CN103221098A - 用于执行交互式游戏的方法和系统 - Google Patents

用于执行交互式游戏的方法和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN103221098A
CN103221098A CN2011800403365A CN201180040336A CN103221098A CN 103221098 A CN103221098 A CN 103221098A CN 2011800403365 A CN2011800403365 A CN 2011800403365A CN 201180040336 A CN201180040336 A CN 201180040336A CN 103221098 A CN103221098 A CN 103221098A
Authority
CN
China
Prior art keywords
information
control module
memory device
adapter
imd
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN2011800403365A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103221098B (zh
Inventor
瓦列里·菲利普维奇·伊凡诺夫
雅切斯拉夫·阿列克山德罗维奇·费提索夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ivanov Valeriy Filippovich
Original Assignee
Dis Plus OOO
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Dis Plus OOO filed Critical Dis Plus OOO
Publication of CN103221098A publication Critical patent/CN103221098A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103221098B publication Critical patent/CN103221098B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3269Timing aspects of game play, e.g. blocking/halting the operation of a gaming machine
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/534Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明涉及用于执行交互式游戏测量的系统,特别地涉及意图用于执行交互式游戏、彩票以及体育赌金计算器的方法和系统。所提出的系统包括中央计算机(12),其被耦合到数据传输信道(14)以及精确时间传感器(13)并且经由通信信道(11)被连接到信息处理中心(9),其被耦合到返回信道(15)。另外,该系统包括单独存储设备(8)和特定数目的控制单元(7),其中的每一个具有辅助微处理器(22),其被连接到一定数目的数据交换适配器(25)、显示器(26)、控制存储器(24)和输入设备(20)。此外,每个单独存储设备(8)具有用于与控制单元对接的适配器(30),针对所述适配器将其耦合到任何期望的数据交换适配器(25)是可能的。

