CN101027715A - 用于与电子装置介接的界面、电路和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明揭示一种用于与例如蜂窝式电话的电子装置介接的界面、设备、电路和方法。所述界面包括:具有许多键的键区,每一键可操作以用于向所述电子装置提供唯一的输入;和致动器,其用于选择性地致动所述键中的一者或一者以上。耦合到所述键区的控制器根据所述电子装置的操作模式扫描所述键。可与所述控制器一起操作的模式选择器选择第一或第二操作模式。在例如可用于执行电话功能的第一模式中,每一个键分离地提供其唯一的输入。在例如可用于提供游戏相关功能的第二模式中,所述键中的某些键根据使用者对所述致动器的操纵而经选择性地调和以用于一起有效地同时地提供其个别的输入。
Description
技术领域
本发明涉及界面领域。更具体来说,本发明的实施例涉及用于与电子装置介接(interface)的界面、电路和方法。
背景技术
电子元件、软件、电信和其它技术方面的进步已允许各种现代电子装置的小型化和便携,以及经济的扩散。所述装置包括蜂窝式电话,膝上型和其它小型、轻量、高容量计算机,个人数字助理(PDA)和各种其它装置。因为其有用且在经济上可负担得起,所以某些所述装置(例如蜂窝式电话)已变得随处可见。现在可在现代的微型、便携式电子装置上运行各种应用程序。
例如现代的手机,除了“简单地”充当用于语音通信的电话之外,还可允许使用者访问并使用因特网,捕获并存储图片,执行计算,存储并检索备忘录,访问、编写和发送文本消息,以及执行其它有用的任务。具有高容量随机访问存储器和快闪驱动以及其它特征的现代膝上型和类似的计算机具有与许多非便携式计算机相当的能力,且因此可运行等效的、类似的和/或同样的应用程序。
基于电子和/或计算机的现代游戏非常流行,且可用于娱乐、教育、培训、开发手眼协调和反应、康复治疗、解闷、放松和其它活动。由于电子游戏有用且流行,其使用者试图在任何地方、任何时间、几乎任何可想象的情形下使用电子游戏。某些所述游戏部署在微型化的、专用的便携式游戏装置中。对于这些游戏装置来说,由于其设计的原因,这种使用是容易可行的。举例来说,某些游戏控制器经配置以根据使用者的技能、游戏操作等有效提供用于控制(例如定向等)游戏动作的空间/方向和/或类似输入。然而,对于某些其它装置来说,虽然需要这种使用,但其会受到约束或限制。
有助于手机装置流行的因素包括便携性、在几乎任何可想象的情形下在任何地点的任何时间可用性,且近来来包括与各种应用程序(包括游戏)的通用性。然而,在玩游戏的使用者完全控制游戏应用程序(包括特征化游戏的动作)并控制游戏装置(在这里例如是手机本身)的情况下最有利地使用电子游戏。因此,使用者界面是游戏装置的重要组件,影响着游戏体验的质量。
然而,手机通常经设计以将便携性最优化。因此,它们通常经设计和配置以将其尺寸和重量最小化,并且可经济地制造和获得。常规的手机使用者界面通常包括简单的键区。图1描绘典型的手机100,其具有常规的键区110。手机100被容纳在塑料壳129中,且具有靠近或抵着使用者的耳朵而固定的扬声器115,以及使用者对其讲话的麦克风116。壳129内的组件电路98提供手机100的功能性。
可为可收回的天线125(例如,收回到壳129内部)允许手机100以无线方式运作。在显示器111上为使用者显示字母数字和图形信息,所述显示器可为液晶显示装置、冷阴极或薄屏幕阴极射线管(CRT)显示装置,或其它小型、轻量、低功耗显示装置。在手机100用于提供游戏功能性的情况下,用于游戏功能性的图形(例如,游戏图像)和其它信息一样在显示器111上向使用者显示。
键区110为使用者提供界面以操作手机100。发送键112允许建立无线连接,可用结束键113终止所述无线连接。键1′-0′允许使用者输入字母数字数据。功能键114可能结合使用键1′-0′中的一者或一者以上进行的字母数字数据输入,来提供在运行于手机100上(例如,在包含内部组件电路98的处理器和存储器上)的功能性应用程序之间的转变。手机100的这种(或例如,类似的)布局与其作为高度便携式电信装置的功能良好地相符。
