CN101511064A - 业务获取、终端充值和业务受理的方法以及用户识别模块 - Google Patents

业务获取、终端充值和业务受理的方法以及用户识别模块 Download PDF

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魏中华
孙江涛
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Abstract

本发明公开了一种业务获取、终端充值和业务受理的方法以及用户识别模块。其中业务获取方法包括:第一终端构造携带有业务信息的第一短消息,并发送至一服务器;服务器根据第一短消息,构造携带有获取信息的第二短消息,并发送至第二终端;第二终端从接收到的第二短消息中获取上述获取信息,并得到卡号和密码信息,以获取业务对应的子业务。本发明提供的业务获取、终端充值和业务受理的方法以及用户识别模块,可以实现通过终端发送短消息的方式获取各种业务,可以避免实体卡的出售,从而降低了成本及风险,并且减少了纸张的应用,更加环保。

Description

业务获取、终端充值和业务受理的方法以及用户识别模块
技术领域
本发明涉及网络增值业务实现技术,特别涉及一种业务获取、终端充值和业务受理的方法以及用户识别模块,属于通信技术领域。
背景技术
随着人们需求和通信技术的发展,各种和网络相关的通信业务和产品层出不穷。例如网络游戏的游戏点卡、手机终端的代缴费充值卡等网络通信相关业务的实体卡的出售都需要代售点来售出。而这种方式会给代售点带来不便,由于出售的为实体卡,因此就需要代售点预先购买,而由于代售点并不能准确估计前来购买的人数,因此其预先购买的实体卡的数量可能有富裕或不够,且以实体卡的销售方式会浪费纸张,不够环保。
发明内容
本发明的目的是提供一种业务获取、终端充值和业务受理的方法以及用户识别模块,以避免实体卡的出售,降低成本及风险,
为实现上述目的,本发明提供了一种业务获取方法,包括:
步骤1、第一终端构造携带有业务信息的第一短消息,并发送至一服务器,所述业务信息为业务名称、选定的子业务类型、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,或者获取的所述业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识;
步骤2、所述服务器根据所述第一短消息,构造携带有获取信息的第二短消息,并发送至所述第二终端,所述获取信息中包括与所述子业务类型或子业务代码对应的卡号和密码信息,或者包括获取与所述子业务类型或子业务代码对应的卡号和密码信息的方式;
步骤3、所述第二终端从接收到的所述第二短消息中获取所述获取信息,并得到所述卡号和密码信息,以获取所述业务对应的子业务。
其中,若步骤1中的业务信息为获取的所述业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,则在步骤1之前还包括:
步骤10、所述第一终端根据业务名称查询所述业务对应的子业务类型;
步骤11、所述第一终端构造携带有所述业务名称和所述子业务类型第三短消息,并发送至所述服务器;
步骤12、所述服务器发送第四短消息至所述第一终端,以告知所述第一终端其查询的所述子业务类型是否存在,若存在,则在所述第四短消息中携带所述子业务类型对应的所述子业务代码。
另外该方法还包括:所述第一终端收藏业务对应的业务名称,或将已经收藏的业务对应的业务名称删除。所述第一终端向所述服务器发送查询请求以查询所需业务名称或所述业务对应的子业务报价。
本发明还提供了一种终端充值方法,包括:
一终端构造携带有运营商名称、待充值终端号码、充值金额以及充值方式的第一短消息,并发送所述第一短消息至服务器;
所述服务器根据所述第一短消息完成对所述待充值终端号码对应的终端的充值。
在所述服务器根据所述第一短消息完成对所述待充值终端号码对应的终端的充值后还包括:所述服务器自动返回携带有充值成功信息的第二短消息至所述终端;或者所述服务器根据接收到的所述终端发送的携带有状态查询请求的第三短消息,返回携带有充值成功信息的第二短消息至所述终端。
本发明还提供了一种业务受理的方法,包括:
一终端发送携带有充值金额的第一短消息至服务器;
所述服务器返回携带有与所述充值金额相关的验证金额的第二短消息至所述终端;
所述终端根据所述第二短消息,采用短信转账的方式向所述终端默认的账户转账所述验证金额。