Description

用于执行交互式游戏的方法和系统
技术领域
本发明提供了用于执行游戏事件的方法、特别是用于执行交互式游戏、彩票和体育赌金计算器的方法和系统。
背景技术
现在特别地为了执行交互式游戏而设计且包括至少一个中央PC和被与之相连(连续地或间歇性地)的终端设备的所有信息系统可以分成两大类。第一类包括不具有用于捕捉和记忆直接在终端设备中输入或保存与执行彩票或其他游戏事件有关的信息的时间的供应(provision)的系统。其原因是这样的事实,此类系统在在线模式下操作,即被连续地连接至中央计算机,其执行数据的完整处理(必要时,包括记录在中央计算机中的此类数据的输入时间)。中央计算机通常通过将数据与游戏事件的参与者从其源接收到的真实数据相比较来处理数据。在多个专利中描述了第一种信息系统且其主要在数据处理算法方面及数据形成和针对未授权更改(例如,由游戏事件的参与者发起的那些)的保护方面相互不同。此类系统的示例是在美国专利号687199中描述的交互式游戏系统;在此系统中,使用电视机作为终端显示器。此类系统的特殊性在于可以由参与者通过在屏幕上选择适当的图形图像来输入所有预期信息。第一种系统的主要缺点是必须保持所有终端设备持续地被连接到中央计算机;当在游戏中存在过多参与者时,这可能触发中央计算机的重新加载和信息处理中的各种各样的时间延迟的发生。第二种类包括电子信息系统,其中,每个参与者使用以单独存储设备的形式实现的离线终端设备,该单独存储设备记忆信息和此类记忆的时间。可以将第二种类分成两组。第一(且主要)组包括其中精确时间的源和用于使此类精确时间同步的信号的源超过单独存储设备定位,但是经由适当的通信信道被持续地或间歇性地与之相连。在此类系统中,记录在单独存储设备中的数据的处理在于根据上述精确时间源来处理所记录信息,将记录此类信息的实际时间考虑在内。根据由相应游戏事件的组织供应的规则来执行此类处理(直接在单独存储设备中或在被与之相连的中央计算机中)。在美国专利号4592546中和在美国专利号5526035中描述了组1的典型信息系统。在后者中,借助于经由TV数据传输信道的特殊信号的间歇性传输来实现单独存储设备的内部定时器的同步。在美国专利号4592546中,将指定实际时间的数据发射到数字FM接收机的输入端,其是单独存储设备的一部分。在转换之后,此类数据被用来实现单独存储设备的定时器的时间修正。组1的设备的主要缺点在于在单独存储设备与精确时间信号的源之间必须具有附加通信信道。可以注意到的是除使得系统和单独存储设备更加昂贵之外,附加通信信道的可用性还在其中精确时间信号经由附加信道的通过涉及信号的高衰减的位置处造成系统使用方面的某些困难。第二组的信息系统没有上述缺点,因为其包括精确时间计数器,该精确时间计数器执行精确时间计算,并且不以任何方式连接至单独存储设备。这是由这样的事实导致的,即由中央计算机在此类事件完成之后基于由定时器提供的时间数据来计算记录与相应玩游戏事件有关的信息的精确时间,所述定时器被包括在单独存储设备中。在EA专利号010454中和美国专利号7037193中可以找到组2的系统的示例。EA专利号010454描述了一种用于执行交互式游戏的系统,其包括被耦合到数据传输信道和精确时间传感器的中央计算机,并且经由通信信道被连接至信息处理中心,该信息处理中心被耦合到返回信道;另外,该系统包括单独存储设备,其中的每个被设计成用于记忆与交互式游戏有关且由此类系统的参与者生成的信息,并且包括微处理器、存储器以及定时器,其被互连。美国专利号7037193描述了一种使用此类系统的方法。根据这种方法,交互式游戏的每个参与者使用特定数目的单独存储设备,其中的每一个具有序号,并意图用于来自定时器的时间数据和与交互式游戏有关的信息到其存储器的并行记录;此外,由被耦合到精确时间传感器(一旦来自定时器的当前时间数据经由数据传输信道被发射到计算机)的中央计算机且由被耦合到中央计算机的信息处理中心(一旦存储在单独存储设备的存储器中的时间数据和适当信息经由返回信道被发射到信息处理中心)来计算记录了此类信息的时刻。
此类系统的缺点在于其单独存储设备由于其非多用性质而针对其在各种交互式游戏中的使用具有某些限制的事实,因为其包括与信息系统的部件预先匹配的部件,在其范围内执行交互式游戏。因此,例如,至关重要的是本质上作为单独存储设备的主要部件中的一个的输出设备与上述数据传输信道且与信息处理中心的反馈信道匹配。另一方面,可以由多个信息处理中心来对交互式游戏的不同操作员提供服务,所述信息处理中心中的每一个可以使用其自己的通信标准(特别地,在返回信道中)。当前,在移动无线电通信(GSM、D-AMPS、CDMA等)的范围内和因特网(TCP/IP、FTP等)中,存在许多被积极使用的标准。显而易见的是移动单独存储设备中的此类标准的并行使用实际上常常导致设备变得更加昂贵。单独存储设备的其他部件也可能发生类似问题(例如,数据输入设备、微处理器以及存储器)。数据输入设备当前是以键盘的形式设计的,其是单独存储设备本身的一部分或者(如在EA专利号010454中所述)TV监视器的一部分,其被借助于特殊插孔和借助于软件严格地与之耦合,所述软件被存储在单独存储设备的存储器中。另一方面,存在其他信息输入设备,其有时对于交互式游戏的参与者而言更加方便。例如,基于持有单独存储设备的参与者的手的运动检测的数据输入技术便于直接在交互式游戏的位置处使用。另一常使用的输入技术在于触摸屏的使用,其允许借助于手指敲击的数据输入。然而,鉴于其设计,此类技术在已知单独存储设备的并行使用是不可能的,该设计包括不可分地连接的软件和硬件部件。这同样适用于应防篡改的单独存储设备的部件,诸如微处理器和存储器。此类元件包含软件,该软件特别地包括可能结果证明不适合于交互式游戏的一些版本的某些用户接口程序。
涉及单个参与者使用多个单独存储设备的所有已知系统的共同缺点在于不存在用于与交互式游戏有关的信息的同时记录的供应。这在用于希望通过使用多个单独存储设备来增加其获胜概率的参与者的情况下限制了用于参与的机会。鉴于上述内容,本发明的目的是创建一种用于执行没有上述缺点的交互式游戏的方法和系统。
发明内容
本发明要解决的主要问题在于创建一种单独存储设备,其将包含执行存储信息和记忆定时器的时间数据的功能的部件。到中央计算机和信息处理中心的数据生成和传输的功能将由另一设备来执行。
上述问题被用于执行交互式游戏的系统设计解决。该系统包括中央计算机,其被耦合到数据传输信道和精确时间传感器,并且经由通信信道被连接至信息处理中心,该信息处理中心被耦合到返回信道;另外,该系统包括单独存储设备,其中的每个被设计成用于记忆与交互式游戏有关且由此类游戏的参与者生成的信息,并且包括微处理器、存储器以及定时器,其被互连。此外,系统还包括特定数目的控制单元,其中的每一个具有辅助微处理器,其被连接到一定数目的数据交换适配器、显示器、控制存储器以及输入设备。此外,每个单独存储设备具有用于与控制单元对接的适配器,将所述适配器耦合到任何期望数据交换适配器是可能的。用于对接的适配器被连接到微处理器、存储器以及定时器;单独存储设备的相应控制单元包括用于数据传输信道的适配器,其被耦合到辅助微处理器以及用于返回信道的适配器,其也与辅助微处理器相连。
此外,本发明描述了使用此类系统的方法。根据这种方法,交互式游戏的每个参与者使用特定数目的单独存储设备,其中的每一个具有序号,并意图用于来自定时器的时间数据和与交互式游戏有关的信息到其存储器的并行记录;此外,由被耦合到精确时间传感器(一旦来自定时器的当前时间数据经由数据传输信道被发射到计算机)的中央计算机且由被耦合到中央计算机的信息处理中心(一旦存储在单独存储设备的存储器中的时间数据和适当信息经由返回信道被发射到信息处理中心)来计算记录了此类信息的时刻。该方法还涉及控制软件到控制存储器的记录,以便在控制机构的显示器上生成单元用户接口元件,其是生成初始信息所需的。在控制单元中借助于依照包括在控制单元中的特殊算法的初始信息转换来执行用于每个单独存储设备的交互式游戏相关信息的生成。
将由本发明的详细描述且由权利要求1至14来阐明本发明的其他特征和优点。
附图说明
本发明得到附图的支持,附图包括:
图1图示出交互式游戏的参与者与控制单元之间的交互;
图2示出了用于执行交互式游戏的系统的一般化示意图;
图3示出了控制单元和单独存储设备的方框图;
图4图示出用于将单独存储设备连接到PC形式的控制单元的第一变体;
图5图示出用于将单独存储设备连接到PC形式的控制单元的第二变体;
图6图示出单独存储设备到PDA形式的控制单元的连接;
图7图示出单独存储设备到通信器形式的控制单元的连接;
图8图示出在没有被与之相连的任何单独存储设备的情况下由控制单元生成的用户界面;
图9图示出在有被与之相连的单独存储设备的情况下由控制单元生成的用户界面;
图10图示出用于参数值的生成的算法的方案,该参数值是计算数据记录的时间所需的;
