CN101411944B - 赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法 - Google Patents

赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法 Download PDF

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Abstract

本发明是有关一种赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法。赛车游戏系统包括一程序储存单元、一计时器、一处理单元及一暂存记忆单元。程序储存单元储存主程序进行赛事,并限制一赛事时间。计时器计时消耗赛事时间。主程序操控一本机车体物件于赛事中,在限定赛事时间内进行赛车游戏。当本机车体物件在赛事中超越其他车体物件时主程序回应处理单元产生一结合值。暂存记忆单元暂存结合值成为累积结合值,达预定程度时处理单元将累积结合值转换成所需赛事时间,并结合于主程序赛事时间延长赛事限制时间。当计时器耗尽赛事时间时处理单元使主程序结束赛事。本发明用于大型电玩机台或家庭游乐器中,令游戏者从超车获得乐趣,另设计上能鼓励谨慎行驶提升驾驶技术。

Description

赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法
技术领域
本发明是涉及一种赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法,特别是涉及一种利用于如大型电玩机台或是家庭游乐器中的赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法。 
背景技术
如大型电玩机台或是家庭游乐器等游戏系统中,常会见到以赛车游戏为主题的赛车游戏系统。以大型电玩机台而言,甚至会在外型周边上装设油门、煞车、方向盘、排档杆等周边装置,使其逼真如真实驾驶。而机台内部是以赛车游戏系统的主程序来执行此赛车游戏的赛事。 
许多赛车游戏系统会对赛事限制一赛事时间。操作者通过该主程序以操控一本机车体物件(即玩家所驾驶的赛车)于该赛事中,随着游戏进行并计时以消耗该赛事时间,操作者需在该赛事时间消耗结束之前完成赛事,否则,当该赛事时间被计时消耗结束时,则赛事会被强迫结束。有些赛事为增加趣味性,会在车道的一预定距离上设置检查点,当本机车体物件通过检查点物件后,会新增一些赛事时间,以使操作者有更宽裕的赛事时间来参加赛事。反之,也会在车道上安排其他车辆,以阻碍本机车体物件快速前进。 
然而,当前赛车游戏五花八门,若在游戏内容或周边设备上不具有特殊性的话,所制造的赛车游戏系统难于市场上占有一席之地。 
由此可见,上述现有的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法在产品结构、执行方法与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品及方法又没有适切的结构及方法能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。 
有鉴于上述现有的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及其专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法,提供更有趣的内容以改善上述问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。 
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法存在的缺陷,而提供一种新的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法,所要解决的技术问题是使其在游戏中进行超车,可以延长游戏赛事中的限制时间,藉此令游戏玩家从超车中获得乐趣,此外,配合碰撞会使超车失去延长限制时间的效能,能鼓励游戏玩家谨慎行驶,以提升驾驶技术,非常适于实用。 
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种赛车游戏系统,该赛车游戏系统包括:一程序储存单元,是用以储存该赛车游戏系统的主程序,该主程序是进行一赛事,并对应该赛事限制一赛事时间;一计时器,是用以计时以消耗该赛事时间;一处理单元,该处理单元是执行该程序储存单元中的主程序,通过该主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏,当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序是回应该处理单元以产生一结合值,当该计时器计时耗尽该赛事时间时,该处理单元是使该主程序结束该赛事;以及一暂存记忆单元,是用以暂存该结合值以累计成为一累积结合值;其中,每当该暂存记忆单元中所累计的累积结合值达到一预定的程度时,该处理单元会将该累积结合值转换成该赛车游戏所需的赛事时间,并将该赛事时间结合于该主程序中的赛事时间中。 
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。 
前述的赛车游戏系统,其中所述的累积结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞一车道边界物件时,所述的累积结合值是归为零值。 
前述的赛车游戏系统,其中所述的累积结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞其他的车体物件时,所述的累积结合值是归为零值。 
前述的赛车游戏系统,其中所述的处理单元是累积该本机车体物件与一起点物件间的第一距离,该处理单元并累积其他的车体物件中的一个车体物件与该起点物件间的第二距离,当大于该第一距离的第二距离变成小于该第一距离时,是视为该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件。 
