CN1031977C - 可手操作的玩具 - Google Patents

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Abstract

一种带有一个本体和一个手柄的玩具,该本体有一在使用时绕一水平轴作摆的处构件,和一个相对于外构件可转动地支承的内构件,内构件与一个盛弹子运动的游戏盘接合在一起,其中手柄与内构件连接在一起,并且手柄和所连接的内构件又与外相件相接合,从而手柄的升高与降低运动将使外构件绕其水平轴摆动,而手柄的转动将使内构件相对于外构件转动,以控制游戏盘的倾斜。

Description

可手操作的玩具
本发明涉及一种玩具,特别涉及一种用来在一个游戏盘上控制一个弹子运动的玩具。
在游戏盘上控制一个弹子运动的手持式封闭玩具已为人们所熟知。在这种结构中,由于是用手握着并要求精确地操纵,因而不易为幼儿所使用。此外,由于要求精确地操纵,因此使有弹子在其上运动的游戏盘的设计就不得不相对地简单。
还有另一种已知的游戏,例如将其设置在一个桌台上,把一个弹子沿游戏盘击出使其落入盘上的凹坑或类似物内而得分。这种玩具可控制性较低,因为一旦将弹子击出,就不能再对弹子进行控制了。
最后,另一种迷宫类游戏也是被公知的,它包括一个安装在盒内的弹子游戏盘,为控制弹子在游戏盘上的运动,在互为直角的两条水平轴上通过独立控制机构控制游戏盘。因为有两个控制机构,游戏者不得不使用双手来操纵游戏盘上的弹子,由于在实际游戏中要求精确地操纵,因而使游戏不易进行,特别是不易对游戏盘上弹子的运动进行控制。
本发明的目的是提供一种新式的可手操作的玩具,其能克服已有玩具的缺点。其中,游戏者只需一个控制点,即只用一只手就可完全控制游戏盘上弹子的运动。
根据本发明,该玩具包括一个本体和一个手柄,该本体带有一个在使用时绕一个大体水平轴摆动的外构件和一个相对于该外构件可转动地支承的内构件,该内构件与容纳弹子运动的游戏盘结合在一起,其中,手柄与内构件相连,并且手柄和所连接的内构件又与外构件相接合,这样,手柄的上升与下降就可以使得外构件绕水平轴转动,手柄的转动带动内构件相对于外构件转动,而外构件自身却不转动,这样便可以控制游戏盘的倾斜。
在这种结构中,游戏者只需一个控制点,换句话说,他可以只用一只手就能完全控制游戏盘上弹子的运动。特别是,内构件相对于外构件的这种可旋转运动使游戏者能极准确地操纵内构件带的游戏盘上的弹子运动(外构件自身可摆动地支承在一水平轴上)。尤其是,游戏者可以仅通过手握手柄先转动和(或)后适当升高或降低手柄面控制游戏盘上弹子的运动。这样,使该玩具可以具有复杂的迷宫式游戏盘,因此使其具有吸引力和竞争力。
特别是,用一只手臂或腕提升或降低手柄并同时进行手腕旋转从而控制了两轴。这就产生了一种完全不同于已有技术结构中所要求的操纵技巧。手柄的提升或降低与手腕转动角度之间的比率变化取决于希望得到的弹子运动轨迹。由于在游戏者手的运动与游戏盘之间不再有中间机械结构,因此游戏盘的姿态或水平状态与手柄的控制是精确地相对应并受其控制。这种对应是绝对的并且游戏盘一定对应于游戏者的希望来运动(类似于一只球拍)。这就更大程度上得到了对弹子控制的精确度和灵敏度。
相应地,内构件可转动地支承在一个轴上,而该轴又与外构件的摆动轴直角相交。
相应地,该玩具带有一个以相应支承面来支承本体外构件的支架。该支承面可以是例如一个平板,或是实际上可以是与垂直轴交角为10°度以内的任意一种表面。可选择地,外构件本身适于带有该玩具的支架,尤其是,外构件的底部形状应能使其支承在一个支承面上(类似一个平板)以便使游戏者可以在该支承面上控制玩具。
内构件的构造为绕一个大体水平轴可转动,同时还具有随手柄在一个垂直平面内绕水平轴升高或降低的特性,最终,由于装配了相应的外构件,因而给内构件提供了内在的支承(外构件本身或由固定支承装置支承或直接支承在一个支承面上),从而使游戏者具有准确操纵玩具的可能性。
相适应的,在游戏盘上带有一些障碍物,例如孔洞或挡板,因此该游戏包括在游戏盘上移动一个弹子通过一预定的路线(例如迷宫)以达到一个预定的目标。
相应地,游戏盘要装配在内构件中,特别是在内构件内侧壁上设一些突缘装置,从而使游戏盘可以直接放在内构件上。
