CH706771B1 - Montre-bracelet munie d'un personnage ou animal tridimensionnel animé au-dessus du cadran. - Google Patents

Montre-bracelet munie d'un personnage ou animal tridimensionnel animé au-dessus du cadran. Download PDF

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CH706771B1
CH706771B1 CH01231/12A CH12312012A CH706771B1 CH 706771 B1 CH706771 B1 CH 706771B1 CH 01231/12 A CH01231/12 A CH 01231/12A CH 12312012 A CH12312012 A CH 12312012A CH 706771 B1 CH706771 B1 CH 706771B1
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    • GPHYSICS
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Abstract

La présente invention concerne une montre-bracelet comprenant une boîte de montre (200); un mouvement horloger (205) dans ladite boîte de montre; et un cadran (204). Au moins une partie d’un personnage ou animal tridimensionnel (20) au-dessus dudit cadran peut être mis en déplacement dans un plan non parallèle au cadran, au moyen d’au moins un axe (21, 21a) s’étendant au-dessus dudit cadran (204), dans une direction perpendiculaire au cadran. Un dispositif d’entraînement (1) du personnage ou animal (20) est disposé sous le cadran pour contrôler les déplacements de cet au moins un axe. Dans un mode de réalisation, l’animal est constitué par un oiseau mécanique.

Description

Description
Domaine technique [0001] La présente invention concerne une montre-bracelet munie d’une animation au-dessus du cadran.
Etat de la technique [0002] Les oiseaux chanteurs sont connus en particulier dans les horloges à coucou ou dans les tabatières. Le concept d’horloges à coucou aurait été créé vers 1738 en Forêt-Noire. Traditionnellement ces horloges présentent un balancier apparent animé par des poids et un boîtier décoré en forme de chalet. Chaque heure ou chaque demi-heure, les portes du chalet s’ouvrent et un oiseau mécanique surgit de son nid et chante. Aujourd’hui, les pendules à coucous comprennent le plus souvent un mouvement à quartz et des sonneries électroniques.
[0003] CH 55 403, délivré en 1911, décrit une innovation aux pendules à coucou existantes consistant en ce qu’à chaque appel du coucou un mécanisme met en action des figures disposées sur le devant de la pendule.
[0004] US 2 504 811 décrit une horloge de table avec un coucou permettant de jouer une mélodie composée de notes différentes, et de mouvoir simultanément une ou plusieurs parties de l’oiseau telles que le bec ou la queue. Un soufflet permet d’insuffler de l’air dans le sifflet.
[0005] CH 668 846 décrit une tabatière comprenant un oiseau chanteur mécanique placé dans un boîtier muni d’un couvercle. L’oiseau peut passer d’une position mobile couchée, de repos, à une position verticale, de chant sous l’effet d’un mécanisme à ressort commandé par déclic. L’enclenchement du mécanisme produit automatiquement un cycle d’opérations comprenant l’ouverture du couvercle et, simultanément, la sortie de l’oiseau en position de chant, puis le chant de l’oiseau et, enfin, l’arrêt du chant, le retour de l’oiseau en position couchée de repos, la fermeture du couvercle et l’arrêt du mécanisme lui-même.
[0006] Les horloges à coucou et autres dispositifs ci-dessus nécessitent un volume très important, et sont donc difficilement transportables.
[0007] Différentes tentatives ont aussi été effectuées pour animer le cadran de montres-bracelets avec différents affichages qui se superposent à l’affichage des indications horaires.
[0008] Ainsi, le brevet suisse CH 32 172 décrit une montre de poche présentant au-dessus du cadran des forgerons en deux dimensions entraînés en oscillation par le mouvement de la montre.
[0009] Le modèle d’utilité allemand DE 20 310 007 U1 décrit une montre-bracelet ou une montre de poche comprenant un oiseau placé derrière un guichet qui s’ouvre à une heure donnée, simultanément avec l’émission d’un son de coucou, la fenêtre se refermant ensuite.
[0010] De tels mobiles bidimensionnels devant ou derrière le cadran créent une animation peu visible. La taille des éléments animés par-dessus et par-dessous le cadran doit nécessairement être limitée pour laisser de la place aux autres indications horaires. Des utilisateurs qui ne se trouvent pas juste au-dessus du cadran risquent de ne pas voir du tout l’animation, qui est uniquement destinée au porteur de la montre.
