CN105457276A - 一种fps游戏仿真系统 - Google Patents

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CN105457276A CN201510799892.0A CN201510799892A CN105457276A CN 105457276 A CN105457276 A CN 105457276A CN 201510799892 A CN201510799892 A CN 201510799892A CN 105457276 A CN105457276 A CN 105457276A
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Abstract

本发明提供一种FPS游戏仿真系统,包括:小隔间,小隔间由多个墙体构成,形成内部空间;游戏模拟器构件,游戏模拟器构件设置于内部空间内;FPS枪械,FPS枪械设置于游戏模拟器构件上,产生射手移动枪口的瞄准信号及对于靶子的击发信号,并拍摄瞄准信号和击发信号被产生的前方的影像;控制模块,控制模块设置于游戏模拟器构件的一侧;显示模块,显示模块位于游戏模拟器构件前方的墙体上。本发明通过有实际后坐力的枪械增强用户射击时的现实感,通过直观并人体工程学的结构使用户能够享受专业FPS游戏,通过在可移动的组装式小隔间内实现系统而使用户在小隔间内选择并享受不同专业游戏内容,能够为用户提供便利性和趣味性。

Description

一种FPS游戏仿真系统
技术领域
本发明属于游戏仿真技术领域,尤其是涉及一种FPS(First-personshootinggame,第一人称射击类游戏)游戏仿真系统。
背景技术
一般而言,众所周知,用模型枪瞄准靶子而发射子弹的射击游戏或用模型枪与敌人战斗的战斗游戏等利用模型枪的游戏是一向很受欢迎的游戏之一。尤其是,利用模仿实际的枪的游戏机用模型枪的大型游戏装置在游戏中心中占据重要的地位。
利用上述模型枪的游戏装置包括:由用户操作的模型枪;从模型枪形成本游戏画面的游戏控制部;及显示形成于游戏控制部的游戏画面的显示部,其中,相对模型枪而布置的显示部显示游戏背景和敌人或靶子出现的游戏画面。
近年来,游戏者要求更真实的利用模型枪的射击游戏,而利用模型枪的射击游戏将演出射击时产生的射击音或射击结果的图像输出得更逼真。
但这些以往的射击游戏机为用户仅提供了视觉和听觉效果而缺乏实际射击的感觉,因此,无法提高用户的乐趣。并且,以往的射击游戏机在游戏中,例如,用户被由靶子发射的子弹打中时,作为处罚,只是用户的能级降低,而缺乏用户能够体验到处罚的构成,降低了游戏的乐趣。此外,以往的射击游戏机具有从设置在射击游戏机的本体(设置游戏画面的地方)的扬声器输出射击音的结构,因此,音响所带来的体感效果下降。
而且,在以往的射击游戏机中,游戏的剧本按预定的顺序显示出来,用户对游戏的乐趣和满意度降低。并且,以往的射击游戏机中游戏的难易度是预先定好的,因此,不管用户的游戏水平,达到相当游戏水平的用户也执行难易度较低的游戏和中间难易度的游戏之后才能执行难易度高的游戏,从而,为执行用户感兴趣的难易度高的游戏,需要反复执行难易度低的游戏。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种FPS游戏仿真系统,用于为用户提供便利性和趣味性。
为解决实现上述目的及其他目的,本发明提供一种FPS游戏仿真系统,包括:小隔间,所述小隔间由多个墙体构成,形成内部空间;游戏模拟器构件,所述游戏模拟器构件设置于所述内部空间内;FPS枪械,所述FPS枪械设置于所述游戏模拟器构件上,用于产生射手移动枪口的瞄准信号及对于靶子的击发信号,并拍摄所述瞄准信号和所述击发信号被产生的前方的影像;控制模块,所述控制模块设置于所述游戏模拟器构件的一侧,用于检测从所述FPS枪械产生的瞄准信号和击发信号,产生用于驱动事先设定的FPS游戏程序的游戏控制信号;显示模块,所述显示模块位于所述游戏模拟器构件前方的墙体上,所述显示模块与所述控制模块相连接,用于显示FPS游戏的画面。
