CN101925874B - 交互式不规则显示器上的图形对象投影 - Google Patents

交互式不规则显示器上的图形对象投影 Download PDF

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Abstract

本文描述了一种用于将图像显示在弯曲显示器表面上的方法。该方法包括接收图形对象,并在运行时对该图形对象进行变形以使得当在与在该图形对象的中心处和弯曲显示器表面相切的平面大约正交的查看轴查看时,该图形对象在弯曲显示器表面上的外观将基本上相似,而不论该图形对象在弯曲显示器表面上的位置。该方法还包括将图形对象显示在弯曲显示器表面上。

Description

交互式不规则显示器上的图形对象投影
背景
触摸屏技术近年来已经进步,使得触摸屏技术可在许多消费级设备和应用中见到。例如,银行事务机器通常包括允许用户选择用于取款或存款的功能和金额的触敏图形用户界面。在另一示例中,个人数据助理使用触摸屏技术来允许用户使用指示笔来选择交互式界面上的图形图标。在又一示例中,一些膝上型计算机配备了允许用户使用指示笔来生成签名、选择应用、以及执行其他任务的触摸屏技术。
触摸屏技术的流行性因易于使用而得到增加,尤其是对于新手计算机用户而言。例如,新手计算机用户可能发现用手选择图形图标比通过使用各种菜单及诸如鼠标等定点和点击机制来选择图标更加直观。在当前可用系统中,用户可以通过选择显示屏上可见的对象(例如,使用指示笔或他们的手指)来选择、移动、修改这些对象或对这些对象执行其他任务。
尽管触摸屏技术已经极大地进步,但依然存在限制,尤其是关于被设计成在诸如球形显示器表面等不规则显示器表面上使用的触摸屏应用的限制。例如,常规上,应用程序开发者在设计应用程序时必须考虑图形、文本等将如何出现在不规则显示器表面上。因此,为便于用户与显示在不规则显示器表面上的对象进行交互,这些开发者生成图形对象在该不规则显示器表面上的所有可能位置的代码来确保这些对象以在审美上令人满意的方式来显示。这需要相当大量的开发时间并且在将图像投影到显示器上时还需要相当大的计算花费。一种替换方案是使用“固定(canned)”图像数据来开发非常受限的应用程序,使得触摸屏装置具有有限的交互式功能。
概述
以下是在本文详细描述的主题的简要概述。本概述不旨在是关于权利要求的范围的限制。
本文详细描述了涉及交互式触摸屏装置的各种技术。例如,本文描述了涉及在不规则显示器表面上显示图形对象的技术,其中交互式多触摸功能与该不规则显示器表面相关联。在一示例中,交互式多触摸功能与多个构件(例如,多个用户的手指)同不规则显示器表面上的显示对象进行交互的能力有关。例如,不规则显示器表面可能弯曲,如基本上是球形的显示器。
根据本文描述的一方面,将一个或多个图形对象合意地显示在支持交互式多触摸功能的装置的不规则显示器表面上。这些图形对象可以在运行时预先变形,使得这些图形对象对该装置的用户在审美上显得是令人满意的。例如,图形对象可以在运行时变形,使得该图形对象在不规则显示器表面上的外观对用户基本上相似,而不论该图形对象在弯曲显示器表面上的位置。在一详细示例中,图形对象可包括被合意地显示成直线的至少一条线。然而,在弯曲显示器表面上,如球形显示器表面,不存在直线。因此,图形对象可以在运行时变形以将该至少一条线显示在不规则表面上,使得该条线对其查看轴与所显示的图形对象的中心处的切平面大约正交的用户而言显得是直的。
可以采取各种动作以执行上述预先变形。例如,图形对象能以“自然”形式来接收,使得该图形对象尚未被采样。因此,应用程序开发者不需要考虑编写涉及取决于图形对象的位置和用户的位置来将图形对象显示在不规则(例如,球形)显示器表面上的代码。例如,可以在计算机可读介质中生成单位球的表示。可以查明图形对象的所需比例(例如,图形对象相对于该表示的比例)。随后可在该表示的极点处(例如,经度0度,纬度180度)将按比例缩放的图形对象投影到该表示上,使得该按比例缩放的图形对象的每一像素都投影到该表示上。随后旋转该表示,直至该图形对象被合意地定向为止。此后,该表示还可被进一步旋转,直至该图形对象处于该表示上的所需位置处为止。其上投影了图形对象的这样的表示可被“展平”,以便将3维表示和图形对象置于二维投影图像上。随后可以使用该投影图像来将图形对象投影到不规则表面上(例如,球形表面)。
在阅读并理解了附图和描述后,可以明白其他方面。
附图简述
