CN101095989A - 热致变色的可变形玩具 - Google Patents
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Abstract
提供一种包括可重配置的玩具总成的产品,所述总成至少可以在第一配置和第二配置之间可逆地重配置,且该玩具包括主体表面,至少一个主体表面具有覆盖该主体至少一部分的集成的热致变色层,其中该热致变色层响应于温度显示出视觉上的改变。
Description
技术领域
本发明涉及热致变色的可变形玩具。
背景技术
各种类型的玩具都结合了变形游戏元素。一个示例是可以在车模式和机器人模式之间可逆地重配置的变形金刚。在某些示例变形金刚中,热致变色贴纸被粘贴到玩具的表面上,当用户的手指对其进行摩擦时,该贴纸会显现出该玩具是否为正品。
发明内容
发明人在此认识到,具有热致变色元素的改进的可变形玩具可用于在各方面提供增加的游戏价值。例如,可以提供这样的玩具,其中用户可以在玩具之间使用与热致变色区域交互的交换媒介来体验进攻和防守姿势两者。作为另一个示例,可以通过将热致变色区域集成到玩具中来实现改进的视觉体验。当然,如下文详述,各种其他修改和改进也是可能的。
附图说明
图1-5示出可在车模式和可动人偶模式之间变形的第一示例玩具。
图6-11示出用于玩具产品的示例热致变色区域。
图12和13示出可操作用于喷射液体的示例附件。
图14和15示出示例玩具交互。
图16和17示出具有热致变色代码的示例玩具。
图18示出用于具有热致变色能力的玩具的示例包装。
具体实施方式
在一个示例中,一组相互关联的玩具和附件可以作为特定主题的一部分提供,该特定主题可以包括例如速度/赛车、街头文化、变形,和/或玩具冲突。某些玩具可以包括一个或多个可响应于温度而改变外观的热致变色区域。这些热致变色区域可以配置为提供各种图案、设计,和/或隐藏的代码,如模拟的攻击损坏、攻击图案、标记、斑点、污迹、符号等。此外,这些玩具可以包括可以分发或喷射如水这样的液体的附件,其中该玩具可以通过指示液体已击中玩具何处的热致变色改变,向用户提供反馈。以此方式,可以改进玩具交互。
在某些示例中,具有热致变色区域和/或液体分发附件的玩具可以在两个或多个不同的游戏配置之间重配置或变形。例如,玩具可以在车模式和模拟例如机器人或其他角色的可动人偶模式之间变形。可以使用各种形式的交通工具,如小汽车、卡车、运动型多用途车、跑车、摩托车、飞机、船、潜艇、太空船、火箭等等。此外,可变形玩具可以配置为例如仅在一种模式期间或在两种模式期间通过热致变色改变与相关附件交互。
在某些示例中,互相关联的一组可变形玩具中的部分或全部可以共享公共的变形框架。使相关的一组玩具中的玩具彼此区别的各个组件可以基于该公共变形框架,使得每个玩具都在视觉上唯一,然而以和该组中的其他玩具基本上相同的方式变形。以此方式,儿童可以通过学习如何变形一组中的任何一个玩具来学习如何变形该组中的所有玩具。
此外,某些玩具可以作为特定主题和/或生活方式的一部分提供。例如,一个或多个玩具和/或相关附件可以体现包括耀眼或过多组件的使用和显露,又被称为“戴炫耀首饰(bling)”的街头文化主题。例如,可动人偶或机器人玩具可以包括模拟金子或珠宝,如钻石的外观的牙齿,且可以包括附加的奢侈品,包括如帽子、运动衫、鞋子、太阳镜、宽松短裤,和/或珠宝这样的衣服和附件。此外,可动人偶玩具可以摆出模拟某种态度或情感的各种身体姿势。在另一个示例中,玩具车可以包括各种高性能组件,如超大的边缘、低断面轮胎、穿过汽车外罩突出的大型发动机组件、茶色窗、低底盘,且可以包括各种美学元素,如模拟的涂鸦、镀铬组件、相关的广告、徽章,或其他可识别的符号。此外,这些玩具和/或其部分可以包括正式许可的产品,和/或实际和/或简略的设计。例如,玩具车可以设计为模拟当前流行的车,或可动人偶玩具可以包括各种视觉上可识别的产品,如来自流行或著名厂商的衣服或鞋子。
在本文中描述若干示例玩具,其中可以包括一个或多个上述属性,如变形、热致变色特性、基于主题的游戏和外观,相关附件,和/或公共变形框架等等。具体来说,图1-5示出可以在车模式和模拟机器人的可动人偶模式之间可逆地重配置或变形的玩具100,该机器人部分可以包括各个热致变色区域。然而,应理解,本文中所述的热致变色特征也可以应用于不具有变形能力的玩具,如玩具车、可动人偶、玩偶、机器人等。图1示出处于车模式的玩具100。玩具100可以包括前部110及可活动地连接到前部的后部120。前部110可以包括左右为一对的前轮112(图1中仅示出左前轮),前外罩114,左右前门116(图1中仅示出左前门),及前窗部分118。前轮112可以例如通过允许前轮相对于玩具100进行旋转的前轴113,可活动地连接到玩具100。此外,前外罩114可以包括模拟发动机部分或其他车部件的元件119。后部120可以包括左右为一对的后轮122(图1中仅示出左后轮),及后段124。后轮122可以例如通过允许该轮相对于玩具100进行旋转的后轴123,可活动地连接到玩具100。