[0011] En outre, ces mobiles bidimensionnels se déplacent dans un plan parallèle au cadran, au-dessus ou au-dessous de ce cadran. Un tel déplacement est peu visible pour une personne qui ne se trouve par à la verticale du cadran. Ce déplacement couvre par ailleurs une surface importante par-dessus ou par-dessous le cadran, qui ne peut pas être utilisée pour d’autres affichages de la montre.
[0012] Il existe donc un besoin pour des montres-bracelets comportant des animations plus visibles au-dessus du cadran, par exemple afin de marquer des événements particuliers tels que le passage d’une heure, une heure de réveil, ou simplement la volonté de l’utilisateur, d’une façon beaucoup plus visible, qui ne peut pas échapper à l’attention du porteur de la montre et même des autres personnes à proximité immédiate du porteur de la montre.
Bref résumé de l’invention [0013] Un but de la présente invention est donc de proposer une montre-bracelet présentant une animation plus visible au-dessus du cadran que les animations connues.
[0014] Selon l’invention, ce but est atteint au moyen d’une montre-bracelet comportant les caractéristiques revendiquées. [0015] Selon un aspect, la montre-bracelet comprend: - une boîte de montre; - un mouvement horloger dans ladite boîte de montre; - un cadran; - un personnage ou animal tridimensionnel au-dessus dudit cadran; - au moins un axe ou au moins un levier s’étendant au-dessus dudit cadran, dans une direction perpendiculaire au cadran, agencé de manière à pouvoir produire un déplacement d’au moins une partie dudit personnage ou animal tridimensionnel dans un plan non parallèle au cadran; - un dispositif d’entraînement du personnage ou animal sous ledit cadran pour contrôler les déplacements dudit au moins un axe ou dudit au moins un levier.
[0016] Cette montre présente l’avantage de présenter un personnage ou animal tridimensionnel par-dessus le cadran, plus visible qu’un objet bidimensionnel.
[0017] Dans cette demande, le terme personnage ou animal englobe donc aussi bien des humains que des animaux.
[0018] Un personnage ou animal en trois dimensions animé dans une montre-bracelet produit un effet de surprise, puisque des tels personnages ou animaux, connus dans des dispositifs beaucoup plus volumineux, sont totalement inattendus dans une montre-bracelet.
[0019] Cette montre présente en outre l’avantage d’animer ce personnage ou animal, ou au moins une partie de ce personnage ou animal, en le déplaçant dans un plan non parallèle au cadran. Ce déplacement est plus visible qu’un déplacement parallèle au cadran, et occupe en outre une surface moins importante du cadran qui peut être mise à disposition pour d’autres indicateurs.
[0020] Le déplacement du personnage ou animal, et/ou d’une partie du personnage ou animal, peut comporter au moins une composante de translation non parallèle au cadran.
[0021] Le déplacement du personnage ou animal, et/ou d’une partie du personnage ou animal, peut comporter au moins une composante de rotation autour d’un axe non perpendiculaire au cadran.
[0022] Le personnage ou animal tridimensionnel peut comporter au moins une partie mobile par rapport au reste du personnage ou animal. Un axe perpendiculaire au cadran peut contrôler les déplacements de cette partie mobile.
[0023] En plus de ces déplacements dans un plan non parallèle au cadran, le personnage ou animal, ou une partie de ce personnage ou animal, peut aussi subir un déplacement supplémentaire, par exemple une rotation et/ou une translation, dans un plan parallèle au cadran. Cela rend l’animation encore plus visible, même si ce déplacement parallèle au cadran est de peu d’amplitude.
[0024] Différentes parties du personnage ou animal peuvent se déplacer dans différents plans non parallèles. Des parties du personnage ou animal peuvent effectuer des déplacements non planaires.
[0025] La montre-bracelet peut comporter plusieurs axes coaxiaux s’étendant au-dessus du cadran, dans une direction perpendiculaire à ce dernier, et agencés de manière à déplacer indépendamment les uns des autres une ou plusieurs parties du personnage ou animal et/ou le personnage ou animal entier. Par exemple, un axe peut contrôler le déplacement du personnage ou animal entier. Un autre axe peut contrôler le déplacement d’une partie du personnage ou animal. Un troisième axe peut éventuellement être prévu pour contrôler le déplacement d’une troisième partie du personnage ou animal.