图1是便于将图形对象投影到不规则形状的显示器表面上的示例系统的功能框图。
图2是便于将图形对象投影到不规则形状的显示器表面上的示例系统的功能框图。
图3是便于在访问图形对象的应用程序的运行时对该图形对象进行变形的示例组件的功能框图。
图4是平面图形对象到球的计算机实现的表示上的示例投影的描绘。
图5是平面图形对象相对于球的计算机实现的表示的示例旋转的描绘。
图6是球的计算机实现的表示的三维坐标系到投影仪所使用的二维坐标系的示例映射的描绘。
图7是要显示在球形显示器上的图形对象的示例描绘。
图8是球与二维圆盘之间的映射的示例描绘。
图9是要显示在球形显示器上的图形对象的示例描绘。
图10是显示在球形显示器上的图形对象的示例描绘。
图11是柱状图形对象在球的计算机实现的表示上的示例投影。
图12是用于将图形对象投影到不规则形状的显示器上的示例方法的流程图。
图13是用于将图形对象投影到不规则形状的显示器上的示例方法的流程图。
图14是用于将图形对象投影到不规则形状的显示器上的示例方法的流程图。
图15是示例计算系统。
详细描述
现在将参考附图描述涉及在触摸屏环境(如多触摸环境)中将图形对象显示在不规则表面上的各种技术,全部附图中相同的参考标号表示相同的元素。另外,本文出于解释的目的示出并描述了各示例系统的若干功能框图;然而可以理解,被描述为由特定系统组件执行的功能可以由多个组件来执行。类似地,例如,一组件可被配置成执行被描述为由多个组件执行的功能。
参考图1,示出了了便于以在审美上令人满意的方式将图像投影到不规则显示器表面上的示例系统100。系统100包括接收合意地显示在不规则显示器表面上的图形对象的接收器组件102。该图形对象所基于的数据可以是自然形式(非转换形式)。根据一示例,该图形对象可被设计为如同将要显示在二维(规则)显示器上一样。该图形对象可以是图片、视频、文本、图标、或其他合适的图形对象。
变形器组件104接收该图形对象,并且在用于显示该图形对象的应用程序的运行时对该图形对象进行变形。例如,该应用程序可以是便于结合多触摸功能在不规则显示器表面上显示和移动照片的应用程序。变形器组件104可以对图形对象进行变形,以使得在用户的查看轴与在该图形对象的中心处和查看表面相切的平面大约正交时该图形对象在不规则显示器表面上的外观对用户基本上相似,而不论该图形对象在该弯曲显示器表面上的位置。例如,图形对象可包括被合意地看成直线的至少一条线。变形器组件104可以对图形对象进行变形以使得在用户的查看轴与在该图形对象中心处和查看表面相切的平面大约正交时该条线对用户显得是直的。
根据一示例,可以使用不规则显示器表面106(其可以是弯曲显示器表面,如基本上是球形的显示器)来向用户110显示照片108。尽管被示为在本质上基本上是球形的,但可以理解,不规则显示器表面106可以是任何合适的弯曲显示器表面,包括球形的一部分、抛物线形表面。“自然”格式的照片108在本质上可以是矩形,并且因而包括至少四条直线。然而,缺少其中将照片108合意地显示在不规则显示器表面106上的直线。例如,球形显示器表面上没有直线。然而,使用适当的变形,从用户110的观点看(例如,以从照片108在不规则显示器表面106上的中心大约90度),照片108也可以显得具有四条直线,即使从不同的观点也可查明这些线实际上在本质上是弯曲的。变形器组件104可以在没有被用于方便图形对象显示的应用程序的帮助下来执行这一变形。换言之,应用程序不必被特别地编码成在不规则显示器表面上显示照片108(例如,同一应用程序可以在具有规则(平面)显示器表面的多触摸环境中使用)。
现在参考图2,示出了便于相对于不规则显示器表面来执行多触摸功能的示例系统200。系统200包括保持一个或多个图形对象的数据存储202。例如,数据存储202可以是存储器,如RAM、ROM、EEPROM等。在另一示例中,数据存储202可以是硬盘驱动器。接收器组件102从数据存储202接收至少一个图形对象。变形器组件104在用于显示该图形对象的应用程序的运行时对该图形对象进行变形,其中采取这一变形以便以在审美上令人满意的方式在不规则显示器表面106上显示该图形对象。这一变形在下文更详细地描述。
投影仪204从变形器组件104接收变形图像并输出该变形图像。如下文详细地示出的,变形图像可以从投影仪204所使用的投影盘来进行投影以在表面106上显示图形对象。在一示例中,可以使用诸如冷光镜等波长滤波器206来反射投影仪204所输出的光。波长滤波器206可被配置成允许诸如红外光等非可见光从中通过。波长滤波器206可由支柱208定位,支柱208可以是例如3轴支柱。