图11图示出用于单独存储设备和信息处理中心的交互的算法的方案;
图12图示出最后处理算法的方案。
具体实施方式
在描述实现本发明的系统的优选变体时,我们将针对它们使用IIIS的缩写。此缩写由实现本发明的系统的全称的首写字母组成,即改进交互式信息系统(IIIS)。为了方便描述,在下文放置在下划线表达式之后的所有缩写将由包括此类表达式的单词的首写字母组成。
在图1中,位置1是真实信息源(TIS)。真实信息(TI):I(M) = I1(M), … Iz(M), … IZ(M)包含与M(M = 1, 2, …)交互式游戏或仅仅M游戏有关的动作Iz(M) (z = 1, 2, …, Z)或事件的全体。作为TIS(1),一个人可以使用电视机(2)、无线电接收机(3)或被连接到因特网的个人计算机(PC)(4)。可以取任何M游戏(例如,在足球场(5)上进行的足球比赛)作为另一TIS(1)。经由电视机(2)、无线电接收机(3)或PC(4),例如国际象棋测试(例如经由因特网广播的那个)的参与者(6)可以获得关于当前国际象棋状况的真实信息(M)并使用在离线或在在线模式下操作的控制单元(CU)来生成初始信息I*(M) = I1*(M), I2*(M), … Im*(M),其包括关于M游戏的一定数目的m(m=1、2、…)成员Im*(M)。可以例如将成员Im*(M)理解为国际象棋游戏中的预期移动。控制单元(7)的特殊性在于将特定数目v(v=1、2、…、V)的单独存储设备(IMD)(8)与之相连的可能性,此类IMD中的每一个具有序号k,并被设计成用于记忆与M游戏有关的控制单元生成的信息I(M, k) = I1(M, k), … Ii(M, k), … Ir(M, k),其包括一定数目(r)的记录Ii(M, k)。信息I(M, k)是在根据特殊算法的初始信息I*(M)的转换之后由控制单元(7)生成的。在最简单的情况下,例如,在单个IMD(8)被连接到控制单元(7)(V=1)的情况下,初始信息I*(M)可以与信息I(M, k)一致,即I*(M)=I(M, k)。在另一变体中,初始信息I*(M)的记忆可以在没有控制单元(7)中的任何转换的情况下发生。在这种情况下,初始信息I*(M)和信息I(M, k)将一致。记录信息I(M, k)的转换可以在信息处理中心(IPC)(9)(图2)中发生,其包括经由通信信道(CommC)(11)耦合到中央计算机(CC)(12)的数据处理计算机(DPC)(10)。如果IIIS包括多个IPC(9),则在多个M(M>1)交互式游戏的情况下,此类IPC(9)中的每一个可以仅对一个游戏执行记录信息I(M, k)的处理。后者被耦合到精确时间传感器(PTS)(13)。一旦适当的数据被从IMD(8)发射到中央计算机(12)和IPC(9),就执行记录信息I(M, k)的此类处理。数据被分别经由数据传输信道(DTC)(14)和返回信道(RC)(15)而发射到中央计算机(12)和IPC(9)。从TIS(1)至IPC(9)的信息是经由信息传输信道(ITC)(16)发射的。此外,一些IIIS版本可以包括用于IMD的识别点(IP)(17),其经由无损信道(LC)(18)与IPC(9)耦合,并且装配有识别计算机(IC)(19)。出于本文的目的,将“通信信道”(或者简单地“信道”)理解为用于信息(信号)从发送器到接收者的传输的技术手段和物理介质的组合。组成通信信道的主要技术设备是:真实信息传感器、发射机、接收机(特别是提供有终端设备的那些)、信号放大器、编码和解码设备、调制器和解调器、交换机、滤波器、调制解调器等。如果通信信道由作为因特网的一部分的一组计算机网络形成,则信道应另外包括诸如路由器、服务器、基站、卫星通信线路以及由适当通信软件控制的其他设备的设备。在这种情况下,出于识别接收者的目的,向每个终端系统(无论其是中央计算机、数据处理计算机还是识别计算机)分配唯一地址(所谓的IP地址,用4个字节表示)。信息I*(M)由参与者(6)使用输入设备(ID)(20)(图3)或从作为控制单元(7)的一部分的键盘(21)生成。由辅助微处理器(AMP)(22)来保证其运行,辅助微处理器(AMP)(22)被总线(23)耦合到以下部件:输入设备(20)、键盘(21)、控制存储器(CM)(24)、预定编号Ω(Ω=1、 2、…)、数据交换适配器(DIA)(25)以及显示器(26)。控制单元(24)意图特别地用于存储控制软件(CS),并且可以包括各种类型的存储器(例如RAM和ROM)。RAM用来存储用于当前计算的程序和数据以及在计算过程中的中断的情况下应被快速地访问的程序。中断模式允许AMP(22)与被耦合到控制单元(7)的大量单独存储设备相交互,并使用标准子程序而不在制定与多个IMD(8)的控制有关的主程序的过程中重复它们。控制单元(7)的部件和被连接到DIA(25)的部件被从电源(PS)(27)供电。显示器(26)提供初始信息I*(M)和信息I(M, k)的显示。IIIS的特殊性在于使用多个控制单元(7)的机会。这使得参与者(6)能够使用控制单元,其提供输入初始信息I*(M)和信息I(M, k)方面以及经由DTC(14)或RC(15)来发射此类信息方面提供最佳便利性。除上述部件之外,一些控制单元可以包含被耦合到AMP(22)的数据传输信道适配器(DTCA)(28),以及被耦合到AMP(22)的返回信道适配器(RCA)(29)。如上文已经提到的,控制单元(7)可以包括用于将指定数目的IMD(8)与之耦合的供应。IMD的此类耦合是经由用于与控制单元对接的适配器(AICU)(30)来执行的。后者的设计包括用于经由适当DIA(25)连接到控制单元(7)的供应。除AICU(30)之外,单独存储设备(IMD)(8)包括被互连的微处理器(MP)(32)、存储器(33)以及定时器(34)。当在IIIS内使用芯片卡时,IMD(8)可以包含用于芯片卡的连接的单元(即,与M游戏有关且包含其自己的内置存储器的数据的可移动载体)。IMD(8)的其他值得注意的可能(但非强制性)部件是辅助键盘(AK)(35)和准备就绪指示器(RI)(36),其用来指示IMD准备好用于记忆来自被耦合到IMD(8)的控制单元(7)的信息I(M, k)。除IMD的其他辅助部件之外,还存在辅助显示器(AD)。此外,可以将DIA(25)和AICU(30)设计为被相互匹配的无线通信适配器且其利用诸如DECT或蓝牙的广泛传播的技术。在另一版本中,单个IDA(25)可以借助于无线通信与多个IMD相交互。从一个或多个内部电源(IPS)(37)对定时器(34)供电。经由DIA(25)和AICU(30)从作为控制单元(7)的一部分的电源(27)对IMD的其他部件供电。在IMD设计的一些版本中,其IPS(37)可以具有太阳能电池或电能蓄电池的形式,具有用于经由DIA(25)或AICU(30)到电源(27)的连接的供应。如果由于DIA(25)或AICU(30)的设计特殊性,从电源(27)对部件(30)、(32)、(33)和(36)供电是不可能的(例如,当使用无线通信时),从作为IMD的一部分的单独电源对此类部件供电。定时器(34)可以包括主发生器和计数器。为了保证高稳定性,主发生器利用晶体频率控制。在主发生器的输出端处,生成具有0.01至0.1秒周期的脉冲。该脉冲来到计数器的输入端,计数器以f(k)的脉冲重复率生成定时器时间数据(TDT)(N)。可以将例如被寄存在中央计算机(12)中的用于所有单独存储设备的f(k)频率的数据库存储在中央计算机(12)中或数据处理计算机(10)中。可以注意的是在美国专利号7037193中提供了定时器(34)的设计示例及其与存储器(33)和微处理器(32)的交互。在下文中将从作为具有序号“k”的IMD的一部分的定时器(34)的输出端读取以便进一步发射到中央计算机(12)的定时器时间数据称为当前时间数据(CTD)并命名为Nt(k)。在下文将从定时器(34)的输出端读取且被与信息Ii(M, k)同时地记录到存储器(33)的定时器的时间数据称为时间数据(TD)并命名为N(i, k),其中,i是记录的数目(i=1、2、…)。如上文我们已经注意到的,正在讨论中的IIIS的特殊性是使用控制单元(7)的可能性,其将是用于M交互式游戏中的参与中的最佳的一个。因此,例如,如果参与者(6)正停留在足球场(5)处,则将由高稳健性、最小尺寸、高经济效率以及低成本的设备来表示最方便的控制单元(7)。为了降低成本,可以将诸如DTCA(28)和RCA(29)的部件从控制单元排除。当前,存在大量已知电子设备,其设计是基于被耦合到IMD的控制单元(7)。此类设备中的一个是无害移动蜂窝式电话,其在美国专利号7444116中描述且是由本文中提出的发明的发明人之一创造的。在基于控制单元(7)的其他电子设备之外还有PC(4)、上网本、智能本、通信器、照相手机、智能手机、PDA以及平板PC(触控板平板电脑)。