本发明还提供了一种用户识别模块,包括:
第一构造子模块,用于根据获取的业务信息构造第一短消息,所述业务信息为业务名称、选定的子业务类型、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,或者获取的所述业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识;
第二构造子模块,用于根据获取的运营商名称、待充值终端号码、充值金额以及充值方式构造第二短消息;
第三构造子模块,用于根据获取的充值金额信息构造第三短消息;
发送模块,用于将所述第一构造子模块、第二构造子模块和第三构造子模块分别构造的所述第一短消息、第二短消息和第三短消息发送至一服务器以获取相关业务。
该用户识别模块还可以包括:第四构造子模块,用于根据获取的业务名称和子业务类型构造第四短消息以从所述服务器获取子业务代码。存储管理模块,用于存储业务对应的业务名称,或将已经存储的业务对应的业务名称删除,与所述第一构造子模块相连接;查询模块,用于向所述服务器发送查询请求以查询所需业务名称或所述业务对应的子业务报价。
由上述技术方案可知,本发明提供的业务获取、终端充值和业务受理的方法以及用户识别模块,具有以下有益效果:可以实现通过终端发送短消息的方式获取各种业务,如游戏点卡的获取、终端充值等,可以避免实体卡的出售,从而降低了代理的购买成本及风险,并且减少了纸张的应用,更加环保;还可以为终端的持有者即代理提供更加方便的帐户充值及交易查询方式,提高了工作效率。
附图说明
图1为本发明业务获取方法第一实施例的流程图;
图2为本发明业务获取方法第二实施例的流程图;
图3为本发明网络游戏菜单下获取游戏点卡方法的流程框图;
图4为本发明网络游戏菜单下游戏点卡“进价查询”方法的流程框图;
图5为本发明终端充值方法实施例的流程图;
图6为本发明缴纳话费的菜单下终端充值方法的流程框图;
图7为本发明业务受理的方法实施例的流程图;
图8为本发明业务受理的菜单下汇款方法的流程框图;
图9为本发明用户识别模块第一实施例的结构示意图;
图10为本发明用户识别模块第二实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
图1为本发明业务获取方法第一实施例的流程图。如图1所示,包括如下步骤:
步骤101、第一终端构造携带有业务信息的第一短消息,并发送至一服务器;
该业务信息可以为业务名称、选定的子业务类型、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,或者获取的业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识;
步骤102、服务器根据第一短消息,构造携带有获取信息的第二短消息,并发送至第二终端;
该获取信息中包括与子业务类型或子业务代码对应的卡号和密码信息,或者包括获取与子业务类型或子业务代码对应的卡号和密码信息的方式;
步骤103、第二终端从接收到的第二短消息中获取上述获取信息,并得到卡号和密码信息,以获取业务对应的子业务。
本实施例步骤102和步骤103中,在获取信息中若包括卡号和密码信息,则第二终端可以直接从接收到的第二短消息中获取到该卡号和密码信息;在获取信息中若包括的为卡号和密码信息的获取方式,如该获取信息中包括一个语音电话的号码或一个网页的网址信息等,那么第二终端可以通过获得的语音电话的号码拨打该语音电话来得到卡号和密码信息,或者通过一个网页的网址信息登陆一个网页,从而得到卡号和密码信息。
本实施例提供的业务获取的方法,第一终端可以通过向一专门的服务器发送短消息从而向第二终端提供其所需的业务对应的子业务,即拥有第一终端的代理商可以为拥有第二终端的用户提供各种业务,如游戏点卡、缴费卡、上网卡等的卡号和密码信息,而无需销售实体卡,方便了各个代理商及用户。
图2为本发明业务获取方法第二实施例的流程图。当第一终端构造的第一短消息中携带的业务信息为获取的业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,则之前可能还需要获取该业务对应的子业务代码。如图2所示,包括如下步骤:
步骤201、第一终端根据业务名称查询业务对应的子业务类型;
在第一终端上可能没有该第一终端所需要的子业务类型,则用户可以通过第一终端向服务器查询其所需要的子业务类型;
