BR112015021938A2 - método de implementação online e offline de partida de mini- futebol (minisoccer) - Google Patents
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Abstract
resumo âmãtodo de implementaãão online e offline de partida de mini- futebol (minisoccer)â mã©todo de implementaã§ã£o online e offline de uma partida de mini-futebol inclui pelo menos as seguintes etapas: estabelecimento de um foro (1); provisã£o de um dispositivo terminal no foro (1), sendo que o dispositivo terminal apresenta funã§ãµes sendo que o dispositivo terminal apresenta funã§ãµes de coleta e estatãsticas de dados em tempo-real e apresenta funã§ãµes de ser conectado ã internet e descarregar dados; e provisã£o pelo menos um servidor sendo que o servidor apresenta pelo menos um mã³dulo de memã³ria, um mã³dulo de transmissã£o sem fio, e um programa de aplicaã§ã£o descarregã¡vel e editã¡vel, o mã³dulo de transmissã£o sem fio conectado ao mã³dulo de memã³ria, o mã³dulo de transmissã£o sem fio conectado ao dispositivo terminal atravã©s da internet, e o programa de aplicaã§ã£o incluindo pelo menos um programa de inscriã§ã£o.
Description
“MÉTODO DE IMPLEMENTAÇÃO ONLINE E OFFLINE DE PARTIDA DE MINI- FUTEBOL (MINISOCCER)” [001] CAMPO TÉCNICO [002] A presente invenção refere-se ao campo de esporte, particularmente a um método de implementação online e off-line de uma partida de mini-futebol.
[003] ANTECEDENTES DA INVENÇÃO [004] O futebol é o esporte mais influente do mundo e o mais popular e é largamente jogado no mundo. Não é apenas uma combinação das características de diferentes esportes humanos mas é também divertido e competitivo, beneficiando o melhoramento da aptidão física dos jogadores e o desenvolvimento de amizades nos times.
[005] Porém, devido ao rápido crescimento da economia, mais e mais instalações esportivas são substituídas por edificações que proporcionam menos campos de futebol. Devido à diminuição de campos de futebol, futebol de rua, que é outro modo para mostrar habilidades pessoais de futebol, vem se tornando cada vez mais popular nas cidades em volta do mundo. Em comparação à partida de futebol tradicional, o futebol de rua carece de uma organização unificada e planejamento efetivo e, portanto, é problemático quanto ao recrutamento de jogadores, na procura por foro, e na especificação das regras do jogo. Por exemplo, os jogadores devem estabelecer um tempo de partida, e a ocorrência de eventos inesperados pode causar o cancelamento da partida; o foro precise ser reservado com antecedência; o futebol de rua tem diferentes regras e regras indeterminadas tornam as pessoas incapazes de participar apropriadamente de uma partida assim e portanto leva ao abandono da partida. Até então não existia nenhum método para obtenção da implementação off-line e online de futebol fazendo com que as pessoas se divirtam jogando futebol.
[006] DESCRIÇÃO RESUMIDA DA INVENÇÃO [007] Em vista dos problemas acima descritos, é objetivo da presente invenção prover um método de implementação online e off-line de partida de mini-futebol. O método permite a submissão de informação de
2/6 inscrição a um servidor com antecedência através de um dispositivo terminal ou inscrição via um terminal de inscrição em um foro; e o foro pode ser estabelecido antes da partida e simplesmente removido após a partida. Como tal, o método permite que pessoas se divirtam jogando futebol simplesmente.
[008] Para os fins da invenção, a invenção provê um método de implementação online e off-line de uma partida de mini-futebol (mini-soccer). O método compreende as seguintes etapas:
[009] Estabelecimento de um foro sendo que o foro é um terreno plano e apresenta dois gols;
[010] Provisão de um dispositivo terminal no foro, sendo que o dispositivo terminal apresenta funções de coleta e de estatísticas de dados em tempo real da partida e apresenta funções de ser conectado a Internet e de carregar dados; e [011] Provisão pelo menos de um servidor, sendo que o servidor apresenta pelo menos um módulo de memória, um módulo de transmissão sem fio, um módulo de leitura de ID, e um programa de aplicação descarregável e editável ou Dados ID; o módulo de transmissão sem fio conectado ao módulo de leitura de ID e ao módulo de memória, o módulo de transmissão sem fio conectado ao dispositivo terminal através da Internet, o programa de aplicação incluindo pelo menos um programa de inscrição, e o programa de aplicação ou os Dados ID conectados ao módulo de leitura de ID através da internet.
[012] O foro compreende um terminal de inscrição compreendendo o programa de aplicação e uma parte dos Dados ID.
