及后导引通道312对准使得其经配置以导引滑动门330、350、360及370的一对导引通道,举例来说,前导引通道321及后导引通道322。下部挡块398可通过紧固件(举例来说,平头螺钉FH2)穿过挡块孔326固定到前导引通道321的中心。下部轨道330可进一步包含可接近下部轨道330的两端向上延伸且可固定到框架100的右柱120及左柱140的一对延伸部327。
然而,下部轨道330可不具有沟槽。
参考图19,右连接板391可包含可阻碍滑动门350越出后导引通道312中的受限范围的一对凸槛,举例来说,内凸槛392及外凸槛393。左连接板394也可包含可阻碍滑动门370越出后导引通道312中的受限范围的一对凸槛。右连接板391及左连接板394可通过紧固件(举例来说,多个平头螺钉FH3及FH4)固定到延伸部317及327。
再次参考图15,每一对滑动门330及350或360及370可包含内滑动门330或360及后门350或370。举例来说,右侧对滑动门330及350可包含右侧内滑动门330及右侧后门350,且左侧对滑动门360及370可包含左侧内滑动门360及左侧后门370。内滑动门330及360可由上部轨道310及下部轨道320的前通道311及321导引,而外滑动门350及370可由上部轨道310及下部轨道320的后通道312及322导引。根据另一实施例,内滑动门330及360可由后通道312及322导引,且外滑动门350及370可由前通道311及321导引。
参考图20,内滑动门330及360中的每一者(举例来说,右侧内滑动门330)可包含门框架340及门盖335。右侧内滑动门330可进一步包含耦合到门框架340的一对缓冲部件331及332以及四对辊子333及334。
门盖335可附接于门框架340前面且可具有与游戏相关的图案或崎岖度。右侧内滑动门330的门盖335上的图案可与左侧内滑动门360的门盖上的图案为连续的。此外,门盖335可具有可允许游戏玩家看见显示面板210中所展示的游戏图像的一部分的完整孔336及/或不完整孔337。不完整孔137可位于邻近于门盖335的内边缘处且可连同左侧前门360的另一不完整孔一起形成完整孔。
参考图21,门框架340可包含顶杆341、底杆343、外杆344、一对内杆345及347以及多个中间杆349。门框架340可不与门盖335的孔336及337重叠。
顶杆341与底杆343可彼此面向,且门盖335可固定到顶杆341及底杆343。皮带捕捉器381可通过紧固件(举例来说,一对平头螺钉FH5)接近顶杆341的中心固定到顶杆341。顶杆341可在其后表面上具有经配置以接纳皮带捕捉器381的凹陷342。
外杆344与所述对内杆345及347可彼此面向且可连接到顶杆341及底杆343。所述对内杆345及347可包含沿垂直方向对准的上部内杆345及下部内杆347。内杆345及347可向后突出以形成突出部,且内杆345及347在下文中也将称为捕捉突出部。所述对缓冲部件331及332可附接到捕捉突出部345及347的右(或内)表面。捕捉突出部345及347可在其右表面上具有可接纳缓冲部件331及332的凹陷346及347。
多个中间杆349可连接于内杆345及347与外杆344之间以及内杆349之间。
多对辊子333及334中的每一对可接近顶杆341或底杆343的一端而耦合到顶杆341或底杆343。每一对辊子333及334可包含水平辊子333及垂直辊子334。水平辊子333可具有固定到顶杆341或底杆343的水平轴,且垂直辊子334可具有固定到顶杆341或底杆343的垂直轴。水平辊子333可比垂直辊子334更靠近于门框架340的拐角。
参考图22及图23,皮带捕捉器381可包含可向后突出以界定凹部385的一对下部突出部382及上部突出部383,凹部385经配置以捕捉用于动力传输的皮带(未展示)。上部突出部383可具有经配置以夹紧皮带的齿384。皮带捕捉器381可进一步包含可向后突出以连同上部突出部383一起界定空间387的检测件386。皮带捕捉器381可进一步包含经配置以耦合到门框架340的顶杆341的垂直延伸部388,且垂直延伸部388可包含经配置以在皮带捕捉器381耦合到顶杆341时沿垂直方向作为凸槛安置于顶杆341的顶部表面上的伸长水平突出部389。
参考图24,外滑动门350及370中的每一者(举例来说,右侧外滑动门350)可包含门框架351及门盖358。右侧外滑动门350可进一步包含耦合到门框架351的一对缓冲部件355以及四对辊子356及357。
门盖358可附接于门框架351前面且可具有与游戏相关的图案或崎岖度。右侧外滑动门350的门盖358上的图案可与右侧内滑动门330的门盖335上的图案为连续的使得门330、350、360及370的门盖335及358上的图案可形成大的单个图案。此外,门盖358可具有可允许游戏玩家看见显示面板210中所展示的游戏图像的一部分的孔359。门外滑动门350的孔359的高度可不同于内滑动门330的孔336及337。因此,当内滑动门330与外滑动门350彼此重叠时,外滑动门350的孔359可不与内滑动门330的孔336及337重叠。
门框架351可包含顶杆352t、底杆352b、外杆352o及内杆352i。顶杆352t与底杆352b可彼此面向且门盖358可固定到顶杆352t及底杆352b。外杆352o与内杆352i可彼此面向,且可连接到顶杆352t及底杆352b。内杆352i可包含向前突出的一对捕捉突出部354,且所述对缓冲部件355可附接到捕捉突出部354的右(或内)表面。
右侧外滑动门350的捕捉突出部354可与右侧内滑动门330的捕捉突出部345及347或外杆344重叠使得在将右侧内滑动门330及右侧外滑动门350组装于上部轨道310及下部轨道320中之后当右侧内滑动门330沿着轨道310及320的导引通道311、312、321及322移动时右侧外滑动门350可跟随右侧内滑动门330。右侧外滑动门350的缓冲部件以及右侧内滑动门330的缓冲部件331及332可减少在右侧内滑动门330的捕捉突出部345及347或外杆344碰撞右侧外滑动门350的捕捉突出部354时产生的冲击。
当内滑动门330及360可由后通道312及322导引且外滑动门350及370可由前通道311及321导引时,可反转右侧外滑动门350的捕捉突出部354与右侧内滑动门330的捕捉突出部345及347的突出方向。举例来说,右侧内滑动门330的捕捉突出部345及347可向前突出,而右侧外滑动门350的捕捉突出部354可向后突出。
多对辊子356及357中的每一对可接近顶杆352t或底杆352b的一端而耦合到顶杆352t或底杆352b。每一对辊子356及357可包含水平辊子356及垂直辊子357。水平辊子356可具有固定到顶杆352t或底杆352b的水平轴,且垂直辊子357可具有固定到顶杆352t或底杆352b的垂直轴。水平辊子356可比垂直辊子357更靠近于门框架351的拐角。
驱动单元
接下来,参考图25到图36详细地描述根据本发明的实施例的驱动单元400。
图25是根据本发明的实施例的图2中所展示的驱动单元的示意性透视图,图26是根据本发明的实施例的图25中所展示的驱动单元中的电机组合件的示意性分解图,图27是根据本发明的实施例的固定于框架的右柱中的图26中所展示的电机组合件的透视图,图28是根据本发明的实施例的电机组合件及框架的右柱的后视分解图,图29是根据本发明的实施例的图25中所展示的驱动单元中的驱动皮带轮组合件的示意性分解图,图30是根据本发明的实施例的图25中所展示的驱动单元中的惰皮带轮组合件的示意性分解图,图31是根据本发明的实施例的配坐于惰皮带轮支撑件中的图30中所展示的惰皮带轮组合件的示意性透视图,图32是根据本发明的实施例的图31中所展示的惰皮带轮组合件及惰皮带轮支撑件的沿着线XXXII-XXXII截取的示意性截面图,图33是根据本发明的实施例的正被捕捉在皮带捕捉器中的图25中所展示的驱动单元中的皮带的示意性后视图,图34是根据本发明的实施例的安装于光电传感器支撑件上的图25中所展示的驱动单元中的光电传感器的示意性透视图,图35是根据本发明的实施例的皮带捕捉器、皮带及光电传感器的示意性透视图,且图36是根据本发明的实施例的图25中所展示的驱动单元中的驱动印刷电路板及框架的后板的示意性分解图。
参考图25,根据本发明的实施例的驱动单元400可包含经配置以分别驱动左侧内滑动门360及右侧内滑动门330的一对左侧及右侧驱动子单元。由于左侧驱动子单元可与右侧驱动子单元具有大致双边对称性,因此将在描述驱动单元400时权当左侧驱动子单元不存在。
驱动单元400可包含电机组合件410、驱动皮带轮组合件420、惰皮带轮组合件430、皮带440、磁性传感器460、一对光电传感器471及475以及驱动印刷电路板490。驱动皮带轮组合件420可耦合到电机组合件410以将由电机组合件410产生的动力传输到皮带440。又耦合到皮带440的右侧内滑动门330可由皮带440通过耦合到右侧内滑动门330及皮带440的皮带捕捉器381移动。惰皮带轮组合件430可通过皮带440旋转,且惰皮带轮组合件430的旋转可由磁性传感器460检测。所述对光电传感器471及475可经配置以检测皮带捕捉器381及因此右侧内滑动门330。
参考图26到图28,电机组合件410可包含致动器,举例来说,电机411。电机411可为步进电机,但本发明的实施例并不限于此。电机411可包含电机主体412及主轴413,且可进一步包含锁定销414及后轴415。主轴413可接近其端具有圆周凹槽,且锁定销414可接近电机主体412而钉扎于主轴413中。
电机组合件410可进一步包含可耦合到电机411的主轴413的电机齿轮416、电机轴轮毂417及e形环419。电机齿轮416及电机轴轮毂417可通过紧固件彼此附加。电机齿轮416可为无齿齿轮,但本发明的实施例并不限于此。电机轴轮毂417可具有可与电机411的锁定销414啮合的凹部418,且e形环419可在主轴413的圆周凹槽中夹紧主轴413。电机轴轮毂417及电机齿轮416可在锁定销414与e形环419之间固定到主轴413。
参考图27及图28,电机组合件410可通过穿过外围支撑孔124的紧固件固定到右柱120的后板121使得电机主体412的后表面面向后板121的前表面。可通过后板121的中心支撑孔123暴露电机组合件410的后轴415及后表面的周围部分。
参考图29,驱动皮带轮组合件420可包含轴422以及可在轴422的相应端处通过紧固件(举例来说,销)固定到轴422的驱动皮带轮421及皮带轮齿轮423。皮带轮齿轮423可与电机齿轮416啮合以将旋转动力从电机齿轮416传输到轴422。皮带轮齿轮423可为无齿齿轮,但本发明的实施例并不限于此。驱动皮带轮421可耦合到皮带440。驱动皮带轮组合件420可进一步包含在驱动皮带轮421与皮带轮齿轮423之间耦合到轴422的一对轴承424及425。轴422可具有其中经配置以防止驱动皮带轮421、皮带轮齿轮423以及所述对轴承424及425沿着轴422移动的e形环426、427、428及429可夹紧轴422的多个圆周凹槽。
参考图30,惰皮带轮组合件430可包含轴432及可在轴432的一端处通过紧固件(举例来说,销)固定到轴432的惰皮带轮431。惰皮带轮431可耦合到皮带440。惰皮带轮组合件430可进一步包含耦合到轴432的一对轴承433及434。轴432可具有其中经配置以防止惰皮带轮431以及所述对轴承433及434沿着轴432的移动的e形环435、436及437可夹紧轴432的多个圆周凹槽。
磁性传感器或磁性编码器460可接近轴432的与惰皮带轮431相对的一端而耦合到惰皮带轮组合件430的轴432,且可检测惰皮带轮431的旋转角度。然而,磁性传感器460可耦合到驱动皮带轮组合件420。
参考图31及32,惰皮带轮组合件430及磁性传感器460可耦合到框架100中的顶部组合件160的惰皮带轮支撑件163使得惰皮带轮支撑件163可支撑惰皮带轮组合件430及磁性传感器460。详细地,惰皮带轮组合件430的轴承433及434可放置于惰皮带轮支撑件163的通孔164中,惰皮带轮组合件430的轴432可穿过磁性传感器支撑件165的通孔166,且磁性传感器460可通过紧固件固定到磁性传感器支撑件165。同样地,驱动皮带轮组合件420可耦合到框架100中的顶部组合件160的驱动皮带轮支撑件161。详细地,驱动皮带轮组合件420的轴承424及425可配坐于驱动皮带轮支撑件161的通孔162中使得驱动皮带轮支撑件161可支撑驱动皮带轮组合件420。
参考图33及图23,可将皮带440插入到皮带捕捉器381的凹部385中使得皮带440由皮带捕捉器381夹紧。参考图25,所述对光电传感器471及475可包含接近驱动皮带轮421安置的外光电传感器471及接近惰皮带轮431安置的内光电传感器475。参考图34,光电传感器471及475中的每一者(举例来说,外光电传感器471)可具有包含上部分支及下部分支的托架的形状。外光电传感器471可包含分别提供于上部分支及下部分支中的光发射器472及光接收器473。然而,可反转光发射器472与光接收器473的位置。
参考图35,当皮带捕捉器381接近外光电传感器471且检测件386插置于光发射器472与光接收器473之间时,检测件386可阻挡从光发射器472发射的光使得光接收器473接收不到光。接着,外光电传感器471可产生对应于此的信号,且可根据所述信号确定右侧内滑动门330接近外光电传感器471的位置。
参考图36,驱动印刷电路板490可固定到框架100的后板150的后表面使得可通过上部通孔152或153暴露驱动印刷电路板490的前表面。