步骤202、构造携带有业务名称和子业务类型第三短消息,并发送至服务器;
第一终端根据用户的选择自动构造一短消息,其中携带有业务名称和子业务类型向服务器查询是否有该类型的子业务;
步骤203、服务器发送第四短消息至第一终端,以告知第一终端其查询的子业务类型是否存在,若存在,则在第四短消息中携带子业务类型对应的子业务代码;
若第一终端查询的子业务类型不存在,则服务器返回的第四短消息会告知第一终端该类型的子业务不存在,第一终端可以选择其他类型,若存在,则服务器会返回该类型的子业务的子业务代码信息;
步骤204、第一终端构造携带有子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识的第一短消息,并发送至一服务器;
第一终端根据用户选择的业务信息自动构造一条短消息并发送至默认的服务器;
步骤205、服务器根据第一短消息,构造携带有获取信息的第二短消息,并发送至第二终端;
服务器根据第一短消息中指示的第二终端的终端标识,向第二终端回复携带子业务代码对应的卡号和密码信息的第二短消息;该获取信息中包括与子业务类型或子业务代码对应的卡号和密码信息,或者包括获取与子业务类型或子业务代码对应的卡号和密码信息的方式;
步骤206、第二终端从接收到的第二短消息中获取上述获取信息,并得到卡号和密码信息,以获取业务对应的子业务。
即若第一终端为一代理持有,第二终端为到代理来购买游戏点卡的用户,则代理通过第一终端向指定服务器所要对应的游戏点卡的卡号和密码,然后要求指定服务器将对应的游戏点卡的卡号和密码发送至第二终端,则持有第二终端的用户则可以获取到其要购买的业务。
在该第一终端上,除了可以实现上述获取业务的功能外,其设备本身还可以收藏一些热门/精品业务所对应的业务名称,或自行更改已经收藏的业务对应的业务名称等功能,或是向指定服务器发送查询请求以查询所需业务名称或业务对应的子业务的报价等信息;但该第一终端可实现的功能并不限于上述举例,也可以根据需要再增加功能。
下面将通过具体的举例来对上述业务获取方法第一实施例和第二实施例作对应的详细说明。
假设第一终端为代理持有的终端设备,第二终端为前来代理购买业务,如各种游戏的游戏点卡的用户持有的终端设备。其中第一终端内设置有各种第二终端持有用户所需业务,并与指定服务器相连接。直观地从该第一终端的菜单上看,该第一终端上的业务主要包括:网络游戏、缴纳话费、其他产品、业务受理、交易对账、开通短信、关于我们、移动梦网。当代理第一次使用其中的任一项业务时,都会收到由指定服务器发来的注册提示,该第一终端根据提示注册成功后,即可任意进入任一项菜单使用其下的功能。以该菜单中的“网络游戏”为例对上述第一实施例和第二实施例进行具体说明。该“网络游戏”即上述提到的业务,游戏点卡即上述提到的子业务。图3为本发明网络游戏菜单下获取游戏点卡方法的流程框图,如图3所示,该网络游戏中包括精品推荐、热门游戏、我的收藏、游戏查询、代码购买、快捷方式等功能项,“精品推荐”里罗列10个目前比较流行的游戏,“热门游戏”里罗列了全部160多款比较经典的游戏;代理可以将“精品推荐”和“热门游戏”里的游戏加入到“我的收藏”里;代理可以通过“游戏查询”在众多的游戏名称里查找所需游戏;“代码购买”应用于部分第一终端的卡中没有的游戏可以让代理通过输入游戏对应的游戏点卡的代码进行购买;代理还可以将常用的游戏对应的游戏点卡的代码添加到快捷方式里面;“进价查询”是代理可以通过游戏点卡的代码和游戏的名称查询点卡的进货的价格。
“精品推荐”和“热门游戏”在功能逻辑上是一样的,只是“精品推荐”中只有10款游戏名称,“热门游戏”中包含“精品推荐”里的游戏。点击“精品推荐”或“热门游戏”进入到游戏名称列表;代理点击某一个游戏名称后会进入到相关的各种面值的游戏点卡列表,代理选择所需面值的游戏点卡后,第一终端会出现让用户选择需要购买的个数的界面;代理输入需要的个数后,第一终端会出现让用户选择接收对应的卡号和密码信息的终端标识的界面;代理输入接收对应的卡号和密码信息的终端标识,之后第一终端后根据上述游戏名称、购买个数以及终端标识构造一条第一短消息,并将其发送至指定服务器;指定服务器会将对应的卡号和密码信息携带在第二短消息中发送至终端标识对应的第二终端上,即想要购买游戏点卡的用户可以以短消息的方式获得游戏点卡的卡号和密码信息。另外,对于销售频繁的且在游戏点卡的面值列表中可以找到的游戏点卡,代理可以将其收藏在收藏夹中,以便下次代理可以直接进入收藏夹调取该面值的游戏点卡,减少操作步骤。