[013] O dispositivo terminal descarrega o programa de aplicação via a internet e edita a informação de inscrição no programa de inscrição, e em seguida envia a informação de inscrição ao servidor.
[014] Paredes laterais do foro são produzidas a partir de um material flexível; o foro é uma área em formato anular fechada; e os dois gols ficam em lados opostos da área em formato anular fechada.
[015] Dispositivo terminal apresenta pelo menos uma função de pontuação, função de sincronização, e função de gravação de vídeo; a função
3/6 de pontuação e a função de sincronização são para dados de gravação da partida de futebol; a função de gravação de vídeo é para gravação de um video da partida de futebol; o dispositivo terminal carrega os dados e video através da internet ao servidor.
[016] Os dados incluem pelo menos números de gols, dribles tipo “caneta”, e faltas.
[017] O programa de aplicação ou os Dados ID compreendem informação ID dos jogadores da partida de futebol.
[018] Os Dados ID é um código bi-dimensional da informação ID dos jogadores da partida de futebol ou uma conta pessoa armazenada no módulo de memória e que corresponde à informação ID dos jogadores.
[019] A presente invenção apresenta as seguintes vantagens: inscrição é simples; o foro é um microcosmo de um campo de futebol formal e pode ser combinado sem qualquer problema com um foro grande que reduza as exigências de foro e seja fácil de usar; e os jogadores jogam offline e gravam online de forma que o campo de futebol, a partida de futebol e a interação de rede sejam combinados para formar um novo tipo de partida de futebol.
[020] O novo tipo de partida de futebol é livre e hábil, pode ser facilmente apreciado por mais pessoas e inspira o potencial do Mercado de futebol doméstico e ele pode ser usado para treinar jogadores de reserva mais hábeis para o futebol chinês.
[021] BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS [022] A figura 1 é um fluxograma de uma concretização da presente invenção;
[023] A figura 2 é um fluxograma de outra concretização da presente invenção; e [024] A figura 3 é uma vista esquemática do foro da presente invenção.
[025] DESCRIÇÃO DETALHADA DAS CONCRETIZAÇÕES [026] A presente invenção será a seguir descrita mais detalhadamente em conformidade com as figuras.
[027] Nas figuras 1-3, os números de referência são: foro 1; parede lateral 2; gol 3.
[028] Concretização 1: em uma implementação online e offline de uma partida de mini-futebol, os jogadores se inscrevem online; após disputar a partida offline, o resultado do jogo é carregado online para estatísticas e classificação online. Por exemplo, a partida é realizada no foro um membro ou dois membros por lado; o tempo da partida é de três minutos; um gol pontua dois pontos; e um drible tipo “caneta” pontua um ponto. Em circunstâncias normais o time com maior pontuação ganha. Porém, se um time dribla e controla a bola antes da bola atinge a parede lateral do foro, este time ganha.
[029] Conforme mostrado na figura 1, implementação da partida de mini-futebol inclui as seguintes etapas:
[030] Seleção e estabelecimento de um foro: conforme mostrado na figura 3, a exigência básica é de estabelecer foro 1 dentro de um terreno plano e dois gols são colocados no foro 1. É preferido que o foro seja circundado por defletores, redes, ou outros materiais flexíveis como a parede lateral 2 de modo a permitir que a partida seja realizada em uma área predeterminada e reduza suficientemente choques dos jogadores batem na parede lateral para evitar lesões.
[031] Um servidor é provido para gravar o jogo. O servidor inclui um módulo de memória, um módulo de transmissão sem fio, e um programa de aplicação descarregável e editável (i.e., APP) ou Dados ID. O programa de aplicação apresenta a função de inscrição e pode ser descarregada para o equipamento terminal (tal como um telefone móvel, tablet PC, laptop, etc.) de cada jogador; o módulo de transmissão sem fio recebe a informação de inscrição editada pelo jogador que utiliza o programa de aplicação via a internet e armazena-o no servidor de modo a efetuar a inscrição. A informação de inscrição também inclui a informação ID do jogador, e o jogador pode editar a informação ID via manuseio da conta pessoa correspondente; quando o jogador usa o programa de aplicação para inscrição ele pode fazer o login em sua conta pessoal para conduzir a operação. Os Dados ID podem ser um código bidimensional da Informação ID. Quando o jogador traz o código
5/6 bidimensional de sua Informação ID para o foro, o dispositivo terminal pode ser usado para varrer o código bidimensional de modo a registrar a Informação ID do jogador (incluindo a informação de participação, árbitro, classificação, etc.) no servidor para partidas subsequentes e classificação. O jogador pode trazer a Informação ID para qualquer foro e varrer o código bidimensional utilizando o terminal dentro do foro para inscrição e classificação, etc., que permite que o jogador escolha livremente o foro e o jogo correspondente.
