CN101138225A - 具有轻敲击声检测电路的通信终端 - Google Patents

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CN101138225A CNA2006800072766A CN200680007276A CN101138225A CN 101138225 A CN101138225 A CN 101138225A CN A2006800072766 A CNA2006800072766 A CN A2006800072766A CN 200680007276 A CN200680007276 A CN 200680007276A CN 101138225 A CN101138225 A CN 101138225A
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Abstract

通信终端包括外壳、声音传感装置、轻敲击确定电路、和控制器。外壳至少局部地包围声音传感装置、轻敲击确定电路和控制器。声音传感装置被配置成从入射的可听见的信号生成电传感信号。轻敲击确定电路被配置成用于确定与外壳上的物理轻敲击有关的传感信号的分量的存在,以及根据所确定的与物理轻敲击有关的传感信号的分量的存在而生成操作员输入的指示。控制器被配置成利用操作员输入的指示来执行一个或多个通信终端功能。

Description

具有轻敲击声检测电路的通信终端
发明领域
本发明总体上涉及通信领域,更特别地,涉及对通信终端中功能度的操作员接口。
发明背景
无线通信终端的消费者市场不断要求在较小型的美观而令人喜爱的外壳中增加的功能块,以及具有直观的和容易使用的操作员接口。提供话音和数据通信以及游戏的通信终端已变为平常的事情。话音通信通常通过提供处在终端顶部附近可放置在操作员耳边的大扬声器和处在终端底部附近用来感知操作员的话音的话筒而简化。矩形屏幕通常被提供在扬声器的下面,以及键盘被提供在屏幕与话筒之间。
在通信终端上的键盘通常被配置成用单个手操作,否则如果使用双手,则屏幕可能无法观看。这样的键盘当被用作为用于玩游戏的接口时,不能提供直观的或容易使用的接口。替代地,游戏接口通常可以配置可按压的按钮,它们被分隔开足够的距离,以便于双手使用。在通信终端上提供直观的和容易使用的游戏接口,会由于还需要支持和有助于带有全部都设置在同一个外壳内的大扬声器、键盘、话筒和屏幕的话音与数据通信而被复杂化。
发明概要
在本发明的某些实施例中,通信终端包括外壳、声音传感装置、轻敲击(tap)确定电路、和控制器。外壳至少局部包围声音传感装置、轻敲击确定电路和控制器。声音传感装置被配置成从入射的可听见的信号生成电传感信号。轻敲击确定电路被配置成确定与外壳上的物理轻敲击(physical tap)有关的传感信号的分量的存在,以及根据它生成操作员输入的指示。控制器被配置成利用操作员输入的指示来执行一个或多个通信终端功能。
在某些另外的实施例中,通信终端功能包括无线通信功能和游戏功能。无线通信功能译码通过无线通信接口接收的数据。游戏功能生成被使用来向操作员以图形方式显示游戏的数据。游戏功能还利用操作员输入的指示作为来自操作员的反馈,以供在游戏中使用。
在某些另外的实施例中,声音传感装置可包括扬声器,它响应于输入信号生成声音,以及它响应于入射的可听见的信号,生成作为来自扬声器的输出信号的分量的传感信号。轻敲击确定电路可以识别传感信号对来自扬声器的输出信号的贡献。加到扬声器的输入信号可以从通过无线通信接口接收的和由无线通信功能译码的数据来生成。
在某些另外的实施例中,轻敲击确定电路可被配置成从加到扬声器的输出信号中减去输入信号,以便从其中分离出电传感信号。轻敲击确定电路可被配置成识别来自扬声器的输出信号何时把由与在外壳上的物理轻敲击有关的可听见的信号造成的宽频谱的突发信号包括在其中,以及它可被配置成根据宽频谱的突发信号的识别来生成操作员输入的指示。