本发明的目的及解决其技术问题还采用以下技术方案来实现。依据本发明提出的一种赛车游戏的执行方法,该执行方法是包括以下步骤:在一主程序中进行一赛事,并对应该赛事限制一赛事时间;计时以消耗该赛事时间;通过该主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏;当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序是回应以产生一结合值;暂存该结合值以累计成为一累积结合值;当该累积结合值达到一预定程度时,将该累积结合值转换成该赛车游戏所需的赛事时间,并将该赛事时间结合于该主程序中的赛事时间中;以及当该计时器计时耗尽该赛事时间时,该主程序结束该赛事。 
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。 
前述的赛车游戏的执行方法,其中该执行方法更包括下列步骤,当该累积结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞一车道边界物件时,所述的累积结合值是归为零值。 
前述的赛车游戏的执行方法,其中该执行方法更包括下列步骤,当该累积结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞其他的车体物件时,所述的累积结合值是归为零值。 
前述的赛车游戏的执行方法,其中进一步的步骤是累积该本机车体物件与一起点物件间的第一距离,并累积其他的车体物件中的一个车体物件与该起点物件间的第二距离,当大于该第一距离的第二距离变成小于该第一距离时,是视为该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件。 
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上技术方案可知,本发明的主要技术内容如下:本发明是关于一种赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法,该赛车游戏系统包括一程序储存单元、一计时器、一处理单元以及一暂存记忆单元。 
该程序储存单元是用以储存该赛车游戏系统的主程序,该主程序是进行一赛事,并对应该赛事限制一赛事时间。 
该计时器是用以计时以消耗该赛事时间。 
该处理单元是执行该程序储存单元中的主程序,通过该主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏。当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序是回应该处理单元以产生一结合值。 
该暂存记忆单元用以暂存该结合值以累计成为一累积结合值。其中,每当该暂存记忆单元中所累计的累积结合值达到一预定程度时,该处理单元会将该累积结合值转换成该赛车游戏所需的赛事时间,并将该赛事时间结合于该主程序的赛事时间中,以延长赛事的限制时间。 
最后,当该计时器计时耗尽该赛事时间时,该处理单元是使该主程序结束该赛事。 
借由上述技术方案,本发明赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法至少具有下列优点及有益效果:藉由本发明利用于大型电玩机台或是家庭游乐器中的赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法,若在游戏中进行超车,可以延长游戏赛事中的限制时间,藉此令游戏玩家能从超车中获 得乐趣,此外,结构设计上使碰撞会失去延长限制时间的效能,藉此能够鼓励游戏玩家谨慎行驶,以提升驾驶技术。 
综上所述,本发明是有关于一种赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法,是在程序储存单元储存主程序,该处理单元是执行主程序以操控一本机车体物件于赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏,当本机车体物件在赛事中超越其他的车体物件时,主程序回应处理单元以产生一结合值,累计结合值以成为一累积结合值,当所累计的累积结合值达到一预定程度时,是将累积结合值转换成赛车游戏所需的赛事时间。本发明能够在游戏中进行超车,而可以延长游戏赛事中的限制时间,藉此令游戏玩家从超车中获得乐趣,此外,配合碰撞会使超车失去延长限制时间的效能,能鼓励游戏玩家谨慎行驶,以提升驾驶技术,非常适于实用。本发明具有上述诸多优点及实用价值,其不论在产品结构、执行方法或功能上皆有较大的改进,在技术上有显著的进步,并产生了好用及实用的效果,且较现有的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法具有增进的突出功效,从而更加适于实用,诚为一新颖、进步、实用的新设计。 
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。 
附图说明
图1是本发明的赛车游戏系统的结构示意图。 
图2是本发明的车道的示意图。 
图3是本发明的赛车游戏系统所执行的执行方法的流程图。 
1:显示晶片         2:显示器 
3:声音装置         4:喇叭 
5:通讯介面         6:读卡机 
7:网路集线器       8:排档杆 
9:方向盘           10:油门 
11:煞车            12:功能钮 
13:方向盘力回装置  14:投币装置 
30:赛车游戏系统    32:程序储存单元 
34:计时器          36:处理单元 
38:暂存记忆单元    40:车道 
43:边界线          42:车道边界物件 
44:本机车体物件 
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法其具体实施方式、结构、方法、步骤、特征及其功效,详细说明如后。 
有关本发明的前述及其他技术内容、特点及功效,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中将可清楚呈现。通过具体实施方式的说明,当可对本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效得一更加深入且具体的了解,然而所附图式仅是提供参考与说明之用,并非用来对本发明加以限制。 
