BRPI0718711A2 - Aparelhos e métodos para uso na criação de uma cena de áudio. - Google Patents

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creating
audio
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Paul Boustead
Farzad Safaei
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Dolby Lab Licensing Corp
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Description

Relatório Descritivo da Patente de Invenção para "APARELHOS E MÉTODOS PARA USO NA CRIAÇÃO DE UMA CENA DE ÁUDIO".
Campo da Invenção
A presente invenção refere-se geralmente a um campo de co- 5 municações de áudio imersívas e mais particularmente, porém por nenhum meio exclusivamente, a criação de uma cena de áudio imersiva em um meio ambiente de ponto a ponto.
Antecedente da Invenção
Têm havido significativos avanços na criação de meios virtuais 10 visualmente imersivos nos recentes anos. Estes avanços têm resultado na captação de ampla difusão de jogos que massivamente desempenham pa- pel de múltiplo jogadores em que os participantes podem entrar em um meio virtual comum (tal como um campo de batalha) e são representados no meio virtual por uma figura corporificada, que está tipicamente na forma de um 15 caracter animado.
A captação difundida dos meios virtuais visualmente imersivos é devido, em parte, aos avanços significativos tanto na tecnologia de proces- samento de imagem que possibilita gráficos altamente detalhados e realísti- cos a serem gerados no meio virtual como no desenvolvimento de cartões 20 de sons tridimensionais que empregam unidades de processamento de alta velocidade. Uma desvantagem principal com estes meios, todavia, é que os mecanismos de comunicação entre jogadores correntes são usualmente primitivos envolvendo trocas de palavra do texto ou comunicações de voz de "walkie-talkie". Engastar um ambiente de comunicação mais natural em que 25 as vozes aparecem para vir das figuras corporificadas no mundo virtual cor- respondente ao jogador é complexo para implementar e caro para remessa. O áudio gerado por cada jogador que participa do meio virtual deve ser envi- ado a cada um e a um outro jogador que está dentro da faixa da percepção auditiva. Para jogos massivamente de múltiplo jogadores, ambas as exigên- 30 cias da largura de banda a montante e a jusante para facilitar tal troca de áudio podem ser particularmente altas.
Além do mais, o custo da CPU requerido para sintetizar todos os fluxos de áudio recebidos é alto, requerendo particularmente unidades de processamento poderosas a serem empregadas a fim de satisfazer as míni- mas exigências de hardware para participar do meio virtual.
Definições
5 A seguir, as definições são proporcionadas aos vários termos
usados ao longo deste relatório descritivo:
Cena de áudio - informação de áudio compreendendo sons combinados (por exemplo, vozes pertencentes a outras figuras corporifica- das e outra fonte de tempo real de som dentro do meio virtual) que são colo- 10 cados de modo espacial e opcionalmente atenuados de acordo com uma distância entre uma fonte de recipiente do som. Uma cena de áudio pode também compreender efeitos de som que representam as características acústicas do meio.
Sumário da Invenção Em um primeiro aspecto da presente invenção, é provido um
processo de criar uma cena de áudio para uma figura corporificada em um meio virtual incluindo uma pluralidade de figuras corporificadas, o processo compreendendo as etapas de criar uma estrutura de ligação entre uma plu- ralidade de figuras corporificadas; e sintetizar uma cena de áudio para cada 20 figura corporificada com base na sua associação com outras figuras corpori- ficadas ligadas.
Vantajosamente, os aspectos da presente invenção proporcio- nam uma técnica de largura da banda menor para enviar cenas de áudio imersivo pela utilização de uma estrutura do tipo ponto a ponto. Enviar o ser- 25 viço em tal maneira elimina a exigência de enviar tráfego de tempo real atra- vés de um servidor central. Isto leva a significativa economia de custo quan- do grandes custos de parques de servidor e da largura da banda são comu- mente requeridos para enviar tal serviço. Ao invés, de acordo com os aspec- tos da presente invenção, o serviço pode ser enviado usando recursos da 30 CPU e largura de banda dos pontos (ou figuras corporificadas ligadas) usan- do o serviço. Em adição, o envio de serviço pode facilmente ser escalado quando o número de figuras corporificadas no meio virtual no meio ambiente cresce porque cada figura corporificada novamente ligada adiciona recursos para suportar o serviço.
