CN102546963A - 设备上低功率显示器的使用 - Google Patents

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Abstract

一种设备可以具有多个显示器,诸如高功率显示器和低功率显示器。低功率显示器可以用于显示各种类型的信息。可以在低功率显示器上显示的信息的一些示例包括设备的个人定制(例如,皮肤、纹身、文本或图形等等)、电池电量计、信号强度计、日期和时间或任何其他类型的信息。在一个示例中,该设备具有驱动低功率显示器的单独处理器,以致在该设备处于睡眠模式中或关闭的同时能够使用低功率显示器。在另一个示例中,在该设备的常规处理器上运行的应用协作地使用高功率显示器和低功率显示器来显示来自应用的输出。低功率显示器能够被缠绕在该设备的边缘和/或拐角的周围,以便有效利用该设备的表面区域。

Description

设备上低功率显示器的使用
背景技术
移动电话以及其他小型计算设备正被构造成具有越来越大的显示表面。虽然这些设备本身一般比它们几年前要小,但是现代设备将相对较大比例的设备的表面专用于显示器。早期设备通常具有用于输入的机械小键盘和用于显示输出的屏幕。由于小键盘和屏幕共存于该设备的同一侧上,所以对于显示器可能是多大,具有限制。虽然一些电话继续使用(一些用户喜欢的)机械小键盘,但是触摸屏技术的进步已允许其他设备完全省略小键盘而支持充当输入设备和显示器二者的触摸屏表面。这种设计允许更大部分的表面区域用作显示器。
一些设备包括一个以上的显示区域。例如,一些具有“翻盖(flip)”或“滑盖(slide out)”设计的电话包括多个显示器,例如,一个大显示器作为主要观看区域,而另一个较小显示器用于显示时钟、“消息等待”指示符等等。在一些情形中,显示器之一可以每个观看区域使用比另一显示器更少的功率,例如,一个显示器可以是彩色的,而另一个显示器可以是单色的(其中与彩色显示器相比,单色显示器一般使用较少的功率)。
尽管具有这些设计,电话和其他设备一般包括比它们能够包括的更少的显示真正区域(display real estate)。在设备上时常具有相当数量的能够容纳显示器却没有被用作显示器的表面区域。
发明内容
诸如电子墨水(e-ink)显示器之类的一个或多个低功率显示器能够被安装到移动电话或其他设备,并且某些类型的信息能够显示在这些低功率显示器上。以这种方式使用低功率显示器释放该设备的其他显示器上的真正区域,并且提供机会来显示否则将不被显示的信息。在设备上使用低功率显示器来补充普通的高功率显示器可以降低该设备上的功率负载(例如,在高功率显示器关闭时能够在低功率显示器上显示一些信息的情况下)。此外,以聪明方式组合使用低功率显示器和高功率显示器能够提供引人注目的用户体验。
虽然在这里的主题不限于任何特定类型的低功率显示器,但是低功率显示器的一些示例特征可以包括相对低的刷新率以及在没有施加电源的情况下无限期地保持图像的能力。因此,低功率显示器能够用于显示不频繁改变的内容,例如,用户特定的“皮肤”或“纹身”,或牵涉相对慢动画的移动图像,诸如夜空中物体的移动图。
低功率显示器能够利用它自己的处理器来驱动。驱动低功率显示器的处理器可以是相对低功率处理器。这样,设备能够被放置在睡眠模式中,以关闭主处理器和主显示器,同时也允许该设备执行一些计算,并且甚至在该设备处于睡眠模式中的同时显示那个计算的结果。例如,这样的配置能够用于在要不然处于睡眠模式中的设备上显示(和更新)日期和时间。但是,低功率显示器也能够显示由主处理器生成的内容。因此,程序能够使用高功率显示器和低功率显示器来显示该程序的输出的不同方面。
在一个示例中,低功率显示器(例如,电子墨水显示器)能够被塑造成设备的表面的轮廓(contour),从而允许将电子墨水显示器缠绕在设备的拐角或边缘的周围。这样,否则将被闲置的设备表面的某些部分能够被用作显示器。