请参阅图1所示,是本发明的赛车游戏系统30的结构示意图。本发明是关于一种赛车游戏系统30,该赛车游戏系统30,是包括一程序储存单元32、一计时器34、一处理单元36以及一暂存记忆单元38。 
该程序储存单元32,可采用快闪内存(flash memory,即快闪记忆体)或是硬盘,用以储存赛车游戏系统30的主程序,通过该主程序可进行关于赛车游戏的赛事,并且对应该赛事会限制一赛事时间,也就是当赛事时间计时结束时,赛事也跟着结束。 
该计时器34,是用以计时,处理单元36通过计时器34的计时,以执行该主程序来消耗该赛事时间。 
该处理单元36,是执行程序储存单元32中的主程序,通过该主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏,所述的本机车体物件就是赛车游戏中玩家所驾控的赛车。当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件(其他的车辆)时,该主程序是回应处理单元36以产生一结合值。 
该暂存记忆单元38,是用以暂存该结合值以累计成为一累积结合值,暂存记忆单元38可采用随机存取内存(RAM,即随机存取记忆体)。请配合参阅下表所示,下表为暂存记忆单元38中的资料对照表。其中,每当暂存记忆单元38中所累计的累积结合值达到一预定程度时,处理单元36会将该累积结合值转换成该赛车游戏所需的赛事时间,后续并将该表中的赛事时间结合于该主程序中的赛事时间中。 
    累积结合值     赛事时间(秒)     旗标
    5     3     *
    10     3  
    15     3  
    20     3  
以上表为例,超过一辆车可以当作结合值1点(或其他的换算比例皆可),累积结合值每累积5点时,会增加赛事时间3秒,上述的对照表是储存于暂存记忆单元38中,当对照表中的赛事时间被计入主程序中增加整体赛事时间后,在对照表的旗标栏中会注记,以避免重复计时。 
后续,当计时器34计时耗尽该赛事时间时,处理单元36是使该主程序结束该赛事。 
此外,许多周边设备也通过处理单元36的控制来协同运作赛车游戏,如处理单元36通过显示晶片1来控制显示器2显示游戏画面。处理单元36通过声音装置3来控制喇叭4输出游戏音效。处理单元36更可通过通讯介面5(如RS232串列通讯埠(埠就是port)等)控制外部的读卡机6(存取游戏进度)、网路集线器7(连线游戏)、排档杆8、方向盘9、油门10、煞车11(仿真车的操控装置)、start钮/view钮/N20钮12(一般赛车游戏的功能钮)、方向盘力回装置13(产生振动感)以及投币装置14(收费)等。 
请参阅图2所示,是本发明的车道的示意图。当该累积结合值未达到该预定程度前,本机车体物件44在该赛事中碰撞一车道边界物件42(车道的边界)时,所述的累积结合值是归为零值。 
现将本机车体物件44碰撞车道边界物件42的判断方式说明如下,车道是以边界线43分隔为多个彼此相邻的三角形,该边界线43相邻二个三角形的必定是在车道40内,边界线43仅一边为三角形的就是车道边界物件42。当本机车体物件44碰触到仅一边为三角形的边界线43时,就判定是碰撞车道边界物件42。 
此外,当该累积结合值未达到该预定程度前,本机车体物件44在该赛事中碰撞其他的车体物件时,所述的累积结合值是也可归为零值。如此,驾驶人在不至横冲直撞,会小心开车而使驾驶技术真正提升,同时,也使游戏更具有挑战性。 
而本机车体物件44的判定,基本上是用相对座标的方式,是将本机车体物件44定义在一个座标,再扩展一预定范围,所扩展的范围就是整个车体的范围。若两个车体物件44的车体范围在座标显示上重叠,则视为碰撞发生。 
现将超车的判断方法说明如下,处理单元36是累积本机车体物件44与一起点物件间的距离作为第一距离,处理单元36并累积其他的车体物件中每一个车体物件与该起点物件间的距离,以其中一辆车为例,该车与起点物件间的距离为第二距离。假若本来第二距离大于第一距离,当大于该第一距离的第二距离变成小于该第一距离时,则视为本机车体物件44在该赛事中超越这辆车体物件。 
请参阅图3所示,是本发明的赛车游戏系统所执行的执行方法的流程图。本发明也是一种赛车游戏的执行方法,该执行方法包括下列步骤: 
步骤S02:在一主程序中进行一赛事,并对应该赛事限制一赛事时间。 
步骤S04:计时以消耗该赛事时间。 
步骤S06:通过该主程序以操控一本机车体物件44于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏。 
步骤S08:当本机车体物件44在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序是回应以产生一结合值。 
步骤S10:暂存该结合值以累计成为一累积结合值。 
步骤S12:当该累积结合值达到一预定程度时,将该累积结合值转换成该赛车游戏所需的赛事时间,并将该赛事时间结合于该主程序中的赛事时间中。 
步骤S14:当计时器34计时耗尽该赛事时间时,该主程序是结束该赛事。 
此外,在赛事过程中,当该累积结合值未达到该预定程度前,本机车体物件44在该赛事中碰撞一车道边界物件42时,所述的累积结合值是可归为零值。并且,在赛事过程中,当该累积结合值未达到该预定程度前,本机车体物件44在该赛事中碰撞其他的车体物件时,所述的累积结合值是也可归为零值。 
因此,藉由本发明利用于大型电玩机台或是家庭游乐器中的赛车游戏系统30以及赛车游戏系统所执行的执行方法,若在游戏中进行超车,可以延长游戏赛事中的限制时间,藉此令游戏玩家能够从超车中获得乐趣,此外,在结构设计上使碰撞会失去延长限制时间的效能,藉此能够鼓励游戏玩家谨慎行驶,而可以提升驾驶技术。 
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的方法及技术内容作出些许的更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。 