作为示例,现在让我们回顾耦合到PC或通信器形式的控制单元的IMD的特殊性。图4和图5图示出耦合到被设计为PC(4)的控制单元(7)的IMD(8)的不同变体。后者包括系统单元(SU)(38),其被连接到执行显示器(26)的功能的视频监视器(39)和执行键盘(21)的功能的可拆卸键盘(DK)。用于PC的另一输入设备是鼠标(41)。两个IMD(8)的外壳(42)被设计为长方形平行六面体。其面板容纳辅助键盘(35)和准备就绪指示器(36)。系统单元(36)装配有一个或多个DIA(25),其中的每一个根据USB标准进行操作且提供有适当的USB端口。USB标准的重要性质是在不需要将系统单元(38)重新加载的情况下将IMD连接到系统单元(38)的可能性。系统单元(38)被USB电缆(43)或者(如图5中所示)被作为DIA(25)的一部分的外部适配器(44)(例如,型号Planet WL-U356A)连接到IMD(8)。外部适配器装配有天线,并且在802.11g标准中的电磁流(46)的2.4 GHz的频率下操作。由于DIA(25)和AICU(30)应在同一标准中操作,所以可以使用国际专业无线(Inter Pro Wireless) 2200 b/g控制器作为AICU(30)。控制器能够用外部天线(47)以及用内部的一个进行工作。图6示出了被设计为掌上(Palm)数字助理(PDA)(48)的控制单元。其触摸屏(49)执行显示器(26)和键盘(21)两者的功能。后者的功能是由触摸屏(49)上的虚拟键盘执行的,其中参与者(6)可以通过用他/她的手指对其进行敲击来与之相交互。还可以用PDA(48)的面板上的按钮来执行键盘功能。IMD经由USB端口连接到PDA,其部件(50和51)是DIA(25)和AICU(30)的一部分。图7示出了用来在无线模式下控制三个IMD(8)并被设计为通信器(52)(例如苹果计算机公司的Apple iPhone 3G)的控制单元。其触摸屏(49)也执行显示器(26)和键盘(21)两者的功能。此设备的特殊性在于必须在通信器(52)中寄存将使用无线技术与之相连的所有IMD,该无线技术利用流(53)(例如电磁流)。此类寄存允许避免通信器(52)与位于参与者(6)附近且在同一无线通信标准中操作的IMD的干扰。图7中所示的三个IMD的另一特殊特征在于内置显示器(54)的可用性。显示器(54)可以执行显示诸如用于记录信息的可用自由存储器、当前记录的数目(i)等信息的功能。此外,显示器(54)可以执行准备就绪指示器(36)的功能。基于PC及其他上述设备的控制单元的功能的特殊特征在于这样的事实,即存储在其控制存储器924)中的控制程序是基于操作系统,其包括依赖于作为其输入/输出系统的一部分的计算机基本软件的一组系统和服务实用程序。操作系统的主要功能是提供多个种类的界面。界面的主要种类首先是用户界面、硬件-软件界面和程序界面。用户界面是参与者(6)与计算机和被与之耦合的IMD的硬件和软件之间的界面。硬件-软件界面是计算机本身和被与之耦合的IMD的硬件和软件之间的界面。该程序界面是计算机的软件与IMD的软件之间的界面;可以将IMD的整个软件或其一部分存储在控制存储器(24)中。图8图示出由计算机的硬件和软件(没有被与之连接的IMD)创建的用户界面:此类界面的控制程序包括IMD的软件和OS窗口。用户界面的主要部件是具有任务栏(56)的开始屏幕(55)。其容纳启动图形按钮(57)和时钟(58)。任务栏(56)的其余部分用来确定图形按钮(在下文中为“按钮”)的形状,其与被耦合到计算机的设备的软件相关。开始屏幕是几乎所有现代操作系统的主图形部件。每个应用程序以适当图标(59)的形式显示在开始屏幕(55)上,在适当图标(59)的下面存在相应应用程序的名称(图8中未示出)。使用鼠标(41)及其主动控制机构、即光标(60)来调用上述用户界面,光标(60)在屏幕上的移动与鼠标(41)的移动同步。为了调用应用程序,一个人应将光标(60)放置在适当按钮(59)上并点击鼠标(41)的适当按钮。在下文中,短语“按下按钮”将意指将光标(60)设置在适当图形按钮上并快速地点击鼠标(41)的适当按钮。布置在任务栏(56)上的按钮(61)与使用上述方法调用的IMD应用程序相关。按钮(61)在相应窗口(62)一被调用时就出现在任务栏(56)上,所述窗口是用户界面的一部分,其用来生成初始信息I*(M)或信息I(M, k)。通过将光标设置在用名称“Omniliner”标记的图形按钮(59)来调用窗口(62)。可以注意到的是在许多国家中都注册了在本文中所述的IMD的此名称,特别是在USA(用于Omniliner商标的US证书号3627236)、日本(用于Omniliner商标的日本证书号966795)以及俄罗斯联邦(用于Omniliner商标的俄罗斯证书号348623)。如上文已经提到的,该用户界面是基于具有位于其上面的标题栏(63)的窗口(62)。标题栏(63)容纳标准尺寸控制按钮(64和65)、窗口关闭按钮(66)以及命令按钮栏(67)。此外,窗口(62)包括工作空间(68)、用于保存信息Ii(M, k)的按钮(69)以及用于显示被耦合到计算机的IMD的序号的字段(70、71和72)。此外,此类字段可以用来仅选择信息Ii(M, k)将被保存到的IMD。可以例如通过将光标(60)设置到字段(70、71或72)中的一个并点击鼠标(41)的左按钮来执行此类选择。可以由在此类字段中显示的相应序号的色彩变化来指示这种情况下的相应IMD的激活。可以注意到的是图8仅图示出用户界面的主要部件。除其他可能元素之外还有用于显示M游戏的代码的字段以及增强输入初始信息的方便性的各种服务按钮。图9示出了由计算机和被与之耦合的三个IMD的软件和硬件生成的用户界面,其中其相应的序号是k=24734709、k=89035700和k=44734501。可以看到的是字段70、71和72显示被耦合到计算机的IMD的序号,并且工作空间(68)显示多用输入窗口(MIW)(73)的r(r=1、2、…)。后者两个都被用来生成初始信息I*(M)并输入真实信息I(M)。每个MIW(73)包括字符空间(74)以显示r数、编辑字段(75)和真实信息输入按钮(TIIB)(76)。此外,为了选择在编辑字段(75)中输入初始或真实信息的格式,为MIW提供格式表行(77)。格式表在使用鼠标来选择列表行时顺着向下移动。在此类选择时,格式表窗口出现,从中可以选择以下格式中的一个:(在括号中,指定运动或事件的种类,可以对其使用此类格式);分数(足球、曲棍球、手球、网球、草地曲棍球、羽毛球、拳击、摔跤、乒乓球、篮球、排球或水球);时间(田径项目、自行车竞赛);分数(艺术体操、花样滑冰、弹板跳水);输入单词;输入数字;在表格中输入数字(彩票);相互依赖的选择“是/否”(足球中的罚点球;足球中的任意球;跳高)。在图9中示出了借助于单词“是”和“否”下面的单选按钮实现的后一格式。用圆圈中心上的黑点来指示参与者(6)已经用鼠标(41)选择单词“是”或“否”的事实。该点在光标(60)被鼠标(41)设置在相应单选按钮内并点击鼠标(41)上的适当按钮时出现。如果在玩M游戏的过程中出现多个MIW(73),则用于MIW(73)的滚动条(78)沿着右边界出现。用于MIW(73)的滚动条(78)包括以下各项:在边缘上,存在具有箭头的按钮;这些被用于MIW(73)的轻微滚动。如果这些按钮中的一个被按下,则将沿着由箭头所指示的方向滚动MIW(73)。在箭头按钮之间,存在可以改变其大小(即更大或更小)的按钮(79)。按钮(79)的大小指示MIW(73)的数目。按钮(79)相对于滚动条(78)的位置指示MIW(73)段相对于文档的其余部分的相对位置。因此,例如,如果按钮(79)直接邻近于滚动条(78)的上边界,则这意味着参与者(6)正在观看具有r=1的MIW(73)。