显示器表面106可包括光圈210,并且广角镜头212可以置于光圈210内部。广角镜头212接收从投影仪204发出的光,并且因而经由显示器表面106的内部将图像投影到显示器表面106的外部。例如,显示器表面106在本质上可以是散射的,从而允许最初接触显示器表面106内部的光在显示器表面106外部上照明,使得用户可以在显示器表面106的外部查看图像。
如上所述,系统200可以在多触摸环境中采用。因此,系统200包括便于检测显示器表面106上的、诸如手指或可反射红外光的其他物体等构件例如在物理上与显示器表面106相接触的位置的组件。此外,系统200包括便于在接触点(例如,显示器表面106上的手指)在显示器表面106上移动时跟踪该接触点的组件。具体而言,系统200可包括发出通过显示器表面106的非可见光(例如,红外光)的一个或多个发光二极管214。发光二极管214以类环方式定位在显示器表面106的内部上的光圈210周围。如果一构件在物理上与显示器表面106相接触,则来自该构件的光被反射并由广角镜头212接收。波长分频器206允许非可见光通过。
检测器组件216捕捉通过波长滤波器206的非可见光的图像。例如,检测器组件216可以是或包括红外照相机。如果一构件与显示器表面106相接触,则检测器组件216捕捉到的图像将包括与大于图像的其他部分的亮度级相对应的部分。检测器组件216还可跟踪接触点的位置,并将这一信息提供给例如变形器组件104。根据一示例,检测器组件216可以检测到一构件同显示器表面106的与一显示的图形对象相对应的一部分相接触,并且检测器组件216还可以确定该构件在移动(从而指示图形对象在合意地移动)。变形器组件104可以适当地对图形对象进行变形,以使得该图形对象当在显示器表面106上四处移动时以在审美上令人满意的方式来显示。
系统200还可包括在图形对象在显示器上四处旋转(例如,基于检测器组件216检测到的用户输入)时将图形图像自动地定向到显示器上的照明器组件218。照明器组件218可以自动地定向图形对象,使得图形对象以基本上相似的方式来相对于显示器表面106的极点进行定向,而不论图形对象在显示器表面106上的位置。例如,用户可以将照片从显示器表面106的一侧移动到显示器表面106的另一侧。照明器组件218使照片保持定向,以便其在显示器表面106的另一侧上相对于用户“正面朝上”。
尽管系统200中的组件被示为以特定方式来安排,但可以理解,也构想了显示系统的其他配置。例如,投影仪204可被配置成将光投影到显示器表面106的外部(而非如图所示的显示器表面106的内部)。在这样的示例中,显示器表面106在本质上不是镜面而是散射面。在另一示例中,并非使用广角镜头来将图像投影到显示器表面106上,而是可将一个或多个镜子定位在显示器表面106的内部以便于将图像投影到其上。发明人也构想了其他配置并且这些配置旨在落入所附权利要求书的范围内。
现在参考图3,示出了变形器组件104的示例描绘。尽管被示为包括多个组件,但可以理解,变形器组件104可包括比所示出的变形器组件104所包括的更多或更少组件。此外,被描述为与一个组件相对应的功能可以在一个或多个不同组件中进行组合。
在一示例中,变形器组件104接收合意地显示在不规则显示器表面上的图形对象。变形器组件104包括确定图形对象相对于不规则显示器表面的所需比例的缩放器组件302。根据一示例,不规则显示器表面可以是基本上球形的显示器,并且可以在存储器中创建并维持球的表示。这样的表示可以按照笛卡尔坐标、极坐标、或其他合适的坐标系。当然,也可在存储器中保持其他不规则形状的表示。例如,该表示可以是单位球,并且缩放器组件302可以确定图形对象相对于该单位球的所需比例。
定向器组件304确定图形对象在单位球上的所需定向。例如,该定向可以是绕球的极轴的旋转角。位置确定器组件306确定图形对象在单位球上的所需位置。例如,所需位置可以用纬度/经度坐标、笛卡尔坐标、或其他合适的坐标系来表达。