[0026] L’animal peut être constitué par un oiseau mécanique. Le bec et/ou les ailes et/ou la queue de cet oiseau mécanique peuvent être mobiles par rapport au corps de l’oiseau. Le corps de l’oiseau peut être mobile par rapport au cadran. Le bec et/ou les ailes et/ou la queue de cet oiseau mécanique peuvent être mobiles dans un plan non parallèle au cadran. Le corps de l’oiseau peut être mobile dans un plan parallèle au cadran.
[0027] Dans un mode de réalisation, le corps de l’oiseau mécanique effectue une rotation sur lui-même autour d’un axe perpendiculaire au cadran, tandis que la tête, la queue et les ailes effectuent des rotations autour d’axes non perpendiculaires au cadran.
[0028] Le corps du personnage ou animal, par exemple de l’oiseau peut être creux et abriter un mécanisme pour déplacer des parties du personnage ou animal, par exemple pour déplacer le bec et/ou les ailes et/ou la queue dudit oiseau en fonction des déplacements de l’axe ou des axes.
[0029] Le mouvement horloger et le dispositif d’entraînement du personnage ou animal peuvent être indépendants l’un de l’autre.
[0030] Le dispositif d’entraînement du personnage ou animal peut comporter un premier barillet et le mouvement horloger peut comporter un deuxième barillet. Les deux barillets peuvent être remontés indépendamment l’un de l’autre.
[0031] Le dispositif d’entraînement du personnage ou animal peut comporter un premier organe réglant. Le mouvement horloger peut comporter un deuxième organe réglant. Les deux organes réglants peuvent être indépendants l’un de l’autre. La précision du deuxième organe réglant peut être nettement plus élevée que la précision du premier organe réglant. Le premier organe réglant peut être constitué par un simple frein ou un dispositif à masselotte pour freiner les déplacements du personnage ou animal. Le deuxième organe réglant peut être constitué par un ensemble balancier-spiral.
[0032] Dans une variante, le mouvement horloger peut entraîner le dispositif d’entraînement du personnage ou animal. Le mouvement horloger peut fournir l’énergie nécessaire à cet entraînement. Le mouvement horloger peut déterminer le moment auquel ce personnage ou animal commence à être entraîné. Le mouvement horloger peut réguler la vitesse de déplacement du personnage ou animal.
[0033] Le dispositif d’entraînement du personnage ou animal peut comporter un sifflet agencé pour imiter le chant d’un oiseau.
[0034] La montre-bracelet peut comporter une glace par-dessus le cadran et le personnage ou animal, une première partie de cette glace couvrant le cadran, et une deuxième partie de cette glace couvrant le personnage ou animal. La deuxième partie peut être plus bombée que la première partie. Les deux parties peuvent être soudées ou collées l’une à l’autre.
Brève description des figures [0035] Des exemples de mise en oeuvre de l’invention sont indiqués dans la description illustrée par les figures annexées dans lesquelles:
La fig. 1 illustre une vue en coupe d’une montre-bracelet selon l’invention.
La fig. 2 illustre de manière schématique une portion du dispositif d’entraînement du personnage ou animal selon l’invention.
Exemple(s) de mode de réalisation de l’invention [0036] La fig. 1 illustre une boîte de montre 200 comprenant le dispositif 1 d’entraînement du personnage ou animal 20 selon un mode de réalisation de l’invention. La boîte de montre comporte une carrure 201, un fond 202 et une glace 203, 206 en deux parties collées ou assemblées l’une à l’autre, une des parties 206 couvrant le cadran 204 avec l’affichage de l’heure tandis que la partie de glace 203 plus bombée protège le personnage ou animal 20 qui s’étend au-dessus de ce cadran 204, perpendiculairement à ce cadran, en étant entraîné en rotation par le levier ou l’axe 21.