于本发明的一实施方案中,所述FPS枪械包括:枪体;枪口,设置于所述枪体的一侧,握持部,所述握持部设置于所述枪体上相对于所述枪口的另一侧;主体部,所述主体部设置于所述枪口与所述握持部之间,所述主体部上设置有汽缸、弹簧和变焦镜头部,所述汽缸设置于所述主体部内长度方向的移动空间中,所述弹簧设置于所述汽缸与所述主体部的内侧壁之间;所述变焦镜头部设置于在所述主体部的外侧的上部,用于执行外侧靶子的放大动作;枪械控制部,所述枪械控制部设置于所述枪口的一侧,以用于控制所述FPS枪械的动作;影像传感器,所述影像传感器设置于所述枪口的端部,所述影像传感器与所述枪械控制部相连,以用于拍摄所述瞄准信号和所述击发信号被产生的前方的影像,并将影像信息传递给所述枪械控制部;接近传感器,所述接近传感器设置于所述握持部上,用于感测射手脸面的接近信号,并将接近信号传递给所述枪械控制部,而所述枪械控制部根据信号驱动所述变焦镜头部。
于本发明的一实施方案中,所述FPS枪械还包括供气部,所述供气部包括:辅助箱,所述辅助箱设置于所述主体部的一端,所述辅助箱与所述主体部的移动空间相连通;空气压缩机,所述空气压缩机设置于所述主体部的一侧,所述空气压缩机与所述辅助箱相连接,实现通过外部供应空气或气体控制移动所述汽缸;电磁阀,所述电磁阀设置于所述辅助箱与所述移动空间的连接管上,用于控制所述空气或气体的供应。
于本发明的一实施方案中,所述主体部还包括:击发部,所述击发部与所述枪械控制部相连,以用于通过所述射手的操作产生所述击发信号;开关部,所述开关部设置于所述击发部与所述电磁阀之间,所述开关部与所述枪械控制部相连,以实现所述开关部根据所述击发信号启动所述电磁阀。
于本发明的一实施方案中,所述控制模块包括:通信部,用于在所述FPS枪械的枪械控制部、键模块或显示模块之间收发数据;内容提供部,用于提供为所述FPS游戏的至少一个内容;显示部,用于所述FPS游戏的游戏信息显示或输入。
于本发明的一实施方案中,所述控制模块还包括纸币识别部和控制器,所述纸币识别部与所述控制器相连,用于识别所述FPS游戏投入的纸币,并将所述纸币信息传递给所述控制器;所述控制器以所述游戏信息和所述纸币信息为基础,控制所述显示模块的开关动作或所述FPS游戏的进行或停止动作。
于本发明的一实施方案中,所述显示模块包括:显示面板,所述显示面板与所述控制模块相连,所述显示面板显示根据所述游戏控制信号进行的FPS游戏的画面;坐标检测部,所述坐标检测部与所述控制模块相连,所述坐标检测部的内部预定间隔设置有位置传感器,所述位置传感器用于检测所述瞄准信号和所述击发信号的坐标信息而将所述瞄准信号和击发信号的坐标信息传送到所述控制模块。
于本发明的一实施方案中,所述FPS游戏仿真系统还包括键模块,所述键模块位于所述游戏模拟器构件的下部,所述键模块包括踏板键,所述键模块通过射手的脚操作所述踏板键,以产生在FPS游戏内的控制信号或靶子的移动信号。
于本发明的一实施方案中,所述FPS枪械上设置有气体喷嘴。
于本发明的一实施方案中,所述小隔间的内部设置有光点照明装置,所述光点照明装置与所述控制模块相连。
由于采用上述技术方案,本发明提供一种FPS游戏仿真系统通过有实际后坐力的枪械增强用户射击时的现实感,不是通过不同键盘的复杂操作而是通过直观并人体工程学的结构使用户能够享受专业FPS游戏;并且,本发明通过在可移动的组装式小隔间内实现系统而使用户在小隔间内选择并享受不同专业游戏内容,能够为用户提供便利性和趣味性。
附图说明