De acordo com um segundo aspecto, é provido um programa de computador compreendendo pelo menos uma instrução para controlar um computador para implementar um processo de acordo com o primeiro aspec- to da invenção.
De acordo com um terceiro aspecto, é provido um meio legível de comutador proporcionando um programa de computador de acordo com o segundo aspecto da invenção.
De acordo com um quarto aspecto, é provido um dispositivo de
computação de usuário disposto para realizar as etapas de processo de a- cordo com o primeiro aspecto da invenção.
De acordo com um quinto aspecto, é provido um sistema dispos- to a criar uma cena de áudio para um meio virtual, o sistema compreenden- 15 do: uma pluralidade de dispositivos de computação, cada dispositivo de computação sendo capaz de controlar pelo menos uma figura corporificada no meio virtual, em que cada dispositivo de computação é disposto para sin- tetizar uma cena de áudio de saída para pelo menos uma figura corporifica- da e comunica a cena de áudio de saída a pelo menos um outro dispositivo 20 de computação.
Breve Descrição dos Desenhos
Não obstante quaisquer outras formas que podem cair dentro do escopo da presente invenção, uma concretização da presente invenção se- rá, a seguir, descrita, por meio do exemplo apenas, com referência aos de- senhos anexos em que:
Figura 1 é um diagrama em bloco de um sistema disposto para realizar uma concretização da presente invenção;
Figura 2 mostra um exemplo de um Iayout de figuras corporifica- das em um meio virtual;
Figura 3 mostra os ângulos e níveis de atenuação requeridos
para sintetizar cada um dos fluxos de áudio recebidos por uma figura corpo- rificada do meio virtual da Figura 2; Figura 4 é um exemplo de uma conexão delta ligando as figuras corporificadas ao meio virtual da Figura 2;
Figura 5 representa a aplicação de uma árvore de extensão mí- nima para determinar as ligações mais curtas entre as figuras corporificadas 5 da Figura 2; e
Figura 6 mostra uma borda sendo adicionada a árvore de exten- são mínima , de acordo com uma concretização da presente invenção. Descrição Detalhada das Concretizações Preferidas
Com referência à Figura 1, o sistema IOO inclui um servidor de meio virtual 102; servidor de controle 103; dispositivos de computação do usuário 104; e um sistema de comunicação 106.
A função primária do servidor de meio virtual 102 é manter a in- formação do estado para um meio virtual. Na presente concretização da in- venção, o meio virtual é um campo de batalha de um jogo on-line de múltiplo 15 jogadores e as figuras corporificadas representam participantes (que são usuários dos dispositivos de computação do usuário 104) no meio virtual e estão na forma de soldados animados. A informação do estado, mantida pe- lo servidor de meio virtual 102 compreende, por exemplo, a posição das figu- ras corporificadas no meio virtual; isto é, o local dos soldados no campo da 20 batalha.
Nota-se que a concretização não está restrita aos meios virtuais e figuras corporificadas para jogos on-line de múltiplo jogadores. A concreti- zação tem aplicação à uma faixa de meios virtuais incluindo, por exemplo, meios virtuais em um contexto de negócio (tais como reunião de equipes virtual) ou um contexto educacional (tal como uma aula virtual).
Para realizar as funções primárias de manutenção da informa- ção do estado, o servidor de meio virtual 102 compreende hardware de computador incluindo uma placa-mãe, unidades de processamento central, memória de acesso aleatório, discos rígidos, hardware de rede e uma fonte 30 de força. Em adição a hardware, o servidor de meio virtual 1-2 inclui um sis- tema de operação (tal como Linux, que pode ser obtido da Internet em web- site localizado em URL http://www.redhat.com) que reside no disco rígido e que coopera com o hardware para prover um meio no qual as aplicações de software podem ser executadas. Neste aspecto, o disco rígido do servidor de meio virtual 102 é carregado com uma aplicação do servidor de meio virtual (tal como motor Quake que pode ser obtido da Internet em um website Ioca- 5 Iizado em URL http: //www.idsoftware.com) para manter a informação do estado.