处于车模式的玩具100可以体现街头文化或街头赛车主题。例如,玩具100的各部分,如前轮112和后轮122及发动机119,可以具有较大的尺寸,且可以配置为模拟铬或闪亮的金属。轮112和122可以由基本上为低断面的轮胎包围,如图1所示。玩具100的各部分可以包括各种视觉标记或设计,如模拟的涂鸦、广告、徽章,及指示汽车制造商和/或汽车类型的符号。玩具100可以包括一个或多个热致变色部分、表面,和/或材料,如下文中参考图5-11所述。
图2和3示出玩具100如何可以从图1的车模式变形为图4和5的可动人偶模式。例如,图2示出前部110如何相对于后部120向上平移,如向量210所示。前部110的平移和/或旋转如图所示暴露出连接到后部120的左右为一双的鞋子140。此外,左臂和右臂130可以从前部110向下平移和/或旋转。接下来,通过相对于后部120平移和/或旋转前部110,如向量220所示,可以将前部从图2的位置转换至图3的位置。
接下来,如图3所示,鞋子140的前端可以朝向地面向下旋转,如向量230所示。手臂130和前轮112可以从前外罩114中向外平移,如向量240所示。如图3所示,左前轮可以连接到左臂,而右前轮可以连接到右臂。接下来,如图4所示,在车模式中模拟发动机的元件119可以相对于前外罩114向上平移,如向量250所示,从而在可动人偶或机器人模式中模拟头部。以此方式,在车模式中模拟发动机的单个元件也可以在可动人偶模式中模拟头部。此外,前窗部分118可以向下旋转,而左右前门116可以相对于前外罩114旋转。通过逆转本文中参考图1-4所述的变形操作,玩具100可以变形回到车模式。
现参考图5,前部110如图所示通过接头150可活动地连接到后部120的主干190。接头150可以配置为提供允许前部110在多个方向上相对于后部120旋转的多个自由度。以此方式,可动人偶模式中的身体上部(前部110)可以相对于身体下部(后部120)围绕接头150旋转,从而改变玩具10的定位。例如,接头150可以配置为允许上部110在基本上与地面平行的第一平面中相对于下部120旋转,如向量260所示。此外,接头150也可以允许上部110相对于下部120向前、向后、向左和向右的旋转运动。在某些实施例中,元件119可以通过接头连接到前外罩114,这可以允许元件119在一个或多个旋转平面上相对于前外罩114旋转,从而模拟颈部关节。在某些实施例中,接头150和152中的一个或多个可以是球形接头。以此方式,处于可动人偶模式的玩具100可以摆出各种姿势来模拟不同的动作、态度、情感,和/或身体配置。
类似地,可以通过一个或多个接头改变左臂和右臂130的定位来模拟不同的动作和/或姿势。例如,左臂和右臂130的每个都可以包括上臂132、下臂134,及手部136。上臂132可以通过接头131可活动地连接到前部110,从而模拟肩关节。在某些实施例中,接头131可以和前轮112共享公共的旋转轴线。下臂134可以通过接头133可活动地连接到上臂132,从而模拟肘关节。手部136可以通过接头135可活动地连接到下臂134,从而模拟腕关节。接头131、133和135的每个都可以配置为在一个、两个或三个正交的平面中提供旋转。
此外,处于可动人偶模式的玩具100的各部分可以体现特定主题,如街头文化。例如,鞋子140可以模拟流行的鞋子且可以包含真实鞋子厂商正式许可的徽章、符号和/或设计。类似地,玩具100的头部可以包括模仿闪亮的金属、钻石和珠宝的帽子、太阳镜和/或牙齿。
在某些实施例中,如本文中所述的玩具100这样的玩具的各区域都可以包括响应于温度而改变玩具外观的热致变色材料。例如,玩具100可以包括在一个或两个游戏模式中覆盖部分或整个玩具的各个热致变色区域。在某些示例中,可以通过应用于材料的外层涂层,如涂料或其他涂层来提供热致变色区域,或这样的区域可以是形成玩具结构的材料固有的特性。或者,可以使用具有热致变色属性的贴纸和/或贴花纸。在一个示例中,玩具的至少一部分可以包括热致变色区域,使得在第一温度下,该热致变色区域显示出第一颜色或不透明度,而在不同于第一温度的第二温度下,该热致变色区域显示出不同的颜色或不透明度。