CH131005A - Appareil de jeu à distribution de monnaie ou de jetons. - Google Patents

Appareil de jeu à distribution de monnaie ou de jetons.

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CH131005A
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  Appareil de jeu à distribution de monnaie ou de jetons.    La présente invention. se rapporte aux  appareils de jeu à distribution de monnaie  ou de jetons.  



  Elle a pour objet un appareil de ce  genre dont le fonctionnement ne comporte  aucun élément de chance ni de hasard, cet  appareil étant muni de préférence d'un or  gane indicateur qui se déplace vers une po  sition déterminée à l'avance, à chaque fois  que l'on insère une pièce de monnaie ou un  jeton dans l'appareil, et     que    l'on actionne cet  appareil. La série des opérations se répète  clans le même ordre après que l'on a inséré  un certain nombre de pièces de monnaie  ou de jetons, déterminé à l'avance.

   Confor  mément à l'invention, l'appareil n'offre au  cun jeu de hasard aux joueurs et prélève  une certaine     dime    déterminée à l'avance (et  qui ne peut être ni     supérieure    ni     inférieure)     lorsque le joueur a joué un certain nombre  de parties.  



  Conformément à l'invention, l'appareil  en question est caractérisé par un méca-         nisme    construit et disposé de manière que  la distribution des quantités variables de  pièces de monnaie, jetons; ou autres objets  (et que l'on appellera ci-dessous     "jetons")     aux joueurs, suive un ordre bien défini, et  déterminé à l'avance, qui recommence et  se répète après que l'on a inséré un nombre  de jetons déterminé dans l'appareil.  



  Le dessin ci-joint représente schémati  quement, à titre d'exemple, une forme  d'exécution de l'objet de la présente inven  tion.  



  La     fig.    1 est une vue en élévation de  l'appareil, avec certaines parties enlevées  de façon à découvrir le mécanisme inté  rieur;  La     fig.    2 est une coupe suivant la ligne  2-2 de la     fig.    1 ;  La     fig.    3 représente le mécanisme qui  relie l'arbre de commande principal de l'ap  pareil au disque indicateur sur lequel sont  les écriteaux portant imprimés les noms de  certains titres fiduciaires.      La     fig    4 est une vue fragmentaire mon  trant la liaison entre le levier de     coui-          mande    et l'arbre de commande principal de  l'appareil.  



  L'appareil comprend une boîte 1 qui est  fermée à sa partie antérieure et qui     petit     être ouverte par un couvercle     enlevable    2  et à sa partie postérieure par un couvercle       enlevable    3 comportant des organes de fixa  tion. La boîte comporte une ouverture 4, à  l'arrière de     laquelle    est fixé un châssis com  portant une fenêtre vitrée 5 à travers la  quelle un joueur placé devant l'appareil       petit    observer les indications portées par un  disque rotatif (dont il sera parlé ci-dessous).  La boîte comporte un rebord 6 destiné à  recevoir un carton, etc.

   (non représenté),  portant une représentation exacte des indi  cations portées par le disque rotatif indi  qué ci-dessus, ce carton, ou autre, étant dis  posé pour que     1o    joueur puisse s'y référer,  et déterminer la position exacte qu'occupe  en ce moment, dans la série de mouve  rnents déterminée à l'avance, le disque en  question, ce qui     supprime    toute possibilité de  chance ou de hasard dans l'emploi de l'ap  pareil.  



  Le couvercle antérieur 2 comporte une  ouverture 7 à     travers    laquelle on peut in  sérer des jetons, des pièces de deux sous  par exemple, et un rebord 8 auquel est fixé  un carton ou autre, non représenté, qui  porte les noms de titres fiduciaires indiqués  sur les marques du disque ci-dessus indiqué,  en face de la monnaie que le joueur rece  vra de l'appareil lorsque les titres en ques  tion 'apparaîtront au centre de la fenêtre 5.  Un dispositif de chute combiné 9 est éga  lement prévu dans le couvercle 2, pour re  cevoir les jetons que l'appareil ramène au  joueur comme cela sera décrit ci-après.  



