CN101700434B - 游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种视频游戏系统。所述游戏系统包括由游戏用户使用的至少一游戏控制器、用于连接至所述游戏控制器的游戏转发器、装载有视频游戏的个人计算机和电视机。所述游戏转发器接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号,所述个人计算机用于根据来自所述游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成相应数字信号流。所述电视机用于接收来自所述个人计算机的数字信号流,并将所述视频游戏显示给所述游戏用户。这样,用户不但可以在电视机前面玩游戏,同时也可以利用个人计算机上强大的可用计算资源。
Description
【技术领域】
本发明涉及游戏领域,尤其是涉及视频游戏系统,其中所述视频游戏系统包括普通个人计算机(personal computer,简称PC)和电视机(television,简称TV),这样除了能提供普通视频游戏机可以提供的特性外,所述视频游戏系统还可以提供更灵活的游戏环境和其它有用的特性(features)。
【背景技术】
本发明揭露了一种包括有电视机、游戏转发器(game hub)和普通个人计算机的游戏混合平台。所述游戏转发器用于接收来自用户使用的至少一个游戏控制器的游戏动作(game actions),所述PC用于根据表示所述游戏动作的数据运行游戏,所述TV用于显示来自所述个人计算机的数字信号流。
【发明内容】
本部分的目的在于概述本发明的实施例的一些方面以及简要介绍一些较佳实施例。在本部分以及本申请的说明书摘要和发明名称中可能会做些简化或省略以避免使本部分、说明书摘要和发明名称的目的模糊,而这种简化或省略不能用于限制本发明的范围。
一般来说,本发明要解决的技术问题是提供一种用于视频游戏系统,其除了能提供普通视频游戏机可以提供的特性外,还可以提供一些有用的特性。
为了解决上述问题,根据本发明的一个方面,本发明提供了一种游戏系统,其包括:由游戏用户使用的至少一游戏控制器;游戏转发器,用于连接至所述游戏控制器,并接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号;个人计算机,用于装载有视频游戏,根据来自所述游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成相应数字信号流;和电视机,用于接收来自所述个人计算机的数字信号流,并将所述视频游戏显示给所述游戏用户。
在进一步的一个实施例中,来自所述个人计算机的数字信号流为未压缩视频流和音频流。在更进一步的一个实施例中,所述电视机通过有线或无线方式接收所述数字信号流。
在另一个进一步的实施例中,所述游戏转发器通过无线方式将所述表示游戏动作的数据传输至所述个人计算机上。
在另一个进一步的实施例中,所述电视机和所述个人计算机是分开或相对较远放置的,所述游戏转发器放置于所述电视机附近以方便所述游戏控制器和所述个人计算机之间的通讯。
在另一个进一步的实施例中,所述游戏转发器包括至少一个与所述游戏控制器相连的控制接口、微处理器、用于存储一个或多个模块的存储空间、电路和与所述个人计算机连接的接口,所述微处理器执行所述一个或多个模块以处理所述表示游戏动作的信号,并使所述表示游戏动作的数据经由所述电路和所述接口被传输至所述个人计算机。在更进一步的实施例中,使用所述游戏控制器去远程开启/关闭所述个人计算机,去装载所有可用游戏,去执行选定游戏,或去执行另一应用。在更进一步的实施例中,所述另一应用包括办公工具、浏览器、财务应用程序和图片演讲中的一个或多个。
在另一个进一步的一个实施例中,所述个人计算机安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。
在另一个进一步的一个实施例中,所述游戏控制器上安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。