图1为本发明的实施例提供的FPS游戏仿真系统的结构示意图。
图2为图1的FPS游戏仿真系统的FPS枪械的结构示意图。
图3为本发明的实施例提供的FPS游戏仿真系统的结构示意图。
图4为本发明的实施例中控制模块的框图。
元件标号说明:
10:FPS游戏仿真系统100:小隔间
101:墙体102:出入口
103:底面104:天花板
200:游戏模拟器构件201:桌子
202:FPS枪械槽202a:机枪槽
202b:步枪槽210:FPS枪械
211:枪口212:影像传感器
213:枪械控制部214:主体部
215:移动空间2150:汽缸
216:供气部2161、2162、2164:连接件
2160:辅助箱2163:电磁阀
217:击发部2170:开关部
218:握持部219:接近传感器
220:空气压缩机230:键模块
231:功能踏板232:移动踏板
240:变焦镜头部250:控制模块
251:通信部252:内容提供部
253:显示部254:纸币识别部
255:控制器300:显示模块
310:显示面板321:上侧杆
321a、322a:位置传感器322:下侧杆。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
作为游戏者以第一人称角度进行游戏的射击游戏,FPS(FirstPersonShooting)游戏为在进行游戏画面时使游戏者能够想象到自己直接进行游戏的游戏。以往的FPS游戏为由键盘和鼠标组合的游戏,其提供优质图像,但因只用键盘和鼠标进行游戏而存在缺乏现实感的缺点。本发明中的FPS游戏仿真系统克服了这些问题,采用4D体感游戏机的功能,提供有实际后坐力的真实枪械所带来的射击感,并且,本FPS游戏仿真系统为不是采用不同键盘功能键的复杂组合而是考虑到非常直观并人体工学的特点供用户享受专业FPS游戏的可移动的组装式小隔间系统。由此,本发明中FPS游戏仿真系统通过FPS游戏专用小隔间不开发内容本身也能够使用户随时利用许多不同高质大作FPS3D立体游戏,而且使消费者能够进入游戏专用小隔间而按照个人喜好选择每年上市的专业游戏标题并享受游戏。
下面将简要地描述在此所用的术语,并且将对本发明进行详细描述。
在本发明里使用的用语尽量考虑了本发明的功能,并采用了目前普遍使用的一般用语,但根据这领域工作的技术人的意图或案例,新技术的出现等因素也许会不同的解释,而且,申请人任意选择的特定用语也有,这样的用语在发明的说明部分里会仔细记录其使用含义。因此,本发明里使用的用语并不是单纯的名称,而是其用语所具有的意义和本发明整个内容为基础的用语。
应该理解的是,当术语“包括”和/或“包括……的”或“包含”和/或“包含……的”被用在本说明书中时,指定陈述的元件的存在,但并不排除一个或更多个其他元件的存在或添加。说明书中陈述的术语(诸如,“…部”和“模块”)表示处理至少一个功能或操作的单位,并且它们可通过使用硬件、软件或硬件和软件的组合来实现。
在下文中,参考附图,将对本发明的实施例进行详细描述,使得本发明可被本领域技术人员容易地实施。但是,应当注意的是,本发明并不限于这些实施方式,而可以多种其它方式实施。为了说明的简洁,在附图中,与描述无关的部件被省略,且纵贯全文,相同的参考数字表示相同的部件。
参照图1,根据本发明的实施例的FPS游戏仿真系统10为通过有实际后坐力的枪械增强用户射击时的现实感,并且,不是通过不同键盘的复杂操作而是通过直观并人体工程学的结构,使用户能够享受专业FPS游戏的系统。FPS游戏仿真系统10包括小隔间100、游戏模拟器构件200、FPS枪械210、控制模块250及显示模块300。