在某些另外的实施例中,声音传感装置还可包括话筒,它被配置成响应于入射的可听见信号生成话筒信号。轻敲击确定电路可被配置成根据来自扬声器的输出信号和来自话筒的话筒信号识别在外壳上的物理轻敲击。轻敲击确定电路还可被配置成根据话筒信号和来自扬声器的输出信号识别可听见信号到达的近似方向。更具体地,轻敲击确定电路可以区分由在外壳的一个末端部分上的物理轻敲击与在外壳的相反的一个末端部分上的物理轻敲击生成的可听见的信号。轻敲击确定电路可以响应于来自外壳的第一部分上的轻敲击的可听见信号的第一到达方向生成用户输入的第一指示和响应于来自外壳的第二部分上的轻敲击的可听见信号的第二到达方向生成不同用户输入的第二指示。
在某些另外的实施例中,声音传感装置可包括多个话筒,其每一个被配置成响应于入射的可听见信号生成话筒信号。第一个话筒可以与外壳的第一部分相邻,以便具有对于在第一部分处的物理轻敲击提高的灵敏度。第二个话筒可以与外壳的第二部分相邻,以便具有对于在第二部分处提高的物理轻敲击的灵敏度。
在某些另外的实施例中,轻敲击确定电路还可被配置成根据话筒信号识别可听见信号到达的近似方向。更具体地,轻敲击确定电路可以根据话筒信号区分由在外壳的一个末端部分上的物理轻敲击生成的和由在外壳的相反的一个末端部分上的物理轻敲击生成的可听见的信号。轻敲击确定电路可以根据可听见信号对于话筒信号的贡献的外部表征之间的相位差识别与外壳的物理轻敲击有关的可听见信号到达的近似方向。
在某些另外的实施例中,轻敲击确定电路还可被配置成响应于来自在外壳的第一部分上的轻敲击的可听见信号的第一到达方向生成用户输入的第一指示,和响应于来自在外壳的第二部分上的轻敲击的可听见信号的第二到达方向生成不同的用户输入的第二指示。
在某些另外的实施例中,外壳可包括第一声音谐振腔部分,该部分被配置成当被物理轻敲击时,生成具有第一基本声音的声音。轻敲击确定电路还可被配置成识别由来自具有第一基本声音的第一声音谐振腔的声音造成的传感信号的分量,以及根据识别的传感信号的分量,生成第一种类型的操作员输入的指示。第一声音谐振腔可包括延伸超过外壳的外表面的隆起的按钮。隆起的按钮可包括柔软的材料,它可以通过在其上的物理轻敲击而被压缩。替换地或附加地,声音谐振腔通过改变外壳的各个部分的相对刚度而被形成(例如,有助于声音的生成和/或当被轻敲击时生成不同的声音)。外壳的相对刚度例如可以通过在外壳的特定的部分添加不同的材料或改变外壳的特定的部分的材料组成而被改变。外壳也可以包括可压扁的空腔(例如,气泡状“膜片”按钮)和/或可以由操作员驱动以便当被轻敲击时生成可听见的声音的机械装置(例如,可伸缩笔型机构)。
在某些另外的实施例中,声音传感装置可包括至少一个话筒和被配置成把从它被物理轻敲击而生成的声音聚焦到话筒的第一声音谐振腔部分。
在某些另外的实施例中,外壳可包括第二声音谐振腔部分,它被配置成当被物理轻敲击时,生成具有第二基本声音的声音。轻敲击确定电路还可被配置成识别由来自具有第二基本声音的第二声音谐振腔的声音造成的传感信号的分量,以及根据识别的分量,生成第二种类型的不同的操作员输入的指示。
在某些另外的实施例中,声音传感装置可包括第一话筒和第二话筒。第一话筒可以与外壳的第一部分相邻。第二话筒可以与外壳的第二部分相邻。轻敲击确定电路可被配置成根据来自相应的话筒的话筒信号识别和区分在外壳的第一部分上的物理轻敲击和在外壳的第二部分上的物理轻敲击,以及根据识别在外壳的第一部分上的物理轻敲击,生成第一种类型的操作员输入的指示,和根据识别在外壳的第二部分上的物理轻敲击,生成第二种类型的不同的操作员输入的指示。第一和第二话筒可以与外壳的同一侧的相对的末端部分相邻。
附图简述
图1是显示按照本发明的各个实施例的通信终端的框图。
图2显示按照本发明的某些实施例的、包括可以与图1所示的电路一起使用的两个声音谐振腔的通信终端。
图3是显示按照本发明的某些实施例的、用于检测在通信设备的外壳上的轻敲击和用于生成与使用操作员输入的指示的操作的流程图。
实施例详细说明
