JP6138447B2 - 相互連結可能で変形可能な玩具構成要素 - Google Patents

相互連結可能で変形可能な玩具構成要素 Download PDF

Info

Publication number
JP6138447B2
JP6138447B2 JP2012219947A JP2012219947A JP6138447B2 JP 6138447 B2 JP6138447 B2 JP 6138447B2 JP 2012219947 A JP2012219947 A JP 2012219947A JP 2012219947 A JP2012219947 A JP 2012219947A JP 6138447 B2 JP6138447 B2 JP 6138447B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
toy
toy component
component
deformable
stud
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012219947A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2014069017A (ja
JP2014069017A5 (ja
Inventor
ルイス マクドナルド,デイヴィッド
ルイス マクドナルド,デイヴィッド
ヴァラーディ,ベン
ハラリー,ロネン
Original Assignee
スピン・マスター・リミテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by スピン・マスター・リミテッド filed Critical スピン・マスター・リミテッド
Priority to JP2012219947A priority Critical patent/JP6138447B2/ja
Publication of JP2014069017A publication Critical patent/JP2014069017A/ja
Publication of JP2014069017A5 publication Critical patent/JP2014069017A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6138447B2 publication Critical patent/JP6138447B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、一般的には相互連結可能な玩具ブロックに関し、より具体的には、少なくとも1つの相互連結可能なトイフィギュア(toy figure)に変身可能な、相互連結可能な変身玩具構成要素(transformable toy building element)に関する。
LEGO(登録商標)ブロックなどの普通の非変身(non-transformable)玩具ブロックは、通常、立方体または直方体、ディスクまたはプレート、多面体、その他などの基本幾何学形状の形態で提供される。これらは、玩具ブロックの1つまたは2つ以上のスタッド(stud)を別の玩具ブロックの対応する嵌合凹部に挿入することによって、互いに連結することができる。これらの玩具ブロックの相互連結のしかたに応じて、建物、列車、その他の形状に似たものなどの、簡単または複雑な遊戯構造を形成することができる。しかしながら、これらの玩具ブロックは、それ自体では、ロボット型トイフィギュア、飛行機形トイフィギュア、その他の別のトイフィギュアに、物理的に変身可能ではない。
また当該技術においては、収納位置と延長位置の間で可動である少なくとも1つのセグメントを備えて、小児がブロック玩具を少なくとも1つの所定のトイフィギュアに変身させることができるようにした、ブロック玩具が知られている。米国特許第5019010号は、そのようなブロック玩具の例を記載している。しかしながら、この種のブロック玩具は、別の玩具ブロックまたは別のブロック玩具に連結可能ではなく、このために小児の遊戯選択肢は制限される。
したがって、様々な遊戯選択肢を提供して、小児が普通の玩具ブロックとして玩具構成要素で遊び、簡単な遊戯構造を形成できるようにするか、または玩具構成要素を操作して、ロボット型トイフィギュア、飛行機型トイフィギュア、乗り物型トイフィギュア、その他の相互連結可能なトイフィギュアに変身させることができるようにする、相互連結可能で変身可能な玩具構成要素を提供するのが望ましい。このようにして、相互連結可能で変身可能な玩具構成要素は、異なる年齢の小児に適した、様々なレベルの難度と複雑さの遊戯選択肢を提供することができる。
本発明の一観点では、1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と連結可能な、変身玩具構成要素が提供される。変身玩具構成要素は1つまたは2つ以上のカップリングコネクタおよび複数の可動取付け型部材を含むとともに、この玩具構成要素は、1つまたは2つ以上の可動取付け型部材を操作すると、収縮状態と1つまたは2つ以上の拡張状態の間で変身可能である。収縮状態において変身玩具構成要素はブロックの形態であり、拡張状態の少なくとも1つにおいて、変身玩具構成要素はトイフィギュアの形態である。変身玩具構成要素が収縮状態および1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態であるときに、変身玩具構成要素は、1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と相互連結可能である。
本発明の別の観点では、本明細書に記載したような、少なくとも1つの変身玩具構成要素を含む、複数の相互連結可能な玩具構成要素を含む、キットが提供される。少なくとも1つの態様において、このキットは、収縮状態と拡張状態の少なくとも1つの間で変身玩具構成要素を変身させるための説明書きをさらに含む。少なくとも1つの態様において、キットには、変身玩具構成要素が、収縮状態および1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態であるときに、変身玩具構成要素を別の連結可能な玩具構成要素に連結するための説明書きをさらに含む。
本発明のさらなる特徴は、以下の記述による説明と、添付の図面および付随の特許請求の範囲から明白になるであろう。
図1Aは、ブロックの形態における本発明の変身玩具構成要素の一態様の側面斜視図である。 図1Bは、ブロックの形態における図1Aの態様の底面斜視図である。 図1Cは、ブロックの形態における図1Aの態様の上面斜視図である。 図2は、ブロックの形態からロボットの形態への遷移を示す、図1Aの態様の一連の正面斜視図である。 図3Aは、ロボットの形態における図1Aの態様の上面斜視図である。 図3Bは、ロボットの形態における図1Aの態様の正面斜視図である。 図3Cは、ロボットの形態における図1Aの態様の背面斜視図である。 図4Aは、ブロックの形態における、本発明の変身玩具構成要素の別の態様の端面斜視図である。 図4Bは、ブロックの形態における図4Aの態様の側面斜視図である。 図5は、ブロックの形態から飛行機の形態への遷移を示す、図4Aの態様の一連の上面斜視図である。 図6Aは、飛行機の形態における図4Aの態様の上面斜視図である。 図6Bは、飛行機の形態における図4Aの態様の底面斜視図である。 図7Aは、ブロックの形態における、本発明の変身玩具構成要素のさらに別の態様の側面斜視図である。 図7Bは、ブロックの形態における図7Aの態様の底面斜視図である。 図8は、ブロックの形態から乗り物の形態への遷移を示す、図7Aの態様の一連の正面斜視図である。 図9Aは、乗り物の形態における図7Aの態様の上面斜視図である。 図9Bは、乗り物の形態における図7Aの態様の底面斜視図である。 図10Aは、ブロックの形態における、本発明の変身玩具構成要素のさらに別の態様の端面斜視図である。 図10Bは、ブロックの形態における図10Aの態様の側面斜視図である。 図11Aは、ロボットの形態における図10Aの態様の正面斜視図である。 図11Bは、ロボットの形態における図10Aの態様の背面斜視図である。
