Appareil de jeu à distribution de monnaie ou de jetons. La présente invention. se rapporte aux appareils de jeu à distribution de monnaie ou de jetons.
Elle a pour objet un appareil de ce genre dont le fonctionnement ne comporte aucun élément de chance ni de hasard, cet appareil étant muni de préférence d'un or gane indicateur qui se déplace vers une po sition déterminée à l'avance, à chaque fois que l'on insère une pièce de monnaie ou un jeton dans l'appareil, et que l'on actionne cet appareil. La série des opérations se répète clans le même ordre après que l'on a inséré un certain nombre de pièces de monnaie ou de jetons, déterminé à l'avance.
Confor mément à l'invention, l'appareil n'offre au cun jeu de hasard aux joueurs et prélève une certaine dime déterminée à l'avance (et qui ne peut être ni supérieure ni inférieure) lorsque le joueur a joué un certain nombre de parties.
Conformément à l'invention, l'appareil en question est caractérisé par un méca- nisme construit et disposé de manière que la distribution des quantités variables de pièces de monnaie, jetons; ou autres objets (et que l'on appellera ci-dessous "jetons") aux joueurs, suive un ordre bien défini, et déterminé à l'avance, qui recommence et se répète après que l'on a inséré un nombre de jetons déterminé dans l'appareil.
Le dessin ci-joint représente schémati quement, à titre d'exemple, une forme d'exécution de l'objet de la présente inven tion.
La fig. 1 est une vue en élévation de l'appareil, avec certaines parties enlevées de façon à découvrir le mécanisme inté rieur; La fig. 2 est une coupe suivant la ligne 2-2 de la fig. 1 ; La fig. 3 représente le mécanisme qui relie l'arbre de commande principal de l'ap pareil au disque indicateur sur lequel sont les écriteaux portant imprimés les noms de certains titres fiduciaires. La fig 4 est une vue fragmentaire mon trant la liaison entre le levier de coui- mande et l'arbre de commande principal de l'appareil.
L'appareil comprend une boîte 1 qui est fermée à sa partie antérieure et qui petit être ouverte par un couvercle enlevable 2 et à sa partie postérieure par un couvercle enlevable 3 comportant des organes de fixa tion. La boîte comporte une ouverture 4, à l'arrière de laquelle est fixé un châssis com portant une fenêtre vitrée 5 à travers la quelle un joueur placé devant l'appareil petit observer les indications portées par un disque rotatif (dont il sera parlé ci-dessous). La boîte comporte un rebord 6 destiné à recevoir un carton, etc.
(non représenté), portant une représentation exacte des indi cations portées par le disque rotatif indi qué ci-dessus, ce carton, ou autre, étant dis posé pour que 1o joueur puisse s'y référer, et déterminer la position exacte qu'occupe en ce moment, dans la série de mouve rnents déterminée à l'avance, le disque en question, ce qui supprime toute possibilité de chance ou de hasard dans l'emploi de l'ap pareil.
Le couvercle antérieur 2 comporte une ouverture 7 à travers laquelle on peut in sérer des jetons, des pièces de deux sous par exemple, et un rebord 8 auquel est fixé un carton ou autre, non représenté, qui porte les noms de titres fiduciaires indiqués sur les marques du disque ci-dessus indiqué, en face de la monnaie que le joueur rece vra de l'appareil lorsque les titres en ques tion 'apparaîtront au centre de la fenêtre 5. Un dispositif de chute combiné 9 est éga lement prévu dans le couvercle 2, pour re cevoir les jetons que l'appareil ramène au joueur comme cela sera décrit ci-après.
L'arbre de commande principal 10 de l'appareil est tourillonné à une extrémité dans un palier 11 fixé dans le couvercle avant 2 et à son autre extrémité dans un palier disposé dans une console 13 qui est boulonnée comme cela est représenté fig. 2, entre le couvercle et la boîte.
Une roue de support des jetons 14 est calée sur l'arbre de commande 10 ; cette roue comportant un certain nombre de fentes radiales incli nées vers l'arrière 15, qui constituent cha cune une sorte de dispositif de chute pour un jeton 16, et qui sont munies chacune, dans la paroi supérieure, d'un épaulement 17 destiné, comme on le voit fig. 2, à em pêcher le jeton de tomber vers l'arrière en s'échappant de la roue 14, tant que les fentes radiales sont disposées au-dessus du plan horizontal qui passe par l'axe de l'arbre de commande. Des jetons contrefaits, ou des jetons trop petits ne seraient pas re tenus par l'épaulement 17, et ils passeraient simplement directement à travers la fente 15 dans l'intérieur de l'appareil.