然而,不论组件电路98、功能键114、显示器111和键1′-0′提供何种能力,图1针对手机100展示的布局(许多常规的手机都具有这种典型的布局)尽管可能针对其手机功能性而最优化,但可能不会非常良好地执行游戏使用者界面功能。某些现代的手机非常紧凑和便携,以至于使用者的手指对于操纵键区110的键(其有效用于足够快和足够精确地用于有效的游戏数据输入的游戏功能)来说可能略大,这可能会妨碍游戏体验的乐趣。
此外,组件电路98通常用于防止字母数字输入键1′-0′中的一者或一者以上在任何某一时刻提供输入,以便最优化手机100的电话功能。组件电路98通常还经操作以确保所有键1′-0′起作用。举例来说,键1′-0′中每一者根据组件电路98的设计而输入其个别的有名称的数字、其个别的字母符号(如果有的话)和每一键具有的其它功能。然而,这两种特征、任何给定时间的单个键输入和所有键的可操作性会抑制键区110的有效游戏界面功能。
举例来说,键的意外激活可能会导致无意的、错误的游戏输入,这会有损于游戏体验。举例来说,在本要激活键2′、6′、8′或4′的情况下激活了键5′可导致键5′提供其输入,这构成了错误的或无意的游戏数据输入。此外,不能同时处理来自键1′-0′中多个键的输入可能会使多个键无法用于某些游戏输入。举例来说,如果键2′和4′、6′和8′等可同时提供其个别的输入,那么某一游戏应用程序可最佳地运行。
虽然本文参考手机100来讨论这些问题,但电子、电话、游戏、计算机、界面和相关技术领域中的技术人员应了解,所述问题并不限于手机。这些相同的问题中有些还可能会涉及某些PDA和其它装置,包括膝上型计算机乃至台式计算机键盘。举例来说,膝上型计算机键盘也通常在任何给定时间响应于对单个键的个别输入(除了例如对于“控制”、“换档”、“选项”、“上档”和类似的功能导向键之外),所有键都有效,且内置界面通常包括小型跟踪球和/或触摸垫。这对于游戏和类似的应用程序来说可能也不是最佳的。
当然,可使用例如操纵杆的外围硬件来解决这个问题,但付出了便携性的代价,因为操纵杆和/或其它外围设备必须与计算机一起携带,这增加了重量、占用了空间并需要互连能力。类似地,通过将手机变为与游戏应用程序更加兼容(例如,使得键更大,例如以便可更快地对其进行操纵)解决了与手机相关的问题。然而,显然,这种解决方案有悖于便携性以及使得手机变得如此流行的其它手机设计特征。
因此,提供用于用便携式电子装置有效地使用游戏类型应用程序的界面的常规方法包括以可能不与其它固有特征(例如便携性)兼容的方式改变其设计。某些所述方法甚至可能削弱了装置的原始设计特征。其它方法与也可能与装置的设计不兼容的外围硬件一起工作。存在具有专用于游戏等的设计的便携式电子装置。然而,所述便携式游戏装置通常除了游戏类型应用程序之外具有有限的通用性。
发明内容
需要一种用于提供界面的电路和/或方法,所述界面可用于并有效用于在便携式电子装置(例如,手机、PDA、膝上型和其它计算机)上运行,以及在键盘上运行的游戏类型应用程序。还需要一种可用于并有效用于针对所述装置的游戏类型应用程序的与所述装置的其它设计特征无缝兼容的界面。进一步需要这种无缝兼容支持这些便携式电子装置的原始设计特征。
揭示一种用于与电子装置介接的界面、设备、电路和方法。所提供的界面有用并有效用于在便携式电子装置(例如,手机、PDA、膝上型和其它计算机)上,以及在键盘上运行的游戏类型应用程序。所述界面还有用并有效用于在所述装置上运行的游戏类型应用程序,且与装置的其它设计特征无缝兼容。此外,接口所符合的无缝兼容性支持这些便携式电子装置的原始设计特征。
在一个实施例中,所述界面包括:具有许多键的键区,每一键可操作以用于向电子装置提供唯一的输入;和致动器,其用于选择性地致动所述键中的一者或一者以上。控制器,其耦合到所述键区,根据电子装置的操作模式允许来自所述键的输入。模式选择器,其可与控制器一起操作,选择第一或第二操作模式。在第一操作模式中,每一键分离地提供其输入。在第二操作模式中,所述键中的某些键根据使用者对致动器的操纵而经选择性地调和而运作,用于一起有效地同时提供输入。在电子装置提供电话和/或其它通信和/或网络相关功能的情况下,第一操作模式是有益的。在电子装置提供游戏相关功能时,第二操作模式是有益的。
附图说明
本文所描述的图式并没有按比例绘制。