现在让我们考虑用户界面的三个图形元素,其在IMD到计算机的连接之后由命令按钮栏(67)上的控制程序形成。此类图形元素中的一个是包含用于生成信息I(M, k)的算法的算法列表行(规则列表行)(80)。其他两个图形元素是用于到中央计算机和信息处理中心的数据传输的命令按钮。命令按钮(81)用来经由数据传输信道(14)向中央计算机(12)发射当前时间数据,而命令按钮(82)用来经由返回信道(15)向信息处理中心(9)发射与交互式游戏(信息I(M, k))有关的信息。按钮(83)用来选择应向其发射上述数据的中央计算机的地址。同样地,使用按钮(84)来选择数据处理计算机的地址。所需地址是借助于鼠标(41)从在按下按钮(83)或(84)之后出现在地址列表字段中的多个地址中选择的。如果使用因特网作为通信信道(11)、数据传输信道(14)或返回信道(15),则应使用中央计算机和数据处理计算机的IP地址作为其相应的地址。用32位数的形式来表示IP地址,其被用于识别因特网中的信息处理计算机和中央计算机。为了总结用户界面的描述,我们可以注意到在界面的其他版本中,IMD中的每一个可以具有其自己的窗口(62),其具有用于显示IMD的序号的单个字段(例如字段(70))。当多个IMD被连接到计算机(V>1)时,可以对角地(以级联方式)布置其开放窗口(62)(其中所述窗口的数目是“V”)。此类布置允许参与者看到每个窗口(62)的标题栏(63)。IIIS根据在图10、图11和图12中呈现的算法进行操作。其实际实现是使用在控制单元(7)中设置的控制程序执行的,并且使用专用和标准软件,其控制以下设备:IMD(8)、数据处理计算机(DPC)(10)、中央计算机(12)和识别计算机(19)。图10示出了用于创建计算第i记录Ii(M, k)的时间所需的参数值的算法。在这里,主要参数是定时器(34)的当前时间数据和当前时间Tt(k),其是在当前时间数据Nt(k)出现时从精确时间传感器(13)的输出端读取的。在所描述的IIIS中,此类参数是在中央计算机(12)中生成的,并且可以在任意时刻、即在交互式事件之前、之后或期间创建。在在于将第v个IMD(8)连接到第q控制单元的动作(85)和在于在显示器(26)上运行非活动(低反差)按钮(81)和(83)的控制程序和出现的动作(86)完成时,实现动作(87),其在于读取Nt(k)的值并计算Δ= Nt(k) - Nt*(k)的差,其中,Nt*(k)=当前时间数据的前一值。需要动作(87)以便限制从IMD读取Nt(k)数据的频率,并因此减少中央计算机(12)上的负荷。在Δ>Δmin时,其中,Δmin是差的最小值(在条件(88)中“是”),按钮(81)和(83)被激活,并且其图形表示获取正常的反差。在按钮(81)被按下的情况下,从IMD读取值k和Nt(k),并且其被发射到中央计算机(12)(动作(89))。因此,来自相应定时器(34)的输出端的当前时间数据在其一被控制单元(7)从相应IMD(8)读取时就被发射到中央计算机(12)。当前时间Tt(k)是经由动作(90)在中央计算机(12)中生成的。为了生成当前时间,中央计算机(12)随着在当前时间数据(Nt(k))在中央计算机(12)中出现时从精确时间传感器(13)的输出端读取而记录并保存Tt(k)。当前时间数据(Nt(k))还被保存到中央计算机(12)的存储器。在多个IMD被连接到计算机的情况下,针对每个IMD执行动作(85)、(86)、(87)、(89)和(90)。如果参与者(6)意图在将来在交互式游戏中使用不同的控制单元(7),则执行动作(91),其在于第v个IMD(8)从第q控制单元(7)的断开连接。在这种情况下,在动作(92)(图92)一完成之后就执行IIIS的进一步操作,其在于将V(数目)个存储设备连接到第(q + d)控制单元并运行控制程序。动作(93)描述由控制程序进行的控制单元(7)的显示器上的用户界面的元素的生成;所述界面特别地意图用于生成信息I(M, k)并将此类信息发射到信息处理中心(9)。根据动作(94)的信息I(M, k)的生成在编辑字段(75)中的初始信息I*(M)的生成和从列表行(80)进行的特殊算法的调用之后执行的,该特殊算法可以例如呈现为正整数A(A=1、2、…)。用于初始信息I*(M)的转换的特殊算法对应于用于初始信息记录的所选格式的每个A;可以例如在被装入控制程序的指南中指定此类算法。因此,借助于根据包括在控制程序中的特殊算法的初始信息I*(M)的转换来在控制单元(7)中生成用于每个连接IMD(8)的交互式游戏相关信息I(M, k)。已知的是术语“算法”被理解为确定解决特定问题所需的指定操作序列的一组规则。此类操作是由包括在控制程序中的子程序执行的。现在让我们使用特定情况来举例说明算法的以上概念。假设具有三个IMD(序号:k=237、k=962和k=2309)的参与者(6)希望参与M=28游戏。该游戏在于猜测C和D队之间的足球比赛的得分。我们将把采用预期得分形式的初始信息I*(M)=I*(28)呈现为矢量,即线(c d),其中,c=C队的进球得分数,并且d=D队的进球得分数;因此,I*(M)=(c d)。假设参与者(6)希望通过使用特殊算法“A=7”来增加猜测C队和D队之间的即将开始的比赛的得分的概率,依他看来,该得分将有利于C队。假设“A = 7”代表特殊算法,其目的是基于由参与者(6)预测的得分来生成有利于C队的三个不同得分,进球得分的差高于最初预测得分的差,但是使得该差不超过三个进球。最初由参与者预测的得分将是有利于C队的第一得分。然后,用于特殊算法“A = 7”的运行的该组规则将在于由控制单元中的控制程序实现的两个操作,此类操作中的第一个是单个单位到C队的进球得分数(将由参与者(6)设定)的添加,并且第二操作是两个单位也到C队的进球得分数的添加。结果,在已在控制单元的控制程序中输入初始信息I*(28) = (c d)之后,将如针对被连接到控制单元的三个IMD的存储器(33)中的第一记录所准备的那样生成以下数据:I1(28, 237) = (c d);I1(28, 962) = (c+1 d);I1(28, 2309) = (c+2 d)。因此,借助于根据包括在控制程序中的特殊算法进行的初始信息I*(M)的转换在控制单元(7)中执行动作(94),其在于针对每个所连接IMD(8)生成由多个记录组成的交互式游戏相关信息Ii(M, k)。当保存按钮(69)被按下时,将相应生成的信息保存到所有IMD:同时地,保存作为适当IMD的一部分的所有定时器的时间数据(动作(95))。如果根据交互式游戏条件要求具有i个猜测数据记录,则参与者可以将其中保存数据未能与真实数据I(M)一致的IMD从进一步的数据保存的过程排除。一旦:完成了(第一)动作(96),其在于向控制单元输入真实信息并将此类信息与存储在被连接到控制单元的每个IMD中的那个相比较;以及完成(第二)动作(97),其在于识别IMD的序号,其中,将要求的一致程度考虑在内,所保存信息不与实际信息一致,就实现此类排除。在最简单情况下,可以用数“Y”来表征一致程度,其确定包含不与真实信息一致的信息Ii(M, k)的可允许记录数目。在这种情况下,可以显示IMD(8)(例如,借助于闪烁准备就绪指示器(36)),其序号被控制单元(7)识别。第(i+1)记录之后的IMD的上述排除b(b=1、2、…)(动作98)被表示为动作(99)。可以注意的是必要时,可以禁用第(i+1)记录到IMD的存储器(33)的保存,其序号被控制单元(7)识别。如果在第i记录之后交互式游戏停止(在条件(100)中选择“否”)且第(q+d)控制单元不具有用于从相应IMD向信息处理中心发射信息的可用装置,则实现动作(101),其在于将此类IMD从第(q+d)控制单元断开连接。在这种情况下,在动作(102)(图12)完成之后继续IIIS的进一步操作,其在于将相应的IMD连接到第(q+s)控制单元。在控制程序的运行之后,在显示器上生成图形元素,其与控制单元到信息处理中心(9)的连接和保存在IMD中的信息到信息处理中心(9)的传输有关(动作(103))。此类元素包括按钮(82)和(84)。如已经提到的,使用按钮(84)来选择数据处理计算机(DPC)的地址(动作(104)),其是信息处理中心的一部分,而按钮(82)用来生成传输命令。一旦完成了动作(105),其在于按下按钮(82),就将保存在存储器中的信息I(M, k)发射到信息处理中心:k值和定时器(34)的时间数据N(i, k),定时器(34)是具有序号k的IMD的一部分,也被发射到信息处理中心。在IIIS的实施方式的另一版本中,动作(105)可以在于单独地发射序号(k)和信息I(M, k)。可以针对被连接到控制单元的所有IMD或仅针对由参与者(6)通过点击适当字段(70、71或72)选择的那些执行动作(105)。然后,执行动作(106),其在于从信息处理中心(9)向中央计算机(12)发射k和Nt(k)的值,并根据动作(106)经由通信信道(11)从中央计算机(12)接收Tt(k)和(k)的值。如果针对所有IMD,频率都保持恒定,则仅从中央计算机(12)接收Tt(k),而从存储在DPC(10)的存储器中的数据库读取f(k)。按照以下公式在信息处理中心(9)中根据动作(107)来计算保存信息Ii(M, k)的时间T(i, k):T(i, k) = Tt(k) + [1 / f(k)]×[N(i,k) - Nt(k)]。在真实信息I(M)的接收和其发生时间T[I(M)]之后由信息处理中心(9)来执行动作(108),其在于处理被发射到信息处理中心(9)的信息(将此类信息的保存时间考虑在内)。真实信息I(M)被经由信息传输信道(16)从真实信息源(TIS)(1)发射到信息处理中心(9)。可以将T[I(M)]的值保存在TIS(1)中或者直接保存在信息处理中心(9)中。在动作(109)完成之后,可以将M交互式游戏的结果放置在例如网络服务器处的网页中,网络服务器可以经由因特网与信息处理中心(9)耦合。