Relatório Descritivo da Patente de Invenção para "MÉTODO DE INTERAÇÃO DE VÍDEO".
Antecedentes [001] Este pedido reivindica o benefício da data de depósito do pedido de patente provisório U.S. 06/231.285, depositado em 8 de setembro de 2000, e incorporado aqui como referência. [002] Esta invenção refere-se a uma interação de vídeo. [003] Um nível rudimentar de interação de televisão, por exemplo, é obtido com um controlador remoto simples, o qual permite o controle local do canal, do volume, da qualidade da imagem e de outros aspectos da apresentação em televisão. [004] Uma variedade de esquemas também foi proposta para permitir que o usuário interaja mais ativamente com o conteúdo de programa de televisão.
Sumário [005] Na invenção, ao usuário é provida uma capacidade interativa significativamente melhorada, pelo estabelecimento de um segundo canal de interatividade paralelo em um assistente digital pessoal ou em um dispositivo similar. [006] Em geral, em um aspecto, a invenção caracteriza um método que inclui o envio de material interativo pelo menos parcialmente de forma sem fio para um dispositivo móvel nas vizinhanças de um dispositivo de vídeo, no qual o conteúdo de vídeo está sendo exibido, o material interativo estando relacionado ao conteúdo de vídeo.
[007] As implementações da invenção incluem um ou mais dos aspectos a seguir. O material interativo é apresentado a um usuário em sincronização de tempo com o conteúdo de vídeo. O material interativo inclui um elemento (por exemplo, um ícone exibido) para o recebimento de uma entrada do usuário. Um rótulo é gerado, representativo do interesse de um usuário em um item do material interativo. O rótulo pode ser gerado pela captura de um tempo e um canal de um conteúdo de vídeo, ou pelo envio de uma consulta do dispositivo móvel para um servidor, no momento em que um usuário indica interesse em um item do material interativo, ou por um servidor, em resposta a uma consulta do dispositivo móvel. Ou o servidor pode difundir rótulos que estão dinamicamente sincronizados com o conteúdo de vídeo. O material interativo inclui uma informação que compreende pelo menos um dos seguintes: texto, imagens, vídeo e áudio. O material interativo é recebido de forma sem fio no dispositivo móvel. O dispositivo móvel compreende uma televisão ou um videocassete. O material interativo suplementa o conteúdo de vídeo. O dispositivo móvel compreende pelo menos um dos seguintes: um controlador remoto, um assistente digital pessoal ou um telefone móvel. Pelo menos parte do material interativo é enviada com base na informação de preferência associada a um espectador do conteúdo de vídeo. [008] Em geral, em um outro aspecto, a invenção caracteriza um método que inclui o recebimento de material interativo pelo menos parcialmente de forma sem fio em um dispositivo móvel nas vizinhanças de um dispositivo de vídeo, no qual o conteúdo de vídeo está sendo exibido, o material interativo estando relacionado ao conteúdo de vídeo. [009] Em geral, em um outro aspecto, a invenção caracteriza um método que inclui a criação de um material interativo, que é adaptado para ser enviado para ou recebido em um dispositivo móvel nas vizinhanças de um dispositivo de vídeo, no qual o conteúdo de vídeo está sendo exibido, o material interativo sendo criado para estar relacionado ao conteúdo de vídeo. [0010] Em geral, em um outro aspecto, a invenção caracteriza um aparelho que inclui um dispositivo móvel, incluindo um software configurado para fazer com que o dispositivo móvel apresente o material interativo nas vizinhanças de um dispositivo de vídeo, no qual o conteúdo de vídeo está sendo exibido, o material interativo estando relacionado ao conteúdo de vídeo. Em implementações da invenção, o dispositivo móvel pode incluir uma tela de exibição, uma instalação de entrada/saída de usuário, e uma instalação de comunicação sem fio. O dispositivo móvel pode ser um assistente digital pessoal, um telefone ou um controlador remoto. [0011] Em geral, em um outro aspecto, a invenção caracteriza um aparelho que inclui um servidor, incluindo um software configurado para enviar um material interativo pelo menos parcialmente de forma sem fio para um dispositivo móvel nas vizinhanças de um dispositivo de vídeo, no qual o conteúdo de vídeo está sendo exibido, o material interativo estando relacionado ao conteúdo de vídeo. [0012] Em geral, em um outro aspecto, a