Um servidor de controle 103 é conectado ao servidor de meio virtual 102, via ligação de alta velocidade 105. O servidor de controle 103 incorpora o mesmo hardware que do servidor de meio virtual e é carregado com uma aplicação do servidor de controle que é disposta para interagir com o servidor de meio virtual 102 para obter informação que identifica as várias figuras corporificadas presentes no meio virtual e o local das figuras corpori- ficadas no meio virtual. Esta informação pode também incluir detalhes dos status das figuras corporificadas (por exemplo, ativos ou inativos) e detalhes de quaisquer barreiras de som dinâmicas. Usando algoritmos embutidos dentro da aplicação do servidor de controle, o servidor de controle 103 gera informação de sintetização de áudio imersivo que é comunicada a cada um dos dispositivos de computação do usuário. Como representado na Figura I, o servidor de controle 102 é também disposto para comunicar com os dispo- sitivos de computação de usuário, via ligação 114.
Os dispositivos de computação de usuário 104 estão na forma de Iaptop ou desktop. Todavia, será facilmente apreciado que a concretiza- ção não está restrita aos dispositivos de comunicação de Iaptop ou desktop. É considerado que nas concretizações alternativas da presente invenção, os 25 dispositivos de computação do usuário 104 (por exemplo, tal como dispositi- vos 04a-h, como mostrado) podiam ser dispositivos de comunicação sem fio portáteis tais como Nokia N-Gage e Playstation Portátil. Cada dispositivo de computação do usuário 104 compreende hardware de computador incluindo uma placa-mãe, unidade de processamento central, memória de acesso ale- 30 atório, um disco rígido ou dispositivo de armazenagem similar, fonte de for- ça, monitor e uma entrada de informação do usuário (por exemplo, um tecla- do). Em adição ao hardware, o disco rígido de cada dispositivo de computa- ção do usuário 104 é carregado com um sistema operativo capaz de intera- gir com o hardware do dispositivo de computação 104 para prover um meio em que as aplicações de software podem ser executadas. Neste aspecto, o disco rígido de cada dispositivo de computação do usuário 104 é carregado 5 com uma aplicação do cliente de meio virtual e uma aplicação de cliente de comunicação de áudio imersivo.
A aplicação do cliente de meio virtual é disposta para enviar e receber a informação de estado para o meio virtual a e da aplicação do ser- vidor de meio virtual carregada no servidor de meio virtual 102. A aplicação 10 do cliente de comunicação de áudio imersivo é disposta para enviar e rece- ber informação de áudio a e de outros clientes de comunicação de áudio imersivo. Foi descrito previamente que cada dispositivo de computação do usuário 104 é carregado com um sistema operativo. A concretização pode ser facilmente disposta para operar quaisquer sistemas de operação diferen- 15 tes carregados nos dispositivos de computação de usuário 104 incluindo, por exemplo, MicrosoftWindows XP ou Linux (ambos seriam tipicamente usados quando os dispositivos de comutação 104 estivessem na forma de um com- putador desktop).
O sistema de comunicação 106 possibilita a aplicação do cliente 20 de meio virtual de cada um dos dispositivos de computação de usuário I04 e a aplicação do servidor de meio virtual do sistema de meio virtual I02 para trocar dados (mais especificamente, a informação do estado) entre si. O sis- tema de comunicação 106 também possibilita a aplicação do cliente de co- municação de áudio imersivo de cada um dos dispositivos de computação 25 de usuário I04 e servidor de controle I03 a trocar dados (mais especificamen- te, os detalhes de uma estrutura de ligação na forma de um gráfico de ponto a ponto) entre si.
Para suportar a troca de dados, o sistema de comunicação 106 inclui uma rede de dados IIO na forma da Internet para enviar e receber da- dos dos dispositivos de computação do usuário 104. A presente invenção não está restrita a ser usada com Internet e uma concretização alternativa da presente invenção pode ser empregada, por exemplo, 802,Il com base na rede sem fio ou similar. Para possibilitar o sistema de meio virtual 102 e os dispositivos de computação do usuário I04 para troca de dados via o sistema de comunicação 106, o servidor de meio virtual 102 é conectado a Internet IIO via uma ligação de comunicação 114 na forma de uma ligação de dados 5 de alta velocidade.