図12Aは、ブロックの形態における、本発明の変身玩具構成要素のさらに別の態様の端面斜視図である。 図12Bは、ブロックの形態における図12Aの態様の側面斜視図である。 図13は、武器の形態における図12Aの態様の側面斜視図である。 図14は、武器の形態における図12Aの態様に連結された、ロボットの形態における図10Aの態様の正面斜視図である。 図15Aは、ブロックの形態における本発明の変身玩具構成要素のさらに別の態様の端面斜視図である。 図15Bは、ブロックの形態における図15Aの態様の側面斜視図である。 図16Aは、部分的に分解されたブロックの形態における図15Aの態様の正面斜視図である。 図16Bは、部分的に分解されたブロックの形態における図15Aの態様の底面斜視図である。 図17Aは、ブロックの形態における図15Aの態様の脚部領域の側面斜視図である。 図17Bは、ロボットの形態における図15Aの態様の脚部領域の側面斜視図である。 図18Aは、ロボットの形態における図15Aの態様の正面斜視図である。 図18Bは、ロボットの形態における図15Aの態様の側面斜視図である。 図18Cは、ロボットの形態における図15Aの態様の背面斜視図である。 図19Aは、ブロックの形態における本発明の変身玩具構成要素のさらに別の態様の側面斜視図である。 図19Bは、ブロックの形態における図19Aの態様の側面斜視図である。 図20は、武器の形態における図19Aの態様の側面斜視図である。 図21は、武器の形態における図19Aの態様に連結された、ロボットの形態における図15Aの態様の正面斜視図である。
図22Aは、ブロックの形態における本発明の変身玩具構成要素のさらに別の態様の側面斜視図である。 図22Bは、ブロックの形態における図22Aの態様の端面斜視図である。 図23Aは、ロボットの形態における図22Aの態様の正面斜視図である。 図23Bは、ロボットの形態における図22Aの態様の背面斜視図である。 図24Aは、ブロックの形態における図22Aの態様の頭部および胴部領域の側面図である。 図24Bは、ロボットの形態における図22Aの態様の頭部および胴部領域の側面図である。 図25Aは、ブロックの形態における図22Aの態様の脚部領域の側面斜視図である。 図25Bは、ロボットの形態における図22Aの態様の脚部領域の側面斜視図である。 図26は、武器の形態における図12Aの態様に連結された、ロボットの形態における図22Aの態様の正面斜視図である。 図27Aは、拡張形態における本発明の変身玩具構成要素のさらに別の態様の上面斜視図である。 図27Bは、武器の形態における図27Bの態様の側面斜視図である。 図28Aは、ブロックの形態における本発明の変身玩具構成要素のさらに別の態様の上面斜視図である。 図28Bは、武器の形態における図28Bの態様の側面斜視図である。 図29Aは、トロイの馬の形態を提示するようにグループ化されたブロックの形態における変身玩具構成要素の態様が、ロボットの形態における、本発明の変身玩具構成要素の個々の態様に変身させられる、遊戯セット(playset)を示す。 図29Bは、トロイの馬の形態を提示するようにグループ化されたブロックの形態における変身玩具構成要素の態様が、ロボットの形態における、本発明の変身玩具構成要素の個々の態様に変身させられる、遊戯セット(playset)を示す。 図29Cは、トロイの馬の形態を提示するようにグループ化されたブロックの形態における変身玩具構成要素の態様が、ロボットの形態における、本発明の変身玩具構成要素の個々の態様に変身させられる、遊戯セット(playset)を示す。
発明の詳細な説明
本発明の変身玩具構成要素は、相補的カップリングコネクタを有する1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と相互連結可能にするように、1つまたは2つ以上のカップリングコネクタを含む。少なくとも1つの態様において、カップリングコネクタは、スタッドと、滑り摩擦嵌め(snug friction fit)でスタッドに解除可能に結合するように成形された凹部とから、それぞれ独立に選択される、少なくとも1つの態様において、スタッドは、丸い断面を有する、平坦化された、ディスク形突起であり、それは中空または中実としてもよい。しかし、スタッドおよび凹部は、当業者には理解されるように、相補的な嵌合を可能にする任意の形状をとることができる。当該技術において周知のように、各スタッドは、別の玩具構成要素上の相補的凹部と解除可能に結合するように適合されており、各凹所は、別の玩具構成要素上の相補的スタッドと解除可能に結合するように適合されている。
スタッドは、変身玩具構成要素の表面に動かないように固定するか、またはそれと一体にすることが考えられる。代替的に、スタッドを可動にすることも考えられる。例えば、スタッドは、変身玩具構成要素内部に収納可能にするか、または一度収納して、そこから再延長させることも可能である。
少なくとも1つの態様において、スタッドは、変身玩具構成要素の1つの面上に位置し、凹部は、変身玩具構成要素の異なる面上に位置する。しかしながら、変身玩具構成要素の特定の面に、スタッドと凹部の両方を備えることも考えられる。少なくとも1つの態様において、1つまたは2つ以上のスタッドを設けた面は、1つまたは2つ以上の凹部を設けた面と反対向きであり、1つまたは2つ以上のスタッドを設けた面と1つまたは2つ以上の凹部を設けた面とが約360°の角度を定めるようにされている。これによって、玩具構成要素を、周知のように積み重ね式に別の玩具構成要素と結合することが可能になる。しかしながら、それらの1つまたは2つ以上のスタッドあるいは1つまたは2つ以上の凹部の少なくとも一方が、少なくとも1つの別の玩具構成要素との結合に使用可能である限り、1つまたは2つ以上のスタッドを設けた面と1つまたは2つ以上の凹部を設けた面が別の角度を定めるようにすることも考えられることである。変身玩具構成要素が、少なくとも1つの別の玩具構成要素と結合することを可能にする任意の角度に向いた、それぞれにスタッドを設けた複数の面、および/またはそれぞれに凹部を設けた複数の面を備えることができるようにすることも考えられる。
変身玩具構成要素はまた、複数の可動取付け型部材を含む。これらの部材は、互いに取り付けたままで、互いに動くことができるように、当該技術において知られている多種多様な機構のいずれかによって、相互に取り付けることができる。例えば、少なくとも1つの態様において、これらの部材は、互いにピボット旋回、回転、摺動、延長、収納、折り畳み、展開、伸縮、湾曲、または傾斜させることができるように、相互に取り付けることができる。それに限定はされないが、ヒンジ、ピボット旋回軸、ボール・ソケット軸継手、フレキシブル拡張可能チューブ、および回転、摺動および伸縮の各機構を含む、そのような可動取付けを達成することのできる多くの方法に、当業者は気付くであろう。可動スタッドの動きは、例えば、スタッドの収納または延長が、別の可動部材の動きを起動するか、またはそれによって起動されることができるように、変身玩具構成要素における、別の可動取付け型部材とつなぐことができるようにすることも考えられる。
