CN106823361A - 一种立体棋盘的坐标对应方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种立体棋盘的坐标对应方法及装置,该坐标对应方法包括:对立体棋盘建立空间直角坐标系Oxyz,将三个所述表面分别设置于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面;设置关键点的坐标;形成每个平面的网格状阵列。该发明的有益效果为:通过棋盘建立直角坐标系执行下棋机制从而实现在立体棋盘下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。
Description
技术领域
本发明涉及棋盘坐标对应技术领域,尤其涉及一种立体棋盘的坐标对应方法及装置。
背景技术
传统的围棋成为全世界所喜爱的智力游戏,甚至发展为专项运动,有完整的职业比赛,但这都仅限于二维围棋。
随着科技的发展、技术的革新,越来越多的三维产物出现在人们的生活当中,3D打印、3D电影、虚拟现实等等。随着时间的推移,三维交互会代替简单的平面交互。因此,有必要突破传统的围棋、五子棋、跳棋,提供一项通用的三维空间棋,通过巧妙的棋盘设计,来实现空间围棋、空间五子棋、空间跳棋等,并且能解决查看、下棋等难题,从人们熟知的棋艺领域出发,在娱乐中锻炼人们的三维能力。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对上述现有技术中棋盘为二维棋盘的问题,提供一种立体棋盘的坐标对应方法及装置。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
构造一种立体棋盘的坐标对应方法,包括:
对立体棋盘建立空间直角坐标系Oxyz,所述立体棋盘包括至少三个相互垂直的表面,三个所述表面均开设有多个棋格,将坐标原点O设置于三个所述表面的交点位置,并将三个所述表面分别设置于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面;
将三个所述表面的交点位置的棋格的坐标作为(0,0,0),相邻两个所述表面的交叉位置的棋格的坐标分别为(0,0,1)、(0,0,2)、(0,0,3)……(0,0,i)、(0,1,0)、(0,2,0)、(0,3,0)……(0,j,0)、(1,0,0)、(2,0,0)、(3,0,0)……(k,0,0);其中,i、j及k均为正整数;
将所述xOy平面内的棋格形成k*j的网格状阵列,将所述xOz平面内的棋格形成k*i的网格状阵列,将所述yOz平面内的棋格形成j*i的网格状阵列。
在本发明所述的坐标对应方法中,还包括:
获取所述立体棋盘的六个表面,六个所述表面均开设有多个棋格,并根据六个所述表面于所述空间直角坐标系中建立坐标对应关系。
在本发明所述的坐标对应方法中,所述获取所述立体棋盘的六个表面,六个所述表面均开设有多个棋格,并根据六个所述表面于所述空间直角坐标系中建立坐标对应关系,包括:
将六个所述表面中除去位于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面的三个表面的三个表面分别设置于x=k平面、y=j平面及z=i平面;
将所述z=i平面内的棋格形成k*j的网格状阵列,将所述y=j平面内的棋格形成k*i的网格状阵列,将所述x=k平面内的棋格形成j*i的网格状阵列。
在本发明所述的坐标对应方法中,还包括:
将所述立体棋盘中处于8个顶点的棋格设置为三面棋格;
将所述立体棋盘中处于相邻两个所述表面的交叉位置的棋格设置为二面棋格;
将所述立体棋盘中除所述三面棋格及所述二面棋格的棋格设置为一面棋格。
在本发明所述的坐标对应方法中,所述三面棋格的坐标分别为(0,0,0)、(k,0,0)、(0,j,0)、(0,0,i)、(k,j,0)、(k,0,i)、(0,j,i)、(k,j,i)。
在本发明所述的坐标对应方法中,k=j=i。
在本发明所述的坐标对应方法中,还包括:
判断棋格距离。
在本发明所述的坐标对应方法中,所述判断棋格距离,包括:
获取所述棋格的坐标;
计算任意两个所述棋格的距离;
判断所述距离所述为1,若为1,则执行预设的机制。
另一方面,提供一种立体棋盘的坐标对应装置,包括:
表面设置模块,用于对立体棋盘建立空间直角坐标系Oxyz,所述立体棋盘包括至少三个相互垂直的表面,三个所述表面均开设有多个棋格,将坐标原点O设置于三个所述表面的交点位置,并将三个所述表面分别设置于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面;
位置设置模块,用于将三个所述表面的交点位置的棋格的坐标作为(0,0,0),相邻两个所述表面的交叉位置的棋格的坐标分别为(0,0,1)、(0,0,2)、(0,0,3)……(0,0,i)、(0,1,0)、(0,2,0)、(0,3,0)……(0,j,0)、(1,0,0)、(2,0,0)、(3,0,0)……(k,0,0);其中,i、j及k均为正整数;
阵列设置模块,用于将所述xOy平面内的棋格形成k*j的网格状阵列,将所述xOz平面内的棋格形成k*i的网格状阵列,将所述yOz平面内的棋格形成j*i的网格状阵列。
在本发明所述的坐标对应装置中,还包括:
棋盘对应模块,用于获取所述立体棋盘的六个表面,六个所述表面均开设有多个棋格,并根据六个所述表面于所述空间直角坐标系中建立坐标对应关系;
棋格属性设置模块,用于将所述立体棋盘中处于8个顶点的棋格设置为三面棋格;将所述立体棋盘中处于相邻两个所述表面的交叉位置的棋格设置为二面棋格;将所述立体棋盘中除所述三面棋格及所述二面棋格的棋格设置为一面棋格;
距离判断模块,用于判断棋格距离。
上述公开的一种立体棋盘的坐标对应方法及装置具有以下有益效果:通过棋盘建立直角坐标系执行下棋机制从而实现在立体棋盘下棋,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的一种立体棋盘的坐标对应方法的流程图;
图2为本发明一实施例提供的一种立体棋盘的坐标示意图;
图3为本发明一实施例提供的一种立体棋盘的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供了一种立体棋盘10的坐标对应方法及装置,其目的在于,通过棋盘建立直角坐标系执行下棋机制从而实现在立体棋盘下棋,例如空间围棋、空间五子棋、空间跳棋等,不仅方便了用户查看棋盘,还锻炼人们在娱乐中的三维能力。
参见图1,图1为本发明一实施例提供的一种立体棋盘10的坐标对应方法的流程图,该立体棋盘10的坐标对应方法包括步骤S1-S3:
S1、对立体棋盘10建立空间直角坐标系Oxyz,参见图2,图2为本发明一实施例提供的一种立体棋盘10的坐标示意图,所述立体棋盘10包括至少三个相互垂直的表面,三个所述表面均开设有多个棋格11,将坐标原点O设置于三个所述表面的交点位置,并将三个所述表面分别设置于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面;
S2、将三个所述表面的交点位置的棋格11的坐标作为(0,0,0),相邻两个所述表面的交叉位置的棋格11的坐标分别为(0,0,1)、(0,0,2)、(0,0,3)……(0,0,i)、(0,1,0)、(0,2,0)、(0,3,0)……(0,j,0)、(1,0,0)、(2,0,0)、(3,0,0)……(k,0,0);其中,i、j及k均为正整数;优选的,k=j=i。
S3、将所述xOy平面内的棋格11形成k*j的网格状阵列,将所述xOz平面内的棋格11形成k*i的网格状阵列,将所述yOz平面内的棋格11形成j*i的网格状阵列。
优选的,该坐标对应方法还包括步骤S4:
S4、参见图3,图3为本发明一实施例提供的一种立体棋盘10的结构示意图,获取所述立体棋盘10的六个表面,六个所述表面均开设有多个棋格11,并根据六个所述表面于所述空间直角坐标系中建立坐标对应关系。步骤S4包括子步骤S41-S42:
S41、将六个所述表面中除去位于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面的三个表面的三个表面分别设置于x=k平面、y=j平面及z=i平面;
