CN102805942A - 可互相连接和可变形的玩具构建元件 - Google Patents

可互相连接和可变形的玩具构建元件 Download PDF

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Abstract

提供了一种可变形玩具构建元件,其可与其他玩具构建元件互相连接。该可变形玩具构建元件包括至少一个耦接接头和多个可运动组件。可运动组件的操作可以将可变形玩具构建元件变形为至少一个可互相连接的玩具形状。

Description

可互相连接和可变形的玩具构建元件
技术领域
本发明通常涉及可互相连接的玩具块,更特别地,涉及可互相连接和可变形的玩具构建元件,其可变形为至少一个可互相连接的玩具形状。
背景技术
常规的不可变形玩具块,例如
Figure BDA00001717447700011
块,通常以基本几何形状出现,例如立方体或长方体、圆盘或板、多面体等。通过将玩具块的一个或多个柱插入到另一个玩具块的相应的匹配凹口中,它们可以连接在一起。简单的或复杂的游戏结构,例如那些类似于建筑、火车等的形状的,可以根据这些玩具块连接在一起的方式而形成。然而,这些玩具块自身不能物理变形到其他玩具形状,例如机器人状玩具形状、飞机状玩具形状等。
本领域中还已知的是具有至少一个段的块玩具,所述段可在收回和伸展位置之间运动,使得孩子能够将块玩具变形为至少一个预定的玩具形状。美国专利第5019010号公开了块玩具的一个这样的例子。然而,该类块玩具不可以连接到其他玩具块或其他块玩具,由此限制了小孩的游戏选择。
因此想要的是提供可互相连接和可变形的玩具构建元件,其提供了许多游戏选择,允许孩子玩耍作为规则玩具块的玩具构建元件,以形成简单的游戏结构,或者将玩具构建元件操作和变形为其他可互相连接的玩具形状,例如机器人状玩具形状、飞机状玩具形状、车辆状玩具形状或类似形状。这样,可互相连接和可变形的玩具构建元件可以提供可变等级的挑战和复杂性的游戏选择,以适合不同年龄的小孩。
发明内容
本发明的一个方面提供可与一个或多个其他玩具构建元件互相连接的可变形玩具构建元件。该可变形玩具构建元件包括一个或多个耦接接头和多个可运动地附接的组件,且所述玩具构建元件可随着操作一个或多个可运动的附接组件而在收缩状态和一个或多个伸展状态之间变形。在收缩状态中,该可变形玩具构建元件具有块形式,而在一个或多个伸展状态的至少一个中,该可变形玩具构建元件具有玩具形状形式。当可变形玩具构建元件处于收缩状态和一个或多个伸展状态的至少一个中时,所述可变形玩具构建元件可与一个或多个其他玩具构建元件互相连接。
本发明的另一方面提供一种套装,其含有多个可互相连接的玩具构建元件,所述玩具构建元件包括至少一个这里所述的可变形玩具构建元件。在至少一个实施方式中,该套装还包括用于在收缩状态和至少一个伸展状态之间变形可变形玩具构建元件的说明。在至少一个实施方式中,该套装还包括:当可变形玩具构建元件处于收缩状态和一个或多个伸展状态的至少一个中时,用于将所述可变形玩具构建元件连接到其他可互相连接的玩具构建元件的说明。
附图说明
本发明的其他特征将从下面的书面说明和附图及后面的权利要求中变得显而易见,其中:
图1A是块形式的本可变形玩具构建元件的实施方式的侧透视图。
图1B是块形式的图1A的实施方式的底透视图。
图1C是块形式的图1A的实施方式的顶透视图。
图2是图1A的实施方式的一系列前透视图,表示从块形式到机器人形式的变换。
图3A是机器人形式的图1A的实施方式的顶透视图。
图3B是机器人形式的图1A的实施方式的前透视图。
图3C是机器人形式的图1A的实施方式的后透视图。
图4A是块形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的端透视图。
图4B是可形式的图4A的实施方式的侧透视图。
图5是图4A的实施方式的一系列顶透视图,表示从块形式到飞机形式的变换。
图6A是飞机形式的图4A的实施方式的顶透视图。