invenção caracteriza um meio de armazenamento que porta um software adaptado para configurar um dispositivo para receber um material interativo pelo menos parcialmente de forma sem fio para um dispositivo móvel nas vizinhanças de um dispositivo de vídeo, no qual o conteúdo de vídeo está sendo exibido, o material interativo estando relacionado ao conteúdo de vídeo. [0013] Em geral, em um outro aspecto, a invenção caracteriza um meio de armazenamento que porta um software adaptado para configurar um dispositivo para enviar um material interativo em um dispositivo móvel nas vizinhanças de um dispositivo de vídeo, no qual o conteúdo de vídeo está sendo exibido, o material interativo estando relacionado ao conteúdo de vídeo. [0014] Em geral, em um outro aspecto, a invenção caracteriza um método que inclui o recebimento em um servidor de uma identificação do conteúdo de vídeo, que identifica o material de interatividade relacionado ao conteúdo de vídeo, e que permite que um usuário interaja com o material de interatividade em relação com a visualização do conteúdo de vídeo. Em implementações da invenção, ao usuário é permitido indicar o material de interatividade de interesse para ele, rótulos são gerados em resposta a indicações do usuário do material que interessa a ele, o material de interesse é provido para o usuário em um tempo posterior, com base nos rótulos, e o material de interatividade é apresentado para o usuário de forma síncrona com o conteúdo de vídeo relacionado. [0015] Dentre as vantagens da invenção estão uma ou mais das seguintes: [0016] Ao invés de requerer modificações no fluxo difundido de conteúdo de vídeo ou demandar que um usuário compre um equipamento adicional, a invenção trabalha com os sistemas de vídeo existentes e com um dispositivo portátil do usuário, requerendo apenas uma conexão à Internet. [0017] A invenção incorpora uma interface estética intuitiva, que permite que um usuário simplesmente bata na tela do seu dispositivo portátil, quando um conteúdo de interesse de TV aparecer na tela da TV. [0018] Para o provedor de conteúdo, tudo que é requerido é prover a informação necessária para os links interativos em seus próprios servidores. [0019] A invenção permite que usuários de PDA e de telefone móvel expandam sua experiência de assistir à TV, deixando que eles "capturem" assuntos ou itens individuais em programas ou comerciais de TV, para expansão da experiência de visualização e para acúmulo de informações sobre um conteúdo de interesse. A invenção resolve a batalha de projeto para o estado real da tela, ao permitir que uma experiência de televisão melhorada ocorra na palma da mão, ao invés de no aparelho de televisão. A invenção evita interromper a experiência de visualização, a qual é protegida, porque não é requerido que o usuário lide imediata mente com o conteúdo capturado. [0020] A invenção melhora os comerciais de televisão, permitindo que os usuários adquiram informações adicionais, bem como comprem artigos. Os anunciantes podem oferecer promoções direcionadas, bem como obter um retorno instantâneo sobre a eficácia da sua propaganda. [0021] A invenção permite que um dispositivo móvel de usuário atue também como um controle remoto universal para o sistema de televisão e entretenimento do usuário. O dispositivo móvel também pode exibir funções de um Guia de Programação Eletrônica (EPG), proporcionar promoções especifica mente direcionadas para a programação, e oferecer as grades de programa facilmente acessadas, tudo no mesmo dispositivo que provê as melhorias de conteúdo. [0022] Dadas as permissões de usuário, o dispositivo móvel pode organizar o conteúdo "capturado" pelo usuário, de modo que o conteúdo seja exibido de forma hierárquica, de acordo com os interesses preestabelecidos de um usuário. Os anunciantes podem usar esta informação para oferecerem promoções direcionadas ao usuário. O sistema também pode permitir uma filtragem, para remodelar a exibição, com base nas preferências de usuário. Por exemplo, um fã de hóquei vendo um conteúdo de esportes melhorado de uma rede de notícias pode não desejar ver uma informação adicional sobre a partida de tênis do dia. Ele pode regular seu perfil para indicar isso. [0023] Outras vantagens e aspectos tornar-se-ão evidentes a partir da descrição a seguir e das reivindicações.