这个概述部分用于以简化形式来介绍下面在详细描述中进一步描述的概念的选择。这个概述部分不打算来标识所请求保护的主题的关键特征或基本特征,也不打算用于限制所请求保护的主题的范围。
附图说明
图1是采用低功率显示器的示例设备的两个透视图。
图2和3是具有不同示例类型的用户特定信息的图1的示例设备的透视图。
图4是图1所示的设备的一些示例细节的框图。
图5是其中可以使用具有低功率显示器的设备的示例处理的流程图。
图6是可以与在这里描述的主题的实现方式结合使用的示例组件的框图。
具体实施方式
随着技术进步,移动电话和其他设备正被设计,以致显示器占据设备的表面区域中越来越大的比例。以前常见的是设备具有单个显示器,该单个显示器或许占用该设备一侧的一半表面。现在,一些设备具有占据设备一侧的几乎整个表面的显示器,并且这些设备中的一些设备具有一个以上的显示器。例如,一些移动电话或平板计算机具有占用设备单侧的大部分的触摸屏,并且该触摸屏充当设备的主输入和输出设备。诸如“翻盖”或“滑盖”电话(或甚至没有“翻盖”或“滑盖”特征的设备)之类的一些设备具有多个显示器。
当设备具有多个显示器时,这些显示器通常以不同的方式来使用。例如,翻盖电话可以具有充当电话的主显示器的大显示器以及显示日期、时间、无线电接收的强度、新消息通知等等的在电话外侧的小辅助显示器。在一些情况中,这些显示器具有不同的类型,例如,主显示器可以是彩色触摸屏,而辅助显示器可以是简单的单色显示器。但是,这些显示器的一个方面是它们一般汲取大量的功率,并因而必须仔细管理这些显示器显示信息所消耗的时间量。因而,在典型的设备上,每一个显示器在定时器上,该定时器在数秒闲置之后关闭该显示器,或者基于某一其他类型的触发器而关闭该显示器。基于这个原因,显示器通常不用于显示某些类型的信息。例如,用户可能想利用自定义皮肤、自定义动画、用户的名字等等来装饰其设备的表面。但是,由于汲取大量功率的显示器一般在数秒闲置之后关闭,所以这样的显示器一般不用于显示这种类型的自定义信息。
在这里的主题利用低功率显示器来显示各种类型的信息。可以创建在其表面上具有低功率显示器的电话或其他类型的设备。这样的设备通常具有一个以上的显示器,并且在低功率显示器使用比该设备上的另一个显示器将用于显示给定片段的信息的功率电平更低的功率电平来显示那个信息的意义上而言,该低功率显示器是“低功率的”。在一个示例中,低功率显示器是电子墨水(e-ink)显示器,甚至在已停止向该显示器加电之后,该显示器也能够显示图像。但是,能够使用其他类型的低功率显示器。
低功率显示器可以用于显示各种类型的信息。例如,用户能够选择特定图像,并且那个图像能够持续地显示在低功率显示器上。或者,用户能够选择在低功率显示器上显示日期、时间、温度或任何其他类型的信息。在一个示例中,将显示的信息是动画的(animated)(例如,夜空中物体的移动的动画)。甚至在显示器所附着的设备当前处于睡眠模式中时,这样的动画也能够由驱动低功率显示器的低功率处理器来完成。
一些低功率显示器能够被勾画轮廓(contour)。在一个示例中,设备的表面具有某种非平面轮廓。非平面轮廓的示例包括:(光滑或圆形)边缘;(光滑或圆形)拐角;或非平面的表面。某些类型的低功率显示器(例如,电子墨水显示器)能够被塑造成安装在非平坦表面上,从而允许设备上这样的非平坦表面被用作显示真正区域。在一个实施例中,低功率显示器被缠绕在设备的边缘和/或拐角的周围,并且被用于显示基本信息,例如日期和/或时间、信号接收的强度等等。但是,被勾画轮廓的显示器能够被放置在设备的任何部分上,并且能够用于显示任何类型的信息。
现在转到附图,图1显示与用户交互并使用低功率显示器的示例设备100的透视图。在所显示的示例中,设备100被描绘成移动电话。但是,设备100可以是任何其他类型的设备,例如,膝上型计算机、“上网本”、平板计算机、音乐播放器或任何其他类型的设备。