本实施例中,小隔间100为由底面103、天花板104、位于底面103及天花板104之间的多个墙体101构成的结构物,在小隔间100形成有具有预定大小的内部空间。内部空间被底面103、天花板104及墙体101密封,小隔间100通过将与内部空间连通的出入口102形成在其一侧,使得游戏模拟器构件200的用户或管理人员进出内部空间。并且,在小隔间100形成的内部空间具有一定大小,使得游戏模拟器构件200可设置在小隔间100,并且,用户进出小隔间100而能够顺利利用游戏模拟器构件200。
如上所述,在关闭小隔间100的出入口102时,能够预选排除外人进入小隔间100内部空间而干扰进行游戏的可能性。
在其它实施例中,小隔间100内部可设置有光点照明装置,光点照明装置与控制模块相连。如用户游戏过程中受到攻击,通过设置在前方的光点照明可带来暂时阻挡用户视线的效果。
本实施例中,游戏模拟器构件200设置在小隔间100的内部空间,游戏模拟器构件200与控制模块250联动向用户提供物理地实现的虚拟现实的构件,执行射击仿真游戏的射手位于游戏模拟器构件200内。
本实施例中,在游戏模拟器构件200的后方设置有椅子(未图示),而供用户乘坐。虽然未图示,椅子可实现按照从控制模块250被提供的虚拟现实的动作而运转,由此,坐在椅子的用户体验到虚拟现实的动作要素。为此,椅子包括多个促动器(未图示),而通过促动器执行多自由度运动。
其它实施例中,椅子的前方具有形成为杆状并水平设置的安全扶手(未图示),当坐在椅子的用户体验虚拟现实时,使用户能够握住安全扶手并保持身体平衡。为此,安全扶手通过铰链与椅子的主体框架(未图示)连接而可旋转地设置,由此,坐在椅子的用户握住安全扶手而能够享受游戏。并且,通过将振动器(未图示)设置在椅子的一部分,在受到攻击时能够带来损伤效应。
FPS枪械210具有与现实枪械相似的机器结构,位于游戏模拟器构件200上,产生通过用户移动枪口的瞄准信号并产生对于靶子的击发信号使得与枪口的方向一致,拍摄瞄准信号和击发信号被产生的前方的影像。FPS枪械210为具有根据游戏中击发的后坐力功能的枪械,FPS枪械210包括击发部217、主体部(枪管)214、握持部218,其具有与可执行射击的手枪、步枪及机枪等相似的形状。
本实施例中,如图2所示,FPS枪械210设置于FPS枪械槽202内,如FPS枪械槽202设计成机枪槽202a及步枪槽202b,FPS枪械均包括握持部218、主体部214、影像传感器212、枪械控制部213、供气部216及接近传感器219。
本实施例中,握持部218设置于枪口211的对面,在进行射击游戏时,贴紧支撑在用户的肩部等。
本实施例中,主体部214设置于枪口211与握持部218之间,在其内部设置有汽缸2150及弹簧(未图示),为了开枪时要演出更好的打击感而选择用汽缸,汽缸2150在长度方向形成的移动空间215移动,弹簧形成于汽缸2150与内侧壁之间。
本实施例中,在主体部214的外侧上部设置有对于靶子可执行放大功能的变焦镜头部240。
本实施例中,在主体部214的外侧下部设置有击发部217及开关部2170,击发部217用于通过射手的操作产生击发信号,开关部2170设置于击发部217与电磁阀2163之间,通过击发信号打开电磁阀2163。
本实施例中,影像传感器212设置于枪口211的端部,拍摄瞄准信号和击发信号被产生的前方的影像。并且,影像传感器212可感测枪口211的方向及动作。为此,影像传感器212在枪口211包括陀螺传感器、照相机传感器、激光传感器中至少一个。
其它实施例中,枪口211的端部可安装有与影像传感器212邻近而在开关部2170进行打开动作时进行动作的坐标控制用激光或照相机及陀螺传感器模块。
本实施例中,枪械控制部213设置于枪口211的一侧,控制用于进行FPS游戏的FPS枪械210的动作。枪械控制部213可将通过影像传感器212拍摄的影像信息和感测的枪口方向及动作信息传送到枪械控制部213。枪械控制部213从控制模块250接受驱动信号而驱动设置于影像传感器212的激光,将从击发部217接受的击发信号传送到枪械控制部213,打开电磁阀2163而产生枪械后坐力。