Descrição [0024] As Figuras 1 a 23 mostram telas de interface de usuário. [0025] A Figura 24 é um diagrama em blocos. [0026] Como mostrado na figura 24, a experiência de um usuário na visualização e no uso de um conteúdo de vídeo em um dispositivo de vídeo 10 pode ser melhorada ao se permitir que o usuário 12 interaja com um dispositivo móvel 14 (tal como um controlador remoto avançado), que é sincronizado com um conteúdo de vídeo, por exemplo, pela indicação de um outro conteúdo que pode ser de interesse para o usuário. Conforme o usuário vê o conteúdo de vídeo, ele pode ser a-lertado periodicamente, por exemplo, por um ícone "quente" 16 em um visor 18 do dispositivo móvel ou de alguma outra forma, de uma oportunidade para interatividade, que coincide com ou está relacionada ao conteúdo de vídeo. [0027] O espectador pode indicar um interesse na interatividade disponível, por exemplo, ao invocar o ícone, o que dispara a geração de um rótulo 20. O rótulo pode ser armazenado na memória local 22 do dispositivo móvel 14 e/ou provido de alguma forma para um servidor remoto 24. Os rótulos permitem que o servidor proveja a interatividade para o usuário imediatamente ou em algum tempo posterior, ou de alguma outra forma. [0028] A rotulagem pode ocorrer de qualquer uma das pelo menos quatro formas a seguir: [0029] O rótulo pode ser uma estampa de tempo, que captura o tempo (usando um relógio do sistema no dispositivo móvel) e o canal de conteúdo de vídeo que está sendo visto naquele tempo. O tempo e a identidade do canal, em conjunto, podem ser denominados as "coordenadas". Quando as coordenadas 23 são enviadas para um servidor remoto 24, o servidor pode recuperar a informação de interatividade e as funções 26 correspondentes às coordenadas, e pode retornar a informação ou prover as funções para o dispositivo móvel. [0030] O rótulo pode ser na forma de uma consulta 26, enviada para o servidor no tempo exato em que o usuário indicar interesse, ao evocar o ícone. O servidor responde com a informação ou com as fun- ções correspondentes, as quais, então, são armazenadas no dispositivo remoto, para uso na interação com o usuário. [0031] A rotulagem pode ser feita pelo servidor, em resposta ao dispositivo móvel consultando o servidor, no tempo exato do interesse indicado do espectador. O servidor pode gerar o rótulo incluindo links embutidos 28 e retorná-lo para o dispositivo móvel, onde ele é armazenado. Mais tarde, ao clicar na versão exibida deste rótulo e nas versões exibidas dos links embutidos, o usuário pode acessar o servidor para recuperar a informação ou as funções de interatividade. [0032] Alternativamente, o servidor pode difundir constantemente um conjunto mutável de rótulos, que são dinamicamente sincronizados com o conteúdo de vídeo mutável sendo exibido pelo usuário. O dispositivo móvel exibe os rótulos, conforme eles forem recebidos. Quando o usuário vê alguma coisa de interesse, ele invoca o rótulo atualmente exibido, o qual corresponde ao conteúdo de vídeo atual. O rótulo mantém os links embutidos e o usuário, então, pode acessar a informação de interatividade ou funções que correspondem aos links. [0033] Os métodos de rotulagem permitem que o usuário acesse e recupere a informação adicional e as funções de forma síncrona ou assíncrona, para mudar o fluxo do conteúdo de vídeo. Por exemplo, a informação adicional ou as funções poderíam envolver (a) notícias adicionais que suplementam as notícias contidas no conteúdo de vídeo, (b) oportunidades de comércio eletrônico, (c) páginas da web na Internet, (d) participação em grupos de notícias, (e) uma oportunidade de fazer perguntas, (e) regulagem do dispositivo móvel para execução de alguma ação, tal como gravar um futuro conteúdo de vídeo, ou (f) qualquer outra informação, ação ou transação que o hospedeiro do servidor remoto 24 escolhe tornar disponível. [0034] O dispositivo móvel 14 pode ser acionado por uma bateria 30 e inclui uma capacidade de entrada/saída 32, tal como uma tela de toque, um teclado ou um microfone, para receber voz. Uma capacidade de acesso sem fio 34 pode ser incluída, para prover acesso sem fio ao dispositivo de vídeo, para controle do dispositivo de vídeo (muito como um controlador remoto o faria) ou para exibir informação no dispositivo de vídeo. Uma segunda capacidade de acesso sem fio 36 provê acesso sem fio à Internet ou a uma outra rede de área ampla, para portar os rótulos, as consultas, as coordenadas e a informação de interatividade e as