在最简单情况下,上述信息处理I(M, k)在于将此类信息(具有预选一致程度)单独地与真实信息I(M)相比较,其在信息到IMD的记录之后被保存到TIS(1),即T (i, k) < T[Iz(M)],其中,T[Iz(M)]=包括在由Z个动作组成的真实信息中的第z动作的记录时间。在这里,第i记录的数目表示被记录到IMD的信息,并且预测第z动作。IIIS的进一步操作在于识别IMD(8),使得参与者(6)可以接收或确认他/她在M游戏中的获胜。应注意的是“识别”被理解为由其特性特征进行的某个对象(特别是IMD)的检测。根据EA专利号010454,此类特征特别地包括序号(k)和保存信息I(M, k)。由识别计算机(19)在k和I(M, k)的值被从两个源(IMD和DPC)读到其中之后执行。为了从IMD读取此类数据,将后者经由AICU(30)耦合到识别计算机(19)。从DPC(10),借助于经由无损信道(18)到识别计算机的传输来读取k和I(M, k)的值。为了确认所记录信息I(M, k)的正确性,应由识别计算机(19)来验证从DPC(10)接收和直接从IMD读取的上述数据的相等性。现在让我们考虑举例说明上述系统的操作的示例。在我们的示例中,我们将采取被连接到被设计为PC(参见图4)的单个控制单元(7)(q=1、s=0、d = 0)的两个IMD(8)(V=2;k=2847以及k=3427),所述PC被连接到因特网且在控制程序下工作,其用户界面在图8和图9中示出。中央计算机(2)的数据库包含所有寄存IMD的序号以及其定时器(34)的频率f(k),其在我们的情况下等于34 Hz(即f(k) = f(2847) = f(3427) = 10 Hz))。在开始游戏之前,参与者(6)按下按钮(81)以将PC连接到中央计算机(12),并将序号k=2847和k=3427以及当前时间数据Nt(k)=Nt(2847)=86400000、Nt(k)=Nt(3427)=286400327分别从具有序号k=2847和k=3427的IMD的定时器的输出端发射到中央计算机的输入端(动作(89))。在按下按钮(81)之前,借助于与按钮(83)的交互来选择中央计算机(12)的IP地址,并且借助于鼠标(41)来从IP地址列表中选择以下IP地址:182.17.212.98。当接收到并保存当前时间数据Nt(2847)时,中央计算机(12)的存储器记录并保存(精确到1秒)在当前时间数据出现时从精确时间传感器(13)的输出端读取的当前时间Tt(k)=Tt(2847)=3月6日、11时22分44秒(动作(90))。同样地,记录当前时间Tt(k)=Tt(3427)=3月6日、11时22分59秒。假设参与者(6)参加交互式游戏(M=47),其包括两个动作(Z=2),其与在TV(2)上广播的足球比赛中的两个罚点球有关。罚点球结果(I1(47)和I2(47))(两个罚点球都导致进球得分)形式的真实信息I(47)和罚点球开始时的时间T[I1(47)]=3月6日12时23分49秒和T[I2(47)]=3月6日12时33分59秒的时刻被M=47游戏的操作员输入到DPC(10)的存储器。为了获得胜利,参与者必须猜测两个罚点球的结果且然后将相应的IMD提交给识别点(17)。假设参与者(6)希望通过使用从算法列表行(80)调用的特殊算法A=4来增加猜测罚点球结果的概率。假设“A = 4”是算法,其特殊目的是针对两个IMD从初始信息I*(47)(其被参与者(6)以“是”或“否”(图9)的形式记录)生成用于IMD中的一个的“是”形式的信息和用于另一IMD的“否”形式的信息。在这种情况下,仅针对被耦合到控制单元(7)的IMD中的一个,初始信息I*(47)变得等于被保存到同一IMD的存储器的信息(即I*(M)=I(M, k))。此外,参与者(6)输入在保存和真实信息之间的不一致性的最大数(Y=0)(即保存和真实信息之间的不一致性是不可接受的)。假设参与者(6)在第一罚点球之前借助于单选按钮来生成初始信息I*(47)作为“是”,并且然后按下保存按钮(69)。因此,对应于“是”的二进制值形式的信息Ii(M, k) = I1(47, 2847)被记录到具有序号k=2847的IMD的存储器,而对应于“否”的二进制值形式的信息Ii(M, k) = I1(47, 3427)被记录到具有序号k=3427的IMD的存储器。与信息I1(47, 2847)的记录同时地,时间数据(N(i, k) = N (1, 2847) = 86436630)被记录到IMD的存储器(动作(95))。在第一罚点球完成之后,参与者(6)在控制单元中输入其结果(即用于第一动作的实际信息I1(47))(动作(96))。此结果是通过按下真实信息输入按钮(TIIB)(76)、将单选按钮设置成“是”和按下保存按钮(69)输入的。由于存储在具有序号k=3427的IMD中的信息并不与真实信息一致,则其准备就绪指示器(36)被去激活(动作(97)),因此针对参与者(6)指示将此类IMD从控制单元断开连接的可能性。在第二罚点球之前,参与者(6)将具有序号k=3427的IMD从控制单元断开连接,借助于单选按钮来生成初始信息I*(47)作为“是”,并且按下保存按钮(69)。因此,对应于“是”的二进制值形式的信息Ii(M, k) = I2(47, 2847)被记录到具有序号k=2847的IMD的存储器。与信息I1(47, 2847)的记录同时地,时间数据(N(i, k) = N (2, 2847) = 86442680)被记录到IMD的存储器。在游戏完成时,参与者(6)按下按钮(82)(动作(104))以将PC连接到信息处理中心(9),并经由返回信道(15)(动作(105))将以下数据(遍及整个游戏被保存在IMD中)发射到信息处理中心(9)的输入端:k = 2847, N (1, 2847)、N (2, 2847)、I(47, 2847)和I(47, 2847)。在按下按钮(82)之前,参与者通过与按钮(84)相交互并借助于鼠标(41)从IP地址列表中选择以下IP地址:213.87.83.112来选择信息处理中心(9)的IP地址。IIIS的进一步操作在于计算记录I(47, 2847)和I(47, 2847)的时间。出于此目的,将k=2847的值经由通信信道(11)从信息处理中心(9)发射到中央计算机(12),并且从中央计算机(12)的数据库及其存储器接收以下数据:Tt(k) = Tt(2847) =3月6日11时22分44秒;Nt(k) = Nt (2847) = 86400000;f(k) = f(2847) = 10 Hz。这些数据允许DPC(10)根据以下等式来计算记录成员I(47, 2847)和I(47, 2847)的时间:T(i, k) = Tt(k) + [1 / f(k)]×[N(i,k) - Nt(k)]。因此,针对记录I(47, 2847)和I(47, 2847),记录时间是 T (i, k) = T (1, 2847) = T(2847) + [1 / f(2847)]×[N(1, 2847) - Nt(2847)] = 3月6日11时22分44秒 + (1/10)×(86436630 – 86400000) = 3月6日12时23分47秒; T (i, k) = T (2, 2847) = T(2847) + [1 / f(2847)]× [N(2, 2847) - Nt(2847)] = 3月6日11时22分44秒 + (1/10)×(86442680 – 86400000) =  3月6日12时33分52秒。将其记录时间考虑在内的信息处理在于动作(108),即在DPC(10)中验证与条件的符合性,在该符合性下,可以认为保存在IMD中的信息是在罚点球开始之前记录的。由于在我们的情况下,即满足交互式游戏的条件(T(1,2847)<T[I1(47)]以及T(2,2847)<T[I2(47)]),所以确定交互式游戏的结果(动作(109))在于在游戏运营商(www.oper477.com)的站点处放置IMD序号(k=2847)和奖励的总和,并且经由无损信道(18)将识别数据(诸如k=2847、I(47, 2847)和I(47, 2847)发射到识别计算机(19)的输入端。如果在具有序号k=2847的IMD到识别计算机(19)的连接之后此类数据与存储在IMD的存储器中的相应数据一致,则参与者(6)将被授权接收在游戏运营商的站点处公布的奖励。
工业实用性
本发明可以在诸如各种各样的彩票和体育赌金计算器的事件中以及在远程培训中使用。针对单独存储设备使用许多控制单元(特别是,移动设计的那些,诸如上网本、智能本、通信器、照相手机或智能手机)的可能性为直接在此类游戏的位置处(例如体育场或教室)参与交互式游戏的用户提供附加优点。本发明的本质优点在于参与者可以使用被连接到单个控制单元的多个单独存储设备的事实。 