[032] Um dispositivo terminal para troca de dados sem fio com o servidor é provido em cada foro 1. O dispositivo terminal na concretização é um dispositivo de estatísticas dos dados e o resultado da partida de futebol e apresenta uma conexão à Internet para carregar os dados. O dispositivo é equivalente a um dispositivo de árbitro contendo função de transmissão sem fio, função de pontuação, função de sincronização, função de gravação de vídeo, e outras funções. Um árbitro usa a função de pontuação e função de sincronização para registrar os dados da partida do 1, tal como pontuação de gol dois pontos e uma pontuação de drible tipo “caneta” um ponto; a função de gravação de vídeo é para gravação de um vídeo da partida; a função de transmissão sem fio é para transferência das pontuações, o resultado da partida e o vídeo ao servidor para carregar dados. Adicionalmente, a função de transmissão sem fio também pode ser usada para carregar o vídeo de partida para site de compartilhamento de vídeos, micro blogging, e outros sites de mídia para interação online.
[033] Concretização 2: esta concretização é diferente da concretização 1 em que:
[034] conforme mostrado na figura 2, o foro 1 inclui também um dispositivo de inscrição. O dispositivo de inscrição é um terminal de inscrição que descarrega o programa de aplicação a partir do servidor para inscrição offline dos jogadores.
[035] Nas concretizações acima referidas:
[036] O programa de aplicação descarregável do servidor pode apresentar função de inscrição, de árbitro e função de gravação de vídeos. A inscrição do jogador gera automaticamente um micro-blogging. O árbitro
6/6 precise apenas clicar nas teclas no dispositivo terminal para aplicação das regras; gols, dribbles tipo “caneta”, faltas, etc. são claramente registrados; o vídeo gravado pode ser facilmente carregado para o site de compartilhamento de vídeos para poupar trabalho. O programa de aplicação também pode registrar o numero de jogadores e partidas, o tempo de partida e outros dados que incluem vitorias, empates, e derrotas de cada jogador.
[037] Além disso, equipamento de video e de áudio pode ser provido no foro, incluindo jogo estéreo e tela grande para música e transmissão ao vivo, que resulta em uma combinação técnica online e offline da partida.
[038] Os dados de partida serão imediatamente carregados à rede e exibidos em cada página do site pessoal do jogador para interação social e encontro de partida com outros usuários no servidor. Jogadores no servidor podem ser classificados por resultados de partida e é promovido ao ganhar mais partidas. A promoção do jogador ocorre quando ele participa de mais partidas e aumenta a habilidade pessoal, que aumenta o interesse do jogador na partida.
Claims (6)
- Reivindicações1. MÉTODO de implementação online e offline de uma partida de mini-futebol, caracterizado pelo fato de compreender:estabelecimento de um foro, sendo que o foro é um terreno plano e com dois gols;provisão de um dispositivo terminal no foro, sendo que o dispositivo terminal apresenta funções de coleta e estatísticas de dados em tempo-real e apresenta funções de ser conectado à Internet e descarregar dados; e provisão pelo menos um servidor sendo que o servidor apresenta pelo menos um módulo de memória, um módulo de transmissão sem fio, e um programa de aplicação descarregável e editável, o módulo de transmissão sem fio conectado ao módulo de memória, o módulo de transmissão sem fio conectado ao dispositivo terminal através da internet, e o programa de aplicação incluindo pelo menos um programa de inscrição.
- 2. MÉTODO DE implementação online e offline de uma partida de mini-futebol de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de o foro compreender um terminal de inscrição.
- 3. MÉTODO de implementação online e offline de uma partida de mini-futebol de acordo com a reivindicação 1 ou reivindicação 2, caracterizado pelo fato de o dispositivo terminal descarrega o programa de aplicação via a internet e edita informação de inscrição no programa de inscrição, e em seguida envia a informação de inscrição ao servidor.
- 4. MÉTODO de implementação online e offline de uma partida de mini-futebol de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de paredes laterais do foro serem produzidas de um material flexível, sendo o foro uma área em formato anular fechada, e os dois gols ficam em lados opostos da área em formato anular fechada.2/2
- 5. MÉTODO de implementação online e offline de uma partida de mini-futebol de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de o dispositivo terminal apresentar pelo menos função de pontuação, função de sincronização, e função de gravação de vídeo; a função de pontuação e a função de sincronização são para registro de dados da partida de futebol; a função de gravação de vídeo é para gravação de um video da partida de futebol; e o dispositivo terminal carrega os dados e o vídeo através da internet ao servidor.
- 6. MÉTODO de implementação online e offline de uma partida de mini-futebol de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de os dados incluírem pelo menos números de gols, dribles tipo “caneta” e faltas.
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