图6B是飞机形式的图4A的实施方式的底透视图。
图7A是可形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的侧透视图。
图7B是块形式的图7A的实施方式的底透视图。
图8是图7A的实施方式的一系列前透视图,表示从块形式到车辆形式的变换。
图9A是车辆形式的图7A的实施方式的顶透视图。
图9B是车辆形式的图7A的实施方式的底透视图。
图10A是块形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的端透视图。
图10B是块形式的图10A的实施方式的侧透视图。
图11A是机器人形式的图10A的实施方式的前透视图。
图11B是机器人形式的图10A的实施方式的后透视图。
图12A块形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的端透视图。
图12B是块形式的图12A的实施方式的侧透视图。
图13是武器形式的图12A的实施方式的侧透视图。
图14是连接到武器形式的图12A的实施方式的机器人形式的图10A的实施方式的前透视图。
图15A是块形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的端透视图。
图15B是块形式的图15A的实施方式的侧透视图。
图16A是块形式的图15A的实施方式的前透视图,其部分地拆开。
图16B是块形式的图15A的实施方式的底透视图,其部分地拆开。
图17A是块形式的图15A的实施方式的腿区域的侧透视图。
图17B是机器人形式的图15A的实施方式的腿区域的侧透视图。
图18A是机器人形式的图15A的实施方式的前透视图。
图18B是机器人形式的图15A的实施方式的侧透视图。
图18C是机器人形式的图15A的实施方式的后透视图。
图19A是块形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的侧透视图。
图19B是块形式的图19A的实施方式的侧透视图。
图20是武器形式的图19A的实施方式的侧透视图。
图21是连接到武器形式的图19A的实施方式的机器人形式的图15A的实施方式的前透视图。
图22A是块形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的侧透视图。
图22B是块形式的图22A的实施方式的端透视图。
图23A是机器人形式的图22A的实施方式的前透视图。
图23B是机器人形式的图22A的实施方式的后透视图。
图24A是块形式的图22A的实施方式的头和躯干区域的侧视图。
图24B是机器人形式的图22A的实施方式的头和躯干区域的侧视图。
图25A是块形式的图22A的实施方式的腿区域的侧透视图。
他25B是机器人形式的图22A的实施方式的腿区域的侧透视图。
图26是连接到武器形式的图12A的实施方式的机器人形式的图22A的实施方式的前透视图。
图27A是展开形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的顶透视图。
图27B是武器形式的图27B的实施方式的侧透视图。
图28A是块形式的本可变形玩具构建元件的另一个实施方式的顶透视图。
图28B是武器形式的图28B的实施方式的侧透视图。
图29A-29C示例了游戏组,其中组合块形式的本可变形玩具构建元件呈现木马形式的实施方式变形为机器人形式的本可变形玩具构建元件的单个的实施方式。
具体实施方式
本可变形玩具构建元件包括一个或多个耦接接头,从而可与一个或多个具有互补的耦接接头的其他玩具构建元件相互连接。在至少一个实施方式中,所述耦接接头每个从柱和凹口中独立地选择,所述凹口成形用于通过紧密(snug)摩擦配合与柱可释放地耦接。在至少一个实施方式中,柱是具有圆形轮廓的展平的、圆盘形状的突起,其可以是空心的或实心的。然而,如同本领域技术人员将理解的,柱和凹口可以采取任何形状,只要它们允许互补地配合。每个柱适于可释放地耦接在另一个玩具构建元件上的互补凹口,而每个凹口适于可释放地耦接在另一个玩具构建元件上的互补的柱,如同本领域已知的那样。