  L'arbre de commande principal 10 de  l'appareil est tourillonné à une extrémité  dans un palier 11     fixé    dans le couvercle  avant 2 et à son autre extrémité dans un  palier disposé dans une console 13 qui est  boulonnée comme cela est représenté     fig.    2,    entre le couvercle et la boîte.

   Une roue de  support des jetons 14 est calée sur l'arbre  de commande 10 ; cette roue comportant  un certain nombre de fentes radiales incli  nées vers l'arrière 15, qui constituent cha  cune une sorte de dispositif de chute pour  un jeton 16, et qui sont munies chacune,  dans la paroi supérieure, d'un épaulement  17 destiné, comme on le voit     fig.    2, à em  pêcher le jeton de tomber vers l'arrière en  s'échappant de la roue 14, tant que les  fentes radiales sont disposées au-dessus du  plan horizontal qui passe par l'axe de  l'arbre de commande. Des jetons contrefaits,  ou des jetons trop petits ne seraient pas re  tenus par l'épaulement 17, et ils passeraient  simplement directement à travers la fente  15 dans l'intérieur de l'appareil.

   Cinq des  fentes 15, disposées     angulairement    à des in  tervalles déterminés, s'ouvrent au pourtour  de la partie     141,    de la roue 14 (voir la  fente supérieure 15,     fig.    2), si bien que  lorsqu'une telle fente est au-dessous du  plan horizontal, le jeton qui y est contenu  s'échappe en direction radiale et est re  cueilli dans une tirelire (non représentée),  dans le fond 74 de l'appareil. La roue 14  comporte également un rebord 18 muni  d'autant de fentes radiales 19 qu'il y a de  fentes 15, et de dents intermédiaires 20,  comprises entre ces fentes, chacune des  dents comportant des chanfreins convergents  à leurs extrémités.

   Une plaque 22 est por  tée à pivot dans le palier 11, et comporte  une fente 23 (ayant de préférence des di  mensions suffisantes pour     empêcher    l'inser  tion de jetons trop     grands)    à travers laquelle  peut passer un jeton inséré dans l'ouverture  7 du couvercle, pour pénétrer dans l'une  des fentes 15 de la roue 14. On peut re  marquer que la roue 14 et en conséquence  l'arbre 10 sont mis en rotation par l'action  de la plaque 22 sur le jeton, ce dernier  étant revu dans une des fentes radiales 15  de la roue, et actionné d'un côté par une  languette 24 faisant saillie vers l'arrière sur  la plaque 22. La languette est destinée à  se déplacer dans un évidement annulaire      25, découpé dans la face frontale de la roue  14.

   La plaque 22 est mise en rotation, dans  un sens, de l'extérieur de l'appareil, par un  levier 26, destiné lui-même à être actionné  par le joueur, ce levier pivotant dans un  palier 27 et étant fixé à un levier 28, au  quel est fixé un ergot 29 venant en contact  avec la     plaque    22. Le levier 28 fait bascu  ler la plaque 22 vers le haut lorsque le le  vier 26 pivote vers le bas, et un ressort 70  rappelle la plaque 22 à sa position normale  lorsqu'on relâche la pression sur le le  vier 26.  



  Un arbre 30 est monté de faon à pou  voir pivoter dans un palier 31 fixé à la  console<B>13;</B> cet arbre comporte, à une ex  trémité, un pignon denté 32 et à son autre  extrémité un plateau circulaire 33, fixé sur  lui, et qui est relié à un disque 34 compor  tant un rebord plat 35 se déplaçant     paral-          lélernent    à la fenêtre 5     dans    la boîte 1.

   Un  certain nombre d'étiquettes 36 sont portées  par la face antérieure du bord 35, comme  cela est représenté     fig.    1, et     chaque    étiquette  porte le nom d'un titre particulier tel que  Emprunts, Navigation, Bons du Trésor,  Trusts, Charbonnages, etc., ces différentes  étiquettes étant disposées dans un ordre dé  fini, comme cela sera expliqué ci-après.