触摸面板组合件
接下来,参考图37详细地描述根据本发明的实施例的触摸面板组合件500。
图37是根据本发明的实施例的图2中所展示的触摸面板组合件的示意性分解图。
参考图37,触摸面板组合件500可包含触摸面板510、控制板520、后框架530、前框架540以及多个缓冲部件552及554。触摸面板510可放置于后框架530与前框架540之间,且触摸面板510的边缘可由缓冲部件552及554覆盖。控制板520可固定于可具有经配置以接纳控制板520的凹陷的后框架530上。虽然在图37中将控制板520展示为安置于触摸面板510的左侧,但本发明的实施例并不限于此。前框架540可包含多个件,举例来说,顶部件542以及一对侧向件544及546。所述对侧向件544及546中的一者(举例来说,右侧向件546)可包含延伸部548以紧固控制板520。
显示装置的操作
现在,参考图38A到图46详细地描述根据本发明的实施例的显示装置1000的操作。
图38A是图1到图37中所展示的显示装置的部分的示意性透视图,其图解说明根据本发明的实施例的显示装置的操作,图38B是图1到图37中所展示的显示装置的驱动单元的示意性透视图,其图解说明根据本发明的实施例的驱动单元的操作,图39到图44及图46是图38A中所展示的显示装置中的遮板组合件及驱动单元的示意性前视图,其图解说明根据本发明的实施例的显示装置的操作,且图45是将双滑动门系统与单滑动门系统进行比较的示意图。
参考图38A、图38B及图2,根据本发明的实施例的遮板组合件300具有多滑动门结构,举例来说,包含可分别沿着前导引通道311及321以及后导引通道312及322移动或反之亦然的内滑动门330及外滑动门350的双滑动门结构。内滑动门330可由驱动单元400驱动,且外滑动门350借助于捕捉部件(举例来说,捕捉突出部345、347及354)跟随内滑动门330。
驱动单元400可包含致动器及经配置以将来自所述致动器的驱动力传输到内滑动门330的动力传输部件。可经由皮带捕捉器381以及包含齿轮416及423以及皮带440的动力传输部件将来自致动器(即,电机411)的驱动力传输到内滑动门330。磁性传感器460可检测惰皮带轮431的旋转以告知内滑动门330的位置。此外,分别接近内滑动门330的左侧极限位置及右侧极限位置安置的光电传感器471及475可告知内滑动门330是否到达极限位置。电机411可由可包含电机驱动器的驱动印刷电路板490驱动。驱动印刷电路板490可由经配置以从磁性传感器460以及光电传感器471及475接收信号且确定内滑动门330的位置并确定驱动单元400的差错的控制器5控制。控制器5可确定内滑动门330的目标位置且可将对应信号发送到电机驱动器。所述控制器可提供于驱动印刷电路板490上。
参考图39及图40,当预期内滑动门330从最右位置向最左位置移动时,内滑动门330可由驱动单元400驱动以开始向左移动。参考图40及图41,外滑动门350可直到内滑动门330的外杆344与外滑动门350的捕捉突出部354交会才移动。参考图41及图42,之后外滑动门350可跟随内滑动门330。内滑动门330可在确定内滑动门330抵达左侧极限位置时停止,且接着外滑动门350也可停止。
当内滑动门330的开始位置是最左位置且目标位置是最右位置时,内滑动门330可经驱动以开始向右移动,同时外滑动门350保持其静止状态,如图43中所展示。参考图44,在内滑动门330的捕捉突出部345及347接触外滑动门350的捕捉突出部354之后,内滑动门330与外滑动门350可一起移动到其目标位置。参考图41及图42,之后外滑动门350可跟随内滑动门330。内滑动门330可在确定内滑动门330抵达左侧极限位置时停止,且接着外滑动门350也可停止。
遮板组合件300的多滑动门结构可允许比单滑动门结构更宽的打开区域。参考图45,当给出门系统的长度L0时,双滑动门系统可具有等于给定长度L0的约三分之二的最大打开长度L1,而单滑动门系统可具有等于给定长度L0的约二分之一的最大打开长度L1。因此,可通过应用多滑动门系统来获得游戏的各种再现效果。
为了进行游戏的多种再现效果,可精确地控制遮板组合件300。举例来说,可精确地控制滑动门330及350两者的位置以便允许游戏玩家通过孔336及337看见显示面板210上的图像,因为将展示给玩家的图像或人物与孔336及337对准。然而,由于并非独立地驱动外滑动门350,因此其位置可为不可预测的。
参考图42,在内滑动门330的外杆344在从左向右的移动中与外滑动门350的捕捉突出部354交会之后,外滑动门350与内滑动门330可粘附在一起且可以大致相同的速度移动。在此情况中,当内滑动门330停止时,外滑动门350也可同时停止。
然而,参考图42及图45,在内滑动门330的外杆344在移动中与外滑动门350的捕捉突出部354交会之后,外滑动门350可比内滑动门330更快地移动。在此情况中,外滑动门350的停止可落后于内滑动门330的停止,或即使内滑动门330停止,外滑动门350也可直到外滑动门350的捕捉突出部354撞击内滑动门330的捕捉突出部345及347才停止。
在前一情况中,可预期外滑动门350的位置与内滑动门330的位置相差约等于内滑动门330的宽度的距离。然而,在后一情况中,外滑动门350的位置可在从与内滑动门330相同的位置到与内滑动门330的位置相差约等于内滑动门330的宽度的距离的位置的范围内变化。因此,可如同前一情况来控制滑动门330及350的移动。
参考图47及图48详细地描述根据本发明的实施例的用于获得滑动门330及350的可预期位置的机制。
图47及图48是根据本发明的实施例的用于滑动门的轨道的示意性俯视图。
外滑动门350的移动速度可取决于外滑动门350与导引通道312及322之间的摩擦。因此,可通过调整外滑动门350与导引通道312及322之间的摩擦来控制门330或350的移动速度。举例来说,可将外滑动门350与后导引通道312及322之间的摩擦设定为大于内滑动门330与前导引通道311及321之间的摩擦使得外滑动门350可不比内滑动门330更快地移动。由于辊子333、334、356及357直接接触导引通道311、312、321及322,因此可调整辊子333、334、356及357与导引通道311、312、321及322之间的摩擦。
根据本发明的实施例,后导引通道312及322中的至少一者的壁可由具有比前导引通道311及321的壁的材料的摩擦系数大的摩擦系数的材料形成。
根据本发明的另一实施例,参考图47,可将对外滑动门350赋予相对大摩擦系数的额外部件325(举例来说,无油轴承)添加到后导引通道312及322中的至少一者的内表面。
根据本发明的另一实施例,参考图48,后导引通道312及322中的至少一者的宽度可比前导引通道311及321窄,使得与内滑动门330相比外滑动门350可相对困难地移动。
根据本发明的另一实施例,外滑动门350及370的辊子356及357可包含具有比内滑动门330及360的辊子333及334的材料的摩擦系数大的摩擦系数的材料。
游戏机的总体配置
详细地描述根据本发明的实施例的游戏机。
首先,参考图49到图55详细地描述根据本发明的实施例的游戏机的机械结构。
图49是根据本发明的实施例的投币机的示意性透视图,图50是根据本发明的实施例的图49中所展示的投币机中的主要显示器的显示窗的示意性前视图,图51及图52是展示根据本发明的实施例的示范性支付线的示意图,图53及54是根据本发明的实施例的符号代码表,且图55是根据本发明的实施例的图49中所展示的投币机中的控制面板的布局图。
参考图49,游戏机(举例来说,投币机1)可包含机柜11、安置于机柜11上的顶部盒13及安置于机柜11前面的主门12。
包含卷筒组合件30的主要显示器20提供于主门12中。根据本发明的实施例,卷筒组合件30可包含五个卷筒31a到31e。卷筒31a到31e中的每一者可包含具有承载多个类型的符号的外围表面的圆筒(未展示)。主要显示器20进一步包含安置于卷筒组合件30前面且具有暴露卷筒31a到31e的一部分的显示窗22的卷筒盖21。卷筒盖21具备可包含透明液晶显示面板(未展示)的显示面板24。主要显示器20可进一步包含用于接收游戏玩家的触摸输入指令的触摸面板(未展示)。
参考图50,当卷筒31a到31e处于静止时,可在显示窗22上展示卷筒31a到31e中的每一者上的给定数目个符号,举例来说,三个符号。因此,在显示窗22上展示包含五列及三行的符号矩阵,其中一对列与行界定一符号块DB。
图50还展示可在显示面板24上显示且可穿过每一列中的显示块DB的示范性支付线PL。当在一游戏中支付线PL上的符号的组合满足预定条件时,玩家赢得所述游戏。举例来说,如果组合中的所有符号均相同,那么游戏机1将奖品奖励给玩家。提供获胜的此符号组合称为“获胜组合”。图50中所展示的支付线PL仅为实例,且可绘制各种支付线,且玩家可选择两条或两条以上支付线。
图51及图52展示多条支付线PL1到PL30。图51中所展示的示范性支付线P1、P2或P3分别连接第二、第一或第三行中的五个块,且图51中所展示的另一示范性支付线P11连接第一、第二、第四及第五列中的四个下部块以及第三列中的中间块。图52中所展示的另一示范性支付线P21连接第二、第三及第四列中的下部块以及第一及第五列中第二行处的中间块。
除借助支付线PL的获胜(称为“线获胜”)以外,还存在当在显示窗22上展示多个类型的符号当中的分散符号时所给出的另一类型的获胜(称为“分散获胜”)。
参考图53,在卷筒31a到31e中的每一者上标记包含多个符号的符号序列。可将符号序列中的每一符号指派给一代码,且每一符号可包含一图片(下文中称为“图片符号”)或可不包含图片(下文中称为“空白符号”)。所述图片符号可包含由(举例来说)“7”、“BAR”、“2BAR”或“3BAR”表示的符号、分散符号(由“奖赏”表示)及特定符号(由“机会”表示)。举例来说,符号序列可包含十一个图片符号及十一个空白符号,每一空白符号位于邻近的两个图片符号之间。可将介于从“00”到“21”的范围内的代码指派给所述十一个图片符号及十一个空白符号。在图53中所展示的实例性符号代码表中,在第一卷筒31a(卷筒1)上标记分别被指派从“00”到“21”的代码的“BAR”、空白、“7”、空白、“3BAR”、空白、“奖赏”、空白、“2BAR”、空白、“3BAR”、空白、“2BAR”、空白、“7”、空白、“2BAR”、空白、“BAR”、空白、“7”及空白符号。此外,如图53中所展示,可仅在第三卷筒31c(卷筒3)上标记“机会”符号。游戏机根据玩家的输入使卷筒31a到31e旋转,且随机地确定卷筒31a到31e中的每一者的代码。在过去特定时间周期之后,游戏机使卷筒31a到31e中的每一者停止以在符号矩阵的一行(举例来说,中间行)处定位对应于所确定代码的符号。因此,在符号矩阵中重新布置了符号。
在图54中所展示的另一实例性符号代码表中,在卷筒31a到31e中的每一者上标记“百搭”符号,而非预定符号(举例来说,“7”符号)。可将邻近于“百搭”符号的空白符号代替为“百搭”符号。“百搭”符号可确立其自己的获胜组合或可经替代为特定符号以与支付线的特定符号组合并确立获胜组合。或者,“百搭”符号可并不标记于所有卷筒31a到31e上,而是标记到卷筒31a到31e中的仅一些卷筒。
符号的布置可确定后续游戏的模式,所述模式选自正常模式及机会模式。
卷筒盖21上的显示面板24在不与符号布置重叠的相应区域中显示下注量、信用量及支付量。信用量指示玩家拥有且存放在投币机1内部的游戏币的数目。支付量指示将在确立获胜组合时支付给玩家的游戏币的数目。
虽然在本实施例中投币机1采用机械卷筒31a到31e,但替代地也可使用视频卷筒或机械卷筒与视频卷筒的组合。
IC读卡器62安置于主要显示器20下方。IC读卡器62接纳存储预定数据(例如玩家识别信息及与玩家先前所玩的游戏相关的游戏日志数据)的IC卡。此外,IC卡可存储等效于玩家所拥有的游戏币、游戏票或信用的数据。IC读卡器62从经插入IC卡读取数据及将数据写入到经插入IC卡。IC读卡器62包含用于显示从IC卡读取的数据的LCD。
在IC读卡器62的下部端前面提供控制面板40,控制面板40上包含各种按钮、游戏币进口41及游戏票进口43。举例来说,参考图55,保留按钮51、收集按钮52及游戏规则按钮53安置于控制面板40的左上部区域上。1倍下注按钮56a、2倍下注按钮56b、3倍下注按钮56c、5倍下注按钮56d及10倍下注按钮56e安置于控制面板40的左下部区域上。此外,开始按钮54安置于控制面板40的中下部区域上。游戏币进口41安置于中上部区域,且游戏票进口43安置于控制面板40的右侧区域。
保留按钮51是在玩家暂时离开座位时或在玩家想要请求游戏场所的工作人员兑换游戏币时使用的。或者,保留按钮51可用于将剩余信用存储到插入到IC读卡器62中的IC卡中。收集按钮52用于指令投币机1将信用游戏币支付到游戏币托盘15。游戏规则按钮53是在玩家不熟悉游戏规则或操纵方法时使用的。当按下游戏规则按钮33时,在辅助显示器70上显示各种类型的帮助信息。
下注按钮56a到56e用于设定下注量。每次按下1倍下注按钮56a时,针对每一作用支付线从玩家所拥有的当前信用下注一个信用。当按下2倍下注按钮56b时,以针对每一作用支付线下注两个信用为条件而开始游戏。当按下3倍下注按钮56c时,以针对每一作用支付线下注三个信用为条件而开始游戏。当按下5倍下注按钮56d时,以针对每一作用支付线下注五个信用为条件而开始游戏。当按下10倍下注按钮56e时,以针对每一作用支付线下注十个信用为条件而开始游戏。开始按钮54用于指令在先前所设定的下注条件下起始使卷筒31a到31e旋转。