图1描绘示范性现有技术蜂窝式电话。
图2描绘根据本发明实施例的部署在手机上的示范性键区设备(从外部角度来看)。
图3描绘根据本发明实施例的示范性键区设备(从外部角度来看)。
图4描绘根据本发明实施例的示范性键区设备(从内部角度来看)。
图5描绘根据本发明实施例的用于激活与电子装置介接的键区界面的示范性电路。
图6描绘根据本发明实施例的用于电子装置的示范性界面。
图7是根据本发明实施例的用于激活与便携式电子装置介接的键区界面的示范性过程的流程图。
具体实施方式
揭示一种用于与电子装置介接的界面、设备、电路和方法。现在详细参考本发明的若干实施例,在附图的图中说明所述实施例的实例。虽然将结合这些实施例来描述本发明,但应了解,其并不期望将本发明限于这些实施例。相反,本发明期望涵盖可包括在如所附权利要求书界定的本发明的精神和范畴内的替代物、修改和等效物。
此外,在本发明的以下详细描述中,陈述大量特定细节以便提供对本发明的彻底理解。然而,所属领域的普通技术人员将了解,可在没有这些特定细节的情况下实践本发明的实施例。在其它实例中,没有详细描述众所周知的电路、方法、过程、程序、系统、组件和设备,以便不会不必要地混淆本发明的各方面。
根据过程来展现并讨论随后的详细描述的诸部分。尽管在描述此过程(例如,过程7)的操作的本文图式(例如,图7)中揭示了其步骤和排序,但所述步骤和排序是示范性的。本发明的实施例非常适合于执行在本文图式的流程图中列举的各种其它步骤或步骤的变化形式,且以不同于本文所描绘或所描述的顺序执行。在一个实施例中,可通过处理器以及电气和电子组件在计算机可读和计算机可执行指令(包括计算机可用媒体中所包含的代码)的控制下实行所述过程。
本发明的实施例提供一种用于与电子装置介接的界面、设备、电路和方法。在一个实施例中,所述界面包括:具有许多键的键区,每一个键可操作以用于向电子装置提供唯一的输入;和致动器,其用于选择性地致动所述键中的一者或一者以上。耦合到所述键区的控制器允许所述键根据电子装置的操作模式提供其个别的输入。可与控制器一起操作的模式选择器选择第一或第二操作模式。在第一操作模式中,每一键分离地提供其输入。在第二操作模式中,所述键中的某些键根据使用者对致动器的操纵而经选择性地调和以用于一起有效地同时提供其输入。
因此,提供一种可用于并有效用于在例如手机、PDA、膝上型和其它计算机的便携式电子装置上,以及在键盘上运行的游戏类型应用程序的界面。所述界面与装置的其它设计特征无缝兼容。事实上,所述界面无缝地支持这些便携式电子装置的原始设计特征。
示范性键区设备
图2描绘根据本发明实施例部署在手机200上的示范性键区设备210。手机200被容纳在塑料壳229中,且可具有:扬声器215,其靠近或抵着使用者的耳朵而固定或定位;以及麦克风216,使用者对其讲话。壳229内的组件电路244提供手机200的功能性。在一个实施例中,组件电路与软件一起提供所述功能性。
可为可收回(例如,收回到壳229内部)的天线225允许手机200以无线方式运作。在显示器211上为使用者显示字母数字和图形信息,所述显示器可为任何设计,例如液晶显示装置、冷阴极或薄屏幕CRT显示装置,或其它小型、轻量、低功耗显示装置等。在手机200用于提供游戏功能性的情况下,用于游戏功能性的图形(例如,游戏图像)和其它信息一样在显示器211上向使用者显示。
键区210提供界面功能性以允许使用者操作手机200。发送键212允许建立无线连接,可用结束键213终止所述无线连接。键1-0允许使用者输入字母数字数据。功能键214可能结合使用键1-0中的一者或一者以上进行的字母数字数据输入,来提供在手机200上运行的功能性应用程序之间的转变。键1-0允许输入字母数字以拨打电话号码、指定统一资源定位符(URL)、输入文本消息(例如,电子邮件),和执行所允许的类似任务。
所述任务允许手机200用作通用便携式通信装置。其能实现(例如)标准的电话功能性以及网络连接能力(例如接收并显示来自因特网的网页,显示、发送并接收电子邮件和类似的基于文本的消息的能力),以及类似功能。然而,手机200进一步提供可用于并有效用于运行游戏类型应用程序的界面。键区210包括致动器装置201,其允许对应于此界面的使用者输入。
