CN101251875A - 一种视音频交融互动游戏方法和系统 - Google Patents

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杨锋
李伟军
吴宇晖
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Abstract

本发明公开了一种视音频交融互动游戏方法,该视音频交融互动游戏系统包括若干个游戏终端和实时传输网络,该方法包括以下步骤:各游戏终端分别采集各自本地的视音频信号;将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,在各游戏终端显示播放所述的本地游戏视音频;各游戏终端通过实时传输网络将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端;各游戏终端显示播放实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频。本发明使得游戏玩家可以实时了解到其他游戏玩家的视音频信息,从而实现更具现场感受和娱乐性的网络游戏。

Description

一种视音频交融互动游戏方法和系统
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,尤其涉及一种视音频交融互动游戏方法和系统。
背景技术
近年来,随着计算机技术的革新,以计算机游戏为代表的数字娱乐产业飞速发展。计算机游戏通过向游戏用户提供一系列的菜单选项和操作指令,实现用户与游戏之间的交互操作。目前,公知的计算机互联网游戏是游戏者使用鼠标键盘或游戏机手柄进行与计算机的交流和控制。使用鼠标键盘控制计算机,能够准确顺利地将游戏者的意志传递给计算机。但是,由于受鼠标键盘的限制,很多游戏很难达到身临其境的感觉,而且由于游戏者长期使用鼠标键盘,造成了各种的生理疾病。伴随计算机游戏种类与内容的不断丰富,其操作复杂性剧增,采用传统交互方式,越来越难于控制。现在的视频互联网游戏,可以将摄像头拍摄的视频信号和麦克风录入的音频信号转化为游戏的控制指令,实现对游戏的控制,但是参与游戏的玩家很难实时了解到彼此游戏的状况。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种视音频交融互动游戏方法和系统,将摄像头拍摄的视频信号和麦克风录入的音频信号转化为游戏的控制指令,实现对游戏的控制,并且通过实时传输网络互联使得参与游戏玩家可以实时了解到彼此游戏的状况,从而实现更具现场感受和娱乐性的网络互动游戏。
为解决上述技术问题,本发明提出了一种视音频交融互动游戏方法,该视音频交融互动游戏系统包括若干个游戏终端、实时传输网络,其中该方法包括以下步骤:
(a)各游戏终端分别采集各自本地的视音频信号;
(b)将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;
(c)将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,在各游戏终端显示播放所述的本地游戏视音频;
(d)同时,各游戏终端通过实时传输网络将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端;
(e)同时,各游戏终端显示播放实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频。
所述步骤(d)之前,还包括数据压缩本地游戏视音频;所述步骤(e)之前,还包括数据解压缩实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频。
所述各游戏终端通过实时传输网络将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端,是采用一种基于点对点对等网络技术的流媒体技术实现的。
所述各游戏终端显示播放实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频与本地游戏视音频在同一个显示界面同时显示播放。
相应的,本发明提供一种视音频交融互动游戏系统,包括:
若干个游戏终端,用于采集各自本地的视音频信号,将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频。
实时传输网络,用于将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端。
所述的游戏终端包括:
采集单元,用于采集本地的视音频信号;采集单元可以是摄像头和麦克风。
处理单元,用于数字信号处理所述采集单元输出的本地视音频信号,产生相应的游戏控制指令;
本地游戏控制单元,用于根据处理单元输出的游戏控制指令,控制本地游戏并生成相应特定的游戏场景;
融合单元,用于将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频;
播放单元,用于显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频。
还包括数据压缩和解压缩单元,用于数据压缩所述的本地游戏视音频和解压缩其他游戏终端的游戏视音频。
所述的实时传输网络将各自的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端,是采用一种基于点对点对等网络技术的流媒体技术实现的。
所述播放单元显示播放本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频是在同一个显示界面同时显示播放的。
本发明提供了一种视音频交融互动游戏系统,将摄像头拍摄的视频信号和麦克风录入的音频信号转化为游戏的控制指令,实现对游戏的控制,并且能够通过实时传输网络将本地游戏视音频信息实时传输到其他的游戏终端显示播放,使得参与游戏的多方可以实时了解到彼此游戏的状况,从而实现更具现场感受和娱乐性的网络互动游戏。
附图说明
图1是本发明一种视音频交融互动游戏系统的结构示意图;
图2是图1所述的游戏终端的结构示意图;
图3是本发明一种视音频交融互动游戏方法的流程图;
具体实施方式
本发明提供了一种视音频交融互动游戏系统,将摄像头拍摄的视频信号和麦克风录入的音频信号转化为游戏的控制指令,实现对游戏的控制,并且通过实时传输网络互联使得参与游戏的双方可以实时了解到对方游戏的状况,从而实现更具现场感受和娱乐性的网络互动游戏。
如图1所示,一种视音频交融互动游戏系统包括三个游戏终端1、2、3,用于采集各自本地的视音频信号,将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频。
实时传输网络3,用于将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端,具体地,实时传输网络3采用了一种基于点对点对等网络技术的流媒体技术来实现游戏视音频的实时传送。
如图2所示,图1所述的游戏终端包括:采集单元5,用于采集本地的视音频信号;采集单元可以是摄像头和麦克风。
处理单元6,采用数字信号处理技术将采集单元输出的本地视音频信号转换为控制指令;
本地游戏控制单元7,根据处理单元6输出的控制指令控制本地游戏生成相应特定的游戏场景;
融合单元8,用于将本地采集的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频;
播放单元9,用于显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频。
还包括压缩和解压缩单元10,与实时传输网络相连,用于数据压缩所述的本地游戏视音频,以及解压缩其他游戏终端通过实时传输网络传送过来的游戏视音频。
所述播放单元9显示播放本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频是在同一个显示界面同时显示播放的。
下面结合附图详细阐述本发明实施例的一种视音频交融互动游戏方法。
参考图3,是本发明实施例的一种视音频交融互动游戏方法流程图,包括:
步骤S1,采集本地视音频信号;具体地采用摄像头采集视频信号,采用麦克风采集音频信号;
步骤S2,将本地的视音频信号采用数字信号处理技术转换为控制指令;
步骤S3,根据控制指令控制本地游戏,生成相应特定的游戏场景;
步骤S4,将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频;
步骤S6,显示播放本地游戏视音频;
步骤S5,采用数据压缩技术压缩本地游戏视音频,以便于网络实时传输;
步骤S7,通过实时传输网络将数据压缩后的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端;具体地,采用一种基于点对点对等网络技术的流媒体技术实现;
步骤S9,数据解压缩通过实时传输网络实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频;
步骤S8,各游戏终端在同一个显示界面同时显示播放本地游戏视音频和实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进,这些改进仍属本发明的保护范围。