A concretização da presente invenção primariamente diz respei- to às técnicas de ponto a ponto da largura da banda menor para prover o áudio imersivo aos usuários dos dispositivos de computação do usuário 104 que participam do meio virtual. Como tal, a seguinte descrição focaliza parti- 10 cularmente a funcionalidade da aplicação do servidor de controle carregada no servidor de controle 103 e da aplicação do cliente de comunicação de áudio imersivo carregada em cada um dos dispositivos de computação do usuário I04.
Como previamente discutido, a aplicação do servidor de controle 15 residente no servidor de controle 103 é disposta para obter a informação relativa à localização das figuras corporificadas operando no meio virtual proveniente da aplicação do servidor de meio virtual. De acordo com a con- cretização descrita aqui, a informação da localização está na forma de coor- denadas tridimensionais (x,y,z). A aplicação do servidor de controle é adicio- 20 nalmente configurada para obter detalhes de quaisquer barreiras de som dinâmicas (a seguir, informação da barreira) que podem efetuar a propaga- ção de sons dentro do meio virtual. Uma vez que a informação de localiza- ção e informação de barreira têm sido obtidas, a aplicação do servidor de controle realiza as ações a seguir apresentadas:
calcular uma árvore ou uma série de árvores (se existirem inú-
meros agrupamentos desiguais de figuras corporificadas que não estão den- tro da faixa auditiva entre si), com base na localização (x,y,z) de figuras cor- porificadas no meio virtual. Estas árvores conectam figuras corporificadas falantes às figuras corporificadas ouvintes. A aplicação do servidor de con- 30 trole pode também levar em conta os fatores tais como largura da banda disponível e confiabilidade dos nós (isto é, correspondentes a cada um dos dispositivos de computação do usuário) para determinar como a árvore é construída. Por exemplo, se um nó na árvore não tiver uma largura de banda maior disponível, a aplicação pode restringir o número de outros nós na ár- vore que ela possa conectá-la. Se um nó não for confiável (por exemplo, se o nó tiver uma história de grande retardo ou perda de pacote ) então a apli- 5 cação de servidor de controle pode desejar tornar seguro que seja uma folha da árvore;
introduzir Ioops na árvore para reduzir a extensão do trajeto en- tre cada falante e cada ouvinte para formar um gráfico de ponto a ponto. A aplicação do servidor de controle não introduzirá Ioops que são mais curtos 10 do que a extensão especificada para assegurar que não estão presentes nem a realimentação positiva nem ecos notáveis no fluxo de áudio eventu- almente emitidos pelos dispositivos de computação do usuário; e
comunicar os seguintes detalhes associados com o gráfico de ponto a ponto aos dispositivos de computação do usuário I04 identificados no gráfico;
o conjunto de figuras corporificadas que um dispositivo de comu- tação do usuário "A" deve criar conexões para o mesmo;
um valor de atenuação α (alfa corresponde à extensão de uma ligação de gráfico) para aplicar aos fluxos de áudio que A enviará em cada uma de tais conexões; e
um ângulo θ (Θ corresponde ao ângulo de uma ligação de gráfi- co) que os fluxos de áudio recebidos devem ser sintetizados.
Em relação à função da criação das estruturas de árvore (ver ponto 1 acima), qualquer estrutura de árvore apropriada podia ser emprega- 25 da. Todavia, no caso da presente concretização, uma árvore de extensão mínima (MST) foi empregada. (É mínima com relação a um custo métrico associado com a extensão das ligações na árvore, que é proporcional à dis- tância entre as figuras corporificadas no meio virtual.)