可以想象,柱可以固定不动地固定或集成到可变形玩具构建元件的表面上。可选地,可以想象,柱可以是可运动的。例如,可能的是,柱可以收回到可变形玩具构建元件内,或者一旦收回,可从中再次伸展。
在至少一个实施方式中,柱位于可变形玩具构建元件的一个面上,而凹口位于可变形玩具构建元件的不同的面上。然而,可以想象,可变形玩具构建元件的特别的面可以同时具有柱和凹口。在至少一个实施方式中,支承一个或多个柱的面相对于支承一个或多个凹口的面,从而使得支承一个或多个柱的面和支承一个或多个凹口的面限定出大约360°的角度。这允许玩具构建元件以堆叠方式与其他玩具构建元件耦接,如同熟知的那样。然而可以想象,支承一个或多个柱的面和支承一个或多个凹口的面可以限定出另一个角度,只要一个或多个柱或一个或多个凹口中的至少一个可用于与至少一个其他玩具构建元件耦接。还可以想象的是,可变形玩具构建元件可以具有多个面(每个支承柱),和/或多个面(每个支承凹口),它们以任何角度定向,该角度将允许与至少一个其他玩具构建元件耦接。
可变形玩具构建元件还包括多个可运动的附接组件。所述组件可以通过任何本领域已知的大量机构而互相附接,从而使得它们可以相对于彼此运动,同时保持互相附接。例如,在至少一个实施方式中,所述组件可以互相附接,从而使得它们相对于彼此可以枢转、旋转、滑动、伸展、收回、折叠、展开、伸缩、弯曲或倾斜。本领域技术人员将理解的是,这样的可运动的附接可以以许多方式实现,包括但是不限于铰接、枢接、球窝接头、弹性的可膨胀管,和旋转、滑动及伸缩机构。还可以想象的是,可运动的柱的运动可以关联到可变形玩具构建元件中另一个可运动附接元件的运动,从而使得例如柱的收回或伸展可以致动另一个可运动组件的运动或通过另一个可运动组件的运动而被致动。
玩具构建元件可以存在于收缩状态和一个或多个伸展状态中。通过操作一个或多个可运动附接组件,玩具构建元件可在收缩状态和一个或多个伸展状态之间变形。在至少一个实施方式中,所述组件可以通过枢转、旋转、滑动、伸展、收回、折叠、展开、伸缩、弯曲和倾斜中的至少一个而操作。在至少一个实施方式中,可变形玩具构建元件在收缩状态具有块形式。在至少一个实施方式中,可变形玩具构建元件在一个或多个伸展状态的至少一个中具有玩具形状形式。在至少一个实施方式中,可以操作可变形玩具构建元件,使得一个或多个可运动附接组件重新布置以形成玩具形状。在至少一个实施方式中,可以操作可变形玩具构建元件,使得其打开或伸展以展现一个或多个组件,所述组件形成玩具形状或可以重新布置以形成玩具形状。
本领域技术人员将理解的是,可以形成不同外形的玩具形状,其取决于本玩具构建元件的不同实施方式的每个可运动的附接组件的形状、颜色和尺寸。例如,玩具形状可以为这样的形式,包括但是不限于:机器人状、工厂状、动物状或人类状形状;交通工具状形状,包括但是不限于飞行器状形状,水上运载器状形状或地面行走车辆状形状;建筑物状玩具形状;附件状形状,包括但是不限于:工具状形状或武器状形状;或任何其他对本领域技术人员显而易见的玩具形状,其可以代表生活中、玩耍中或想象中发现的物体或生命。
在收缩状态和一个或多个伸展状态的至少一个中,可变形玩具构建元件具有至少一个可用于耦接至少一个其他玩具构建元件的耦接接头。这样,当可变形玩具构建元件处于收缩状态和一个或多个伸展状态的至少一个中时,可变形玩具构建元件可与一个或多个具有互补的耦接接头的其他玩具构建元件互相连接。在至少一个实施方式中,当可变形玩具构建元件处于收缩状态和至少一个伸展状态中时,可变形玩具构建元件可与一个或多个具有互补的耦接接头的其他玩具构建元件互相连接。