现在参考附图描述本发明的具体的示例性实施例。然而,本发明可以以许多不同的形式体现,以及不应当看作为限于这里阐述的实施例。更确切地说,这些实施例被提供来以使得本公开内容是透彻的和全面的,以及把本发明的范围充分传达给本领域技术人员。在图上,相同的标号表示相同的单元。将会看到,当单元被称为“被连接”或“被耦合”到另一个单元时,它可被直接连接到或耦合到该其它的单元,或可以存在介入的单元。而且,这里使用的连接到或耦合到可包括无线连接到或耦合到。
这里使用的术语仅仅是用于描述具体的实施例,而不打算限制本发明。正如这里使用的,单数形式的“一个”、“这个”打算也包括多数形式,除非另外明确地阐述的以外。还应当看到,术语“包括”和/或“包含”在本技术说明书中被使用时,规定所阐述的特性、整体、步骤、操作、单元和/或部件的存在,但不排除存在或添加一个或多个其它的特性、整体、步骤、操作、单元、部件和/或它们的组。
除非另外规定以外,这里使用的所有的术语(包括技术的和科学的术语)具有与由本发明所属于的领域的技术人员通常理解的相同的意义。还将会看到,诸如在普通使用的字典中规定的那些的术语应当被解释为具有与它们在相关的技术方面的意义一致的意义,以及不被解译为理想化的或过分正式的意义,除非这里明显地规定的。
将会看到,虽然术语“第一”和“第二”在这里被使用来描述各种单元,但这些单元不应当被这些术语限制。这些术语仅仅被使用来区分一个单元与另一个单元。因此,第一单元在下面可被称为第二单元,同样地,第二单元可被称为第一单元,而不背离本发明的教导。正如这里使用的,术语“和/或”包括一个或多个相关的列出的事物的任一个和所有的组合。符号“/”也被用作为“和/或”的缩写符号。
正如这里使用的,“通信终端”包括(但不限于)被配置成经由有线连接,诸如经由公共交换电话网(PSTN)或另外的数据连接/网络,或经由例如与蜂窝网、无线局域网(WLAN)和/或另外的通信终端(例如,经由蓝牙接口)的无线空中接口,接收和/或发送通信信号的终端。通信终端的例子包括(但不限于)蜂窝电话;卫星电话;个人数字助理(PDA),它可包括射频收发信机和寻呼机、互联网/内部网接入、Web浏览器、组织器、日历;和/或笔记本电脑或掌上电脑,其被配置成接收和/或发送通信信号。
现在参照图1,按照本发明的某些实施例的示例性通信终端100包括外壳101,它包容耳机102、扬声器104、三个话筒106a,106b,106c和与控制器112通信的收发信机110。通信终端100还可包括显示器114和键盘/键板116。
收发信机110典型地包括发射机130和接收机132,以便允许双向通信,但本发明不限于这样的设备,正如这里使用的,“收发信机”可以只包括发射机130或接收机132。通信终端100由此可以通过使用射频信号与基站和/或另一个终端通信,该射频信号可以通过天线134被传送。例如,通信终端100可被配置成通过使用一个或多个蜂窝通信协议,诸如例如高级移动电话服务(AMPS)、ANSI-136、全球移动通信标准(GSM)、通用分组无线服务(GPRS)、GSM演进的增强的数据速率(EDGE)、码分多址(CDMA)、宽带CDMA、CDMA2000、和/或通用移动电信系统(UMTS),以便经由收发信机110进行通信。
耳机102(“头戴耳机”)可以被引导朝向通信终端100的与话筒106a相同的一侧,以及被配置成放置在紧密靠近用户的耳朵。相反,扬声器104可以指向通信终端100的、相对于话筒106a的相反一侧,以及可被配置成生成比起耳机102更高的音量。因此,扬声器104可被配置成用于生成铃声,以指示进到通信终端100的进入的呼叫,和/或用于生成免提的接收的声音,以使得通信终端100可被用作为在“免提”模式下的扬声器电话。
控制器112被配置成把扬声器输入信号提供到耳机102和/或扬声器104,以使得从其中生成声音。控制器112可以根据能通过键盘/按键板116输入的、来自用户的扬声器电话驱动指示把扬声器信号选择地提供到耳机102和扬声器104之一或二者。控制器112可以感知进到通信终端100的进入的电话呼叫,和根据它生成呼叫指示,以及可以根据呼叫指示把铃声信号作为扬声器信号提供到扬声器104,以便由此生成铃声。