在上述操作中,若各种面值的游戏点卡列表中没有代理需要的面值大小的游戏点卡,则代理可以点击“面额查询”自行输入所需面额,输入面额后点击“确定”,第一终端会自动构造一条第三短消息并发送至指定服务器;之后代理会收到一条由指定服务器返回的第四短消息,该第四短消息可以告诉代理是否具有这个面额的对应的卡号和密码信息,如果没有,代理可以选择其他面额的卡号和密码信息,如果有,代理会收到一条带有该面额的游戏点卡的代码的短消信,于是就可以再通过主菜单中的“代码购买”以直接输入代码的方式购买。
当代理已知游戏点卡的代码的情况下,代理可以直接选择进入“代码购买”,在第一终端上依次输入游戏点卡的代码、购买个数以及接收对应的卡号和密码信息的终端标识;然后第一终端根据这些业务信息构建一条第一短消息并发送至指定服务器;指定服务器会将对应的卡号和密码信息携带在第二短消息中发送至终端标识对应的第二终端上,即想要购买游戏点卡的用户可以以短消息的方式获得游戏点卡的卡号和密码信息。另外,对于销售频繁的游戏点卡的代码,代理可以将其添加到“快捷方式”中,以便下次直接调取相应的游戏点卡的代码,减少操作步骤,对于已添加到“快捷方式”中但又使用不太频繁的游戏点卡的代码可以删除。
另外,在第一终端上可以设定将使用频繁的游戏名称添加到“我的收藏”的收藏夹中,还可以修改收藏夹的名称以及对收藏夹中的游戏名称进行修改。例如,在“我的收藏”目录下设置4个收藏夹,每个收藏夹中可以收藏10个游戏名称,收藏夹可以修改名称,收藏夹中的游戏名称也可以删除或重新添加。代理还可以通过“游戏查询”功能在第一终端存储游戏名称的模块中查找游戏名称,可以使用拼音查询方式或中文查询方式。若查询结果中没有代理所需要的游戏,则代理可以通过“更多查询”功能将第一终端连接到指定服务器,指定服务器会将代理所查询的游戏名称所对应的游戏点卡的代码以短消息的方式发送给代理,从而代理可以通过“代码购买”进行购买。其中拼音查询支持小写字母、大写字母或大小写字母混合的查询方式。
图4为本发明网络游戏菜单下游戏点卡“进价查询”方法的流程框图。如图4所示,代理点击进入第一终端的“进价查询”功能,可以根据游戏名称和该游戏对应的确定面额的游戏点卡的类型查询该面额的游戏点卡的进货价格,也可以直接根据游戏点卡的代码查询该代码对应的游戏点卡的进货价格。
图5为本发明终端充值方法实施例的流程图。如图5所示,包括如下步骤:
步骤501、一终端构造携带有运营商名称、待充值终端号码、充值金额以及充值方式的第一短消息,并发送第一短消息至服务器;
步骤502、服务器根据第一短消息完成对待充值终端号码对应的终端的充值。
本实施例在采用上述步骤实现对待充值终端号码对应的终端的充值后,还可以包括:步骤503、服务器自动返回携带有充值成功信息的第二短消息至发送第一短消息的终端或者是待充值终端号码对应的终端;或者步骤503′、服务器根据接收到的终端发送的携带有状态查询请求的第三短消息,返回携带有充值成功信息的第二短消息至该终端,所述终端可以为发送第一短消息的终端或者是待充值终端号码对应的终端。
本实施例可以实现由指定服务器完成对待充值终端号码对应的终端的充值,可以避免采用实体的缴费充值卡,从而降低了代理的购买成本及风险,并且减少了纸张的应用,更加环保。
图6为本发明缴纳话费的菜单下终端充值方法的流程框图。如图6所示,在上述的主菜单中的第二项为“缴纳话费”,主要是为中国移动、中国联通、中国电信产品缴费充值;代理点击该菜单下的“充值”后选择运营商,输入充值的终端号码,输入充值金额,选择“快充”或者“慢充”充值方式,进入信息确认页面后,终端会构造一条内容为“您确定为XXXXXXXXXXX的号码充值YYY元吗”的提示页面;代理点击“确定”按钮,显示交易成功。代理点击该菜单下的“状态查询”,输入需要查询的终端号码,终端会构造一条携带查询请求的短消息并发送至指定服务器;指定服务器会将充值记录以短消息的形式发送给代理。另外,如果代理的终端选择的是慢充的方式的话,当代理代为购买充值的用户改变购买意愿时,代理可以通过取消充值,即点击“取消充值”,来为用户取消充值。该状态查询的过程也可以通过电话查询来进行,当使用该终端的用户点击“电话查询”后,该终端会自动拨打指定服务器连接的客服电话以便查询。
图7为本发明业务受理的方法实施例的流程图。如图7所示,包括如下步骤:
步骤701、终端发送携带有充值金额的第一短消息至服务器;