游戏币进口41接纳游戏币并将经插入游戏币导引到机柜11内部的储币箱中。游戏票进口43接纳游戏票并确认经插入游戏票的合法性以仅将合法游戏票接受到机柜11中。
在主门13的下部前面上且在控制面板40下方,提供其上绘制有投币机1的标志等的凸状玻璃14及接纳从机柜11支付的游戏币的游戏币托盘15。
返回参考图49,可包含图1到图48中所展示的显示装置1000的辅助显示器70提供于顶部盒13的前面处。辅助显示器70可提供用于增强游戏的乐趣的再现效果且显示游戏规则及操纵方法的信息。此外,扬声器17及灯18分别提供于顶部盒13的侧面及顶面上。投币机1通过分别经由扬声器17或灯18提供声音效果或闪烁光来增加游戏的乐趣。
在辅助显示器70下方,提供票打印机66、小键盘67及数据显示器68。
票打印机66在票上打印含有信用数据、日期及时间以及投币机1的ID号码的条形码以输出印有条形码的票。玩家可在游戏场所的预定位置处(例如,从娱乐场中的出纳员)用游戏票等兑换印有条形码的票。
小键盘67包含允许玩家输入与票的发行相关的指令的多个键。使用荧光显示器、LED等实施的数据显示器68显示玩家通过小键盘67输入的数据。
投币机的电配置
现在,参考图56到图59详细地描述图49中所展示的投币机1的电结构。
图56是根据本发明的实施例的图49中所展示的投币机的电框图,图57是根据本发明的实施例的卷筒组合件的电路的框图,图58是根据本发明的实施例的第二显示器的框图,且图59是根据本发明的实施例的由图49中所展示的投币机中的母板的主CPU执行的游戏程序的功能框图。
参考图56,投币机1包含游戏板80、母板90及门PCB86及主体PCB87。
游戏板80包含CPU81、可由CPU81通过内部总线存取的ROM82及可由CPU81通过内部总线存取的引导ROM83。游戏板80另外包含可接纳存储卡84s并与其通信的卡槽84及对应于通用阵列逻辑(GAL)85s提供的IC插槽85。
存储卡84s包含非易失性存储器且存储游戏程序及游戏系统程序。
卡槽84经配置以接纳及弹出存储卡84s且通过IDE总线连接到母板90。可通过将存储卡84s彼此替换或通过从卡槽84取出存储卡84s、将另一程序写入到存储卡84s中且接着再次将存储卡84s插入到卡槽84中而改变在投币机1中执行的游戏的细节。
作为具有固定“或”阵列结构的类型的可编程逻辑装置(PLD)的GAL85s具有多个输入端口及输出端口。当GAL85s通过输入端口接收特定数据时,其通过输出端口输出对应于输入数据的数据。
IC插槽85以使得可将GAL85s插入到IC插槽85中或从IC插槽85拆卸的方式进行配置且通过PCI总线连接到母板90。
通过内部总线互连的CPU81、ROM82及引导ROM83通过PCI总线连接到母板90。所述PCI总线实现母板90与游戏板80之间的信号传输,且将电力从母板90供应到游戏板80。
ROM82存储验证程序。引导ROM83存储预先验证程序、将由CPU81用于激活所述预先验证程序的引导代码等。验证程序为用于验证游戏程序及游戏系统程序的原创性的篡改检查程序。预先验证程序为用于验证所述验证程序的原创性的程序。所述验证程序及预先验证程序是以证明受验程序尚未被篡改的序列撰写的。
可使用常用的一般主板实施的母板90执行游戏程序及游戏系统程序。母板90包含主CPU91、ROM92、RAM93及通信接口94。
可为快闪存储器的ROM92可经配置以连同将永久维持的另一数据一起存储将由主CPU91执行的程序(例如BIOS)。当由主CPU91执行时,BIOS执行外围装置的初始化。此外,BIOS开始通过游戏板80加载存储于存储卡54中的游戏程序及游戏系统程序。ROM92可为可重写的。然而,也可使用经写保护的存储器作为ROM92。
RAM93存储在主CPU91的操作期间使用的数据及程序。举例来说,在将加载游戏程序、游戏系统程序或验证程序时,RAM93可存储此些程序。此外,RAM93具备用于程序的执行的工作空间。所述空间的实例包含用于存储可在游戏的执行期间维持的下注数目、支付量、信用量等的空间。此外,在游戏的执行期间维持界定符号、符号代码、获胜组合及其概率的多个表。此外,RAM93存储符号代码确定表,所述符号代码确定表存储符号代码与随机数之间的映射信息,所述符号代码确定表可用于基于随机数而确定符号。特定来说,RAM93连同游戏及游戏计数器一起维持指示游戏模式的模式旗标,所述游戏计数器的计数值指示所执行机会模式游戏的数目或可能剩余的机会模式游戏的数目。
此外,RAM93存储可包含下注计数器、支付量计数器、信用量计数器及计数机会模式游戏的数目的机会模式游戏计数器的多个计数器的计数值。然而,或者,可在主CPU91的内部寄存器中维持所述计数值中的一些计数值。
通信接口94促进主CPU91与(举例来说)服务器的外部控制器通过通信通道的数据通信。
除此之外,母板90通过USB通信连接到门PCB86及主体PCB87。母板90还连接到电力供应器88。母板90的主CPU91启动并使用从电力供应器88供应的电力操作,且通过PCI总线将所述电力中的一些电力传给游戏板80以便启动CPU81。门PCB86及主体PCB87连接到输入装置,例如开关及传感器以及其操作由主CPU91控制的外围装置。此外,门PCB86与控制面板40、游戏币计数器46、返还器47及冷阴极管78连接。
控制面板40具有保留开关51s、收集开关52s、游戏规则开关53s、开始开关54s、1倍下注开关56as、2倍下注开关56bs、3倍下注开关56cs、5倍下注开关56ds及10倍下注开关56es,所述开关中的每一者是对应于相应按钮51到54及56a到56e而提供的。开关51s到54s及56as到56es检测对相应按钮51到54及56a到56e的按下以向主CPU91输出信号。
游戏币计数器46及返还器47安置于游戏币进口41中。游戏币计数器46在材料、形状等方面确认插入到游戏币进口41中的游戏币的合法性。游戏币计数器46在检测到合法游戏币时向主CPU91输出信号。同时,将不合法游戏币排出到游戏币托盘15。基于来自主CPU91的控制信号而操作的返还器47将由游戏币计数器46确认的合法游戏币分配到储币箱16或币盒(图式中未展示)中。当储币箱16未填满游戏币时,将游戏币导引到储币箱16中。然而,相反地,当储币箱16填满游戏币时,将游戏币导引到币盒中。
安置于辅助显示器70的后面上的冷阴极管78充当背光且基于来自主CPU91的控制信号而进行照明。
主体PCB87与扬声器17、灯18、储币箱16、游戏币检测器42、触摸面板26、游戏票确认器44、卷筒组合件30、IC读卡器62、图形卡76、票打印机66、键开关67s及数据显示器68连接。
灯18基于来自主CPU91的控制信号而闪烁。扬声器17基于来自主CPU91的控制信号而输出例如BGM的声音。
基于来自主CPU91的控制信号而操作的储币箱16通过在凸状玻璃14与游戏币托盘15之间形成的游戏币支付出口将指定支付量的游戏币支付到游戏币托盘15。游戏币检测器42检测从储币箱16支付的游戏币以向主CPU91输出检测信号。
触摸面板26检测由玩家触摸的位置以给主CPU91提供对应于所检测位置的位置感测信号。游戏票进口43中的游戏票确认器44在检测到合法游戏票后即刻给主CPU91提供对应于游戏票量的游戏票检测信号。
图形卡76响应于来自主CPU91的控制信号而控制辅助显示器70及主要显示器20的显示面板24的视频显示。图形卡76包含产生视频数据的视频显示处理器(VDP)及暂时存储所述视频数据的视频RAM。所述视频数据可源于存储于RAM93中的游戏程序。
IC读卡器62读出存储于插入到卡槽176中的IC卡中的数据以将所读出数据提供到主CPU91。此外,IC读卡器62将从主CPU91接收的数据写入到ID卡中。
票打印机66响应于来自主CPU91的控制信号而在票上打印含有存储于RAM93中的信用量、日期及时间、投币机1的识别号码等的信息的条形码以输出印有条形码的票。
当玩家按下小键盘67时,安置于小键盘67后面的键开关67s向主CPU91输出键检测信号。
数据显示器68响应于来自主CPU91的控制信号而显示与通过小键盘67的输入相关的信息。
主体PCB87还电连接到包含第一卷筒单元30a到第五卷筒单元30e的卷筒组合件30,卷筒单元30a到30e中的每一者分别包含卷筒31a到31e。
参考图57,卷筒单元30a到30e中的每一者包含卷筒电路板36。卷筒电路板36包含能够与主体PCB87通信的输入/输出(I/O)单元37、连接到I/O单元37的卷筒驱动器32t、背光驱动器34t及照明单元驱动器35t。
磁场检测器33连接到I/O单元37,磁场检测器33包含:磁性传感器,其用于感测磁场强度以输出与所述磁场强度成比例的磁性检测信号;及传感器固定构件,其用于将所述磁性传感器固定到预定位置。所述磁性传感器检测由连接到卷筒电机32的旋转轴以随卷筒31a旋转的磁体产生的磁场的强度。
卷筒驱动器32t将电力供应给卷筒电机32。背光驱动器34t给背光单元34中的每一光源34s个别地供应电力。照明单元驱动器35t给照明单元35的每一光源35t个别地供应电力。
由于第二卷筒单元30b到第五卷筒单元30e具有与第一卷筒单元30a相同的配置,因此将省略对其的详细描述。
连接到主CPU92的主体PCB87还可电连接到辅助显示器70。因此,参考图58,主CPU92还可连接到辅助显示器70,特定来说连接到图38B中所展示的驱动单元400的磁性传感器460以及光电传感器471及475。如上文所描述,磁性传感器460检测耦合到皮带440的惰皮带轮431的旋转且产生对应于所述旋转的磁性传感器信号。
磁性传感器460可包含经配置以连同惰皮带轮431一起旋转的盘状磁体462及经配置以检测磁场且产生磁性传感器信号的磁场检测部件464。磁场检测部件464可接近磁体462的周长而安置,且因此磁场检测部件464的位置处的磁场可针对磁体462及惰皮带轮431的不同旋转角度而不同。因此,由磁场检测部件464产生的磁性传感器信号的不同值可指示滑动门330的不同位置。
根据本发明的另一实施例,当滑动门330的移动距离大于惰皮带轮431的周长时,磁性传感器信号的单个值可指示滑动门330的几个不同位置。在此情况中,可添加计数器(未展示)以计数磁体462的旋转次数使得磁体462的旋转角度与旋转次数的组合可与滑动门的位置具有一对一对应性。
可将关于磁性传感器信号的量值与滑动门330的位置之间或磁性传感器信号的量值和计数数目的组合与滑动门330的位置之间的关系的信息作为门位置表存储于存储器MEM中。
主体PCB87及因此主CPU还可电连接到图38B中所展示的驱动单元400的驱动印刷电路板490。主CPU91基于来自磁性传感器460的信号而确定滑动门330的位置且控制电机411以经由电机齿轮416、皮带轮齿轮423、驱动皮带轮421及皮带440使滑动门330移动到目标位置且在所述目标位置处停止达目标持续时间。
可使用辅助显示器70的遮板系统来进行游戏的再现效果或指示游戏的标志。举例来说,第二显示器70可经配置以在显示游戏的结果之前在预定预期程度上告知游戏的结果触发奖赏游戏。
动画的多个型式及滑动门330的对应移动可用于再现效果。可将关于动画的型式的信息作为型式表存储于存储器MEM中,且可将关于滑动门330的移动的信息(举例来说,滑动门330的位置及滑动门330的静止持续时间)作为门控制表存储于存储器MEM中。主CPU92可基于游戏的结果而选择存储于型式表中的型式数据中的一者及存储于门控制表中的门控制数据中的一者。主CPU92可基于选定型式数据而控制显示面板210以显示图像且可基于选定门控制数据而控制第一滑动门的移动。
可使用磁性传感器460以及光电传感器471及475来检查驱动单元400。
驱动单元400存在可通过使用磁性传感器460以及光电传感器451及457检测的多个类型的差错。下文中,将接近驱动皮带轮421的光电传感器471称为“原点传感器”且将接近惰皮带轮431的光电传感器475称为“限位传感器”。举例来说,当电机411不操作、滑动门430不移动或皮带440松脱时,此可由磁性传感器460及/或限位传感器475检测到。另外,磁性传感器460及/或限位传感器475还可检测滑动门431是否未到达其目标位置及滑动门430是否与皮带440分离。
当初始化驱动单元400时,首先,滑动门430完全关闭。如果原点传感器471关断,那么确定其处于正常状态中。然而,如果原点传感器471接通,那么确定原点传感器471中存在缺陷。另一方面,如果限位传感器475接通,那么确定其处于正常状态中,但如果限位传感器475关断,那么确定其处于异常状态中。如果磁性传感器信号的值变化,那么可确定磁性传感器460为正常的。当磁性传感器信号的值不变化时,如果限位传感器475在开始时接通,那么磁性传感器460为正常的,而否则磁性传感器460为异常的。如果确定限位传感器475及磁性传感器460两者中均存在差错,那么电机411中可存在差错。
接下来,滑动门430完全打开且接着差错检测条件可与先前情况相反。也就是说,当原点传感器471接通时,确定其为正常的,但如果原点传感器471关断,那么确定其为异常的。另一方面,如果限位传感器475关断,那么确定其为正常的,但如果限位传感器475接通,那么确定其为异常的。如果滑动门330的所检测位置不远离电机411,那么可确定磁性传感器460为正常的。当磁性传感器信号的值不变化时,如果限位传感器475在开始时接通,那么磁性传感器460为正常的,而否则磁性传感器460为异常的。如果确定原点传感器471及磁性传感器460两者中均存在差错,那么电机411中可存在差错。