S42、将所述z=i平面内的棋格11形成k*j的网格状阵列,将所述y=j平面内的棋格11形成k*i的网格状阵列,将所述x=k平面内的棋格11形成j*i的网格状阵列。
优选的,该坐标对应方法还包括步骤S5:
S5、将所述立体棋盘10中处于8个顶点的棋格11设置为三面棋格113;将所述立体棋盘10中处于相邻两个所述表面的交叉位置的棋格11设置为二面棋格112;将所述立体棋盘10中除所述三面棋格113及所述二面棋格112的棋格11设置为一面棋格111。所述三面棋格11的坐标分别为(0,0,0)、(k,0,0)、(0,j,0)、(0,0,i)、(k,j,0)、(k,0,i)、(0,j,i)、(k,j,i)。
参见图3,一般的,每个表面具有四个三面棋格113,每个三面棋格113均与相邻的两个表面的三面棋格113相连为一体,三面棋格113即在立体棋盘100中的三个表面中共用一个棋格11,如图,所述三面棋格113包括一个底面及两个侧面以形成中空结构且具有三个面的棋格11,即棋格11的凹槽通过三个面构成。
每个表面中,多个所述二面棋格112于所述网格状阵列中的最上一行、最下一行、最左一列及最右一列且除去三面棋格113的位置,多个所述二面棋格112均与相邻的表面的二面棋格112相连为一体。二面棋格112即在立体棋盘100中的两个表面中共用一个棋格11,如图,所述二面棋格112包括一个底面及三个侧面以形成中空结构且具有四个面的棋格11,即棋格11的凹槽通过四个面构成。
每个表面中,多个所述一面棋格111为除三面棋格113及二面棋格112之外的棋格11,所述一面棋格111包括一个底面及四个侧面以形成中空结构且具有五个面的棋格11,即棋格11的凹槽通过五个面构成。
优选的,该坐标对应方法还包括步骤S6:
S6、判断棋格11距离。步骤S6包括子步骤S61-S63:
S61、获取所述棋格11的坐标;
S62、计算任意两个所述棋格11的距离;
S63、判断所述距离所述为1,若为1,则执行预设的机制。以立体围棋为例,由于现有的围棋均为二维围棋,而围棋中“吃子”是执行游戏规则中较为重要的一环。因此,在立体围棋中如何吃子,是需要攻克的难题。“吃子”作为围棋术语,也可称“提子”。在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”。在围棋对局中,棋子在棋盘上是依赖“气”来生存的,若想学会如何吃子就必须先了解“气”。“气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,没有“气”的棋子叫“死子”,也就是说,只有无“气”的“死子”才可以被提,棋盘上任何一个棋子,只要它还有一口“气”数,那它就依然可以放置在棋盘上。此时,两个棋子之间的距离便显得尤为重要。尤其在于本发明提供的立体棋盘10,其建立与坐标对应的关系,便可计算棋子之间的距离,一般的,距离为1的两个棋子之间会涉及到“气”,由此借助空间直角坐标系,计算距离并判断距离是否为1,其中,计算距离的方法为:假设第一棋子的坐标为(x1,y1,z1),第二棋子的坐标为(x2,y2,z2),距离距离d的判断条件可以根据不同规则设置不同,如五子棋不仅需要计算距离是否为1,还要计算距离是否为5以及是否处于同一直线上。
另一方面,提供一种立体棋盘10的坐标对应装置,该坐标对应装置可以通过计算机程序实现,该坐标对应装置包括:
表面设置模块,用于对立体棋盘10建立空间直角坐标系Oxyz,所述立体棋盘10包括至少三个相互垂直的表面,三个所述表面均开设有多个棋格11,将坐标原点O设置于三个所述表面的交点位置,并将三个所述表面分别设置于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面;
位置设置模块,用于将三个所述表面的交点位置的棋格11的坐标作为(0,0,0),相邻两个所述表面的交叉位置的棋格11的坐标分别为(0,0,1)、(0,0,2)、(0,0,3)……(0,0,i)、(0,1,0)、(0,2,0)、(0,3,0)……(0,j,0)、(1,0,0)、(2,0,0)、(3,0,0)……(k,0,0);其中,i、j及k均为正整数;