在某些示例中,玩具的热致变色区域可以具有这样的层,该层在选择的温度下基本上透明,从而暴露下面的表面颜色和/或设计,而在其他温度下,下面的颜色或设计可以由显示出不同颜色和/或不透明度的热致变色层隐藏。应理解,本文中所述的热致变色表面可以配置为响应于几乎任何温度条件而在外观上(如,颜色和/或不透明度)发生改变。例如,热致变色表面或材料可以配置为在变得高于或低于特定温度(如,25℃)或温度范围时改变颜色和/或不透明度。在另一个示例中,处于环境室温20℃下的热致变色表面或材料可以配置为在经受低于15℃的温度时改变颜色(如,由绿变红)和/或不透明度(如,由透明变为不透明)。在又一个示例中,在环境室温20℃下的热致变色表面可以配置为在经受高于30℃的温度时改变颜色和/或不透明度。以此方式,热致变色区域可以在室温下隐藏,且可以在与具有更低和/或更高的温度的水接触时显现出隐藏的设计、图案和/或代码。然而,应理解,其他温度也可以用于影响外观的改变,因为这些情形只是作为示例提供的。
虽然可以通过各种表面处理和/或材料选择来提供热致变色区域,但一些方法可能更适合于特定的应用。例如,贴纸和/或贴花纸可能不适合某些玩具,如希望具有基本上光滑的表面,要从视野中隐藏热致变色区域,或玩具可能暴露于如水这样可能损坏贴纸和/或贴花纸的物质之下的情况。此外,贴花纸和/或贴纸可能因玩具的不连续、边界、间隙,或接头而中断,然而表面处理可以应用于整个表面。贴纸和/或贴花纸的寿命可能由于暴露在某些温度条件、湿度,和/或潮湿下而减少。与玩具的主体集成的热致变色区域,如涂料、涂层,和/或材料可以提供即便跨越玩具的不连续、边界、间隙,或接头也在视觉上一致的热致变色响应。例如,热致变色涂料可以在玩具的两个分离并相邻的部分上,其中温度改变带来跨越相邻部分的边界的相同视觉外观。因此,包括各种涂料、涂层的热致变色表面处理,和/或与玩具集成的热致变色材料可能更适合于这样的应用,其中需要提供基本上光滑的表面处理、抗水性,和/或隐藏的热致变色区域。然而,应理解,可以在某些示例中使用热致变色贴纸和/或贴花纸。
可以用各种方式调节玩具的热致变色区域的温度。在一种方法中,整个玩具可以暴露在选择的温度条件之下,使玩具的所有热致变色区域响应温度差异。在另一种方法中,只有一部分热致变色区域暴露在选择的温度条件之下,仅使该部分热致变色区域响应于温度差异。在一个示例中,用户可以用他们的手或手指接触玩具的热致变色区域,这可能由于用户和玩具表面之间的温度差异而使接触的区域温度改变。在另一个示例中,用户可以将如水这样的液体应用于玩具的热致变色区域,这可能使由水接触的区域温度改变。
图6和7示出具有由不具有热致变色属性的区域620包围的热致变色区域610的玩具(如,玩具100)的示例表面600。图6示出在第一温度下的表面600,而图7示出在不同于第一温度并使热致变色区域610改变颜色和/或不透明度的第二温度下的表面600。在一个示例中,在第一温度条件期间,热致变色区域610可以显示出与区域620基本上相同的颜色,因此从视野中隐藏或隐蔽,如图6中的虚线所示。在不同(如,更低)的温度下,热致变色区域610可以显示出不同的颜色和/或不透明度,如图7的阴影区域所示。以此方式,如可变形玩具100这样的玩具可以包括一个或多个允许在选择的温度下对外观做出特定改变的热致变色区域。例如,玩具100的手臂部分,如下臂134可以包括在第一温度条件下显示出第一颜色的第一热致变色区域,而玩具100的主体部分,如在可动人偶模式中模拟头部的元件119可以具有在第二温度条件下显示出第二颜色的第二热致变色区域,第二温度条件可以和第一温度条件不同或相同。
在某些实施例中,玩具可以具有多个配置为以相同或不同的方式响应于各种温度条件的热致变色区域。图8和9示出具有由非热致变色区域830包围的多个不同的热致变色区域810和820的示例玩具表面800。图8示出在第一温度下的表面800,而图9示出在不同于第一温度的第二温度下的表面800。在某些温度下,区域810和820可以显示出基本上相同的特性,如图8的虚线所示。例如,热致变色区域810和820两者都可以具有类似的透明度,用于暴露下面的颜色或设计和/或它们两者可以显示出相同的颜色,该颜色可以和区域830的颜色相同或不同。如图8所示,这些热致变色区域可以具有不规则的形状,且在某些温度条件,如环境室温下基本上从视野中隐藏(即,透明)。在更高或更低的温度下,热致变色区域810和820可以改变颜色和/或不透明度,如图9所示。以此方式,可以布置不同的热致变色区域和/或不同的界定区域810和820的边界来模拟特定的图案,如对表面800造成的模拟的攻击损坏。