设备100可以具有:触摸屏102;各种按钮104、106和108;扬声器110;麦克风112;镜头114;以及一个或多个低功率显示器116和118。触摸屏102可以是被用作输入和输出设备二者的彩色显示器。例如,触摸屏102可以显示利用在设备100上运行的程序生成的输出,并且也可以接收采用手势、手写、屏幕上的键盘等形式的来自用户的输入。
按钮104、106和108可以被用作附加输入设备。例如,按钮106和108可以控制设备100的某些方面,例如音频音量、视觉亮度或设备100的其他方面。按钮104可以被用作“退出”按钮,其退出正在设备100上运行的任何程序,并将用户返回到桌面或允许用户选择应用的选择屏幕。上述的是按钮104-108的一些示例使用,但是按钮104-108也能够用于向设备100传送任何类型的输入,或能够采用任何其他的方式来使用。
扬声器110和麦克风112可以用于音频输出和/或输入。在其中设备100是电话的示例中,扬声器110和麦克风112可以用于允许用户进行会话,但是扬声器110和麦克风112能够用于其他的音频应用。镜头114可以用于捕获视觉输入。例如,设备100可以具有拍照应用,其使用镜头114来捕获图像,并存储和/或发送通过镜头114已捕获到的图像。作为另一示例,设备100可以具有使用镜头114来捕获移动图像的视频应用。
设备100也可以具有一个或多个低功率显示器116和118。在低功率显示器使用比其他类型的显示器更少的功率来显示给定片段的信息的意义上而言,低功率显示器可以是“低功率的”。因而,触摸屏102可以使用一个功率电平,而低功率显示器116或118可以使用另一个功率电平。因而,在这个示例中,在显示器116和118用于显示一些信息的功率电平低于触摸屏102用于显示那个信息的功率电平的意义上而言,这些显示器116和118是“低功率的”。在一个示例中,低功率显示器116和118是电子墨水显示器,但是低功率显示器能够使用任何类型的显示技术来实现。
在设备100的表面具有边缘、拐角或某种其他的非平面表面的意义上而言,设备100可以具有非平面轮廓。边缘可以是圆的或尖的。图1显示圆边(例如,边缘120)和锐边(例如,边缘122)二者。低功率显示器可以被安装到设备100的表面具有的无论什么类型的轮廓上。例如,低功率显示器116缠绕在设备100的边缘周围。低功率显示器116被显示为缠绕在圆边的周围,但是低功率显示器也能够在锐边的周围。同样,低功率显示器能够被缠绕在(尖的或圆的)拐角(例如,拐角132)周围。
在低功率显示器上能够显示任何类型的信息。但是,低功率显示器的一个特征是:它能够在不汲取许多功率的情况下(或者,在某些显示技术的情况下,不汲取任何功率)显示信息。在某些情况下,甚至在设备处于睡眠模式中时,或者甚至在设备关机或断电时,也能够在该设备上显示信息。因而,所显示的信息的类型可以是将一直显示(或,将长时间显示)的信息。在图1的示例中,低功率显示器116显示时间124、无线电信号强度126、WiFi信号强度128以及电池电量计130。这个信息可以是即使在设备的主显示器(例如,触摸屏102)关闭时用户也将想看见的信息类型。
此外,低功率显示器118能够显示各种类型的信息。在图1的示例中,低功率显示器118显示时间。但是,低功率显示器能够用于显示其他类型的信息。能够在低功率显示器118上显示的信息的一些示例包括(在图2所示的设备100的实例的低功率显示器118上显示的)用户的名称或(在图3所示的设备100的实例的低功率显示器118上显示的)图形。在一个示例中,在用户特定的某文本或图形由用户选择、由用户指定或从设备可能保持的关于用户的某些状态信息中导出的意义上而言,显示器118用于通过显示此文本或图形来定制设备100的表面。(“图形”可以包括利用相机捕获的图像或以某种方式绘制或创建的图像)。因而,用户的名称(图2)是用户特定信息的一个示例。