Cinq des fentes 15, disposées angulairement à des in tervalles déterminés, s'ouvrent au pourtour de la partie 141, de la roue 14 (voir la fente supérieure 15, fig. 2), si bien que lorsqu'une telle fente est au-dessous du plan horizontal, le jeton qui y est contenu s'échappe en direction radiale et est re cueilli dans une tirelire (non représentée), dans le fond 74 de l'appareil. La roue 14 comporte également un rebord 18 muni d'autant de fentes radiales 19 qu'il y a de fentes 15, et de dents intermédiaires 20, comprises entre ces fentes, chacune des dents comportant des chanfreins convergents à leurs extrémités.
Une plaque 22 est por tée à pivot dans le palier 11, et comporte une fente 23 (ayant de préférence des di mensions suffisantes pour empêcher l'inser tion de jetons trop grands) à travers laquelle peut passer un jeton inséré dans l'ouverture 7 du couvercle, pour pénétrer dans l'une des fentes 15 de la roue 14. On peut re marquer que la roue 14 et en conséquence l'arbre 10 sont mis en rotation par l'action de la plaque 22 sur le jeton, ce dernier étant revu dans une des fentes radiales 15 de la roue, et actionné d'un côté par une languette 24 faisant saillie vers l'arrière sur la plaque 22. La languette est destinée à se déplacer dans un évidement annulaire 25, découpé dans la face frontale de la roue 14.
La plaque 22 est mise en rotation, dans un sens, de l'extérieur de l'appareil, par un levier 26, destiné lui-même à être actionné par le joueur, ce levier pivotant dans un palier 27 et étant fixé à un levier 28, au quel est fixé un ergot 29 venant en contact avec la plaque 22. Le levier 28 fait bascu ler la plaque 22 vers le haut lorsque le le vier 26 pivote vers le bas, et un ressort 70 rappelle la plaque 22 à sa position normale lorsqu'on relâche la pression sur le le vier 26.
Un arbre 30 est monté de faon à pou voir pivoter dans un palier 31 fixé à la console<B>13;</B> cet arbre comporte, à une ex trémité, un pignon denté 32 et à son autre extrémité un plateau circulaire 33, fixé sur lui, et qui est relié à un disque 34 compor tant un rebord plat 35 se déplaçant paral- lélernent à la fenêtre 5 dans la boîte 1.
Un certain nombre d'étiquettes 36 sont portées par la face antérieure du bord 35, comme cela est représenté fig. 1, et chaque étiquette porte le nom d'un titre particulier tel que Emprunts, Navigation, Bons du Trésor, Trusts, Charbonnages, etc., ces différentes étiquettes étant disposées dans un ordre dé fini, comme cela sera expliqué ci-après.
Le pignon 32 engrène avec une roue dentée 37, portée librement par l'arbre 10, mais dis posée de manière à pouvoir être calée sur cet arbre au moyen d'un segment 38 (voir fig. 3) clavetée sur l'arbre 10, et destiné à s'appuyer contre un tampon porté par la roue dentée 37, et formé par un piston plon geur 39 porté de façon à coulisser sur la roue, et pressé par un ressort 40, contre le segment. Le rapport du nombre de dents du pignon 32 à celui de la roue 37 est de 1 à 5, si bien qu'à chaque tour de roue, le pignon, l'arbre 30 et le disque 34 font cinq tours.
Il est plus intéressant pour le joueur (bien que ce ne soit pas essentiel) que le disque 34 oscille plusieurs fois vers l'arrière et vers l'avant avant d'être amené finale ment à rester dans ses positions détermi- nées à l'avance. Ce résultat est obtenu au moyen du piston plongeur à ressort 39 fai sant pivoter le segment 38 sur une tige 71 qui peut coulisser dans une monture 72, portée par la roue 37. Un ressort 73 est disposé entre la monture et un épaulement de la tige 71.
Après que l'on a donné la première impulsion à la roue par la pres sion du segment sur le piston 39, le ressort 73 est comprimé, et sa détente a pour effet de faire tourner la roue 38 et le disque 34 dans le sens opposé à la flèche de la fig. 3, le ressort 40 se comprimant alors, mais sa détente ayant pour effet de faire tourner la roue et le disque sur une courte distance dans le sens opposé. Le joueur voit ainsi les étiquettes portées sur le bord 35 du disque 34 basculer vers l'arrière et vers l'avant derrière la fenêtre 5. Pour empêcher le disque 34 d'osciller trop longtemps, un disque 80 est vissé sur le disque 34 ; ce disque porte librement un autre disque 81, qui est retenu entre le rebord 84 du disque 80 et un anneau 83.
Quatre boulons 84 sont vissés dans le disque 81, et chacun d'eux porte un ressort à boudin 85 faisant pression sur l'anneau 83. L'inertie du disque 81 exerce un effet d'amortissement sur le disque 80 (et en conséquence sur l'arbre 30), à l'extrémité de chaque mouvement vers l'avant et vers l'arrière du disque 34.