在某些实施例中,可以用具有与玩具不同的温度的如水这样的液体来仅仅改变特定表面的一部分的外观。如下文中参考图12和13详述,可以提供喷射或分发液体的各种附件。以此方式,用户可以接收有关附件使用的反馈,该反馈形式为液体打击或接触到玩具的何处的视觉指示。示例热致变色表面1000如图所示在图10中显示出基本上均匀的外观,而其部分如图11中的区域1100所示在与具有和热致变色表面不同的温度的液体接触时显示出不同的外观。作为一个示例,可以将具有比热致变色表面1100的温度更高的温度的水分发或喷射到由区域1100指示的表面1000上,使该区域经受更热的水从而改变颜色和/或不透明度。或者,热致变色表面1000可以配置为响应于更低的温度,如具有比阈值温度低的温度的水。以此方式,可以通过将水分发或喷射到表面的一部分,如区域1100上来改变如表面1000这样的热致变色表面的部分,从而改变玩具的外观。
在某些实施例中,可以用附件将如水这样的液体分发或喷射到如可变形玩具100这样的玩具的一个或多个热致变色表面上。图12示出配置为喷射水的示例附件1200。如图12所示,附件1200可以模拟可由用户用于标记玩具的各个热致变色区域的射击器(blaster)。以此方式,用户可以接收有关他们的射击是否成功的反馈。两个或更多用户可以竞争和/或可以通过比较热致变色改变的次数和/或通过从附件中喷射液体对各个玩具产生的热致变色改变量,来识别用户的射击技巧。
附件1200可以包括主体1210、驱动装置1230、手柄120、喷嘴1240,及储蓄筒1220。储蓄筒1220可以配置为存储由附件1200使用的水或其他液体。储蓄筒1220的端部1260可以连接到附件的主体1210,使得水能够在使用期间从储蓄筒中流到附件。可以在驱动装置1230的驱动下通过喷嘴1240从附件1200中喷射或分发液体。在至少一个实施例中,驱动装置1230可以向附件1200内的水提供泵送动作,从而从喷嘴1240中将液体向外喷出。在另一个实施例中,主体1210内的弹簧加载机构可以在用户对驱动装置1230的驱动下向来自喷嘴1240的液体提供推进力。在又一个实施例中,附件可以不包括驱动装置,而是包括可挤压和/或具有柔韧性的储蓄筒1220,允许用户挤压储蓄筒1220,从而从喷嘴1240中喷出液体。
在某些实施例中,可以调节喷嘴1240,以便允许用户选择各种喷射模式。这些喷射模式接下来可用于由目标玩具提供各种热致变色响应。例如,用户可以选择窄范围喷射模式,其中将水喷射到热致变色表面相对较小的区域上,但产生该区域内外观的很明显的改变(如,颜色和/或不透明度)。在另一个示例中,用户可以选择大范围喷射模式,其中将水喷射到热致变色表面相对较大的区域上,但产生该区域内外观的较不明显的改变。
此外,手柄1250可以适配用于由用户和/或玩具的手部,如上文中参考图5所述的手136握住。以此方式,附件1200可以在车模式和/或可动人偶模式中一个或多个中通过压配合或搭扣配合可活动地连接到玩具100。附件1200可以尺寸适合于模拟由可变形玩具使用的射击器,例如由图14所示,然而附件1200可以具有其他尺寸。
在某些实施例中,储蓄筒1220可以连接到主体1210或与其断开,允许用具有选择的温度的液体加注储蓄筒。可以通过端部1260处的开口,用比环境条件更冷或更热的水加注储蓄筒。储蓄筒1220可以是透明、半透明和/或不透明的,或其组合。在某些实施例中,储蓄筒1220或附件1200的其他部分可以包括随温度变化的热致变色表面或材料,从而向用户指示储蓄筒1220内液体的相对温度。以此方式,用户能够区分储蓄筒和/或附件内的液体是比阈值温度更高,在温度范围内,还是比阈值温度更低。因此,储蓄筒和/或附件的外观可以向用户指示何时应交换、加热、冷却和/或加注储蓄筒内的液体。此外,储蓄筒对特定温度条件提供的热致变色响应可以配置为对应于一个或多个相关玩具的热致变色响应,从而向用户提供由附件喷射或分发的液体在相关玩具在经受分发或喷射的液体时是否能有效改变其外观的指示。以此方式,用户能够识别液体的温度何时落在可以影响相关玩具外观的温度范围内。
在一种方法中,储蓄筒1220可以加注有液体并放在冷藏环境中,以提供比环境更冷的液体。此外,储蓄筒和/或附件的热致变色部分或表面可用于指示液体何时得到足够的加热或冷却。然而,应理解,储蓄筒1220可以加注有如水这样具有家用水龙头通常提供的温度(如,15℃至30℃)的液体。