Claims (10)

1. 一种视音频交融互动游戏方法,该视音频交融互动游戏系统包括若干个游戏终端、实时传输网络,其中该方法包括以下步骤:
(a)各游戏终端分别采集各自本地的视音频信号;
(b)将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;
(c)将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,在各游戏终端显示播放所述的本地游戏视音频;
(d)各游戏终端通过实时传输网络将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端;
(e)各游戏终端显示播放实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频。
2. 根据权利要求1所述的一种视音频交融互动游戏方法,其特征在于,所述步骤(d)之前,还包括数据压缩本地游戏视音频;所述步骤(e)之前,还包括数据解压缩实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频。
3. 根据权利要求1所述的一种视音频交融互动游戏方法,其特征在于,所述各游戏终端通过实时传输网络将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端,是采用一种基于点对点对等网络技术的流媒体技术实现的。
4. 根据权利要求1所述的一种视音频交融互动游戏方法,其特征在于,所述各游戏终端显示播放实时传送过来的其他游戏终端的游戏视音频与本地游戏视音频在同一个显示界面同时显示播放。
5. 一种视音频交融互动游戏系统,其特征在于,包括:
若干个游戏终端,用于采集各自本地的视音频信号,将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频。
实时传输网络,用于将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端。
6. 根据权利要求5所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述的游戏终端包括:
采集单元,用于采集本地的视音频信号;
处理单元,用于数字信号处理所述采集单元输出的本地视音频信号,产生相应的游戏控制指令;
本地游戏控制单元,用于根据处理单元输出的游戏控制指令,控制本地游戏并生成相应特定的游戏场景;
融合单元,用于将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频;
播放单元,用于显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频。
7. 根据权利要求6所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述的采集单元是摄像头和麦克风。
8. 根据权利要求6所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述的游戏终端还包括:
数据压缩和解压缩单元,用于数据压缩所述的本地游戏视音频和解压缩其他游戏终端的游戏视音频。
9. 根据权利要求5所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述的实时传输网络将各自的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端,是采用一种基于点对点对等网络技术的流媒体技术实现的。
10. 根据权利要求6所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述播放单元显示播放本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频是在同一个显示界面同时显示播放的。
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