当可变形玩具构建元件处于具有玩具形状形式的伸展状态时,可变形玩具构建元件可以与具有互补的耦接接头的一个或多个其他玩具构建元件互相连接。可选地,当可变形玩具构建元件处于不具有玩具形状形式的伸展状态,但是支承耦接接头的表面(可互相连接表面)被呈现用于互相连接时,可变形玩具构建元件可以与具有互补的耦接接头的一个或多个其他玩具构建元件互相连接。例如,在至少一个伸展状态中,可变形玩具构建元件可以展现可互相连接的表面,其角度和水平不同于当可变形玩具构建元件处于收缩状态时这样的可互相连接的表面所展现出的角度和水平。这可以提供游戏中增加的兴趣,因为比较于在收缩状态可获得的互相连接的选择,可变形玩具构建元件可以提供在一个或多个伸展状态下互相连接的不同的选择。
可以与本可变形玩具构建元件互相连接的其他玩具构建元件自身可以变形。可选地,可与本可变形玩具构建元件互相连接的其他玩具构建元件可以是标准的可互相连接的构建块,例如是本领域已知的,只要它们具有互补于本可变形玩具构建元件的耦接接头。
本可变形玩具构建元件可以由本领域熟知的合适的材料制成,包括但是不限于塑料、木头、金属、橡胶、硅树脂或复合材料。数量可以是刚性的或可变形的,并可以包括塑料泡沫。还可想象的是,本可变形玩具构建元件可以用一个或多个饰面装饰,包括但是不限于涂料、粘贴物、压印(tampo printing)、涂层或本领域熟知的其他饰面。
想要的是,通过选择性地操作某些可运动的组件而保持其他组件在收缩位置中,或者通过在不同方向上枢转可运动组件以形成不同可互相连接的玩具形状,本可变形玩具构建元件的至少一个实施方式可以变形为两个或更多个可互相连接的玩具形状。还想象的是,通过操作一个或多个可运动组件,玩具形状可以形成为假定有不同的姿势,包括但是不限于坐、站、进攻、飞行等。
此外,为增加玩本可变形玩具构建元件时的挑战等级和复杂性,本可变形玩具构建元件的至少一个实施方式在操作时可以变形为形成更大的可互相连接的玩具形状的一部分的组件。可想象的是,本可变形玩具构建元件的两个或更多个,它们可以互相相同或不同,可以在收缩状态和/或在一个或多个伸展状态中操作和连接在一起,以形成可互相连接的组合的玩具形状。例如,机器人状玩具形状可以通过将可以变形为一个或多个下体组件的伸展形式的本可变形玩具构建元件的至少一个实施方式连接到可以变形为一个或多个上体组件的伸展形式的本可变形玩具构建元件的至少一个其他实施方式上而构建。本领域技术人员将理解的是,通过混合和匹配本可变形玩具构建元件的不同实施方式,这样的特征提供产生定制玩具形状的可能性,从而增加游戏的乐趣。
还可以想象的是,本可变形玩具构建元件的不同实施方式可以组合用于产生游戏组。例如,在一个实施方式中,本可变形玩具构建元件可以变形为机器人状玩具形状,而在另一个实施方式中,本可变形玩具构建元件可以变形为可与机器人状玩具形状互相连接的武器状形状,从而使得机器人状玩具形状展现为使用武器状玩具形状。在至少一个其他实施方式中,玩具形状形式的本可变形玩具构建元件可以连接到由具有互补接头的构建元件制成的建筑状形状上,从而使得玩具形状展现为例如站立在建筑状形状上。用于游戏的其他选择将对于本领域技术人员来说是显而易见的。
将可变形玩具构建元件变形为不同可互相连接的玩具形状所需的技能等级可以根据若干因素而改变。这些因素包括但是不限于可运动组件的数量、可运动组件可以操作的不同方式和涉及用于形成可互相连接的玩具形状或游戏组的可变形玩具构建元件的数量。本可变形玩具构建元件的不同实施方式因此可以提供适合于不同年龄使用者的技能的不同的游戏选择和不同的挑战等级。
还可以提供套装,其含有多个可互相连接的玩具构建元件,包括这里所述的至少一个可变形玩具构建元件。在至少一个实施方式中,套装还包括用于在收缩状态和至少一个伸展位置之间变形可变形玩具构建元件的说明。在至少一个实施方式中,套装还包括当可变形玩具构建元件处于收缩状态和伸展状态的至少一个中时用于将可变形玩具构建元件连接到另一个可互相连接的玩具构建元件上的说明。
图1A和1C表示块形式的本可变形玩具构建元件的一个实施方式。可变形玩具构建元件10包括柱11和互补的凹口13。柱11可以是实心的或空心的,只要它们可以以滑动配合可移除地接收在凹口13中。凹口13可以是将紧密地和可移除地接收柱11的任何形状。