[0037] L’élément 205 est le mouvement de montre, qui dans ce mode de réalisation est indépendant et ne coopère pas avec le dispositif 1 d’entraînement du personnage ou animal. Le mouvement de montre 205 peut être mécanique. Le dispositif 1 pour entraîner le personnage ou animal 20 occupe dans cet exemple un volume dans la boîte de montre à côté et en-dessous du volume occupé par le mouvement 205. Le mouvement 205 est décentré par rapport à la boîte, les aiguilles non représentées du mouvement se déplaçant à côté du personnage ou animal 20 qui ne recouvre donc pas ces aiguilles.
[0038] Des dispositifs 1 d’entraînement du personnage ou animal 20 sur la même platine que le mouvement de montre, ou sur un module auxiliaire coopérant avec ce mouvement 205, peuvent cependant aussi être imaginés.
[0039] Le terme de cadran dans cette demande doit être interprété de manière large; il peut soit s’agir d’une pièce distincte, par exemple d’une pièce émaillée, nacrée, etc., soit dans le cas d’une montre squelette par exemple de la surface supérieure du mouvement au-dessus duquel se déplacent les aiguilles de la montre-bracelet. De manière générale, le cadran peut être défini comme l’arrière-plan devant lequel se déplacent les aiguilles et/ou le personnage ou animal animé. Le plan du cadran est le plan de la surface supérieure du cadran; dans le cas d’une surface non plane, le plan du cadran est un plan parallèle au plan de déplacement des aiguilles.
[0040] Le personnage ou animal 20 est constitué dans cet exemple par un oiseau mécanique tridimensionnel qui s’étend de manière proéminente au-dessus du cadran 204. Le personnage ou animal 20 peut être réalisé en matériau métallique, par exemple en métal précieux, en céramique, ou en tout autre matériau approprié. Il peut être fabriqué par moulage, par usinage ou par pliage à partir de feuilles de matériau. Il peut être muni de plumes.
[0041] Le dispositif 1 d’entraînement du personnage ou animal 20 peut comporter un axe 21 qui traverse le cadran 204 perpendiculairement audit cadran 204 pour entraîner le personnage ou animal 20 et le déplacer. Plusieurs axes 21,21a peuvent être disposés concentriquement pour entraîner de manière indépendante le corps de l’oiseau et une ou plusieurs parties de cet oiseau, par exemple la queue, le bec et/ou les ailes. Ces parties peuvent aussi être actionnées indépendamment les unes des autres par plusieurs axes indépendants. Dans un exemple, un axe externe 21 creux peut provoquer une rotation de l’oiseau complet autour de cet axe, dans un plan parallèle au cadran, tandis qu’un axe 21a à l’intérieur de cet axe peut entraîner un déplacement d’une partie de cet oiseau par rapport au corps de l’oiseau. Le ou les axes 21,21a peuvent être entraînés en rotation par le dispositif 1, et/ou en translation longitudinale. Dans un exemple, l’axe externe 21 effectue des mouvements de rotation autour de son axe longitudinal, tandis que l’axe 21a commandant les parties de l’oiseau effectue des mouvements de translation en va-et-vient le long du même axe longitudinal, à l’intérieur de l’axe 21. Il est possible d’utiliser plus de deux axes concentriques. Il est possible de commander indépendamment plusieurs parties de l’oiseau au moyen de déplacements indépendants d’un seul axe.
[0042] Le personnage ou animal 20 peut être creux. Il peut abriter un mécanisme pour commander le déplacement des parties du personnage ou animal en fonction des déplacements de l’axe 21,21a. Par exemple, il peut abriter un mécanisme pour actionner la tête, le bec, les ailes et/ou la queue de l’oiseau, en fonction des déplacements de l’axe 21 a. Le mécanisme à l’intérieur du personnage ou animal 20 peut comporter une came et/ou une pièce basculant à rencontre de la force d’un ressort sous la poussée de l’axe 21a, afin de déplacer simultanément le bec, les ailes et la queue par rapport au corps de l’oiseau. Plusieurs pièces peuvent être prévues à l’intérieur de l’oiseau pour déplacer indépendamment les unes des autres différentes parties de ce personnage ou animal.
[0043] Dans un autre exemple, la tête d’un axe 21a peut être munie d’une came pour provoquer l’écartement des ailes, ou un déplacement d’une autre partie de l’oiseau, lorsque cet axe 21a est tourné de 90° ou d’un autre angle par rapport au corps de l’oiseau.