Claims (5)

1.一种赛车游戏系统,其特征在于该赛车游戏系统包括:
一程序储存单元,是用以储存该赛车游戏系统的主程序,该主程序是进行一赛事,并对应该赛事限制一赛事时间;
一计时器,是用以计时以消耗该赛事时间;
一处理单元,该处理单元是执行该程序储存单元中的主程序,通过该主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏,当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序是回应该处理单元以产生一结合值,当该计时器计时耗尽该赛事时间时,该处理单元是使该主程序结束该赛事;以及
一暂存记忆单元,是用以暂存该结合值以累计成为一累积结合值;
其中,每当该暂存记忆单元中所累计的累积结合值达到一预定的程度时,该处理单元会将该累积结合值转换成该赛车游戏所需的赛事时间,并将该赛事时间结合于该主程序中的赛事时间中。
2.根据权利要求1所述的赛车游戏系统,其特征在于其中所述的累积结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞一车道边界物件时,所述的累积结合值是归为零值。
3.根据权利要求1所述的赛车游戏系统,其特征在于其中所述的累积结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞其他的车体物件时,所述的累积结合值是归为零值。
4.根据权利要求1所述的赛车游戏系统,其特征在于其中所述的处理单元是累积该本机车体物件与一起点物件间的第一距离,该处理单元并累积其他的车体物件中的一个车体物件与该起点物件间的第二距离,当大于该第一距离的第二距离变成小于该第一距离时,是视为该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件。
5.一种赛车游戏系统所执行的执行方法,其特征在于该执行方法包括以下步骤:
该赛车游戏系统是通过一主程序以进行一赛事,并对应该赛事限制一赛事时间;
计时以消耗该赛事时间;
通过该主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏;
当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序回应以产生一结合值;
暂存该结合值以累计成为一累积结合值;
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