如图2所示,可变形玩具构建元件的实施方式可变形为图3A-3C所示的机器人状玩具形状的形式。两个相对的可运动的肩部组件15可以向外枢转,从而形成机器人状玩具形状的肩部。然后可运动的手臂组件17可以绕着枢转点19和20枢转,从而从肩部组件15延伸开。腿组件21可以通过从躯干组件23滑动开而延伸,从而露出先前收缩在腿组件21里面的下体组件25。下体组件25适于绕着枢转点26枢转,从而使得机器人状玩具形状可以为例如站立或坐下状态。此外,头组件27可以从其躯干组件23内的凹口伸展。本领域技术人员将清楚的是,通过倒转上述步骤,可变形玩具构建元件可以从机器人状玩具形状形式变形为块形式。
可变形玩具构建元件10可互相连接到具有互补的耦接接头的其他玩具构建元件上,它们都处于块形式和机器人状玩具形状形式。如从图1A-1C和图3A-3C看到的,以柱11和凹口13形式的耦接接头适于耦接到块和机器人状玩具形状形式的其他玩具构建元件上。
图4A-6B表示可变形玩具构建元件30的另一个实施方式,其可变形为飞机状玩具形状。可变形玩具构建元件30具有柱31和互补的凹口33(从图6B中最好地看到)。本领域技术人员将清楚的是,柱31和凹口33类似于柱11和凹口13,且在至少一个实施方式中可以互补,从而使得柱31可以可移除地和紧密地接收在凹口13中,而凹口33可以紧密地(snugly)和可移除地接收柱11。
如图5所示,可变形玩具构建元件30可以从图4A和4B看到的块形式变形为图6A和6B看到的飞机状玩具形状形式。通过绕着枢转点40、41枢转铰链39,前体组件35可以从后体组件37枢转开。然后驾驶员座舱组件43可以从前体组件35枢转开。后翼组件45可以绕着枢转点46旋转出来以邻接后体组件37,且翼顶组件47可以从在后翼组件45里面的腔延伸出。对于本领域技术人员将清楚的是,通过逆着上述步骤,可变形玩具构建元件30可以从飞机状玩具形状形式变形为块形式。不管可变形玩具构建元件处于块形式还是处于飞机状玩具形状形式,柱31和凹口33可用于耦接到其他玩具构建元件上,如在图4A、4B、6A和6B中看到的那样。
图7A-9B表示本可变形玩具构建元件50的另一个实施方式,其可变形为车辆状玩具形状。可变形玩具构建元件50具有柱51和互补的凹口53。本领域技术人员将理解的是,柱51和凹口53类似于柱11或31和凹口13或33,且在至少一个实施方式中,可以互补,从而使得柱51可以可移除地和紧密地接收在凹口13或33中,而凹口53可以紧密地和可移除地接收柱11或31。
如图8中看到的,可变形玩具构建元件50可以从图7A和7B看到的块形式变形为从图9A和9B看到的车辆状玩具形状形式。支承轮子56的挡泥板组件55可以向一旁旋转,由此在本体组件59内将球窝接头57旋转向一旁,从而使得挡泥板组件55邻接本体组件59的侧面。进一步纵向枢转挡泥板组件55,从而在本体组件59内向前或向后地旋转球窝接头57,允许轮子56与地面接触,同时移动本体组件59使其不与地面接触。然后尾部组件61可以从在本体组件59内的腔伸展出。本领域技术人员将清楚的是,通过逆转上述步骤,可变形玩具构建元件50可以从车辆状玩具形状形式变形为块形式。不管可变形玩具构建元件50处于块形式还是处于车辆状玩具形状形式,柱51和凹口53都可用于耦接到其他玩具构建元件上,如在图7A、7B、9A和9B中看到的那样。
图10A-11B表示本可变形玩具构建元件的另一个实施方式,其可变形为机器人状玩具形状。可变形玩具构建元件70具有柱71和互补的凹口73。本领域技术人员将理解的是,柱71和凹口73类似于柱11、31或51和凹口13、33或53,且在至少一个实施方式中,可以互补,从而使得柱71可以可移除和紧密地接收在凹口13、33或53中,而凹口73可以紧密地和可移除地接收柱11、31、51。