在一个实施例中,致动器装置201具有实质上为十字(例如,交叉状、+状等)的外表,其从键区的实质上为平坦的表面显著地突出。应了解,虽然在此实施例中按照实质上平坦的情况来论述键区210的表面,但其轮廓实际上可略微弯曲,例如,在手机200可经设计以在人机工程学上配合使用者的手掌时。致动器装置201具有边缘206,其中其实质上为十字的部件或其它零件从键区210的表面突出。
键2、6、8和4分别由致动器装置201的上、右、下和左部分致动。实质上处于致动器装置201的中央处(例如,在其跨越键2、8、4和8的上、下、左和右十字部分之间)的空间206将键5与致动器装置201分离。在一个实施例中,键5略微凹入空间206内。键1、3、5、7、9和0不由致动器装置201致动。在一个实施例中,键2、4、6和8是致动器装置201的一部分。在一个实施例中,这些键位于致动器装置201下方,且与其一起致动。在一个实施例中,致动器装置210是透明的,以允许可透过致动器装置观看到键2、4、6、和8。
在键区210的区域内(或在手机200上的另一位置处,例如壳229的底部或侧面边缘处),射击键261-263提供与游戏或类似应用程序相关的各种功能性。虽然射击键261-263在这里分别说明三个射击键A-B,但应了解,可使用以任何配置排列的任何其它数目的射击键。在一个实施例中,当手机200在电信装置模式中运作时,射击键261-263不起作用。在另一实施例中,这些键具有通信相关功能性。
在手机200充当电信装置的情况下(例如在其电话模式、其网页浏览模式或其文本消息传递模式中),键1-0与其在典型手机上一样运作。键1、3、5、7、9和0通过接触、按压或以其它方式直接物理地触发它们来致动。致动器装置201致动键2、6、8和4。在所述电信和/或网络连接运作期间,键1-0各自分离地提供其个别的输入。举例来说,组件电路244在所述操作模式中运作以防止键1-0中的一者以上同时提供其输入。
然而,当手机200将致动器装置201用作界面装置来执行游戏相关或类似应用程序而运作时,用致动器装置201提供的界面允许其致动的键中的若干键有效地同时(例如,经调和)提供其输入。举例来说,组件电路244在游戏相关或类似操作(例如,游戏)模式中运作以允许键2、4、6和8中用致动器装置201调和的一个以上键同时被致动。重要的是,所述调和能力允许在游戏相关和类似应用程序中可能有益的介接。举例来说,为了在操纵与游戏应用程序介接的致动器装置201时,(例如)根据使用者的技能、游戏操作等来有效地提供用于在游戏中对动作进行控制、定向等的方向/方向和/或类似输入。
虽然提供所述游戏相关功能性(例如,当在游戏模式中操作时)允许调和某些键,但手机200还在一个实施例中操作以选择性地停用某些键(例如,键1、3、5、7、9和/或0中的任一或所有键)。此外,手机200允许键1-0中的任一者或所有键(例如,键2、4、6和/或8)在单独操作(例如,被致动等)时分离地提供其个别的输入。举例来说,尽管在由致动器装置201共同致动时键2和6、6和8、8和4,和/或4和2可在游戏模式中被调和,但在游戏模式中还可用致动器装置201单独地(例如,与键4或6和/或2或8分离地)致动键2、4、6和/或8,而(例如)不操作可与之调和的另一键。
通过允许调和某些键、同时还允许分离地操作这些键且/或连同选择性地停用某些其它键和/或其或其它键的分离操作,来提供有益且通用的游戏界面能力。在一个实施例中,在手机200处于游戏模式中时,可玩游戏。在这种游戏操作中,通过以特定方式操纵某些键,通过由组件电路244(例如,用适当的软件)提供的游戏功能性,可使显示监视器211上显示的动作具有空间移动和/或定向。
举例来说,在致动器装置201单独地致动键2(例如)以用其提供分离输入的情况下,动作(例如,空间方向上的移动、引导等)可相对于显示器211被“向上”(例如,朝着显示器211的顶部,“远离”使用者等)引导。类似地,在致动器装置201单独地致动键4、6和/或8(例如)以从中提供分离输入的情况下,动作可被引导到使用者的右边、向下和/或引导到使用者的左边。