   Le  pignon 32 engrène avec une roue dentée 37,  portée librement par l'arbre 10, mais dis  posée de manière à pouvoir être calée sur  cet arbre au moyen d'un segment 38 (voir       fig.    3) clavetée sur l'arbre 10, et destiné à  s'appuyer contre un tampon porté par la  roue dentée 37, et formé par un piston plon  geur 39 porté de façon à coulisser sur la  roue, et pressé par un ressort 40, contre le  segment. Le rapport du nombre de dents  du pignon 32 à celui de la roue 37 est de  1 à 5, si bien qu'à chaque tour de roue, le  pignon, l'arbre 30 et le disque 34 font cinq  tours.  



  Il est plus intéressant pour le joueur  (bien que ce ne soit pas essentiel) que le  disque 34 oscille plusieurs fois vers l'arrière  et vers l'avant avant d'être amené finale  ment à rester dans ses positions détermi-    nées à l'avance. Ce résultat est obtenu au  moyen du piston plongeur à ressort 39 fai  sant pivoter le segment 38 sur une tige 71  qui peut coulisser dans une monture 72,  portée par la roue 37. Un ressort 73 est  disposé entre la monture et un épaulement  de la tige 71.

   Après que l'on a donné la  première impulsion à la roue par la pres  sion du segment sur le piston 39, le ressort  73 est comprimé, et sa détente a pour effet  de faire tourner la roue 38 et le disque 34  dans le sens opposé à la flèche de la     fig.    3,  le ressort 40 se comprimant alors, mais sa  détente ayant pour effet de faire tourner la  roue et le     disque    sur une courte distance  dans le sens opposé. Le joueur voit ainsi  les étiquettes portées sur le bord 35 du  disque 34 basculer vers l'arrière et vers  l'avant derrière la fenêtre 5. Pour empêcher  le disque 34 d'osciller trop longtemps, un  disque 80 est vissé sur le disque 34 ; ce  disque porte librement un autre disque 81,  qui est retenu entre le rebord 84 du disque  80 et un anneau 83.

   Quatre boulons 84  sont vissés dans le disque 81, et chacun  d'eux porte un ressort à boudin 85 faisant  pression sur l'anneau 83. L'inertie du disque  81 exerce un effet d'amortissement sur le  disque 80 (et en conséquence sur l'arbre 30),  à l'extrémité de chaque mouvement vers  l'avant et vers l'arrière du disque 34.  



  Pour que la roue 14 et le disque 34  prennent un mouvement d'avancement dé  terminé à chaque fois que l'on insère un  jeton dans la fente 7, et que l'on agit sur  elle au moyen du levier 26, par     l'intermé-          médiaire    de la plaque 22 comme cela a été  dit précédemment, des leviers 41, qui por  tent à leurs extrémités libres un rouleau 42,  qui agit également comme un léger frein,  sont montés à pivot sur une console 43,  qui est fixée à la partie centrale supérieure  de la console 13. Le rouleau en question  est poussé normalement en direction de la  roue 14 par un ressort     44,    relié à une ex  trémité aux leviers, et à l'autre extrémité  à une partie verticale 45 de la console 43.

    La position normale du rouleau 42 est      alors celle qui .est représentée dans la     fig.    1,       c'est-à-dire    en contact avec les deux chan  freins opposés 21 de deux dents adjacentes       20_    de la roue 14, position dans laquelle le  rouleau agit     comme    dispositif empêchant la  roue 14 de     continuer        ît    tourner     jusqu'à    ce  que le levier 26 soit à nouveau actionné.  Pendant que l'on fait avancer la roue 14  au moyen d'un jeton 16 engagé dans une  des fentes 15, le cylindre 42 passe par des  sus l'une des dents 20 et prend. position  entre cette dent et la dent suivante.  