在驱动单元400的正常操作期间,滑动门430完全关闭。如果原点传感器471关断,那么确定其处于正常状态中。然而,如果原点传感器471接通,那么确定原点传感器471中存在缺陷。另一方面,如果限位传感器475接通,那么确定其处于正常状态中,但如果限位传感器475关断,那么确定其处于异常状态中。当滑动门430完全打开时,在原点传感器471接通时,确定其为正常的,但如果原点传感器471关断,那么确定其为异常的,且如果限位传感器475关断,那么确定其为正常的,但如果限位传感器475接通,那么确定其为异常的。此时,如果滑动门330的所检测位置远离电机411,那么可确定磁性传感器460为异常的。
当给投币机1供应电力时,主CPU91通过游戏板80从存储卡84s读取经验证游戏程序及游戏系统程序并将所述程序写入到RAM93中。以此方式,所述游戏程序是在正被加载到RAM93中的状态中执行的。
根据一实施例,所述游戏程序包含输入/下注检查91a、随机数产生91b、符号确定91c、游戏计数器91d、卷筒控制91e、获胜确定91f、再现控制91g、支付91h及游戏模式确定91i以执行相应处理。
在其中卷筒31a到31e停止的空闲状态中,下注/输入检查91a连续地检查下注按钮56a到56e或开始按钮79中的任一者是否被按下。在下注按钮56a到56e或开始按钮79被按下之后,下注/输入检查91a基于存储于RAM93中的信用数据93a而检查玩家是否剩余任何信用。如果玩家具有至少一个剩余信用,那么下注/输入检查91a调用随机数产生91b。
随后,随机数产生91b产生将用于符号确定91c的随机数。在本实施例中,随机数产生91b产生五个随机数,其中的每一者均被引导到第一卷筒单元30a到第五卷筒单元30e中的相应一者。
在完全提取五个随机数之后,符号确定91c参考存储于RAM93中的符号代码确定表来针对卷筒单元30a到30e中的每一者确定一待停止符号。符号确定91c使用五个随机数来针对卷筒单元30a到30e确定将针对卷筒31a到31e中的每一者在主要显示器20的显示窗22中展示的五个待停止符号。
特定来说,符号确定91c参考存储于RAM93中的模式旗标93b检查当前游戏模式,且在正常模式与机会模式之间区分符号确定过程。在正常模式中,符号确定91c应用固定符号代码确定表以根据固定方案使用随机数来确定符号。然而,相反地,符号确定91c针对每一单元游戏连续地改变符号代码确定表以使符号确定过程变化。使符号代码确定表变化的结果是包含至少一个特定符号的获胜组合随着机会模式游戏继续而增加。在单个局次中可用的机会模式游戏的可能数目限制于特定极限,例如八个。为了限制机会模式游戏的数目,游戏计数器91d计数所述局次中已执行或可能剩余的机会模式游戏的数目,且将游戏计数值93c存储于RAM93中。替代地,游戏计数器91d可驻存于符号确定91c中。
卷筒控制91e通过提供对应于所确定符号的停止位置信息来提供对卷筒组合件30的控制,使得卷筒31a到31e旋转且在由所述停止位置信息指定的位置处停止。因此,符号连同卷筒31a到31e的旋转一起滚动且接着以使得所确定符号在主要显示器20的显示窗22中垂直地布置于中心位置中的方式停止。
同时,获胜确定91f确定是否在经重新布置符号中确立任何获胜组合。在于经重新布置符号中确立获胜组合的情况中,再现控制91g控制主要显示器20及其它装置(例如扬声器17、灯18、辅助显示器70)以输出产生效果。所述产生效果包含视频及音频效果、背光改变及照明效果。此外,支付91h取决于所确立的获胜组合而确定支付量以支付玩家所获得的量。
同时,每当完成单元游戏时,游戏模式确定91i就确定下一单元游戏的游戏模式。当在经重新布置符号中发生触发事件时,游戏模式确定91i将正常模式改变成机会模式。另一方面,当满足退出条件时,游戏模式确定91i将机会模式改变成正常模式。在其它情况中,游戏模式确定91i维持先前游戏模式。同时,可在获胜确定91f内部实施游戏模式确定91i。
接下来,参考图60详细地描述根据本发明的实施例的游戏模式。
图60展示根据本发明的实施例的游戏机中的游戏模式的状态机。
根据本发明的实施例,游戏机在正常模式、机会模式及奖赏模式中的任何一种模式中执行游戏且从一种模式切换到另一种模式。一般来说,游戏机在正常模式中作为基础游戏来开始游戏(即,正常模式游戏)且除非触发事件发生否则维持正常模式。当正常模式游戏的游戏结果满足机会模式的触发事件时,游戏机将正常模式切换到机会模式且在机会模式中开始游戏(即,机会模式游戏)。此外,当正常模式游戏或机会模式游戏的游戏结果满足奖赏模式的触发事件时,游戏机将正常模式或机会模式切换到奖赏模式且在奖赏模式中开始游戏(即,奖赏模式游戏)。机会模式的触发事件可为出现特定符号(“机会”),且奖赏模式的触发事件可为出现三个或三个以上分散符号(“奖赏”)。机会模式游戏或奖赏模式游戏为根据正常模式游戏的游戏结果从正常模式游戏升级的额外游戏。
当在机会模式中满足机会模式的结束条件时,游戏机将机会模式切换到正常模式。当在机会模式中执行的回合的数目等于阈值时,可将机会模式切换到正常模式。此外,当在奖赏模式中满足奖赏模式的结束条件时,游戏机将奖赏模式切换到正常模式。当在奖赏模式中执行的回合的数目等于阈值时,可将奖赏模式切换到正常模式。
游戏操作
下文中,参考图61到图105详细地描述根据本发明的实施例的在各游戏模式中的游戏操作。为便于描述,将左侧对滑动门(图26的360及370)展示并描述为一个左滑动门71,且将右侧对滑动门(图26的330及350)展示并描述为一个右滑动门72。
正常模式游戏
图61及图62展示根据本发明的实施例的正常模式游戏的实例,图63展示根据本发明的实施例的正常模式游戏的符号代码确定表的实例,图64到图66展示根据本发明的实施例的控制数据及图像数据的实例,图67展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的触发,且图68展示根据本发明的实施例的机会模式游戏的触发。
参考图61,在执行正常模式游戏之前,多个卷筒31a到31e在主要显示器100中停止。此外,在辅助显示器70中打开滑动门71及72,且辅助显示器70显示显示面板73的正常模式游戏的背景图像。举例来说,所述背景图像可包含树木图像及岩石山脉图像。玩家下注所要量的信用,且开始正常模式游戏。玩家可通过按下下注按钮(图8的56a到56e)中的至少一者来下注信用且可通过按下开始按钮开始正常模式游戏(图8的54)。当下注信用时,玩家可选择多条支付线中的至少一者使得可取决于玩家的选择而部分地激活所述支付线。或者,所有支付线可为有效的或被激活,而不管玩家的选择如何。
如果玩家开始正常模式游戏,那么卷筒31a到31e开始旋转,如图62中所展示。因此,符号序列的符号连同卷筒31a到31e的旋转一起滚动。在过去某一时间周期之后,卷筒31a到31e停止旋转以重新布置符号矩阵上的符号。当主要显示器30的卷筒31a到31e中的每一者停止时,在卷筒31a到31e中的每一者上出现每一符号序列的三个符号。游戏机可基于卷筒31a到31e中的每一者的随机数而随机地确定将在每一卷筒上停止的符号。在此情况中,游戏机可产生卷筒31a到31e的随机数、确定对应于所述随机数的代码且基于所确定代码而确定将布置于符号矩阵的中间行中的符号。
在一个实施例中,用于匹配代码与随机数的符号代码确定表存储于存储器中。所述存储器可为RAM(图9的93)、ROM(图9的92)或其它存储装置。在图63中所展示的实例中,符号代码确定表以表形式存储每一代码及对应于每一代码的随机数范围。因此,游戏机可基于存储于存储器中的符号代码确定表而确定对应于所产生随机数的代码。可通过满足每一符号的获胜组合的概率、触发奖赏模式游戏的概率(下文中称为“奖赏概率”)及/或触发机会模式游戏的概率(下文中称为“机会概率”)来确定对应于每一代码的随机数范围。
游戏机确定布置于每一支付线上的符号的组合(即,正常模式游戏的游戏结果)是否满足获胜组合。获胜组合为其中布置于支付线上的符号的组合对于玩家来说变为有益状态的组合。有益状态为其中将把对应于获胜组合的信用奖励给玩家的状态、其中将触发奖赏模式游戏的状态等。针对所有符号预定义各种获胜组合。举例来说,当在支付线上从第一列连续地布置至少三个相同符号时,满足相同符号的获胜组合。将支付的信用可根据相同符号的类型及/或连续相同符号的数目而变化。
游戏机打开或关闭滑动门71及72以暴露显示在辅助显示器70的显示面板73上的对象图像。滑动门71及72的操作及对象图像根据正常模式游戏的游戏结果而变化。正常模式游戏的游戏结果为各种类型的游戏结果中的任一者。游戏机在存储器中存储分别对应于各种类型的游戏结果的多个再现型式数据。所述存储器可为RAM93、ROM92或其它存储装置。
参考图64,所述多个再现型式数据包含用于控制滑动门71及72的多个控制数据及分别对应于所述多个控制数据的多个显示数据,且所述多个控制数据分别对应于各种类型的游戏结果。所述多个控制数据及所述多个显示数据界定多个再现型式。因此,游戏机通过符号代码确定表来确定游戏结果且接着在存储于存储器中的多个控制数据及多个显示数据当中选择对应于所确定游戏结果的控制数据及显示数据(即,再现型式数据)。如果至少两个再现型式对应于所确定游戏结果,那么游戏机可在所述至少两个再现型式中随机地确定任一者。接下来,在于卷筒31a到31e上显示游戏结果之前,游戏机通过根据选定控制数据及显示数据打开或关闭滑动门71及72并在显示面板73上显示对象图像来再现所述再现型式。所述对象图像可为人物图像、物品图像或符号图像等。
参考图65,每一控制数据可包含用于确定滑动门71及72的位置的至少一个位置数据。所述至少一个位置数据可对应于用于完全关闭滑动门71及72的位置数据、用于完全打开滑动门71及72的位置数据及/或用于部分地打开滑动门71及72的至少一个位置数据。每一控制数据可进一步包含对应于所述至少一个位置数据的至少一个计时数据,且所述计时数据表示使滑动门71及72移动到由位置数据指示的位置的计时。因此,游戏机可使滑动门71及72的位置在由计时数据指示的时间移动到由位置数据指示的位置。
参考图66,每一显示数据包含至少一个对象图像、表示在显示面板73上显示对象图像的位置的显示位置数据及表示在显示面板73上显示对象图像的计时的显示计时。此外,对应控制数据的位置数据及计时数据可与对应显示数据的显示位置数据及显示计时数据相关联。因此,游戏机可在由显示计时数据指示的时间在由显示位置数据指示的位置上显示对象数据,且使滑动门71及72移动以暴露显示面板73的至少一部分。因此,游戏机可再现所述再现型式。
在一个实施例中,无论支付线如何,当重新布置于卷筒31a到31e上的符号的组合(即,游戏结果)满足预定条件时,均触发为从正常模式游戏升级的额外游戏的奖赏模式游戏。在图67中所展示的实例中,当在卷筒31a到31e上布置具有大于预定数目(举例来说,3)的数目的分散符号(“奖赏”)时,触发奖赏模式游戏。在一个实施例中,当触发奖赏模式游戏时,在辅助显示器70中关闭左滑动门71及右滑动门72。此外,游戏机可输出用于通知奖赏模式游戏的触发的声音。
在另一实施例中,当在卷筒31a到31e的预定义位置上布置特定符号(即,“机会”符号)时,触发为从正常模式游戏升级的额外游戏的机会模式游戏。在图68中所展示的实例中,当特定符号(“机会”)停止在第三卷筒31c的中间行上时,触发机会模式游戏。在一个实施例中,当由特定符号(“机会”)触发机会模式游戏时,在辅助显示器70中关闭左滑动门71及右滑动门72。此外,游戏机可输出用于通知机会模式游戏的触发的声音。此外,游戏机可通过控制背光单元(图10的34)的光源(图10的34s)来改变卷筒31a到31e的色彩。
机会模式游戏的奖赏概率可高于在正常模式游戏中触发奖赏模式游戏的概率。也就是说,与正常模式游戏相比,游戏机可在机会模式游戏中增加分散符号(“奖赏”)停止在卷筒31a到31e中的每一者上的概率。在一个实施例中,当触发机会模式游戏时,随机地确定概率。
如上文所描述,根据本发明的实施例的游戏机可根据正常模式游戏的结果提供机会模式游戏或奖赏模式游戏以及支付。因此,玩家可连续地玩游戏以触发其中提供额外惠赠及/或视觉再现效果的机会或奖赏模式游戏。此外,由于游戏机可根据游戏结果提供各种再现效果,因此可使玩家对游戏感兴趣。
接下来,参考图69到图81详细地描述根据本发明的各种实施例的正常模式游戏。
图69展示根据本发明的实施例的正常模式游戏的实例的开始。
再次参考图61,当执行正常模式游戏时,打开辅助显示器的滑动门71及72。当玩家执行正常模式游戏时,游戏机的控制器(即,图9的主CPU91)开始使卷筒31a到31e旋转且针对辅助显示器的滑动门71及72进行对奖,如图69中所展示。控制器在辅助显示器70的显示面板73上显示背景图像。此外,控制器根据将显示的游戏结果在正常模式游戏的多个再现型式当中随机地确定任一个再现型式,且从存储器选择包含所确定再现型式的控制数据及图像数据的再现型式数据。
再现型式可包含(举例来说)展示触发奖赏模式游戏的标志的再现型式(下文中称为“奖赏标志再现型式”)、展示触发机会模式游戏的标志的再现型式(下文中称为“机会标志再现型式”)或用于确定将支付给玩家的信用的再现型式(下文中称为“支付再现型式”)等。游戏机的控制器可控制滑动门71及72以及显示面板73以根据选定再现型式数据再现一再现型式。
如此,由于游戏机提供各种再现型式且随机地选择再现型式,因此玩家可连续地玩游戏以体验各种再现型式。
首先,参考图70到图78描述奖赏标志再现型式。所述奖赏标志再现型式可包含根据各种实施例的各种类型的奖赏标志再现型式,且每一类型可包含具有不同奖赏概率的多个奖赏标志再现型式。
图70到图78展示根据本发明的实施例的正常模式游戏中的奖赏标志再现型式的实例。