本实施例中,供气部216将可拆卸的空气压缩机220设置在主体部214的一侧,通过从外部供应的空气或气体来控制汽缸2150的移动。供气部216包括被从外部供应的空气或气体填充的辅助箱2160;及控制通过连接件(2161、2162、2164)将在辅助箱2160填充的空气或气体供应到移动空间215的电磁阀2163。供气部216可实现为通过辅助箱2160将空气或气体继续供应到移动空间的弹仓形状。
本实施例中,握持部218可设置有感测用户的脸面是否接近的接近传感器219。接近传感器219设置于握持部218,感测用户脸面的接近状态而驱动变焦镜头部240。即接近传感器219可以感测用户的脸面接近到握持部218,将感测结果传送到枪械控制部213,通过控制枪械控制部213而在枪械瞄准时使变焦镜头部240自动放大。接近传感器219包括接近传感器,光传感器或接触式传感器中某一种。
在其它实施例中,在FPS枪械上设置有气体喷嘴。由此,通过气体喷嘴喷射气体,如受到攻击,向用户喷射从在前方安装的气体喷嘴喷出来的气体,可以暂时阻挡用户的视线或引起用户的警觉心。
本实施例中,在游戏模拟器构件200的下侧可形成有键模块230,键模块230通过用户(即射手)的脚而动作,用于驱动从控制模块250接受的游戏控制信号或移动FPS游戏内靶子的多个功能键。
键模块230包括与控制FPS游戏时的驱动或方向及移动动作关联的多个踏板键(即功能踏板231和移动踏板232),通过借助于用户脚操作多个踏板键,产生在FPS游戏内的控制信号或靶子的移动信号(例如,左右移动、前进或后进动作等)。键模块230从控制模块250分离而通过有无线通信连接,通过多个踏板键检测游戏的X/Y移动坐标和U/V视点坐标而执行FPS游戏和位置排列,将根据显示在显示模块300的FPS游戏内容控制左右移动、前进或后进动作等不同行动及操作的控制信号传送到控制模块250。
本实施例中,将与进行FPS游戏时的移动关联的多个踏板键设置在游戏模拟器构件200的下侧,通过非常直观并人体工程学的设计能够增加用户对游戏的兴趣。
控制模块250为一种装置,如通过有无线网络对FPS游戏仿真系统执行全面控制的计算机。控制模块250设置于游戏模拟器构件200的一侧,检测从FPS枪械210产生的瞄准信号和击发信号并产生用于驱动事先设定的FPS游戏程序的游戏控制信号。并且,控制模块250可显示为FPS游戏的游戏信息或游戏控制信号,或识别为FPS游戏投入的纸币。
本实施例中,如图4所示,控制模块250包括通信部251、内容提供部252、显示部253、纸币识别部254及控制器255。
本实施例中,通信部251用于对FPS枪械210的枪械控制部213,键模块230或显示模块300进行收发数据的装置,其通过有无线通信网与枪械控制部213、键模块230或显示模块300连接。有无线通信网可为互联网、局域网(LAN)、无线局域网(WI-FI)、移动通信网等,或可采用无线保真(wifi)方式、ZigBee方式、蓝牙(bluetooth)方式、RF方式及其等价方式等不同有无线通信方式。
本实施例中,内容提供部252提供为FPS游戏的至少一个内容。如图3所示,内容提供部252可提供为FPS游戏的FPS游戏内容1、FPS游戏内容2、FPS游戏内容3等。
本实施例中,显示部253为供为FPS游戏的游戏信息显示并输入的装置,采用液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)、有机发光二极管(OLED)、有源矩阵有机发光二极管(AMOLED)中的某一种方式,使得实现触摸输入。