可变形玩具构建元件70可以从图10A和10B所示的块形式变形为图11A和11B所示的机器人状玩具形状。骨盘组件74可以绕着铰接组件75旋转以邻接躯干组件76。靴子组件77可以从骨盘组件74伸展开,而脚趾组件78绕着枢转点79枢转以邻接靴子组件77的前部。相对于躯干组件76旋转球窝接头组件80可以向一旁摆动肩部组件81,以邻接躯干组件76的侧面。前臂组件82可以从肩部组件81伸展,而手组件83可以绕着枢转点84从前臂组件82枢转开。头部组件85可以枢转以与躯干组件76对齐,而背包组件86可以绕着枢转点87枢转,以邻接躯干组件76的背部。本领域技术人员将清楚的是,通过逆转上述步骤,可变形玩具构建元件70可以从机器人状玩具形状形式变形为块形式。将可以理解的是,不管可变形玩具构建元件70处于块形式还是处于机器人状玩具形状形式,至少一个柱71可用于耦接到其他玩具构建元件上,如在图10A-11B中看到的那样。
图12A-13表示本可变形玩具构建元件90的另一个实施方式,其可变形为武器状玩具形状。可变形玩具构建元件90具有柱91和互补的凹口93。本领域技术人员将理解的是,柱91和凹口93类似于柱11、31、51或71和凹口13、33、53或73,且在至少一个实施方式中可以互补,从而使得柱91可以可移除和紧密地接收在凹口13、33、53或73中,而凹口93可以紧密和可移除地接收柱11、31、51或71。
可变形玩具构建元件90可以从图12和12B看到的块形式变形为图13中看到的武器状玩具形状形式。桶组件94可以向外枢转以邻接底组件95。把手底组件96可以绕着铰接组件97向外旋转,允许把手组件98进一步绕着枢转点99枢转。本领域技术人员将清楚的是,通过逆转上述步骤,可变形玩具构建元件90可以从武器状玩具形状形式变形为块形式。将理解的是,不管可变形玩具构建元件90是块形式还是武器状玩具形状形式,柱91和凹口93都可用于耦接到其他玩具构建元件上,如在图12A-13中看到的那样。如图14中看到的,机器人状形状形式的玩具构建元件70还适于连接武器状形状形式的玩具构建元件90,从而使得机器人状形状70展现为握持和指着武器状形状90。
图15A-18C表示本可变形玩具构建元件100的另一个实施方式,其可变形为机器人状玩具形状。可变形玩具构建元件100具有柱101和互补的凹口103。本领域技术人员将理解的是,柱101和凹口103类似于柱11、31、51、71或91和凹口13、33、53、73或93,且在至少一个实施方式中可以互补,从而使得柱101可以可移除和紧密地接收在凹口13、33、53、73或93中,而凹口103可以紧密和可移除地接收柱11、31、51、71或91。
可变形玩具构建元件100可以从图15A-15B看到的块形式变形为图18A-18C中看到的机器人状玩具形状形式。前板104可以通过绕着枢转点106枢转而从底板105向前摆动。然后通过绕着铰链107旋转,底板105可以向下和向后摆动,如从图15B中最好看到的那样,而前板104可以折叠(collapsed)在底板105上,如在图18B中看到的那样。然后露出躯干组件108和腿组件110,如在图16A和16B中最好看到的那样。如在图16B、17A和17B中看到的那样,腿组件110的伸展可以通过向前枢转骨盆组件111以邻接躯干组件108而实现。然后大腿组件112可以向前和向下枢转,并绕着大腿组件112的纵向轴线旋转。胫骨组件113可以从凹进在大腿组件112内的位置绕着枢转点114枢转,而靴子组件115可以通过绕着脚踝组件116旋转靴子组件115而定位。然后头部组件117可以通过提升头部板118而从躯干组件108内的腔向外旋转,如在图16A和18A中看到的那样。臂组件119还可以伸展。
本领域技术人员将清楚的是,通过逆转上述步骤,可变形玩具构建元件100可以从机器人状玩具形状形式变形为块形式。将理解的是,不管可变形玩具构建元件100处于块形式还是处于机器人状玩具形状形式,柱101和凹口103可用于耦接其他玩具构建元件,如在图15A、15B和18A-18C中看到的那样。
