BE516390A - - Google Patents

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BE516390A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • A63F7/3065Electric

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  MARQUEUR AUTOMATIQUE POUR JEUX DE FOOT-BALL DE SALON OU AUTRES. 



   L'objet de l'invention consiste en la réalisation   d'un   dispositif de circuit électrique permettant de marquer automatiquement par signalisation sonore et lumineuse le marquage des points pour les jeux de football ou autreso 
Il se caractérise par les moyens utilisés pris aussi bien dans leur ensemble que séparément et plus particulièrement par la rampe collectrice de balles et le mouvement du volet de verrouillage établissant des contacts 
 EMI1.1 
 éclairant un voyant sur un tableaumarqtre"IJ.TH61t ;a.ietionnatrbun sr,ie Jav.e-c. rupteur. 



   Sur les dessins annexés, donné à titre d'exemple plutôt sché- matique d'une des formes de réalisation de l'objet de l'invention: 
La figo 1 montre le jeu dans son ensemble vu en coupe longitudinale . 



   Les fig. 2 et 3 représentent vu en plan et en coupe le détail de la rampe. 



   Les fig. 4 et 5 montrent vus en coupe et en plan les mouvements combinés des verrouillages et distribution de balles 
Le jeu de foot-ball est constitué par une surface de jeu I avec entablement connu et buts 2, 3 situés à chaque extrémités. 



   Dans sa partie inférieure est disposé un collecteur à double pente 4 et 5 avec séparation axiale 6. 



   Chacune des rampes correspond à un camp et comporte une arma- 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 ture formée par deux fers plats parallèles 7 et 8 espacés et maintenus à un intervalle déterminé entre eux par des entretoises 9, fige 2,3. 



   L'armature supérieure est munie d'un contact 10 avec fil le reliant au tableau II, fig. I. L'armature inférieure 8 comporte un bossage d'oscillation 8a. La touche mobile constituant l'élément porteur 12 est réa- lisée par une languette métallique 13 munie d'une masse de rappel 14 avec contact 15 symétrique au contact fixe 10. Des perforations 16 recevant les entretoises 9, assurent la stabilisation de la languette et son maintien dans sa position efficiente, la paroi du volet 17 guide la balle 18 qui est maintenue sur l'extrémité 19 de la touche par le fil de masse 20 servant d' espaceur. 



   Le monnayeur 21 est pourvu d'une tige de commande 22 reliée d'une part au volet 17 par le rappel 24 et au volet de verrouillage des bal- les 25 par le contre coudage 23   arrêtant   leur distribution sur le plan incli- né 26 aboutissant au tiroir collecteur. Une coulisse 27 permet d'actionner le volet 17 synchronisé avec le volet 25. Un ergot 28 lors de chaque traction de la tige 22 actionne une roue à rochet 29 pourvue de contacteurs 30,31, 32 venant appuyer sur les contacts 33 actionnant un électro-aimant 34 débloquant le verrouillage 35 du monnayeur 21. 



   L'on conçoit dès lors le fonctionnement du dispositif. 



   Lorsque l'usager marque un but, la balle 18 tombe sur l'une des rampes 4 ou 5 et vient s'arrêter sur la butée 6. 



  Elle s'immobilise alors que la languette 12 et son poids faisant basculer cette dernière établit le circuit entre les plots 10 et 15. A ce moment la figurine I s'éclaire sur le tableau II et demeure allumée. 



   Lorsqu'une seconde balle tombera sur l'une des rampes, elle s'immobilisera sur la deuxième languette et la figurine 2 s'allumera sur le tableau II et ainsi de suite, jusqu'à épuisement du nombre de balles. Les figurines seront de la couleur des équipes et le marquage des points d'éta- blira ainsi automatiquement. 



   Lorsque les balles seront épuisées, la partie sera terminée. 



  Les joueurs effectuent alors une traction sur la commande actionnant la tige 21 et écartent le volet 17. 