由用户指定或选择的图形(图3)是用户特定的信息的另一个示例。该图形能够被动画化,例如,用户可能选择让低功率显示器118显示夜空中天体的运动。动画能够利用设备100的处理器或利用单独的低功率处理器来完成,如下面结合图4所述。(在用户已选择动画来定制设备100的外观的意义上而言,这样的动画是用户特定的图形的示例)。作为另一个示例,可能具有与用户相关的一些状态信息,例如用户的搜索历史、购买历史、呼叫历史、位置等等。这样的信息能够用于生成用户特定的、能够在低功率显示器118上显示的信息。例如,低功率显示器118能够将地球显示为球体,并且能够指示用户在该球体上的当前位置。作为另一示例,低功率显示器118能够显示用户最后采购的图像。这些全部是用户特定的信息的示例,这些信息能够显示在低功率显示器118上作为给设备100提供定制的或个人外观的方式。
注意:低功率显示器能够用于任何目的,而不管这样的目的是否是定制和/或个性化设备100的外观,例如,低功率显示器118能够被用作电子书阅读器,这是因为某些类型的低功率显示器(例如,电子墨水显示器)与高功率背光显示器相比而言、对于长时间阅读、眼睛可能更为轻松。
图4显示设备100的一些示例细节。设备100可以包括存储器402和处理器404。存储器402可以是易失性或非易失性随机存取存储器(RAM)、闪存、硬盘、可拆卸磁盘或光盘等等。处理器404可以是微处理器,诸如在计算机、移动电话或其他设备中通常使用的微处理器的类型。设备100可以具有存储在存储器402中并在处理器404上运行的各种可执行组件。例如,组件406可以是存储在存储器402中并在处理器404上运行的应用和/或系统软件。
如上所述,设备100可以具有触摸屏102以及低功率显示器116和118。在一个示例中,触摸屏102以及低功率显示器116和118可以由不同的处理器来驱动。使用单独的处理器来驱动高功率显示器和低功率显示器允许低功率显示器在设备100处于睡眠模式中的同时操作。该设备可能具有睡眠模式和活动模式:在一个示例中,处理器之一仅操作在设备处于活动模式中时,但是另一个处理器(例如,驱动低功率显示器的处理器)不管该设备是处于睡眠模式中还是活动模式中都操作。一些低功率显示器(例如,电子墨水显示器)能够在不连续加电的情况下显示信息。但是,通过让单独的处理器驱动低功率显示器,甚至在设备100处于睡眠模式中时,也能够使用应用来改变正利用低功率显示器显示的信息,例如,甚至在设备100处于睡眠模式中时,低功率显示器也能够显示动画、实时改变的时钟等。
因而,在图4的示例中,处理器408用于驱动显示器116和118。例如,处理器408可以是消耗比处理器404更少的功率的低功率处理器。组件410可以是存储在存储器402中并在处理器408上运行的应用(或其他软件)。例如,组件410可以记录日期、时间、设备100的位置、天气、电池中剩余的当前电量等等,并且可以在低功率显示器116和118上不断更新这个信息。由于组件410运行在处理器408上,所以甚至在设备100处于睡眠模式中时(在处理器404关闭时认为该设备处于睡眠模式中的情况下),组件410也能够在显示器116和118上更新这个信息。当然,显示器116和118也能够由处理器404驱动(如虚线所示),以致在处理器404正在运行正常的应用和/或系统软件的同时处理器404也能够在触摸屏102上并且在低功率显示器116和118上显示信息。但是,甚至在设备100处于睡眠模式中时,单独处理器408的使用也允许信息在低功率显示器116和118上进行显示和/或更新。