图19A-20表示本可变形玩具构建元件130的另一个实施方式,其可变形为武器状玩具形状。可变形玩具构建元件130具有柱131和互补的凹口133。本领域技术人员将理解的是,柱131和凹口133类似于柱11、31、51、71、91或101和凹口13、33、53、73、93或103,且在至少一个实施方式中可以互补,从而使得柱131可以可移除和紧密地接收在凹口13、33、53、73、93或103中,而凹口133可以紧密和可移除地接收柱11、31、51、71、91或101。
可变形玩具构建元件130可以从图19A和19B中看到的块形式变形为图20中看到的武器状玩具形状形式。侧组件134和135可以绕着铰接组件136旋转,从而使得柱131接收在凹口133内。把手组件137可以绕着枢转点138旋转,以从侧组件134中的腔出现。本领域技术人员将清楚的是,通过逆转上述步骤,可变形玩具构建元件130可以从武器状玩具形状形式变形为块形式。将理解的是,当可变形玩具构建元件130处于块形式时,柱131和凹口133可用于耦接到其他玩具构建元件,如在图19A和19B中看到的那样。
如从图21中看到的,机器人状形状形式的可变形玩具构建元件100还适于连接武器状形状形式的可变形玩具构建元件130,从而使得机器人状形状100展现为握持和指到武器状形状130。而且,将显而易见的是,机器人形式的可变形玩具构建元件70适于连接武器形式的可变形玩具构建元件130,且机器人形式的可变形玩具构建元件100适于连接武器形式的可变形玩具构建元件90。
图22A-23B表示本可变形玩具构建元件140的另一个实施方式,其可变形为机器人状玩具形状。可变形玩具构建元件140具有柱141和互补的凹口143。本领域技术人员将理解的是,柱141和凹口143类似于柱11、31、51、71、91、101或131和凹口13、33、53、73、93、103或133,且在至少一个实施方式中可以互补,从而使得柱141可以可移除和紧密地接收在凹口13、33、53、73、93、103或133中,而凹口133可以紧密和可移除地接收柱11、31、51、71、91、101或131。
可变形玩具构建元件140可以从图22A和22B中看到的块形式变形为从图23A和23B中看到的机器人状玩具形状形式。臂和护罩组件145可以绕着球铰接组件146旋转以邻接躯干组件147的侧面。头部组件149可以枢转以邻接躯干组件147的顶部,如在图24A和24B中最好看到的那样。如在图24A和24B中进一步看到的那样,中心胸腔组件151可以枢转以邻接躯干组件147的前部,由此向下延伸骨盆组件153并从躯干组件147离开。骨盆组件153旋转大约180度,将板组件155放置在机器人状玩具形状的背部,并放置腿组件160,所述腿组件安装在球窝接头154上。如在图25A和25B中看到的那样,腿组件160可以通过绕着枢转点163旋转脚踝组件162而进一步伸展,并绕着枢转点165将脚趾组件164从脚组件166旋转走。
本领域技术人员将清楚的是,通过逆转上述步骤,可变形玩具构建元件140可以从机器人状玩具形状形式变形为块形式。将理解的是,不管可变形玩具构建元件140处于块形式还是处于机器人状玩具形状形式,柱141和凹口143可用于耦接其他玩具构建元件,如在图22A-23B中看到的那样。
如从图26中看到的那样,机器人状形状形式的可变形玩具构建元件140还适于连接武器状形状形式的可变形玩具构建元件90,从而使得机器人状形状140展现为握持和指到武器状形状90。而且,将显而易见的是,机器人形式的可变形玩具构建元件140还适于连接武器形式的可变形玩具构建元件130。
图27A和27B表示本可变形玩具构建元件170的另一个实施方式,其可变形为武器状玩具形状。可变形玩具构建元件170具有柱171和互补的凹口(未示出)。本领域技术人员将理解的是,柱171和互补的凹口类似于柱11、31、51、71、91、101、131或141和凹口13、33、53、73、93、103、133或143,且在至少一个实施方式中可以互补,从而使得柱171可以可移除和紧密地接收在凹口13、33、53、73、93、103、133或143中,而互补的凹口可以紧密和可移除地接收柱11、31、51、71、91、101、131或141。