玩具構成要素は、収縮状態および1つまたは2つ以上の拡張状態で存在することができる。玩具構成要素は、可動取付け型部材の1つまたは2つ以上を操作することによって、収縮状態と1つまたは2つ以上の拡張状態の間で変身可能である。少なくとも1つの態様において、部材は、ピボット旋回、回転、摺動、延長、収納、折り畳み、展開、伸縮、湾曲および傾斜させることの内の少なくとも1種によって操作することができる。少なくとも1つの態様において、変身玩具構成要素は、収縮状態においてブロックの形態である。少なくとも1つの態様において、変身玩具構成要素は、1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態において、トイフィギュアの形態である。少なくとも1つの態様において、変身玩具構成要素は、1つまたは2つ以上の可動取付け型部材が再配列してトイフィギュアを形成するように、操作することができる。少なくとも1つの態様において、変身玩具構成要素を操作して、それが開口または拡張して、トイフィギュアを形成するか、または再配列してトイフィギュアを形成する1つまたは2つ以上の部材を見えるようにすることができる。
本発明の玩具構成要素の様々な態様のそれぞれの可動取付型部材の形状、色、寸法に応じて、異なる外見のトイフィギュアを形成できることに、当業者は気付くであろう。例えば、トイフィギュアは、それに限定はされないが、ロボット型、プラント型、動物型または人間型のフィギュア;それに限定はされないが、航空機型フィギュア、船舶型フィギュア、または陸上走行車両型フィギュアを含む、乗り物型フィギュア;建物型フィギュア;それには限定されないが、ツール型フィギュアまたは武器型フィギュアを含む、アクセサリ型フィギュア;または生活、遊戯、または空想の中で見られる物体または存在を表わすことのできる、当業者には明白な、その他任意のトイフィギュアを含む形態にすることができる。
収縮状態および1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態において、変身玩具構成要素は、少なくとも1つの別の玩具構成要素と結合するのに利用可能な少なくとも1つのカップリングコネクタを有する。すなわち、変身玩具構成要素が、収縮状態および1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態であるときに、変身玩具構成要素は、相補的カップリングコネクタを有する1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と相互連結可能である。少なくとも1つの態様において、変身玩具構成要素が収縮状態にあるとき、および拡張状態の少なくとも1つにあるとき、変身玩具構成要素は、相補的カップリングコネクタを有する1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と相互連結可能である。
変身玩具構成要素が、トイフィギュアの形態である拡張状態にあるときに、変身玩具構成要素は、相補的カップリングコネクタを有する1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と相互連結可能にすることができる。代替的に、変身玩具構成要素が拡張状態にあり、その状態では変身玩具構成要素は、トイフィギュアの形態ではないが、カップリングコネクタを設けた表面(相互連結可能な表面)が相互連結のために提示されているときには、変身玩具構成要素は、相補的カップリングコネクタを有する1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と相互連結可能にすることができる。例えば、少なくとも1つの拡張状態において、変身玩具構成要素は、変身玩具構成要素が収縮状態にあるときに相互連結可能な表面が提示されるのと、異なる角度およびレベルにおける相互連結可能な表面を提示することができる。このことによって、収縮状態において利用可能な相互連結の選択肢と比較して、1つまたは2つ以上の拡張状態においては変身玩具構成要素が異なる連結の選択肢を提供することができるので、遊戯における付加的な興味を提供することができる。
本発明の変身玩具構成要素と相互連結することができる他方の玩具構成要素は、それ自体を変身可能にすることができる。代替的に、変身玩具構成要素と相互連結することのできる他方の玩具構成要素は、本発明の変身玩具構成要素上のカップリングコネクタと相補的なものを有する限り、当該技術において周知のものなどの、標準的な相互連結可能なビルディングブロックとすることができる。
本発明の変身玩具構成要素は、それに限定はされないが、プラスチック、木材、金属、ゴム、シリコーン、または複合材料を含む、当該技術において周知の適切な材料で製作することができる。プラスチックは、剛直または変形可能とすることができ、またプラスチック発泡材を含めることができる。また、本発明の変身玩具構成要素は、それに限定はされないが、ペイント、ステッカー、タンポ印刷、被覆または当該技術において周知のその他の仕上げを含む、1または2種以上の装飾仕上げで装飾することも考えられる。
特定の可動部材を、他の部材をその収納位置に維持したままで、選択的に操作することによるか、または可動部材を異なる方向にピボット旋回させて異なる相互連結可能なトイフィギュアを形成することによって、本発明の変身玩具構成要素の少なくとも1つの態様は、2つ以上の相互連結可能なトイフィギュアに変身可能とすることが考えられる。トイフィギュアが、1つまたは2つ以上の可動部材を操作することによって、それには限定されないが、着座、起立、攻撃、飛行、その他を含む異なる姿勢をとれるようにすることも考えられる。
さらに、本発明の変身玩具構成要素で遊ぶときの困難さおよび複雑さのレベルを上げるために、本発明の変身玩具構成要素の少なくとも1つの態様は、操作されるときに、より大きな相互連結可能なトイフィギュアの一部を形成する構成部品に変身させることができる。同一または互いに異なる、本発明の変身玩具構成要素の2つ以上を操作して、収縮状態において、および/または拡張状態の1つまたは2つ以上の状態において、互いに連結して、相互連結可能な複合トイフィギュアを形成できるようにすることも考えられる。例えば、1つまたは2つ以上の下部ボディ部材の拡張形態に変身させることのできる、本発明の変身玩具構成要素の少なくとも1つの態様を、1つまたは2つ以上の上部ボディ部材の拡張形態に変身させることのできる、本発明の変身玩具構成要素の少なくとも1つの他の態様に連結することによって、ロボット型トイフィギュアを構築することができる。そのような機能は、本発明の変身玩具構成要素の様々な態様を混合して一致させることによって、カスタムトイフィギュアを作成する可能性を提供し、それによって遊戯における喜びを増大させることに当業者は気付くであろう。
本発明の変身玩具構成要素の様々な態様を組み合わせて遊戯セットを作成できるようにすることも考えられる。例えば、一態様において、本発明の変身玩具構成要素はロボット型トイフィギュアに変身させることが可能であり、一方で、別の態様においては、本発明の変身玩具構成要素は、ロボット型トイフィギュアと相互連結することのできる、武器型トイフィギュアに変身させて、ロボット型トイフィギュアが武器型トイフィギュアを振り回しているように見えるようにすることができる。少なくとも1つの他の態様において、トイフィギュアの形態における本発明の変身玩具構成要素は、相補的コネクタを備える玩具構成要素で製作された建物型フィギュアに連結して、例えば、トイフィギュアが建物型フィギュアの上に立っているように見えるようにすることができる。遊戯セットに対するその他の選択肢は、当業者にはすぐに明白になるであろう。