funções. (Em alguns casos, o acesso sem fio 34 ao dispositivo de vídeo será suficiente para a provisão das funções da capacidade sem fio 36, se o dispositivo de vídeo tiver a capacidade de se comunicar através da rede 40.) [0035] O dispositivo móvel roda um software 42, que é configurado para executar as funções a seguir: (1) prover uma capacidade de rede segura para acesso ao servidor 24, através da rede 40, (2) exibir texto e imagens e executar som e vídeo, (3) rotular a informação, como explicado anteriormente, e (4) armazenar a informação, como explicado anteriormente. [0036] A informação de interatividade e as funções, as quais podem, em conjunto, ser denominadas o "conteúdo de interação" 46, são criadas por um criador de conteúdo de interação, usando-se um software de criação de conteúdo 44, e, então, carregadas no servidor, para uso no tempo de rodada. O criador de conteúdo desenvolve o conteúdo de interação com base no conteúdo de vídeo em vários canais da alimentação de vídeo 60, que são conhecidos pelo criador de antemão, antes da alimentação ser enviada para o dispositivo de vídeo do usuário. Cada item de conteúdo de interação pode estar relacionado a um ou mais segmentos de conteúdo de vídeo, e pode estar associado àquele segmento como parte da criação de conteúdo. [0037] O software de criação de conteúdo provê as funções a seguir: (1) uma interface gráfica de usuário, que permite que o criador de conteúdo seja o autor da informação e das funções que devem ser sincronizadas com um conteúdo de vídeo, que será levado até o usuário, (2) uma função de geração de rótulo, que permite que o criador construa rótulos que incluem áudio, vídeo, texto e imagens, (3) uma função que permite que um criador de conteúdo construa ícones e informação de interatividade e funções, (4) o teste do software, para validação dos links, e (5) o uso em estágios do software para a montagem do conteúdo de interação acabado para o servidor em estágios 24. O conteúdo de interação é carregado na informação de interatividade e nas funções 26 armazenadas no servidor. Ao mesmo tempo, uma tabela ou mapa 29, que associa os segmentos de conteúdo de vídeo aos segmentos de interação relacionados, pode ser carregado no servidor. [0038] O servidor roda o software de servidor em estágios 50 que (1) gerencia e hospeda o conteúdo de interação 46 criado usando-se o software de criação de conteúdo, (2) assegura a capacidade de rede, para gerenciar múltiplas requisições simultâneas dos dispositivos móveis, (3) gerencia a informação de preferência e personalização 52, que personaliza o conteúdo de interação para o usuário, (4) monta relatórios sobre uso, para permitir um retorno para fins de publicidade e marketing, e (5) permite a criação e a gravação de transações de comércio eletrônico. No tempo de rodada, o servidor pode usar rótulos gerados pela interação de usuário com o dispositivo móvel, indicando o conteúdo de vídeo sendo visto, para identificar e servir o conteúdo de interação relacionado, com base em associações armazenadas no mapa 29. O servidor também pode basear o conteúdo de interação na informação de preferência e personalização mais geral 52. [0039] Com referência, em maiores detalhes, ao dispositivo móvel, as capacidades sem fio 34, 36 poderíam usar qualquer um de uma ampla variedade de protocolos, incluindo PCS, celular, Bluetooth, 802.11, WiFi, Infravermelho ou uma tecnologia alternativa. O dispositivo móvel também poderia ser capaz de se conectar e controlar a alimentação de vídeo 60, que comanda o dispositivo de vídeo, por e-xemplo, na forma em que um controlador remoto universal controla uma televisão, um VCR, uma caixa de decodificador, ou um outro dispositivo de vídeo. O dispositivo móvel também deve se conectar, simultaneamente, à rede 44. [0040] O dispositivo móvel poderia ser, por exemplo, um PDA habilitado sem fio, tal como um Compaq iPaq ou um Palm Pilot, ou um controlador remoto de funcionalidade avançada do tipo que inclui uma tela de cristal líquido colorida, uma ligação por infravermelho para controlar a televisão, o VCR, a caixa de decodificador ou um outro dispositivo de vídeo, e uma placa 802.11b para conexão com uma rede de área local, para prover acesso à Internet. [0041] Em um exemplo do uso do sistema, um usuário assistindo a uma televisão também poderia ver um vídeo ou uma imagem congelada na tela do seu controlador remoto, que está