由于低功率显示器可以用于显示用户特定的信息,诸如皮肤、纹身等等,所以设备100可以采用输入机制412来接收用户对于将要显示什么的选择。输入机制412可以是触摸屏102,或者可以是某种其他类型的机制(例如,键盘、麦克风、手写板、网络接口等等)。在一个示例中,用户通过从菜单中选择文本或图形来指示将要显示什么,例如,能够为用户提供假设二十种不同皮肤的集合,并且用户可以选择其中一种皮肤。在另一个示例中,用户通过提供文本和/或图形作为输入来指定将要显示什么,例如,用户能够通过利用绘图程序绘制新的图形来指定图形,或者能够通过直接输入文本或通过输入生成文本的脚本来指定文本。输入机制412可以用于接收将在低功率显示器116和118上显示什么的这个选择和/或指定。还注意:虽然低功率显示器可能不能直接充当输入设备,但是人们仍然能够与低功率显示器交互。例如,参考图1,在低功率显示器上能够标识被分配给物理按钮106和108的功能,例如,如果具有低功率显示器靠近按钮,那么低功率显示器能够将这些按钮标识成影响音频音量、屏幕亮度或某种其他功能。或者,作为另一个示例,按钮可能显示在低功率显示器上,并且用户能够通过触摸在设备的反面、直接与低功率显示器上显示的“按钮”相对的全功率触摸屏来与这些按钮交互。
如上所述,甚至在设备100处于睡眠模式中时,低功率显示器也可以由该设备100的处理器之一来驱动,并且甚至在该设备上的高功率显示器关闭时,低功率显示器也可以显示信息。因而,设备100可以采用能够单独地给设备100上的各个组件供电的电源414(例如,AC/DC电源转换器、电池、太阳能电池板等等)。电源414可以连接到触摸屏102、显示器116和118、处理器404和408、存储器402或汲取功率的任何其他组件。电源414可以给这些组件中的任何一个或多个组件加电,同时拒绝或限制向其他组件加电。因而,设备100能够通过从触摸屏102切断电源来节电,同时允许低功率显示器116和118被充分供电来显示信息(或改变其正在显示的信息)。此外,设备100能够使用电源414来给处理器404和408中的一个处理器供电,同时保持另一个处理器不被供电。当设备100处于睡眠模式中时,电源414可以给存储器402(并且,有可能,处理器408)供电,同时保持处理器404不被通电。这样,甚至在设备100另外节电的同时,在设备100上也能够使用低功率显示器,并且低功率显示器能够接收足够的功率来执行其功能。
图5显示其中可以使用具有低功率显示器的设备的示例处理。在转到图5的描述之前,注意:虽然图5的流程图参考图1-4所示的组件利用示例来描述,但是图5的处理也可以在任何系统中进行实现并且不限于图1-4所示的情形。此外,图5中的流程图显示其中以特定顺序完成处理的各阶段的示例,如利用连接方框的线条所指示的,但是图5所示的各个阶段能够按照任何顺序或者以任何组合或子组合来执行。
在502,由设备接收输入。输入可以通过任何机制例如触摸屏、键盘、镜头、麦克风等来接收。在504,设备通过生成将显示给人员的一些信息(在这里被称为“第一”信息)来对输入作出反应。(图5提到两个人;图5中的这两个人将被称为“人员A”和“人员B”)。在504发生的反应的特性可能取决于所接收到的数据的类型以及取决于设备正在运行的应用的类型。例如,如果该应用是拍照应用,那么输入的特性可能是用户想拍照的指示。在这种情况下,人员A可能是照片的主体,并且该设备可能通过生成下列中的任何一项来作出反应:用于提醒主体将要拍摄照片的倒计时(例如,“picture will be taken in 3 ..2 ..1 ..”);通过镜头的视图(例如,取景器风格图像);主体已被带入光学焦点中的指示;正在记录视频的指示(例如,红点);或任何其他类型的信息。在另一个示例中,该应用可能是指示用户如何收集空间区域(例如,房间)的照片以便收集足够的视觉数据来构建该空间区域的三维模型的程序。在那个示例中,人员A可能是拍摄照片的人,并且将显示给人员A的信息可能是有关将相机定位在何处以便为该程序获得足够的图像供应的指令。在另一个示例中,由该设备接收到的输入可能是个性化皮肤或纹身的指示,并且反应可能是显示那个皮肤或纹身。上述的是能够接收的输入以及设备能够对这样的输入作出的反应的一些示例。但是,在这里的主题适用于任何恰当的接收输入和对输入作出反应的示例。在506,该设备可以生成将显示给第二人(人员B)的附加信息(“第二”信息)。