变形器组件104还可以包括将图形对象(根据缩放器组件302的确定来缩放的)投影到单位球上(例如,经缩放的图形对象的各数据点被投影到单位球的表示上)的投影仪组件308。这一投影例如可以在单位球的第一极点处发生。投影点可以保持在存储器中。旋转器组件310可以旋转球,直至图形对象如定向器组件304所确定的那样被定向为止。换言之,在存储器中旋转球的表示。定位器组件312可以绕第二轴来旋转球,以使得图形对象如位置确定器组件306所确定的那样来定位。随后可以将球重新定向并可展平球表示和图形对象,以便得到二维表示。该二维表示随后可用来将图形对象投影到球形显示器上。
如上所述,在显示器表面具有与球不同的形状的情况下,变形器组件104的各组件的功能可被更改。例如,可以生成任何合适的不规则形状的显示器的3维表示,并将其用于将图像显示在不规则形状的显示器上。此外,可出于易于计算的目的来使用单位球。然而,可以理解,球的表示可以是任何合适的大小。
此外,可以理解,图形对象可包括组成该图形对象的多个部分(例如,图形对象可由多个三角形对象组成)。变形器组件104能以连续的方式对图形对象中的每一个三角形执行上述变形。这一变形还可便于在基本上是球形的显示器上显示三维图形对象。
现在转向图4,示出了到球的表示上的投影(如图3的投影仪组件308所采取的投影)的示例400。在存储器或其他合适的存储中维持球402的表示。例如,这样的表示可以是由与用于将图形对象投影到球形显示器上的盘中的像素相对应的各离散点所表示的单位球。可以使用笛卡尔坐标系在存储器中表示该球。或者,可以使用极坐标系或其他合适的坐标系。合意地显示在球形显示器上的图形对象404也驻留在存储器中。将图形对象404缩放/剪切成相对于球402的所需大小并将其投影到该球上。这一投影由虚线示出。根据一示例,在每次投影图形对象时,其都可以相对于球402的极点来进行投影。图形对象404的投影可以保持在存储器中。
现在参考图5,描绘了示出图形对象404的定位(如旋转器组件310和定位组件312所采取的定位)的示例500。如上所述,图形对象404被投影到极点上。球402可以绕极轴502(例如,Y轴)旋转,直至相对于该轴合意地定向了图形对象404为止。随后,球402可以绕第二轴504(例如,X轴504)旋转,直至相对于该轴合意地定向了图形对象404为止。球402随后可绕第三轴(例如,Z轴506)旋转,直至合意地在球402上定位了图形对象404为止。例如,图形对象404的位置可能不在数据方面改变,而球402的定向改变以将图形对象404置于所需位置。如同4所示,极点的初始位置可以存在于第一点处,且极点的最终位置可以处于完全不同的一点处。本领域技术人员可以查明可如何操纵数据来表示这样的球的旋转以及如何将图形对象404与该球进行相关。一旦查明所需位置,则可以将球402重新定向以将极点置于初始位置并将图形对象404置于所需位置。
现在转向图6,示出了圆盘600,其是球402的展平描绘(如展平器组件314所采取的展平)。将球402和图形对象404的三维表示展平以创建圆盘600,其包括图形对象404的变形。在将圆盘602投影到球形显示器上时,图形对象404以在审美上令人满意的方式表现给球形显示器的用户。
应该注意,不必对图形对象404进行多次重新采样来将图形对象404显示在不规则显示器表面上。即使在交互式环境中也是如此。此外,在交互式环境中,例如当图形对象在球形显示器上合意地移动时,不必将该图形对象重新投影(例如,通过投影仪组件308),除非这一对象被重新缩放。此外,可以使用专用3D图形系统/框架来执行被描述成由变形器组件104所执行的操作。
现在参考图7,示出了投影仪用来将图形对象投影到球形显示器上的圆盘上的图形对象的示例屏幕截图700。可以理解,所描绘的各图形对象都在圆盘上被变形。然而,当显示在球形显示器上时,当从与弯曲显示器表面上的所显示的图形对象的中心处的切平面大约正交的查看轴来查看时,这些图形对象维持它们的矩形形状。
现在转向图8,示出了球802的表示和要被投影到球形显示器上的二维圆盘804之间的示例映射800。例如,数据在三维坐标系中的投影可被展平成平面径向图像,以供投影仪通过广角镜头来对图像进行投影。具体而言,球802的顶部映射到二维圆盘804的中心,并且距该二维圆盘的中心的距离与球802上的点的高度相对应。映射可以一次性确定并随后用于基本上类似大小的球形显示器。
现在参考图9,示出了图7中描绘的图形对象的示例屏幕截图900。可以查明,图形对象被分成方格以便于将这些图像显示在球形显示器上。更具体地,可以使用顶点着色器应用程序来计算径向图像中的每一顶点在每一帧处的位置。然而,可以理解,构想了用于在弯曲(例如,球形)显示器上显示图像的其他机制。根据一示例,可以使用像素着色器应用程序,其中(代替更改三角形顶点的位置)可以更改每一像素的位置来显示图形对象。如上所述,变形器组件104(图1)能以连续的方式对图形对象的每一个三角形顶点进行变形。