在某些实施例中,附件1200可以包括多个可互换的如上参考储蓄筒1220所述的储蓄筒。以此方式,用户能够快速装填附件1200,而不要求用户加注储蓄筒。在某些实施例中,某些储蓄筒可以配置为提供不同于其他储蓄筒的热致变色特性。第一储蓄筒可以配置为响应于第一温度条件范围,而第二储蓄筒可以配置为响应于比第一范围大的第二温度条件范围。例如,附件1200至少可以包括配置为指示更低的温度的第一储蓄筒,及配置为指示比第一储蓄筒更高的温度的第二储蓄筒。以此方式,第一储蓄筒可以向附件1200提供造成相关玩具的第一外观改变(如,颜色、不透明度等)的液体,而第二储蓄筒可以向附件提供具有不同温度并造成第二外观改变(如,颜色、不透明度等)的液体,从而对玩具提供模拟的治疗。例如,第一温度的液体可以使指示、标记,或模拟的损坏出现在相关玩具的热致变色区域上,而第二温度的液体可以使该指示、标记,或模拟的损坏消失,从而模拟对热致变色区域的治疗。
图13示出可用于将液体分发或喷射到相关玩具的热致变色表面或材料上的另一个附件1300。如图13所示,玩具100在处于可动人偶模式时可以模拟佩戴附件。附件1300可以包括附件1200的部分或全部特征,且可以配置为模拟可以在一种或两种模式中由可变形玩具100佩戴或连接该可变形玩具的射击器。附件1300可以包括例如用于在可动人偶模式中将附件连接到玩具的背包1310、用于存储液体的储蓄筒1320、用于将液体传输至附件的其他部分的管1330、喷嘴体1340、手柄1350、驱动装置1360,及喷嘴1370。储蓄筒1320可以包括上文中参考储蓄筒1220所述的部分或全部特征,例如热致变色特性。储蓄筒1320可以存储液体并通过背包1310和管1330向喷嘴体1340供给液体。此外,喷嘴体1340可以通过压配合连接到可变形玩具的手部来模拟例如该玩具在控制附件或玩具的其他部分。驱动装置1360可以在驱动下从喷嘴1370中喷射或分发液体。用户通过驱动装置1360和/或喷嘴体1340内的弹簧机构提供的泵送动作可以有助于液体的喷射。或者,附件1300可以不包括驱动装置,因为也可以通过用户挤压或弯曲储蓄筒1320来喷射液体。在某些实施例中,可以调节喷嘴1370来允许用户选择各种喷射模式。
应理解,也可以使用其他附件。在一个示例中,如处于车模式的玩具100这样的玩具可以连接到模拟车体部分的附件,其中该附件也可以喷射或分发如本文中参考附件1200和1300所述的液体。此外,模拟车体部分的附件在连接到处于车模式的可变形玩具时可以配置变形为也可以在另一个配置,如模拟例如机器人或其他角色的可动人偶模式中连接到该可变形玩具的可佩戴附件。在又一个示例中,玩具可以包括可用于阻挡或挡开从附件喷射或分发的水的盾牌。例如,盾牌可以连接到处于可动人偶模式的玩具,例如在手部处。在某些实施例中,盾牌可以在车模式中变形为车体部分,如前外罩、车门、车顶,或车的其他部分。该盾牌也可以包括如上所述的热致变色区域。
图14和15示出模拟可动人偶或机器人并具有配置为喷射如水这样的液体的附件的第一玩具,与同样模拟可动人偶或机器人的第二玩具之间的示例交互。图14示出第一玩具1410可以如何连接到附件1420。应理解,玩具1410和/或1440可以包括本文中所述的可变形玩具100的部分或全部特征,而附件1420可以包括亦在本文中所述的附件1200或1300的部分或全部特征。附件1420如图所示将水1430喷射在玩具1440的一部分上,使热致变色区域1450改变颜色,从而提供视觉指示或标记。例如,区域1450可以在水接触到玩具处从蓝到绿改变颜色,然而,也可以使用其他颜色。此外,取决于玩具的配置或模式,热致变色区域可以提供不同的效果或外观。虽然附件1420如图所示连接到玩具1410,但应理解,用户可以使用附件1420来喷射或分发液体,而不必将该附件连接到玩具1410。
某些玩具可以包括对不同温度条件具有相同或不同响应的多个热致变色区域。例如,配置为可动人偶的玩具可以在头部、身体、手臂和/或腿,及其他部分上包括具有不同颜色改变属性的热致变色区域。类似地,配置为模拟车的玩具可以在例如车轮、车顶和/或车门上具有不同的热致变色区域。此外,如玩具100这样的可变形玩具可以包括仅在特定的配置期间可访问或向用户暴露的热致变色区域。例如,玩具100的手臂130可以在如图1所示的车模式期间不可访问和/或从视野中隐藏,而手臂130可以在图7的可动人偶模式期间更加可访问和/或可见。在一种方法中,可以在热致变色区域的表面处于面朝内的配置时不暴露热致变色区域。可以在热致变色区域的表面处于面朝外的配置时暴露热致变色区域。在某些情况下,用户在某些游戏模式(如,车模式和/或可动人偶模式)期间不能访问玩具的某些部分或对其产生热致变色响应,和/或用户能够通过将该玩具变形为另一个游戏配置来减少可见的热致变色响应(如,指示、标记,和/或模拟的损坏)。以此方式,可变形玩具的至少一个游戏模式可以是保护模式,其中不暴露某些热致变色区域。
