CN201760083U - 拟真游戏枪的结构 - Google Patents
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Abstract
本实用新型为有关于一种用于电玩游戏的拟真游戏枪的结构,属于电子类,该枪体主要包括有一收容于该枪体内的控制基板,该控制基板与一用于数据讯息传递的数据接收器、一力回馈装置、一鼠标电气组件、至少一按键单元、至少一游戏杆电气连接,并该枪体于枪管部一侧设有至少一用于当作玩家自行扩充运用的扩充轨道,该扩充轨道供滑设有至少一扩充模块,而该扩充模块可为按键、光学感应组件或向量式偏移感应组件,通过上述构成,让玩家可双手或单手持枪的拟真操控方式,并以人体工学及真枪的操作结构为出发点,仿真电玩游戏中大部分所需的操控对应按键,虚拟且逼真,使其直接融入电玩游戏情境中增加游戏的乐趣者。
Description
技术领域
本实用新型提供一种用于电玩游戏的拟真游戏枪,属于电子类,尤指一种以枪型的外观造型及双手持枪的拟真操控方式,并以人体工学及真枪的操作结构为出发点,仿真电玩游戏中大部分所需的操控对应按键,虚拟且逼真,使其直接融入电玩游戏情境中增加游戏乐趣的拟真游戏枪的结构。
背景技术
已有市面计算机或电视游乐器射击游戏均以键盘、游戏杆、手柄或鼠标,以操作显示器内的人物动作,如前进、后退、左右移动、瞄准、射击、观看、填充武器等,所有动作均以操作键盘、手柄、游戏杆或鼠标按键来控制执行,例如扣板机或枪瞄准方向是以计算机键盘或鼠标按键来控制,但也因此玩家无法真正体验并溶入游戏中,且无临场感,除了以键盘及鼠标来操纵电玩内人物的动作外,现今技术亦有一款较先进者将操纵动作整合在一只枪型控制器上,此种枪型控制器俗称光束枪(Light Gun),枪上有少数个控制按键,如板机、开始、装填弹药等少数键,光束枪其瞄准原理为,光束枪前端有一反射圆点贴纸贴在一片透明塑料镜片上,当扣下板机时,电视屏幕会短暂闪烁并呈现空白,并在此同时游戏会呈现暂停状态,此电视屏幕的扫瞄线可对应射击点的相关位置及X及Y坐标,进而进行瞄准及射击,此光束枪其缺点为仅能在一般传统电视屏幕(CRT)使用,而无法在其它显示器,如:液晶电视(LCD TV)、投影电视(Projector)、计算机屏幕上使用,且大部份均为有线连接枪型控制器至主机,此光束枪其另一缺点为,当玩家进行瞄准及射击时,屏幕会短暂呈现白色画面,若持续扣住板机,则屏幕会持续呈现白色画面直到放开板机为止,另外,此光束枪只能执行射击动作,而无法全然模拟游戏中所需的操控按键需求,如前后左右看、跳跃、蹲下等,这些动作须由另外一只手按其它按键来完成,因此,上述的限制及不便,给玩家造成了困扰,上述存在的问题需要加以进一步改进。
实用新型内容
本实用新型的主要目的在于提供一种拟真游戏枪的结构,解决已有光束枪当玩家进行瞄准及射击时,屏幕会短暂呈现白色画面,若持续扣住板机,则屏幕会持续呈现白色画面直到放开板机为止,另外,此光束枪只能执行射击动作,而无法全然模拟游戏中所需的操控按键需求,如前后左右看、跳跃、蹲下等,这些动作须由另外一只手按其它按键来完成,给玩家造成了困扰的问题。
该枪体主要包括有一收容于枪体内的控制机板,而该枪体于预定位置处设有一与该控制基板电气连接、并与一电子装置,如数据传递装置进行数据讯息传递的数据接收器,且该枪体内设有与该控制基板电气连接的力回馈装置,而该枪体于一符合人体握姿工学位置处设有至少一与该控制基板电气连接的按键单元、并同时于符合人体握姿工学位置处设有至少一游戏杆,再者,该枪体弹匣底部内设有一鼠标电气组件,再者,该枪体于枪管部一侧处设有至少一扩充轨道,该扩充轨道供滑设有至少一扩充模块,该扩充模块可为按键、光学感应组件或向量式偏移感应组件其中之一者;藉由上述技术,可针对习用光束枪所存在的无法在其它显示器,如:液晶电视(LCD TV),投影电视(Projector)计算机屏幕上使用,且大部份均为有线连接枪型控制器至主机,而无法全然模拟游戏中所需的操控按键需求,因此,上述的限制及不便,以及常遭玩家所困扰的问题点加以突破,达到藉由具可扩充性的枪体及复数具人体工学的按键单元及模拟游戏杆,使玩家可于游戏中进行跳跃、前进、后退、下仰、上仰、左右探头等模拟游戏中所需的多种动作操控需求,并且不会出现白色画面的实用进步性。
本实用新型的优点:
1、拟真游戏枪的结构,该鼠标电气组件内建于弹匣部底部内,让玩家可于桌面上操控,并且该弹匣得以玩家对灵敏度(DotPer Inch;DPI)的要求喜好进行更换。
2、玩家得以由整个枪体组件设计及双游戏杆的辅助进一步以腾空操控方式进行游戏,极具娱乐性质。
3、该电子装置内内建有可供玩家进行储存游戏操作按键设定的内存模块。
4、仿真电玩游戏中大部分所需的操控对应按键,虚拟且逼 真,使其直接融入电玩游戏情境中增加游戏者的乐趣。
附图说明
图1为本实用新型较佳实施例的立体图。
图2为本实用新型较佳实施例示意圖一。
图3为本实用新型较佳實施例示意圖二
图4为本实用新型较佳实施例的无线连接方块示意图。
图5为本实用新型较佳实施例的有线连接方块示意图。
图6为本实用新型第一较佳实施例的实施示意图。
图7为本实用新型枪体位移动作示意图一。
图8为本实用新型枪体位移动作示意图二。
图9为本实用新型扩充轨道应用的实施示意图一。
图10为本实用新型扩充轨道应用的实施示意图二。
图11为本实用新型扩充轨道应用的实施示意图三。
图12为本实用新型扩充轨道应用的实施示意图四。
图13为本实用新型伸缩枪托的实施示意图一。
图14为本实用新型伸缩枪托的实施示意图二。
具体实施方式
为达成上述目的及功效,本实用新型所采用的技术手段及构造,兹绘图就本实用新型较佳实施例详加说明其特征与功能如下,以利完全了解。
请参阅附图1图至附图5所示,为本实用新型较佳实施例的立体图、较佳实施例的实施例示意图一和二、无线连接方块示意图和有线连接方块示意图。由图中可清楚看出本实用新型游戏枪主要由一枪体10为主,该枪体10是与一电子装置30(该电子装置为连接计算机或游戏机的数据传递装置,该数据传递装置可为有线传递装置或无线传递装置)进行数据传递连结,该枪体10包含有一具伸缩功能的握持部11、一枪管部12、一鼠标电气组件102该鼠标电气组件可为滚轮、光学或雷射鼠标组件其中之一、一可伸缩更换式弹匣部13及枪托14(该枪托14为可伸缩式枪托14,并该枪体10一侧的预定位置处设有单连发扳钮15及复数个状态显示灯16,且该电子装置30内内建设有可供玩家进行储存游戏操作按键设定的内存模块17,而该枪管部12一端进一步设有复数个可模拟枪火发射的发光组件18,其中该枪体10主要包括有:
一收容于该枪体10内的控制基板101;
一与该控制基板101电气连接、并与该电子装置30进行数据讯息传递的数据接收器109,该数据接收器109设置于该枪体10内,以接收来自电子装置30的讯号,而该数据接收器109可为无线接收器;
至少一与该控制基板101电气连接的按键单元103,该按键单元103设置于该枪体10上,并预设于符合人体握姿工学位置处,而该按键单元103可为功能调整按键(Dot Per Inch;DPI);
至少一设于该枪体10上、并预设于符合人体握姿工学位置处的游戏杆104,该游戏杆104与该控制基板101电性连接;
一设于该枪体10内且与该控制基板101电气连接的力回馈装置105;
一设于该弹匣部13底部且与该控制基板101电气连接的鼠标电气组件102;及
至少一设于该枪管部12一侧的扩充轨道106,该扩充轨道106供滑设有至少一扩充模块107,该扩充模块107可为按键、光学感应组件或向量式偏移感应组件其中之一;
再者,该握持部11的底部处进一步设有脚垫111或该弹匣部13的底部处进一步设有脚垫131。
藉由上述结构、组成设计,就本实用新型之使用作动情形说明如下,请同时配合参阅附图4和附图5、附图7和附图8所示,为本实用新型较佳实施例的无线连接方块示意图、有线连接方块示意图、枪体位移动作示意图一~二,由图中可清楚看出,当玩家欲操控该枪体10进行第一人称射击游戏时,首先将一预设的驱动程序与该枪体10的控制基板101进行交互连结,玩家得以藉由该驱动程序来设定个人对枪体各按键的功能定义设定需求,予以使枪体10与该控制基板101进行连结,而该枪体10上的按键单元103可依玩家需求设定,如:跳跃、捡拾、换枪等,而当玩家欲于游戏中进行前进、后退等移动时得以透过该游戏杆104(模拟游戏杆)进行移动,并且欲进行视角上仰、下仰、转动时,通过另该游戏杆104得以实现这些动作, 且玩家也可于桌面上进行游戏,通过该鼠标电气组件102,使其达到上述该些动作,另外玩家得以通过体10的板机部19进行有如真枪式的击发子弹(同时搭配力回馈装置105所产生的后座振动力,使其更加逼真),且该枪体10一侧设有拉柄20,通过该拉柄20得以拟真进行填充弹药模式动作,拟真度极高。