[0044] Les déplacements du personnage ou animal 20 peuvent impliquer par exemple une rotation du personnage ou animal complet autour de l’axe 21, dans un plan parallèle au cadran 204 et au plan de déplacement des aiguilles. Le personnage ou animal 20 peut par exemple effectuer plusieurs tours sur lui-même. L’axe 21 peut aussi être commandé via un râteau pour effectuer des mouvements rotatif de va-et-vient et d’inverser le sens de rotation de l’oiseau.
[0045] Il est aussi possible de déplacer le personnage ou animal complet dans un plan ou selon une direction non parallèle au cadran 204, par exemple pour le faire sortir du cadran, par exemple en pivotant autour d’un axe horizontal et/ou en apparaissant au-travers d’un volet ouvrant. Des parties du personnage ou animal, par exemple les ailes, le bec, la queue etc., peuvent se déplacer par rapport au corps du personnage ou animal, par exemple en effectuant une rotation par rapport au corps de ce personnage ou animal autour d’un axe non perpendiculaire au cadran 204.
[0046] La fig. 2 illustre un exemple d’une portion de dispositif 1 pour entraîner le personnage ou animal 20 via l’axe 21 ou les axes 21, 21a. Le dispositif comporte un barillet 5 muni d’une denture externe 6 engrenant avec un pignon 100 d’une chaîne cinématique 10. Le pignon 100 est monté sur l’axe d’une roue 101 entraînant un second pignon 102 sur l’axe de la roue 103. Le rapport de transmission entre le barillet 5, qui effectue par exemple une rotation en deux secondes, et la roue 103, qui effectue par exemple dix rotations par seconde, est avantageusement compris entre 1/5 et 1/50, par exemple 1/20. Ce rapport de multiplication peut aussi être obtenu avec un nombre de roues et de pignons (désignés simultanément comme mobiles) différent dans la chaîne cinématique 10.
[0047] Le barillet 5 est également muni de cames 3,6a, 6b, par exemple de cames montées sur son pourtour, afin d’animer le personnage ou animal 20 et/ou d’actionner différents autres mécanismes, par exemple des éléments d’un mécanisme de sifflet. La roue 103 est munie d’un excentrique 16 ou d’une came permettant d’actionner une bielle non représentée pour mouvoir le piston d’une pompe produisant l’air insufflé dans le sifflet.
[0048] La chaîne cinématique 10 comprend en outre un organe réglant 17, constitué ici par des masselottes sur un des mobiles 101b en aval de la roue 103. Les masselottes s’écartent du centre de rotation du mobile 101b lorsque celui se met à tourner, ce qui augmente son moment d’inertie et tend à le ralentir et à réguler sa vitesse et celle de l’ensemble de la chaîne cinématique. D’autres mécanismes de régulation, y compris des mécanismes basés sur un balancier-spiral, des freins etc. peuvent être employés.
[0049] Un ou plusieurs des mobiles de la chaîne cinématique 10, par exemple les cames 3 et 6a, sont reliés au personnage ou animal articulé 20, par exemple un oiseau mécanique ou un autre personnage ou animal animé perpendiculaire au cadran, au moyen d’éléments de liaison 21 et 21a, de manière à actionner ce mobile lorsque la chaîne cinématique tourne.
[0050] La came 3 permet en outre d’actionner un mécanisme accessoire, par exemple une valve en amont d’un sifflet pour imiter le chant de l’oiseau. La came 6b permet de déplacer un piston dans le sifflet pour moduler le son produit.
[0051] La came 6a commande un levier (ou axe) 21 pour commander la rotation du personnage ou animal 20 sur lui-même, autour d’un axe perpendiculaire au cadran 204 et traversant le personnage ou animal 20. Le mouvement de rotation de ce personnage ou animal peut être alterné, en effectuant des successions de va-et-vient et de rotations dans un sens puis dans l’autre, grâce à un mécanisme de râteau non représenté. L’axe 21 traverse avantageusement le cadran 204 perpendiculairement au cadran.