Existem duas funções principais realizadas pela aplicação do cliente de áudio imersivo residindo em cada um dos dispositivos de compu- tação do usuário I04. A primeira função é sintetizar os fluxos de áudio rece- bidos para criar uma cena de áudio imersivo para "playback" para um usuá- rio do dispositivo de computação do usuário 104. Este processo basicamen- te envolve o dispositivo de computação do usuário I04 recebendo um fluxo de áudio em cada uma das bordas do gráfico que é conectada a {Ei, E2 ...En) e sintetizando o fluxo de áudio em um ângulo Θ especificado pela in- formação de sintetizar (renderizar) áudio imersivo. A segunda função envol- ve o envio de um fluxo de áudio misto gerado pelo dispositivo de computa- ção de usuário 104 a todos os outros dispositivos/figuras corporificadas de computação do usuário conectada a borda. O fluxo de áudio misto contém uma mistura de ambos, um fluxo de áudio capturado pelo dispositivo de computador do usuário (Isto é, a voz do cliente ) e fluxos de áudio sendo recebidos em todas as outras bordas (excluindo, naturalmente a borda junto a qual o fluxo de áudio misto está para ser enviado). Antes do envio, o fluxo de áudio misto é atenuado usando o valor de atenuação α para aquela bor- da particular, também especificada pela informação de sintetização de áudio imersivo.
Com referência às Figuras 1 a 6, um exemplo de um processo para sintetizar cenas de áudio imersivo por um dispositivo de computação do usuário será, a seguir, descrito.
Em uma primeira etapa, o servidor de meio virtual 102 passa 20 informação do estado do meio virtual para a aplicação do servidor de cliente do servidor de cliente 103 para subsequente processamento. Dado um mun- do virtual com N figuras corporificadas (Ai, A2, ...An) cada qual controlada por clientes (Cj, C2, ...Cn). Amostras de áudio (Vi) são geradas por cada um des- tes N clientes. Um gráfico é construído com F bordas (Ei, E2, ...EF). Cada 25 uma destas bordas possui um ângulo associado Bj e fator de atenuação ocj em que 0 < j < =F.
Etapa 1 - Colocar todas as figuras corporificadas em um plano com suas coordenadas (x,y) correspondentes as suas coordenadas (x,y) no meio virtual como mostrado na Figura 2.
Etapa 2 - Criar uma conexão delta entre todos os nós do gráfico;
se paredes existem, então removem quaisquer ligações entre as figuras cor- porificadas que estão nos lados opostos das paredes. Etapa 3 - Calcular uma árvore de extensão mínima (MST) para conectar todos os nós usando qualquer algoritmo apropriado — tal como al- goritmo de Kruskal.
Etapa 4 - Removertodas as ligações no gráfico que não são par- te da árvore de extensão mínima;
Etapa 5 - Embora Ioops possam ser adicionados sem exceder limites de transmissão nos nós e embora hajam possíveis Ioops que exce- dam um limiar (por exemplo, dois tempos da faixa de audição), então:
(a) Ajustar extensão_ da borda _mínima= infinidade (b) Para cada par de nós i, j que podem ouvir entre si.
(i) Calcular distância de Ioop mínima entre os dois nós como: minjoopjj = SPij + VDij. Em que SPy é o trajeto mais curto na árvore entre =
i,j e VDy = a extensão de uma ligação direta entre i e j, se existir.
(ii) Se minjoopjj > o limiar de Ioop (2x faixa de audição ) e Djj<extensão_ da borda_mínima
(1) extensão_ da borda_min = VDij
(2) borda_min = {i,j}
(c) Somar a borda referida como borda_min ao gráfico. Esta é a menor borda que introduz um Ioop aceitável.
A seguir, considerar 7 jogadores conectados ao meio virtual.
Cada um dos jogadores está usando um PC diferente conectado ao Internet. Cada um dos jogadores está controlando uma figura corporificada separada - tais figuras corporificadas são denominadas A1 a A7. Os locais de x,y (es- pacial) destas figuras corporificadas no mundo virtual são como mostrados na Tabelai.
Tabela 1: Local X.Y das figuras corporificadas
X Y A1 228 191 A2 116 95 A3 205 150 A4 161 93 A5 216 235 A6 157 282 X Y A7 127 221 Cada uma das figuras corporificadas pode ser considerada sen- do um nó. É admitido que cada um dos nós é capaz de enviar 4 fluxos e a faixa de audição de cada nó é 115.