変身玩具構成要素を異なる連結可能なトイフィギュアに変身させるのに必要なスキルのレベルは、多数の要因によって変わる可能性がある。これらの要因としては、それに限定はされないが、可動部材の数、可動部材を操作することのできる様々な方法、および相互連結可能なトイフィギュアまたは遊戯セットを形成するのに必要な、変身玩具構成要素の数が挙げられる。本発明の変身玩具構成要素の様々な態様は、したがって、異なる年齢のユーザのスキルに対して適当な異なる遊戯選択肢と異なるレベルの難度を提供することができる。
本明細書において記述されたような、少なくとも1つの変身玩具構成要素を含む、複数の相互連結可能な玩具構成要素を包含する、キットも提供してもよい。少なくとも1つの態様において、キットは、変身玩具構成要素を、収縮状態と少なくとも1つの拡張状態との間で、変身させるための説明書きをさらに含む。少なくとも1つの態様において、キットは、変身玩具構成要素が収縮状態と拡張状態の内の少なくとも1つの状態にあるときに、変身玩具構成要素を他の相互連結可能な玩具構成要素に連結するための説明書きをさらに含む。
図1A〜1Cは、ブロックの形態における本発明の変身玩具構成要素の一態様を示す。変身玩具構成要素10は、スタッド11および相補的凹部13を含む。スタッド11は、それらが凹部13に滑り嵌め(snug fit)によって脱着可能に受け入れられることができる限り、中実または中空とすることができる。凹部13は、スタット11をぴったりと脱着可能に受け入れる、任意の形状とすることができる。
図2に示すように、変身玩具構成要素10のこの態様は、図3A〜3Cに示されるロボット型フィギュアの形態に変身可能である。2つの対向する可動肩部材15は、ロボット型トイフィギュアの肩を形成するように、外向きにピボット旋回させることができる。次いで、可動ハンド・アーム部材17を、肩部材15から離れて延びるように、ピボット点19および20のまわりにピボット旋回させることができる。脚部材21は、先に脚部材21の内部に収納された下部ボディ部材25を露出させるように、胴部材(torso member)23から離れる方向に摺動させることによって延長させることができる。下部ボディ部材25は、ロボット型トイフィギュアが、例えば、起立位置又は着座位置をとることができるように、ピボット点26のまわりにピボット旋回するように適合されている。さらに、頭部部材27は、胴部材23内部の凹部から延長させることができる。上記のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素10を、ロボット型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは当業者には明白であろう。
変身玩具構成要素10は、ブロックの形態およびロボット型トイフィギュアの形態の両方で、相補的カップリングコネクタを備える別の玩具構成要素に相互連結可能である。図1A〜1Cおよび3A〜3Cでわかるように、スタッド11および凹部13の両方の形態のカップリングコネクタは、ブロック形態およびロボット型トイフィギュア形態の両方において、別の玩具構成要素に結合するのに使用可能である。
図4A〜6Bは、飛行機型トイフィギュアに変身可能な、本発明の変身玩具構成要素30の別の態様を示す。変身玩具構成要素30は、スタッド31と、相補的凹部33(図6Bで最もよくわかる)を有する。スタッド31および凹部33は、スタッド11および凹部13と類似しており、少なくとも1つの態様においては、スタッド31は、脱着可能にぴったりと凹部13に受け入れられることができ、凹部33は、スタッド11をぴったりと脱着可能に受け入れることができるように相補的にできることは、当業者には明白であろう。
図5でわかるように、変身玩具構成要素30は、図4Aおよび4Bに見られるブロック形態いから、図6Aおよび6Bに見られる飛行機型トイフィギュアへと変身させることができる。前方ボディ部材35は、ヒンジ39をピボット点40、41のまわりにピボット旋回させることによって、後方ボディ部材37からピボット旋回して離すことができる。次いで、コクピット部材43を、前方ボディ部材35からピボット旋回して離すことができる。後方ウィング部材45は、ピボット点46のまわりに外向きに回転させて、後方ボディ部材37に当接させることができ、ウィングチップ部材47は、後方ウィング部材45内部の空隙から延長させることができる。上述のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素30を、飛行機型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは当業者には明白であろう。変身玩具構成要素30が、ブロックの形態であろうと、または飛行機型トイフィギュアの形態であろうと、スタッド31および凹部33は、図4A、4B、6Aおよび6Bでわかるように、別の構成要素に結合するのに使用可能である。
図7A〜9Bは、乗り物型トイフィギュアに変身可能な本発明の変身玩具構成要素50のさらに別の態様を示す。変身玩具構成要素50は、スタッド51および相補的凹部53を有する。スタッド51および凹部53は、スタッド11または31および凹部13または33と類似しており、少なくとも1つの態様においては、スタッド51は、脱着可能にぴったりと凹部13または33中に受け入れられることができ、凹部53は、スタッド11または31をぴったりと脱着可能に受け入れることができるように、相補的にすることができることに、当業者は気付くであろう。
図8でわかるように、変身玩具構成要素50は、図7Aおよび7Bに見られるブロック形態から、図9Aおよび9Bに見られる乗り物型トイフィギュア形態へ変身させることができる。車輪56を設けたフェンダ部材55を、横方向に回転させ、それによってボールジョイント57をボディ部材59内部で側方に回転させて、フェンダ部材55をボディ部材59の側面に当接させることができる。ボールジョイント57を前方または後方に回転させるように、フェンダ部材55を縦方向にさらにピボット旋回させることによって、ボディ部材59を地表との接触から離す間に、車輪56を地表と接触させることができる。次いで、テイル部材61を、ボディ部材59内部の空隙から延長させることができる。上記のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素50を、乗り物型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは、当業者には明白であろう。変身玩具構成要素50が、ブロックの形態であろうと、または乗り物型トイフィギュアの形態であろうと、スタッド51および凹部53は、図7A、7B、9Aおよび9Bでわかるように、別の構成要素に結合するのに使用可能である
図10A〜11Bは、ロボット型トイフィギュアに変身可能な、本発明の変身玩具構成要素70のさらに別の態様を示す。変身玩具構成要素70は、スタッド71および相補的凹部73を有する。スタッド71および凹部73は、スタッド11、31または51および凹部13、33または53と類似しており、少なくとも1つの態様において、スタッド71が脱着可能にぴったりと凹部13、33または53に受け入れられることができて、凹部73がぴったりと脱着可能にスタッド11、31または51を受け入れることができるように、相補的にすることができることに、当業者は気付くであろう。