可以使用各种数据坐标系来创建用于显示在球形显示器上的内容。例如,可以使用投影径向圆盘图像的二维坐标系来生成背景纹理。在另一示例中,如以下将示出的,可以执行圆柱投影,其中图形在二维平面(圆柱地图)中生成并随后被映射到球。在又一示例中,可以用三维笛卡尔坐标来创作内容,其中所有图形对象都位于以原点为中心的球(例如,单位球)上。在又一示例中,在任何给定点处的球可被认为是平的,并且因而可以用二维来设计图形用户界面的一小部分并随后将其从三角形平面投影到三维球形表面上的点。
现在参考图10,示出了正在显示多个图形对象的示例球形显示器的照片1000。这样的球形对象是合意地显示成矩形的图像。对这些图像进行变形,使得在查看图形对象的用户的查看轴与在该图形对象的中心处和弯曲显示器表面相切的平面大约正交时各条线看起来是直的。
现在转向图11,示出了将图形图像投影到球形显示器上的另一示例方式1100。在一些情况下,需要执行圆柱投影,例如在使用360度照相机、摄像机等时。球1102的表示可由圆柱图形对象1104包围。随后将这样的图形对象投影到球1102上。该投影可与以上描述的投影相类似,或可以定向到球1102的中心。如上所述,球1102随后绕不同的轴来旋转以将图形对象置于相对于球1102的所需位置。
现在参考图12-14,示出并描述了各示例方法。尽管各方法被描述为顺序地执行的一系列动作,但可以理解,这些方法不受该顺序的次序的限制。例如,一些动作能以与本文描述的不同的次序发生。另外,动作可以与另一动作同时发生。此外,在一些情况下,实现本文描述的方法并不需要所有动作。
此外,本文描述的动作可以是可由一个或多个处理器实现的和/或存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可执行指令。计算机可执行指令可包括例程、子例程、程序、执行的线程等。另外,这些方法的动作的结果可以存储在计算机可读介质中,显示在显示设备上,等等。
具体参考图12,示出了用于在不规则显示器表面上显示图形对象的方法。方法1200在1202处开始,并在1204处接收图形对象。例如,弯曲显示器表面可以是基本上是球形的显示器表面。
在1206,在运行时对图形对象进行预先变形。例如,这样的预先变形可包括本文所描述的缩放/剪切、投影、旋转、以及展平的动作。对图形对象进行预先变形,以使得在从与在该图形对象当被显示时的大约中心处和完全显示器表面相切的平面大约正交的查看轴查看时,该图形对象在弯曲显示器表面上的外观对用户基本上相似,而不论图形对象在弯曲显示器表面上的位置。
在1208,将图形对象显示在弯曲显示器表面上。方法1200在1210完成。
方法1200可例如在多触摸交互式环境中使用。此外,可以在弯曲显示器表面上显示多个图形对象。
现在参考图13,示出了用于将图形对象投影到球形显示器上的方法1300。例如,可以在交互式多触摸环境中使用的应用程序的运行时采取方法1300。
方法1300在1302开始,并且在1304缩放或剪切合意地显示在基本上是球形的显示器上的图形对象。例如,图形对象在本质上可以是平面的,并且可以相对于存储器中的球的表示来进行缩放。在另一示例中,可以剪切图形对象。
在1306,将经缩放/剪切的图形对象投影到存储器中的球的表示上。在1308,在存储器中将球的表示绕一个或多个轴进行旋转以将图形对象置于该球的表示的所需位置上。
在1310,将球的表示和图形对象展平。例如,将球的表示和图形对象的坐标映射到投影仪所使用的坐标系。动作1310可以涉及将分成方格的图形对象的特定顶点从球的表示上的3维坐标转换成所呈现的图像上的二维位置,该所呈现的图像随后可由投影仪来显示。
在1312,将展平的球投影到物理球形显示器上。方法1300然后在1314完成。
现在参考图14,示出了便于将图形对象投影到球形显示器上的方法1400。方法1400在1402处开始,并在1404处接收自然格式的图形对象。例如,图形对象可以是平面对象,如照片、视频、文本等,并且可以与二维坐标系相关联。在另一示例中,图形对象可以是合意地投影到球形显示器上的三维对象(例如,用笛卡尔坐标定义的)。
在1406,在交互式多触摸环境中使用的应用程序的运行时对图形对象进行变形。在1408,将图形对象投影到多触摸装置的球形显示器。方法1400然后在1410完成。