奖赏标志再现型式类型1
奖赏标志再现型式类型1可包含包括再现型式1、再现型式2及再现型式3的多个再现型式。当开始正常模式游戏时,基于符号代码确定表而随机地确定将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)。游戏机的控制器选择多个再现型式中的任一者。也就是说,控制器在所述多个再现型式的多个控制数据及多个图像数据当中选择控制数据及图像数据。接下来,显示在辅助显示器70的显示面板73上的背景图像向右滑动,如图70及图71中所展示。在此情况中,卷筒31a到31e正连续地旋转。
如果所确定再现型式为再现型式1,那么背景图像向右滑动使得背景图像的左部分的整个图像出现,如图70中所展示。所述左部分可为(举例来说)树木图像。当再现再现型式1时,将正常模式游戏的奖赏概率设定为概率1。在再现再现型式1之后,三个或三个以上分散符号(“奖赏”)可以概率1出现在停止的卷筒31a到31e上。也就是说,可在当前正常模式游戏中以概率1触发奖赏模式游戏。概率1可为(举例来说)10%。
如果所确定再现型式为再现型式2,那么背景图像向右滑动使得对应于主要人物的对象图像NC1显示在左部分的整个图像上,如图71中所展示。举例来说,主要人物NC1可为“阿里巴巴与四十大盗(Ali Baba and the Forty Thieves)”的故事中的阿里巴巴(AliBaba)。当再现再现型式2时,将正常模式游戏的奖赏概率设定为高于概率1的概率2。在再现再现型式2之后,三个或三个以上分散符号(“奖赏”)可以概率2出现在停止的卷筒31a到31e上。也就是说,可在当前正常模式游戏中以概率2触发奖赏模式游戏。举例来说,概率2可为33%。
如果所确定再现型式为再现型式3,那么游戏机再现再现型式2且接着关闭左滑动门71,如图72中所展示。因此,左滑动门71撞上主要人物NC1且主要人物NC1向右移动。随后,背景图像BG1向左滑动使得背景图像的右部分的整个图像出现,如图72中所展示。所述右部分可为岩石山脉图像。可在右部分上显示对应于对手人物的对象图像NC2。也就是说,向右移动的主要人物NC1与对手人物NC2相遇。举例来说,对手人物NC2可为“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的大盗。当再现再现型式3时,将正常模式游戏的奖赏概率设定为高于概率2的概率3。在再现再现型式3之后,三个或三个以上分散符号(“奖赏”)可以概率3停止在卷筒31a到31e上。举例来说,概率3可为100%。也就是说,如果再现再现型式3,那么可始终触发奖赏模式游戏。
举例来说,当控制器确定在第一卷筒31a上布置了分散符号(“奖赏”)时,可再现再现模式1。也就是说,概率1可为在其余四个卷筒31b到31e上布置至少两个分散符号(“奖赏”)的概率。当控制器确定在第一卷筒31a到第三卷筒31c当中的两个卷筒上布置了两个分散符号(“奖赏”)时,可再现再现模式2。也就是说,概率2可为在其余两个卷筒31d及31e上布置至少一个符号(“奖赏”)的概率。当控制器确定在卷筒31a到31e当中的三个卷筒上布置了三个分散符号(“奖赏”)时,可再现再现模式3。
奖赏标志再现型式类型2
奖赏标志再现型式类型2可包含包括再现型式4、再现型式5及再现型式6的多个再现型式。当开始正常模式游戏时,基于符号代码确定表而随机地确定将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)。游戏机的控制器选择多个再现型式中的任一者。也就是说,控制器在所述多个再现型式的多个控制数据及多个图像数据当中选择控制数据及图像数据。接下来,显示在辅助显示器70的显示面板73上的背景图像BG2向左滑动,如图73及图74中所展示。在此情况中,卷筒31a到31e正连续地旋转。
如果所确定再现型式为再现型式4,那么背景图像BG2向左滑动使得背景图像的右部分的整个图像出现,如图73中所展示。所述右部分可为(举例来说)岩石山脉图像。当再现再现型式4时,将正常模式游戏的奖赏概率设定为概率4。在再现再现型式4之后,三个或三个以上分散符号(“奖赏”)可以概率4停止在卷筒31a到31e上。概率4可为(举例来说)10%。
如果所确定再现型式为再现型式5,那么背景图像BG2向左滑动使得对应于对手人物NC3的对象图像与右部分的整个图像一起出现,如图74中所展示。举例来说,对手人物NC3可为“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的大盗。当再现再现型式5时,将正常模式游戏的奖赏概率设定为高于概率4的概率5。在再现再现型式5之后,三个或三个以上分散符号(“奖赏”)可以概率5停止在卷筒31a到31e上。举例来说,概率5可为33%。
如果所确定再现型式为再现型式6,那么控制器再现再现型式5且接着关闭右滑动门72,如图75中所展示。因此,右滑动门72撞上对手人物NC3且对手人物NC3向左移动。随后,背景图像向右滑动使得背景图像的左部分的整个图像出现,如图75中所展示。所述左部分可为树木图像。可在右部分上显示对应于主要人物的对象图像NC4。也就是说,向左移动的对手人物NC3与主要人物NC4相遇。主要人物NC4可为(举例来说)“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的阿里巴巴。当再现再现型式6时,将正常模式游戏的奖赏概率设定为高于再现型式的概率5的概率6。在再现再现型式6之后,三个或三个以上分散符号(“奖赏”)可以概率6停止在卷筒31a到31e上。举例来说,概率6可为100%。
举例来说,当控制器确定在第一卷筒31a上布置了分散符号(“奖赏”)时,可再现再现模式4。当控制器确定在第一卷筒31a到第三卷筒31c当中的两个卷筒上布置了两个分散符号(“奖赏”)时,可再现再现模式5。当控制器确定在卷筒31a到31e当中的三个卷筒上布置了三个分散符号(“奖赏”)时,可再现再现模式6。
奖赏标志再现型式类型3
奖赏标志再现型式类型3可包含包括再现型式7及再现型式8的多个再现型式。当开始正常模式游戏时,基于符号代码确定表而随机地确定将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)。游戏机的控制器选择多个再现型式中的任一者。也就是说,控制器在所述多个再现型式的多个控制数据及多个图像数据当中选择控制数据及图像数据。接下来,一侧滑动门(举例来说,辅助显示器70的左滑动门71)关闭,如图76中所展示。在此情况中,卷筒31a到31e正连续地旋转。
如果所确定再现型式为再现型式7,那么对象图像NC5显示在辅助显示器70的显示面板73上且通过左滑动门71的至少一个孔74a出现,如图77中所展示。举例来说,对象图像NC5可为对手人物的眼睛。随后,左滑动门71打开且在显示面板73上显示对应于人物NC6的对象图像。人物NC6可为(举例来说)“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的头号大盗或莫吉安娜(Morgiana)。在再现再现型式7之后,三个或三个以上分散符号(“奖赏”)可以概率7停止在卷筒31a到31e上。举例来说,概率7可为33%。
如果所确定再现型式为再现型式8,那么左滑动门71瞬间打开,且左滑动门71及右滑动门72关闭,如图78中所展示。随后,左滑动门71及右滑动门72打开且表示奖赏模式的对象图像NC7出现在显示面板73上。举例来说,表示奖赏模式的对象图像NC7可为“奖赏”符号。当再现再现型式8时,将正常模式游戏的奖赏概率设定为高于概率7的概率8。在再现再现型式8之后,三个或三个以上分散符号(“奖赏”)可以概率8停止在卷筒31a到31e上。举例来说,概率8可为100%。也就是说,如果再现再现型式8,那么可始终触发奖赏模式游戏。
举例来说,当控制器确定在第一卷筒31a到第三卷筒31c当中的两个卷筒上布置了两个分散符号(“奖赏”)时,可再现再现模式7。当控制器确定在卷筒31a到31e当中的三个卷筒上布置了三个分散符号(“奖赏”)时,可再现再现模式8。
如上文所描述,根据以上实施例的游戏机可通过使用滑动门71及72来展示触发奖赏模式游戏的标志。因此,玩家可怀着将触发奖赏模式游戏的期待来玩游戏。
接下来,参考图79详细地描述机会标志再现型式。
图79展示根据本发明的实施例的正常模式游戏中的机会标志再现型式的实例。
机会标志再现型式
当基于符号代码确定表而随机地确定的将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)满足机会模式游戏的触发条件时,游戏机的控制器可在多个控制数据及多个图像数据当中选择机会标志再现型式的控制数据及图像数据。接着,辅助显示器70的显示面板73及卷筒31a到31e变暗,且接着卷筒31a到31e的背光单元(图10的34)控制光以聚焦于卷筒31a到31e的中心上,如图79中所展示。随后,表示机会模式的对象图像NC8出现在辅助显示器70的显示面板73上,且背光单元34使光聚焦于卷筒31a到31e的中心上。举例来说,表示机会模式的对象图像NC8可为“机会”符号。在再现机会标志再现型式之后,特定符号(“机会”)停止在第三卷筒31c的中间行上。也就是说,在再现机会标志再现型式之后,触发机会模式游戏。
如上文所描述,根据以上实施例的游戏机可使用滑动门71及72将机会模式游戏的触发通知给玩家。因此,当触发机会模式游戏时,游戏机可给玩家提供视觉效果。
接下来,参考图80及图81详细地描述支付再现型式。根据各种实施例,所述支付再现型式可包含各种类型的支付再现型式。
图80及图81展示根据本发明的实施例的正常模式游戏中的支付再现型式的实例。
支付再现型式类型1
当基于符号代码确定表而随机地确定的将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)不包含特定符号(例如分散符号(“奖赏”)、特定符号(“机会”)或“百搭”符号)时,游戏机的控制器可在多个控制数据及多个图像数据当中选择支付再现型式类型1的控制数据及图像数据。接着,左滑动门71及右滑动门72关闭且至少一个孔74b及/或74e出现在滑动门71及72上,如图80中所展示。当多个孔74b及74e出现时,孔74b及74e可依序出现在滑动门71及72上。在此情况中,可再现地震碰击滑动门71及72使得滑动门71及72上的至少一个岩石崩解且至少一个孔74b及/或74e出现的效果。此外,具有表示多个支付比率的图像的转轮在辅助显示器70的显示面板73上旋转,且通过所述孔展示所述支付比率中的一些支付比率。
随后,卷筒31a到31e停止旋转,且转轮的旋转速度逐渐减小。当卷筒31a到31e停止时,由布置于卷筒31a到31e上的符号确定符号的获胜组合。在转轮的旋转停止之后,将通过至少一个孔展示的至少一个支付比率应用于根据获胜组合的支付。举例来说,假定对应于两倍(“×2”)的支付比率及对应于五倍(“×5”)的支付比率,则将根据获胜组合的支付的十倍奖励给玩家。如果未通过至少一个孔展示支付比率,那么仅将根据获胜组合的支付奖励给玩家。
支付再现型式类型2
当基于符号代码确定表而随机地确定的将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)包含具有大于预定数目的数目的“百搭”符号时,游戏机的控制器可在多个控制数据及多个图像数据当中选择支付再现型式类型2的控制数据及图像数据。接着,左滑动门71及右滑动门72关闭且人物在第二显示装置70的显示面板73上出现或消失,如图81中所展示。当在显示面板73上显示所述人物时,通过滑动门71及72的孔74a到74e展示人物的面部。
随后,滑动门71及72打开且在显示面板73上对应于孔74a到74e的位置处显示通过孔74a到74e展示其面部的人物。接下来,所述人物跳到卷筒31a到31e当中对应于所述位置处的卷筒中使得“百搭”符号停止在人物跳到其中的卷筒上。三个“百搭”符号可停止在人物跳到其中的卷筒中的每一者上。随后,其余卷筒停止,且由“百搭”符号及布置于其余卷筒上的符号确定获胜组合。确定根据获胜组合的支付并将其奖励给玩家。
如上文所描述,根据以上实施例的游戏机可使用滑动门71及72而连同视觉效果一起给玩家提供额外惠赠。因此,可通过视觉效果使玩家对游戏感兴趣。
奖赏模式游戏
接下来,参考图82到图91详细地描述根据本发明的实施例的奖赏模式游戏。
再次参考图67,当在卷筒31a到31e上布置三个或三个以上分散符号(“奖赏”)时,触发奖赏模式游戏,且在辅助显示器70中关闭左滑动门71及右滑动门72。游戏机提供奖赏模式游戏的各种奖赏类型。因此,游戏机的控制器随机地确定各种奖赏类型中的任一者且在存储于存储器中的针对奖赏模式游戏的多个再现型式数据当中选择对应于所确定奖赏类型的再现型式数据。所述再现型式数据可包含用于控制滑动门71及72的控制数据以及对应于所述控制数据的图像数据,如在正常模式游戏中所描述。
随后,控制器根据选定再现型式数据打开滑动门71及72。当滑动门71及72打开时,在辅助显示器70的显示面板73上显示对应于选定再现型式数据的图像。控制器可控制滑动门71及72、显示面板73及卷筒31a到31e以根据选定再现型式数据再现效果。此外,所述奖赏模式游戏可包含至少一个免费回合。可在玩家不实际下注的情况下(即,在不减少玩家的信用的情况下)执行免费回合,且用于确定免费回合的获胜奖品的下注量可为就在奖赏模式游戏之前执行的正常模式游戏的下注量。
下文中,描述奖赏模式游戏的各种奖赏类型。游戏机的控制器控制滑动门71及72以及显示面板73以根据选定再现型式数据再现效果。
奖赏类型1
