JP3120328U - すべての表示装置に適したゲーム無線操縦器 - Google Patents
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Abstract
【課題】拳銃形式操縦器の引き金を引いた後一時的に中止状態になり、有線タイプしか使えず、スクリーンが一時的にブランクになり、高飛びなどの操作は別の手を使わなければならず、進歩性がないなどの欠点を解決する。
【解決手段】拳銃本体内部に設ける感知モジュールにより移動方向を感知し、無線発信モジュールより、拳銃本体移動のデジタル信号を無線方式により、パソコンの受信モジュールに伝送する。その無線受信モジュールはUSBインターフェースによりパソコンに接続しておく、拳銃本体とパソコンの表示装置に対応できる。
【選択図】図1
【解決手段】拳銃本体内部に設ける感知モジュールにより移動方向を感知し、無線発信モジュールより、拳銃本体移動のデジタル信号を無線方式により、パソコンの受信モジュールに伝送する。その無線受信モジュールはUSBインターフェースによりパソコンに接続しておく、拳銃本体とパソコンの表示装置に対応できる。
【選択図】図1
Description
本考案一種のすべての表示装置に適したゲーム無線操縦器に関わるもので、拳銃本体の基板にX軸固体ジャイローとY軸固体ジャイローを設け、拳銃本体の移動方向を感知し、無線発信モジュールより、拳銃本体移動のデジタル信号を無線方式により、パソコンの受信モジュールに伝送する。その無線受信モジュールはUSBインターフェースによりパソコンに接続しておく、拳銃本体とパソコンの表示装置が即時に応答し、かすかな操作も精確に対応できる。なお、パソコンの表示装置は、液晶テレビ(LCD TV)、プロジェクション・テレビ(Projector)、従来型のブラウン管テレビ(CRT)すべて対応できる。本考案は三次元スペースでこの拳銃本体を移動することにより、ゲームソフト人物の動作は操縦者の操作に対応できる。さらに、前進、後進、前後左右見向き、目標狙い、射撃、弾薬補充など様々な操作ボタンを設けて臨場感により、ゲーム人物を体感できる。
公知技術のゲームソフトまたはテレビゲームにおける射撃ゲームは、キーボード、有線操縦桿またはマウスにより、表示装置に表示する人物の前進、後進、前後左右見向き、目標狙い、射撃、弾薬補充などの動作を操縦する。すべての操作はパソコンキーボードまたはマウスボタンの操作による。一例として、拳銃の引き金を引くかまたは拳銃で目標を狙うとき、パソコンキーボードまたはマウスボタンを制御する。しかし、臨場感がないため、利用者はゲームを体感することができない。一方、キーボードまたはマウスによるゲームソフト人物を制御するほか、一種の操縦制御機能を拳銃形式の操縦器に取り込んだ技術が開発されている。この種の拳銃形式操縦器は光拳銃(Light Gun)と言う。拳銃本体に引き金を引く、前後左右移動ボタン、スタートなど複数の制御ボタンが設けて、前後左右見向きするときは、制御ボタンを前後左右に移動する。光拳銃による目標狙い原理は、その先端部に反射する丸い点のシールを1枚の透明プラスチック・レンズに貼り付けておく、引き金を引くと、パソコンの表示装置はしばらくチラつきした後、ブランクを表示する(同時に、ゲームは一時中止状態になる)。テレビモニターの走査線は射撃目標の相関位置、XおよびY座標に対応させ、目標狙いと射撃ができる。しかし、この種の光拳銃は従来型のブラウン管テレビモニター(CRT)のみに利用できる。その他のモニター(液晶表示装置(LCD TV)、プロジェクション・テレビ(Projector)パソコンモニター)に対応できない。しかも、その殆どが有線方式(コードにより拳銃形式操縦器を主機に接続する)である。さらに、この種の光拳銃は、利用者が目標狙いと射撃するときに、画面はしばらくブランク表示する。そして、に引き金を引き続けると、モニター画面は引き金を離されるまで、ブランク表示する。また、この種の光拳銃は射撃ゲーム以外の前後左右見向き、高飛び、しゃがむなどの動作に対応できない。これらの操作はもう一つの手で他のボタンを押さなければならない。このような制限と不便があるため、利用者の不満と困惑を与えている。
(1) 従来型のテレビゲームはパソコンキーボードまたはマウスボタンで制御するため、利用者はゲームに溶け込んで体験できない、臨場感を欠ける。
(2) 拳銃形式操縦器、いわゆる光拳銃(Light Gun)は引き金を引いた後、テレビモニターはしばらくチラつきした後、ブランク表示する(このとき、ゲームは一時中止状態となる)。
(3) 光拳銃の欠点は従来型のブラウン管テレビ(CRT)しか利用できない。その他の表示装置、液晶テレビ(LCD TV)、プロジェクション・テレビ(Projector)パソコンモニター)に使用できない、また、その殆どが有線方式(拳銃形式操縦器を有線方式で主機に接続する)である。