根据本发明的另一个方面,本发明提供了一种游戏系统,其包括:由游戏用户操控的至少一游戏控制器;游戏转发器,用于连接至所述游戏控制器,并接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号;个人计算机,用于装载有视频游戏,根据来自游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成数字信号流,所述数字信号流为未压缩视频流和音频流;和电视机,用于通过所述游戏转发器接收视频信号,并将该视频信号显示给所述游戏用户。
在一个进一步的一个实施例中,所述游戏转发器通过无线方式接收来自所述个人计算机的数字信号流,所述无线方式包括射频、无线HDMI或无线HD,而所述游戏转发器通过无线方式将所述表示游戏动作的数据传输至所述个人计算机,所述无线方式包括射频、红外线、蓝牙或WiFi。
在另一个进一步的一个实施例中,所述游戏转发器包括至少一个与所述游戏控制器相连的控制接口、微处理器、用于存储一个或多个模块的存储空间、电路、与所述电视机连接的第一接口和与所述个人计算机连接的第二接口,所述微处理器执行所述一个或多个模块以处理所述信号,并使所述数据经由所述电路和所述第二接口被传输至所述个人计算机或使所述视频和音频信号经由所述电路和所述第一接口被传输至所述电视机。在一个更进一步的实施例中,使用所述游戏控制器去远程开启/关闭所述个人计算机,去装载所有可用游戏,去执行选定游戏,或去执行另一应用,其中所述个人计算机安装有与在所述个人计算机上的传统操作系统共存且不属于传统操作系统的一部分的虚拟计算机,所述虚拟计算机允许游戏用户快速调用和运行视频游戏,而不必调用所述传统操作系统。在一个再进一步的实施例中,所述个人计算机或所述游戏控制器上安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。
与现有技术相比,本发明利用了电视机和普通个人计算机的优点去实现一般游戏机所能提供的一切,甚至更多,其不但允许用户在电视机前面玩游戏,同时也使用了个人计算机上强大的可用计算资源。
关于本发明的其他目的,特征以及优点,下面将结合附图在具体实施方式中详细描述。
【附图说明】
结合参考附图及接下来的详细描述,本发明将更容易理解,其中同样的附图标记对应同样的结构部件,其中:
图1示出了现有技术中的一种架构,所述架构包括电视机以及与游戏控制器通讯的游戏机;
图2示出了现有技术中的个人计算机视频游戏的一种架构;
图3示出了本发明的一个实施例中的示例架构;
图4示出了可同时支持四个用户的可用于图3中的游戏转发器;
图5示出了本发明的另一个实施例中的示例架构;
图6示出了可同时支持四个用户的可用于图5中的游戏转发器;和
图7示出了本发明的一个实施例中的另一种架构,其中游戏控制器直接与个人计算机通讯,而所述个人计算机提供视频和音频信号给电视机。
【具体实施方式】
为透彻的理解本发明,在接下来的描述中陈述了很多特定细节。而在没有这些特定细节时,本发明则可能仍可实现。所属领域内的技术人员使用此处的这些描述和陈述向所属领域内的其他技术人员有效的介绍他们的工作本质。换句话说,为避免混淆本发明的目的,由于熟知的方法、程序、成分和电路已经很容易理解,因此它们并未被详细描述。
此处所称的“一个实施例”或“实施例”是指可包含于本发明至少一个实现方式中的特定特征、结构或特性。在本说明书中不同地方出现的“在一个实施例中”并非均指同一个实施例,也不是单独的或选择性的与其他实施例互相排斥的实施例。此外,表示一个或多个实施例的方法、流程图或功能框图中的模块顺序并非固定的指代任何特定顺序,也不构成对本发明的限制。