本发明的某些实施例是由于认识到由操作员在外壳101上的物理轻敲击可以生成可被话筒106a-c、耳机102、和/或扬声器104感知的独特的可听见的声音而产生的。控制器112可以检测感知的轻敲击声,并且使用它作为加到通信终端100内的一个或多个功能的操作员输入,包括例如作为加到游戏功能的操作员输入。而且,通信终端100可被配置成区分在外壳101的一个末端上出现的物理轻敲击与在外壳101的相反的末端上出现的物理轻敲击。另外,通信终端100可以确定声音源何时正在移动,诸如手指何时沿外壳进行摩擦。
因此,操作员可以用双手握住机壳,并且可以在外壳101上的互相间隔开某个距离的各部分轻敲击,以及轻敲击的声音可以互相区分开,并被用作为加到通信终端100的功能的不同的操作员输入。通信终端100由此可提供“虚拟的按钮”,借助于它们,操作员可以通过轻敲击外壳101的各个不同的部分而提供例如加到一个游戏的输入。操作员也可以摩擦外壳101的一个部分,诸如沿终端100的带肋的/带纹理的边缘或其它部分,以提供一个更为连续的和移动的声音源。终端100可被配置成感知和使用这样的连续的和移动的声音源来提供例如虚拟的滚动条和/或音量控制的虚拟的操作员接口。
正如这里使用的,术语“可听见的”是指这样一种信号,该信号可被话筒和/或扬声器感知,和/或响应于这种感知,通过例如使话筒和/或扬声器中的元件发生振动而生成电信号。术语“可听见的”包括(但不限于)可被操作员听见的声音。术语“轻敲击”包括(但不限于)操作员敲打、摩擦、刮刻、或通过使用例如任何物体和/或手指或操作员身体的另一个部分进行与外壳101的任何其它的体接触,由此造成可听见的声音。
在某些实施例中,话筒106a-c的每个被配置成响应于入射的可听见信号生成电传感信号。在某些另外的实施例中,扬声器104和/或耳机102被配置成响应于入射的可听见信号生成电传感信号。例如,扬声器104和/或耳机102的每个可以是传统的扬声器,它包括膜片、音圈、和磁体。入射的可听见信号可以使得膜片和所连接的音圈相对于磁体移动,由此在音圈中感应电流信号。该感应电流由此而被用作为电传感信号,并且它可以被传送到模拟--数字(A/D)转换器,以提供数字传感信号。
通信终端100还包括轻敲击确定电路108,它可以与控制器112分隔开,或至少部分地处在控制器112内。仅仅为了说明目的,轻敲击确定电路108被显示为处在控制器112内,在该场合下按照这里的至少一个实施例,它的功能可以由软件实现。
轻敲击确定电路108被配置成确定与在外壳上的物理轻敲击有关的来自话筒106a-c、扬声器104和/或耳机102的传感信号的分量的存在。轻敲击确定电路108还根据所确定的传感信号的与轻敲击相关的分量的存在生成操作员输入的指示。轻敲击确定电路108可以基于在被使用来检测一个或多个声音模式的蜂窝电话和/或其它电子设备中的传统的声音/话音识别电路/软件。因此,这样的声音/话音识别电路/软件可被使用来提供终端100中的话音拨号能力和感知轻敲击。
控制器112被配置成可利用来自轻敲击确定电路108的作为加到一个或多个功能的输入(例如,操作员反馈)的操作员输入的指示。例如,控制器112可以通过包括一个或多个无线通信功能122和一个或多个游戏功能124的功能120,为操作员提供各种功能度。无线通信功能122可被配置成译码由接收机132通过无线通信接口接收的数据。游戏功能124可被配置成提供可以包括被显示在显示器114上的图形的功能度。虽然功能120被显示为在控制器113内,但应当看到,它们可以通过来自内部和/或外部存储器的、由控制器112执行的软件实现。
控制器112可以使用被一个或多个功能120使用的操作员输入的指示作为反馈。操作员由此可以在外壳101上轻敲击,以提供例如加到游戏功能124的输入。因此,由通信终端100提供的游戏接口可包括允许操作员在外壳101上轻敲击和/或摩擦它的一部分,以提供被游戏功能124使用的反馈。游戏功能124由此可以用与如同操作员按压传统的按钮、滑动滚动条、和/或旋转在终端100上的可旋转的转轮那样的相同的方式使用在外壳101上的轻敲击的指示。