步骤702、服务器返回携带有与充值金额相关的验证金额的第二短消息至终端;
步骤703、终端根据第二短消息,采用短信银行的方式向终端默认的账户转账验证金额。
本实施例中的充值金额为代理想要充值的金额,验证金额是指定的服务器为了区分各个用户给不同用户规定的要充值金额,其与实际的充值金额上下浮动几分钱~几角钱。其具体的流程框图如图8所示,主菜单中“业务受理”功能下,代理可以实现对其账户的操作。“汇款请求”中代理输入想要给指定的服务器汇款的金额,终端自动构造一第一短消息并发送至服务器,服务器会将代理应该充值的金额即验证金额以第二短消息的方式发送给代理,一般情况下都会比代理实际要充值的充值金额上下浮动几分钱~几角钱,便于服务器识别是哪个代理所汇款项,以及所汇款项是否到账;代理收到第二短消息后,点击进入“银行汇款”输入自己的银行账号,和收到的短信中的金额,该终端会根据其中存储的收款人帐户信息自动生成携带收款人帐户信息的短消息,代理检查确认无误后,输入密码即可完成银行汇款。“返点转账”是代理可以将实际购买卡号和密码信息以及缴费充值所得收入以返点的方式转入到代理对应的账户中,操作完成后代理对应的终端将会收到确认信息;“代理转账”功能为:代理可以将其代理账户内的资金转给其它的代理,这样多个代理中只需有一个人开通短信银行就可以使用该充值业务。
另外,代理还可以通过“交易对账”功能,采用短信或电话查询的方式查询在指定的服务器下的帐户余额信息以及交易情况查询。
本实施例提供的业务受理的方法可以为终端的持有者即代理提供更加方便的帐户充值及交易查询方式,提高了工作效率。
图9为本发明用户识别模块第一实施例的结构示意图。如图9所示,该用户识别模块设置在终端上,包括:
第一构造子模块11,用于根据获取的业务信息构造第一短消息,所述业务信息为业务名称、选定的子业务类型、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,或者获取的所述业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识;
第二构造子模块12,用于根据获取的运营商名称、待充值终端号码、充值金额以及充值方式构造第二短消息;
第三构造子模块13,用于根据获取的充值金额信息构造第三短消息;
发送模块14,用于将所述第一构造子模块11、第二构造子模块12和第三构造子模块13分别构造的所述第一短消息、第二短消息和第三短消息发送至一服务器2以获取相关业务。
本实施例提供的用户识别模块中的各个子模块所实现的功能的具体描述详见上述方法实施例中的描述,在此不再赘述。本实施例可以实现通过终端发送短消息的方式获取各种业务,如游戏点卡的获取、终端充值等,可以避免实体卡的出售,从而降低了代理的购买成本及风险,并且减少了纸张的应用,更加环保。
图10为本发明用户识别模块第二实施例的结构示意图。如图10所示,该用户识别模块设置在终端上,包括:第四构造子模块35,用于根据获取的业务名称和子业务类型构造第四短消息以从服务器获取子业务代码;第一构造子模块31,用于根据由第四构造子模块35构造的第四短消息获取的业务信息构造第一短消息,所述业务信息为获取的所述业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识;第二构造子模块32,用于根据获取的运营商名称、待充值终端号码、充值金额以及充值方式构造第二短消息;第三构造子模块33,用于根据获取的充值金额信息构造第三短消息;发送模块34,用于将所述第一构造子模块31、第二构造子模块32和第三构造子模块33分别构造的所述第一短消息、第二短消息和第三短消息发送至一服务器2以获取相关业务。
另外,该用户识别模块还可以包括:存储管理模块36,用于存储业务对应的业务名称,或将已经存储的业务对应的业务名称删除,可以和第一构造子模块31相连接;查询模块37,用于向所述服务器发送查询请求以查询所需业务名称或所述业务对应的子业务报价。
本实施例提供的用户识别模块中的各个子模块所实现的功能的具体描述详见上述方法实施例中的描述,在此不再赘述。本实施例可以实现通过终端发送短消息的方式获取各种业务,如游戏点卡的获取、终端充值等,可以避免实体卡的出售,从而降低了代理的购买成本及风险,并且减少了纸张的应用,更加环保;还可以为终端的持有者即代理提供更加方便的帐户充值及交易查询方式,提高了工作效率。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非对其进行限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对本发明的技术方案进行修改或者等同替换,而这些修改或者等同替换亦不能使修改后的技术方案脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1、一种业务获取方法,其特征在于,包括:
步骤1、第一终端构造携带有业务信息的第一短消息,并发送至一服务器,所述业务信息为业务名称、选定的子业务类型、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,或者获取的所述业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识;
步骤2、所述服务器根据所述第一短消息,构造携带有获取信息的第二短消息,并发送至所述第二终端,所述获取信息中包括与所述子业务类型或子业务代码对应的卡号和密码信息,或者包括获取与所述子业务类型或子业务代码对应的卡号和密码信息的方式;
步骤3、所述第二终端从接收到的所述第二短消息中获取所述获取信息,并得到所述卡号和密码信息,以获取所述业务对应的子业务。
2、根据权利要求1所述的业务获取方法,其特征在于,若步骤1中的业务信息为获取的所述业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,则在步骤1之前还包括:
步骤10、所述第一终端根据业务名称查询所述业务对应的子业务类型;
步骤11、所述第一终端构造携带有所述业务名称和所述子业务类型第三短消息,并发送至所述服务器;
步骤12、所述服务器发送第四短消息至所述第一终端,以告知所述第一终端其查询的所述子业务类型是否存在,若存在,则在所述第四短消息中携带所述子业务类型对应的所述子业务代码。
3、根据权利要求1或2所述的业务获取方法,其特征在于,还包括:
所述第一终端收藏业务对应的业务名称,或将已经收藏的业务对应的业务名称删除。
4、根据权利要求1或2所述的业务获取方法,其特征在于,还包括:
所述第一终端向所述服务器发送查询请求以查询所需业务名称或所述业务对应的子业务报价。
5、一种终端充值方法,其特征在于,包括:
一终端构造携带有运营商名称、待充值终端号码、充值金额以及充值方式的第一短消息,并发送所述第一短消息至服务器;
所述服务器根据所述第一短消息完成对所述待充值终端号码对应的终端的充值。
6、根据权利要求5所述的终端充值方法,其特征在于,在所述服务器根据所述第一短消息完成对所述待充值终端号码对应的终端的充值后还包括:
所述服务器自动返回携带有充值成功信息的第二短消息至所述终端;或者
所述服务器根据接收到的所述终端发送的携带有状态查询请求的第三短消息,返回携带有充值成功信息的第二短消息至所述终端。
7、一种业务受理的方法,其特征在于,包括:
一终端发送携带有充值金额的第一短消息至服务器;
所述服务器返回携带有与所述充值金额相关的验证金额的第二短消息至所述终端;
所述终端根据所述第二短消息,采用短信转账的方式向所述终端默认的账户转账所述验证金额。
8、一种用户识别模块,其特征在于,包括:
第一构造子模块,用于根据获取的业务信息构造第一短消息,所述业务信息为业务名称、选定的子业务类型、设定的个数信息以及第二终端的终端标识,或者获取的所述业务对应的子业务代码、设定的个数信息以及第二终端的终端标识;
第二构造子模块,用于根据获取的运营商名称、待充值终端号码、充值金额以及充值方式构造第二短消息;
第三构造子模块,用于根据获取的充值金额信息构造第三短消息;
发送模块,用于将所述第一构造子模块、第二构造子模块和第三构造子模块分别构造的所述第一短消息、第二短消息和第三短消息发送至一服务器以获取相关业务。
9、根据权利要求8所述的用户识别模块,其特征在于,还包括:第四构造子模块,用于根据获取的业务名称和子业务类型构造第四短消息以从所述服务器获取子业务代码。
10、根据权利要求8或9所述的用户识别模块,其特征在于,还包括:
存储管理模块,用于存储业务对应的业务名称,或将已经存储的业务对应的业务名称删除,与所述第一构造子模块相连接;
查询模块,用于向所述服务器发送查询请求以查询所需业务名称或所述业务对应的子业务报价。
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