変身玩具構成要素70は、図10Aおよび10Bに見られるブロック形態から図11Aおよび11Bに見られるロボット型トイフィギュアへと変身させることができる。骨盤(pelvis)部材74は、ヒンジ部材75のまわりに回転させて、胴部材76と当接させることができる。ブーツ部材77は、骨盤部材74から離して延長させることができ、つま先部材(toe member)78を、ピボット点79のまわりにピボット旋回させて、ブーツ部材77の前部に当接させることができる。ボールジョイント部材80を胴部材76に対して回転させることによって、肩部材81を側方に振り動かして、胴部材76の側面に当接させることができる。前腕(forearm)部材82を肩部81から延長させることができるとともに、ハンド部材83をピボット点84のまわりに前腕部材82から離れるようにピボット回転させることができる。頭部部材85を、ピボット旋回させて胴部材76と整列させることができるとともに、バックパック(backpack)部材86を、ピボット点87のまわりにピボット旋回させて、胴部材76と当接させることができる。上述のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素70は、ロボット型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは、当業者には明白であろう。変身玩具構成要素70が、ブロックの形態であろうと、またはロボット型トイフィギュアの形態であろうと、少なくともスタッド71は、図10A〜11Bでわかるように、別の玩具構成要素に結合するのに使用可能である。
図12A〜13は、武器型トイフィギュアに変身可能な変身玩具構成要素90のさらに別の態様を示す。変身玩具構成要素90は、スタッド91および相補的凹部93を有する。スタッド91および凹部93は、スタッド11、31、51または71および凹部13、33、53または73と類似しており、少なくとも1つの態様において、スタッド91が脱着可能にぴったりと凹部13、33、53または73に受け入れられることができて、凹部93がぴったりと脱着可能にスタッド11、31、51または71を受け入れることができるように、相補的にすることができることに、当業者は気付くであろう。
変身玩具構成要素90は、図12Aおよび12Bに見られるブロック形態から図13に見られる武器型トイフィギュアへと変身させることができる。バレル部材94は、外向きにピボット旋回して、ベース部材95に当接することができる。ハンドルベース部材96は、ヒンジ部材97のまわりに外向きに回転して、ハンドル部材98をさらにピボット点99のまわりにピボット旋回させることができる。上述のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素90は、武器型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは、当業者には明白であろう。変身玩具構成要素90が、ブロックの形態であろうと、または武器型トイフィギュアの形態であろうと、スタッド91および凹部93は、図12A〜13でわかるように、別の構成要素に結合するのに使用可能である。図14でわかるように、ロボット型フィギュアの形態における玩具構成要素70はまた、ロボット型フィギュア70が、武器型フィギュア90を保持して狙いをつけているように見えるように、武器型フィギュアの形態における玩具構成要素90と連結するように適合されている。
図15A〜18Cは、ロボット型トイフィギュアに変身可能な、本発明の変身玩具構成要素100のさらに別の態様を示す。変身玩具構成要素100は、スタッド101および相補的凹部103を有する。スタッド101および凹部103は、スタッド11、31、51、71または91および凹部13、33、53、73または93と類似しており、少なくとも1つの態様において、スタッド101が脱着可能にぴったりと凹部13、33、53、73または93に受け入れられることができて、凹部103がぴったりと脱着可能にスタッド11、31、51、71または91を受け入れることができるように、相補的にすることができることに、当業者は気付くであろう。
変身玩具構成要素100は、図15Aおよび15Bに見られるブロック形態から図18Aおよび18Bに見られるロボット型トイフィギュアへと変身させることができる。前方プレート104は、ピボット点106のまわりにピボット旋回することによって、底面プレート105から前方に振ることができる。底面プレート105は、次いで、図15Bにおいて最もよくわかる、ヒンジ107のまわりの回転によって、下方および後方へと振り出すことが可能であり、前方プレート104は、図18Bに示すように、底面プレート105に対して折り畳むことができる。次いで、図16Aおよび16Bで最もよくわかるように、胴部材108および脚部材110が露出される。図16B、17Aおよび17Bでわかるように、脚アセンブリ110の延長は、骨盤部材111を前方にピボット旋回させて胴部材108に当接させることによって行うことができる。次いで、腿部材112は、前方および下方にピボット旋回するとともに、腿部材112の長手方向軸のまわりに回転することができる。脛(shin)部材113は、腿部材112内部に引き込まれた位置から、ピボット点114のまわりにピボット旋回させることができ、ブーツ部材115は、ブーツ部材115を足首部材116のまわりに回転させることによって位置決めするこができる。次いで、頭部部材117を、図16Aおよび18Aでわかるように、頭部プレート118を持ち上げることによって、胴部材108内部の空隙から外向きに回転させることができる。
上述のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素100は、ロボット型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは、当業者には明白であろう。変身玩具構成要素100が、ブロックの形態であろうと、またはロボット型トイフィギュアの形態であろうと、スタッド101および凹部103は、図15A、15B、および18A〜18Cでわかるように、別の構成要素に結合するのに使用可能である。
図19A〜20は、武器型トイフィギュアに変身可能な、本発明の変身玩具構成要素130のさらに別の態様を示す。変身玩具構成要素130は、スタッド131および相補的凹部133を有する。スタッド131および凹部133は、スタッド11、31、51、71、91または101および凹部13、33、53、73、93または103と類似しており、少なくとも1つの態様において、スタッド131が脱着可能にぴったりと凹部13、33、53、73、93または103に受け入れられることができて、凹部133がぴったりと脱着可能にスタッド11、31、51、71、91または101を受け入れることができるように、相補的にすることができることに、当業者は気付くであろう。
変身玩具構成要素130は、図19Aおよび19Bに見られるブロック形態から図20に見られる武器型トイフィギュアへと変身させることができる。側方部材134および135は、スタッド131が凹部133内部に受け入れられるように、ヒンジ部材136のまわりに回転させることができる。ハンドル部材137は、ピボット点138のまわりに回転させて、側方部材134の空隙から出現させることができる。上述のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素130は、武器型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは、当業者には明白であろう。変身玩具構成要素130がブロックの形態であるとき、図19Aおよび19Bからわかるように、スタッド131および凹部133は、別の玩具構成要素に結合するのに使用可能であることがわかるであろう。