(4) 拳銃形式操縦器もう一つの欠点は、利用者が目標狙いと射撃するとき、引き金を離すまでの期間、画面はブランク表示する。また、この種の光拳銃は射撃ゲーム以外の前後左右見向き、高飛び、しゃがむなどの動作に対応できない。これらの操作はもう一つの手で他のボタンを押さなければならない。
(5) 進歩性を欠ける。
(2) 拳銃形式操縦器、いわゆる光拳銃(Light Gun)は引き金を引いた後、テレビモニターはしばらくチラつきした後、ブランク表示する(このとき、ゲームは一時中止状態となる)。
(3) 光拳銃の欠点は従来型のブラウン管テレビ(CRT)しか利用できない。その他の表示装置、液晶テレビ(LCD TV)、プロジェクション・テレビ(Projector)パソコンモニター)に使用できない、また、その殆どが有線方式(拳銃形式操縦器を有線方式で主機に接続する)である。
(4) 拳銃形式操縦器もう一つの欠点は、利用者が目標狙いと射撃するとき、引き金を離すまでの期間、画面はブランク表示する。また、この種の光拳銃は射撃ゲーム以外の前後左右見向き、高飛び、しゃがむなどの動作に対応できない。これらの操作はもう一つの手で他のボタンを押さなければならない。
(5) 進歩性を欠ける。
本考案一つの目的は、拳銃本体内部に設ける感知モジュールにより移動方向を感知し、無線発信モジュールより、拳銃本体移動のデジタル信号を無線方式により、パソコンの受信モジュールに伝送する。その無線受信モジュールはUSBインターフェースによりパソコンに接続しておく、拳銃本体とパソコンの表示装置に対応できる。なお、パソコンの表示装置は、液晶テレビ(LCD TV)、プロジェクション・テレビ(Projector)、従来型のブラウン管テレビ(CRT)すべて対応できる。本考案は三次元スペースでこの拳銃本体を移動することにより、ゲームソフト人物の動作は操縦者の操作に対応できる。さらに、前進、後進、前後左右見向き、目標狙い、射撃、弾薬補充など様々な操作ボタンを設けて臨場感により、ゲーム人物を体感できる。
本考案もう一つの目的は、ドライバープログラムを使用することなく、すべてのゲームソフトにも対応でき、(移動信号は従来のマウスインターフェースに伝送し、動作信号は従来のキーボードインターフェースに伝送する)移動信号は無線方式で感知する。
(1) 利用者は三次元スペースでこの拳銃本体、ゲームソフト人物を移動することにより、利用者の操作に対応できる。さらに、前進、後進、前後左右見向き、目標狙い、射撃、弾薬補充など様々な操作ボタンを設けて臨場感により、ゲーム人物を体感できる。
(2) 従来型のブラウン管テレビ(CRT)、ノートパソコンの液晶表示装置、液晶テレビ、プロジェクション・テレビ、従来型のブラウン管テレビ(CRT)など、すべての表示装置に対応できる。
(2) 従来型のブラウン管テレビ(CRT)、ノートパソコンの液晶表示装置、液晶テレビ、プロジェクション・テレビ、従来型のブラウン管テレビ(CRT)など、すべての表示装置に対応できる。
本考案は一種のすべての表示装置に適したゲーム無線操縦器を提供し、図1と図2に示すとおり、拳銃本体1内部に一つの基板2を縦方向垂直して設け、基板2上に一つのY軸固体ジャイロ20 (Solid Static Gyro)を設け、Y軸固体ジャイロ20 (Solid Static Gyro)の下部にX軸固体ジャイロ21 (Solid Static Gyro)を設けて、一組の方向感知モジュール22を構成する。さらに、基板2下部の適切場所に中央演算装置24を設け、Y軸固体ジャイロ20とX軸固体ジャイロ21を上下左右または傾斜角度に移動したとき、方向感知モジュール22はその移動方向と移動の座標を感知する。方向感知モジュールは22A/D変換単元23に連結し、移動方向と移動座標をアナログ信号により、A/D変換単元23に伝送し、A/D変換単元23と中央演算装置24を連結するこにより、デジタル信号を中央演算装置24に伝送する。中央演算装置24とスイッチ25を連結し、スイッチ25はさらに、前進動作スイッチ250、後進動作スイッチ251前後左右見向きスイッチ252、目標狙いスイッチ253、射撃スイッチ254、弾薬補充スイッチ255を拳銃本体1上に取り付ける。中央演算装置24、充電器26、バッテリーセット27を連結し、充電器26より中央演算装置24、方向感知モジュール22に電気を供給し、中央演算装置24と無線発信モジュール28を連結し、無線発信モジュール28により、拳銃本体1移動のデジタル信号は無線方式によりパソコン3上の無線受信モジュール31に伝送する。無線受信モジュール31はUSBインターフェース30によりパソコン3に接続し、無線発信モジュール28より移動のデジタル信号を発信する。無線発信モジュール28と無線発信モジュール31により、この信号をパソコン表示装置の特定場所に対応する。さらに、拳銃本体1のスイッチ25を操作することにより、臨場感を得て、ゲームソフトの人物を体感できる。