在某些实施例中,如上述玩具100这样的玩具可以包括在选择的温度条件下显现出人类可读代码的一个或多个热致变色区域,该代码可以唯一也可以不唯一。图16和17示出具有表面1610的玩具1600,该表面的一部分包括形成热致变色代码1620的多个热致变色区域,该代码在图中由六个X示出。任何适合的符号、字符、徽章、图像或讯息都可以用于代码1620。在一个示例中,可以使用具有三位的第一部分和三位的第二部分的如图16和17所示的六位代码。虽然如图所示为六位,但可以使用任何位数且都落在本发明的范围之内。此外,该代码可以包括大写和/或小写的字母数字位、二进制数字,以及其他符号,如<、>、/、+、-、^、#和/或|,或幻想的、奇异的,或想象的符号、图片、图像等。在一个示例中,可以使用键盘上的符号。
热致变色代码1620(在图16中由虚线示出)可以配置为在某些温度条件,如室温下具有与周围的非热致变色区域1610基本上相同的外观,从而从视野中隐藏或隐蔽热致变色代码1620。在其他温度条件下,如图17所示,热致变色代码可以具有不同的外观,如具有相邻的非热致变色区域1610的颜色的对比色,允许显现出代码。或者,代码可以是非热致变色的,且可以由热致变色区域隐藏。例如,热致变色区域可以界定一个或多个代码的轮廓。在某些实施例中,热致变色代码或由热致变色区域隐藏的代码可以在选择的温度条件下通过如具有比玩具更低或更高的温度的喷水附件而变得可见或显现出来。虽然如图所示为单组热致变色区域,但在某些实施例中,多个热致变色代码可以分布在玩具的各个部分。例如,模拟可动人偶的玩具可以具有位于四肢的第一热致变色代码及位于身体另一部分的第二热致变色代码。在至少一个实施例中,代码可以随意地分布在玩具上,从而鼓励用户寻找代码。此外,不同的热致变色代码可以配置为响应于不同的温度条件改变外观。例如,第一代码和第二代码可以在第一温度条件下基本上从视野中隐藏,其中第一代码可以在第二温度条件下改变颜色,而第二代码可以在不同于第二温度条件的第三温度条件下改变颜色。如本文中所述,不同的代码可以包括代码的一个或多个不同元素,或代码的元素数量可以不同。
基于产品的代码,如热致变色代码1620可以由用户通过解码器解码。可以通过实际的解码器手册、配置为接收代码的互联网站点,和/或不相关的消费者产品,如在谷类食品盒子上或其中提供解码器。在某些示例中,如热致变色代码1620这样的代码可以用于得到有关玩具的信息和/或提供对游戏、电子游戏、纸牌游戏、棋类游戏、基于万维网或因特网的游戏或站点、奖金、彩票、DVD、CD-ROM等的访问,或用于上述项目。因此,在某些实施例中,用户可以将代码复制到电子接口装置,如计算机或游戏装置中。代码的复制可以得到基于该代码或基于多个代码的计算机输出。
可以通过位于计算机可读存储装置上的计算机可读代码或程序来提供基于万维网的用户界面或网站。计算机可读代码可以配置为向计算机提供指令,以生成配置为接收人类可读代码并响应于用户输入提供输出的网站网页。该输出可以包括连接到向用户提供附加信息的另一个网页或网站的链接。
在某些实施例中,该计算机输出可以包括取决于所输入的一个或多个代码的基于主题的内容。例如,这样的代码可以向用户提供对专门的站点、板块或级别的访问特权,对各种能力或技巧集的访问,对先前不可用的信息的访问,对新角色的访问,对与输入其代码的玩具相关的历史信息或其他事实信息的访问等。
在某些实施例中,用户输入的代码可以向用户提供有关该玩具和/或其他相关玩具的秘密或受限的访问信息。对于如玩偶这样的玩具,可以解码该代码来显现出有关该玩具或相关玩具的秘密信息,如玩偶的衣服尺寸、朋友、生活方式等。在某些实施例中,代码可以由用户解码,以提供有关如何使用该玩具(如,如何变形该玩具)、如何解决该玩具的问题、如何进入相关游戏的下一关等的信息。用户可以使用解码器提供的信息来确定例如其他隐藏的热致变色区域和/或代码的位置。在另一个示例中,代码可以是奖励内容代码或游戏代码。奖励代码可以解锁奖励内容,如玩具特有或物品特有的可下载内容或背景信息。
如代码1620这样的热致变色代码可以向用户提供信息,如发现代码或使代码出现可得到的点数值。在一个示例中,第一用户可以例如用如本文中参考图12和13所述的附件喷射水,以尝试发现对手用户的玩具上的各个隐藏的代码。在显现出热致变色代码时,代码可以直接包括发现代码或用水打击对手用户的玩具的特定区域可得到的点数值。或者,可以将代码用于确定点数值,例如通过用键盘将该代码输入到基于万维网的站点或比较代码与玩具随附的手册来确定点数值。