此外,键4和2可经调和,(例如)用致动器装置201有效地同时致动,以沿对角线将所述动作向上引导并引导到使用者的左边。类似地,可用致动器装置201分别调和键2和6、6和8、8和4,和/或4和2,以沿对角线将所述动作向上引导并引导到使用者的右边,沿对角线向下引导并引导到使用者的右边,和/或沿对角线向下引导并引导到使用者的左边。
因此,根据本发明的一个实施例来调和某些键,会有效地提供不同的输入信号,例如不同于由这些键的分离致动提供的个别的输入信号。有利地,这扩展了手机200的使用者可用的输入信号的数目和有用性。举例来说,当仅分离地操作键1-0时,键区210仅提供十个可用的个别的输入(例如,不用功能键214扩展键功能性等)。然而,根据本发明的一个实施例来调和键1-0中的某些键,会允许键区210提供十四个可用的个别的输入(例如,也可使其可扩展)。
致动器装置210还阻止无意的键操作。举例来说,键5隐藏在空间206内,空间206在一个实施例中形成键5凹入其中的有效的环形凹区或开放空间。这种隐藏阻止致动器装置201的使用者对键5的无意致动。在一个实施例中,在游戏模式期间,停用键1、3、5、7、9和0或从这些键中的各种选择。在一个实施例中,键1、3、5、7、9和0或从这些键中的各种选择在游戏模式中分离地提供其个别的输入。在一个实施例中,致动器装置201选择性地运作。
图3描绘从上部、外部角度看的示范性键区210的部分300,其比图2中描绘的稍微更加详细(图2和图3并没有按比例绘制)。键区210具有面309,所述面具有显著地位于键区区域中央处的实质上以十字形式配置的空间206。以十字形式配置的空间206具有足以容纳致动器装置201的尺寸,使得所述装置可移动而不会在通过空间时受到明显的垂直限制。在一个实施例中,空间206被灵活地并保护性地放大。在一个实施例中,致动器装置可移除地耦合到键区210。有利地,这允许在不使用致动器装置时可将其移除(例如用于提供游戏界面等),和/或将致动器装置添加到手机200上。
图4描绘从侧部、内部角度看的示范性键区210的横截面400。图4用与图3几乎相似的详细程度来描绘横截面400,然而,图3和图4并没有按比例绘制。键区210具有面309,所述面具有显著地处于键区区域中央处的本质上以十字形式配置的空间206。以十字形式配置的空间206具有足以容纳致动器装置201的尺寸,使得所述装置可移动而不会在通过空间时受到明显的垂直限制。在一个实施例中,空间206被灵活地并保护性地密封。
致动器装置201具有绕其面309下方的下部水平表面(实质上在手机200的内部)的棱边412。棱边412环绕致动器装置201的十字下部轮廓。在一个实施例中,致动器装置201和棱边412具有任何合适材料(例如,塑料)的本质上一体的构造。弹性垫(例如,薄膜、薄片等)401贴附到面309的下表面。弹性垫401给予装置201向上的压力,以使棱边412抵着面309的下表面而保持在原处。而且,棱边412有效地防止致动器装置201通过空间206弹出。
使用关联键(例如,键1-0;图2、3)来致动键开关403。致动器装置201根据其上相应的使用者动作而致动对应于键2、4、6和8(图2、3)的开关403。键开关403通过键击总线405连接到组件电路244,其中编码和解码键输入信号经由所述键击总线横穿通过。键开关403在手机200的内部,其具有底表面496。在一个实施例中,键开关403中用致动器装置201致动的键开关可在游戏相关操作模式中被调和;其它键开关保持分离或被停用。
示范性电路
图5描绘根据本发明实施例用于激活与便携式电子装置介接的键区界面的示范性电路500。在一个实施例中,电路500包含组件电路244的一部分,且在其中运作以提供对应用程序和相关界面的控制。电路500操作以允许调和基于键的界面(例如,键区210;图2、3、4)中的某些键,同时停用某些其它键和/或限制某些其它键,以在例如手机(例如,手机200;图2、3、4)的装置的一个操作模式期间分离地提供其个别的输入。在另一操作模式中,电路500允许界面中的键分离地提供其输入。
有利地,电路500因此启用有效用于游戏和相关应用程序的界面(例如,致动器装置201;图2、3、4),其中用所述界面调和某些键。此允许其中部署有所述界面的手机或另一便携式电子装置在游戏应用程序操作模式中有效地运作。在此操作模式中,所述装置允许使用者(例如)有效地玩装置上的基于计算机的游戏或进行类似有用的活动。