虽然已描述了其中控制器112经由轻敲击传感器提供游戏接口的某些实施例,但应当看到,本发明的实施例不限于提供游戏接口,而是可以提供任何操作员接口。例如,控制器112可以使用基于轻敲击的输入作为音量控制、滚动条,从而去打开/关闭一个应用,发起和/或回答一个电话呼叫,或作为从操作员加到终端100的一个或多个功能的输入的任何其它指示。
当基于轻敲击的输入被输入到终端100时和/或当基于轻敲击的输入被终端100感知时,控制器112可以提供视觉的、音响或振动指示给操作员。例如,控制器112可以通过例如显示器114、一个或多个LED、耳机102、扬声器104、和/或振动装置提供这样的指示。
正如下面进一步说明的,话筒106a-c、耳机102、和/或扬声器104可被安排来提供对于感知在外壳101的某些位置上的轻敲击的增加的灵敏度,和/或识别发生轻敲击的近似位置。因此,多个不同的虚拟按钮由此可被提供来允许操作员在外壳101的不同的区域上轻敲击,以便通知不同的类型的输入。这样的虚拟按钮由此可以把与可以由传统的电开关型按钮提供的那样的类似类型的输入提供到一个或多个功能120。然而,与使用通过按压按钮驱动的电开关的传统的开关型按钮不同,虚拟按钮是通过在外壳101上的轻敲击而被驱动,以便生成可听见的信号。
话筒106b和106c可被放置在邻近外壳101的不同的被间隔开的部分,以提供对于在外壳101的相邻部分上的物理轻敲击的增加的灵敏度。外壳101可包括第一和第二声音谐振腔126,128,它们被配置成当被轻敲击时生成具有基本声音的声音。箭头显示:为了生成可听见信号,操作员的手指可轻敲击外壳101的方向。声音谐振腔126,128中的每个的位置和/或形状可被配置成把在其中生成的声音聚焦到话筒106b和106c中相关的一个。轻敲击确定电路108由此可以根据来自话筒106b,106c的包含与具有基本声音的声音的阈值有关的分量的传感信号,感知与声音谐振腔126,128有关的外壳的一部分上的物理轻敲击。
声音谐振腔126,128本身和/或与其相邻的外壳的一部分可被标记以一个印记,该印记可以向操作员指示:可在此处外壳101轻敲击以便使用声音谐振腔126,128的能力。因此,当声音谐振腔126,128不容易由操作员看见(即,处在外壳101内)时,它们的位置可以经由这样的印记来表示。
而且,声音谐振腔或其它声音生成机构可以例如通过可被放置在外壳101上的可拆卸的盖子而提供。例如,声音谐振腔或其它声音生成机构可以用粘接或其他方式连接到外壳101,或一个包括声音谐振腔或其它声音生成机构的盖子可被使用来包容外壳101的至少一部分。因此,一个应用(例如,游戏)可以连同一个可被连接到终端的外壳和用作为虚拟按钮或用于应用的其它输入装置的声音谐振腔或其它声音生成机构一起被销售。
当在来自话筒106b,106c中的一个话筒的传感信号中识别到轻敲击分量时轻敲击确定电路108,可以生成第一种类型的操作员输入的指示,和当在来自话筒106b,106c中的另一个话筒的传感信号中识别到轻敲击分量时,可以生成第二种类型的操作员输入。因此,第一虚拟按钮可以由声音谐振腔126和话筒106b形成,以及第二虚拟按钮可以由声音谐振腔128和话筒106c形成。
虽然声音谐振腔126和128在图1上被显示为远离外壳101的内表面延伸,但替换地或另外,它们可远离外壳101的外表面延伸。例如,图2是具有外壳202的通信终端200的正视图,它包括远离外壳202的一侧延伸的一对按钮形状的声音谐振腔204,206。箭头再次显示为了生成可听见信号的操作员的手指可以轻敲击外壳202的方向。声音谐振腔204,206可包括一种柔软的材料,它可以通过在其上的物理轻敲击被瞬时压缩,以便生成可听见的轻敲击信号。
当终端100具有一个被分隔的外壳101时(例如,合瓣、折刀型外壳、或其它隔板),控制器112可被配置成感知在外壳101的不同的隔板上的轻敲击。例如,话筒可被布置在外壳101的每个隔板上,以使得在外壳101的不同的隔板上的轻敲击可以互相区分,并被用作为不同的操作员输入的指示。
轻敲击确定电路108可被配置成识别在外壳101上一个被物理轻敲击而生成可听见信号的近似位置。轻敲击确定电路108然后可以根据所确定的轻敲击的位置生成不同的操作员输入的指示。