在至少一个示例中,如上述玩具100这样的玩具可以包括多个不同的热致变色区域,其中至少第一热致变色区域对应于高点数值或高重要性的区域,如头部/发动机和/或身体等,而至少第二热致变色区域对应于低点数值或低重要性的区域,如四肢或轮子。因此,与用水成功射中玩具手臂、腿或轮子的用户相比,可以向成功射中玩具的头部/发动机的用户奖励更多的点数或提供更加生动的热致变色响应。此外,对某些可变形玩具来说,可以仅在某些游戏模式期间暴露这些具有更高点数值或更高重要性的热致变色区域。以此方式,用户可以通过将该玩具变形至提供有限暴露的游戏模式来防守对手的水攻击。
在某些情况下,用户可以选择一个玩具或一组玩具来获得对特定代码的访问。用户可能想要获得代码以便访问游戏、站点、能力、角色等。代码可以增强用户的游戏体验。另外,这样的代码可以增强玩具的可收集性。虽然图16示出应用于玩具车的热致变色代码,但这样的代码也可以应用于大量的产品,如玩具玩偶、可动人偶、模型车、产品包装或其组合。此外,可以在电影、动画片、网站、媒体发布、电子邮件、包装等上推广代码。如上所述,这样的代码可以允许通过因特网、计算机、联网的计算机、DVD、游戏等对各种特征的访问。通过在如玩具这样的产品上应用或定位人类可读代码,可以解决各种问题。例如,该代码更不容易丢失,或可以和物品分开交易,且可以减少附加的包装要求(否则可能为了提供代码而有这样的要求)。此外,在使用热致变色区域在物品上形成代码的示例中,如果需要的话,可以使用很多不同的代码。
此外,一个或多个代码和/或代码的位置可以对每个玩具或产品不同。在某些实施例中,可以对每个玩具物品或产品提供不同的热致变色代码,和/或可以将一个或多个热致变色代码应用于每个玩具或产品上的不同区域。在一个示例中,第一玩具可以具有位于玩具的第一表面或区域的第一代码,而第二玩具可以具有位于不同于第一表面的第二表面上的不同于第一代码的第二代码。在另一个示例中,第一玩具可以只包括一个代码,而第二玩具包括多个代码。此外,玩具可以具有随意地分布在玩具的各部分上的代码。因为一组玩具可以包括不同的代码和/或代码位置,所以可以鼓励用户与玩具或一组玩具交互,以便定位和/或查看每个代码。在至少一个示例中,用户必须变形如玩具100这样的玩具才能发现或定位代码。
具有各个热致变色区域的玩具可以用允许顾客观看玩具的热致变色特性而不打开包装的方式来包装。图18示出用于具有热致变色能力的玩具1810,如本文中所述的玩具100的示例包装1800。包装1800可以包括允许顾客观看玩具的透明部分1820。透明部分1820可以包括邻近于玩具的热致变色区域1840的开口1830。开口1830可以足够大,以便允许顾客的手指或指头穿过开口并与热致变色区域1840接触。开口1830还可以包括指示符1850,该指示符包括用于向顾客指引开口的预期目的的箭头和/或文字。例如,可以使考虑购买该玩具的顾客有兴趣通过开口接触玩具的热致变色表面,以给该玩具带来所引起的视觉上的改变,如其手指产生的温度差异所造成的颜色和/或不透明度改变。以此方式,顾客能够观察该玩具如何响应于温度差异,从而有兴趣购买该玩具。虽然包装1800如图所示具有单个开口1830,但应理解,包装可以包括多个开口,用于允许顾客访问玩具上不同的热致变色区域。此外,虽然开口1830如图所示具有基本上为圆形的形状,但应理解,也可以使用其他形状和/或尺寸的开口。
玩具和/或玩具包装可以随附有使用说明,以允许用户理解玩具和/或相关附件的各种功能。使用说明可以包括对变形过程的详细解释、用于解码与玩具关联的各种代码的代码密钥、可以通过其他源,如互联网网页解码的代码、用于评估在用水攻击玩具时的用户表现的打分过程、描述各个热致变色区域及如何使用它们的图,以及对相关组中的其他玩具及其隐藏代码和/或热致变色区域的描述。
如本文中所述,玩具可以包括一个或多个响应于温度而改变玩具外观的热致变色区域。此外,这些玩具可以在两个或多个不同的配置或模式之间变形,且可以和模拟射击器和/或盾牌的关联的附件交互。热致变色区域可以排列或配置为模拟由模拟射击器的附件造成的损坏,这样的附件可以喷射如水这样的液体。以此方式,通过提供各种玩具交互,如将液体喷射到玩具上的附件产生的动作/效果,及由玩具执行的所引起的热致变色改变,以及与喷水附件和盾牌的组合关联的进攻/防守游戏,可以改进玩具游戏。
应理解,本文中所公开的配置和实施例本质上是示例性的,且不应将这些具体实施例视为具有限制意义,因为大量的变体是可能的。本文中所述的各组件、形状、颜色、温度等都是非限制性示例,且应理解,可以改变这些特征中的每个。