本实施例中,显示部253为固定设置在游戏模拟器构件200的一侧(例如,游戏模拟器构件200的桌子201部分)的触摸屏显示器。显示部253为可通过用户实现触摸输入的显示装置,其可以显示用于进行FPS游戏的主要功能键。
本实施例中,纸币识别部254识别为FPS游戏投入的纸币而充值游戏费用。并且,纸币识别部254包括识别为FPS游戏投入的用户卡而充值游戏费用的功能。
本实施例中,控制器255以通过游戏信息和纸币识别部254识别的纸币信息为基础控制显示模块300或显示部253的开关动作或FPS游戏的进行或停止动作。
在FPS游戏的使用时间结束时,控制器255自动地关闭显示模块300,FPS游戏在预定时间内保持暂停状态,并且,在预定时间内识别新的纸币信息时,可以使暂停的FPS游戏重新动作。即控制器255当根据充值的游戏费用的游戏使用时间结束时可使游戏不结束并显示模块300的屏幕自动关闭,以控制使用时间。控制器255使游戏处于暂停状态一定时间,如在一定时间内再充电,用户能够重新打开显示模块300而再进行游戏。由此,用户能够缩短因重新开始游戏而消耗的时间,连续不断地享受游戏。
并且,控制器255包括根据安装在显示模块300的传感器的角度变化的X及Y轴坐标算法。由此,控制器255从显示在显示模块300的FPS游戏内容检测影像坐标,而产生用于进行FPS游戏的控制信号。
本实施例中,显示模块300为设置在位于游戏模拟器构件200的前方的墙体上而显示根据瞄准信号及击发信号、游戏控制信号进行的FPS游戏画面的屏幕装置。
在其它实施例中,显示模块300与控制模块250联动而实现从控制模块250或另外的投影机(未图示)被提供的虚拟现实的视觉要素(即FPS游戏内容影像)。在设置投影机时,投影机被设置在小隔间100的天花板104。
本实施例中,显示模块300包括显示面板310及坐标检测部。显示面板310为用于显示根据游戏控制信号进行的FPS游戏画面的装置,其采用LCD、LED、OLED、AMOLED中的某一种方式。坐标检测部在显示面板310的上侧及下侧分别形成为杆状,即上侧杆321及下侧杆322,通过在其内部以预定间隔布置的多个的位置传感器321a、322a检测瞄准信号和击发信号的坐标信息而将瞄准信号和击发信号的坐标信息传送到控制模块250。
在其它实施例,游戏过程为执行FPS游戏的用户提供FPS体感背心。如用户在进行FPS游戏中受到攻击,通过设置于FPS游戏用背心的振动器及气胞等能够带来如震动等冲击效应。
本发明提供的FPS游戏仿真系统通过有实际后坐力的枪械增强用户射击时的现实感,并且,不是通过不同键盘的复杂操作而是通过直观并人体工程学的结构使用户能够享受专业FPS游戏。根据本发明的实施例通过在可移动的组装式小隔间内实现系统而使用户在小隔间内选择并享受不同专业游戏内容,因此,能够为用户同时提供便利性和趣味性。
以上对本发明的实施例进行了详细说明,但所述内容仅为本发明的较佳实施例,不能被认为用于限定本发明的实施范围。凡依本发明申请范围所作的均等变化与改进等,均应仍归属于本发明的专利涵盖范围之内。

Claims (10)

1.一种FPS游戏仿真系统,其特征在于,包括:
小隔间,由多个墙体构成,形成一内部空间;
游戏模拟器构件,设置于所述内部空间内;
FPS枪械,设置于所述游戏模拟器构件上,用于产生射手移动枪口的瞄准信号及对于靶子的击发信号,并拍摄所述瞄准信号和所述击发信号被产生的前方的影像;
控制模块,设置于所述游戏模拟器构件的一侧,用于检测从所述FPS枪械产生的瞄准信号和击发信号,产生用于驱动事先设定的FPS游戏程序的游戏控制信号;
显示模块,设置于所述游戏模拟器构件前方的墙体上,与所述控制模块相连接,用于显示FPS游戏的画面。
2.根据权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于:所述FPS枪械包括:
枪体;
枪口,设置于所述枪体的一侧;