  En se reportant à la     fig.    2, on voit clai  rement que -pour empêcher tous les jetons  insérés dans la fente 7 de tomber des fentes  radiales 15 dans la roue 14, lorsque ces       fentes_sont    dans des positions telles que  leurs extrémités antérieures sont inclinées  vers le bas, vers l'avant de l'appareil (voir  la fente 15 au-dessous de l'arbre 10,     fig.    2)  et sont ouvertes vers le dispositif de chute  9, i1 est nécessaire de prévoir des organes  pour fermer ces extrémités antérieures jus  qu'à ce qu'un titre payant un dividende  apparaisse au centre dans la fenêtre 5.

   Ces  organes consistent en une plaque 4-6, qui  pivote excentriquement sur le rebord 47 du  palier 11, la disposition étant telle que lors  que la plaque est entraînée par le mouve  ment de la roue 14, comme cela sera exposé  ci-après, son extrémité extérieure se déplace  vers le centre de la roue 14. Pour actionner  la plaque, un certain nombre d'ergots 49  sont portés dans les fentes radiales 19 de  la roue 14, au moyen d'écrous 50. Chaque  ergot comporte une large tête ou butée 51  ayant une face plate 52, destinée à venir  en contact avec l'arête 53 de la plaque.

    Les butées sont disposées à certains inter  valles, en direction radiale, et     angulaire-          ment,    autour des fentes 19, la distance  entre deux butées quelconques étant telle  que     qendant    la durée oh la plaque est re.  lâchée par l'une de ses butées, pour venir  en contact avec la butée suivante, un nom  bre déterminé de jetons ait la possibilité de  tomber de la roue 14 dans le dispositif de  chute 9.

   Comme cela a été mentionné pré-         cédemment,.    la plaque 46 est mise en rota  tion par les butées 51 et l'angle dont cette  plaque tourne dépend de la position initiale  de l'extrémité extérieure de la face 53, par  rapport à la face plate 52, car, il est clair,  étant donné que la plaque 46 est montée  sur le rebord excentrique 47, que, lorsque la  roue 14 tourne, en entraînant la butée,  cette extrémité se déplace vers l'intérieur  le long de la face plate, jusqu'à ce que  l'extrémité soit entièrement hors de contact  avec la face, après quoi un ressort 54 relié  à la plaque 46 ramène cette dernière dans  la direction opposée au sens de rotation de  la roue 14.

   Le mouvement vers l'arrière de  la plaque est arrêté par le contact de la  face 53 avec la face plate 52 de la butée  suivante 51, cette     dernière    étant espacée à  une distance déterminée du centre de     Par-          Ire    10, de     manière    à permettre le retour  d'un nombre déterminé de jetons au joueur.  



  Pour empêcher que les jetons se blo  quent dans les fentes 15 au lieu d'être éjec  tés de ces fentes lorsque la plaque 46 est  dans une position favorable pour permettre  ce résultat, une plaque plate 55 est fixée  à une console 56 qui est fixée à la console  13. L'extrémité de la plaque 55, qui est  taillée en coin, pénètre dans une encoche  annulaire taillée clans la face intérieure de  la roue 14, et vient en contact avec les  extrémités des jetons; qui n'auraient pas en  core roulé hors des fentes 15.  



  Un enregistreur, ou compteur de tours  57, est disposé à la partie antérieure de  l'appareil, si. bien que     n'importe    qui peut  observer immédiatement combien de séries  ont été jouées et combien de jetons     l'appa-          r        eï        il    a     retenus,        depuis        les        dernières        fois        que     l'on a consulté le compteur.  



  Dans l'appareil particulier précédemment  décrit, la série est de 49 opérations, ce qui  correspond à un tour complet de la roue 14,  et la série est invariable et se répète indé  finiment. La roue 14 comporte par     suite    49  fentes, 15 destinées à contenir les jetons,  et le même nombre de fentes 19.