図21でわかるように、ロボット型フィギュアの形態における変身玩具構成要素100はまた、ロボット型フィギュア100が、武器型フィギュア130を保持して狙いをつけているように見えるように、武器型フィギュアの形態における玩具構成要素130と連結するように適合されている。さらに、ロボットの形態における変身玩具構成要素70は、武器の形態における変身玩具構成要素130と連結するように適合されており、ロボットの形態における変身玩具構成要素100は、武器の形態における変身玩具構成要素90と連結するように適合されている。
図22A〜23Bは、ロボット型トイフィギュアに変身可能な、本発明の変身玩具構成要素140のさらに別の態様を示す。変身玩具構成要素140は、スタッド141および相補的凹部143を有する。スタッド141および凹部143は、スタッド11、31、51、71、91、101または131および凹部13、33、53、73、93、103または133と類似しており、少なくとも1つの態様において、スタッド141が脱着可能にぴったりと凹部13、33、53、73、93、103または133に受け入れられることができて、凹部143がぴったりと脱着可能にスタッド11、31、51、71、91、101または131を受け入れることができるように、相補的にすることができることに、当業者は気付くであろう。
変身玩具構成要素140は、図22Aおよび22Bに見られるブロック形態から図23Aおよび23Bに見られるロボット型トイフィギュアへと変身させることができる。腕・楯(arm and shield)部材145は、ボールヒンジ部材146のまわりに回転させて、胴部材147の側面に当接させることができる。頭部部材149は、ピボット旋回させて、図24Aおよび24Bで最もよくわかるように、胴部材147の頂部に当接させることができる。図24および24Bにおいてさらにわかるように、中央胸部材151は、ピボット旋回させて胴部材147の前部に当接させて、それによって骨盤部材153を下方かつ、胴部材147から離れる方向に延長させることができる。骨盤部材153を約180度回転させると、プレート部材155をロボット型トイフィギュアの背面に位置決めし、ボールジョイント154上に装着された脚アセンブリ160を位置決めする。図25Aおよび25Bでわかるように、脚アセンブリ160は、足首部材162をピボット点163のまわりに回転させるとともに、つま先部材164をピボット点165のまわりに足部材から離れる方向に回転させることによってさらに延長させることができる。
上述のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素140は、ロボット型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは、当業者には明白であろう。変身玩具構成要素140が、ブロックの形態であろうと、またはロボット型トイフィギュアの形態であろうと、スタッド141および凹部143は、図22A〜23Bでわかるように、別の構成要素に結合するのに使用可能である。
図26でわかるように、ロボット型フィギュアの形態における変身玩具構成要素140はまた、ロボット型フィギュア140が、武器型フィギュア90を保持して狙いをつけているように見えるように、武器型フィギュアの形態における変身玩具構成要素90と連結するように適合されている。さらに、ロボットの形態における変身玩具構成要素140はまた、武器の形態における変身玩具構成要素130と連結するように適合されている。
図27Aおよび27Bは、武器型トイフィギュアに変身可能な、本発明の変身玩具構成要素170のさらに別の態様を示す。変身玩具構成要素170は、スタッド171および相補的凹部(図示せず)を有する。スタッド171および相補的凹部は、スタッド11、31、51、71、91、101、131または141および凹部13、33、53、73、93、103、133または143と類似しており、少なくとも1つの態様において、スタッド171が脱着可能にぴったりと凹部13、33、53、73、93、103、133または143に受け入れられることができて、相補的凹部がぴったりと脱着可能にスタッド11、31、51、71、91、101、131または141を受け入れることができるように、相補的にすることができることに、当業者は気付くであろう。
変身玩具構成要素170は、ブロック形態から図27Aで見られる拡張形態、および図27Bで見られる武器型トイフィギュアへと変身させることができる。後方部材175は、ヒンジ部材176のまわりにピボット回転させて、互いに当接させるか、またはボディ部材182の側面177に当接させることができる。後方部材175が、図27Bに示すように互いに当接すると、カバー部材178をヒンジ部材179のまわりにピボット旋回させて、図27Bで最もよくわかるように、武器部材180を見えるようにすることができる。武器部材180は、アーム部材184をピボット点186のまわりにピボット旋回させることによって、ボディ部材182から離れて延長させることができる。バレル部材188も、武器部材180から外向きに延長させることができる。
上述のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素170は、武器型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは、当業者には明白であろう。変身玩具構成要素170が、ブロックの形態であろうと、または武器機型トイフィギュアの形態であろうと、スタッド171および相補的な凹部は、図27Aおよび27Bでわかるように、別の構成要素に結合するのに使用可能である。
図28Aおよび28Bは、武器型トイフィギュアに変身可能な、本発明の変身玩具構成要素190のさらに別の態様を示す。変身玩具構成要素190は、スタッド191および相補的凹部(図示せず)を有する。スタッド191および相補的凹部は、スタッド11、31、51、71、91、101、131、141または171および凹部13、33、53、73、93、103、133または143と類似しており、少なくとも1つの態様において、スタッド191が脱着可能にぴったりと凹部13、33、53、73、93、103、133または143に受け入れられることができて、相補的凹部がぴったりと脱着可能にスタッド11、31、51、71、91、101、131、141または171を受け入れることができるように、相補的にすることができることに、当業者は気付くであろう。
変身玩具構成要素190は、図28Aで見られるブロック形態から、図28Bで見られる武器型トイフィギュアへと変身させることができる。カバー部材195は、ヒンジ部材197のまわりにピボット旋回させて、図28Bで最もよくわかるように、武器部材199を見えるようにすることができる。上述のステップを逆にすることによって、変身玩具構成要素190は、武器型トイフィギュアの形態からブロックの形態へと変身させることができることは、当業者には明白であろう。変身玩具構成要素190が、ブロックの形態であろうと、または武器型トイフィギュアの形態であろうと、スタッド191および相補的凹部は、図28Aおよび28Bでわかるように、別の構成要素に結合するのに使用可能である。
図29A〜29Cでわかるように、本発明の変身玩具構成要素は、相互連結して結合させて複合トイフィギュアや遊戯セットを形成することができる。遊戯セット200は、ロボットの形態に変身させることのできる、本発明の変身玩具構成要素220の態様から形成されるとともに、それらに分解することができる、複合トイフィギュア210を含む。
本発明の変身玩具構成要素の態様は、説明用であって非限定であることを意図している。当業者にはすぐに明白になる様々な修正は、含めることを意図している。特許請求の範囲は、本明細書に記載した、特定の態様によって限定されるべきではなく、明細書全体と整合する最も広い解釈を与えるべきである。