然而,电路500进一步使得所述界面能在除了游戏应用程序操作模式之外的操作模式中有效地运作,其中键分离地提供其个别的输入。因此,电路500允许例如手机200的装置(例如)在电话和网络连接(例如通信)操作模式中、网页浏览器和文本编辑器(例如,基于文本的)操作模式等中执行其它有用的功能。
在一个实施例中,电路500包含离散的电子组件。在一个实施例中,电路500配置在组件电路244内。在一个此类实施例中,电路500以可编程的方式配置。在一个此类实施例中,通过(例如)处理器或特殊应用集成电路(ASIC),在计算机可读媒体内的计算机可用代码的控制下来实现下文所述的电路500的组件。
电路500具有编码器/解码器523,其经由键输入(例如,键击)总线405从基于键的界面中的键接受输入,以允许使用者输入。响应于适当的所述使用者输入,装置模式选择模块501允许装置进入特定的操作模式。
通信相关操作模式允许装置充当电话和/或执行网络连接操作。在此通信相关操作模式中,由装置模式选择模块501选择电信和网络连接模块592以控制键输入控制器522。根据所述控制,键输入控制器522允许编码器/解码器523分离地从键(例如,键1-0;图2、3)接收输入,例如每次从一个个别的键接收输入。
电信和网络连接模块592可执行与文本相关应用程序(例如,网页浏览、文本编辑等)或另一应用程序相关的功能。在一个实施例中,通过浏览器和文本编辑器模块593来执行与文本相关应用程序相关的功能。在此实施例中,通过装置模式选择模块501来选择浏览器/编辑器模块593,以控制键输入控制器522。根据所述控制,键输入控制器522允许编码器/解码器分离地从所述键中的每一者接收输入。
游戏类型应用程序模块510支持与游戏或类似应用程序相关的操作模式(例如,游戏模式),在所述操作模式中,调和某些键和选择性地禁用另一键和/或选择性地分离地致动某些其它键是有益的。在游戏模式中,装置模式选择模块501选择游戏类型应用程序模块510以控制键输入控制器522,以允许进行所述调和以及选择性禁用和/或选择性的分离的键输入。
在一个实施例中,通过对其中的界面控制器511进行适当的输入,装置模式选择模块501选择游戏类型应用程序模块510。在游戏模式中,界面控制器511向键调和控制器512提供输入。响应于此输入,键调和控制器512控制键输入控制器522以允许调和某些键(例如,键2-6、6-8、8-4、4-2;图2、3)。同样响应于所述输入,键调和控制器512控制键停用控制器523以选择性地禁用和/或选择性地从某些其它键(例如,键1、3、5、7、9、0;图2、3)接收分离输入。
在一个实施例中,经由键输入总线405和编码器/解码器523实现通过键进行的直接的使用者动作,其提供对应于使用者对界面控制器511的动作的输入。响应于此输入,界面控制器向应用程序控制器515提供游戏相关数据,应用程序控制器515(例如)使用对显示器(例如,显示器211;图2)提供控制的组件电路244的另一特征,相应地控制与游戏应用程序相关的其它方面(例如,图形、运动、声音、动作等)。
在一个实施例中,使用软件控制(例如,使用其中有代码的计算机可读媒体来实现,其中所述代码用于控制例如可包含电路244的计算机系统以执行用于激活键区界面的程序)来实现上文所述的由电路500提供的功能性。在一个实施例中,软件控制功能与电路500的元件一起运作以用于激活便携式电子装置的键区界面。在替代性实施例中,完全在软件控制下激活便携式电子装置的键区界面。
示范性界面
图6描绘根据本发明一个实施例的电子装置600的示范性界面。在以下描述中,应了解,可用例如上文参考图2、3、4和/或5所述的那些设备和电路的设备和电路来配置界面600。电子装置可以是有用的便携式通信、计算或其它装置。举例来说,本发明的实施例可涉及(例如)手机、PDA、膝上型计算机、计算机键盘等。
界面600包含键区601。键区601具有多个键,每一键可由使用者操作来向电子装置提供唯一的输入。耦合到键区601的选择性致动器(例如,致动器装置201;图2、3)选择性地致动所述多个键中的一个或一个以上键。