   L'inser-           tion    d'un jeton dans les fentes 7 et 23, et       1"actionnement    ultérieur du levier 26, a  pour effet de faire avancer la roue 14 dans  le sens de la flèche d'une quantité détermi  née à l'avance, d'un 49e de tour complet,  ce qui     correspond    au mouvement du rouleau  14     sur    l'une des dents 20 pour venir en  contact avec la paire suivante de chanfreins  opposés 21, ce contact du rouleau avec les  chanfreins ayant pour effet d'empêcher de  façon positive tous mouvements ultérieurs  de la roue 14, jusqu'à ce que l'on actionne  à nouveau le levier 26.  



  Le mouvement d'avancement de la roue  14 à chaque     actionnement    du levier étant  bien déterminé, le déplacement du disque  44 doit l'être également, bien que le dépla  cement de ce dernier soit d'un angle cinq  fois plus grand étant donné le rapport de  5 à 1 entre le pignon 37 et le pignon 32.

    En conséquence, une indication déterminée  de titres apparaîtra au centre de la fenêtre  5 de l'appareil, cette fenêtre étant     sutfi-          samment    large pour qu'une autre étiquette  soit visible pour le joueur de chaque côté  de la première marque indiquée, si bien que  le     joueur    peut toujours     déterminer    dans quelle  position de la séquence le disque 35 se  trouve à ce moment, en se reportant au  carton ci-dessus indiqué, fixé au rebord 6  du couvercle 2, il saura toujours en consé  quence quelle est l'action déterminée qu'on  verra sur l'étiquette centrale qui apparaît  dans la fenêtre 5, et il pourra en détermi  ner la valeur en regardant sur le carton,  etc. du rebord 8.

   Si, par exemple, les trois  étiquettes qui apparaissent dans la fenêtre  portent les indications Charbonnages, Trusts,  Emprunts, le joueur sait non seulement  qu'il joue sur les Trusts et que par suite il  ne recevra rien pour la partie qu'il vient  de jouer, mais en se référant à la carte  portée par le rebord 6, il pourra déterminer  immédiatement sa position dans la série, et  connaître en conséquence combien de jetons  il doit encore jouer avant qu'un titre don  nant un certain dividende apparaisse au  centre de la fenêtre 5.

   Les trois étiquettes    qui apparaissent dans la fenêtre 5 sont  changées à chaque fois que l'on agit sur le  levier 26, suivant une série déterminée, et  le relâchement des jetons par les fentes ra  diales 15 se fait, soit dans la tirelire, dans  la partie de base 74, soit dans le dispositif  de chute 9, suivant un ordre     défini,    et dé  terminé à l'avance. Il est clair que le re  tour des jetons, pendant un tour de la roue  14, ne doit avoir lieu que lorsque certaines  étiquettes apparaissent au centre de la fe  nêtre 5, et que cela doit se répéter à cha  que tour de la roue 14 et du disque 34.  On obtient ce résultat en espaçant une bu  tée correspondante 51.

   L'extrémité extérieure  de la plaque vient faire contact avec la  face 52 de la butée suivante, dans une po  sition telle qu'après qu'un certain nom  bre déterminé de     jetons    a été inséré  dans l'appareil, et que le disque 34 s'est  déplacé d'une certaine distance, par exemple  pour venir à Textile, le nombre de jetons  correspondants à cette indication soit déli  vré dans le dispositif de chute 9, lorsque  l'indication apparaît et que l'extrémité de  la face 53 dégage la face 52 de cette bu  tée suivante 51. On a déjà expliqué qu'un  certain nombre déterminé de jetons ou  pièces de monnaie est retenu par l'appareil  à chaque tour de la roue 14, comme prix  de l'amusement fourni, tous les autres je  tons étant retournés aux joueurs.  