Pour que la roue 14 et le disque 34 prennent un mouvement d'avancement dé terminé à chaque fois que l'on insère un jeton dans la fente 7, et que l'on agit sur elle au moyen du levier 26, par l'intermé- médiaire de la plaque 22 comme cela a été dit précédemment, des leviers 41, qui por tent à leurs extrémités libres un rouleau 42, qui agit également comme un léger frein, sont montés à pivot sur une console 43, qui est fixée à la partie centrale supérieure de la console 13. Le rouleau en question est poussé normalement en direction de la roue 14 par un ressort 44, relié à une ex trémité aux leviers, et à l'autre extrémité à une partie verticale 45 de la console 43.
La position normale du rouleau 42 est alors celle qui .est représentée dans la fig. 1, c'est-à-dire en contact avec les deux chan freins opposés 21 de deux dents adjacentes 20_ de la roue 14, position dans laquelle le rouleau agit comme dispositif empêchant la roue 14 de continuer ît tourner jusqu'à ce que le levier 26 soit à nouveau actionné. Pendant que l'on fait avancer la roue 14 au moyen d'un jeton 16 engagé dans une des fentes 15, le cylindre 42 passe par des sus l'une des dents 20 et prend. position entre cette dent et la dent suivante.
En se reportant à la fig. 2, on voit clai rement que -pour empêcher tous les jetons insérés dans la fente 7 de tomber des fentes radiales 15 dans la roue 14, lorsque ces fentes_sont dans des positions telles que leurs extrémités antérieures sont inclinées vers le bas, vers l'avant de l'appareil (voir la fente 15 au-dessous de l'arbre 10, fig. 2) et sont ouvertes vers le dispositif de chute 9, i1 est nécessaire de prévoir des organes pour fermer ces extrémités antérieures jus qu'à ce qu'un titre payant un dividende apparaisse au centre dans la fenêtre 5.
Ces organes consistent en une plaque 4-6, qui pivote excentriquement sur le rebord 47 du palier 11, la disposition étant telle que lors que la plaque est entraînée par le mouve ment de la roue 14, comme cela sera exposé ci-après, son extrémité extérieure se déplace vers le centre de la roue 14. Pour actionner la plaque, un certain nombre d'ergots 49 sont portés dans les fentes radiales 19 de la roue 14, au moyen d'écrous 50. Chaque ergot comporte une large tête ou butée 51 ayant une face plate 52, destinée à venir en contact avec l'arête 53 de la plaque.
Les butées sont disposées à certains inter valles, en direction radiale, et angulaire- ment, autour des fentes 19, la distance entre deux butées quelconques étant telle que qendant la durée oh la plaque est re. lâchée par l'une de ses butées, pour venir en contact avec la butée suivante, un nom bre déterminé de jetons ait la possibilité de tomber de la roue 14 dans le dispositif de chute 9.
Comme cela a été mentionné pré- cédemment,. la plaque 46 est mise en rota tion par les butées 51 et l'angle dont cette plaque tourne dépend de la position initiale de l'extrémité extérieure de la face 53, par rapport à la face plate 52, car, il est clair, étant donné que la plaque 46 est montée sur le rebord excentrique 47, que, lorsque la roue 14 tourne, en entraînant la butée, cette extrémité se déplace vers l'intérieur le long de la face plate, jusqu'à ce que l'extrémité soit entièrement hors de contact avec la face, après quoi un ressort 54 relié à la plaque 46 ramène cette dernière dans la direction opposée au sens de rotation de la roue 14.
Le mouvement vers l'arrière de la plaque est arrêté par le contact de la face 53 avec la face plate 52 de la butée suivante 51, cette dernière étant espacée à une distance déterminée du centre de Par- Ire 10, de manière à permettre le retour d'un nombre déterminé de jetons au joueur.
Pour empêcher que les jetons se blo quent dans les fentes 15 au lieu d'être éjec tés de ces fentes lorsque la plaque 46 est dans une position favorable pour permettre ce résultat, une plaque plate 55 est fixée à une console 56 qui est fixée à la console 13. L'extrémité de la plaque 55, qui est taillée en coin, pénètre dans une encoche annulaire taillée clans la face intérieure de la roue 14, et vient en contact avec les extrémités des jetons; qui n'auraient pas en core roulé hors des fentes 15.
Un enregistreur, ou compteur de tours 57, est disposé à la partie antérieure de l'appareil, si. bien que n'importe qui peut observer immédiatement combien de séries ont été jouées et combien de jetons l'appa- r eï il a retenus, depuis les dernières fois que l'on a consulté le compteur.