在某些实施例中,声音谐振腔126可被配置成当被轻敲击时生成具有第一基本声音的声音,以及另一个声音谐振腔128可被配置成当被轻敲击时生成具有第二基本声音的声音,其中第一和第二基本谐振频率是不同的。轻敲击确定电路108然后可以确定:当来自话筒106b和106c、话筒106a、耳机102、和/或扬声器104的传感信号包含与第一基本声音有关的阈值分量时,与声音谐振腔126相邻的一部分外壳101被轻敲击。类似地,轻敲击确定电路108然可以确定:当传感信号包含与第二基本声音有关的阈值分量时,与声音谐振腔128相邻的一部分外壳101被轻敲击。
话筒106b和106c可以从通信终端100中去除,以及轻敲击确定电路108可以依赖于来自话筒106a、耳机102、和/或扬声器104的传感信号。例如,声音谐振腔126和128可以把所生成的声音聚焦到耳机102、扬声器104、和话筒106a。轻敲击确定电路108可被配置成识别在不同于声音谐振腔16,128的位置处发生的在外壳101上的轻敲击。
轻敲击确定电路108可被配置成识别在外壳101上的被物理轻敲击的近似位置。轻敲击确定电路108然后可以根据所确定的轻敲击的位置生成不同的操作员输入的指示。
在某些实施例中,轻敲击确定电路108被配置成可确定可听见信号到达话筒106a,106b,106c、耳机102、和/或扬声器104、以及被轻敲击的外壳101的一个相应部分的近似到达方向。近似到达方向可以通过识别在与外壳的一部分上的物理轻敲击有关的传感信号中的分量的外部表征之间的相位差而被确定(例如,它的到达时间的指示)。
例如,如果一个与话筒106a的距离比与耳机102的距离更近的外壳的部分被轻敲击,则可听见信号将在到达话筒106a之前达到耳机102,以及来自耳机102的传感信号之中将具有一个领先于来自话筒106的传感信号中的相应的轻敲击分量的相位的轻敲击分量。轻敲击确定电路108由此可确定:一个与话筒106a的距离比与耳机102的距离更近的外壳的部分已被轻敲击,以及它可以生成操作员输入的相应的指示。因此,第一虚拟按钮可以沿外壳101的顶部被规定,以及第二虚拟按钮可以沿外壳101的底部被规定。轻敲击确定电路108由此可根据哪个虚拟按钮被轻敲击而生成对于功能120的不同的指示。
轻敲击确定电路108可以通过区分在外壳的各种其它部分上发生的互相不同的轻敲击而规定更多的虚拟按钮,以及可以根据哪个虚拟按钮被轻敲击而生成操作员的输入的相应的不同的指示。轻敲击确定电路108可以依赖于话筒106a,106b,106c、耳机102、和/或扬声器104的各种组合以提供在确定外壳101上发生轻敲击的近似位置时的增加的精度。在确定外壳101上轻敲击部分时的增加的精度可以允许在外壳101上规定更多的虚拟按钮。
如上所述,耳机102和/或扬声器104可被用来根据来自控制器112的输入信号生成用于用户的声音,以及感知在外壳101上的物理轻敲击和生成传送到控制器112的输出信号的相应的分量。当耳机102和/或扬声器104没有用来生成声音之前,传感信号实际上可以是零,直至入射音频信号使得相关的耳机102和/或扬声器104由此输出诸如具有在它的一对端子上的电压和/或流过它的电流的形式的信号。
当耳机102和/或扬声器104用来生成声音时,输出信号可包括作为该输出信号的一个分量的传感信号,它是由于外壳101上的轻敲击引起的入射的可听见信号造成的。轻敲击确定电路可以通过从耳机102和/或扬声器104的输出信号中减去加到其上的输入信号而识别传感信号的可能的与轻敲击有关的分量。输入信号也可以根据耳机102和/或扬声器104本身的频率响应进行补偿。