图1示出了现有技术中的一种架构(configuration)100,所述架构100包括电视机(television,简称TV)102以及与游戏控制器106连接的游戏机(game console)104。所述游戏机104上装载有专门为此类游戏机104开发的视频游戏108。用户使用带有其它可能附件(accessories)的游戏控制器106去控制或操作所述视频游戏108,所述视频游戏108执行于所述游戏机104上但显示于所述电视机102上。虽然所述游戏机104可能或可能不通过互联网与服务器或另一游戏机连接,但是所述游戏机104仍会将所有视频序列(视频和音频信号)显示于所述电视机102上。图1中一个重要特征是所述游戏机104在其盒体(enclosure)内包括所有必要的逻辑以执行视频游戏108并直接输出信号至所述电视机102上。
所述游戏机104用于处理和计算视频游戏的图形和逻辑,其具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。游戏控制器106及相关附件的信号通过有线或无线方式直接接入所述游戏机104。所述游戏机104依照收到的信号控制或操作所述视频游戏并在所述电视机102上显示所述视频游戏。
图2示出了现有技术中的个人计算机视频游戏的一种架构200。所述架构200实质上就是包括PC显示器202、主机204、键盘206和控制器(或鼠标)208的普通个人计算机(personal computer,简称PC)。与游戏机不同,普通PC不是专门设计用来玩视频游戏的,而是用来运行各种各样的应用软件/程序的。在某种意义上,所述PC不是专门用于运行视频游戏,但却有足够的计算能力去运行所述视频游戏并在PC显示器202上显示所述视频游戏。一般来讲,游戏用户必须坐在所述PC附近并看着所述PC显示器玩游戏。然而,图2的这种架构200不是共同娱乐的优选设置。
图3示出了本发明的一个实施例中的示例架构300。所述架构300包括电视机302、个人计算机304和游戏转发器(game hub)304。一般来讲,电视机会放置于大房间(比如客厅)里,可以用于公共娱乐,而个人计算机则会放置于小房间(比如书房或工作间)里。本发明中的重要益处、优点或特点之一在于:利用了电视机和普通个人计算机的优点去实现一般游戏机所能提供的一切,甚至更多,其不但允许用户在电视机302前面玩游戏,同时也使用了个人计算机303上强大的可用计算资源。
在一个实施例中,在一端,所述游戏转发器304放置于所述电视机302附近,并通过有线或无线方式(比如红外线、射频或蓝牙)与若干游戏控制器相连。在另一端,所述游戏转发器303通过无线方式(比如射频或WiFi)与所述个人计算机303进行通讯以传输来自游戏用户使用的游戏控制器的命令或交互,比如游戏动作(game actions)。换句话说,所述个人计算机303运行所述游戏并执行来自游戏用户的游戏动作,而所述电视机302则显示具有来自游戏用户的游戏动作的游戏。
图4示出了可用于图3中的游戏转发器400的示例功能方框图。理论上讲,需要多少用户,所述游戏转发器400就可以支持多少用户。图4中示出的游戏转发器400可同时支持四个游戏用户,因此其包括四个控制接口402。在某种意义上讲,每个控制接口402都是独立工作的,这样只要有一个控制器连接到一个控制接口上,所述游戏转发器400即可工作。用户可以看着电视机操作控制器以实现比如转弯、跑或击打游戏内目标等动作。在具体实现中,来自控制器的表示游戏动作的信号或数据接入所述游戏转发器400。微控制器404通过总线406执行存储于存储器408内的一个或多个模块(modules)以处理来自用户的表示游戏动作的数据。电路414代表在所述游戏转发器400内的所有其它逻辑,其用于在通过收发器或接口410将所述数据传输至个人计算机上之前,将所述数据转换为合适格式。本领域内所属普通技术人员可以理解的是:根据将所述数据传输至个人计算机上的方式的不同,所述电路414和所述接收器410可以有不同的实现方式。现有技术中有很多种方法可以将所述数据传输至个人计算机上,比如射频、蓝牙或WiFi。
在一个实施例中,所述接口412用来连接于一个或多个传感器上。在具体实现中,所述传感器可以包括但不限于动作传感器、视频摄像头、温度传感器、加速计、陀螺仪或磁场传感器。通过将一个或多个适当的传感器连接于所述接口412上,视频游戏将会玩的更加刺激或支持来自用户的其它动作。相应的,如果游戏转发器400提供或支持一个或多个传感器,此处描述的游戏动作可能会包括传感数据。