図3と図4に示すとおり、本考案はさらに拳銃本体1を従来型のブラウン管テレビ4(CRT)、ノートパソコン5の液晶表示装置50、液晶テレビ、プロジェクション・テレビ、従来型のブラウン管テレビ4(CRT)に組み合わせすることができる。使用するとき、利用者は三次元スペースで拳銃本体、ゲームソフト人物を操縦することにより、操縦者の動作に対応できる。さらに、前進、後進、前後左右見向き、目標狙い、射撃、弾薬補充など様々な操作ボタンを設けて臨場感により、ゲーム人物を体感できる。
1 拳銃本体
2 基板
20 Y軸固体ジャイロ
21 X軸固体ジャイロ
22 方向感知モジュール
23 A/D変換単元
24 中央演算装置(CPU)
25 スイッチ
250 前進動作スイッチ
251 後進動作スイッチ
252 前後左右見向きスイッチ
253 目標狙いスイッチ
254 射撃スイッチ
255 弾薬補充スイッチ
26 充電器
27 バッテリーセット
28 無線発信モジュール
3 パソコン
30 USBインターフェース
31 無線受信モジュール
4 テレビモニター
5 ノートパソコン
50 液晶表示装置
2 基板
20 Y軸固体ジャイロ
21 X軸固体ジャイロ
22 方向感知モジュール
23 A/D変換単元
24 中央演算装置(CPU)
25 スイッチ
250 前進動作スイッチ
251 後進動作スイッチ
252 前後左右見向きスイッチ
253 目標狙いスイッチ
254 射撃スイッチ
255 弾薬補充スイッチ
26 充電器
27 バッテリーセット
28 無線発信モジュール
3 パソコン
30 USBインターフェース
31 無線受信モジュール
4 テレビモニター
5 ノートパソコン
50 液晶表示装置
Claims (2)
- 一つの拳銃本体、内部に一つの基板を設け、その基板上にX軸固体ジャイロとY軸固体ジャイロを設ける;
X軸固体ジャイロとY軸固体ジャイロにより、移動方向を感知し、無線発信モジュールより、拳銃本体移動のデジタル信号を無線方式により、パソコンに接続する無線受信モジュールに送信する;
この無線受信モジュールはUSBインターフェースによりパソコンに接続することにより、拳銃本体とパソコンモニターはかすかな操作も即刻で精確に対応できるを実現することを特徴とする一種のすべての表示装置に適したゲーム無線操縦器。 - その表示装置は、液晶テレビ、プロジェクション・テレビ、従来型のブラウン管テレビすべてを対応できることを特徴とする請求項1記載のすべての表示装置に適したゲーム無線操縦器。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006000114U JP3120328U (ja) | 2006-01-11 | 2006-01-11 | すべての表示装置に適したゲーム無線操縦器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006000114U JP3120328U (ja) | 2006-01-11 | 2006-01-11 | すべての表示装置に適したゲーム無線操縦器 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3120328U true JP3120328U (ja) | 2006-03-30 |
Family
ID=43470503
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006000114U Expired - Fee Related JP3120328U (ja) | 2006-01-11 | 2006-01-11 | すべての表示装置に適したゲーム無線操縦器 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3120328U (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010179088A (ja) * | 2008-11-04 | 2010-08-19 | Yen Wei | ビデオゲーム用ハイブリッドプラットフォーム |
-
2006
- 2006-01-11 JP JP2006000114U patent/JP3120328U/ja not_active Expired - Fee Related
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