图82展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的再现型式的实例,且图83展示根据图82中所展示的再现型式的奖赏模式游戏的实例。
当确定奖赏类型1时,在显示面板73上显示且通过打开的滑动门71及72展示用于通知奖赏类型1的对象图像BT1,如图82中所展示。举例来说,对象图像B T1可为多个人物出现的图像,且所述人物可为“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的大盗。在显示所述图像之后,游戏机给玩家提供包含多个免费回合的奖赏模式游戏。
在每一免费回合中,卷筒31a到31e开始旋转且在显示面板73上显示对应于人物BC1的对象图像,如图83中所展示。在特定免费回合中,可在显示面板73上再现人物BC1跳到正在旋转的卷筒31a到31e中的至少一者中的效果。随后,“百搭”符号停止在人物BC1跳到其中的卷筒上,且接着其余卷筒停止。在此情况中,当基于符号代码确定表而确定“百搭”符号在卷筒上停止时,控制器可再现人物BC1跳到所述卷筒中的效果。控制器通过“百搭”符号及布置于其余卷筒上的符号确定获胜组合且给玩家提供根据获胜组合的支付。另一方面,在其中未再现人物跳到卷筒31a到31e中的至少一者中的效果的免费回合中,游戏机通过布置于卷筒31a到31e上的符号确定获胜组合。
控制器在每次执行免费回合时计数所执行免费回合的数目且在免费回合的数目达到预定数目(举例来说,七)时结束奖赏模式游戏并返回到正常模式游戏。此外,在每一免费回合中,控制器可随机地确定是否再现人物跳到卷筒31a到31e中的至少一者中的效果。在此情况中,游戏机可预定义在奖赏模式游戏期间奖励给玩家的信用的预期值,且可根据所述预期值设定对应于人物跳到卷筒31a到31e中的至少一者中的效果的随机数范围。因此,游戏机可在每次执行免费回合时产生随机数,且可在所述随机数在随机数范围内时执行所述效果。
奖赏类型2
图84展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的再现型式的另一实例,且图85展示根据图84中所展示的再现型式的奖赏模式游戏的实例。
当确定奖赏类型2时,在显示面板73上显示且通过打开的滑动门71及72展示用于通知奖赏类型2的对象图像BT2,如图85中所展示。举例来说,对象图像BT2可为主要人物出现的图像,且所述主要人物可为“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的阿里巴巴。在显示对象图像BT2之后,控制器给玩家提供包含多个免费回合的奖赏模式游戏。
在每一免费回合中,卷筒31a到31e开始旋转且在显示面板73上显示对应于对手人物BC2的对象图像,如图85中所展示。举例来说,对手人物BC2可为“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的大盗。另外,对手人物BC2可分别对应于卷筒31a到31e。在特定免费回合中,当卷筒31a到31e停止时,分散符号(“奖赏”)可停止在卷筒31a到31e中的至少一者上。随后,游戏机再现从其上停止分散符号的符号块向对应于其上停止分散符号的卷筒的对手人物BC2发射光的效果。接下来,在显示面板73上显示主要人物BC3打败对手人物BC2且从被打败对手人物BC3提供惠赠的效果。所述惠赠可为信用的支付及额外免费回合。另外,游戏机通过布置于其余卷筒上的符号确定获胜组合且给玩家提供根据获胜组合的支付。
控制器在每次执行免费回合时计数所执行免费回合的数目且在免费回合的数目达到预定数目(举例来说,八)时结束奖赏模式游戏并返回到正常模式游戏。此外,在每一免费回合中,控制器可随机地确定将停止在卷筒31a到31e上的符号。在此情况中,控制器可预定义在奖赏模式游戏期间奖励给玩家的信用的预期值,且可根据所述预期值设定对应于符号代码确定表的每一符号的随机数范围。
奖赏类型3
图86展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的再现型式的又一实例,图87到图90展示根据图86中所展示的再现型式的奖赏模式游戏的实例,且图91展示根据本发明的实施例的奖赏模式游戏的符号代码确定表的实例。
当确定奖赏类型3时,在显示面板73上显示且通过打开的滑动门71及72展示对应于奖赏类型3的对象图像BT3,如图86中所展示。举例来说,对象图像BT3可为财宝箱出现的图像。在显示对象图像BT3之后,游戏机给玩家提供奖赏模式游戏的奖赏类型3。奖赏模式游戏的奖赏类型3可为包含形成人物在其上移动的路线的多个方格的棋盘游戏且可包含多个免费回合。人物可在多个免费回合期间从开始方格移动到目标方格。
在每一免费回合中,在辅助显示器70的显示面板73上显示包含形成路线的多个方格的地图及位于当前方格处的人物BC4,如图87中所展示。当卷筒31a到31e在旋转之后停止时,可在卷筒31a到31e上出现至少一个分散符号(“奖赏”)。控制器通过分散符号的数目使人物BC4从当前方格移动到目的地方格。举例来说,当在卷筒31a到31e上出现两个分散符号时,使人物BC4移动两个方格。随后,控制器给玩家提供设定给目的地方格的事件。如果目的地方格为被设定固定信用值的方格C10,那么控制器将对应于所述固定信用值的信用奖励给玩家。在执行多个免费回合之后,人物可抵达对应于路线的目标点的方格。接着,控制器将目标点的信用奖励给玩家。目标点的信用可大于其它方格的信用。
如果人物抵达的目的地方格为被设定财宝箱的方格C20,那么游戏机随机地确定财宝箱的内含物且打开所述财宝箱以将所述内含物提供给玩家。财宝箱的内含物可为固定信用值、移动预定方格等。
如果目的地方格为对应于转折点的方格C30,那么控制器关闭滑动门71及72,如图88中所展示。使人物移动到包含被设定游戏的结束的方格C40及被设定固定信用值或财宝箱的方格C50的至少两个方格中的任一者。控制器随机地确定所述至少两个方格中的任一者且在打开滑动门71及72之后使人物移动到所确定方格。
在一个实施例中,如果目的地方格为被设定游戏的结束的结束方格C60,那么游戏机结束奖赏模式游戏。
在另一实施例中,游戏机再现结束事件且根据结束事件的结果确定是否结束奖赏模式游戏。参考图89,游戏机在人物BC4抵达结束方格C60时关闭滑动门71及72且提供至少一个免费子回合。在每一免费子回合中,控制器再现人物在显示面板73上显示且通过位于左滑动门71与右滑动门72之间的孔74c逐渐出现的效果。
如果在人物通过孔74c出现时玩家按下特定按钮(举例来说,开始按钮(图8的54)),那么滑动门71及72试图通过打开及关闭来夹住所述人物。当再现人物因被滑动门71及72夹住而被打败的效果时,控制器将预定信用奖励给玩家且执行下一免费子回合。如果在最后免费子回合中成功地打败人物,那么在结束方格C60处控制器不结束奖赏模式游戏且连续地执行奖赏模式游戏的下一免费回合。如果玩家未能打败所述人物,那么控制器通知玩家奖赏模式游戏结束且返回到正常模式游戏。所述人物可为(举例来说)“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的大盗,且在最后免费子回合中出现的人物可为头号大盗。
在又一实施例中,当人物抵达结束方格C60时,控制器关闭滑动门71及72且随机地确定是否结束奖赏模式游戏。如果控制器确定继续奖赏模式游戏,那么其再现对应于人物BC5的对象图像打开滑动门71及72的效果,如图90中所展示。因此,游戏机在结束方格C60处连续地执行奖赏模式游戏的下一免费回合。如果游戏机确定结束奖赏模式游戏,那么其通知玩家奖赏模式游戏结束且返回到正常模式游戏。
在又一实施例中,控制器预定义将在奖赏模式游戏的奖赏类型3期间奖励给玩家的信用的预期值且可根据所述预期值设定地图的方格的事件及支付。
在一个实施例中,游戏机在存储器中存储对应于多个奖赏类型的多个符号代码确定表,如图91中所展示。所述存储器可为RAM(图9的93)、ROM(图9的92)或其它存储装置。控制器可在从存储器选择再现型式数据时从存储器选择所确定奖赏类型的符号代码确定表。在奖赏类型1的符号代码确定表中,“百搭”符号的随机数范围(BL1P~BU1Q、BL2P~BU2Q、BL3P~BU3Q、BL4P~BU4Q或BL5P~BU5Q)比图63中的分散符号的随机数范围(NL1P~NU1Q、NL2P~NU2Q、NL3P~NU3Q、NL4P~NU4Q或NL5P~NU5Q)宽。因此,可在奖赏类型1中增加“百搭”符号停止的概率。在奖赏类型2及3的符号代码确定表中,分散符号(“奖赏”)的随机数范围(BL1F~BU1G、BL2F~BU2G、BL3F~BU3G、BL4F~BU4G或BL5F~BU5G)比图63中的分散符号的随机数范围(NL1F~NU1G、NL2F~NU2G、NL3F~NU3G、NL4F~NU4G或NL5F~NU5G)宽。因此,可在奖赏类型2或3中增加分散符号停止的概率。
在另一实施例中,游戏机预定义将在奖赏模式游戏的每一奖赏类型期间奖励的信用的预期值且设定每一奖赏类型被确定与所述预期值成反比的概率。举例来说,游戏机可将奖赏类型3的预期值设定为最大值且将奖赏类型3的预期值设定为最小值。此外,游戏机可设定奖赏类型3被确定为最低值的概率及奖赏类型1被确定为最高值的概率。
如上文所描述,根据以上实施例的游戏机可在奖赏模式游戏中提供各种视觉效果及额外惠赠。因此,玩家可连续地玩游戏以触发其中提供额外惠赠及视觉再现效果的奖赏模式游戏。此外,玩家可连续地玩游戏以体验随机地确定的各种类型的奖赏模式游戏。
机会模式游戏
接下来,参考图92到图105详细地描述根据本发明的实施例的机会模式游戏。
图92展示根据本发明的实施例的机会模式游戏的实例,且图93展示根据本发明的实施例的机会模式游戏的符号代码确定表的实例。
再次参考图68,当在卷筒31a到31e的预定义位置上布置特定符号(“机会”)时,触发机会模式游戏,且在辅助显示器70中关闭左滑动门71及右滑动门72。游戏机提供机会模式游戏的各种机会类型。因此,游戏机在各种机会类型当中确定任一者。在一个实施例中,游戏机可随机地确定机会模式游戏的游戏结果且在各种机会类型当中确定对应于游戏结果的机会类型。在另一实施例中,游戏机可在各种机会类型当中随机地确定机会类型,而不管游戏结果如何。在确定机会类型之后,游戏机在存储于存储器中的多个再现型式数据当中选择对应于所确定机会类型的再现型式的再现型式数据。所述再现型式数据可包含用于控制滑动门71及72的控制数据以及对应于所述控制数据的图像数据,如在正常模式游戏中所描述。
随后,控制器开始使卷筒31a到31e旋转且根据选定再现型式数据不彻底地打开滑动门71及72,如图92中所展示。在此情况中,左滑动门71及右滑动门72中的每一者可不彻底地打开或左滑动门71及右滑动门72中的仅一者可完全打开。此外,控制器控制卷筒31a到31e的背光单元(图10的34)以使玩家向上看辅助显示器70。举例来说,控制器可接通背光单元34的光源34s当中对应于第一卷筒31a及第五卷筒31e的下部行、第二卷筒31b及第四卷筒31d的中间行以及第三卷筒31c的上部行的光源(图10的34s)。游戏机的控制器可控制滑动门71及72以及显示面板73以根据选定再现型式数据再现一再现型式。
机会类型可包含(举例来说)展示触发奖赏模式游戏的标志的机会类型(下文中称为“奖赏标志机会类型”)、用于确定将支付给玩家的信用的机会类型(下文中称为“支付机会类型”)、展示触发奖赏模式游戏的概率的机会类型(下文中称为“奖赏概率机会类型”)或展示事件的机会类型(下文中称为“事件机会类型”)等。
机会模式游戏可包含多个机会回合,举例来说,十个机会回合。因此,游戏机可在执行机会模式游戏时随机地确定多个机会回合的多个机会类型(即,多个游戏结果)。或者,控制器可在执行每一机会回合时选择每一机会回合的机会类型(即,游戏结果)。可在玩家不实际下注的情况下(即,在不减少玩家的信用的情况下)执行机会回合,且用于确定机会回合的获胜奖品的下注量可为就在机会模式游戏之前执行的正常模式游戏的下注量。或者,可在玩家实际下注的情况下执行机会回合。游戏机在每次执行机会回合时计数所执行机会回合的数目且在机会回合的数目达到预定数目(举例来说,十)时结束机会模式游戏并返回到正常模式游戏。此外,如果在特定机会回合中触发奖赏模式游戏,那么游戏机结束机会模式游戏并执行奖赏模式游戏。
在机会模式游戏中,可通过基于所述机会模式游戏的符号代码确定表而随机地确定的代码确定将布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)。详细地,游戏机在存储器中存储多个符号代码确定表,如图93中所展示。所述存储器可为RAM(图9的93)、ROM(图9的92)或其它存储装置。符号代码确定表中的每一者具有比正常模式游戏的符号代码确定表高的奖赏概率。也就是说,分散符号的随机数范围(CL1F~CU1G、CL2F~CU2G、CL3F~CU3G、CL4F~CU4G或CL5F~CU5G)比图63中的分散符号的随机数范围(NL1F~NU1G、NL2F~NU2G、NL3F~NU3G、NL4F~NU4G或NL5F~NU5G)宽。此外,在所述符号代码确定表之间奖赏概率可不同。在一个实施例中,游戏机可在存储于存储器中的符号代码确定表当中随机地选择符号代码确定表且可将选定符号代码确定表应用于所确定机会类型。在另一实施例中,游戏机可在存储于存储器中的符号代码确定表当中选择对应于所确定机会类型的符号代码确定表。
如此,由于游戏机提供各种机会类型且随机地选择机会类型,因此玩家可连续地玩游戏以体验各种机会类型。此外,由于游戏机可根据各种机会类型提供各种再现效果,因此可使玩家对游戏感兴趣。