执行图5中的动作的设备可以具有多个显示器,其包括第一显示器和第二显示器。与早先的论述保持一致,第一显示器可能是高功率显示器,例如触摸屏,而第二显示器可能是低功率显示器,例如电子墨水显示器。但是,在这里的主题并不限于这个示例。对于这两个显示器来说,在508,可以确定第一显示器是否正面对人员A。如果第一显示器没有正面对人员A,则可以在第二显示器上显示在504生成的信息或内容(“第一信息”)(在510)。否则,在第一显示器上显示第一信息(在512)。此外,第二信息(在506生成的信息)可以显示在显示器之一上(在514)。
虽然在这里的主题并不限于任何特定的示例,但是以下是牵涉两个显示器、两个人以及两个片段信息的上述情形能够如何进行的示例。人员能够向设备指示他想拍摄照片。他能够通过按压设备上的按钮来指示这种意图。按钮的按压是能够在502接收的输入的示例。在这个示例中,人员A能够是照片的主体,而人员B能够是想拍摄照片的设备的用户。该设备能够通过生成将显示给主体的倒计时以及生成通过镜头将显示给设备的用户的视图(例如,取景器图像)来对按钮的按压作出反应。该设备可以进行配置,以致镜头位于具有低功率显示器的表面上,而触摸屏位于与镜头相对定位的表面上。基于设备对这种物理配置的了解,该设备能够确定触摸屏没有正面对主体(人员A),并因而能够在低功率显示器上显示倒计时。该设备随后能够在该设备的显示器之一上显示取景器图像;如果给定这样的设备的示例配置(其中触摸屏位于形成镜头的设备的相对侧上),则假设设备的用户(即,拍摄照片的人)位于其中触摸屏所在的设备的一侧上将是自然的。基于这种假设,取景器图像可以显示在触摸屏上。前述的是图5的一般处理的具体示例,但是图5适用于其他的示例并且不限于拍照应用。
如上所述,在508,设备确定第一显示器是否正面对特定的人,并随后根据第一显示器是否正面对那个人而或在第一显示器上或在不同的显示器上显示某些信息。下面是如何能够做出那个决定的一些具体示例。注意:在这里的主题并不限于这些具体示例。
在一个示例(方框516)中,能够确定第一显示器被定位成倚靠固定物体,从而防止人员A看到第一显示器。例如,人员A可能在使用该设备来拍摄夜空的照片,并且可能将相机、镜头向上放在地面上(其中地面是“固定物体”的示例)。如果镜头和触摸屏位于该设备的相对侧上,那么能够基于镜头正向上指向天空的事实而确定触摸屏面对着地面并因而对于该设备的用户而言不是可见的。(例如,相机的方位能够通过使用设备中的陀螺仪和/或加速度计来检测)。在另一个示例(方框518)中,可以基于该设备定位于其中的位置来确定第一显示器无法被人看到。例如,如上所述,应用可能向人员发出有关如何拍摄照片以覆盖诸如房间之类的三维空间区域的说明。该应用可能引导人员以触摸屏正指向远离那个人员的方式在房间的缝隙中定位该设备。因而,该设备可能基于高功率显示器没有正面对那个人员的确定而在低功率显示器上发出指令或提供取景器图像。这些是设备如何能够确定特定显示器没有在面对特定人员的少量示例,但是该设备能够以任何方式或者以任何上下文作出这个确定。
注意:设备能够“确定”特定显示器没有在面对特定人员,即使那个确定是不正确的。在其中应用正在引导人员如何拍摄房间的照片的示例中,该应用可能引导人员将相机定位在房间的缝隙中,并且可能基于该设备的位置来确定该人员不能看到该设备上的触摸屏。但是,该设备可能是错误的,即,有可能是人员实际上在那个位置中能够看到该设备的触摸屏的情形。在这个示例中,该设备已确定该人员不能看到触摸屏;该确定原来是错误的事实并不否认已作出确定的事实。此外,不必实时作出确定,而能够预先作出确定。例如,应用可以被设计成假设照片的主体不能看到触摸屏(有可能是因为设备的镜头位于与触摸屏相对的该设备的一侧上是已知的)。因而,该设备可能被配置成在显示器而非触摸屏上显示倒计时(或将显示给该主体的其他信息),而不尝试在逐案基础上评估该主体是否能够看到触摸屏。将明白:即使在这样的情形中,该设备也已执行确定照片的主体不能看到触摸屏的动作。