Claims (14)

  1. 1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と相互連結可能な変形可能な玩具構成要素であって;
    前記変形可能な玩具構成要素は、少なくともつの相互連結可能な第一の表面および複数の可動取付け型部材を含み;
    前記変形可能な玩具構成要素は、前記可動取付け型部材の1つまたは2つ以上を操作すると、収縮状態と、1つまたは2つ以上の拡張状態との間で変形可能であるとともに、前記変形可能な玩具構成要素は、収縮状態において相互連結可能な標準的な構成ブロックの形態であり、前記1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態においてトイフィギュアの形態であって、
    前記少なくともつの相互連結可能な第一の表面の各々は、前記変形可能な玩具構成要素が前記収縮状態および前記1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態である場合に、前記1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素の少なくとも1つの第二の表面と解除可能に相互連結可能であり前記1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素は、相互連結可能な標準的な構成ブロックを含み、
    前記少なくともつの相互連結可能な第一の表面と前記少なくとも1つの相互連結可能な第二の表面は、スタッドと、滑り摩擦嵌めでスタッドに解除可能に結合するように成形された凹部とから、それぞれ独立に選択されるそれぞれ1つ以上の、一定の相互間隔をあけて設けられる一定の寸法のカップリングコネクタを有し、各スタッドは、別の玩具構成要素上の1つ以上の規則的に配列した相補的凹部と解除可能に結合するように適合されており、各凹部は、別の玩具構成要素上の1つ以上の規則的に配列した相補的スタッドと解除可能に結合するように適合されており、
    前記玩具構成要素収縮状態において、前記少なくとも2つの相互連結可能な第一の表面が1つ以上のスタッドを有するが凹部は有さない相互連結可能な第一のスタッド面、および、1つ以上の凹部を有するがスタッドを有さない相互連結可能な第一の凹部面を含み、相互連結可能な第一のスタッド面は相互連結可能な第一の凹部面と平行で反対向きに存在するものである、前記変形可能な玩具構成要素。
  2. スタッドは、丸い断面を有する、平坦化された、ディスク形突起である、請求項1に記載の変形可能な玩具構成要素。
  3. 操作することが、ピボット旋回、回転、摺動、延長、収納、折り畳み、展開、伸縮、湾曲および傾斜させること内の少なくとも1種を含む、請求項1または2に記載の変形可能な玩具構成要素。
  4. 変形可能な玩具構成要素が、収縮状態、および、1つまたは2つ以上の拡張状態である場合、変形可能な玩具構成要素が、1つまたは2つ以上の他の変形可能な玩具構成要素と相互連結可能である、請求項1〜3のいずれか一項に記載の変形可能な玩具構成要素。
  5. 操作が、トイフィギュアを形成するための1つまたは2つ以上の可動取付け型部材の再配置をもたらす、請求項1〜4のいずれか一項に記載の変形可能な玩具構成要素。
  6. 操作が、変形可能な玩具構成要素の開きまたは拡張をもたらして内側のトイフィギュアの形態を見えるようにする、請求項1〜4のいずれか一項に記載の変形可能な玩具構成要素。
  7. 請求項1〜6のいずれか一項に記載の少なくとも1つの変形可能な玩具構成要素を含む、複数の相互連結可能な玩具構成要素を含む、キット。
  8. 請求項1〜6のいずれか一項に記載の変形可能な玩具構成要素の製造方法であって、該方法は、変形可能な玩具構成要素を形成するために複数の部材を相互に取付けることを含み、複数の部材は、相互可動取付けのための1つまたは2つ以上の取付け機構を含み、複数の部材の少なくとも1つが、複数の部材の少なくとも他の1つに可動式に取付けられる、前記方法。
  9. 複数の部材の少なくとも1つが、複数の部材の少なくとも他の1つに対して、ピボット旋回、回転、摺動、延長、収納、折り畳み、展開、伸縮、湾曲、または傾斜させることができるように構成されている、請求項8に記載の方法。
  10. 1つまたは2つ以上の取付け機構の各々が、ヒンジ、ピボット旋回軸、ボール・ソケット軸継手、フレキシブル拡張可能チューブ、回転機構、摺動機構および伸縮機構から選択される、請求項8または9に記載の方法。
  11. 1つまたは2つ以上の取付け機構が、1つまたは2つ以上のボール・ソケット軸継手を含む、請求項8または9に記載の方法。
  12. 求項1〜6のいずれか一項に記載の変形可能な玩具構成要素を組み立てるためのキットであって、複数の部材および複数の部材の相互可動取付けのための1つまたは2つ以上の取付け機構を含変形可能な玩具構成要素は、複数の部材を相互に取付けることによって組み立て可能であり、複数の部材の少なくとも1つは、他の複数の部材の少なくとも1つに可動式に取付け可能である、前記キット。
  13. 変形可能な玩具構成要素の組み立てのための説明書きをさらに含む、請求項12に記載のキット。
  14. 1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素と相互連結可能な変形可能な玩具構成要素であって;
    前記変形可能な玩具構成要素は、少なくとも1つの相互連結可能な第一の表面および複数の可動取付け型の部材を含み;
    前記変形可能な玩具構成要素は、前記可動取付け型の部材の1つまたは2つ以上を操作すると、収縮状態と、1つまたは2つ以上の拡張状態との間で変形可能であるとともに、前記変形可能な玩具構成要素は、収縮状態において相互連結可能な標準的な構成ブロックの形態であり、前記1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態においてトイフィギュアの形態であって、
    前記少なくとも1つの相互連結可能な第一の表面は、前記変形可能な玩具構成要素が前記収縮状態および前記1つまたは2つ以上の拡張状態の内の少なくとも1つの状態である場合に、前記1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素の少なくとも1つの第二の表面と解除可能に相互連結可能であり、前記1つまたは2つ以上の別の玩具構成要素は、相互連結可能な標準的な構成ブロックを含み、
    前記少なくとも1つの相互連結可能な第一の表面と前記少なくとも1つの相互連結可能な第二の表面は、スタッドと、滑り摩擦嵌めでスタッドに解除可能に結合するように成形された凹部とから、それぞれ独立に選択されるそれぞれ1つ以上の、一定の相互間隔をあけて設けられる一定の寸法のカップリングコネクタを有し、各スタッドは、別の玩具構成要素上の1つ以上の規則的に配列した相補的凹部と解除可能に結合するように適合されており、各凹部は、別の玩具構成要素上の1つ以上の規則的に配列した相補的スタッドと解除可能に結合するように適合されており、
    前記少なくとも1つの相互連結可能な第一の表面は、正方形を画定する少なくとも4つのカップリングコネクタを持つ、前記変形可能な玩具構成要素。
JP2012219947A 2012-10-02 2012-10-02 相互連結可能で変形可能な玩具構成要素 Active JP6138447B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012219947A JP6138447B2 (ja) 2012-10-02 2012-10-02 相互連結可能で変形可能な玩具構成要素