servindo como o dispositivo móvel. O vídeo ou a imagem congelada (a qual pode ser pensada como uma alimentação móvel 62 que é separada da alimentação de vídeo) muda continuamente (como disposto pelo criador de conteúdo), para corresponder ao conteúdo de vídeo portado na alimentação de vídeo. [0042] Se o usuário mudar o canal da alimentação de vídeo, usando o controlador remoto, a alimentação móvel é automaticamente mudada pelo servidor para o novo canal. A informação e as funções no controlador remoto são atualizadas em tempo real pela rede, e são sincronizadas com a alimentação de vídeo pelo servidor. [0043] De tempos em tempos, a alimentação móvel exibida no controlador remoto exibirá um ícone "quente", para alertar ao usuário que uma interatividade está disponível. A oportunidade de interativida- de é predeterminada pelo autor do conteúdo da alimentação móvel. Se o conteúdo de vídeo na alimentação de vídeo capturar o interesse do usuário no momento do alerta, o usuário pode tocar no ícone quente na tela (ou invocar a oportunidade de interatividade por um comando de voz ou pelo teclado), o que rotula o conteúdo. A partir de uma perspectiva de interface de usuário, quando o usuário rotula o conteúdo, o ícone quente se move da janela de alimentação móvel para uma pasta de arquivo ou uma área, onde é armazenado para acesso posterior. O ícone armazenado, então, representa o link em que o usuário, mais tarde, pode clicar para acessar a informação de interatividade ou as funções que o autor do rótulo criou. O usuário pode acessar, salvar, armazenar e enviar a informação ou a função. O autor do rótulo pode determinar se o usuário pode editar a informação ou a função. O usuário pode escolher acessar a informação rotulada no dispositivo móvel ou pode enviá-la para um outro dispositivo, tal como um computador, uma televisão ou um outro dispositivo que tenha uma tela e uma capacidade de entrada/saída. O conteúdo de interatividade é portátil, e pode ser enviado para outras pessoas e outros dispositivos. [0044] Para permitir a sincronização do conteúdo entre a alimentação de vídeo e a alimentação móvel, o dispositivo móvel é capaz de identificar o canal em que a alimentação de vídeo está e reportar o canal para o servidor. Se o dispositivo móvel for um que tem uma funcionalidade de controlador remoto, então, quando o usuário muda de canal, a identidade do canal é automaticamente conhecida pelo controlador e pode ser reportada para o servidor. [0045] Alternativamente, o usuário pode introduzir especificamente o número do canal no dispositivo móvel, no momento em que ele mudar de canal, ou a televisão, a caixa de decodificador, ou o VCR pode enviar a informação de canal atual para o dispositivo móvel no momento em que o usuário mudar o canal. Ao determinar a informação do canal, o dispositivo móvel pode prover a informação para o servidor necessária para sincronizar a alimentação móvel com a alimentação de vídeo. [0046] O software de criação de conteúdo pode ser similar a uma versão simples do software de desenvolvimento de website. [0047] A alimentação móvel controla a sincronização da alimentação de vídeo com a informação que o dispositivo móvel recupera. Às vezes, a alimentação móvel pode prover uma informação auxiliar para aumentar ou complementar a alimentação de vídeo. O software de criação de conteúdo também provê ferramentas para embutir na alimentação móvel ícones quentes para indicação de interatividade. Ele também tem um módulo para criar os links e para construir os rótulos e a informação que são colocados em estágios no servidor e serão vistos no dispositivo móvel ou em um outro dispositivo de usuário final. [0048] O servidor coloca em estágios a alimentação móvel e os links embutidos. O criador de conteúdo usa um software disponível para criar ambos a alimentação móvel e a informação embutida, que o usuário acessa quando o usuário rotula o conteúdo. A alimentação móvel pode ser um texto, uma imagem ou ainda um vídeo completo. [0049] A fonte de alimentação de vídeo e a fonte da alimentação móvel podem estar localizadas em um lugar ou em dois lugares diferentes. [0050] Um exemplo de uma interface de usuário que poderia ser provida para um usuário de um dispositivo móvel é ilustrado nas figuras 1 a 23. Durante um espetáculo na televisão, o PDA pode exibir i-magens ou uma informação que se relacionam direta ou indiretamente ao que está sendo