阵列设置模块,用于将所述xOy平面内的棋格11形成k*j的网格状阵列,将所述xOz平面内的棋格11形成k*i的网格状阵列,将所述yOz平面内的棋格11形成j*i的网格状阵列。
棋盘对应模块,用于获取所述立体棋盘10的六个表面,六个所述表面均开设有多个棋格11,并根据六个所述表面于所述空间直角坐标系中建立坐标对应关系。将六个所述表面中除去位于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面的三个表面的三个表面分别设置于x=k平面、y=j平面及z=i平面;将所述z=i平面内的棋格11形成k*j的网格状阵列,将所述y=j平面内的棋格11形成k*i的网格状阵列,将所述x=k平面内的棋格11形成j*i的网格状阵列。
棋格属性设置模块,用于将所述立体棋盘10中处于8个顶点的棋格11设置为三面棋格113;将所述立体棋盘10中处于相邻两个所述表面的交叉位置的棋格11设置为二面棋格112;将所述立体棋盘10中除所述三面棋格113及所述二面棋格112的棋格11设置为一面棋格111。所述三面棋格113的坐标分别为(0,0,0)、(k,0,0)、(0,j,0)、(0,0,i)、(k,j,0)、(k,0,i)、(0,j,i)、(k,j,i)。
距离判断模块,用于判断棋格11距离。具体的,获取所述棋格11的坐标;计算任意两个所述棋格11的距离;判断所述距离所述为1,若为1,则执行预设的机制。
本文提供了实施例的各种操作。在一个实施例中,所述的一个或操作可以构成一个或计算机可读介质上存储的计算机可读指令,其在被电子设备执行时将使得计算设备执行所述操作。描述一些或所有操作的顺序不应当被解释为暗示这些操作必需是顺序相关的。本领域技术人员将理解具有本说明书的益处的可替代的排序。而且,应当理解,不是所有操作必需在本文所提供的每个实施例中存在。
而且,本文所使用的词语“优选的”意指用作实例、示例或例证。奉文描述为“优选的”任意方面或设计不必被解释为比其他方面或设计更有利。相反,词语“优选的”的使用旨在以具体方式提出概念。如本申请中所使用的术语“或”旨在意指包含的“或”而非排除的“或”。即,除非另外指定或从上下文中清楚,“X使用A或B”意指自然包括排列的任意一个。即,如果X使用A;X使用B;或X使用A和B二者,则“X使用A或B”在前述任一示例中得到满足。
而且,尽管已经相对于一个或实现方式示出并描述了本公开,但是本领域技术人员基于对本说明书和附图的阅读和理解将会想到等价变型和修改。本公开包括所有这样的修改和变型,并且仅由所附权利要求的范围限制。特别地关于由上述组件(例如元件等)执行的各种功能,用于描述这样的组件的术语旨在对应于执行所述组件的指定功能(例如其在功能上是等价的)的任意组件(除非另外指示),即使在结构上与执行本文所示的本公开的示范性实现方式中的功能的公开结构不等同。此外,尽管本公开的特定特征已经相对于若干实现方式中的仅一个被公开,但是这种特征可以与如可以对给定或特定应用而言是期望和有利的其他实现方式的一个或其他特征组合。而且,就术语“包括”、“具有”、“含有”或其变形被用在具体实施方式或权利要求中而言,这样的术语旨在以与术语“包含”相似的方式包括。
本发明实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以多个或多个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。上述的各装置或系统,可以执行相应方法实施例中的存储方法。
综上所述,虽然本发明已以优选实施例揭露如上,但上述优选实施例并非用以限制本发明,本领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与润饰,因此本发明的保护范围以权利要求界定的范围为准。
Claims (10)
1.一种立体棋盘的坐标对应方法,其特征在于,包括:
对立体棋盘建立空间直角坐标系Oxyz,所述立体棋盘包括至少三个相互垂直的表面,三个所述表面均开设有多个棋格,将坐标原点O设置于三个所述表面的交点位置,并将三个所述表面分别设置于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面;
将三个所述表面的交点位置的棋格的坐标作为(0,0,0),相邻两个所述表面的交叉位置的棋格的坐标分别为(0,0,1)、(0,0,2)、(0,0,3)……(0,0,i)、(0,1,0)、(0,2,0)、(0,3,0)……(0,j,0)、(1,0,0)、(2,0,0)、(3,0,0)……(k,0,0);其中,i、j及k均为正整数;
将所述xOy平面内的棋格形成k*j的网格状阵列,将所述xOz平面内的棋格形成k*i的网格状阵列,将所述yOz平面内的棋格形成j*i的网格状阵列。
2.根据权利要求1所述的坐标对应方法,其特征在于,还包括:
获取所述立体棋盘的六个表面,六个所述表面均开设有多个棋格,并根据六个所述表面于所述空间直角坐标系中建立坐标对应关系。
3.根据权利要求2所述的坐标对应方法,其特征在于,所述获取所述立体棋盘的六个表面,六个所述表面均开设有多个棋格,并根据六个所述表面于所述空间直角坐标系中建立坐标对应关系,包括:
将六个所述表面中除去位于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面的三个表面的三个表面分别设置于x=k平面、y=j平面及z=i平面;
将所述z=i平面内的棋格形成k*j的网格状阵列,将所述y=j平面内的棋格形成k*i的网格状阵列,将所述x=k平面内的棋格形成j*i的网格状阵列。
4.根据权利要求3所述的坐标对应方法,其特征在于,还包括:
将所述立体棋盘中处于8个顶点的棋格设置为三面棋格;
将所述立体棋盘中处于相邻两个所述表面的交叉位置的棋格设置为二面棋格;
将所述立体棋盘中除所述三面棋格及所述二面棋格的棋格设置为一面棋格。
5.根据权利要求4所述的坐标对应方法,其特征在于,所述三面棋格的坐标分别为(0,0,0)、(k,0,0)、(0,j,0)、(0,0,i)、(k,j,0)、(k,0,i)、(0,j,i)、(k,j,i)。
6.根据权利要求5所述的坐标对应方法,其特征在于,k=j=i。
7.根据权利要求1所述的坐标对应方法,其特征在于,还包括:
判断棋格距离。
8.根据权利要求7所述的坐标对应方法,其特征在于,所述判断棋格距离,包括:
获取所述棋格的坐标;
计算任意两个所述棋格的距离;
判断所述距离所述为1,若为1,则执行预设的机制。
9.一种立体棋盘的坐标对应装置,其特征在于,包括:
表面设置模块,用于对立体棋盘建立空间直角坐标系Oxyz,所述立体棋盘包括至少三个相互垂直的表面,三个所述表面均开设有多个棋格,将坐标原点O设置于三个所述表面的交点位置,并将三个所述表面分别设置于第一象限的xOy平面、xOz平面及yOz平面;
位置设置模块,用于将三个所述表面的交点位置的棋格的坐标作为(0,0,0),相邻两个所述表面的交叉位置的棋格的坐标分别为(0,0,1)、(0,0,2)、(0,0,3)……(0,0,i)、(0,1,0)、(0,2,0)、(0,3,0)……(0,j,0)、(1,0,0)、(2,0,0)、(3,0,0)……(k,0,0);其中,i、j及k均为正整数;
阵列设置模块,用于将所述xOy平面内的棋格形成k*j的网格状阵列,将所述xOz平面内的棋格形成k*i的网格状阵列,将所述yOz平面内的棋格形成j*i的网格状阵列。
10.根据权利要求4所述的坐标对应装置,其特征在于,还包括:
棋盘对应模块,用于获取所述立体棋盘的六个表面,六个所述表面均开设有多个棋格,并根据六个所述表面于所述空间直角坐标系中建立坐标对应关系;
棋格属性设置模块,用于将所述立体棋盘中处于8个顶点的棋格设置为三面棋格;将所述立体棋盘中处于相邻两个所述表面的交叉位置的棋格设置为二面棋格;将所述立体棋盘中除所述三面棋格及所述二面棋格的棋格设置为一面棋格;
距离判断模块,用于判断棋格距离。
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