相应地,该玩具可带有许多游戏盘,从而可以方便地换掉一个游戏盘而代之以另一种具有不同“障碍物路线”的游戏盘而进行许多不同迷宫游戏。
相适应的,游戏盘中的两种之一可以是一种供儿童用的简单的游戏盘,另一种是供年龄较大的游戏者用的具有更多的孔洞和挡板(甚至是滑道)的更复杂的游戏盘的玩具。
更可取的是,该手柄具有一个与内构件的内部相连接的腔室。在空腔和内构件的内部之间具有一个相宜的内连接通道,该内连接通道是沿内构件的转动轴而形成的。
手柄与内构件形成一体将更好,手柄和所连接的内构件通过外构件相接合在一起。
更可取的是,内构件的内部底端为一个弹子返回面的形状,因此,当游戏者降低手柄,或者松开手柄时,任何穿过游戏盘的弹子都将自动地返回到手柄处。在前一种情况下,当游戏者降低手柄,挡块就与支承装置相接触,这样,弹子就会返回到手柄处。该玩具的设计还在于,如果游戏是在斜度小于5°度的表面上进行的,它将使弹子依靠重力返回而与玩具的倾斜程度无关,特别是,如果游戏者未将手柄置于静止位置而松开手的话,则因手柄重力作用使玩具恢复到其静止位置,事实上重心将使手柄恢复到其静止位置。
手柄最好是可以拆卸的,这样,就可以使用其它手柄替换,例如适应那些希望用一只手操纵手柄而进行游戏的人的要求,以及适应另一类希望用两只手来操纵手柄而进行游戏的人的要求。
最好该玩具带有若干挡块,以防止玩具相对转动轴和摆动轴运动过量,从而当玩具处于静止状态时可以保持在“半空中”状态下。特别是挡块要放在支架上以防止外构件的过度倾斜,同样,外构件上也带有若干挡块以防止内构件相对于外构件过度倾斜。
相应地,在内构件上的弹子返回面相对于游戏盘要有一定角度,例如10°度以内,以使弹子穿过游戏盘落到内构件上的返回面上并落回手柄中。返回面内侧两边弯角处设有铸成的突脊以防止弹子在该处被滞止,并防止弹子不能返回手柄处的情况发生。这种铸成的突脊可以保证弹子在穿过游戏盘落到返回面时会自动地回到手柄处。很清楚,在这种结构中,在内构件中对应于手柄的另一端,内构件的返回面必须比游戏盘低至少一个弹子直径以上的距离,以便在此处落入内构件的弹子能回到手柄处。
相应地,内构件相对于外构件是可转动地安装在一起,靠在玩具的每一侧设有一个接头来实现,并且每个接头都具有两个相互平行的短平面。特别是,在内构件上的每个接头都具有一个短平面,在外构件上带有一个与内构件上相应的短平面平行又紧密相邻的短平面,从而由构件相对于外构件的转动是沿这些小的平行平面进行的,尽管,内、外构件大体是圆形的。
相应地,手柄是通过一个扣紧装置与内构件相连接的,该扣紧装置设在手柄穿过外构件刚好插入内构件的位置上,在该处形成一个扣合配合。为使手柄与内构件牢固紧密地结合,这种结构还设有一个供手柄与内构件结合用的大面积接触区,并且在这一区域内可以加入粘接剂(粘接区域要使内构件的转动面与外构件不相接触)。
这种玩具或者可以是放在桌子上以单手操纵的小型玩具,或是一种大型的桌台型游戏,它可以如一个酒吧游戏一样供人们使用,并具有一个两手控制的手柄。
作为游戏盘上的障碍物,如设在其上的孔洞或挡板的替代,障碍还可以是一系列设在游戏盘上的平台形式,游戏盘和平台可以由一个或多个斜面相互连接在一起,沿该斜面弹子可以从低平台向高平台或反过来从高平台向低平台运动。游戏盘适宜地可包括一个带有许多支承件的基底,这些支承件相互隔开以使弹子在其间通过。这些支承件可以用来支承一个或多个上层平台,在这些平台上还可以带有一系列支承件以用来支承更多一层的平台。适当地,可以使不同的平台具有许多不同形状,从而得到不同的平台和斜面结构。实际上这些平台的形状可使其伸出内构件和外构件的周边,从而得到更复杂结构的玩具。
本发明将通过实施例并参考附图进行说明,其中:
图1为本发明所述玩具的透视图;
图2为图1玩具的不同的透视图;
图3为图1和图2所示玩具中一部分的放大视图;
图4为本发明中另一种玩具的透视图。
在图1中,所示玩具10具有一个由支架14支承的本体12。
本体12带有一个外圈构件16和一个支承在外圈之内的内构件18。
支架14将外圈构件16可摆动地安装于一个水平轴19上,而外圈构件16可转动地将内圈18支承于另一轴20上(该轴大体为水平的),该轴20与外圈支承轴19直角相交。