Dans l'appareil particulier précédemment décrit, la série est de 49 opérations, ce qui correspond à un tour complet de la roue 14, et la série est invariable et se répète indé finiment. La roue 14 comporte par suite 49 fentes, 15 destinées à contenir les jetons, et le même nombre de fentes 19.
L'inser- tion d'un jeton dans les fentes 7 et 23, et 1"actionnement ultérieur du levier 26, a pour effet de faire avancer la roue 14 dans le sens de la flèche d'une quantité détermi née à l'avance, d'un 49e de tour complet, ce qui correspond au mouvement du rouleau 14 sur l'une des dents 20 pour venir en contact avec la paire suivante de chanfreins opposés 21, ce contact du rouleau avec les chanfreins ayant pour effet d'empêcher de façon positive tous mouvements ultérieurs de la roue 14, jusqu'à ce que l'on actionne à nouveau le levier 26.
Le mouvement d'avancement de la roue 14 à chaque actionnement du levier étant bien déterminé, le déplacement du disque 44 doit l'être également, bien que le dépla cement de ce dernier soit d'un angle cinq fois plus grand étant donné le rapport de 5 à 1 entre le pignon 37 et le pignon 32.
En conséquence, une indication déterminée de titres apparaîtra au centre de la fenêtre 5 de l'appareil, cette fenêtre étant sutfi- samment large pour qu'une autre étiquette soit visible pour le joueur de chaque côté de la première marque indiquée, si bien que le joueur peut toujours déterminer dans quelle position de la séquence le disque 35 se trouve à ce moment, en se reportant au carton ci-dessus indiqué, fixé au rebord 6 du couvercle 2, il saura toujours en consé quence quelle est l'action déterminée qu'on verra sur l'étiquette centrale qui apparaît dans la fenêtre 5, et il pourra en détermi ner la valeur en regardant sur le carton, etc. du rebord 8.
Si, par exemple, les trois étiquettes qui apparaissent dans la fenêtre portent les indications Charbonnages, Trusts, Emprunts, le joueur sait non seulement qu'il joue sur les Trusts et que par suite il ne recevra rien pour la partie qu'il vient de jouer, mais en se référant à la carte portée par le rebord 6, il pourra déterminer immédiatement sa position dans la série, et connaître en conséquence combien de jetons il doit encore jouer avant qu'un titre don nant un certain dividende apparaisse au centre de la fenêtre 5.
Les trois étiquettes qui apparaissent dans la fenêtre 5 sont changées à chaque fois que l'on agit sur le levier 26, suivant une série déterminée, et le relâchement des jetons par les fentes ra diales 15 se fait, soit dans la tirelire, dans la partie de base 74, soit dans le dispositif de chute 9, suivant un ordre défini, et dé terminé à l'avance. Il est clair que le re tour des jetons, pendant un tour de la roue 14, ne doit avoir lieu que lorsque certaines étiquettes apparaissent au centre de la fe nêtre 5, et que cela doit se répéter à cha que tour de la roue 14 et du disque 34. On obtient ce résultat en espaçant une bu tée correspondante 51.
L'extrémité extérieure de la plaque vient faire contact avec la face 52 de la butée suivante, dans une po sition telle qu'après qu'un certain nom bre déterminé de jetons a été inséré dans l'appareil, et que le disque 34 s'est déplacé d'une certaine distance, par exemple pour venir à Textile, le nombre de jetons correspondants à cette indication soit déli vré dans le dispositif de chute 9, lorsque l'indication apparaît et que l'extrémité de la face 53 dégage la face 52 de cette bu tée suivante 51. On a déjà expliqué qu'un certain nombre déterminé de jetons ou pièces de monnaie est retenu par l'appareil à chaque tour de la roue 14, comme prix de l'amusement fourni, tous les autres je tons étant retournés aux joueurs.
II doit être bien entendu que les jeux que l'on peut jouer avec l'appareil ci-dessus décrit ne sont pas des jeux de hasard. t1 chaque fois que la roue 14 est actionnée, le dispositif 35 se déplace pour venir à une position déterminée, qu'il ne reprend pas pendant toute la série de mouvement du dispositif. En outre, le joueur sait, avant . de jouer, en observant les marques dans la fenêtre 5, quel sera le résultat du jeu et il a simplement à découvrir l'ordre de la sé rie, soit en observant le dispositif indica teur, soit en se reportant à l'image de cette séquence représentée sur le rebord 6 pour déterminer s'il est avantageux pour lui de jouer lorsque le dispositif occupe une certaine position.
En outre, le joueur récu père tous ses jetons, lorsqu'il y joue (excepté la quantité prélevée pour jouer un certain nombre de jeux et par suite il rie gagne ni rie perd par chance, mais a tout le plaisir d'riri jeu de hasard sans avoir des risques de pertes.