(例如,以电的方式)耦合到键区的键输入控制器根据电子装置的操作模式(例如,通信、网络连接、玩游戏、编辑等)而允许来自单个或某些多个键的输入。耦合到键输入控制器的模式选择器从至少两个操作模式中进行选择。在(例如)可对应于(例如)电话或其它通信和/或网络连接相关活动的第一操作模式中,多个键中的每一者分离地提供其输入。
在(例如)可对应于游戏相关活动的第二操作模式中,多个键中的某些键根据使用者对选择致动器的操纵而经选择性地调和以运作,用于一起进行有效的同时的输入(其它键中的某些键可能被选择性地停用和/或分离地提供其输入)。选择性的调和允许来自多个键的唯一输入,其区别于所述多个键的个别输入。此提供有效的界面,这(例如)在第二操作模式涉及到运行游戏类型应用程序的情况下和/或电子装置是(例如)蜂窝式电话的情况下是有益的。
示范性过程
图7是根据本发明实施例的用于激活与便携式电子装置介接的键区界面的示范性过程700的流程图。在以下描述中,应了解,可用例如上文参考图6描述的那些设备和电路的设备和电路来实施过程700。
过程700开始于步骤701,其中从两个或两个以上操作模式中为电子装置选择操作模式。在选择一个操作模式的情况下(例如在蜂窝式电话经配置以充当电信和/或网络连接装置的情况下)且在用户对其进行输入时,在步骤702中,键区上的若干键中的每一者均分离地提供其个别的输入。
这些多个键中的每一者可由使用者操作以用于向电子装置提供唯一的输入。在选择第二操作模式的情况下(例如在蜂窝式电话经配置以用于运行游戏相关应用程序的情况下),在步骤703中,选择性地调和多个键中的某些键,使得某些键有效地同时提供其输入。当在第二操作模式中时,所述键中的某些其它键可被选择性地停用和/或分离地提供其个别的输入。
在步骤704中,确定是否需要改变操作模式。如果不需要,那么可完成过程700。在确定需要改变操作模式的情况下,则在步骤705中,使用者改变操作模式,且过程700循环返回以重复步骤701。
总之,一种用于与电子装置介接的界面、设备、电路和方法包括:具有许多键的键区,每一键可操作以用于向电子装置提供唯一的输入。耦合到所述键区的致动器选择性地致动所述键中的一者或一者以上。控制器,其耦合到所述键区,允许所述键根据电子装置的操作模式而提供其个别的输入。模式选择器,其可与控制器一起操作,选择第一或第二操作模式。在第一操作模式中,每一键分离地提供其输入。在第二操作模式中,所述键中的某些键根据使用者对致动器的操纵而经选择性地调和而运作,用于一起有效地同时提供其个别的输入。
上文所述的本发明的实施例因此涉及用于与电子装置介接的界面、设备、电路和方法。虽然在特定示范性实施例中描述了本发明,但本发明不应理解为受所述实施例限制,而应根据所附权利要求书和其等效物来理解。
Claims (25)
1.一种用于一电子装置的使用者界面,其包含:
一键区,其具有多个键;
一选择性致动器,其耦合到所述键区以用于选择性地致动所述多个键中的一个或一个以上键;
一键控制器,其用于根据所述电子装置的一操作模式允许来自所述多个键中每一者的输入;和
一模式选择器,其耦合到所述键控制器,用于选择所述操作模式,其中,在一第一模式中,所述多个键中的每个键分离地提供一输入,且其中,在一第二模式中,所述多个键中的某些键经选择性地调和并一起有效地提供一同时的输入。
2.根据权利要求1所述的使用者界面,其中所述第二模式涉及运行一游戏类型应用程序。
3.根据权利要求1所述的使用者界面,其中所述电子装置包含一蜂窝式电话。
4.根据权利要求1所述的使用者界面,其中所述多个键中的所述键各自对应于唯一的整数,其中所述键区根据从一(1)开始、按顺序持续到九(9)并以零(0)结尾的每个所述整数的基数值将所述多个键排列在一阵列中。
5.根据权利要求4所述的使用者界面,其中所述某些键包含对应于数字二(2)、四(4)、六(6)和八(8)的键。
6.根据权利要求5所述的使用者界面,其中所述选择性致动器包含一实质上为十字形状的包含四个柄的物体,所述物体从所述键区的一表面显著地突出,且其中对应于数字二(2)、四(4)、六(6)和八(8)的所述某些键位于所述键区内,每一者由所述四个柄中的一者致动。
7.根据权利要求6所述的使用者界面,其中所述实质上为十字形状的物体具有一显著位于所述四个柄之间中央处并围绕对应于数字五(5)的键实质上环形的空间,且其中在所述第二操作模式期间有效地防止对应于数字五(5)的所述键被无意的致动。