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012219947A JP6138447B2 (ja) 2012-10-02 2012-10-02 相互連結可能で変形可能な玩具構成要素

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014069017A JP2014069017A (ja) 2014-04-21
JP2014069017A5 JP2014069017A5 (ja) 2014-12-11
JP6138447B2 true JP6138447B2 (ja) 2017-05-31

Family

ID=50744776

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012219947A Active JP6138447B2 (ja) 2012-10-02 2012-10-02 相互連結可能で変形可能な玩具構成要素

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6138447B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5937160B2 (ja) * 2014-08-29 2016-06-22 株式会社Area81 変形ブロック玩具
JP6170586B2 (ja) * 2016-03-28 2017-07-26 株式会社Area81 変形ブロック玩具
JP6106781B2 (ja) * 2016-03-28 2017-04-05 株式会社Area81 変形ブロック玩具

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6083687A (ja) * 1983-10-17 1985-05-11 株式会社タカラ ブロツク玩具
JPS61159981A (ja) * 1984-12-29 1986-07-19 株式会社タカラ 組み替えブロツク玩具
JPH0423595Y2 (ja) * 1986-05-30 1992-06-02
JPS63106492U (ja) * 1986-12-27 1988-07-09
US7267598B2 (en) * 2005-06-07 2007-09-11 Connector Set Limited Partnership Interfacings between block type and rod and connector type construction toy sets

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014069017A (ja) 2014-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2741943C (en) Interconnectable and transformable toy building element
US8337271B2 (en) Reconfigurable toy
EP1616609B1 (en) Transformable toy
US7722426B2 (en) Reconfigurable toy extreme sport hang glider
US7722429B2 (en) Transformation toy and related products
JP6138447B2 (ja) 相互連結可能で変形可能な玩具構成要素
US20060270310A1 (en) Transformation accessories
US20060270321A1 (en) Reconfigurable toy extreme sport sky diver
US20060270320A1 (en) Transformation toy and related products
EP2903706B1 (en) Container with articulatable statuette
US7854643B2 (en) Doll pair and apparatus for cheerleading stunts
US8708769B2 (en) Toy
CN202700063U (zh) 玩具、可重构玩具和动作人偶
CN103100224A (zh) 具有附件的动作玩偶
US20060270319A1 (en) Reconfigurable toy extreme sport skier
US20060270318A1 (en) Transformation toy interchangeability
AU2012238212B2 (en) Interconnectable and transformable toy building element
US20060270317A1 (en) Reconfigurable toy extreme sport skater
CN217489736U (zh) 一种由可变形成数字的单体玩具拼装的合体玩具
CN212914504U (zh) 一种可隐藏肢体的多形态转动变形玩具
CN213609787U (zh) 一种可转换头部的多形态转动变形玩具
KR102365315B1 (ko) 완구 세트
CN212214599U (zh) 一种可主体伸缩的多形态转动变形玩具
CN217489725U (zh) 一种由可变形成数字的单体玩具拼装的合体玩具
JPH0347114B2 (ja)

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141028

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141028

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20141028

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20150224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150303

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150603

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20150807

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20151208

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20160209

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20160311

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20161219

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20170127

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20170223

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20170227

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170306

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170426

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6138447

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250