现在参考图15,示出了可以根据本文公开的系统和方法使用的示例计算设备1500的高级图示。例如,计算设备1500可在交互式多触摸环境中使用。在另一示例中,计算设备1500可以是三维图形框架的一部分。计算设备1500包括执行存储在存储器1504中的指令的至少一个处理器1502。这些指令可以是例如用于实现被描述为由上述一个或多个组件执行的功能的指令或用于实现上述方法中的一个或多个的指令。处理器1502可以通过系统总线1506访问存储器。除存储可执行指令之外,存储器1504还可以存储图形对象,如文本串、照片、视频等。
计算设备1500另外包括可由处理器1502通过系统总线1506访问的数据存储1508。数据存储1508可包括可执行指令、图形对象,图形对象诸如照片、视频、文本串等。计算设备1500还包括允许外部设备与计算设备1500进行通信的输入接口1510。例如,输入接口1510可用于从用户接收图形对象、命令等。计算设备1500还包括将计算设备1500与一个或多个外部设备进行接口的输出接口1512。例如,计算设备1500可以通过输出接口1512显示图形对象。
另外,尽管被示为单个系统,但可以理解,计算设备1500可以是分布式系统环境。因此,例如,若干设备可以通过网络连接进行通信并且可共同执行被描述为由计算设备1500执行的任务。
如此处所使用的,术语“组件”和“系统”旨在涵盖硬件、软件、或硬件和软件的组合。因此,例如,系统或组件可以是进程、在处理器上执行的进程、或处理器。另外,组件或系统可以位于单个设备上或分布在若干设备之间。
注意,出于解释目的提供了若干示例。这些示例不应被解释为限制所附权利要求书。另外,可以认识到,本文提供的示例可被改变而仍然落入权利要求的范围内。

Claims (19)

1.一种用于将图像显示在具有内部和外部的弯曲显示器表面上的方法,包括如下动作:
接收图形对象;
在运行时对所述图形对象进行变形,以使得当在与在所述图形对象的中心处和所述弯曲显示器表面相切的平面大约正交的查看轴查看时,所述图形对象在所述弯曲显示器表面上的外观将基本上相似,而不论所述图形对象在所述弯曲显示器表面上的位置;以及
通过使最初接触所述弯曲显示器表面的内部的光在所述弯曲显示器表面的外部上照明而将所述图形对象显示在所述弯曲显示器表面的外部上,其中所述弯曲显示器表面在本质上是散射的。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形对象是矩形的,并且其中对所述图形对象进行变形以使得当在与在所述图形对象的中心处和所述弯曲显示器表面相切的平面大约正交的查看轴查看时所述图形对象的各条线在所述弯曲显示器表面上显得是直的。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形对象被分成方格。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形对象包括文本。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弯曲显示器表面是基本上是球形的表面,并且其中所述变形动作包括:
确定所述图形对象相对于球的表示的比例;
确定所述图形对象相对于所述球的表示的所需定向;
确定所述图形对象相对于所述球的表示的所需位置;
相对于所述球的表示来定向所述图形对象,使得所述图形对象的中心与所述球的表示的极点相对应;
将所述图形对象投影到所述球的表示上;
旋转所述球的表示,以便根据所述所需位置来定位所述图形对象;以及
将所述球的表示和所述图形对象展平在要投影到所述基本上是球形的显示器表面上的圆盘上。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动作是在交互式触摸屏环境中执行的。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述动作是在交互式多触摸环境中执行的。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过一构件与所述弯曲显示器表面进行物理接触来接收用户输入;以及