  II doit être bien entendu que les jeux  que l'on peut jouer avec l'appareil ci-dessus  décrit ne sont pas des jeux de hasard.     t1     chaque fois que la roue 14 est actionnée,  le dispositif 35 se déplace pour venir à une  position déterminée, qu'il ne reprend pas  pendant toute la série de mouvement du  dispositif. En outre, le joueur sait, avant .  de jouer, en observant les marques dans la  fenêtre 5, quel sera le résultat du jeu et il  a simplement à découvrir l'ordre de la sé  rie, soit en observant le dispositif indica  teur, soit en se reportant à l'image de  cette séquence représentée sur le rebord 6  pour déterminer s'il est avantageux pour  lui de jouer lorsque le dispositif occupe une      certaine position.

   En outre, le joueur récu  père tous ses jetons,     lorsqu'il    y joue (excepté  la quantité prélevée pour jouer un certain  nombre de jeux et par suite il rie gagne ni  rie perd par chance, mais a tout le plaisir       d'riri    jeu de hasard sans avoir des risques de       pertes.  

Claims (1)

  1. REVENDICATION Appareil de jeu, caractérisé par un mé canisme construit et disposé de manière à distribuer des quantités variables de jetons ou de pièces de monnaie aux joueurs sui vant titi ordre déterminé à l'avance, et qui se répète après qu'un certain nombre de pièces de monnaie ou de jetons ont été in sérés dans l'appareil.
    SOUS-REVENDICATIONS 1 Appareil de jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il comporte tin or gane d'actionnement qui subit un mouve ment défini et déterminé, à chaque fois que l'on insère une pièce de monnaie, dans cet organe, et qu'on actionne cet organe, et un dispositif indicateur relié à cet organe, et se déplaçant par suite par étapes définies ou déterminées, de façon à accomplir un cycle d'opération, qu'il indique, et qui se répète après l'in sertion d'un certain nombre de jetons, déterminé à l'avance.
    2 Appareil de jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il comprend un sup port de jetons rotatif, des organes pour faire avancer ce support d'une quantité déterminée, à chaque fois que l'on insère support des jE.tons dans lequel sont un jeton ou une pièce de monnaie, et qu'on actionne le support et des organes pour permettre aux jetons de tomber hors de ce support (pour revenir aux joueurs ou être retenus dans l'appareil) en certaines positions déterminées de la rotation de l'organe.
    8 Appareil de jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'un organe de relà- chement rotatif coopère avec l'organe de ces jetons, et que cet organe rotatif comporte un dispositif qui le fait se dé placer et se relâcher en certaines posi tions déterminées à l'avance de sa rota tion, si bien qu'il peut se déplacer vers l'arrière par rapport à l'organe de sup port des jetons, de façon à permettre à un nombre déterminé de jetons de tom ber de leur organe de support, à cer tains moments déterminés de leur rota tion.
    4 Appareil de jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'une roue comporte des fentes pour maintenir un nombre dé terminé de jetons, et que des organes sont prévus pour faire tourner la roue après l'insertion d'un jeton, ainsi que d'autres organes pour empêcher à la roue d'avancer d'une quantité supérieure à titi certain nombre- après que l'on a agi sur les organes de rotation de la roue, un dispositif indicateur étant relié à la roue de manière à avancer, à chaque fois que l'on actionne la rorie, d'une quantité bien définie.
    5 Appareil de jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'un certain nombre de jetons, déterminé à l'avance, est re tenu par l'appareil pour titi nombre dé terminé de jetons insérés dans cet appa reil. G Appareil de jeu suivant la revendication et la sous-revendication 4, caractérisé en ce que les jetons tombent de la roue pour revenir aux joueurs en certaines conditions de la rotation de cette roue, sous l'action d'un organe excentrique, qui est actionné par un certain nombre de butées prévues sur la roue, et dispo sées à des distances variables, angulai- rement, et en direction radiale.