需要注意的是:图3中的个人计算机303不是专门设计用来玩游戏的。除了游戏210,所述个人计算机303可以安装有其它程序212,举例来说,所述其它程序212可以包括微软办公软件和互联网游览器。所述个人计算机303不仅可以运行视频游戏,还可以用于其它应用,比如运行办公软件中的word或PowerPoint、浏览互联网或与其它装置(比如服务器或个人计算机)通讯。
在图3中,视频游戏的逻辑和图形是由所述个人计算机303计算和处理的,所述个人计算机303具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。具有相关附件的游戏控制器的大部分信号通过有线或无线方式接入所述游戏转发器304,所述游戏转发器304也具有自己的盒体(enclosure),所述盒体具有来自插座或电池的电源。随后,所述游戏转发器304的所述信号通过有线或无线方式接入所述个人计算机304。作为回应,所述个人计算机304根据所述游戏转发器的所述信号操作所述视频游戏,并在所述个人计算机304上控制所述视频游戏,并将视频游戏序列(未压缩数字信号流)发送回所述电视机302。所述游戏转发器304作为一个中间媒介去收集来自所述游戏控制器及相关附件的大部分信号。
在一个实施例中,所述游戏转发器304可被控制来操作所述个人计算机303,而不必去所述个人计算机上操作。游戏控制器上的键或按钮可以设置的如同鼠标或远程控制器那样工作。用户或游戏用户可以通过与所述个人计算机303通讯的游戏转发器304去开启或关闭所述个人计算机303,去使所述个人计算机303显示一列可用游戏,用户或游戏用户可从该列可用游戏中选取一个游戏去运行。在另一个实施例中,用户可以在所述个人计算机上运行互联网浏览器以浏览互联网或运行程序。一个示例性的程序为图片显示,不需要将一群人召集在小工作室,用户可以在一个大客厅里通过游戏控制器操控所述个人计算机303,并为这群人进行一次图片演讲,尤其是此时大家都可以有舒服的座位。如果所述游戏控制器是鼠标的话,那么所有对游戏控制器的解释、注解或描述都适用于所述个人计算机303。
一般来讲,个人计算机较盒式游戏机资源更丰富。在一个实施例中,所述个人计算机上安装有存储于存储器中的程序或插件模块。游戏用户可以运行与视频游戏相关的所述程序或模块以使所述视频游戏在某种意义上更可控制,游戏用户可以设置视频游戏在哪里重新开始,可以将有关所述游戏的状态和数据存储于游戏控制器或便携式装置内,可以在另一个人计算机上继续所述游戏,而不必重新开始所述游戏。在一个应用中,用户可以将有关视频游戏的保存数据利用电子邮件的方式发送到另一个人计算机上,而在该另一个人计算机上可以继续所述视频游戏,就像在原来个人计算机上一样。
存在于个人计算机上的一个问题是需要相对较长的时间去启动或调用操作系统(比如,Windows、Mac或Linux)。虽然这个问题会随着时间的推移而被解决,但是在本发明的一个实施例中,可以安装一种名为软件虚拟计算机(Soft Virtual Machine)的程序或模块。所述软件虚拟计算机在个人计算机上与操作系统共存,但不是所述操作系统的一部分。所述软件虚拟计算机允许游戏用户快速的开启和运行视频游戏,而不必调用所述传统的操作系统。在这种情况下,所述游戏用户不仅可以在电视机上享受视频游戏,同时也可以不必等待所述传统操作系统的较长的启动或调用时间。
如上所述,所述游戏转发器和所述个人计算机之间的通讯可以通过空气(无线)来进行。为了有个安全的环境,可以在所述个人计算机上安装上安全模块,同样也可以在所述游戏转发器上安装上所述安全模块,这样可以保证在所述个人计算机和所述游戏转发器之间的通讯安全。由于所述个人计算机在可用资源方面比普通游戏机更强大,许多不能在游戏机上实现的特征或特色现在都可以实现。