mostrado no programa de televisão. [0051] O usuário pode marcar ou indicar (isto é, rotular) pedaços de informação que venham da alimentação móvel, conforme ele as vê no PDA. Os itens que são marcados ou indicados podem ser recupe- rados mais tarde a partir do servidor, em um momento conveniente para o usuário. [0052] Por exemplo, se o usuário vir um clipe curto de um programa, tal como um jogo de beisebol, na televisão, ele pode indicar através da interface do PDA que ele deseja marcar o programa. Mais tarde, ele pode recuperar uma informação adicional sobre o programa a partir do servidor. [0053] Em geral, a invenção permite que um usuário trabalhe com uma segunda fonte paralela sincronizada de informação e interação, enquanto assiste a um espetáculo na televisão, para identificar itens de interesse, que são exibidos no PDA, e para recuperar, mais tarde, ou tomar alguma outra ação em relação aos itens de interesse. [0054] A Figura 1 mostra os controles de canal e de volume no lado esquerdo, que seriam usados para o controle remoto da televisão. O canal atual é o MTV News, canal 082. [0055] A Figura 2 mostra uma faixa relacionada ao "The Source Hip-Hop Music Awards", a qual está associada a um segmento relacionado que é mostrado na televisão. Se o usuário estiver interessado em marcar este item, ele pressiona no local em que a seta para baixo é mostrada, e sua requisição é transmitida para o servidor, para armazenamento. [0056] Na Figura 3, uma faixa diferente, é mostrada, e o usuário, novamente, tem a oportunidade de marcar o item, ao pressionar a seta para baixo. [0057] Na próxima tela, figura 4, um ícone associado à faixa que apareceu na figura 3 é mostrado na metade inferior da tela, indicando que o usuário marcou este item. [0058] Na figura 7, o usuário pressionou o ícone de botão nove no canto superior esquerdo, indicando um desejo de introduzir uma informação em um teclado numérico, e os botões do ícone tornaram-se pretos. [0059] Nas figuras 8, 9 e 10, o teclado é rolado da esquerda para a direita na tela. Nas figuras 11, 12e 13, o usuário pressionou 043, para mudar o canal para CNN Headline Sports. A informação é enviada para o servidor da Internet, o qual, então, muda o material de programa que está sendo transmitido para a televisão do usuário. A faixa para aquele programa, então, é exibida no topo da tela. [0060] Na figura 15, o usuário vê uma faixa para o programa NASCAR Brickyard 400, e tem a oportunidade de pressionar uma seta para baixo grande para marcá-lo, ou pressionar uma seta para baixo pequena, que está rotulada mais grossa. [0061] Na figura 16, o ícone da NASCAR foi adicionado aos itens marcados. [0062] Na figura 17, a faixa mudou para o Sênior Burnet Classic, de acordo com um item pequeno sendo mostrado ao mesmo tempo na televisão. Como antes, o usuário tem a chance de adicionar isto ao seu conjunto marcado na metade inferior da tela. [0063] Na figura 18, os escores da Major League Baseball são mostrados. Na figura 19, o usuário destacou o escore do jogo Bre-wers-Dodgers e o adicionou aos itens marcados. [0064] Na figura 21, ao usuário é mostrada uma informação sobre a corrida Brickyard 400, incluindo os três competidores na liderança. Ao usuário é dada a chance de ver a corrida ou os escores ou comprar coisas. Na figura 22, o usuário pressionou o item RACE (CORRIDA) e lhe são mostradas quatro miniaturas de imagens da corrida. [0065] Ao pressionar a imagem no canto esquerdo inferior, ao u-suário é mostrada uma imagem aumentada na figura 23, juntamente com uma captura de texto. [0066] A seta mais grossa permite que o usuário role através de uma seqüência inteira de clipes curtos diferentes, exatamente, por e- xemplo, como a televisão pode difundir uma série de clipes curtos de jogos de beisebol. Devido ao fato de o servidor de Internet ter uma informação de personalização sobre o usuário no servidor, a mais grossa pode ser alterada para se adequar aos gostos do usuário, de modo que quando ele pressionar a seta mais grossa, ele veja uma seqüência de clipes curtos que são de interesse para ele. [0067] Qualquer ícone que tenha sido gerado como resultado de marcação pode ser invocado a qualquer momento pelo usuário, simplesmente pressionando naquele item. Então, o servidor da Internet servirá imagens, vídeo ou uma informação relacionada àquele ícone. [0068] Outras implementações estão no escopo das reivindicações a seguir.