可变形玩具构建元件170可以从块形式变形为图27A中看到的伸展形式和从图27B中看到的武器状玩具形状形式。后部组件175可以绕着铰接组件176枢转以互相邻接或邻接本体组件182的侧面177。当后部组件175如图27B所示那样互相邻接时,盖组件178可以绕着铰接组件179枢转以展现武器组件180,如在图27B中最好看到的那样。武器组件180可以通过绕着枢转点186枢转臂组件184而从本体组件182伸展开。枪管组件188还可以从武器组件180向外伸展。
本领域技术人员将清楚的是,通过逆转上述步骤,可变形玩具构建元件170可以从武器状玩具形状形式变形为块形式。将理解的是,不管可变形玩具构建元件170处于块形式还是处于武器状玩具形状形式,柱171和互补的凹口可用于耦接其他玩具构建元件,如在图27A和27B中看到的那样。
图28A和28B表示本可变形玩具构建元件190的另一个实施方式,其可变形为武器状玩具形状。可变形玩具构建元件190具有柱191和互补的凹口(未示出)。本领域技术人员将理解的是,柱191和互补的凹口类似于柱11、31、51、71、91、101、131、141或171和凹口13、33、53、73、93、103、133或143,且在至少一个实施方式中可以互补,从而使得柱191可以可移除和紧密地接收在凹口13、33、53、73、93、103、133或143中,而互补的凹口可以紧密和可移除地接收柱11、31、51、71、91、101、131、141或171。
可变形玩具构建元件190可以从图28A中看到的块形式变形为图28B中看到的武器状玩具形状形式。盖组件195可以绕着铰接组件197枢转,以展现武器组件199,如在图28B中最好看到的那样。本领域技术人员将清楚的是,通过逆转上述步骤,可变形玩具构建元件190可以从武器状玩具形状形式变形为块形式。将理解的是,不管可变形玩具构建元件190处于块形式还是处于武器状玩具形状形式,柱191和互补的凹口可用于耦接其他玩具构建元件,如在图28A和28B中看到的那样。
如从图29A-29C看到的那样,本可变形玩具构建元件可以互相连接和组合以形成合成玩具形状和游戏。游戏200包括木马形式的合成玩具形状210,其由本可变形玩具构建元件220的实施方式形成并可以拆卸为本可变形玩具构建元件220的实施方式,所述可变形玩具构建元件可以变形为机器人形式。
这里描述的本可变形玩具构建元件的实施方式旨在示例而不作为限制。其旨在包括对于本领域技术人员显而易见的不同变形。权利要求的范围将不通过这里描述的专门的实施方式限定,而是给出为整体上与本说明一致的最广泛的理解。

Claims (4)

1.一种可变形玩具构建元件,其能够与一个或多个其他玩具构建元件互相连接,该可变形玩具构建元件包括一个或多个耦接接头和多个可运动地附接的组件;其中所述玩具构建元件可随着操作一个或多个可运动的附接组件而在收缩状态和一个或多个伸展状态之间变形,该可变形玩具构建元件在收缩状态具有块形式,而在一个或多个伸展状态的至少一个中具有玩具形状形式;和
其中当可变形玩具构建元件处于收缩状态和一个或多个伸展状态的至少一个中时,所述可变形玩具构建元件能够与一个或多个其他玩具构建元件互相连接。
2.根据权利要求1所述的可变形玩具构建元件,其中所述一个或多个耦接接头每个独立地选自柱和成形用于可释放地耦接该柱的凹口;其中所述柱可用于可释放地耦接在一个或多个其他玩具构建元件上的互补的凹口,而所述凹口可用于可释放地耦接在一个或多个其他玩具构建元件上的互补的柱。
3.根据权利要求1或2所述的可变形玩具构建元件,其中所述操作包括枢转、旋转、滑动、伸展、收回、折叠、展开、伸缩、弯曲和倾斜中的至少一个。
4.一种套装,包括多个可互相连接的玩具构建元件,所述玩具构建元件包括至少一个根据权利要求1-3中任一项所述的可变形玩具构建元件。
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