下文中,描述机会模式游戏的各种机会类型。游戏机的控制器控制滑动门71及72以及显示面板73以根据选定再现型式数据再现效果。
首先,参考图94到图96描述奖赏标志机会类型。根据各种实施例,奖赏标志机会类型可包含各种机会类型。
图94到图97展示根据本发明的实施例的机会模式游戏中的奖赏标志机会类型的实例。
奖赏标志机会类型1
当确定奖赏标志机会类型1时,游戏机的控制器在卷筒31a到31e正在旋转的同时在显示面板73上显示对应于人物CC1的对象图像且试图完全打开滑动门71及72,如图94中所展示。随着滑动门71及72逐渐打开,卷筒31a到31e依序停止使得分散符号(“奖赏”)出现在停止的卷筒31a到31e中的一些卷筒上。当人物CC1完全打开滑动门71及72时,在三个停止的卷筒31a到31e(举例来说,第一卷筒31a、第三卷筒31c及第五卷筒31e)上布置三个分散符号(“奖赏”)。因此,触发奖赏模式游戏。另一方面,当在卷筒31a到31e上布置两个或两个以下分散符号(“奖赏”)时,滑动门71及72再次关闭。
奖赏标志机会类型2
当确定奖赏标志机会类型2时,控制器在卷筒31a到31e正在旋转的同时关闭滑动门71及72,且多个孔74a到74e出现在滑动门71及72上,如图95中所展示。在此情况中,可再现地震碰击滑动门71及72的效果使得滑动门71及72上的岩石崩解且孔74a到74e出现。当对应于“奖赏”的字母“B”、“O”、“N”、“N”及“S”显示在第二显示装置70的显示面板73上且通过孔74a到74e出现时,在三个停止的卷筒31a到31e上布置三个分散符号(“奖赏”)。因此,触发奖赏模式游戏。
奖赏标志机会类型3
当确定奖赏标志机会类型3时,如同奖赏标志再现型式类型2,多个孔74a到74e出现在滑动门71及72上。随后,控制器在第二显示装置70的显示面板73上再现对手人物经过孔74a到74e的效果,如图96中所展示。接下来,控制器不彻底地打开滑动门71及72且在确定触发奖赏模式游戏时再现对应于特定人物CC2的对象图像追赶对应于对手人物CC3的对象图像的效果。因此,在三个停止的卷筒31a到31e上布置了三个分散符号(“奖赏”)。特定人物CC2及对手人物CC3可分别为(举例来说)“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的莫吉安娜及大盗。另一方面,当未触发奖赏模式游戏时,可再现头号大盗追赶大盗的效果。
如上文所描述,根据以上实施例的游戏机可通过使用滑动门71及72展示触发奖赏模式游戏的标志。因此,玩家可怀着将触发奖赏模式游戏的期待来玩游戏。此外,玩家可连续地玩游戏以触发其中可以高概率触发奖赏模式游戏的机会模式游戏。
在另一实施例中,游戏机可在无奖赏标志再现型式的情况下将奖赏模式游戏的触发通知给玩家。参考图97,当将布置于卷筒31a到31e上的符号满足用于触发奖赏模式游戏的条件时,游戏机在显示面板73上显示对应于人物CC4的对象图像且再现人物出现在打开的滑动门71及72处的效果。人物CC4可为(举例来说)阿里巴巴。
接下来,参考图98到图100描述奖赏概率机会类型。根据各种实施例,奖赏概率机会类型可包含各种机会类型。
图98到图100展示根据本发明的实施例的机会模式游戏中的奖赏概率机会类型的实例。
奖赏概率机会类型1
当确定奖赏概率机会类型1时,游戏机的控制器在辅助显示器70的显示面板50上显示对应于特定图像CC5的对象图像,且再现特定图像CC5从内部出来的效果,如图98中所展示。特定图像CC5的大小表示由游戏机随机地确定的奖赏概率。特定图像CC5的大小可与奖赏概率成比例。特定图像CC5可为(举例来说)宝石图像或特定符号(例如,“机会”)的图像。将所确定奖赏概率(即,所确定符号代码确定表)应用于机会回合。
奖赏概率机会类型2
当确定奖赏概率机会类型2时,控制器关闭左滑动门71及右滑动门72且再现对应于特定图像CC6的对象图像在辅助显示器70的显示面板73上显示且通过滑动门71及72的孔74a到74e出现的效果,如图99中所展示。特定图像CC6的数目表示由游戏机随机地确定的奖赏概率。特定图像CC6的数目可与奖赏概率成比例。特定图像可为(举例来说)宝石图像或特定符号(例如,“机会”)的图像。
奖赏概率机会类型3
当确定奖赏概率机会类型3时,控制器在显示面板73上再现人物CC7随身携带珠宝经过的效果,如图100中所展示。经过的人物CC7的数目表示由游戏机随机地确定的奖赏概率。经过的人物的数目可与奖赏概率成比例。人物CC7可为(举例来说)“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的大盗。
如上文所描述,根据以上实施例的游戏机可在视觉上展示机会回合中的奖赏概率。因此,玩家可怀着将以所展示的奖赏概率触发奖赏模式游戏的期待来玩游戏。此外,玩家可连续地玩游戏以触发其中可以高概率触发奖赏模式游戏的机会模式游戏。
接下来,参考图101及图102描述额外惠赠机会类型。根据各种实施例,额外惠赠机会类型可包含各种机会类型。
图101及图102展示根据本发明的实施例的机会模式游戏中的额外惠赠机会类型的实例。
额外惠赠机会类型1
当确定额外惠赠机会类型1时,游戏机的控制器在辅助显示器70的显示面板73上显示对应于人物的对象图像CC8且再现人物CC8被打败且提供固定支付的效果,如图101中所展示。人物CC8可为(举例来说)“阿里巴巴与四十大盗”的故事中的大盗。游戏机将对应于固定支付的信用以及(如果有的话)对应于获胜组合的信用奖励给玩家。
额外惠赠机会类型2
当确定额外惠赠机会类型2时,控制器在辅助显示器70的显示面板73上显示对应于财宝箱的对象图像CC9且再现提供来自财宝箱CC9的支付比率的效果,如图102中所展示。游戏机将对应于获胜组合的信用乘以支付比率且将乘出的信用提供给玩家。
如上文所描述,根据以上实施例的游戏机可在机会回合中连同视觉效果一起给玩家提供额外惠赠。因此,玩家可连续地玩游戏以触发可接收额外惠赠的机会模式游戏。
接下来,参考图103到图105描述事件机会类型。事件机会类型可包含根据各种实施例的各种机会类型。
图103到图105展示根据本发明的实施例的机会模式游戏中的事件机会类型的实例。
在事件机会类型中,游戏机开始通过完全打开左滑动门71及右滑动门72中的仅一者而不彻底地打开滑动门71及72。假定当卷筒31a到31e开始旋转时,左滑动门71打开且右滑动门72关闭。
事件机会类型1
当确定事件机会类型1时,游戏机的控制器在辅助显示器70的显示面板73上显示对应于人物CC10的对象图像且再现在卷筒31a到31e正在旋转的同时人物CC10通过打开的滑动门71出现的效果,如图103中所展示。随后,再现人物CC10设法将财宝袋CC11或CC12带出关闭的滑动门72的效果。每次人物CC10将财宝袋CC11或CC12带出关闭的滑动门72时,玩家从财宝袋CC11或CC12获得支付。此外,打开的滑动门71逐渐关闭,且机会回合在滑动门71关闭时结束。人物CC10可为(举例来说)阿里巴巴。
事件机会类型2
当确定事件机会类型2时,控制器在辅助显示器70的显示面板73上显示对应于人物CC13的对象图像且再现在卷筒31a到31e正在旋转的同时人物CC13通过打开的滑动门71出现的效果。随后,再现人物CC13设法将某物推出关闭的滑动门72的效果,如图104中所展示。右滑动门72打开,同时人物CC13将某物推出右滑动门72。当财宝袋CC14通过右滑动门72出现在显示面板73上时,玩家从财宝袋C14获得支付。然而,如果另一人物通过右滑动门72出现,那么结束机会回合。所述另一人物可为(举例来说)大盗。
事件机会类型3
当确定事件机会类型3时,控制器在辅助显示器70的显示面板73上显示对应于人物CC15的对象图像且再现在卷筒31a到31e正在旋转的同时人物CC15通过打开的滑动门71出现的效果。随后,再现人物CC15设法推动关闭的滑动门72使得关闭的滑动门上的岩石崩解且孔74d及74e出现的效果,如图105中所展示。再现通过所述孔展示女性人物或男性人物的效果。当人物CC15推动并打开滑动门72时,在显示面板73上显示对应于女性人物或男性人物的对象图像CC16。如果女性人物出现,那么游戏机触发奖赏模式游戏。如果男性人物出现,那么游戏机不触发奖赏模式游戏且结束事件再现型式。举例来说,女性人物可为莫吉安娜,且男性人物可为大盗。
如上文所描述,根据本实施例的游戏机可在视觉上展示机会回合中的事件且根据所述事件的结果将惠赠提供给玩家。因此,玩家可怀着可在机会回合中提供额外惠赠的期待来玩游戏。此外,玩家可连续地玩游戏以触发可接收额外惠赠的机会模式游戏。
游戏方法
下文中,将参考图106到图113来描述根据本发明的实施例的游戏机中的游戏方法。
图106是根据本发明的实施例的正常模式游戏过程的流程图。
根据本发明的实施例,游戏机的控制器执行图106中所展示的正常模式游戏过程以执行正常模式游戏。
参考图106,在正常模式游戏过程中,控制器确定玩家是否下注信用(S105)。当未下注信用(S105:否)时,重新执行步骤S2105且游戏机处于待命状态直到下注信用为止。
当下注信用(S105:是)时,将玩家的信用值减少所下注信用的量(S110)。如果所下注信用的量大于所述信用值,那么不执行减少信用值的过程(S110)且控制器执行步骤S115。控制器确定玩家是否开始游戏。玩家可通过按下开始按钮来开始游戏(图8的54)。如果未开始游戏(S115:否),那么使正常模式游戏过程返回到步骤S105。此外,如果未开始游戏(举例来说,如果未开始游戏且输入结束游戏的指令),那么取消来自步骤S110的减法结果。
如果开始了游戏(S115:是),那么控制器执行符号确定过程(S120)。换句话说,控制器针对卷筒31a到31e中的每一者产生一随机数且基于所产生的随机数及正常模式游戏的符号代码确定表而确定将出现在卷筒31a到31e中的每一者上的符号。因此,确定了将停止在每一支付线上的符号。此外,控制器开始使卷筒31a到31e旋转。
当在开始卷筒31a到31e的旋转之后过去特定时间周期时,控制器使卷筒31a到31e中的每一者停止以在卷筒31a到31e的符号矩阵上定位所确定符号(S125)。也就是说,在所述符号矩阵上重新布置了符号。基于停止在支付线上的符号的组合,控制器确定符号组合是否为获胜组合(S130)。当组合为获胜组合(S130:是)时,执行支付过程(S135)。换句话说,如果所述组合为获胜组合,那么控制器根据获胜组合的类型计算将支付的信用量。
当执行步骤S135中的支付过程或组合并非获胜组合(S130:否)时,控制器继续确定经重新布置符号是否满足机会模式游戏或奖赏模式游戏的触发条件(S140)。当特殊符号(“机会”)停止在第三卷筒31c的中间行上时,控制器可确定触发了机会模式游戏。当三个或三个以上分散符号(“奖赏”)重新布置于卷筒31a到31e上时,控制器可确定触发了奖赏模式游戏。
当经重新布置符号满足机会模式游戏的触发条件(S140:是)时,控制器触发机会模式游戏并执行机会模式游戏过程(S145)。在此情况中,游戏机可使用辅助显示器的滑动门71及72以及显示面板73再现用于通知机会模式游戏的触发的再现型式。在机会模式游戏过程中,执行具有比正常模式游戏高的奖赏概率的机会模式游戏。
当经重新布置符号满足奖赏模式游戏的触发条件(S140:是)时,控制器触发奖赏模式游戏并执行奖赏模式游戏过程(S150)。在此情况中,游戏机可使用辅助显示器70的滑动门71及72以及显示面板73再现用于通知奖赏模式游戏的触发的再现型式。在奖赏模式游戏过程中,执行包含多个免费回合的奖赏模式游戏。如果不满足触发游戏(S140:否),那么执行步骤S105的过程。
图107及图108是根据本发明的另一实施例的正常模式游戏过程的流程图。
根据本发明的另一实施例,游戏机的控制器在执行正常模式游戏时使用辅助显示器70的显示面板73以及滑动门71及72再现一再现型式。
参考图107,在开始正常模式游戏时,控制器在辅助显示器70中打开左滑动门71及右滑动门72(S205)。控制器确定玩家是否下注信用(S210:是)且将玩家的信用值减少所下注信用的量(S215)。如果开始了机会模式游戏(S220),那么控制器基于符号代码确定表而随机地确定将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)(S225)。控制器在多个再现型式数据当中选择对应于游戏结果的类型的再现型式数据(S230),且开始使卷筒31a到31e旋转。接下来,控制器在卷筒31a到31e正在旋转的同时根据选定再现型式数据的显示数据在第二显示器70的显示面板73上显示图像(S235)。此外,控制器在卷筒31a到31e正在旋转的同时根据选定再现型式数据的控制数据控制滑动门71及72(S240)。
接下来,控制器使卷筒31a到31e中的每一者停止以在卷筒31a到31e的符号矩阵上定位对应于游戏结果的符号(S245)。参考图108,控制器确定符号组合是否为获胜组合(S250)。此外,控制器根据所确定再现型式的结果确定是否提供额外惠赠(S255)。如果组合为获胜组合(S250:是)且提供额外惠赠(S255:是),那么控制器将额外惠赠与根据获胜组合的支付(信用)组合并将经组合支付奖励给玩家(S260)。举例来说,所述额外惠赠可为支付比率且经组合支付可为根据获胜组合的支付乘以支付比率。如果组合为获胜组合(S250:是)且未提供额外支付(S255:否),那么控制器将根据获胜组合的信用奖励给玩家(S265)。