图6显示其中可以部署在这里描述的主题的各方面的示例环境。
计算机600包括一个或多个处理器602以及一个或多个数据记忆组件604。一个或多个处理器602通常是微处理器,例如在个人台式或膝上型计算机、服务器、手持计算机或另一类型的计算设备中发现的微处理器。一个或多个数据记忆组件604是能够短期或长期存储数据的组件。一个或多个数据记忆组件604的示例包括硬盘、可拆卸盘(包括光盘和磁盘)、易失性和非易性失随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、闪存、磁带等等。一个或多个数据记忆组件是计算机可读(或设备可读)存储媒体的示例。计算机600可以包括或者与显示器612相关联,其中显示器可以是阴极射线管(CRT)监视器、液晶显示器(LCD)监视器或任何其他类型的监视器。
软件可以存储在一个或多个数据记忆组件604中,并且可以运行在一个或多个处理器602上。这样的软件的示例是低功率显示使用软件604,该软件可以实现上面结合图1-5描述的一些或所有的功能,但是也能够使用任何类型的软件。例如,软件606可以通过一个或多个组件来实现,其中这一个或多个组件可以是分布式系统中的组件、单独的文件、单独的功能、单独的对象、单独行的代码等等。其中程序被存储在硬盘上、被加载到RAM中并被运行在计算机的一个或多个处理器上的计算机(例如,个人计算机、服务器计算机、手持计算机等等)代表在图6中描述的情况,但是在这里描述的主题并不限于这个示例。
在这里描述的主题能够实现为存储在一个或多个数据记忆组件604中并运行在一个或多个处理器602上的软件。作为另一个示例,该主题能够实现为存储在一个或多个计算机可读存储媒体上的指令。诸如光盘或磁盘之类的有形媒体是存储媒体的示例。这些指令可以存在于非暂时性媒体上。这样的指令当由计算机或其他机器运行时可以使计算机或其他机器执行方法的一个或多个动作。用于执行这些动作的指令能够存储在一个介质上,或能够分布在多个媒体上,以致这些指令可能一起出现在一个或多个计算机可读存储媒体上,无论所有的指令是否碰巧位于同一介质上。
此外,在这里描述的任何动作(无论是否在图中显示)可以由处理器(例如,一个或多个处理器602)作为方法的一部分来执行。因而,如果在这里描述动作A、B和C,那么可以执行包括A、B和C的动作的方法。此外,如果在这里描述A、B和C的动作,那么可以执行包括使用处理器来执行A、B和C的动作的方法。
在一个示例环境中,计算机600可以通过网络608而通信地连接到一个或多个其他设备。在结构上与计算机600相类似的计算机610是能够连接到计算机600的设备的示例,但是其他类型的设备也可以如此进行连接。
在这里的各点上,各项可以被描述成“不同的”。一般而言,如果两个项不是相同的项,那么这两个项是“不同的”,但是也可以说这两个项是彼此相同的。例如,第一处理器和第二处理器可能被描述成不同的。这两个处理器可能是完全相同的处理器的模型,或者它们可能是不同的处理器的模型。但是,在这个示例中,在“第一处理器”和“第二处理器”不仅仅是用于同一处理器的不同的标签的意义上而言,这两个处理器将是“不同的”;相反,每一个标签指的是单独的项。术语“不同的”能够类似地应用于任何类型的项。
虽然该主题以结构特征和/或方法动作特定的语言进行描述了,但是将明白:在所附的权利要求书中定义的主题不一定限于上述的特定特征或动作。相反,上述的特定特征和动作被披露为实现这些权利要求的示例形式。

Claims (15)

1.一种与用户交互的设备,该设备包括:
存储器(402);
第一处理器(402);
第一显示器(102),其在显示信息时操作在第一功率电平上;