8.根据权利要求5所述的使用者界面,其中在所述第二模式期间,对应于数字一(1)、三(3)、五(5)、七(7)、九(9)和零(0)的键被选择性地停用,并执行一分离的输入。
9.一种用于允许一使用者与一电子装置介接的设备,其包含:
一键区组合件,其包含多个键,每一键可由所述使用者操作以用于向所述电子装置提供对应于数字的唯一输入,所述多个键根据每一数字排列在一阵列中;和
一选择性键致动组件,其耦合到所述键区组合件,且从其一表面显著地突出,用于选择性地致动所述多个键中的一个或一个以上键。
10.根据权利要求9所述的设备,其进一步包含一控制器,其可在一第一模式中操作,其中所述多个键中的每个键执行一分离的输入功能;且可在一第二模式中操作,其中所述多个键中的某些键根据对所述致动组件的操纵一起执行一有效的同时的输入功能。
11.根据权利要求10所述的设备,其中所述第二模式涉及运行一游戏类型应用程序。
12.根据权利要求10所述的设备,其中所述电子装置包含一蜂窝式电话。
13.根据权利要求10所述的设备,其中所述某些键包含对应于数字二(2)、四(4)、六(6)和八(8)的键。
14.根据权利要求13所述的设备,其进一步包含一弹性薄片,所述弹性薄片贴附到一所述表面在所述电子装置内部的面,其中所述选择性键致动组件包含一实质上围绕其下部的棱边,其中所述弹性薄片用于允许所述选择性键致动组件致动所述某些键,且将所述选择性键致动组件保持抵靠着所述表面在所述电子装置内部的所述面。
15.根据权利要求14所述的设备,其中所述选择性键致动组件具有一实质上为十字的轮廓,其中所述键区组合件具有足以容纳所述选择性键致动组件的垂直位移的尺寸,且其中对应于数字二(2)、四(4)、六(6)和八(8)的所述某些键位于所述键区内,以便每一个由所述选择性键致动组件的四个柄中的一者致动。
16.根据权利要求15所述的设备,其中所述选择性键致动组件进一步包含一显著地位于所述四个柄之间中央处并围绕对应于数字五(5)的键实质上环形的空间,且其中在所述第二模式期间有效地防止对应于数字五(5)的所述键被无意的致动。
17.根据权利要求10所述的设备,其中在所述第二模式期间,对应于数字一(1)、三(3)、五(5)、七(7)、九(9)和零(0)的键被选择性地停用,并执行分离的输入功能。
18.一种用于允许一使用者与一具有键区的电子装置介接的电路,其包含:
一模式选择模块,其用于在一第一与第二操作模式之间进行选择,其中在所述第一操作模式中,所述键区上的多个键中的每个键执行一分离的输入功能,且其中所述键中的每一者可进一步由使用者操作以用于向所述电子装置提供一唯一的输入;
和
一调和控制器,其在所述第二操作模式中由所述模式选择模块启用,以选择性地调和所述多个键中的某些键,其中所述某些键一起执行一有效的同时的输入功能。
19.根据权利要求18所述的电路,其进一步包含一键停用控制器,其在所述第二操作模式中由所述模式选择模块启用,以在所述第二操作模式中选择性地停用一键并允许所述键一执行分离的输入功能。
20.根据权利要求18所述的电路,其中所述第二操作模式涉及运行一游戏类型应用程序。
21.根据权利要求18所述的电路,其中所述电子装置包含一蜂窝式电话。
22.一种用于允许一使用者与一具有键区的电子装置介接的方法,其包含:
从多个操作模式中为所述电子装置选择一操作模式,其中在一第一操作模式中,所述键区上的多个键中的每个键执行一分离的输入功能,且其中所述键中的每一者可由所述使用者操作以用于向所述电子装置提供一唯一的输入,且其中,在一第二操作模式中,某些键一起执行一有效的同时的输入功能;和
选择性地调和所述多个键中的所述某些键,其中所述某些键一起执行一所述有效的同时的输入功能。
23.根据权利要求22所述的方法,其进一步包含,在所述第二操作模式期间选择性地:
停用一键;和
允许所述键执行一分离的输入功能。
24.根据权利要求22所述的方法,其中所述第二操作模式涉及运行一游戏类型应用程序
25.根据权利要求22所述的方法,其中所述电子装置包含一蜂窝式电话。
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