Etapa 1 coloca as figuras corporificadas em um plano com as mesmas coordenadas x,y quando elas ocupam o mundo virtual. Isto é mos- trado na Figura 2.
Etapa 2 cria uma conexão de malha (Isto é, cada nó é conectado a cada um de outros nós) entre os nós . Esta etapa provê uma topologia de nó subjacente para uso pelo algoritmo de arvore de extensão mínima. A rede de malha para este exemplo é mostrada na Figura 4.
A distância entre cada uma das figuras corporificadas é usada mais tarde no algoritmo e é calculada como o valor (matriz) VDij, como mos- trado na Tabela 2.:
Tabela 2: Valores calculados de VDij
VD2,1 = 148 VD3.1 = 47 VD4.1 = 119 VD1,2 = 148 VD3.2 = 105 VD4,2 = 45 VD1,3 = 47 VD2,3 = 105 VD4,3 = 72 VD1,4 = 119 VD2,4 = 45 VD3,4 = 72 VD1,5 = 46 VD2,5 = 172 VD3,5 = 86 VD4.5 = 152 VD1,6 = 115 VD2,6 = 191 VD3,6 = 140 VD4,6 = 189 VD1.7 = 105 VD2,7 = 126 VD3,7 = 105 VD4,7 = 132 VD5,1 =46 VD6.1 = 115 VD7.1 = 105 VD5,2 = 172 VD6,2 = 191 VD7,2 = 126 VD5,3 = 86 VD6,3 = 140 VD7,3 = 105 VD5,4 = 152 VD6,4 = 189 VD7,4 = 132 VD6,5 = 75 VD7,5 = 90 VD5.6 = 75 VD7,6 = 68 VD5,7 = 90 VD6,7 = 68 Na Etapa 3, o algoritmo de Kruskal foi usado para calcular uma
árvore de extensão mínima. O algoritmo de Kruskal é um algoritmo comum para calcular árvores de extensão mínima e bem conhecido dos engenheiros de telecomunicação e expertos da teoria gráfica.
Na etapa 4, uma ligação que não é parte da árvore de extensão mínima é removida do gráfico. A saída deste estágio é mostrada na Figura 5.
O conjunto de nós que pode "ouvir" entre si é calculado na Etapa
5:
H = [(3,l), (3,5), (3,7), (3,4), (3,2), (2,4), (1,5), (1,6), (1,7), (5,6), (7,6), (7,5) ] e a distância de cada ligação de gráfico é, também, calculada como mostra- do na Tabela 3:
Tabela 3: Distância Entre Cada Ligação de Gráfico
Ligação 2,4 45 Ligação 4,3 72 Ligação 3,1 47 Ligação l,5 46 Ligação 5,6 75 Ligação 6,7 68 Por último, o trajeto mais curto para todos os elementos em H é
calculado:
SP(3,1)=D(3,1)=47 SP(3,5)=D(3,1)+D(1,5)=47+46=93
SP(3,7)=D(3,1 )+D(1,5)+D(5,6)+D(6,7)=47+46+75+68=236 SP(3,4)=D(3,4)=72
SP(3,2)=D(3,4),D(4,2)=72+45=117 SP(2,4)=D(2,4)=45 SP(1,5)=D(1,5)=46 SP(1,6)=D(1,5)+D(5,6)=46+75=121 20 SP(1,7)=D(1,5)+D(5,6)+D(6,7)=46+75+68=189 SP(5,6)=D(5,6)=75 SP(7,6)=D(7,6)=68 SP(7,5)=D(7,6)+D(6,5)=68+75=143
min Joopij = Spij + VFij min_loop(3,1)=47+47=94 min_loop(3,5)=93+86=179 min_loop(3,7)=236+105=341 min_loop(3,4)=72+72=144 min _loop(3,2)=117+105=222 min_loop(2,4)=45+45=90 5 min_loop(1,5)=46+46=92 min_loop(1,6)=46+115=181 min _loop(1,7)=189+105=194 min _loop(5,6)=75+75=150 min _loop(7,6)=68+68=136 10 min_loop(7,5)= 143+90=233
Então, ajustando extensão_da borda_ mín = infinidade, é encon- trado que o loop_min(3,7)> 2 x faixa de audição_ (230) e VD(3,7) < exten- são_da borda_min;
assim extensão da borda_mín=VD(3,7)=105 e borda_min={3,7}. Além do mais, nenhum outro loop_min(i,j) > 2 x faixa_de audição
existe.