图5示出了本发明的另一个实施例中的示例架构500。所述架构500包括电视机502和个人计算机503,其中所述电视机502和所述个人计算机503通过游戏转发器504相连。在一端,所述游戏转发器504放置于所述电视机502附近,并通过线缆或无线方式(比如射频、无线HDMI或HD)将视频和音频信号提供给所述电视机。在另一端,所述游戏转发器504通过无线方式(比如射频、蓝牙或WiFi)与所述个人计算机303进行通讯,以传输来自游戏用户使用的游戏控制器的命令或交互(全部游戏)和接收来自所述个人计算机503的未压缩数字信号流。换句话说,所述个人计算机503运行所述游戏,执行来自游戏用户的指令,并产生相应的未压缩数字信号流给所述游戏转发器504。作为回应,所述游戏转发器503则使所述电视机502去显示来自游戏用户的具有游戏动作的游戏。这样,所述游戏转发器504将作为一个桥梁来方便所述电视机502和个人计算机503之间的连接。
图6示出了可用于图5中的游戏转发器600的示例方框图。理论上讲,需要多少用户,所述游戏转发器600就可以支持多少用户。图6中示出的游戏转发器600可同时支持四个游戏用户,因此其包括四个控制接口602。在某种意义上讲,每个控制接口602都是独立工作的,这样只要有一个控制器连接到一个控制接口上,所述游戏转发器600即可工作。用户可以看着电视机操作控制器以实现,比如转弯、跑或击打游戏内目标等动作。在具体实现中,来自控制器的表示的游戏动作的信号或数据接入所述游戏转发器600,微控制器604通过总线606执行存储于存储器608内的一个或多个模块以处理来自用户的表示游戏动作的数据。电路614代表在所述游戏转发器600内的所有其它逻辑,其用于在通过收发器或接口610将所述数据传输至个人计算机上前将所述数据转换为合适格式。本领域内所属普通技术人员可以理解的是:根据将所述数据传输至个人计算机上的方式的不同,所述电路614和所述接收器610可以有不同的实现方式。现有技术中有多种可用方法可以将所述数据传输至个人计算机上。同样的,所述电路614接收和处理来自所述个人计算机的未压缩数字信号流,并通过视频和音频驱动器612(比如放大器)去驱动所述电视机。
图7示出了本发明的一个实施例中的另一种架构700,其中游戏转发器的功能集成于个人计算机703内。如上所述,所述个人计算机703运行视频游戏,并通过有线或无线方式(比如无线HDMI或HD)将视频和音频信号直接提供给电视机702。无论如何,在一个实施例中,来自一个或多个控制器706的游戏动作通过无线方式(比如射频、红外线或蓝牙)被直接接入所述个人计算机703。如上所述,电视机通常摆放于用于公共娱乐的大房间(比如客厅)中,而电脑则摆放于小房间(比如工作室)。由于用户是在所述电视机前玩所述视频游戏,因此所述用户距离所述个人计算机相对较远,这样用户使用的控制器也会距离所述个人计算机703较远。
在一个实施例中,所述个人计算机703装配有附加适配器(add-onadaptor),也可称为附件(accessory)(未图示),其可以用来通过无线方式接收来自所述控制器的交互信号。所述附件可以通过USB连接方式连接至所述个人计算机703。依照所述交互信号,所述个人计算机703操作运行于其上的游戏,并通过线缆或无线方式提供未压缩数字信号流给所述电视机702。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种游戏系统,其特征在于,其包括:
由游戏用户使用的至少一游戏控制器;
游戏转发器,用于连接至所述游戏控制器,并接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号;
个人计算机,用于装载视频游戏,根据来自所述游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成相应数字信号流;和
电视机,用于接收来自所述个人计算机的数字信号流,并将所述视频游戏显示给所述游戏用户,
其中所述个人计算机与所述电视机分离放置,所述游戏转发器放置于所述电视机附近。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:来自所述个人计算机的数字信号流为未压缩视频流和音频流。