当执行步骤S260或S265中的支付过程或组合并非获胜组合(S250:否)时,控制器继续确定经重新布置符号是否满足机会模式游戏或奖赏模式游戏的触发条件(S270)。当经重新布置符号满足机会模式游戏的触发条件(S270:是)时,控制器触发机会模式游戏并执行机会模式游戏过程(S275)。当经重新布置符号满足奖赏模式游戏的触发条件(S270:是)时,控制器触发奖赏模式游戏并执行奖赏模式游戏过程(S280)。如果不满足触发条件(S270:否),那么执行步骤S205的过程。
图109及图110是根据本发明的实施例的机会模式游戏过程的流程图。
根据本发明的实施例,游戏机的控制器执行图109及图110中所展示的机会模式游戏过程以执行机会模式游戏。
参考图109,在触发机会模式游戏时,控制器在辅助显示器70中关闭左滑动门71及右滑动门72(S305)。当开始机会模式游戏的机会回合(S310)时,控制器基于机会模式游戏的符号代码确定表而随机地确定将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)(S315),并在各种机会类型当中确定对应于游戏结果的机会类型(S320)。控制器可在机会模式游戏的多个符号代码确定表当中随机地确定符号代码确定表。机会模式游戏的每一符号代码确定表可具有比正常模式游戏的默认符号代码确定表高的奖赏概率。机会回合可自动地或按玩家的输入开始。
控制器在机会模式游戏的多个再现型式数据当中选择对应于选定机会类型的再现型式数据(S325)且开始使卷筒31a到31e旋转。接下来,控制器在卷筒31a到31e正在旋转的同时根据选定再现型式数据的显示数据在第二显示器70的显示面板73上显示图像(S330)。此外,控制器在卷筒31a到31e正在旋转的同时根据选定再现型式数据的控制数据控制滑动门71及72(S335)。
接下来,控制器使卷筒31a到31e中的每一者停止以在卷筒31a到31e的符号矩阵上定位所确定符号(S340)。参考图110,控制器确定符号组合是否为获胜组合(S345)。此外,控制器根据所确定再现型式的结果确定是否提供额外惠赠(S345)。如果组合为获胜组合(S345:是)且提供额外惠赠(S350:是),那么控制器将额外惠赠与根据获胜组合的支付组合并将经组合支付奖励给玩家(S355)。如果组合为获胜组合(S345:是)且未提供额外惠赠(S350:否),那么控制器将根据获胜组合的信用奖励给玩家(S360)。如果组合并非获胜组合(S345:否)且提供额外惠赠(S350:是),那么控制器将额外惠赠奖励给玩家(S365)。
当执行步骤S355、S360或S365中的支付过程或组合并非获胜组合(S345:否)时,控制器使所执行机会回合的数目递增1(S370)。此外,控制器继续确定是否满足机会模式游戏的结束条件(S375或S385)。控制器确定经重新布置符号是否满足奖赏模式游戏的触发条件(S375)。当经重新布置符号满足奖赏模式游戏的触发条件(S375:是)时,控制器结束机会模式游戏并执行奖赏模式游戏过程(S380)。如果不满足触发条件(S375:否),那么控制器确定所执行机会回合的数目是否小于阈值(S385)。当所执行机会回合的数目小于阈值(S385:是)时,控制器在步骤S310中开始下一机会回合。当所执行机会回合的数目等于阈值(S385:否)时,控制器结束机会模式游戏且返回到正常模式游戏(S390)。
图111及图112是根据本发明的另一实施例的机会模式游戏过程的流程图。
参考图111,在触发机会模式游戏时,控制器在辅助显示器70中关闭左滑动门71及右滑动门72(S405)。当开始机会模式游戏的机会回合(S410)时,控制器在多个机会类型当中随机地确定将在当前机会回合中执行的机会类型(S415)。机会回合可自动地或按玩家的输入开始。此外,控制器在机会模式游戏的多个再现型式数据(S420)当中选择对应于所确定机会类型的再现型式数据。此外,控制器在机会模式游戏的多个符号代码确定表当中选择对应于所确定机会类型的符号代码确定表(S425)。机会模式游戏的每一符号代码确定表具有比正常模式游戏的默认符号代码确定表高的奖赏概率。
此外,控制器开始使卷筒31a到31e旋转且基于机会模式游戏的选定符号代码确定表而随机地确定将重新布置于卷筒31a到31e上的符号(即,游戏结果)(S430)。此外,控制器在卷筒31a到31e正在旋转的同时根据选定再现型式数据的显示数据在第二显示器70的显示面板73上显示图像(S435)。此外,控制器在卷筒31a到31e正在旋转的同时根据选定再现型式数据的控制数据控制滑动门71及72(S440)。
接下来,控制器使卷筒31a到31e中的每一者停止以在卷筒31a到31e的符号矩阵上定位对应于游戏结果的符号(S445)。参考图112,控制器确定符号组合是否为获胜组合(S450)。此外,控制器根据所确定再现型式的结果确定是否提供额外惠赠(S455)。如果组合为获胜组合(S450:是)且提供额外惠赠(S455:是),那么控制器将额外惠赠与根据获胜组合的支付组合并将经组合支付奖励给玩家(S460)。如果组合为获胜组合(S450:是)且未提供额外惠赠(S455:否),那么控制器将根据获胜组合的信用奖励给玩家(S465)。如果组合并非获胜组合(S450:否)且提供额外惠赠(S455:是),那么控制器将额外惠赠奖励给玩家(S470)。
当执行步骤S460、S465或S470中的支付过程或组合并非获胜组合(S450:否)时,控制器使所执行机会回合的数目递增1(S475)。此外,控制器继续确定是否满足机会模式游戏的结束条件(S480或S490)。控制器确定经重新布置符号是否满足奖赏模式游戏的触发条件(S480)。当经重新布置符号满足奖赏模式游戏的触发条件(S480:是)时,控制器结束机会模式游戏并执行奖赏模式游戏过程(S485)。如果不满足触发条件(S480:否),那么控制器确定所执行机会回合的数目是否小于阈值(S490)。当所执行机会回合的数目小于阈值(S490:是)时,控制器在步骤S410中开始下一机会回合。当所执行机会回合的数目等于阈值(S490:否)时,控制器结束机会模式游戏且返回到正常模式游戏(S495)。
图113是根据本发明的实施例的奖赏模式游戏过程的流程图。
根据本发明的实施例,游戏机的控制器执行图113中所展示的奖赏模式游戏过程以执行奖赏模式游戏。
参考图113,在触发奖赏模式游戏时,控制器在辅助显示器70中关闭左滑动门71及右滑动门72(S505)。控制器在多个奖赏类型当中随机地确定将在奖赏模式游戏中执行的奖赏类型(S510)。控制器在奖赏模式游戏的多个再现型式数据当中选择对应于所确定奖赏类型的再现型式数据(S515)。控制器在奖赏模式游戏的多个符号代码确定表当中选择对应于所确定奖赏类型的符号代码确定表(S520)。此外,控制器打开左滑动门71及右滑动门72并在辅助显示器70的显示面板73上显示用于通知所确定奖赏类型的图像(S525)。在此情况中,控制器可完全打开滑动门71及72。
接下来,控制器根据所确定奖赏类型开始奖赏模式游戏的免费回合(S530)。免费回合可自动地或按玩家的输入开始。此外,控制器开始使卷筒31a到31e旋转,且基于选定符号代码确定表而执行符号确定过程(S535)。此外,控制器使用显示面板73以及卷筒31a到31e根据对应于所确定奖赏类型的再现型式数据再现一再现型式(S540)。控制器可再现图38到图47中所例示的再现型式中的任一者。
接下来,控制器确定将奖励给玩家的惠赠(S545)且将所述惠赠提供给玩家(S550)。举例来说,控制器可在奖赏类型1中根据“百搭”符号及布置于卷筒31a到31e上的其它符号确定惠赠(即,信用)、在奖赏类型2中根据被打败人物及布置于卷筒31a到31e上的符号确定惠赠(即,信用)且根据人物通过分散符号(“奖赏”)的数目所抵达的方格的事件确定惠赠。
此外,控制器使所执行免费回合的数目递增1(S555),且确定是否满足奖赏模式游戏的结束条件(S560)。控制器确定所执行免费回合的数目是否小于阈值(S560)。当所执行机会回合的数目小于阈值(S560:是)时,控制器在步骤S530中开始下一免费回合。当所执行免费回合的数目等于阈值(S560:否)时,控制器结束奖赏模式游戏且返回到正常模式游戏(S565)。
还可将本发明的实施例体现为计算机可读记录媒体上的计算机可读程序。所述计算机可读记录媒体是可存储此后可由计算机读取的数据的任何数据存储装置。所述计算机可读记录媒体的实例包含ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘及光学数据存储装置。所述计算机可读记录媒体还可分布在网络耦合计算机系统上,使得以分布方式来存储及执行计算机可读代码。
尽管已结合目前被视为实际实施例的内容来描述了本发明,但应理解,本发明并不限于所揭示的实施例,而是相反,本发明既定涵盖包含在所附权利要求书的精神及范围内的各种修改及等效布置。
Claims (14)
1.一种用于游戏机的显示装置,所述显示装置包括:
显示面板,其经配置以显示游戏的图像;
遮板组合件,其经配置以至少部分地覆盖及展露所述显示面板,所述遮板组合件包括经配置以沿着第一导引件移动的第一滑动门及经配置以沿着第二导引件移动的第二滑动门;及
驱动单元,其经配置以驱动所述第一滑动门,
其中
所述遮板组合件经配置以使所述第二滑动门与所述第二导引件之间的摩擦大于所述第一滑动门与所述第一导引件之间的摩擦,且
所述第一滑动门及所述第二滑动门中的每一者包括经配置以接触所述第一导引件或所述第二导引件的辊子,且所述第二滑动门的所述辊子包括具有比所述第一滑动门的所述辊子的材料的摩擦系数大的摩擦系数的材料。
2.根据权利要求1所述的显示装置,其中所述第一滑动门及所述第二滑动门中的一者包括捕捉部件,所述捕捉部件经配置以捕捉所述第一滑动门及所述第二滑动门中的另一者使得所述第二滑动门跟随所述第一滑动门的移动。
3.根据权利要求2所述的显示装置,其中所述遮板组合件进一步包括经配置以沿着所述第一导引件移动且由所述驱动单元驱动的第三滑动门及经配置以沿着所述第二导引件移动的第四滑动门,且所述第三滑动门及所述第四滑动门以分别与所述第一滑动门及所述第二滑动门相反的方式进行布置。
4.根据权利要求2所述的显示装置,其中所述驱动单元包括电机及动力传输部件,所述动力传输部件经配置以将由所述电机产生的动力传输到所述第一滑动门且包括皮带及耦合到所述皮带的一对皮带轮。
5.根据权利要求4所述的显示装置,其中所述遮板组合件进一步包括耦合到所述第一滑动门及所述皮带的皮带捕捉器,且所述皮带捕捉器包括形成用以接纳所述皮带的凹部的一对突出部,且所述对突出部中的至少一者包括齿。
6.根据权利要求5所述的显示装置,其中所述驱动单元进一步包括光电传感器,所述光电传感器包括光发射器及光接收器,且所述皮带捕捉器进一步包括经配置以在所述皮带捕捉器与所述光电传感器重叠时安置于所述光发射器与所述光接收器之间的检测部件。
7.根据权利要求5所述的显示装置,其中所述驱动单元进一步包括耦合到所述对皮带轮中的一者的磁性传感器,所述磁性传感器经配置以检测所述对皮带轮中的所述一者的旋转以告知所述第一滑动门的位置。
8.根据权利要求2所述的显示装置,其中所述第二滑动门包括所述捕捉部件,且在所述第一滑动部件沿相反方向移动时,所述捕捉部件捕捉所述第一滑动门的相对边缘。
9.根据权利要求8所述的显示装置,其中在所述第一滑动门及所述第二滑动门彼此大致完全重叠时,所述第二滑动门连同所述第一滑动门一起移动,且否则所述第二滑动门停止。
10.根据权利要求1所述的显示装置,其中所述第一滑动门导引件包括在所述皮带与所述第一滑动门之间的上部导引通道,第一导引通道具有沟槽,且所述皮带捕捉器通过所述沟槽固定到所述第一滑动门。
11.一种游戏机,其包括:
显示装置,其经配置以显示游戏的图像;及
输入装置,其经配置以从玩家接收输入;
控制器,其经配置以执行所述游戏且控制所述显示装置;
其中所述显示装置包括:
显示面板;
遮板组合件,其经配置以至少部分地覆盖及展露所述显示面板,所述遮板组合件包括经配置以沿着第一导引件移动的第一滑动门及经配置以沿着第二导引件移动的第二滑动门;及
驱动单元,其经配置以驱动所述第一滑动门,
其中所述第一滑动门及所述第二滑动门中的至少一者包括捕捉部件,所述捕捉部件经配置以捕捉所述第一滑动门及所述第二滑动门中的另一者使得在所述捕捉部件捕捉所述第一滑动门及所述第二滑动门中的所述另一者之后所述第二滑动门跟随所述第一滑动门的移动,
其中所述第二滑动门包括所述捕捉部件,且在所述第一滑动部件沿相反方向移动时,所述捕捉部件捕捉所述第一滑动门的相对边缘,
其中在所述第一滑动门及所述第二滑动门彼此大致完全重叠时,所述第二滑动门连同所述第一滑动门一起移动,且否则所述第二滑动门停止,且
所述遮板组合件经配置以使所述第二滑动门与所述第二导引件之间的摩擦大于所述第一滑动门与所述第一导引件之间的摩擦。
12.根据权利要求11所述的游戏机,其中所述第一滑动门及所述第二滑动门中的每一者包括经配置以接触所述第一导引件或所述第二导引件的辊子,且所述第二滑动门的所述辊子包括具有比所述第一滑动门的所述辊子的材料的摩擦系数大的摩擦系数的材料。
13.根据权利要求11所述的游戏机,其中所述第一滑动门及所述第二滑动门中的一者包括捕捉部件,所述捕捉部件经配置以捕捉所述第一滑动门及所述第二滑动门中的另一者使得所述第二滑动门跟随所述第一滑动门的移动。
14.根据权利要求11所述的游戏机,其中所述遮板组合件进一步包括经配置以沿着所述第一导引件移动且由所述驱动单元驱动的第三滑动门及经配置以沿着所述第二导引件移动的第四滑动门,且所述第三滑动门及所述第四滑动门以分别与所述第一滑动门及所述第二滑动门相反的方式进行布置。
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