A borda {3,7} é então adicionada ao gráfico como mostrado na
Figura 6.
Etapa 5 é então repetida usando o gráfico atualizado (as Iiga- ções adicionadas pelas iterações prévias da Etapa 5) até não existirem Ioops deixados para adição.
A seguinte iteração da Etapa 5 constata que não existem mais Ioops aceitáveis para adicionar, assim o algoritmo para com apenas a adição de ligação 7,3.
Com referência à Figura 3, é mostrado um gráfico indicando os
ângulos de sintetização e níveis de atenuação que são requeridos para sin- tetizar os fluxos de áudio de entrada da perspectiva da figura corporificada 3. Como mostrado nas figuras precedentes, a figura corporificada 3 receberá fluxos de áudio das figuras corporificadas 1, 7 e 4. A aplicação do cliente de 30 meio virtual residente no dispositivo de computação do usuário que controla a figura corporificada 3 sintetizará a cena de áudio como segue: o áudio chegando da figura corporificada I será sintetizado no ângulo Θ31 para a es- querda da figura corporificada 3. O áudio recebido da figura corporificada 7 será sintetizado Θ37 graus para a esquerda do ouvinte; enquanto o áudio recebido da figura corporificada 4 será sintetizado Θ34 para a direita do ou- vinte, como mostrado na Figura 6.
5 Os fluxos de áudio que são recebidos das figuras corporificadas
l,7 e 4 são uma mistura atenuada de todos os nós a montante. Por exemplo, o fluxo de áudio enviado da figura corporificada 1 para figura corporificada 3 é uma mistura de todo o áudio recebido nos fluxos de entrada (exceto na ligação 3,1 ) misturados com a voz da figura corporificada I, que é gravada 10 localmente pelo dispositivo de computação de usuário. Estas vozes são ate- nuadas de acordo com a extensão da ligação de áudio a ser recebido. Por- tanto, o fluxo de áudio que é enviado na ligação 3,1 é igual a: fluxo de áudio enviado por figura corporificada 2 atenuada por a12 misturado com voz lo- calmente gerada da figura corporificada 1.
Uma vez que o áudio proveniente de cada figura corporificada é
misturado com uma versão atenuada do áudio recebido em todas as liga- ções de entrada, a figura corporificada 3 ouvirá eficazmente as figuras cor- porificadas I e 5 que emanam da direção da figura corporificada I com varia- ções de distância devido aos níveis diferentes de atenuação. A voz da figura 20 corporificada 6 influenciará o áudio sendo ouvido pela figura corporificada 3 da direção de ambas as figuras corporificadas I e 7. Todavia, se os níveis de atenuação estiverem ajustados corretamente, então o volume da figura cor- porificada 6 será negligenciável. Deverá também ser notado que neste e- xemplo, se não existirem nenhum Ioop introduzido, então a figura corporifi- 25 cada 3 não ouvirá a figura corporificada 7 porque a atenuação no trajeto a- través de 5 e I teria sido muito grande.
Será facilmente apreciado que, mesmo embora a concretização da presente invenção tenha sido descrita no contexto de ser usado para su- portar um meio virtual, a presente invenção não é restringida para ser usada 30 com um meio virtual. Como tal, a presente invenção podia ser usada para prover um sistema de áudio imersivo para uso como, por exemplo, um sis- tema de conferenciar apenas áudio. Embora a invenção tenha sido descrita com referência à presen- te concretização, será entendido por aqueles versados na técnica que alte- rações, mudanças e aperfeiçoamentos podem ser feitos e equivalentes po- dem ser substituídos para os seus elementos e suas etapas sem se distan- 5 ciar do escopo da invenção. Em adição, muitas modificações podem ser fei- tas para adaptar a invenção a uma situação ou material particular aos ensi- namentos da invenção sem distanciar-se do seu escopo central. Tais altera- ções, mudanças, modificações e aperfeiçoamentos, embora não descritos acima de modo expresso, são entrementes pretendidos e implicados para 10 estarem dentro do escopo e espírito da invenção. Portanto, é pretendido que a invenção não seja limitada à concretização particular descrita aqui e inclui- rá todas as concretizações que caiam dentro do escopo das reivindicações independentes.