至少部分地基于所述用户输入来显示所述图形对象。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形对象是包括若干其他图形对象的较大图形对象的一部分,并且其中所述变形和显示的动作是针对所述较大图形对象中的每一图形对象来执行的。
10.一种便于将图像投影到具有内部和外部的弯曲显示器表面上的系统,包括:
接收器组件,所述接收器组件接收要在多触摸交互式环境中被显示在所述弯曲显示器表面上的图形对象;
变形器组件,所述变形器组件在使用所述图形对象的应用程序的运行时对所述图形对象进行变形;以及
投影仪,所述投影仪通过使最初接触所述弯曲显示器表面的内部的光在所述弯曲显示器表面的外部上照明而将所述图形对象显示在所述弯曲显示器表面的外部上,其中所述弯曲显示器表面在本质上是散射的。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述弯曲显示器表面是基本上是球形的显示器。
12.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述图形对象是平面图形对象或三维图形对象。
13.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述弯曲显示器表面基本上是球形的,并且还包括:
缩放器组件,所述缩放器组件确定所述图形对象相对于球的表示的所需比例;
定向器组件,所述定向器组件确定所述图形对象相对于所述球的表示的所需定向;以及
位置确定器组件,所述位置确定器组件确定所述球的表示上的与在所述弯曲显示器表面上合意地显示所述图形对象的位置相对应的位置,其中所述变形器组件至少部分地基于所确定的比例、所确定的定向、以及所确定的位置来在使用所述图形对象的应用程序的运行时对所述图形对象进行变形。
14.如权利要求13所述的系统,其特征在于,还包括:
照明器组件,所述照明器组件根据所述图形对象在所述球的表示上的所需定向来定向所述图形对象;
旋转器组件,所述旋转器组件旋转所述球的表示,直至所述图形对象处于所需位置为止;以及
展平器组件,所述展平器组件将计算机实现的显示器表面展平到要被投影仪投影到所述弯曲显示器表面上的投影盘上。
15.如权利要求10所述的系统,其特征在于,还包括检测器组件,所述检测器组件检测所述弯曲显示器表面上的、一构件在物理上与所述弯曲显示器表面相接触的位置,其中所述变形器组件至少部分地基于所检测到的位置来对所述图形对象进行变形。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述检测器组件检测多个构件与所述弯曲显示器表面的物理接触的多个位置。
17.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述弯曲显示器表面是基本上是球形的显示器表面,并且还包括照明器组件,所述照明器组件自动地定向所述图形对象以使得所述图形对象以基本上相似的方式来相对于所述球形显示器表面的极点进行定向,而不论所述图形对象在所述球形显示器表面上的位置。
18.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述图形对象是包括多个图形对象的较大图形对象的一部分,并且其中所述变形器组件在所述应用程序的运行时对所述较大图形对象中的每一图形对象进行变形。
19.一种便于在交互式多触摸环境中进行图像投影的系统,包括:
基本上是球形的显示器,其中所述基本上是球形的显示器包括光圈、内部、和外部;
位于所述光圈中的广角镜头;
包括图形对象的数据存储,其中所述图形对象包括在所述基本上是球形的显示器上被合意地看作直线的至少一条线;
变形器组件,所述变形器组件在使用所述对象的应用程序的运行时对所述图形对象进行变形,其中所述变形器组件对所述图形对象进行变形以使得所述至少一条线将在所述基本上是球形的显示器上被显示成在以自所述图形对象的中心大约90度角查看时该线基本上是直线;以及
投影仪,所述投影仪将所述至少一个图形对象投影到所述基本上是球形的显示器上,使得所述图形对象的所述至少一条线被显示成在以自所述图形对象的中心大约90度角查看时基本上是直线,其中通过使最初接触所述基本上是球形的显示器的内部的光在所述基本上是球形的显示器的外部上照明而将所述图形对象显示在所述基本上是球形的显示器的外部上,其中所述基本上是球形的显示器在本质上是散射的。
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