第二显示器(116),其在显示所述信息时操作在第二功率电平上,其中所述第二功率电平低于所述第一功率电平;和
存储在所述存储器(402)中并在所述第一处理器(402)上运行的组件(406),其中所述组件(406)在所述第二显示器(116)上显示所述用户特定的文本或图形,
其中所述设备(100)具有活动模式和睡眠模式,并且其中无论所述设备(100)是处于所述活动模式中还是处于所述睡眠模式中,所述组件(406)在所述第二显示器(116)上显示所述文本或图形。
2.权利要求1的设备,其中所述设备的表面具有非平面轮廓,并且其中所述第二显示器包括被塑造到所述轮廓上的电子墨水显示器。
3.权利要求1的设备,其中所述组件从所述用户接收所述文本或图形的选择。
4.权利要求1的设备,其中所述设备保持所述用户特定的状态数据,并且其中所述组件从所述状态数据中导出所述文本或图形。
5.权利要求1的设备,进一步包括:
不同于所述第一处理器的第二处理器,其中所述第一处理器操作而无论所述设备是处于睡眠模式中还是处于活动模式中,其中所述第二处理器仅在所述设备处于活动模式中时操作,其中在所述设备处于睡眠模式中的同时,所述第一处理器使得所述文本或图形在所述第二显示器上被动画化。
6.权利要求1的设备,其中所述文本或图形包括所述用户的名称、由所述用户选择的设计、所述用户的位置的指示、所述用户的呼叫历史的指示或所述用户的搜索历史的指示。
7.权利要求1的设备,其中所述设备是移动电话。
8.一种操作设备的方法,该方法包括:
通过所述设备(100)上的输入机制(412)接收输入(502),其中所述设备(100)包括位于所述设备(100)的相反表面上的第一显示器(102)和第二显示器(118),其中所述第一显示器(102)使用第一功率电平来显示内容,以及其中所述第二显示器(118)使用第二功率电平来显示所述内容,所述第二功率电平低于所述第一功率电平;
通过生成将显示给第一人员的第一信息,对所述输入作出反应(504);
确定(508)所述第一显示器(102)没有在面对所述第一人员;以及
基于所述确定(508),在所述第二显示器(118)上显示(510)所述第一信息。
9.权利要求8的方法,其中所述设备实施拍照应用,其中所述应用通过位于所述第一显示器所定位的表面上的镜头来拍摄照片,其中所述第一信息包括通过所述镜头的视图或将显示给所述第一人员的指令,以及其中所述确定包括:
确定所述设备被定位成所述表面倚靠着固定物体,从而防止所述第一显示器被所述第一人员观看。
10.权利要求8的方法,其中所述设备实施收集空间区域的照片的应用,其中所述应用通过位于所述第一显示器所定位的表面上的镜头来拍摄照片,其中所述第一信息包括将显示给所述第一人员、有关如何定位所述设备的说明,以及其中所述确定包括:
基于其中定位所述设备的位置,确定所述第一显示器不能被所述第一人员看到。
11.权利要求8的方法,进一步包括:
生成将显示给第二人员的第二信息,所述第二信息不同于所述第一信息,所述第二人员不同于所述第一人员;以及
在所述第一显示器上显示所述第二信息。
12.权利要求8的方法,其中所述设备实施拍照应用,其中所述第一人员是将被拍摄的照片的主体,其中所述应用通过位于所述第一显示器所定位的表面上的镜头来捕获所述照片,其中所述应用使用所述第一显示器来显示通过所述镜头的视图,以及其中所述第一信息包括将显示给所述主体的文本或图形。
13.权利要求12的方法,其中所述第一信息包括倒计时、所述主体是否已被带入光学焦点的指示或是否正在进行所述主体的记录的指示。
14.权利要求12的方法,其中所述第一信息包括通过所述镜头的所述视图的图像。
15.一种设备可读介质,具有可执行指令来执行权利要求8-14之中任一权利要求的方法。
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