Claims (14)

1.一种用于执行交互式游戏的系统,其包括被耦合到数据传输信道(14)和精确时间传感器(13)并经由通信信道(11)连接到信息处理中心(9)的中央计算机(12),所述信息处理中心(9)被耦合到返回信道(15);另外,该系统包括单独存储设备(8),其中的每一个被设计成用于记忆与交互式游戏有关且由此类游戏的参与者(6)生成的信息,并且包括被互连的微处理器(32)、存储器(33)以及定时器(34),所述系统的差别在于这样的事实,即其包括特定数目的控制单元(7),其中的每一个具有辅助微处理器(22),其被连接到一定数目的数据交换适配器(25)、显示器(26)、控制存储器(24)以及输入设备(20),此外,每个单独存储设备(8)具有用于与控制单元(30)对接的适配器,可以将所述适配器耦合到任何期望的数据交换适配器(25),用于对接的适配器被连接到微处理器(32)、存储器(33)以及定时器(34);单独存储设备(8)的相应控制单元(7)包括被耦合到辅助微处理器(22)的用于数据传输信道(28)的适配器以及也与辅助微处理器(22)相连的用于返回信道(29)的适配器。
2.如权利要求1所述的系统,不同之处在于控制单元(7)被设计为个人计算机(4)或掌上数字助理(PDA)(48)。
3.如权利要求1所述的系统,不同之处在于控制单元(7)被设计为移动电话或通信器(52)。
4.如权利要求1至3中的任一项所述的系统,不同之处在于数据交换适配器(25)和用于与控制单元(30)对接的适配器被设计为无线适配器。
5.如权利要求1至3中的任一项所述的系统,不同之处在于所述单独存储设备(8)包括准备就绪指示器(36),其被用来指示用于保存从被耦合到单独存储设备(8)的控制单元(7)发射的信息的准备就绪状态。
6.如权利要求1至3中的任一项所述的系统,不同之处在于所述单独存储设备(8)包括内置电源(37),其被连接到定时器(34);此外,单独存储设备(8)的所有其他部件经由用于与控制单元(30)对接的适配器和数据交换适配器(25)连接到控制单元(7)的电源(27)。
7.如权利要求6所述的系统,不同之处在于单独存储设备(8)的内置电源(37)被设计为太阳能电池。
8.如权利要求6所述的系统,不同之处在于单独存储设备(8)的内置电源(37)被设计为电能的蓄电池,其具有用于经由用于与控制单元(30)对接的适配器和数据交换适配器(25)耦合到控制单元(7)的电源(27)的供应。
9.一种供包括在以上权利要求1中所述的部件的系统使用的方法,在于交互式游戏的每个参与者(6)使用特定数目的单独存储设备(8),其中的每一个具有序号且意图用于将来自定时器(34)的时间数据和与交互式游戏有关的信息并行记录到其存储器(33);此外,在由被耦合到精确时间传感器(13)的中央计算机(12)(一旦来自定时器(34)的当前时间数据经由数据传输信道(14)被发射(动作89)至计算机(12))且由被耦合到中央计算机(12)的信息处理中心(9)(一旦存储在单独存储设备(8)的存储器中的时间数据和适当信息经由返回信道被发射(动作105)到信息处理中心)计算记录此类信息的时刻,并且不同之处在于存在控制程序,该控制程序被存储在控制存储器(24)中,并用来在控制单元(7)的显示器上生成(动作93)用户界面的元素;此外,在控制单元(7)中根据包括在控制单元中的特殊算法借助于初始信息的转换来执行用于单独存储设备(8)中的每一个的交互式游戏相关信息的生成(动作94)。
10.如权利要求9所述的方法,不同之处在于在交互式游戏的过程中,记录真实信息,其首先被从控制单元(7)的输入设备输入(动作96)到其控制存储器(24),并且其次,在控制单元(7)中与存储在单独存储设备(8)的存储器(33)中的信息相比较;然后,识别(动作97)单独存储设备(8)的序号,其存储信息并未以要求的一致程度与真实信息一致。
11.如权利要求10所述的方法,不同之处在于能够禁用信息到单独存储设备的存储器(33)的保存,该单独存储设备的序号被控制单元(7)识别。
12.如权利要求10所述的方法,不同之处在于可以显示(例如借助于闪烁准备就绪指示器(36))单独存储设备(8),其序号被控制单元(7)识别。
13.如权利要求9至12中的任一项所述的方法,不同之处在于使用控制程序来在显示器上生成用户界面的元素,其用来经由数据传输信道(14)将控制单元(7)连接到中央计算机(12);在这种情况下,来自相应定时器(34)的输出端的当前时间数据在其被从相应单独存储设备(8)读取(动作89)到控制单元之后发射到中央计算机(12)。
14.如权利要求9至12中的任一项所述的方法,不同之处在于使用控制程序来在显示器上生成(动作103)用户界面的元素,其用来经由返回信道(15)将控制单元(7)连接到信息处理中心(9);在这种情况下,存储在存储器(33)中的信息在此类信息被从相应单独存储设备(8)读取到控制单元之后被发射(动作106)到信息处理中心(9)。
CN201180040336.5A 2010-06-21 2011-06-14 用于执行交互式游戏的方法和系统 Active CN103221098B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010125321/12A RU2417812C1 (ru) 2010-06-21 2010-06-21 Способ и система для проведения интерактивных игр
RU2010125321 2010-06-21
PCT/RU2011/000411 WO2011162638A1 (ru) 2010-06-21 2011-06-14 Способ и система для проведения интерактивных игр

