CN101757788A - 三维象棋 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种立体象棋的棋盘结构和棋子的使用方法。取名为“三维象棋”。它使象棋的游戏空间由二维转向三维,可采用大或小的棋盘,用于两人对局或四人两组对局。
Description
技术领域
本发明是一种在三维空间构成的棋盘,并有一套全新使用方法的棋子。
背景技术
中国象棋的结构是二维平面的,棋子的使用是直线或斜线的方法。
在《发明专利公报》2009年第23号上公开了四维棋的发明,公开号:CN101502714A。申请号:200910047990.3。其特点为棋盘由点和线组成,在其中强调了“一个子有四口气”的关系特征。
发明内容
本发明的目的是创造一种在三维空间产生和使用的游戏工具可以使二人或四人同时对局(单打或双打)。
本发明的过程是:使用“四维棋”棋盘,先构思出棋子的使用方发,并创新出一种棋子(磊垒),再根据棋子的使用方发,增加了棋盘中的重要结构面和虚线,确定了棋盘中不同原素的名称。所以,本发明是由棋盘和棋子的使用方法二部份组成的一个整体工具。
本发明的棋盘由:点,线,面,体组成,在特殊位置的点和线要发生转换。
本发明用到了车马炮象(相)士(仕)将(帅)兵(卒)磊(垒)这些棋子并重新界定了它们的使用方发。
本发明的所诉的棋盘是一个有一定长宽高尺寸的长方体结构,可由45个小的正六面体组成,在横向纵向竖向(XYZ)的位置分别有三个五个三个小六面体堆砌而成(图1)。大棋盘的结构是在横向有四个小六面体,这样可以用60个正六面组成一个大棋盘,可以让四人二组进行对局(图3)。
棋盘中位置的标识:以横向、竖向、纵向(XZY)为秩序,依次写出点的位置。(图1)中(中点)的A点用4dl表示,(空点)B用le3表示。对方棋手的标识在XY向与我方对秤。
正平面是ZX平面,水平面是XY平面,侧平面是YZ平面。(图1)
在(图2)中显示的是一个小六面体的结构,以此对点、线、面做出说明。
在每个小六面体的表面作出十字交叉的线,多个小六体的堆砌组合,使每一个面上的交叉线延长,至到棋盘的边界。(图1的细线)
点分为中点(O1、O2等)、边点(a、b等)及空点(A、B等)
线分为实线、虚线、斜线及空间线。六面体表面的交叉线为实线,
这个交叉点叫中点。六面体的棱边为虚线,(图1中的虚线)
棱边与实线的交点是边点。在同一平面中与实线相交45度且经过中点及边点的线为斜线(斜线不画出)。依次经过中点和边点且不在同一平面内的线为空间线(O1和b的连线或者O1和d的连线即是空间线)。空间线在三种平面内的投影都是斜线。
面分为正平面、侧平面、水平面。三种平面有两两相互垂直的关系。
特殊位置点和线的转换:
在棋盘外表面上的交叉线,也就是长方体的棱线,这些虚线改为实线,这些线上的空点改为中点。
在正平面(1)和正平面(11)的地方,即为棋盘两端中间位置的六面体,它的棱边由虚线改为实线。它所包含的空点改为中点。这两个六面体就是棋盘的本宫。
在图(3)中,C和D中点所在的两个六面体,以及它们的对应面所在的两个六面体,是棋盘的本宫,可放置四位棋手的“将”。
附图说明
图1是三维象棋的外型。
图2是三维象棋的一个“体”的结构。
图3是三维象棋的大棋盘。
实施方法
以下对棋盘中棋子的使用方法加以说明。
车:车落子在中点和边点,沿实线行走,格数不限。在不吃子的情况下,可转向一次。
象(相):象(相)分两种,中象和边象。中象落子在中点,在同一平面内沿斜线行走,在不吃子的情况下,可在空点转向一次。
中象的转向点在空点,或者在被转换的空点。象的转弯应保持原来的方向,即为从XY平面转向XZ平面时X的数值变化与原来一致,从XY平面转向YZ平面时Y的数值变化与原来一致
边象落子在边点。它同时处在两个平面内,在同一平面内沿斜线行走,不可转弯。
马:落子在中点或边点,马沿实线移动,一步走三格,其中必须有一次转向。在马走出的第一格,如有另一子则不可向此走出(称之为轧脚马)。
炮:炮落子在中点或边点,沿实线或虚线行走,格数不限,不可转向。炮在吃子时必须沿空间线移动,且中间必须只有一子(意即炮需有炮架)
士(仕):士分为两种,中士和边士。士只在本宫中移动。中士落在中点上,每次沿斜线限走一格。边士落在边点上,每次沿斜线限走一格。
兵(卒):兵落在中点或边点上,沿实线一步走一格,不得后退。
将(帅):将在本宫内沿实线行走,一步一格。
磊(垒):磊的含义是碉堡,起保护自己和阻止敌方的作用,他不吃子,也不可被吃。双方都不可越过磊子。己方的子可进入已方的磊,就能受到保护,但此子必须先走出磊后,磊才可移动。走出磊的第一步,不可吃子,不可将军。将不可入磊。磊落子在中点,边点,空点,沿实线,虚线行走,不可转弯。磊在空点时中象可进入。空点无磊时中象不可进入。
Claims (3)
1.一种三维结构的棋盘,其特征是包含有:中点、边点、空点;虚线、实线;正平面、侧平面、水平面、体。
2.一种成套使用的棋子。其特征是:它有以在不同平面内移动为主要特点的使用方法。包含:车、马、炮、象(相)、士(仕)、将(帅)、兵(卒)、磊(垒)。
3.根据权利要求书1,其棋盘大小可分两种:
a、由60个“体”组成的大棋盘;
b、由45个“体”组成的棋盘。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN200910056755A CN101757788A (zh) | 2009-08-21 | 2009-08-21 | 三维象棋 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN200910056755A CN101757788A (zh) | 2009-08-21 | 2009-08-21 | 三维象棋 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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CN101757788A true CN101757788A (zh) | 2010-06-30 |
Family
ID=42489267
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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CN200910056755A Pending CN101757788A (zh) | 2009-08-21 | 2009-08-21 | 三维象棋 |
Country Status (1)
Country | Link |
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CN (1) | CN101757788A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109310922A (zh) * | 2017-02-10 | 2019-02-05 | 张彰祐 | 游戏装置 |
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2009
- 2009-08-21 CN CN200910056755A patent/CN101757788A/zh active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN109310922A (zh) * | 2017-02-10 | 2019-02-05 | 张彰祐 | 游戏装置 |
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