本发明的主题包括在本文中公开的各种系统和配置,以及其它特征、功能,和/或属性的所有新颖和非易见的组合及子组合。下面的权利要求特别指出视为新颖和非易见的特定组合及子组合。这些权利要求可能引用“一个”元素或“第一”元素或其等价。这样的权利要求应被理解为包括对一个或一个以上这样的元素的结合,而不是要求或排除两个或两个以上这样的元素。所公开的特征、功能、元素和/或属性的其它组合及子组合可以通过本发明权利要求的修改或通过在本申请或相关申请中提出新的权利要求来请求保护。这样的权利要求,无论是在范围上比原始权利要求更宽、更窄、等价或不同,都应被视为包括在本发明的主题之内。
Claims (21)
1.一种产品,包括:
可重配置的玩具总成,所述总成至少可以在第一配置和第二配置之间可逆地重配置;及
所述玩具包括主体表面,至少一个主体表面具有覆盖该主体至少一部分的集成的热致变色层,其中所述热致变色层响应于温度显示出视觉上的改变。
2.如权利要求1所述的产品,其特征在于,所述第一配置是车配置,而所述第二配置是人偶配置,所述主体表面在所述第一配置中是车体表面,所述产品还包括对用户的指示,所述指示指导用户向所述玩具总成应用冷的媒介。
3.如权利要求2所述的产品,其特征在于,所述热致变色层在约20摄氏度的室温下具有与所述玩具的非热致变色区域相同的颜色。
4.如权利要求2所述的产品,其特征在于,所述热致变色层与所述玩具的非热致变色区域基本在一个平面上。
5.如权利要求1所述的产品,其特征在于,所述热致变色层包括所述主体上的涂层。
6.如权利要求5所述的产品,其特征在于,所述涂层包括涂料。
7.如权利要求1所述的产品,其特征在于,所述热致变色层包括所述主体的材料。
8.如权利要求1所述的产品,其特征在于,主体部分在所述第一配置中面朝内并在所述第二配置中面朝外。
9.如权利要求1所述的产品,其特征在于,还包括射击器附件,所述射击器附件包括至少一个储蓄筒,所述储蓄筒配置为存储液体并具有可挤压的部分,用于加压并喷射所述液体。
10.如权利要求9所述的产品,其特征在于,所述储蓄筒可活动地连接到所述射击器附件,且其中所述射击器附件形状适合于在所述第一和第二配置中的至少一个中连接到所述玩具。
11.如权利要求1所述的产品,其特征在于,所述热致变色层具有攻击图案的形状,且在所述第一和第二配置两者中存在所述玩具的公共主题,其中所述主题是戴炫耀首饰的生活方式的主题。
12.如权利要求1所述的产品,其特征在于,所述热致变色层显现出人类可读代码。
13.一种产品,包括:
可重配置的玩具总成,所述总成至少可以在第一配置和第二配置之间可逆地重配置;
所述玩具包括主体表面,至少一个主体表面具有覆盖该主体至少一部分的集成的热致变色层,且在室温下,所述热致变色层显示出类似于与所述热致变色层相邻的另一个非热致变色层的视觉外观,使得所述热致变色层基本上隐藏,其中所述热致变色层响应于低于室温的温度显示出视觉上的改变;及
适配用于可活动地连接到所述玩具的射击器附件;及
适配用于可活动地连接到所述射击器附件的储蓄筒附件,所述储蓄筒能够存储液体。
14.如权利要求13所述的产品,其特征在于,所述低于室温的温度约在10至20摄氏度之间,且其中所述室温约为20摄氏度。
15.如权利要求14所述的产品,其特征在于,主体部分在所述第一配置中隐藏并在所述第二配置中显现。
16.如权利要求15所述的产品,其特征在于,所述储蓄筒包括柔性容器,其中在挤压所述柔性容器时,液体受到压力并从所述射击器附件中喷射出。
17.如权利要求16所述的产品,其特征在于,所述射击器附件包括可调节的喷嘴,所述喷嘴可以改变所喷射的液体的喷射模式。
18.如权利要求17所述的产品,其特征在于,所述热致变色层显现出人类可读代码。
19.一种产品,包括:
可重配置的玩具总成,所述总成至少可以在第一配置和第二配置之间可逆地重配置;及
所述玩具包括主体表面,至少一个主体表面具有在至少一部分主体上的热致变色区域,其中所述热致变色区域响应于温度显示出视觉上的改变,其中至少部分所述热致变色区域在所述第一配置中面朝内并在所述第二配置中面朝外。
20.如权利要求19所述的产品,其特征在于,所述第一配置是车配置,而所述第二配置是人偶配置,其中所述热致变色区域是涂料层,且其中所述热致变色区域形状适合于显现出入类可读代码。
21.如权利要求20所述的产品,其特征在于,在所述第一和第二配置两者中存在所述玩具的公共主题,其中所述主题是戴炫耀首饰的生活方式的主题。
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