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103221098A true CN103221098A (zh) 2013-07-24
CN103221098B CN103221098B (zh) 2015-07-29

Family

ID=44732546

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201180040336.5A Active CN103221098B (zh) 2010-06-21 2011-06-14 用于执行交互式游戏的方法和系统

Country Status (9)

Country Link
US (1) US20130210531A1 (zh)
EP (1) EP2583727A4 (zh)
CN (1) CN103221098B (zh)
AP (1) AP2013006683A0 (zh)
AU (1) AU2011269944B2 (zh)
EA (1) EA201300007A1 (zh)
IN (1) IN2013MN00137A (zh)
RU (1) RU2417812C1 (zh)
WO (1) WO2011162638A1 (zh)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5097846B1 (ja) * 2011-06-14 2012-12-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
TW201328751A (zh) * 2012-01-06 2013-07-16 Feng-An You 運動線上服務機制
CN105100171B (zh) * 2014-05-22 2019-02-12 腾讯科技(深圳)有限公司 同步时间的方法及装置
RU2571717C1 (ru) * 2014-07-07 2015-12-20 Петр Анатольевич Беликов Автоматизированная информационно-платежная система оказания услуг трансляции событий
JP5866539B1 (ja) * 2014-11-21 2016-02-17 パナソニックIpマネジメント株式会社 通信システム及び通信システムにおける音源再生方法
WO2017163125A1 (en) 2016-03-23 2017-09-28 Vgw Holding Limited A computer-implemented method and system of providing gaming services
WO2021242130A1 (ru) * 2020-05-25 2021-12-02 Алексей Валерьевич ИВАНОВ Игровое устройство и система для проведения интерактивных игр
RU2770655C1 (ru) * 2021-06-30 2022-04-20 Валерий Филиппович Иванов Система для проведения интерактивных игр

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0399897A1 (fr) * 1989-05-25 1990-11-28 Activcard Système de participation individuelle à un programme télédiffusé
EP0871132A1 (en) * 1995-11-30 1998-10-14 Garri Kimovich Kasparov Method of playing a lottery game and suitable system
US5921865A (en) * 1997-01-16 1999-07-13 Lottotron, Inc. Computerized lottery wagering system
EP1112765A1 (en) * 1998-09-08 2001-07-04 Garri Kimovich Kasparov Method for playing a lottery game and system for realising the same
WO2006135268A1 (fr) * 2005-06-14 2006-12-21 Valeriy Filippovich Ivanov Procede d'organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4592546A (en) * 1984-04-26 1986-06-03 David B. Lockton Game of skill playable by remote participants in conjunction with a live event
US5519433A (en) * 1991-11-20 1996-05-21 Zing Systems, L.P. Interactive television security through transaction time stamping
US5489095A (en) * 1992-07-01 1996-02-06 U.S. Philips Corporation Device for protecting the validity of time sensitive information
US5636209A (en) * 1994-05-05 1997-06-03 Perlman; Stephen G. Modem to support multiple site call conferenced data communications
RU2080138C1 (ru) * 1995-11-30 1997-05-27 Гарри Кимович Каспаров Способ проведения лотерей и система для его осуществления
US20060035697A1 (en) * 1996-12-30 2006-02-16 Packes John M Systems and methods for facilitating play of lottery games

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0399897A1 (fr) * 1989-05-25 1990-11-28 Activcard Système de participation individuelle à un programme télédiffusé
EP0871132A1 (en) * 1995-11-30 1998-10-14 Garri Kimovich Kasparov Method of playing a lottery game and suitable system
US5921865A (en) * 1997-01-16 1999-07-13 Lottotron, Inc. Computerized lottery wagering system
EP1112765A1 (en) * 1998-09-08 2001-07-04 Garri Kimovich Kasparov Method for playing a lottery game and system for realising the same
WO2006135268A1 (fr) * 2005-06-14 2006-12-21 Valeriy Filippovich Ivanov Procede d'organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre

Also Published As

Publication number Publication date
WO2011162638A1 (ru) 2011-12-29
US20130210531A1 (en) 2013-08-15
AP2013006683A0 (en) 2013-01-31
CN103221098B (zh) 2015-07-29
EP2583727A4 (en) 2014-08-20
AU2011269944A1 (en) 2013-02-14
IN2013MN00137A (zh) 2015-05-29
EA201300007A1 (ru) 2013-05-30
EP2583727A1 (en) 2013-04-24
AU2011269944B2 (en) 2015-10-29
RU2417812C1 (ru) 2011-05-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103221098B (zh) 用于执行交互式游戏的方法和系统
US7153210B2 (en) Mobile communication terminal and management apparatus
JP5756216B1 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
CN105999683A (zh) 基于互联网的比赛计时方法、装置及系统
JP6393701B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
JP2014039689A (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム
CN101637655A (zh) 射频娱乐或教学系统
EP3932503A1 (en) Method for controlling computer, control program and computer
JP7432689B2 (ja) 情報処理装置、方法、プログラム
US20230356082A1 (en) Method and apparatus for displaying event pop-ups, device, medium and program product
CN112995687B (zh) 基于互联网的互动方法、装置、设备及介质
CN103990281A (zh) 真实场景虚拟棋牌软件系统
CN207237230U (zh) 棋牌运动交互装置及系统
US10413831B2 (en) Game system, and control method and storage medium used in same
CN111971099A (zh) 网络对战型智力游戏管理系统
JP5889469B1 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
KR20070033396A (ko) 스포츠 시합 실시간 경과 내용 기록 시스템
CN113413587A (zh) 牌类竞技的信息确定方法、装置、设备及介质
JP6778237B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
CN111652010A (zh) 智慧赛道的处理方法、装置及服务器
CN201482156U (zh) 射频娱乐或教学系统
JP6334488B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
RU2796788C1 (ru) Игровое устройство и система для проведения интерактивных игр
JP6995935B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
KR20240078365A (ko) 대회 관리 플랫폼 운영 방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20210616

Address after: Moscow

Patentee after: Ivanov Valeriy Filippovich

Address before: Russian Federation Moscow

Patentee before: SOCIETY WITH LIMITED LIABILITY "DIS PLUS"

TR01 Transfer of patent right