[0052] La came 3 commande en outre le levier (ou axe, tringle) 21 a qui passe dans une ouverture longitudinale au travers de l’axe 21. Sous l’action de la came 3, le levier 21a se déplace avantageusement selon un mouvement de translation selon son axe longitudinal, de manière à commander un déplacement du bec, des ailes et/ou de la queue de l’oiseau 20 par rapport au corps de l’oiseau. L’extrémité du levier 21a permet avantageusement de tirer ou de pousser une bascule dans le corps de l’oiseau, à rencontre de la force d’un ressort non représenté, afin d’agir simultanément sur la position du bec, des ailes et de la queue en les faisant chacun pivoter autour d’un axe non perpendiculaire au cadran.
[0053] Dans une variante, l’axe 21 a est un axe rotatif et agit au travers d’une came ou d’une bielle sur les parties mobiles du personnage ou animal 20, [0054] Différents axes ou leviers peuvent être prévus pour actionner indépendamment différentes parties du personnage ou animal 20, par exemple pour bouger les ailes indépendamment de la queue ou du bec. Les différents axes ou leviers peuvent être concentriques.
[0055] Le ou les axes 21, 21a permettant de commander le personnage ou animal 20 sont ainsi actionnés par un des mobiles de la chaîne cinématique. Différents axes 21, 21a peuvent être entraînés à différentes vitesses par différents mobiles. La vitesse de rotation des axes peut être irrégulière, par exemple sous l’effet d’une came, d’une croix de malte, etc. Il est aussi possible d’entraîner un ou plusieurs axes 21,21a en translation.
[0056] Un sifflet déjà mentionné peut être actionné par une came sur la même chaîne cinématique 10 que le personnage ou animal 20, par exemple par la même came 3 que celle qui agit aussi sur l’axe 21a commandant le bec de l’oiseau. Ainsi, les mouvements d’ouverture du bec sont parfaitement synchronisés avec les sons émis par le sifflet.
[0057] Le mécanisme du sifflet peut comporter un piston pour moduler la hauteur de la note jouée. Il peut comporter un deuxième piston actionné par la chaîne cinématique 10 pour pomper de l’air dans le sifflet.
[0058] Le dispositif selon l’invention peut comprendre un actuateur, par exemple un bouton-poussoir, un levier, etc., ac-tionnable manuellement par l’utilisateur afin de libérer le barillet 5 et de déclencher manuellement le déplacement du personnage ou animal 20. L’actionnement de l’actuateur, non représenté, permet de libérer le barillet permettant lui-même l’animation du personnage ou animal. Le même actuateur, ou un actuateur différent, peut en outre être utilisé pour recharger le barillet 5.
[0059] Dans une variante, le déclenchement de l’animation peut également être effectué automatiquement, par exemple au passage des heures, des demi-heures ou encore des quarts d’heure. Le déclenchement de l’animation peut également être effectué de manière programmée par exemple à l’aide d’une fonction de la montre, notamment une fonction de réveil, de quantième, etc.
[0060] La présente invention a été décrite en se référant à une montre mécanique, mais elle pourrait être appliquée à une montre électromécanique ou électronique.
[0061] L’invention a été décrite pour une montre-bracelet, mais elle pourrait être appliquée à d’autres dispositifs de petite dimension présentant les caractéristiques précédentes prises en combinaison ou indépendamment les unes des autres dans le cadre des revendications.

Claims (17)

  1. Revendications
    1. Montre-bracelet comprenant une boîte de montre (200), un mouvement horloger (205) dans ladite boîte de montre, et un cadran (204), caractérisée par: un personnage ou animal tridimensionnel (20) au-dessus dudit cadran; au moins un axe (21,21 a) ou au moins un levier s’étendant au-dessus dudit cadran (204), dans une direction perpendiculaire au cadran, agencé de manière à déplacer au moins une partie dudit personnage ou animal tridimensionnel dans un plan non parallèle au cadran; un dispositif d’entraînement (1) du personnage ou animal (20) sous ledit cadran pour contrôler les déplacements dudit au moins un axe ou dudit au moins un levier.
  2. 2. Montre-bracelet selon la revendication 1, caractérisée en ce que ledit personnage ou animal tridimensionnel (20) comporte au moins une partie mobile par rapport au reste du personnage ou animal; ledit au moins un axe (21,21a) ou ledit au moins un levier contrôlant les déplacements de ladite au moins une partie mobile.