    7 Appareil de jeu suivant la revendication et les sous-rependications 1 et 4, carac térisé en ce que le mouvement angulaire du dispositif indicateur est plus grand que celui de la roue. 8 Appareil de jeu suivant la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que le dispositif indicateur comporte des organes pour le faire osciller autour de son centre avant qu'il soit amené à reposer dans des positions déterminées, et en ce qu'il comporte, en outre, des or- garres pour amortir le mouvement oscil latoire du disque. 9 Appareil de jeu suivant la revendication et la sous-reverrdication 4,
    caractérisé en ce que l'organe d'actionnement de la roue qui porte les jetons est fixé à un arbre sur lequel est montée librement une roue dentée qui engrène avec un pi gnon denté porté par l'arbre du disposi tif indicateur, et relié ;t l'arbre, sur le quel la roue est fixée par des organes à ressort.
    10 Appareil de jeu suivant la revendication et les sous-revendications 4 et 9, carac térisé en ce que la roue de support des jetons est actionnée par une butée qui est destinée à s'appuyer sur titi jeton porté par cette roue de façon à la faire tourner, des organes coopérant avec la dite roue étant prévus pour empêcher qu'elle continue de tourner lorsqu'elle a déjà tourné d'rrn certain angle.
    11 Appareil de jeu suivant la revendication et les sous-revendications 4, 9 et 10, ca ractérisé en ce que ledit organe d'ac- tionnement consiste en un cylindre, sou mis à l'action d'un ressort, et destiné s'appuyer sur des dents prévues sur la dite roue.
    12 Appareil de jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il comprend une rouie rotative, comportant des fentes pour porter les jetons, une butée destinée à s'appuyer sur un jeton inséré dans l'une des fentes, des organes coopérant avec la roue pour en limiter le mouvement angulaire ; des organes montés excentri quement pour empêcher les jetons de tomber de la roue à l'extérieur de l'ap pareil, des organes pour permettre à titi nombre déterminé de jetons de tomber de la roue pendant chaque tour de celle- ci, un organe indicateur, un dispositif de transmission reliant la roue à cet or gane;
    des indications portées par cet or gane dans un ordre déterminé, suivant un cycle qui s'accomplit à chaque fois que la roue fait un tour complet, et une fenêtre ménagée dans l'appareil et qui permet au joueur de voir un nombre d'indications suffisant pour déterminer la position que l'organe indicateur occupe dans la série ou séquence.
    13 Appareil de jeu suivant la revendication et la sous-revendication 12, caractérisé eu ce qu'il est disposé de manière qu'un nombre déterminé de jetons ou de pièces de monnaie tombent de l'organe d'ac- tionnement, à chaque tour de celle-ci, ces jetons ou pièces de monnaie étant retenus dans titi organes de support dis posé dans l'appareil.
    14 Appareil de jeu suivant la revendication et les sous-revendications 12 et 13, ca ractérisé en ce que l'organe d'actionne- ment comporte un certain nombre de fentes, ayant chacune quatre directions, l'une par laquelle le jeton est inséré, l'une par laquelle peuvent passer les je tons contrefaits ou trop petits, pour ar river à l'intérieur de l'appareil, l'une par laquelle le jeton petit tomber de l'organe de support du jeton dans l'appareil, et l'une le long de laquelle le jeton peut passer pour revenir au joueur.
    15 Appareil de jeu suivant la revendication et les sous-revendications 1; 12 à 14, caractérisé en ce que l'organe d'action- nement et le dispositif indicateur sont montés de façon que le joueur puisse déterminer de visu, mentalement ou au trement, avant que l'on fasse fonctionner l'appareil, quelle est exactement la part qui lui reviendra de l'appareil après que ce dernier aura été actionné.
    16 Appareil de jeu suivant la revendication et les sous-revendications 2, 12 à 14, ca ractérisé en ce que l'organe d'actionne ment et le dispositif indicateur sont dis posés de manière que le joueur puisse déterminer de visu quel résultat il pourra obtenir. 17 Appareil de jeu suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il est disposé de manière à délivrer au joueur, lorsqu'il est actionné, un ou plusieurs jetons, le résultat étant déterminé à l'avance.
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