    @     @  . Le profil incliné de l'extrémité 19 de la languette 12 facilite la chute de la balle. La masse 14 formant contre poids coupe le circuit par écartement des plots 10 et 15. Les figurines s'éteignent. 



   Les balles tombent sur la surface collectrice 26 et sont arrê- tées par le volet de distribution 25. Lorsque le volet 17 est ouvert, le volet 25 est fermé et inversement. 



  Par l'introduction d'un jeton l'on débloque le monnayeur et l'on effectue la poussée propulsant le volet 25 dans le sens de la flèche B, le volet oscillant sur son arbre 25a. Les balles libérées tombent dans le distributeur. Lorsque le volet 25 s'ouvre, le volet 17 se ferme retenant la balle dans la rampe. 



   Sous l'effet de cette poussée l'ergot 28 fait avancer d'un carn lE rochet 29. Lorsque un certain nombre de parties ont été jouées, l'un des contac- teurs 30,31, 32 vient toucher le contact 33 qui établit le circuit avec l'élec- tro-aimant 34 qui débloque le verrouillage du monnayeur 21 en actionnant en mê- me temps une sonnerie. Le joueur en propulsant la tige 22 coupe le contact 33, libère les balles, arrête la sonnerie et joue gratuitement une partie, étant précisé que le rochet n'est actionné que lors du déplacement du volet 25. 

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   Ce marqueur indéréglable donne un attrait à ce jeuen suppri- mant les inconvénients d'une totalisation manuelle, et les contestations pou- vant en découlero L'éclairage des figurines et les sonneries animent les par- ties tout en provoquant à des intervalles calculés les possibilités d'offrir une distribution de balles sans l'introduction-de jetons. 



   Toutefois les formes, dimensions, dispositions des divers élé- ments ainsi que les matières utilisées pour leur fabrication pourront varier sans changer pour cela la conception générale de l'invention qui vient d'être décrite.

Claims (1)

  1. RESUME.
    Marqueur automatique pour jeux de foot-ball de salon ou autres caractérisé par : 1 Surface de jeu avec buts à chacune de ses extrémités avec collecteur disposé à la partie interne comportant une rampe à double pente.
    2 Double rampe séparée par cloisonnement axial limitant la course des balles de chaque camp.
    3 Rampe constituée par armature fermée par des fers plats parallèles espacés et maintenus à un espacement déterminé au moyen d'entretoi- ses.
    4 Elément supérieur de l'armature de la rampe pourvu d'un plot de contact relié au tableau lumineux du marquage.
    5 Elément porteur de la rampe constitué par une languette métallique dont l'extrémité est munie d'une masse de rappel avec plot de con- tact.
    6 Perforation à la partie médiane de la rampe traversée par une entretoise stabilisatrice et extrémité légèrement profilée.
    7 Commande de monnayeur solidaire d'une tige actionnant par rappel le volet formant paroi ouvrable de la rampe.
    8 Coulisse actionnant en fin de course, après libération du verrouillage du monnayeur, le volet distributeur de balles dans le collecteur.
    9 Ergot solidaire de la tige de commande contactant une roue à rochet porteuse de contacteurs disposés suivant un espacement déterminé cor- respondant à un nombre donné de crans.
    10 Contact relié au monnayeur actionnant un électro-aimant li- bérant automatiquement le verrouillage du monnayeur.
    11 Sonnerie avec rupteur conjuguée avec le marquage des points et connerie continue reliée à l'électro-aimant du monnayeur.
    12 Combinaison et coopération des éléments mentionnés et dé- crits pour réaliser un marqueur automatique pour jeux de foot-ball de salon ou autres.
    - en annexe 1 dessin.-
BE516390D BE516390A (fr)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2908667A1 (fr) * 2006-11-22 2008-05-23 Paul Jean Marie Goujon Jeu destine a faire basculer des pieces.

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2908667A1 (fr) * 2006-11-22 2008-05-23 Paul Jean Marie Goujon Jeu destine a faire basculer des pieces.

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