  3. 3. Montre-bracelet selon la revendication 1, caractérisée en ce que un du au moins un axe (21) ou du au moins un levier s’étendant au-dessus dudit cadran (204), dans une direction perpendiculaire au cadran, est agencé de manière à déplacer ledit personnage ou animal tridimensionnel dans un plan parallèle au cadran.
  4. 4. Montre-bracelet selon la revendication 3, caractérisée par plusieurs axes (21, 21a) coaxiaux ou plusieurs leviers formant respectivement le au moins un axe ou le au moins un levier, et s’étendant au-dessus dudit cadran (204), dans une direction perpendiculaire au cadran, agencés de manière à déplacer indépendamment les uns des autres une ou plusieurs parties du personnage ou animal et/ou le personnage ou animal entier.
  5. 5. Montre-bracelet selon l’une des revendications 1 à 4, caractérisée en ce que ledit animal (20) est constitué par un oiseau mécanique.
  6. 6. Montre-bracelet selon la revendication 5, caractérisée en ce que le bec et/ou les ailes et/ou la queue dudit oiseau mécanique (20) sont mobiles par rapport au corps de l’oiseau.
  7. 7. Montre-bracelet selon la revendication 6, caractérisée en ce que le corps dudit oiseau mécanique (20) est creux et abrite un mécanisme pour déplacer le bec et/ou les ailes et/ou la queue dudit oiseau en fonction des déplacements dudit au moins un axe (21,21a) ou dudit au moins un levier.
  8. 8. Montre-bracelet selon l’une des revendications 1 à 7, comportant une première came (6a) agissant sur un premier du au moins un levier perpendiculaire au cadran (204) pour entraîner une rotation dudit personnage ou animal (20) sur lui-même dans un plan parallèle au cadran.
  9. 9. Montre-bracelet selon l’une des revendications 1 à 8, comportant une deuxième came (3) agissant sur un deuxième du au moins un levier perpendiculaire au cadran (204) pour entraîner un déplacement d’une partie du personnage ou animal (20) dans un plan non parallèle au cadran (204).
  10. 10. Montre-bracelet selon la revendication 9, le deuxième levier étant commandé pour se déplacer en effectuant des mouvements de translation selon son axe longitudinal.
  11. 11. Montre-bracelet selon l’une des revendications 1 à 10, caractérisée en ce que ledit mouvement horloger (205) et ledit dispositif (1) d’entraînement du personnage ou animal(20) sont indépendants l’un de l’autre.
  12. 12. Montre-bracelet selon la revendication 11, caractérisée en ce que ledit dispositif (1) d’entraînement du personnage ou animal (20) comporte un premier barillet (5) et en ce que ledit mouvement horloger (205) comporte un deuxième barillet.
  13. 13. Montre-bracelet selon l’une des revendications 11 et 12, caractérisée en ce que ledit dispositif (1) d’entraînement du personnage ou animal (20) comporte un premier organe réglant (17) et en ce que ledit mouvement horloger (205) comporte un deuxième organe réglant.
  14. 14. Montre-bracelet selon l’une des revendications 1 à 10, caractérisée en ce que ledit mouvement horloger (205) entraîne ledit dispositif (1) d’entraînement du personnage ou animal (20).
  15. 15. Montre-bracelet selon l’une des revendications 1 à 14, caractérisée en ce que ledit dispositif (1) d’entraînement du personnage ou animal (20) comporte un sifflet agencé pour imiter le chant d’un oiseau.
  16. 16. Montre-bracelet selon la revendication 15, comportant une deuxième came (3) agissant à la fois sur le bec de l’oiseau mécanique (20) pour provoquer l’ouverture ou la fermeture du bec, et sur ledit sifflet pour provoquer un sifflement synchronisé avec lesdits mouvements du bec.
  17. 17. Montre-bracelet selon l’une des revendications 1 à 16, caractérisée en ce qu’elle comporte une glace par-dessus ledit cadran (204) et ledit personnage ou animal (20), une première partie (206) de ladite glace couvrant ledit cadran (204), une deuxième partie (203) de ladite glace couvrant ledit personnage ou animal (20), la deuxième partie étant plus bombée que la première partie, les deux parties (203, 206) étant soudées ou collées l’une à l’autre.
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