另外,同时参阅附图5,当使用者欲进行以有线方式进行游戏时,使用者亦只需由电子装置30拉一条数据传递线予以与该控制基板101电性连接,即可以有线方式进行游戏。
若欲以无线方式进行游戏时(如附图4),则启动该数据接收器109、并同时对该电子装置30(数据传递装置)进行无线传输协议,藉此,使用者即可以无线方式进行游戏控制。
请参阅附图9至附图12所示,为本实用新型扩充轨道应用的实施示意图一~四,由图中可清楚看出,该枪体10于该枪管部12处一侧设有至少一扩充轨道106,该扩充轨道106供滑设有至少一扩充模块107,该扩充模块107可为按键、光学感应组件或向量式偏移感应组件等,当玩家欲自行对枪体10进行游戏对应操控功能上需要的扩充时,藉由该扩充模块107将其滑设于该扩充轨道106上,并与该控制基板101进行电气连接,也可于枪管部12底部处滑设至少一扩充模块107,如:若该扩充模块107为按键时,使玩家不仅得以使用原先的按键单元103,并可增加额外的按键;另外若该扩充模块107为光学感应组件时,玩家得以运用手势指挥触动;若该扩充模块107为向量式偏移感应组件时,玩家得以运用枪体10进行左倾斜或右倾斜或震动枪体的按键触动。
请参阅附图12至附图14所示,为本实用新型伸缩枪托的实施示意图一、二,由图中可清楚看出,该枪体10一端设有一枪拖14,该枪托14为可伸缩式枪托14,当玩家欲使用短枪时,得以将该枪托14进行收纳,若欲使用长枪型,则可将该枪托14进行展开,而使达到让玩家随心的使用持枪方式。
Claims (10)
1.一种拟真游戏枪的结构,其特征在于:该游戏枪主要由一枪体,该枪体与一电子装置进行数据传递连结,该枪体包含有一握持部、一枪管部、一弹匣部及枪托,其中该枪体主要包括有:
一收容于该枪体内的控制基板;
一与该控制基板电气连接、并与该电子装置进行数据讯息传递的数据接收器;
至少一与该控制基板电气连接的按键单元,该按键单元设置于该枪体上,并预设于符合人体握姿工学位置处;
至少一设于该枪体上、并预设于符合人体握姿工学位置处的游戏杆,该游戏杆与该控制基板电性连接;
至少一设于该枪管部一侧的扩充轨道;及
一设于该弹匣部底部且与该控制基板电气连接的鼠标电气组件。
2.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该数据接收器为接收来自电子装置讯号的无线接收器、并可设置于该枪体内。
3.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该枪体内设有与该控制基板电气连接的力回馈装置。
4.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该电子装置为连接计算机或电视游戏机的数据传递装置,该数据传递装置可为有线传递装置或无线传递装置。
5.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该枪体一侧的预定位置处设有单连发扳钮、复数个状态显示灯及设有供玩家进行填充弹药模式的拉柄。
6.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该电子装置内建设有可供玩家进行储存游戏操作按键设定的内存模块。
7.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该扩充轨道供滑设有至少一扩充模块,该扩充模块可为按键、光学感应组件或向量式偏移感应组件其中之一。
8.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该按键单元可为功能调整按键Dot Per Inch;DPI。
9.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该握持部及弹匣部的底部处进一步设有脚垫,且该握持部可调整高低,并该弹匣部可调整高低并可更换。
10.依据权利要求1所述的拟真游戏枪的结构,其特征在于:其中该鼠标电气组件可为有线或无线的滚轮、光学或雷射鼠标组件其中之一。
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