握持部,设置于所述枪体上相对于所述枪口的另一侧;
主体部,设置于所述枪口与所述握持部之间,具有汽缸、弹簧和变焦镜头部,所述汽缸设置于所述主体部内长度方向的移动空间中,所述弹簧设置于所述汽缸与所述主体部的内侧壁之间;所述变焦镜头部设置于在所述主体部的外侧的上部,用于执行外侧靶子的放大动作;
枪械控制部,设置于所述枪口的一侧,以用于控制所述FPS枪械的动作;
影像传感器,设置于所述枪口的端部,与所述枪械控制部相连,以用于拍摄所述瞄准信号和所述击发信号被产生的前方的影像,并将影像信息传递给所述枪械控制部;
接近传感器,设置于所述握持部上,用于感测射手脸面的接近信号,并将接近信号传递给所述枪械控制部,以使所述枪械控制部根据信号驱动所述变焦镜头部。
3.根据权利要求2所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于:所述FPS枪械还包括供气部,所述供气部包括:
辅助箱,设置于所述主体部的一端,与所述主体部的移动空间相连通;
空气压缩机,设置于所述主体部的一侧,所述空气压缩机与所述辅助箱相连接,实现通过外部供应空气或气体控制移动所述汽缸;
电磁阀,设置于所述辅助箱与所述移动空间的连接管上,用于控制所述空气或气体的供应。
4.根据权利要求2所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于:所述主体部还包括:
击发部,与所述枪械控制部相连,以用于通过所述射手的操作产生所述击发信号;
开关部,设置于所述击发部与所述电磁阀之间,并与所述枪械控制部相连并根据所述击发信号启动所述电磁阀。
5.根据权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于:所述控制模块包括:
通信部,用于在所述FPS枪械的枪械控制部、键模块或显示模块之间收发数据;
内容提供部,用于提供为所述FPS游戏的至少一个内容;
显示部,用于所述FPS游戏的游戏信息显示或输入。
6.如权利要求5所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述控制模块还包括纸币识别部和控制器,所述纸币识别部与所述控制器相连,用于识别所述FPS游戏投入的纸币,并将所述纸币信息传递给所述控制器;所述控制器以所述游戏信息和所述纸币信息为基础,控制所述显示模块的开关动作或所述FPS游戏的进行或停止动作。
7.如权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述显示模块包括:
显示面板,与所述控制模块相连,用于显示根据所述游戏控制信号进行的FPS游戏的画面;
坐标检测部,与所述控制模块相连,内部预定间隔设置有位置传感器,所述位置传感器用于检测所述瞄准信号和所述击发信号的坐标信息而将所述瞄准信号和击发信号的坐标信息传送到所述控制模块。
8.如权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述FPS游戏仿真系统还包括键模块,所述键模块位于所述游戏模拟器构件的下部,所述键模块包括踏板键,所述键模块通过射手的脚操作所述踏板键,以产生在FPS游戏内的控制信号或靶子的移动信号。
9.如权利要求1或2所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述FPS枪械上设置有气体喷嘴。
10.如权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述小隔间的内部设置有光点照明装置,所述光点照明装置与所述控制模块相连。
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