轻敲击确定电路108可以在频域和/或时域中识别传感信号何时包括由在外壳101上轻敲击造成的分量。在频域,轻敲击将生成宽频谱突发,它将以高度取决于外壳101的特性的方式立刻衰减。通过改变实际的打算的轻敲击区域(虚拟按钮),有可能改变初始频谱和衰减。在时域,轻敲击将呈现为具有相反的斜率的尖峰,它快速地衰减成无声。然而,可能存在着在冲击后的谐振尖峰和和轻敲击本身的压缩/解压缩声音(例如,“喀啦声”)。这样的压缩/解压缩声音可被使用来进一步识别在时域中的轻敲击,以及可以借助这里描述的各种措施(例如,改变外壳的刚度,外壳的组成/形状,和可以由操作员驱动以便生成可听见声音的机械装置)而被增强。轻敲击确定电路108可以根据感知在发生率的一个或多个范围内发生的轻敲击(例如,慢速轻敲击对快速轻敲击),生成不同的类型的操作员输入的指示(例如,表示不同的虚拟按键和/或某些虚拟按键的不同的驱动)。
终端100也可以包括电路/软件,它们被配置成减小/抵消室内回声和/或减小/抵消在扬声器104与一个或多个话筒106a-c之间可能发生的反馈。当终端被配置成提供扬声器电话功能度时,也可以使用这样的电路/软件,以及由此它可以在扬声器-电话模式期间和在基于轻敲击的操作员输入模式期间用于这两种目的。
图3显示按照本发明的某些实施例例如由图1所示的轻敲击确定电路108实行的用于检测在外壳101上的物理轻敲击和用于生成与使用操作员输入的指示的操作的流程图。在方块300,操作等待包含可以与外壳101上的物理轻敲击有关的分量的至少一个阈值电平的一个或多个传感信号。在方块302,确定传感信号是否包括由在外壳101上的轻敲击引起的分量。在方块304,识别与轻敲击有关的外壳101的部分。如上所述,外壳101的被轻敲击的部分的识别可包括确定轻敲击声到达声音传感装置的方向,和/或识别可以基于来自多个声音传感装置的传感信号的轻敲击分量的相对电平的比较结果。在方块306,根据在外壳的什么地方发起轻敲击和/或根据轻敲击的特性(例如,轻敲击速率),对所识别的轻敲击归类。在方块308,根据轻敲击被归属的类别生成操作员输入的指示。因此,可以根据在外壳的什么地方发起轻敲击和/或根据轻敲击的其它特性生成不同的类型的操作员输入。在方块310,通信终端100的一个或多个功能(例如,在终端100中驻留的游戏程序)使用所生成的指示作为来自操作员的反馈。
对于优选实施例可以作出许多改变和修改方案,而基本上不背离本发明的原理。所有的这样的改变和修改方案打算被包括在如在以下的权利要求中阐述的本发明的范围内。

Claims (22)

1.一种通信终端,包括:
外壳;
声音传感装置,被配置成从入射的可听见的信号生成电传感信号;
轻敲击确定电路,被配置成确定与外壳上的物理轻敲击有关的传感信号的分量的存在,并根据所确定的与物理轻敲击有关的传感信号的该分量的存在,生成操作员输入的指示;以及
控制器,被配置成利用操作员输入的指示来执行一个或多个通信终端功能,其中声音传感装置、轻敲击确定电路、和控制器至少部分地被外壳包围。
2.权利要求1的通信终端,其中:
通信终端功能包括用于译码通过无线通信接口接收的数据的无线通信功能,和生成用于为操作员以图形方式显示游戏的数据的游戏功能;以及
该游戏功能利用操作员输入的指示作为来自操作员的反馈以供游戏中使用。
3.权利要求1或2的通信终端,其中:
声音传感装置包括扬声器,它被配置成响应于输入信号而生成声音,和响应于入射的可听见的信号而生成作为来自扬声器的输出信号的一个分量的传感信号;以及
轻敲击确定电路被配置成识别传感信号对来自扬声器的输出信号的贡献。
4.权利要求3的通信终端,其中:
通信终端功能块包括无线通信功能,该无线通信功能把通过无线通信接口接收的数据译码成加到扬声器的输入信号,以便生成来自扬声器的声音,并且包括生成用于为操作员以图形方式显示游戏的数据的游戏功能;以及
游戏功能利用操作员输入的指示作为来自操作员的反馈以供游戏中使用。
5.任何一项前述的权利要求的通信终端,其中轻敲击确定电路被配置成从来自扬声器的输出信号中减去加到扬声器的输入信号,以便从其中分离出电传感信号。
6.权利要求3-5的任一项的通信终端,其中轻敲击确定电路被配置成识别来自扬声器的输出信号何时把由与在外壳上的物理轻敲击有关的可听见的信号造成的附加到输出信号的宽频谱突发包括在其中,以及被配置成根据对来自扬声器的输出信号中的宽频谱突发的识别而生成操作员输入的指示。
7.权利要求3-6的任一项的通信终端,其中:
声音传感装置还包括话筒,它被配置成响应于入射的可听见信号而生成话筒信号;以及
轻敲击确定电路,被配置成根据来自扬声器的输出信号和来自话筒的话筒信号而识别在外壳上的物理轻敲击。
8.权利要求7的通信终端,其中轻敲击确定电路被配置成根据话筒信号和来自扬声器的输出信号而识别与外壳上的物理轻敲击有关的可听见信号的近似到达方向。
9.权利要求8的通信终端,其中轻敲击确定电路被配置成区分由在外壳的一个末端部分上的物理轻敲击生成的、和由在外壳的相反的一个末端部分上的物理轻敲击生成的可听见的信号。
10.权利要求8或9的通信终端,其中轻敲击确定电路响应于与在外壳的第一部分上的物理轻敲击有关的可听见信号的第一到达方向生成用户输入的第一指示,和响应于与在外壳的第二部分上的物理轻敲击有关的可听见信号的第二到达方向生成用户输入的第二指示。
11.任何一项前述权利要求的通信终端,其中:
声音传感装置包括多个话筒,其每个被配置成响应于入射的可听见信号生成话筒信号;以及
该轻敲击确定电路被配置成根据来自话筒的话筒信号识别与外壳上的物理轻敲击有关的可听见信号的近似到达方向。
12.权利要求11的通信终端,其中轻敲击确定电路被配置成根据来自话筒的话筒信号区分由在外壳的一个末端部分上的物理轻敲击生成的、和由在外壳的相反的一个末端部分上的物理轻敲击生成的可听见的信号。
13.权利要求11或12的通信终端,其中轻敲击确定电路被配置成根据可听见信号对于来自话筒的话筒信号的贡献的外部表征之间的相位差识别与外壳的物理轻敲击有关的可听见信号的近似到达方向。
14.权利要求11-13的任一项的通信终端,其中轻敲击确定电路被配置成响应于与在外壳的第一部分上的物理轻敲击有关的可听见信号的第一到达方向而生成用户输入的第一指示,和响应于与在外壳的第二部分上的物理轻敲击有关的可听见信号的第二到达方向而生成不同的用户输入的第二指示。
15.权利要求11-14的任一项的通信终端,其中:
第一话筒邻近外壳的第一部分,以便具有对于在第一部分上的物理轻敲击的提高的灵敏度;以及
第二话筒邻近外壳的第二部分,以便具有对于在第二部分上的物理轻敲击的提高的灵敏度。
16.任何一项前述权利要求的通信终端,其中:
外壳包括第一声音谐振腔部分,它被配置成当被物理轻敲击时生成具有第一基本声音的声音;以及
轻敲击确定电路被配置成识别由来自具有第一基本声音的第一声音谐振腔的声音造成的传感信号的分量,以及根据识别的传感信号的分量,生成第一种类型的操作员输入的指示。
17.权利要求16的通信终端,其中外壳的第一声音谐振腔部分包括延伸超出外壳的外表面的隆起的按钮。
18.权利要求17的通信终端,其中隆起的按钮包括,可以通过在其上的物理轻敲击而被压缩的柔软的材料。
19.权利要求16-18的任一项的通信终端,其中:
声音传感装置包括至少一个话筒,它被配置成响应于入射的可听见信号生成话筒信号;以及
外壳的第一声音谐振腔部分被配置成把从在其上的物理轻敲击生成的声音聚焦到话筒。
20.权利要求16-19的任一项的通信终端,其中:
外壳包括第二声音谐振腔部分,它被配置成当被物理轻敲击时生成具有第二基本声音的声音;以及
轻敲击确定电路被配置成识别由来自具有第二基本声音的第二声音谐振腔的声音造成的传感信号的分量,以及根据所识别的分量生成第二种类型的不同的操作员输入的指示。
21.任何一项前述权利要求的通信终端,其中:
声音传感装置包括第一话筒和第二话筒,其中每个话筒被配置成响应于入射的可听见信号生成话筒信号;
第一话筒与外壳的第一部分相邻;
第二话筒与外壳的第二部分相邻;以及
轻敲击确定电路被配置成根据来自相应的话筒的话筒信号识别和区分在外壳的第一部分上的物理轻敲击与在外壳的第二部分上的物理轻敲击,以及根据识别在外壳的第一部分上的物理轻敲击而生成第一种类型的操作员输入的指示,和根据识别在外壳的第二部分上的物理轻敲击而生成第二种类型的操作员输入的指示。
22.权利要求21的通信终端,其中第一和第二话筒是与外壳的同一侧的相对的末端部分相邻的。
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