内圈18沿内圈转动轴20与手柄22相连成一体。
这种结构使内圈18通过与其连成一体的手柄的转动而绕其轴20在外圈16内转动。此外,内圈18和外圈16可以借助于游戏者将手柄朝上和朝上的运动而绕外圈摆动轴19上、下运动。
这种绕两个互相直角相交的轴而进行转动和摆动的合成运动,使游戏者能极精确地操纵内圈游戏盘24上的弹子,特别地,因为外圈是通过支架14而支承在水平轴19上的,所以使整个结构都具有了内在的支承。
在图1、图2中,内圈中游戏盘24上设有许多孔洞26和障碍物,例如挡板28和/或斜面,从而,在游戏盘上可提供一种“迷宫型”游戏。
由于环形的设计,游戏盘24可以在内圈18中转动以形成许多的游戏位置,从而使其具有更大的多样性。如果游戏者已十分精通于某一位置,则可以通过简单地转动使游戏盘转至另一游戏位置。
为了将游戏盘24装在内圈内,沿内圈18的内侧壁装有一个突缘部件32(见图2)。游戏盘是可拆卸的,另一游戏盘34可以放于该处而取代原有的(见图2)。从而,该玩具可以在游戏盘上具有简单的迷宫型结构而供给儿童使用,该玩具还可以用另一具有更复杂的迷宫结构的游戏盘以供成人游乐。
在图2中,该结构是将游戏盘装配在内圈16的弹子返回面35底部上方的突缘部件32上,其装配距离稍大于该玩具所用弹子的直径,从而当弹子落入游戏盘的孔洞26时,弹子将在游戏盘下方的内圈底部面35上滚动,落回到手柄22中以供再次使用。在此,手柄带有一个弹子收集腔30,并且,从手柄的弹子收集腔到游戏盘下和内圈之中(即内圈的内部)的空间处具有一条连接通路36(它穿过内圈与外圈的连接中心点,换句话说沿着内圈的转动轴线)。
内圈的弹子返回面35是这样一种形状:当游戏者降低手柄位置时,或是手柄被松开时,穿过游戏盘24的任何弹子都可以自动地送回手柄22中。在前一种情况下,当游戏者降低手柄时,挡块38就碰到支架14,因此弹子就返回到手柄处。该玩具的设计还能够在假定游戏是在斜度不大于5°度的表面上进行时,弹子将靠重力返回手柄而与玩具的倾斜无关。特别是,如果游戏者松开手柄而未使其恢复到静止位置时,由于手柄的重力作用,该玩具将恢复其静止位置,实际上是重心使手柄恢复到静止位置,特别是玩具10的重心是在支架14的靠手柄一侧。
手柄22是可拆卸的,这样可使用其它的手柄来代替,例如,用于供给那些希望用单手操纵手柄进行游戏的人使用,或者满足其它希望适用于双手操纵手柄进行游戏的人的要求的手柄。
该玩具具有挡块38和38以防止玩具相对于转动和摆动轴运动过量,因而该玩具有静止时可处于“半空中”的状态。特别是,在支架14的两侧均设有挡块38以阻止外圈16的过度倾斜,同样,在外圈16两侧的内侧底部也设有挡块以阻止内圈18相对于外圈的过度倾斜。
内圈上弹子返回面35相对于游戏盘24具有一个角度,例如10°度以内,以使任何通过游戏盘的弹子落入内圈返回面35上并返回到手柄22处。在返回面内的两弯角处各设有一个铸成的突脊42,形成一个漏斗形状,以防止弹子滞留在该处,并防止弹子不能返回手柄的现象发生。这种铸成的突脊42保证了穿过游戏盘落下的弹子能自动地返回手柄处。很清楚,在这种结构中,在内圈相对于手柄的另一侧,内圈的弹子返回面35必须至少低于游戏盘24的底面一个弹子直径距离以上,从而使在该处落入内圈的弹子能够返回到手柄处。
内圈18相对于外圈16为可转动地安装,由在该玩具的每一侧上的接头50来完成,并且每个接头50上都具有两个相互平行的短平面(见图3)。特别是,每一个接头在内圈上带有一个短平面52,在外圈上带有一个短平面54,它平行并紧邻着内圈上所带有的相应的短平面,从而内圈相对于外圈的转动就可以沿该两个平行面进行,即使内圈和外圈基本上是圆环形的。这就首先使内圈相对于外圈易于转动,因为内、外圈之间除接头50之外是不相接触的(见55),第二,有助于内圈在外圈内定中心,从而使它们保持一个恒定的同心关系。
手柄是通过紧固部件56而与内圈连接的,该紧固部件位于手柄穿过外圈正好插入内圈的位置上,在此形成一个搭扣。为了牢固、紧密地将手柄与内圈连在一起,这种结构带有一个供手柄与内圈相结合的大面积接触区域,并可在该区域上施以粘接剂(该粘接区要使内圈和外圈的转动平面52和54不相接触)。