Claims (16)

1. Método de criar uma cena de áudio para uma figura corporifi- cada em um meio virtual incluindo uma pluralidade de figuras corporificadas, o processo compreendendo as etapas de: criar uma estrutura de ligação entre a pluralidade de figuras cor- porificadas; e sintetizar uma cena de áudio para cada figura corporificada com base na sua associação com outras figuras corporificadas ligadas.
2. Método de criar uma cena de áudio de acordo com a reivindi- cação 1, em que a estrutura de ligação é operável para definir pelo menos uma de ângulo de sintetização e fator de atenuação para aplicar aos fluxos de áudio nas ligações de entrada.
3. Método de criar uma cena de áudio de acordo com a reivindi- cação 2, em que um custo métrico é calculado com base em uma distância entre duas figuras corporificadas na estrutura de ligação.
4. Método de criar uma cena de áudio de acordo com a reivindi- cação 3, em que o custo métrico define o fator de atenuação.
5. Método de criar uma cena de áudio de acordo com qualquer uma das reivindicações 2 a 4, em que um ângulo de uma ligação entre as duas figuras corporificadas na estrutura de ligação define o ângulo de sinte- tização.
6. Método de criar uma cena de áudio de acordo com qualquer uma das reivindicações precedentes, em que a estrutura de ligação é uma estrutura de árvore conectando a pluralidade de figuras corporificadas.
7. Método de criar uma cena de áudio de acordo com a reivindi- cação 6, em que a estrutura da árvore é uma árvore de extensão mínima.
8. Método de criar uma cena de áudio de acordo com a reivindi- cação 7, compreendendo uma outra etapa de introdução de Ioops em uma árvore de extensão mínima de tal modo que a extensão mínima dos Ioops é menos do que um predeterminado valor para evitar ecos na sintetização das cenas de áudio.
9. Método de criar uma cena de áudio de acordo com a reivindi- cação 8, em que o predeterminado valor é duas vezes a faixa de audição de uma figura corporificada.
10. Método de criar uma cena de áudio de acordo com qualquer uma das reivindicações precedentes, compreendendo outra etapa de mistu- ra da cena de áudio sintetizada com um fluxo de áudio gerado por pelo me- nos uma da pluralidade de figuras corporificadas.
11. Método de criar uma cena de áudio de acordo com a reivin- dicação 10, compreendendo a outra etapa de enviar a cena de áudio mista para uma outra figura corporificada ligada.
12. Programa de computador compreendendo pelo menos uma instrução para controlar um computador para implementar um método como definido em qualquer uma das reivindicações 1 a 11.
13. Meio legível de computador provendo um programa de com- putador como definido na reivindicação 12.
14. Dispositivo de computação de usuário disposto para realizar as etapas do método como definido em qualquer uma das reivindicações 1 a 13.
15. Sistema disposto para criar uma cena de áudio para um meio virtual, o sistema compreendendo: uma pluralidade de dispositivos de computação, cada dispositivo de computação sendo capaz de controlar pelo menos uma figura corporificada no meio virtual, em que cada dispositivo de computação é disposto para sintetizar uma cena de áudio de saída para pelo menos uma figura corporificada e comunicar a cena de áudio de saída para pelo menos um outro dispositivo de computação.
16. Sistema disposto para criar uma cena de áudio de acordo com a reivindicação 15, em que cada dispositivo de computação é ainda dis- posto para receber uma cena de áudio de entrada a partir pelo menos de um outro dispositivo de computação e sintetizar a cena de áudio de entrada com a cena de áudio de saída.
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