3.如权利要求2所述的游戏系统,其特征在于:所述电视机通过有线或无线方式接收所述数字信号流。
4.如权利要求1、2或3所述的游戏系统,其特征在于:所述游戏转发器通过无线方式将所述表示游戏动作的数据传输至所述个人计算机上。
5.如权利要求1、2或3所述的游戏系统,其特征在于:所述电视机和所述个人计算机是分开或相对较远放置的,所述游戏转发器放置于所述电视机附近以方便所述游戏控制器和所述个人计算机之间的通讯。
6.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:所述游戏转发器包括至少一个与所述游戏控制器相连的控制接口、微处理器、用于存储一个或多个模块的存储空间、电路和与所述个人计算机连接的接口,所述微处理器执行所述一个或多个模块以处理所述表示游戏动作的信号,并使所述表示游戏动作的数据经由所述电路和所述接口被传输至所述个人计算机。
7.如权利要求6所述的游戏系统,其特征在于:使用所述游戏控制器去远程开启/关闭所述个人计算机,去装载所有可用游戏,去执行选定游戏,或去执行另一应用。
8.如权利要求7所述的游戏系统,其特征在于:所述另一应用包括办公工具、浏览器、财务应用程序和图片演讲中的一个或多个。
9.如权利要求1、2、3或6所述的游戏系统,其特征在于:所述个人计算机安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。
10.如权利要求1、2、3或6所述的游戏系统,其特征在于:所述游戏控制器上安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。
11.一种游戏系统,其特征在于,其包括:
由游戏用户操控的至少一游戏控制器;和
游戏转发器,用于连接至所述游戏控制器,并接收来自所述游戏控制器的表示游戏动作的信号,个人计算机用于装载有视频游戏,根据来自游戏转发器的表示游戏动作的数据来执行和操作所述视频游戏,并生成数字信号流,所述数字信号流为未压缩视频流和音频流,电视机用于通过所述游戏转发器接收视频信号,并将该视频信号显示给所述游戏用户,其中所述个人计算机与所述电视机分离放置,所述游戏转发器放置于所述电视机附近。
12.如权利要求11所述的游戏系统,其特征在于:所述游戏转发器通过无线方式接收来自所述个人计算机的数字信号流,所述无线方式包括射频、无线HDMI或无线HD,而所述游戏转发器通过无线方式将所述表示游戏动作的数据传输至所述个人计算机,所述无线方式包括射频、红外线、蓝牙或WiFi。
13.如权利要求11或12所述的游戏系统,其特征在于:
所述游戏转发器包括至少一个与所述游戏控制器相连的控制接口、微处理器、用于存储一个或多个模块的存储空间、电路、与所述电视机连接的第一接口和与所述个人计算机连接的第二接口,所述微处理器执行所述一个或多个模块以处理所述信号,并使所述数据经由所述电路和所述第二接口被传输至所述个人计算机或使所述视频和音频信号经由所述电路和所述第一接口被传输至所述电视机。
14.如权利要求13所述的游戏系统,其特征在于:使用所述游戏控制器去远程开启/关闭所述个人计算机,去装载所有可用游戏,去执行选定游戏,或去执行另一应用,其中所述个人计算机安装有与在所述个人计算机上的传统操作系统共存且不属于传统操作系统的一部分的虚拟计算机,所述虚拟计算机允许游戏用户快速调用和运行视频游戏,而不必调用所述传统操作系统。
15.如权利要求14所述的游戏系统,其特征在于:
所述个人计算机或所述游戏控制器上安装有与所述视频游戏相关的程序或模块以使所述视频游戏更可控制,游戏用户可决定所述视频游戏从哪里重新开始,将有关所述视频游戏的状态和数据传输或记录,在另一个人计算机上继续所述视频游戏,而不必再重头开始所述视频游戏。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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