设想该玩具(它可以进行游戏或比赛)可以在规模上从小到几厘米到大到几米的任何尺寸。此外,可以设想每一游戏盘24上的每一面上都设有可游戏的盘面,当然,每次只能使用其中之一。还可设想到该玩具具有多层式类似尺寸的游戏盘24,游戏者可以在这种多层游戏盘之间操纵弹子运动。特别是,在两层游戏盘之间可以设一些斜面以使弹子可以从一个游戏面运动到另一游戏面上。
可以用一系列的平台60和62(见图4)来替代游戏盘上所设的障碍物,例如孔洞或挡板,该平台设在内圈的底层上,彼此之间可以通过一个或多个斜面来连接,沿着这些斜面,弹子可以从低平台面62向高平台64运动或从高平台64向低平台62运动。相应地,这些平台每个都带有一个有许多支承件68的基底66,这些支承件68之间相互隔开以使弹子可以在其间通过。这些支承件68又可用于支承一个或更多的上层平台(如62),同样,该上层平台上也可带有一系列支承件68,从而可以支承更多层的平台(图中未示)。相应地,可以包括许多不同形状的平台从而得到不同的平台和斜面结构。实际上,平台可以是伸出内圈和外圈的外周边的形状,从向得到一种更复杂结构的游戏类型。
如图1或图4所示的这种玩具,既可以是放在桌上以单手操纵的小型玩具,也可以是一种能象酒吧游戏那样用双手操纵的大型游戏玩具。
如图1或图4所示的玩具还可以带有计时装置,以便可以测量弹子通过障碍运动时所用的时间。相应地,将秒表式的计时装置与手柄装在一体,从而使游戏者的手不离开手柄就可以打开或关闭计时器。

Claims (20)

1.一种可手操作的玩具,包括一个本体,一个手柄和一只弹子,其特征在于:该本体带有一个在使用时绕一水平轴进行摆动的外构件,和一个相对于外构件灵活地并可转动地支承的内构件,内构件与弹子沿其表面运动的游戏盘结合在一起,其中,手柄和与手柄相连的内构件与外构件相结合,因而手柄的升高和降低运动将使外构件绕其水平轴摆动,并且手柄的转动使内构件相对于外构件转动而外构件自身并不转动,以控制游戏盘的倾斜。
2.如权利要求1所述玩具,其特征在于:内构件是可转动地支承在一个与外构件的摆动轴直角相交的轴上
3.如权利要求1或2中所述玩具,其特征在于:还有一支架,用于相对于支承面来支承外构件。
4.如权利要求1或2中所述玩具,其特征在于:外构件适于带有一个该玩具的支架。
5.如权利要求4中所述玩具,其特征在于:外构件的底端形状应使其能保持在支承面上。
6.如权利要求1所述玩具,其特征在于:游戏盘带有许多障碍物,为了达到预定的目标,游戏盘上的弹子必须按照一条确定路线以通过障碍物。
7.如权利要求1所述玩具,其特征在于:内构件的内部带有一突缘部件,从而使游戏盘可以置于内构件上。
8.如权利要求1所述玩具,其特征在于:该玩具配有一系列的游戏盘。
9.如权利要求1所述玩具,其特征在于:手柄带有一个连接内构件内部的腔室。
10.如权利要求9所述玩具,其特征在于:在腔室和内构件内部之间带有一个内连的通道。
11.如权利要求10所述玩具,其特征在于:内连通道是沿内构件的转动轴形成的。
12.如权利要求1所述玩具,其特征在于:手柄与内构件连为一整体。
13.如权利要求1所述玩具,其特征在于:手柄和与之相连的内构件要穿过外构件并相互接合。
14.如权利要求1所述玩具,其特征在于:游戏盘带有一个或多个由斜面或类似物连接的游戏平台。
15.如权利要求1所述玩具,其特征在于:该玩具带有挡块以防止内构件和(或)外构件倾斜过度。
16.如权利要求15所述玩具,其特征在于:防止内构件过度倾斜的挡块位于外构件的底部。
17.如权利要求15所述玩具,其特征在于:防止外构件过度倾斜的挡块位于玩具的支架上。
18.如权利要求1所述玩具,其特征在于:为防止弹子被滞留在内构件内,在内构件的底部设有突脊。
19.如权利要求1所述玩具,其特征在于:内构件通过接合装置而相对于外构件转动,它具有平的接合表面。
20.如权利要求1所述玩具,其特征在于:手柄是通过一个连接器而与内构件紧固的,连接器上设有粘接剂以牢固地将手柄与内构件相连接。
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